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Sherlock Holmes Crimes and Punishments

Gameplay: Este es un juego de aventura combinacin de teclado y ratn.


El men principal tiene continuar, casos, nuevo juego, opciones, carga y salida.
Juega ms, pngase en contacto con nosotros y crditos estn en la parte inferior
izquierda de la pgina.
Nuevo juego va a cambiar los casos de forma automtica desde el primer caso que
dure durante el juego.
IPhone: Si quieres jugar a juegos individuales: Desplcese con la flecha para ver los
casos en el juego. Haga clic sobre "play game" para elegir el caso de que quiera jugar
de forma independiente. Desplcese con la flecha para ver los casos en el juego: El
Destino de Peter el Negro, Riddle en los rieles, Bao de Sangre, The Abbey Grange
Affair, The Kew Gardens Drama and A Half Moon Walk.
Las opciones tienen de vdeo, audio, modo de juego y cmo jugar.
El video tiene selecciones de resolucin, pantalla completa, vsync, sombras, postproceso, gamma, calidad texturas, detalles de calidad y antialiasing.
Audio tiene ajustes para el maestro, voz, msica, efectos y volmenes ambientales.
Gameplay tiene opciones para la sensibilidad del ratn, la izquierda y la derecha palos
sensibilidad, cmara invertido Y y X y subttulos.
Cmo se juega se puede acceder mediante la tecla F1. Muestra las teclas del teclado
utilizados en las manipulaciones de juego.

Tecla ESC salidas al men principal.


Libro de Casos: tecla Tab accede al libro de casos (icono de libro). La tecla de
tabulacin tambin cambia de nuevo a la pantalla de juego.

Casebook tiene pestaas con iconos en la parte superior del libro de: tareas, mapa,
evidencias, documentos, cuadros de dilogo, trofeos, mensajes, retratos de personajes
y deduccin.
De tareas muestra el objetivo de la siguiente serie de acciones necesarias para
avanzar en el juego.
El mapa muestra los diferentes lugares que usted puede saltar a.
Evidencias son artculos o la informacin obtenida para ser utilizado en el
juego. Alguna evidencia tiene informacin sobre herramientas especial que demuestra
que necesitan ms investigacin.
Los documentos son registros (peridico, informacin investigada, cartas, etc ...) que
son pruebas o indicios en el juego.
Los dilogos son los registros de las conversaciones en el juego. Podran contener
pistas.
Crnicas muestra la conclusin de los casos realizados.
Recuerdos muestra lo que Holmes ha tomado de otros casos resueltos.
Los ecos son mensajes u otros documentos que se produjeron a partir de la eleccin
en los casos anteriores.
Retratos de los personajes son resmenes de la observacin de una persona.
Deduccin son las correlaciones de las pruebas presentadas y las observaciones.
Guarda: El juego autosaves cuando el juego est cerrado y en algunos puestos de
control en el juego. Utilice la opcin "continuar" para abrir era usted dej en el
juego. Pantalla de carga muestra los autosaves.
La carpeta del juego salvado se encuentra en Mis documentos - Mis juegos - Sherlock
Holmes delitos y las penas - carpeta SH7Game.
Iconos Alerta: Un icono del ojo cuando se ve durante el juego denota una accin o
evidencia est cerca.
Pulse la tecla T para encontrar una pista que no se ve de otra manera - Sherlock
Talent.
Un icono de la estrella cuando se ve durante el juego denota que se obtiene una pista.
Tarea tiene una marca de verificacin negro icono naranja.
Textos en cursiva en el tutorial son pistas-evidencias, deducciones y conclusiones.
Iconos Deduccin:
Alertas de deduccin son vistos como neuronas - iconos de la clula cerebral.
Icono espacio Deduccin que es una clula slo indica que algunas de sus pistas pueden
formar una deduccin importante y mejorar su progreso en la investigacin.
Icono espacio Deduccin que es una celda con nmero indica una nueva pista.
Icono espacio Deduccin que es una clula con un signo de exclamacin indica que ha
encontrado indicios suficientes para acusar a uno de los sospechosos.
Usando la tabla de deduccin neurona: Haga clic en la tecla B y ver varios tipos de textos
que flotan en la pantalla.
CORRELACIN DE PISTAS - LA EVIDENCIA:
Pista Texto - Haga clic en una pista y seleccionar otra pista de apoyo para obtener una
correlacin. Ver las explicaciones en la parte inferior de la pantalla.
Correlacin - texto azul muestra correlacin, mientras que el texto en rojo indica que las

claves no coinciden.
La correlacin es ahora una pequea celda con signo de exclamacin.

ANLISIS:
Las clulas - Haga clic en la correlacin que ahora es una neurona a leer una descripcin.
Celular azul es un posible anlisis correcto. Coloracin roja significa que no coinciden.
Celular con 2 colores significa que hay 2 anlisis posible.
Pulse la barra espaciadora para retroceder un nivel segn sea necesario.
Seleccione una celda analizada con 2 colores - Haga clic en el single 2 - celular de color
y seleccionar el anlisis de la eleccin (que se muestra en 2 fotogramas con descripciones).

DEDUCCIN:
Gran cantidad de glbulos blancos - Cuando hay suficiente anlisis correlacionados; una
deduccin se forma automticamente (puede ser de una sola clula o 2 si bi-color).

CONCLUSIN:
Celular Brown - Cuando hay suficiente deduccