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Casebook tiene pestaas con iconos en la parte superior del libro de: tareas, mapa,
evidencias, documentos, cuadros de dilogo, trofeos, mensajes, retratos de personajes
y deduccin.
De tareas muestra el objetivo de la siguiente serie de acciones necesarias para
avanzar en el juego.
El mapa muestra los diferentes lugares que usted puede saltar a.
Evidencias son artculos o la informacin obtenida para ser utilizado en el
juego. Alguna evidencia tiene informacin sobre herramientas especial que demuestra
que necesitan ms investigacin.
Los documentos son registros (peridico, informacin investigada, cartas, etc ...) que
son pruebas o indicios en el juego.
Los dilogos son los registros de las conversaciones en el juego. Podran contener
pistas.
Crnicas muestra la conclusin de los casos realizados.
Recuerdos muestra lo que Holmes ha tomado de otros casos resueltos.
Los ecos son mensajes u otros documentos que se produjeron a partir de la eleccin
en los casos anteriores.
Retratos de los personajes son resmenes de la observacin de una persona.
Deduccin son las correlaciones de las pruebas presentadas y las observaciones.
Guarda: El juego autosaves cuando el juego est cerrado y en algunos puestos de
control en el juego. Utilice la opcin "continuar" para abrir era usted dej en el
juego. Pantalla de carga muestra los autosaves.
La carpeta del juego salvado se encuentra en Mis documentos - Mis juegos - Sherlock
Holmes delitos y las penas - carpeta SH7Game.
Iconos Alerta: Un icono del ojo cuando se ve durante el juego denota una accin o
evidencia est cerca.
Pulse la tecla T para encontrar una pista que no se ve de otra manera - Sherlock
Talent.
Un icono de la estrella cuando se ve durante el juego denota que se obtiene una pista.
Tarea tiene una marca de verificacin negro icono naranja.
Textos en cursiva en el tutorial son pistas-evidencias, deducciones y conclusiones.
Iconos Deduccin:
Alertas de deduccin son vistos como neuronas - iconos de la clula cerebral.
Icono espacio Deduccin que es una clula slo indica que algunas de sus pistas pueden
formar una deduccin importante y mejorar su progreso en la investigacin.
Icono espacio Deduccin que es una celda con nmero indica una nueva pista.
Icono espacio Deduccin que es una clula con un signo de exclamacin indica que ha
encontrado indicios suficientes para acusar a uno de los sospechosos.
Usando la tabla de deduccin neurona: Haga clic en la tecla B y ver varios tipos de textos
que flotan en la pantalla.
CORRELACIN DE PISTAS - LA EVIDENCIA:
Pista Texto - Haga clic en una pista y seleccionar otra pista de apoyo para obtener una
correlacin. Ver las explicaciones en la parte inferior de la pantalla.
Correlacin - texto azul muestra correlacin, mientras que el texto en rojo indica que las
claves no coinciden.
La correlacin es ahora una pequea celda con signo de exclamacin.
ANLISIS:
Las clulas - Haga clic en la correlacin que ahora es una neurona a leer una descripcin.
Celular azul es un posible anlisis correcto. Coloracin roja significa que no coinciden.
Celular con 2 colores significa que hay 2 anlisis posible.
Pulse la barra espaciadora para retroceder un nivel segn sea necesario.
Seleccione una celda analizada con 2 colores - Haga clic en el single 2 - celular de color
y seleccionar el anlisis de la eleccin (que se muestra en 2 fotogramas con descripciones).
DEDUCCIN:
Gran cantidad de glbulos blancos - Cuando hay suficiente anlisis correlacionados; una
deduccin se forma automticamente (puede ser de una sola clula o 2 si bi-color).
CONCLUSIN:
Celular Brown - Cuando hay suficiente deduccin obtenida; se lleg a una conclusin final
(celular marrn).
Revise todas las aberturas cuadradas girando todas las capas - tubos o las capas
superiores.
Tenga en cuenta las lneas en la capa superior y la posicin de otras lneas en
diferentes capas en consecuencia.
Que tenga que ser deslizado en o bajo llave en otro tubo en esa capa Algunas capas.
Que tenga que ser movido hacia la izquierda o hacia la derecha para colocar esa
capa con lneas de otra capa Algunas capas.
Trabajar la solucin por capas.
Gire las capas del tubo para ver cunto tiempo las lneas son. Esta idea de la
voluntad en la cual la lnea que debe estar alineado a.
Hay un salto para todos estos rompecabezas.
Ver un Sherlock Holmes con los ojos vendados disparando su pistola y utilizando
floreros como sus objetivos.
Watson se agazapa detrs de la pequea mesa frente a la chimenea.
Pngase a cubierto. Avanzar hacia el sof.
Ir detrs de la mesa del comedor.
D la vuelta y lo remitir a Holmes por la ventana.
Nuevo caso: Holmes escucha sonidos provenientes de las escaleras fuera del
apartamento y deduce que Lestrade est aqu.
Inspector Lestrade entra. l quiere probar el tiro al blanco con los ojos vendados.
l tiene un nuevo caso para Holmes. Se trata del asesinato de Peter Carey tambin
conocido como Pedro el Negro.
Negro Peter Carey tiene 50 aos de edad, nacido en 1845, se retir en 1884 con una
pequea fortuna obtenida de foca y la ballena caza alrededor Escandinavia. Compr y
vivi durante 6 aos en una propiedad llamada Lee de leador cerca de Forest Row,
en Sussex. All muri ayer.
Inspector Lestrade tiene que ir de nuevo al patio. Los felices hombres robaron una
reserva en polvo. El doctor Watson tiene que ver al paciente. Holmes ir sola a
Woodman Lee para satisfacer Lestrade.
Seleccionar un traje de llevar y unirse a Lestrade en Woodman Lee:
Ir a la habitacin de Holmes.
Cambio de ropa: Abra el armario. Seleccione el equipo que desea Holmes
ponerse. Use la flecha que enmarca la descripcin atuendo.
Algunos trajes son cerradas y no son apropiados en las circunstancias.
Usted puede ir a la sala de estar y mirar alrededor o hablar con la seora Hudson.
Telescopio: mirar por el telescopio y conoce a Holmes nuevo vecino al otro lado de la
calle - Danny the Anvil.
Viajes: Usa el mapa para ir a casa de Woodman Lee.
Hable para presenciar lo de anoche:
Ir a Lestrade de pie junto a la seora Carey derecha de la casa.
Hable con la seora Carey: Haga clic para seleccionar el dilogo.
A las 2 de la maana, la seora Carey oy un grito. Peter grita cuando est borracho y
se queda en la cabina.
Ella vio que la puerta estaba abierta a las 7 PM. Ella finalmente se fue en la cabina a
las 10 de la maana y lo encontr asesinado.
Ellos no reciben muchos visitantes aqu.
Perfil de la seora Carey: Haga clic en el icono de carcter y comprobar las
caractersticas fsicas de la seora Carey y objetos a su alrededor.
Pulse una tecla para bajar. Pulse la tecla D para volver y utilizar la tecla ESC para salir
de cerca. Presione la barra espaciadora para saltar el rompecabezas.
El crculo se vuelve azul oscuro en las zonas que desea comprobar.
Haga clic en el cameo.
Haga clic en la cruz del rosario catlico que tiene en su mueca.
Haga clic en el ave en la portada del diario - libro adornado. Hay un herrerillo
capuchino en la portada del diario.
Haga clic en los guantes de jardinera.
Haga clic en la pajarera en la mesa.
Leer retrato del personaje de Judith Carey en el libro de casos.
Interrogar la seora Carey: Hable con la seora Carey nuevo por conocer a su
marido en Plymouth.
Q Clave: Inmediatamente haga clic en la tecla Q cuando aparezca para continuar el
interrogatorio. Seleccione el tema que corroboran la discusin para continuar con la
investigacin.
Seleccione peregrinacin. Aprender que la pareja se conoci en Plymouth despus de
su peregrinacin a Espaa.
Introduzca la cabina:
Baja por las escaleras de piedra por el cobertizo de herramientas cerca de la polica
para ir a la cabina.
Jardn: Mira la izquierda cuidado jardn oa la derecha del camino de piedra.
Hable con Lestrade.
Puerta: Trate de abrir la puerta cerrada. Lestrade cerr ayer.
Lestrade cuenta de algo mientras trataba de abrir la puerta. Alguien trat de forzar la
puerta abierta.
Rasguos: Ir a la puerta.
Utilice la tecla T (icono del ojo) de su teclado para ver indicios o pruebas que no se ven
fcilmente. Examine la puerta.
Examine los araazos en la puerta. Los araazos son frescos.
Ventana: Examine la ventana detrs de la polica.
Inspeccione la escena del crimen en casa de Woodman Lee.
Examine el cuerpo de Peter Carey:
Introduzca la cabina y mirar a su alrededor.
Vctima de asesinato: Examine el cuerpo de Peter Carey.
Examine la cara de Peter Carey.
Examine la ropa de Peter Carey - lado de la cabeza a la izquierda. l est totalmente
vestida y podra conocer a su asesino.
Examine el pecho traspasado. La fuerza del golpe es inmenso para el arma para
penetrar en su cuerpo.
Examine el arpn. Es un arpn ballenero. Cuerpo de Peter Carey fue empalado a la
pared con un arpn.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Charco de sangre: Examine el charco de sangre en el pantaln para pasar a la
sangre en el suelo.
Cuchillo:. Tome el cuchillo mar La hoja no muestra signos de uso.
Examine el mango observar el mango liso y slido.
Examine la hoja.
Placa de identificacin del buque: Examine la placa de identificacin del buque Sea Unicorn deja de muertos Peter Carey. Es el nombre de la nave Peter Carey
mand.
Estante Harpoon: Compruebe el bastidor arpn encima del pecho en la pared trasera
de largo. El arma del crimen debe haber sido tomada de este bastidor.
Pecho de madera: Abre el cofre de madera a la izquierda de la red. Examine el
contenido del pecho.
Tome las botas de Peter Carey. Es tamao 8. Examine las herramientas de
navegacin.
Diario del buque: Comprobar los estantes a la izquierda del bastidor arpn. Cuenta
con los registros de buques del Unicornio Mar 1878 hasta 1884.
Plataforma: Examine el derecho de anaquel de la puerta. Examine el diente de
cachalote.
Pulse la tecla T para ver el espacio vaco sospechoso -. Esquema en el polvo Una
pequea caja o en el pecho deben haber sido tomadas desde aqu.
Mapa: Examine el mapa de la derecha de la puerta. Examine la ruta desde Dundee en
la parte inferior izquierda a Hammerfest en la parte superior.
Mire a su alrededor fuera:
Huellas: Recorre el camino cerca de la polica en busca del jardn. Ver las huellas en
el suelo delante de la polica.
Pulse la tecla T para ver el camino de piedra y huellas.
Utilice botas de Carey en las huellas. Arrastre hacia abajo las botas. Las botas no
coinciden con las huellas.
Mrs. Carey: Volver a la seora Carey y hablar con ella.
Peter Carey haba dejado de fumar hace mucho tiempo, pero todava podra haber
mantenido la bolsa.
Judith Carey dice que su marido se hizo cargo del propio jardn.
Haba habido una caja de lata en la cabina, no mucho ms grande que un libro.
Tarea - Deduccin:
Abrir deduccin mediante la tecla B.
Seleccione - haga clic en una pista de texto flotante y seleccione una pista de
correlacin. Consulte la descripcin de las pistas en la parte inferior de la pantalla.
Si correlacionados; ser azul; correlacin errnea est en rojo.
Rotura en intentos + notebook = Una emboscada se debe hacer esta noche para ver si
se repetir el intento de ingreso.
Organizar una emboscada con Lestrade:
Hable con Lestrade. Planean esconderse y esperar a que otro descanso en el
sospechoso. Tendra mejores herramientas ahora.
Ir a la parte derecha de la cabina cerca de la pared de cemento y luego a la parte
posterior de la cabina.
Haga clic en la ventana trasera - perfecto escondite.
Un intruso entra en la cabina. Lestrade y sus hombres detener a los intrusos.
Ir a la sala de interrogatorios.
Pregunte acerca Neligan descanso en. Inmediatamente presione la tecla Q para
preguntar sobre certificado del bono como evidencia que lo corrobora.
Neligan se enter de que los certificados se vendan por Peter Carey en el mercado de
Londres.
Deduccin:
Para obtener diferentes terminaciones: No hay necesidad de volver a una partida
guardada para obtener diferentes terminaciones.
Volver a la ficha de deducciones o pulse la tecla B. Abra las correlaciones y cambiar
las opciones.
Abra la pgina de deduccin (tecla B).
NELIGAN ES CULPABLE:
Rotura en intentos + porttiles de Neligan = Recuperando el cuaderno.
Absolver Neligan: Holmes dice que fue en defensa propia. Lestrade dice que salv
el cuello de Neligan. Neligan dice que es inocente.
John Neligan es una vctima de las circunstancias. Su infancia se vio ensombrecida
por la prdida de su padre. l siempre so con una reunin, para averiguar lo que
haba sucedido. l tom una mala decisin y as cay en problemas.
Condenan Neligan: Lestrade dice que todo ha terminado para Neligan. Neligan dice
que es inocente.
John Hopley Neligan ha sido declarado culpable del asesinato de Peter Carey. l debe
ser castigado por la ley para este delito desesperada.
LA INOCENCIA DE NELIGAN: Cambiar las deducciones.
Abra la tabla de deduccin. Ver conclusin con la tecla C. Cambie las selecciones en
las clulas de dos colores.
Rotura en intentos + documentos faltantes = Buscando papeles.
Neligan buscaba papeles de su padre dentro de la cabaa de Peter el Negro. En l se
explica su presencia en la escena del crimen.
Falta de cajas de hojalata + falta papeles = Robados documentos valiosos.
Un nmero de los certificados de bonos con la que el padre de Neligan desapareci
estaban en la cabaa de Peter Carey.
Buscando papeles + Robados valiosos documentos = Inocencia de Neligan.
John Neligan es una vctima de las circunstancias. l no encaja en el retrato del
asesino, ya sea por la descripcin fsica o psicolgica.
- Conecte las lneas en la capa superior del cilindro. Seleccione la capa superior y
luego a la izquierda haga clic para girar.
- Gire a conectar todas las lneas.
Manojo de cartas: Tome las letras dentro de la caja. Leer contenido de la carta de
Judith Carey.
Liam querida, t has sido tan bueno conmigo todo el tiempo que te he conocido. No
puedo describir estos sentimientos, pero supongo que ellos son pecadores y nada
bueno puede venir de ellos. Temo lo que pueda pasar. Me temo que va en contra de
Dios. Te doy gracias por ...
Judith Carey: Habla con la seora Carey.
Pulse la tecla Q y luego seleccionar la correspondencia romntica como evidencia que
lo corrobora.
Holmes regresa las cartas a Judith.
La confesin de Judith Carey: Judith Carey comienza a llorar y dice que ella no
puede perdonar Hurtley por lo que ha hecho.
Deduccin:
LIAM HURTLEY ES CULPABLE:
Esta deduccin es si la inocencia de Neligan se deduce. Cambie algunas de las
evidencias de la conclusin anterior.
Condenan Hurtley - Hurtley es acusado por Holmes. Hurtley dice que es inocente.
Liam Hurtley ha sido declarado culpable del asesinato de Peter Carey. l debe ser
castigado por la ley con todo su rigor.
Absolver Hurtley - Holmes afirma que despus de invitar Hurtley para bebidas,
Carey atac Hurtley. Fue en defensa propia. Lestrade dice que salv el cuello de
Hurtley. Hurtley dice que es inocente.
Mente de Liam Hurtley fue nublada por su amor por Judith Carey, la esposa de
Peter. Este asesinato fue un crimen pasional, bajo coaccin emocional. Sin embargo,
debe responder a la ley por lo que ha hecho.
Continuar la investigacin.
LA INOCENCIA DE LIAM HURTLEY:
Se obtiene Esta deduccin si la inocencia de Neligan se deduce. Cambie algunas de
las evidencias de la conclusin anterior.
Huellas de Hurtley + n = jardinero presencia inexplicable.
Botas de Liam Hurtley coinciden las huellas de Woodman en Lee, probando as que l
estaba all. Judith Carey niega que l era su jardinero.
La carta de Liam Hurtley + confesin = coqueteo inofensivo de Judith Carey.
Se ha confirmado que Liam Hurtley estaba coqueteando con la mujer de Peter Carey.
Coqueteo inofensivo + presencia inexplicable = inocencia de Hurtley.
La presencia de Hurtley a Woodman Lee en la noche del asesinato se explica por su
afecto hacia Judith Carey y el hecho de que l trabaj all como jardinero.
DOS ASESINOS:
Neligan como iniciador: Neligan y Hurtley no se conocen entre s. Hurtley dice que
Neligan lo amenaz. Hurtley confiesa.
Liam Hurtley y John Neligan son culpables de un crimen premeditado atroz. Que sean
castigados por la ley. Neligan fue el iniciador, y Hurtley su cmplice.
Hurtley como iniciador: Neligan y Hurtley no se conocen entre s. Hurtley dice que
Neligan lo amenaz. Neligan insiste en que es inocente.
Liam Hurtley y John Neligan son culpables de un crimen premeditado atroz. Que sean
castigados por la ley. Hurtley fue el iniciador. Pobre Neligan estaba siguiendo su
ejemplo.
Compruebe si Wiggins ha encontrado a ningn miembro de la tripulacin
todava.
Volver a Baker Street. Wiggins encuentra los marineros del Mar del unicornio.
Ver la lista de tripulantes.
Haga clic sobre Pablo Coventrao - tiene las iniciales PC y un arponero muri hace una
semana.
Seleccione Patrick Cairns. l es un arponero y tiene las iniciales PC como en la bolsa
de tabaco.
El hombre slo tena una caja de hojalata como equipaje y se entrevist con Peter el
Negro. Durante la segunda noche que el hombre desconocido desapareci y la
tripulacin estaba demasiado asustado de Peter el Negro preguntar.
Patrick Cairns cont la historia de cmo, en agosto de 1883, que haba observado
Peter Carey lanza un hombre al agua. El hombre se haba salvado del mar slo la
noche anterior. El hombre era obviamente Joshua Neligan.
Peter Carey estaba tratando de encubrir el asesinato del padre de John Neligan.
Perfil de Patrick Cairns: Haga clic en el icono de caracteres.
Haga click en la pendiente. Lleva pendiente de oro.
Haga clic en las mangas izquierda. Pero l usa ropa barata.
Haga clic en el antebrazo izquierdo desnudo. Tiene manos fuertes.
Haga clic en los dedos. l tiene las uas amarillas de los fumadores.
Haga clic en el tatuaje de ancla en el otro brazo. l tiene el tatuaje de marinero.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Plante la bolsa en el bolsillo de Cairns y determinar si la bolsa es suya.
En modo de espera-detrs de la silla de Cairns y ver el abrigo colgado en la silla.
Haga clic en el bolsillo del abrigo Cairns para ver un primer plano de bolsillo de la
chaqueta en el respaldo de la silla.
Arrastre hacia abajo la bolsa de tabaco a deslizarse por el bolsillo.
Hable con Cairns nuevo. Pregunte por el tabaco. Cairns se encuentra la bolsa que se
pens que se perdi en el bolsillo. Cairns dice que es suyo.
Holmes dio Cairns un consejo sobre una expedicin planeada del capitn Ahab de El
Pequod. Acab podra necesitar un arponero.
Deduccin:
Patrick Cairns 'pouch + Patrick Cairns = Pouch demuestra visita o de la bolsa
demuestra culpabilidad.
Pouch Demuestra Visita - Cairns ha confirmado que la bolsa le pertenece a l. Esto
significa que l estaba en la escena del crimen, pero no prueba necesariamente que l
es el asesino.
Pouch Demuestra Culpa - Cairns ha confirmado que la bolsa le pertenece a l. Esto
significa que l estaba en la escena del crimen, y por lo tanto demuestra su
culpabilidad.
CAIRNS ES CULPABLE:
Si Neligan de deducciones y de Hurtley han les demuestre lo contrario, hacer
deduccin en Cairns.
Proeza de fuerza + Funda + demuestra culpabilidad papeles de valor robados = Cairns
es culpable.
Conclusin: Cairns es culpable.
La eleccin moral: Condenar o absolver a Patrick Cairns.
Haga su seleccin y ver Holmes explicrselo a Lestrade.
Condenan Cairns: Patrick Cairns es un asesino a sangre fra. Ha sido declarado
culpable del asesinato de Peter Carey, y debe ser castigado.
Absolver Cairns: Patrick Cairns mat a Peter Carey, pero el asesinato no fue
premeditado. Fue en defensa propia contra un marinero borracho armado e irracional.
Al da siguiente, Patrick Cairns llega a Baker Street esperando encontrarse con el
capitn. Acab.
Cairns despus de enfrentarse a Holmes da su versin de lo sucedido. Fue en defensa
propia.
Holmes le pide que devuelva el certificado, sino para mantener un poco de su exilio. l
puede regresar despus de varios aos.
Algn tiempo despus, Holmes explica a Lestrade que era Pablo Coventrao el
arponero muertos del Unicornio mar que es el asesino.
Algn tiempo despus, Neligan llega agradecer a Holmes para limpiar su
nombre. Holmes le da los certificados.
Resumen:
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 16
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios. Si se observa
la conclusin de color verde, la conclusin es el mejor en el juego.
Replay terminando traer el juego de vuelta antes de la eleccin moral.
Aceptar la decisin? Si acepta la decisin, no podr volver a jugar de nuevo este juego
y se proceder al siguiente juego.
Logro obtenido - Aye, aye capitn! Terminado Peter Case Negro.
Vacaciones:
Ir a la puerta y salir. Holmes se llame a la cabina.
Una semana ms tarde, Holmes y el Dr. Watson esperan el tren, mientras que de pie a
la estacin de Evesham niebla. El tren se ve pero no hay sonido. El tren desaparece.
Holmes y Watson examina los rales. Est muy oscuro y brumoso a ver nada.
Inspeccione los carriles donde el tren se desvaneci:
Mapa: Abre el mapa y vea que el cobertizo roto y la ubicacin del tren que falta se
dibuja all.
Estacin Bridlington - Recuperar informacin sobre los pasajeros que estaban
presentes en el tren de la noche:
Seleccione Bridlington en el mapa. Introduzca la sala de espera a travs de la puerta
de la izquierda.
Pasajero enojado: Examine el hombre de pie junto a la ventana de entradas.
Retrato del pasajero enojado:
Compruebe el abrigo. Lleva ropa de trabajo.
Compruebe el bolsillo de la chaqueta. Hay un billete barato.
Compruebe la mano. Lleva un anillo, casado.
Compruebe el otro lado. La mano tiene la piel spera.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Habla con el hombre. l quiere un reembolso de su billete.
Aprender que el revisor oblig a los pasajeros a cabo en esta estacin que indica que
sus entradas no son vlidas.
Aprender que fueron obligados a abandonar el tren a excepcin de los ricos los que
buscan. Los ricos son extranjeros - ricachones que buscan espaolas.
El Sr. Thomas Robinson: Hable con los ricos pasajeros por la chimenea. l no se
siente con ganas de hablar en este momento.
Retrato de Robinson:
Revise el sombrero de vaquero. Es un sombrero australiano.
Compruebe chaleco. Lleva ropa cara.
Echa mano. Lleva un anillo de oro macizo.
Compruebe los zapatos. Lleva zapatos de cocodrilo de lujo.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Averige lo que el vagn especial llevaba:
Hable con el Sr. Robinson otra vez.
Aprender que el vagn especial lleva su mquina que producen electricidad.
Robinson cuenta con clientes potenciales y ya estaba con la junta directiva de la
directora en el tren. El directorio de la directora es de la empresa chilena Barcazas. Es
una empresa sudamericana.
Robinson se tuvo que retirar el tren por el jefe de estacin de Bridlington. El jefe de
estacin recibi un telegrama diciendo que Robinson era conocer a un tal seor
Bromsby en la sala de espera de la estacin. Los chilenos continuaron con el tren a
Londres. Robinson amenaza con demandar al jefe de estacin.
Todos los pasajeros fueron retirados del tren a excepcin de los directivos de la
empresa chilena Barcazas. Eran los nicos pasajeros en el tren despus de la
estacin de Bridlington.
Taquilla: Introduzca la taquilla marcado como confidencial.
Mquina Telegraph: Pulse la tecla T. Examine la brecha en el suelo. Tome el
documento.
Handcar onstruct Rec: Examine la vagoneta. Coloque las piezas para completar la
vagoneta.
Tome una rueda de izquierda y colocarlo en la barra a la derecha en la base de
madera de la plataforma.
Termine el tren falso: Ver la vagoneta sobre vas de ferrocarril. Nuestro tren requiere
slo un faro y un silbato de vapor.
Pulse la tecla F y ver un tren fantasma y la vagoneta.
Ir al almacn. Toma la vara larga a la derecha.
Ir a la estufa. Examine los repuestos del tren derecho de la estufa.
Tome el silbato de vapor en la parte superior del barril.
Tome faro con mquina dinamo.
Tome extintor de la mesa junto a la ventana.
Pruebas exigidas: Volver a la vagoneta en las vas del tren. Pulse la tecla F.
Coloque el poste largo, conecte los faros e instalar silbato de vapor.
Coloque el extintor de incendios para que el silbato de vapor.
Pulse la tecla F.
- Empuje la palanca handcar.
- Presin de la bomba del extintor.
- Sopla el silbato de tren de vapor.
Se crea la rplica del tren que se desvaneci. El tren en Evesham fue falsificada por
alguien.
Buscar Archivos:
Mapa Archivado: Obtener un mapa detallado de la zona para ver dnde se encuentra
el tren real.
Hable con jefe de estacin. l no sabe nada de la zona inundada que se supone que
es una cantera.
l no lo sabe porque l slo ha estado aqu recientemente. Pidi ser transferido aqu
hace 4 meses. La vida es ms barato aqu.
No hay pasajeros bajaron del tren. Inform el paso del tren como de costumbre.
El Doncaster Estacin Maestra inform por telgrafo la llegada y salida del tren
desaparecido.
Pregunte acerca de los juegos de azar hombre. Pulse la tecla Q. Seleccionar entradas
de carreras de caballos pruebas de apoyo.
Pregunte sobre el mexicano. El jefe de estacin niega saber uno.
Encuentra al hombre que estaba fumando cigarros en la sala de espera de
Doncaster:
Holmes seala el rencor entre los mexicanos y chilenos. Holmes le dice a Watson que
tienen que hablar con el misterioso mexicana en la sala de espera.
Sala de espera: Introduzca la sala de espera. Ver el misterioso hombre. El extranjero
iba a huir de nuevo, pero Holmes lo llama.
El extranjero dice que es un chileno. l acaba de llegar de Amrica del Sur.
Retrato del extranjero:
Examine la piel de los ojos y las mejillas. Tiene arrugas.
Compruebe su pajarita. Tiene ropa inteligente.
Compruebe su abrigo para ver que l tiene una fuerte acumulacin.
Compruebe la mano con el cigarro caro.
Compruebe la mano y ver que practica artes marciales.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Holmes cree que es mexicano. Pulse la tecla Q y seleccione puros mexicano
apoyando pista.
l est esperando aqu por la recuperacin de sus amigos. l no quiere dar el nombre
de su empresa o su propio nombre.
Deducciones:
El tren est en las minas colapsadas: Cambiar algunas de las evidencias de la
conclusin anterior.
Chesterfield telegrama + estacin principal de Chesterfield es indigno de confianza =
omitida Chesterfield.
El tren nunca pas por la estacin de Chesterfield: el jefe de estacin estaba borracho
y su testimonio parece poco fiable. l podra haber enviado el informe sin presenciar el
tren.
Rieles para pistas de minas + ferroviarios Stolen = Camino en las minas.
Alguien rob los rieles para cubrir temporalmente la seccin que falta del ferrocarril a
las minas.
Se derrumbaron Minas + Minas son expulsadas = ocultamiento.
Las minas se derrumb para ocultar el tren; se utiliz dinamita despus de que el tren
se mova dentro.
Justicia ciega: Los chilenos robaron el prototipo, y sell el tren por debajo de las
minas colapsadas para ocultar su crimen. Se tom la decisin de ponerse en contacto
con Lestrade, y permitir que la polica realice su justicia fuerte y rpida, incluso a
riesgo de conflicto internacional.
Juego poltico: Los chilenos robaron el prototipo, y sell el tren por debajo de las
minas colapsadas para ocultar su crimen. Se tom la decisin de dar a Mycroft la
oportunidad de resolver el conflicto, a pesar de que podra ser prolongado y se volvi
hacia su propia ventaja.
Trampa de Mxico:
Cambie algunas de las evidencias de la conclusin anterior.
Si se le pasa, l matar al jefe de estacin y apunta con su arma a Holmes. Haga clic
en la mano o la cara cuando l apunta su arma en Holmes.
Si usted golpea su mano, Watson es alabado por Holmes en su tiro y le pide
lecciones. Si se golpea la cabeza, el mexicano muere.
Logro obtenido: Sharpshooter. Desarmar mexicano por disparos de la pistola de la
mano.
Inspeccione la playa alrededor del lago:
Consulta el mapa y ver que se modifica con la cantera inundada y la playa. Ir a la
playa.
Examine las huellas de vehculos pesados: Mira a tu alrededor.
En el cruce de la carretera principal y la calle lateral a la playa, mirar hacia abajo y el
estudio de las huellas de los vehculos pesados.
Las pistas estn hechas por un carro.
Examine la piedra incrustada en las pistas en la parte inferior. El carro es pesado para
presionar la piedra en el suelo.
Examine las huellas profundas en la parte superior e inferior.
Tome tamao. Mida con la cinta de medicin de la distancia entre las 2 pistas de
profundidad. Se encuentra a 6 pies y 7 pulgadas. Un carro muy cargado pas por aqu.
Estas pistas son relativamente fresco y similares a los de Evesham. Transporte
especial se utiliz para llevar a algo muy pesado para el lago.
Examine la publicidad playa para cruceros por el lago junto a la valla de la derecha de
la calle lateral.
Examine la caravana de gitanos recientemente abandonada en otro lado de la
carretera.
Examine la basura detrs de la caravana. El lugar est abandonado hace
relativamente poco tiempo.
Examine el lago: Ir a la orilla del lago. Ver que el nivel del agua del lago se reduce. El
lago inund la cantera. La presa fue probablemente violada.
Pulse la tecla T y mirar a su alrededor.
Ver negarse a la izquierda en la arena.
Examine la etiqueta de metal en la costa.
Tome la etiqueta de metal y ver Las Zarpas inscripcin en el metal.
Archives - Las Zarpas: Ir a la parte posterior del carro de Holmes.
Buscar Las Zarpas en archivos porttiles. Use la flecha arriba a la derecha para ver los
libros en la puerta del armario derecho - Enciclopedias.
Desplcese hacia la materia en la parte superior a la Tecnologa.
Leer sobre Las Zarpas - El transporte de barcazas Aprender que las barcazas Las
zarpas son lderes en el transporte de mercancas pesadas.. Ellos pertenecen al
Consorcio Caracal empresa mexicana, que cubre el envo, los servicios de electricidad
y minera. Presione la tecla E para introducir la informacin.
Deducciones:
Tren se ha hundido: Cambiar algunas de las evidencias de la conclusin anterior.
Chesterfield telegrama + estacin principal de Chesterfield es indigno de confianza =
Pasado Estacin Chesterfield.
El tren pasa por la estacin de Chesterfield, a pesar de que estemos seguros de si el
jefe de estacin envi el informe.
Cantera inundada + Antiguo ferrocarril de cantera = se podra hundir.
El tren podra haber sido hundido en la cantera inundada en la estacin de Doncaster.
Antiguo tren de cantera + ferrovas robados = Ferrocarril a cantera.
Alguien rob los rieles para cubrir temporalmente la seccin que falta de la antigua va
del tren a la cantera inundada.
Transportes especiales + barcazas mexicanos = Barcazas
Los mexicanos haban utilizado recientemente barcazas en el lago; probablemente
para transportar algo muy pesado.
Pas ferrocarril Chesterfield + a + cantera se podra hundir las barcazas + = Se ha
hundido.
El tren se ha hundido en la cantera.
LOS MEXICANOS SE AHOGARON LOS CHILENOS:
Haga lo ha sido deduccin hundido arriba primero. Cambie algunas de las evidencias
de la conclusin anterior.
Se derrumbaron Minas + Minas son expulsadas = Sabotaje.
Las minas se derrumbaron con dinamita; alguien quera cerrarlos intencionalmente.
Se ha hundido + Sabotaje + omitida trampa Doncaster + Mxico + Vanished anterior =
mexicanos ahog a los chilenos.
Conclusin: los mexicanos se ahogaron los chilenos.
Fue planeado cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los chilenos, y se
hundi el tren en una cantera inundada para ocultar su crimen.
La eleccin moral: Justicia ciega o juego poltico o continuar la investigacin.
Justicia ciega: Se planific cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los
chilenos, y se hundi el tren para ocultar su crimen. El incumplimiento presa se jug a
su favor - que utilizan sus propias barcazas para mantener el tren en la carrera por
unos segundos y luego se hundieron en la cantera inundada. Las vas del tren fueron
retirados para ocultar el crimen. La inhumanidad de los mexicanos hacia los chilenos
cost muchas vidas, por lo que se tom la decisin de actuar con rapidez. Lestrade se
inform.
Vea lo que ocurri cuando Holmes pone la trampa en "Atrapa los culpables".
BAO DE SANGRE
221B Baker Street:
Deadly e Xperiment: Watson ve Holmes en agona en el sof. Holmes se siente
mortalmente.
Examine la frente para comprobar la temperatura. Temperatura parece normal.
Examine alumno. Es dilatada.
Examine mueca para medir la frecuencia cardaca.
Cuente el pulso haciendo clic cada vez que un pico se ve en el centro del
grfico. Holmes tiene pulso dbil.
Logro obtenido; Un juego de nios si 25 minijuegos y rompecabezas se termin sin
saltar.
Watson dice que Holmes est muriendo y necesita estar en el hospital.
Holmes quiere el antdoto. Watson da el antdoto. Holmes tom la cicuta y datura.
Nuevo caso: Inspector Lestrade es anunciado por la seora Hudson.
Lestrade se siente abrumado por los casos. Encontraron 2 atados hombres desnudos
varados en un bote de remos en el ro Tmesis. The Merry Men firm la bandera RMS
Oceanic se encuentra en el barco. Los 2 tos banquero son hijos de los propietarios de
la lnea White Star que construyeron el Oceanic. Hay rumores de corrupcin.
Lestrade trabajar en ese caso y quiere Holmes para investigar un crimen sin arma del
crimen en los baos romanos en Strand Lane.
Caso anterior - Riddle en los rieles:
Abra el libro de casos.
Crnica: Si usted tiene el caso, ver el ranking de la personalidad. Depende de su
eleccin moral. La conclusin y la eleccin moral hecho se ven.
Si el Sr. Thomas Robinson fue arrestado por Mycroft como un estafador; ver un relato
periodstico.
El progreso tcnico del Imperio Britnico es ahora un ejemplo para la comunidad internacional! Hace tres das,
nuestro propio inventor famoso, el Sr. Thomas Robinson, present un prototipo de su ms reciente invento: el
'Autnoma Electricidad Generador'. Caus un revuelo increble! Es otra confirmacin del hecho de que nuestro
Imperio ha producido tantas y tantas personas eminentes. En otras noticias: un tren ha desaparecido
misteriosamente en el camino a la estacin de tren Evesham ...
Si los mexicanos son detenidos por el asesinato de los chilenos y el caso fue dado a
Mycroft; ver un informe peridico.
El poder del Imperio se est fortaleciendo da a da! A partir de ayer, el consorcio mexicano Caracal comenz a servir
la causa del Imperio Britnico. Esta disposicin es sin duda rentable para Londres y de Inglaterra en general, y es un
gran logro para nuestra comunidad diplomtica y poltica excepcional! En otras noticias: un tren ha desaparecido
misteriosamente en el camino a la estacin de tren Evesham ...
Si los mexicanos son detenidos por el asesinato de los chilenos y el caso fue dado a
Lestrade; recibir un mensaje de Mycroft.
Sherlock, querido hermano, que han hecho de la ms terrible error de nuevo. Eres muy consciente del hecho de
que el Imperio est al borde de un conflicto internacional? Cmo has podido pasar este caso muy sensible a esas
plumas cerebro Scotland Yard Bobbies? Muy bueno, s, encerraron a los criminales, pero no han ledo los
peridicos? La gran alboroto que se ha levantado a su alrededor? Estn generalizar a todos los mexicanos! Y como
ustedes saben, el Imperio tiene acuerdos con un gran nmero de variadas y leales empresas mexicanas. Usted debe
pensar en eso. Atentamente, Mycroft.
Aprender que el brasero se encendi ayer. Los hombres tenan una reunin a las 9
horas. Los hombres han estado en el bao de vapor durante 20 minutos cuando
escuch gritos. No poda abrir la puerta y llam a la polica.
El primero en llegar fue Sir Gregory Pitkin; seguido por Sir Rodney, Blinkhorn y Garrow
fue la ltima.
Perfil de Phillips: Haga clic en el icono de caracteres para obtener un primer plano.
Haga clic en las arrugas de ojos.
Compruebe el pelo encima de la oreja. l es de corte limpio y vive sola.
Compruebe el cuello de la camisa. Lleva un cuello almidonado y es fastidioso.
Compruebe los botones brillantes de su abrigo.
Haga clic en el escudo de armas de la ciudad de Manchester en el escudo.
Haga clic en el telegrama en el bolsillo del abrigo. El telegrama fue enviado hoy.
Haga click en la mano - las manos limpias.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Apodytarium - vestuario: Vaya a la puerta marcada Apodytarium, el vestuario y
Sudatorium, la sala de vapor, cerca de Lestrade.
Mira a tu alrededor y examinar los 3 conjuntos de ropa doblada alrededor de la
habitacin.
Compruebe el cubo de champagne en el lado derecho de la habitacin.
Una botella de champn y un cubo de hielo se encontr en el interior del
vestuario. Todava no sabemos quin lo trajo.
Girar para ver el interior de la cubeta.
Examine el hielo derretido.
Examine la etiqueta de vino.
Examine el corcho. La botella no se abre.
Sudato rium - sala de vapor: Entra por la puerta de la sala de vapor calentado.
Sir Rodney Bentcliffe: Ver el cuerpo de la vctima. Examine el cuerpo de la vctima.
Examine la cara. Examinar la herida en el ojo. El ojo derecho fue traspasado una vez
que llega al cerebro y caus la muerte instantnea.
Examinar la sangre en el cuerpo. La herida no debe sangrar mucho, pero la
acumulacin de sangre es bastante grande.
Examine la mano derecha. Examine la suciedad debajo de las uas. Holmes tom una
muestra.
Examine el dedo anular. La vctima llevaba un anillo.
Examine la mueca. La muerte es muy reciente hace 30 a 60 minutos.
Tire automticamente. La polica ha retirado el cuerpo.
Examine el charco de sangre debajo de la vctima.
Examinar la sangre. Holmes tom una muestra de sangre.
Pulse la tecla T. Tome la llave en el charco de sangre.
Brasero: Ir al brasero en la parte posterior de la habitacin. Buscar en las
cenizas. Hace demasiado calor y hay un metal fundido en l.
Pitkin quera despedir Blinkhorn para finalizar la restauracin de los baos y abrirlos al
pblico.
Tristram Garrow: Hable con Garrow tenerlo automticamente en la sala de
interrogatorios.
Garrow es un concejal de la cmara de Distrito.
l no se siente bien y recuerda los ojos de la vctima.
Garrow dice que vio el cuchillo volando en el aire. Es un cuchillo que brilla como el oro.
Sir Rodney era reservado. Sir Rodney dej jueves y cuando volvi mostr monedas
romanas hmedas a Garrow.
Sir Rodney estaba mintiendo a todo el mundo acerca de su trabajo. l estaba
trabajando solo, y en secreto.
Garrow quiere el anillo maldito destruido. Garrow trabaj en ella en el taller.
La moneda antigua es del siglo III.
Holmes dio Garrow su droga.
Garrow dice que la plata no ayud; el poder era demasiado fuerte.
Garrow no trajo el champn.
Gafas de Garrow se rompieron por el calor, el brasero estaba muy caliente.
Perfil de Garrow: Haga clic en el icono de carcter.
Haga clic en la frente sudorosa.
Haga clic en la barba. l es mal afeitada.
Revise sus ojos. Tiene bolsas de los ojos.
Revise sus mangas. Lleva ropa sucia.
Compruebe la mano Hamsa; un amuleto protector que cuelga en su chaleco. l es
supersticiosa.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Tarea - Deduccin:
La mentira de Rodney + notas robadas = Mortal Secret.
Por qu Sir Rodney ocultar algo? Podra descubrimiento de Sir Rodney ser el mvil
del crimen?
La ltima expedicin: Encontrar donde Sir Rodney fue das antes de su asesinato y
descubrir este precioso secreto de su.
Buscar en el sitio de la excavacin:
Combine los 2 mapas: Volver a Baker Street. Ir al mapa en la pared izquierda de la
puerta.
Examine-ver de cerca y ver el mapa tomado de las pertenencias de Sir Rodney.
Arrastre el mapa en la parte inferior derecha del mapa - Prospect Rd, River Ver y
Hopwell.
Click-hold-mover el papel a las lneas correspondientes del mapa.
Superposicin del papel para que coincida y luego haga clic en. Holmes llama a
Watson para empacar su maleta.
rea 5 - Temple:
Vuelve por la rampa. Ir a la izquierda y hacia adelante a la zona de columnas rotas.
Mire a su alrededor. Ver una caja de anzuelos.
Compruebe las 4 estatuas. Examine Neptuno con su tridente y Minerva con su casco.
Examina la estatua del toro.
Arqueolgico choza descubrimiento - Arturus domum:
Ir a la cabaa por el agua. Examine la puerta. Se dej abierto. Alguien debe haber
dejado a toda prisa.
Introduzca la cabaa y mirar a su alrededor.
Compruebe los estantes. Tome el documento - el poder Bentcliffe de estante
superior. Sir Rodney informa a su mentor Seor Blackmore acerca de problemas con
Pitkin y sobre un importante artefacto arqueolgico que est a punto de descubrir.
Tome el documento de la plataforma inferior - gastraphetes. Congelacin de hielo y
ballesta antigua griega - se mencionan gastraphetes.
Compruebe la otra tabla. Ver un dispositivo desmontado o una ballesta antigua griega
y un esquema de cmo se utilizan los gastraphetes. Se utilizan con ganchos y cuerdas.
Puente: Ir a la derecha plataforma puente de la choza.
Examine la tabla de mapa. Ver el mapa de la la antigua ciudad romana y el dibujo de la
utilizacin de un gastraphete.
Mire a travs del agua y ver 2 pilares del puente en ruinas.
Scotland Yard:
Ir a Scotland Yard e interrogar a los sospechosos.
Blinkhorn: Aprenda que son la esperanza de encontrar el cuchillo de oro en los
baos.
Pitkin: Aprender que Sir Rodney cree que el cuchillo de oro es en los baos.
Garrow: Sir Rodney cree que l es el digno uno para conseguir el cuchillo de
oro. Garrow tiene visiones de cuchillo de oro, la momia ...
Rodney Bentcliffe dej pistas que apunta al frigidarium.
Viaje a las termas romanas. Phillips dice que allanaron el camino para el frigidarium.
Entra por la puerta por la polica.
Taller de Sir Rodney: Introduzca el taller a la derecha y vaya a la tabla izquierda de la
mesa.
Ver un documento en la parte superior de una placa de metal perforada.
Toma y lee la investigacin de Bentcliffe Esta placa de metal -. Adems de su inters
arqueolgico - parece ser parte de algo ms grande. En el presente momento no estoy
en condiciones de determinar exactamente lo que podra ser.
Examinar y girar el plato. Tome la placa de metal perforado.
Frigidarium: Ve a la puerta al final del pasillo. Entrar y mirar a su alrededor.
Ver la piscina fra rodeado de columnas y estatuas. Este es el dibujo se ve en el libro
de Sir Rodney y el fresco en el sitio arqueolgico.
Estatuas: Mira las estatuas y tenga en cuenta que hay 5 estatuas visibles. Una falta.
Iconos de columna: Comprobar las bases de las columnas alrededor de la piscina y
ver que algunas de las losas tienen iconos que se pueden empujar in-out.
Desde el pasillo de entrada y va izquierdo y alrededor: araa, casco, barco, una cara
de ojos, ofrenda floral, escorpin, caduceo, tridente y la jarra.
Lajas de nota: Cuando las losas son empujados en; ver que 3 de ellos tienen
smbolos ocultos. El resto no tiene nada destacable.
Pulse los 3 iconos atendidos en St. Albans cavan sitio que tiene los smbolos ocultos
(en cualquier orden): un rostro de ojos de cclope, casco (usado por Minerva) y el
tridente (en poder de Neptuno).
Ver que estas 3 losas tienen sus respectivas estatuas en la piscina por las columnas.
Conecte las estatuas: Sherlock necesita imaginacin - pulse la tecla F.
Ver las lneas de los smbolos se ven cuando las losas son empujados.
Combina elementos de las 3 estatuas para encontrar su secreto.
Haga clic en las lneas en la base de una estatua para seleccionarla. Muvase para
girar las lneas conectadas a esa estatua.
Haga clic de nuevo para liberar las lneas. Formar lneas de conexin.
La lnea formada est sealando el busto.
2. Coloque los cubos correctamente, haciendo coincidir las formas de las ranuras /
partes elevadas.
- Organizar los cubos medianos primera. El cubo rojizo de la capa media es el cubo de
partida.
- Gire el cubo (izquierda haga clic para seleccionar y, a continuacin, haga clic derecho
para activar) para que las ranuras dies-exteriores no estn fuera.
- Examinar la forma de la parte elevada / ranura en la parte superior e inferior del cubo.
- Unir esas formas con otro cubo.
- Posicin ese cubo al lado del cubo a juego.
- Compruebe la posicin con la tecla W.
Fotografa de desarrollo:
Armar la placa de vidrio roto encontrado en el tnel. Click-hold-soltar las piezas juntas.
Holmes pide Watson para procesar la placa de vidrio. Holmes desarrolla la pelcula.
Limpie la pelcula limpia.
Hielo en la foto:
Examine las pirmides. Son las pirmides de Gizeh.
Examine la inscripcin - Hicieron un helado en el desierto.
Examine Rodney Bentcliffe con el sombrero.
Examine el helado en las manos de Sir Rodney.
Examinar el cubo de hielo.
Examine la sal.
Examine otro arquelogo y el helado que est celebrando.
Una placa de vidrio negativo de Sir Rodney comer helado en frente de las
pirmides. Revela cmo hacer helado mezclando sal y hielo picado. Fue destruido.
Tarea - Deducciones:
Abrir deduccin pulsando la tecla B.
Placa de vidrio negativo + hielo y sal = Trial Hielo
Alguien estaba experimentando con el mtodo romano de la produccin de hielo.
La forma del molde Strange herida + = arma moldeada
El molde se utiliza para crear el arma homicida.
Juicio de Hielo + arma moldeada = Crear un cuchillo de hielo.
Compruebe si un cuchillo de hielo se puede crear con los materiales encontrados.
Dentro Brazier + vasos rotos: arma plata Posible.
Un artculo de la plata se ha fundido recientemente en el brasero.
Posible arma plata + arma moldeado = Crear un cuchillo de plata
Compruebe si podemos crear un cuchillo de plata con los materiales encontrados.
El molde se puede utilizar para crear una reproduccin de hielo de la cuchilla de
oro.
Experimento hielo: Ir a la mesa de anlisis y hacer el experimento de hielo.
Examine molde y aprender a verter agua en ella.
Tome agua y verter en el molde.
Utilice picahielo en el hielo y aadir a la cubeta molde.
Aadir sal para bajar la temperatura.
Para solidificar el agua dentro del molde, la temperatura debe ser de menos 20 grados.
Mire el termmetro. Una vez que los = signo igual se ve de inmediato; aadir hielo o
sal.
Tiempo de la trituracin de hielo delante del signo = en el termmetro. La adicin de
hielo triturado es automtica.
Tome la sal adelante y listo para ser aadido cuando aparezca el signo =.
Al menos 20 se alcanza; tomar el molde y abrirlo.
Examine la daga de hielo.
Podemos crear un arma de hielo con las pistas encontradas en la escena del crimen.
El molde se puede utilizar para crear una reproduccin de plata del cuchillo de
oro.
Experimento Plata: Ir a la mesa de anlisis y hacer el experimento de plata.
Tome la pieza de plata y lo coloca en la cacerola de la salsa.
Activar el quemador de gas.
Tome una cacerola con plata fundida y verter en el molde.
Tome el molde y abrirlo.
Tome el elenco - cuchillo de plata y examinarlo.
Podemos crear un arma de plata con las pistas encontradas en la escena del crimen.
Deduccin:
Strange herida + sangre muy lquida = pista inexplicable.
La presencia de agua en la sangre es una pista sin explicacin. Debe ser de alguna
manera relacionada con el proceso de asesinato.
Champagne + Ice arma = arma Posible hielo.
Esta arma de hielo fue creado y preservado en el hielo de la cubitera inicialmente.
Pista inexplicable + Posible arma hielo = Mtodo: Cuchillo de hielo.
El asesino escondi el arma en el interior del cubo de hielo con champn. Despus del
ataque, el cuchillo se dej fundir, de modo que causa el exceso de agua en la piscina
de sangre.
Strange herida + sangre = humedad de vapor muy lquido.
La presencia de agua es debido a la atmsfera hmeda causada por el vapor.
Dentro brasero + Silver cuchillo = arma Silver Posible.
El arma de plata se utiliz y luego destruido en el brasero despus del crimen.
Reconstruir la gastraphete: Examine el gastraphete - ballesta sobre la mesa.
Tomar y colocar el mango en un extremo de la barra.
Tomar y colocar el obturador en el otro extremo.
Tomar y colocar caja del mecanismo en el centro de la barra.
Gire el gastraphete parte hechos para ver la barbilla arco.
Tomar y colocar arco en la barbilla arco.
Tome la gastraphete.
Caduceo Diadema
Gorro frigio
El cuchillo de oro podra estar en algn lugar en el Mitreo - Templo de Mitra:
Watson se ve ahora. Mire a su alrededor. Ir al altar ms all de un corto pasillo.
Altar : Ir hacia adelante. Ver la estatua de Mitra con el cuchillo de oro y hacer un
tauroctomy en el toro.
Mira hacia abajo en las escaleras y ver una lmpara rota. Sir Rodney nunca estuvo
aqu. El asesino sali de la lmpara.
Abre la puerta a Mitra altar:
Pulse la tecla Q para cambiar de personaje.
Hay 2 puertas abiertas en el anillo exterior.
Al estar de pie en el centro del templo y frente al altar, pasar por la puerta abierta a la
derecha y ser al anillo exterior del templo. Ver una palanca en la pared y una puerta
cerrada a la izquierda.
Suba las escaleras a la derecha y ver una mitad puerta cerrada que tiene escalones
que conducen a la salida. Hay 2 palancas en cada pared.
Continuar en la planta baja a la derecha y ver otra puerta cerrada alrededor del anillo
exterior.
Holmes : Obtener Holmes a travs de la puerta.
Volver a la palanca a la izquierda de la escalera.
Activar la palanca en la pared. Esto abre la puerta al otro lado de las escaleras.
Watson : Cambiar a Watson y entrar en la puerta de la derecha de la escalera. Ir por la
puerta anillo exterior abierto ahora va bien.
Activar la palanca en la pared. Esto abre la puerta por Holmes - izquierda pasillo anillo
exterior.
Holmes: Obtener Holmes para desactivar la palanca que est sosteniendo y entrar por
la puerta ahora abierta a la izquierda.
Ver 3 palancas en la pared. Activar la palanca derecha. Esto abre la puerta derecha de
Watson.
Watson: Desactivar la palanca Watson es la celebracin y esto cerrar la puerta por
Holmes.
Ir por la puerta ahora abierta a la derecha. Ver 2 palancas en la pared.
Activar la palanca de la izquierda que se abre la puerta por Holmes.
Holmes: Desactivar la palanca derecha para bloquear Watson en su celda.
Salida al centro del templo.
Watson: Desactivar la palanca de la izquierda.
Activar la palanca de la derecha para abrir la puerta hasta el altar de Mitra.
Holmes: Introduzca el altar de Mitra.
Tome la daga de oro. Un pilar se eleva a bloquear la salida por el laberinto.
El mtico oro Cuchillo yaca bajo el sitio de excavacin. Es un gran descubrimiento,
pero no por Sir Rodney!
Logro obtenido: Raider de las Tumbas. Recuperar el cuchillo de oro del antiguo templo de Mitra.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.
Condenan Pitkin: Pitkin fue humillado por Sir Rodney, y as ide un plan para
eliminarlo primero y luego abrir los baos para los negocios.
Blinkhorn y Pitkin deben ser inocente.
Cuchillo de oro + Stolen seala = Valioso secreto
El comportamiento de Garrow + drogas de Garrow = enfermedad de Garrow
Garrow es torturado por su obsesin con la maldicin Mitra. l se ha vuelto loco, una
condicin agravada por la medicacin que est tomando.
Enfermedad de Garrow + Valioso secreto = Motivo: Paranoia
El sufrimiento de Garrow era demasiado grande. Despus de gran descubrimiento de
sir Rodney, Garrow vivi en el miedo de la maldicin Mitra y as desarroll
sentimientos elevados de paranoia.
Conclusin: Garrow es el asesino (arma homicida de su eleccin).
Mat a Sir Rodney en un ataque de la obsesin por su intenso estado nervioso. La
nica manera de aliviar su sufrimiento ha sido realizar un asesinato ritual.
- Se utiliza una reproduccin de plata del cuchillo de oro de Mitra.
- Se utiliza una reproduccin hecha con hielo del cuchillo de oro de Mitra.
Decisin moral: Condenar, absolver o Continuar la investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.
Condenan Garrow:
- Garrow mat Bentcliffe debido a su estado mental - que es o un psicpata o que
sufre de esquizofrenia. La nica manera de aliviar su sufrimiento ha sido realizar un
asesinato ritual. Se derriti monedas de plata para crear una reproduccin de plata del
cuchillo de oro de Mitra y luego lo tir en un brasero. No podemos determinar si sus
acciones eran deliberadamente manipuladora o debido a una enfermedad genuina. l
tiene que ser puesto de por vida.
- Garrow mat a Sir Rodney en un ataque de la obsesin por su intenso estado
nervioso. l utiliz una mquina de hielo a mano para crear una reproduccin hecha
con hielo del cuchillo de oro de Mitra, la llev a la sala de vapor en un cubo de hielo
con champn y luego, despus del asesinato, dej caer el cuchillo al suelo, lo que le a
disolverse en agua. No podemos determinar si sus acciones eran deliberadamente
manipuladora o debido a una enfermedad genuina. l tiene que ser puesto de por
vida.
Garrow se sorprende de que l mat a Bentcliffe. Holmes no se dej engaar por el
acto de Garrow.
Absolver Garrow:
- Garrow mat Bentcliffe debido a su estado mental. La nica manera de aliviar su
sufrimiento ha sido realizar un asesinato ritual. Se derriti monedas de plata para crear
una reproduccin de plata del cuchillo de oro de Mitra y luego lo tir en un
Si Blinkhorn fue condenado, leer el peridico. Un escndalo colosal en la alta sociedad! La conocida
y notable arquelogo, el orgullo de nuestra nacin, Sir Rodney Bentcliffe, ha sido encontrado muerto! El crimen tuvo
lugar en los baos romanos en Strand Lane: la ubicacin de la investigacin ms reciente del arquelogo. Pero lo
que es ms verdaderamente impactante es que el asesinato de Sir Rodney estaba en la mano de su antiguo amigo y
compaero, Percival Blinkhorn. La pena de muerte es el nico castigo posible para esta raza de villano.
Izquierda haga clic para validar la entrada. Una clave es girar a la izquierda. Tecla D es
rotar derecha. Barra espaciadora salta el rompecabezas y tecla ESC salidas.
Presione D o A para obtener la lnea roja de menos de 15 Izquierda haga clic en para
validar. El mango gira.
Presione D o A para obtener la lnea roja bajo 5. click izquierdo para validar. El mango
gira.
Presione D o A para obtener la lnea roja menores de 17 aos click izquierdo para
validar. El mango gira.
Gloria a Lestrade: Sir Eustace fue asesinado por la banda Randall. El robo se
confirma como el mvil del crimen y probado por el testimonio de la seora
Brackenstall. El caso pareca ser demasiado simple para usted. Usted ha decidido
aprovechar la oportunidad para dar todo el crdito a su amigo, Lestrade.
Trump la polica : Sir Eustace fue asesinado por la banda Randall. El robo se
confirma como el mvil del crimen y probado por el testimonio de la seora
Brackenstall. La velocidad con la que se resolvi este problema espinoso es indicativo
de un genio. Usted ha decidido dar toda la gloria para la resolucin de este caso.
Replay eleccin moral para ver otras terminaciones.
Despus de ver los finales morales de la conclusin anterior; volver a la pantalla de la deduccin y cambiar las
opciones para llegar a otra conclusin.
Haga clic en una evidencia y seleccione la deduccin de eleccin se muestra a continuacin.
ACCIDENTE DOMSTICO:
Cambie algunas de las evidencias de la conclusin anterior.
Randalls son bien conocidos + criminales identificados = Randalls culp.
El robo era falso y toda la historia inventada con el fin de culpar de la muerte de Sir
Eustace en los Randall.
Cubiertos encontr + criminales identificados = robo imitado.
El robo pudo haber sido imitado para explicar la muerte de Sir Eustace. Los cubiertos
no deba ser encontrado.
Dos vasos de vidrio con beeswing + = Dos personas.
Haba dos personas que beben el vino de estas gafas. El resto de vidrio con la
beeswing consista nicamente en las heces de las otras dos copas.
Chimenea rejilla + cadver = accidente mortal.
La muerte de Sir Eustace podra haber sido debido a su llamativa forma accidental con
la cabeza sobre una parrilla chimenea.
Desde Australia + Ninguna vida personal = No conocido en Londres.
Seora Brackenstall cas con sir Eustace, poco despus de llegar a Inglaterra, y se
qued en casa durante ese tiempo. Hay poca posibilidad de que ella o su doncella
estn familiarizados con nadie en el pas.
El comportamiento violento + cuento de Inspector = violencia domstica.
Sir Eustace era violento hacia su esposa.
Conclusin: accidente domstico.
La muerte de Sir Eustace fue un accidente causado por la lucha con su esposa. Hubo
una circunstancia atenuante - legtima defensa.
Hoices morales c son: Absolve Seora Brackenstall; Condenan Seora Brackenstall
o Continuar la investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.
Resumen:
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 16
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios.
Seleccin para el caso de la repeticin y reproducir eleccin moral se ven.
Aceptar la decisin?
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin hasta que est seguro. Este saldr del juego.
Logro obtenido: Vox populi, vox Dei. Termine caso Abbey Grange.
Querido seor
Holmes, por fin he encontrado el valor para escribirte una carta. Me cuesta encontrar las palabras para expresar mi
gratitud por su amabilidad. En ese da terrible, yo crea que mi vida sea arruinada - pero al mismo tiempo, me sent
liberado. Liberado de la humillacin y la violencia, de las limitaciones que me estaban matando. Y pronto me casar
con un hombre que me quiere mucho, aunque su identidad deseo de mantener un secreto. Nada de esto habra sido
posible sin usted, seor Holmes. Atentamente, Mary Brackenstall.
de este caso ha atrado a muchos pretendientes que muestran dispuestos a refugio y apiadarse de Seora
Brackenstall. Pero hasta la fecha, todava sirve a su frase con su doncella Teresa, y ha rechazado todas las ofertas
de ayuda.A decir verdad, sospecho que la verdadera motivacin de estos pretendientes bien puede estar relacionada
con el ttulo y el dinero de Sir Eustace. Qu piensa usted, seor Holmes? Atentamente, Inspector Lestrade.
Kew Gardens :
Saltar a Kew Gardens en el mapa.
Martyn Hamish: Ver Martyn, el Director Adjunto de Kew Gardens reprender Albert
Dunne. Martyn rdenes de Alberto para acompaar Sherlock donde se exhiban las
plantas robadas.
Albert Dunne: Albert muestra las "plantas de Oriente y la Tierra del Sol Naciente"
pantalla vaca.
Aprender que el padre de Albert Montague Dunne, el Director de Kew Garden sufri un
ataque al corazn y fue encontrado muerto por la Coleccin Colonial hace 2 das.
Plantas robadas : Compruebe la pantalla a la izquierda de las gradas para obtener
una lista de las plantas robadas .
Anexo : Comprobar los signos y gradas vacas de la plantas de exposiciones robado.
Waterlily jardn : Mira a tu alrededor. Examine el rbol que est cerca de la puerta de
la derecha si el soporte est en su espalda. Vena de Louisiana.
Examine el lugar donde muri Montague Dunne:
Ir al lado opuesto del estanque por la puerta abierta. Mire a su alrededor.
Examinar la sangre y signo roto en el borde del estanque de nenfares.
Mira hacia abajo en el suelo y examinar la olla rota.
Pulse la tecla T para ver ms pruebas:
Examine la suciedad en el suelo junto a la olla rota. Examinar la suciedad en el lado de
la plataforma.
Compruebe la olla rota en el estante superior.
Revise el piso para ver huellas.
Examine las pistas negras delgadas y las grandes pistas negras. Parece que alguien
se tambale aqu.
Examine la puerta de la habitacin Colonial Collection.
Aunque todava en T vista clave:
Examine el panel daado. La puerta se rompi a la altura del hombro.
Examine el mango. Fue cambiado recientemente.
Examine el esconson roto en otro lado del marco de la puerta. Fue violada por el
mango.
Visualice la muerte de Montague Dunne:
Soporte dentro de la habitacin Colonial Collection cerca de la puerta. Pulse la tecla F
para deducir lo que pas.
Ver 3 cifras Dunne. Haga clic en una figura y seleccione clic de nuevo el nmero de
esa cifra en la secuencia deducida de los acontecimientos.
La cifra Dunne dentro de la habitacin Colonial Collection romper la puerta es el # 1,
La cifra de los estantes de plantas golpeando sobre la olla es el # 2.
La cifra junto al estanque de caer en la valla es el # 3.
Pulse la tecla Q para ver la secuencia en movimiento. Asesinato o accidente?
Montague Dunne fue atrapado en la habitacin Colonial Collection. Forz la puerta, y
muri en el invernadero Nenfar.
Examine la Coleccin Colonial:
Entra en la habitacin Colonial Collection. Mire a su alrededor.
Tenga en cuenta que la mitad del invernadero est ausente y extremadamente limpio.
Examine la tabla de parmetro habitacin Colonial por la puerta. Hay un control de la
humedad y de la luz en la habitacin.
Pulse la tecla T, mientras que en la parte vaca de la habitacin.
Examine el piso detergente limpia.
Examine los cristales de las ventanas perfectamente limpias.
Piedra - Examinar y tomar el chip de piedra debajo de las ventanas. La picadura es el
resultado de un fuerte golpe.
Gire la piedra para ver el punto de la piedra descanso. Es de mrmol.
Examine la rejilla de ventilacin por encima de Sherlock. Abra y cierre la tapa de
ventilacin.
Compruebe las plantas pantallas al otro lado de la habitacin.
Alguien limpiado y vaciado slo una parte de la Coleccin Colonial. Esto es
sospechoso - quizs se pretenda ocultar determinadas pruebas
Tarea - deduccin:
Pulse la tecla b.
Coleccin colonial Vaciado + Dunne estaba atrapado = Realizar la autopsia.
Lleve a cabo la autopsia de Montague Dunne:
Saltar a Scotland Yard. Holmes pregunt Lestrade para traer el cuerpo de Dunne aqu.
Habla con el polica de guardia. Lestrade no es de Scotland Yard por el momento.
Sala de Evidencia: Ir al pasillo de la izquierda. Introduzca la primera puerta a la
derecha.
Examina las pertenencias de Dunne. Compruebe el reloj y la pluma caro. Lea la tarjeta
de llamada. Dunne es un miembro de la London Crest Club.
Lea la carta al Sr. Wayne mostrando que Dunne quiere el cartel de la exposicin a que
su nombre solamente.
Acuda a la sala adyacente. Ir abajo a la morgue.
Examine el cuerpo:
Examine la cara. Examine la frente.
Compruebe los ojos y la nariz y la boca. Huele a flores.
Examine el pecho, la piel del brazo derecho-mano y la piel del brazo izquierdo-mano.
Examine el derecho polvo de oro del microscopio. El oro no se ve afectado por una
gran cantidad de productos qumicos y puede ser bueno en los experimentos.
Sherlock dice que hay un olor y necesita una buena nariz.
Equipo especial de proteccin: Examine el gabinete junto a la ventana. Ver que hay
2 equipos de proteccin. Haga clic en el espacio vaco central - un traje falta.
Examine la mscara y tela protectora
Inspeccione el guardarropa:
Ir a la puerta de la derecha. Est bloqueado. Albert no les dio las claves para el
guardarropa. No importa .
Abre la puerta: Revise la gua rompecabezas de bloqueo en la parte superior de la
pgina tutorial.
Ver un cilindro con 2 diapositiva en dentada de anillos en la parte superior del tubo
principal. La cada de los anillos tambin tienen agujeros en ellos. La capa principal es
de color verde.
Hay lneas en cada diapositiva-en muescas anillos y la capa principal y central.
La rueda de desplazamiento cambia para seleccionar la capa o tubo.
Clic izquierdo-su vez hace girar la capa de tubo seleccionado.
Derecha click-su vez hace girar todas las capas del cilindro.
El objetivo del puzzle es conectar todas las lneas de las diferentes capas del tubo.
- Gire todo (click derecho-de vuelta) para ver dnde se encuentran las lneas.
- Alinear la pieza pequea de color amarillo en el agujero del anular izquierdo con
muescas.
- Mover-Ronda derecho anillo con muescas para alinear a las lneas y colocar el anular
izquierdo con muescas.
- Cambie a la capa verde interior. Gire para ajustar las lneas.
- Cambie a la capa de plata en el verde y coincide con las lneas.
- Gire todos los anillos de tubos para comprobar las lneas.
Si se hace correctamente, las lneas se iluminarn. Abrir.
Mesa de Drogas: Ir al otro lado de la habitacin y examinar la tabla de drogas bajo las
ventanas enmarcadas por hiedras.
Tome una cuchara de la savia bruta. Es excelente calidad de la cocana.
Trate de hablar con el experto en frente de la estatua de Trewan.
Examine Trewan.
Encuentra las orugas y alcaloide:
Sala de la planta: Introduzca la habitacin justo de la mesa de drogas.
Orugas : Examine la jaula con orugas a travs de la puerta. Abra las dos puertas de la
jaula. Sherlock toma las orugas planteadas como alimento para ciertas plantas.
Otras jaulas : abrir y examinar las plantas en las otras jaulas. Cierre la puerta de las
jaulas.
Abra la caja de la flor en el otro extremo de la habitacin. Tome las 3 plantas
mortales: Dionea carnivorus, florem Diabolica y Carlina Inebriare de las jaulas.
Den y laboratorio: Ir al otro lado del templo principal. Introduzca la puerta derecha del
adepto.
Abre la puerta: Revise la gua rompecabezas de bloqueo en la parte superior de la
pgina tutorial.
El tubo superior se compone de 3 anillos. Hay un anillo dentada estacionaria en el
centro del tubo y 2 anillos muescas ambos extremos.
El anillo de la izquierda tiene una muesca en un solo extremo. Mueva el anillo dentado
dejado fuera de la estacionaria medio.
Coincidir con el anillo dentado izquierda a las lneas de una estacionaria medio.
El anillo de la derecha tambin tiene una muesca en un extremo. Mueva el derecho
muescas anillo fuera el del medio.
Haga coincidir la muesca del anillo derecho a las lneas de la del medio.
Coinciden con las lneas de los anillos dentados unido a la parte superior del tubo gris
debajo de ella. Entonces coincidir las lneas de la una de plata en los otros anillos.
Introduzca la den. Mire a su alrededor para ver una placa de fumar opio.
Ir al laboratorio. Examinar el armario de Qumica. Tome la botella de alcaloide .
Compruebe la tabla de laboratorio para experimentos y bolas de opio a travs de la
mesa. Salir del templo.
Parece que las plantas mortales, el alcaloide y las orugas estn conectados de alguna
manera.
Encuentra las plantas robadas de la ltima exposicin en los jardines de Kew:
Verde gran Mystic: Vuelve y habla con el Verde gran Mystic nuevo.
Pregunte acerca de los jardines de Kew. Pulse la tecla Q y seleccione la pista
adecuada - smbolo de Kew Gardens.
Hace 5 das, se robaron las plantas en los jardines de Kew. Dunne prestado de ellos
para su exposicin y no regres ellos. No encontraron el 3 que fueron tomadas de
ellos.Tomaron, pues, las otras plantas en la exposicin.
The Green Gran Mystic nos dijo que cuando se robaron las plantas de los jardines de
Kew, no fueron capaces de localizar tres.
Tres das antes de Montague Dunne muri, "La Divina Distribuir" rob todas las plantas
de la exposicin Jardines de Kew, alegando que varios de ellos les perteneca.
Deduccin:
Abra la pantalla de deduccin.
DISTRIBUIR MORTAL SON LOS ASESINOS:
Plantas Envenenamiento + Deadly robados = robo y asesinato.
Los asesinos pueden ser los que se rob las plantas exticas (incluyendo las especies
mortales) a partir de la ltima exposicin en los jardines de Kew.
Ladrones Syndicate Divinas + plantas mortales robados = Secta robaron todo.
La Divina Distribuir rob todas las plantas de exposicin. Podran haber usado con el
fin de asesinar al Sr. Montague Dunne.
Conclusin: El Sindicato Divina mat Dunne .
La Divina Distribuir plane la muerte de Montague Dunne. Ellos haban estado
involucrados en una disputa con Dunne sobre las plantas robadas.
La eleccin moral: Bait the Green Gran Mystic, refugio del Verde gran mstico o
continuar la investigacin.
Bait the Green Gran Mystic: Sherlock y Watson engaan al Verde gran mstico de ir a
Scotland Yard para recuperar sus plantas.
Atraer a la Verde gran Mystic a Scotland Yard. Esa es la nica manera de hacer frente
a un peligroso criminal que organiz el robo de plantas exticas y asesinado Montague
Dunne en venganza a sangre fra.
La Divina Distribuir plane la muerte de Montague Dunne. Ellos haban estado
involucrados en una disputa con Dunne sobre las plantas robadas. Robaron las
plantas mortales despus del asesinato para cubrir su crimen. Con la ayuda de
nuestro cebo, la polica de Scotland Yard arrestar el Verde gran mstico y su secta
Refugio del Verde gran Mystic: Sherlock y Watson intentan engaar a la Verde gran
mstico a ir a un hospital. Desde el verde Gran Mystic se niega a ir (y tiene manos que
muestra que es un experto en artes marciales) y l tiene amigos influyentes; hablan la
vuelta. Watson escribir una recomendacin y Holmes le ayudar con su reputacin.
Shelter the Green Gran Mystic en un asilo, sin notificar a Scotland Yard. Su adiccin al
opio ha afectado a su salud mental, y necesita ser tratado como tal ".
La Divina Distribuir plane la muerte de Montague Dunne. Ellos haban estado
involucrados en una disputa con Dunne sobre las plantas robadas. Robaron las
plantas mortales despus del asesinato para cubrir su crimen. La adiccin al opio del
Verde gran Mystic ha afectado a su salud mental, y necesita ser tratada en
consecuencia.
Resumen:
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 22
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios.
Seleccin para el caso de la repeticin y reproducir eleccin moral se ven.
Aceptar la decisin?
Nota - Elija cualquiera de la eleccin moral para ver final diferente para esta conclusin.
Despus de ver el final de esta eleccin moral - haga clic en "reproducir eleccin moral" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin hasta que est seguro. Este saldr del juego.
Logro obtenido: Una flor mortal. Termine caso de Kew Gardens.
Si Albert Dunne es absuelto; recibir una carta de la seorita Blanca. Querido seor Holmes,
me dirijo a usted en la admiracin de sus talentos deductivos! Usted de manera brillante descubierto la verdad detrs
de la terrible asesinato que tuvo lugar aqu, en los jardines de Kew. No puedo creer que era el Sr. Hamish ... es tan
terrible para darse cuenta de que estbamos trabajando con un asesino! Sin embargo, a pesar de lo siniestro de este
lugar se ha convertido, estamos gestionando junto con Albert, y ahora soy capaz de continuar mis estudios. Gracias
tanto por su notable labor. Atentamente, Margaret White.
Utilice polo con la linterna en la pared. Mover la linterna en la pared hasta que tire
automticamente y Holmes dice - Nada interesante aqu . No hay marcas en la pared.
Hable con Wiggins.
Tiro de Butler: Volver a los cuerpos. Pulsar la tecla F.
Haga clic en el mayordomo para seleccionar pistolero y verlo disparar su arma dos
veces en Vercotti.
Ir a la pared detrs Vercotti y usar polos con linterna. Examina la pared.
Ver un impacto de bala en la parte superior rea derecha. Haba un tercer disparo
efectuado. (Butler dispar dos veces golpeando Vercotti y uno en la pared. El tercer
disparo fue hecho a Butler.)
Un agujero de bala que se encuentra en una pared en la calle de la Media Luna
demuestra el caso de un tercer disparo. Fue despedido de forma simultnea con uno
de los tiros conocidos, y de un arma distinta que no fue recuperada en la escena del
crimen.
Tarea - deduccin:
Abrir deduccin pulsando la tecla B.
Tercer tiro + declaraciones = hombre que desaparece de Leighton.
La declaracin de Leighton acerca de un hombre en una chaqueta parece razonable
ahora que la segunda arma que dispar el tercer disparo no se encuentra.
Reconstruir bsqueda sea con la lmpara:
Hable al Condestable de Mdula sea. Holmes se jugar a las escondidas con tutano.
Como Constable sea, caminar calle de la Media Luna y buscar Holmes
escondindose en la oscuridad. Esto se har 3 veces.
- Encuentra Holmes ocultando al final muy oscuro del primer callejn pasar el callejn
donde los cuerpos estn en el suelo. Puedo ver que muy bien, seor Holmes!
- Encuentra Holmes en un hueco en la pared izquierda del primer callejn antes de
volverse hacia donde se encuentran los cuerpos. Aqu est el seor Holmes!
-. Gire la esquina por el umbral de Turner y encontrar Holmes de pie detrs de las
cajas rotas en la pared izquierda No fue difcil encontrar a todos!
Nadie poda ocultar en las sombras de la media luna, como una sola jugada de ataque
por esta calle estrecha con una lmpara revelara su cada esquina.
Tarea - deduccin:
Abrir deduccin pulsando la tecla B.
Esquinas a la vista + declaraciones de Leighton = Hasta las paredes.
Si podemos suponer que haba una persona ms en la calle de la Media Luna en el
momento del crimen, entonces no haba manera de avanzar o retroceder para escapar
- slo hasta.
Vamos a volver a representar la accin - recreamos los fuegos artificiales descritos por
Leighton y tratar de escalar la pared.
Encontrar la pistola de bengalas para emular los fuegos artificiales linternas y
herramientas para escalar la pared:
Pawn Shop: Ir a casa de empeo de Kenneth Butler.
La famosa coleccin de los tesoros helensticos que fue considerado como perdido,
fue encontrado en la caja fuerte de la mansin abandonada en Notting Hill.
Logro obtenido: Haunted House. Atrapa a los ladrones en Notting Hill Manor.
Deduccin:
Pulse la tecla B para comenzar la deduccin.
LA VENGANZA DE FOLEY:
Seguro Precious + artefacto largo perdido = arte Oculto.
Las antigedades descubiertas en el interior de la caja fuerte oculta de la mansin
abandonada en Notting Hill representan la coleccin de tesoros helensticos que
fueron robados en 1885 y considerado como perdido.
Robo + motivo de Leighton inocencia + Crossfire + disparo simultneo + Circus acrobat
= Vanishing acto.
Vanishing acto (el hombre en la chaqueta) Vengeance + Hidden Art = de Foley.
Conclusin: la venganza de Foley.
Charles Foley organiz el robo de los "tesoros helensticos", que se relacionan con el
doble asesinato en Half Moon Street. Leighton Chapman era un testigo del crimen.
Elecciones morales:
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.
Absolver Foley . Sin duda Charles Foley ser encarcelado - organiz el robo de
tesoros antiguos que por derecho le pertenecan al Museo Britnico. De hecho, su
banda fue contratada por los Merry Men, que plane una revolucin en Londres. Pero
l no cometi directamente el asesinato de Half Moon Street. Usted ha decidido que,
en tales circunstancias, la sentencia se puede acortar.
Holmes explica parte de Foley en el doble asesinato en la media luna Callejn.
Condenar Foley. Charles Foley organiz y ejecut un plan malvado de venganza por
su hermano mayor. Se necesitaron dos vidas humanas y casi resulta en cadena
perpetua por un hombre inocente. De hecho, su banda fue contratada por los Merry
Men, que plane una revolucin en Londres. Adems, organiz el robo de tesoros
antiguos y valiosos que por derecho le pertenecan al Museo Britnico. Merece la
cuerda.
Continuar investigacin.
The Merry Men:
Holmes le dice a Watson que tiene asuntos pendientes que hacer.
Carpa de circo: Ver los Merry Men llegan. Ven Holmes alza sobre una mesa fumando
un cigarrillo.
A continuacin Holmes se vierte la plvora que lleva a los barriles.
Simon Beckett expone su causa, la tirana de los titulados y los problemas de los
hombres que trabajan. Ellos planean bombardear la Bolsa de Londres; para destruir
los documentos de propiedad. Ellos quieren el caos y avisar a las personas que
trabajan que son libres.
Tira el cigarrillo a la luz el rastro de plvora. Corre! Ahora!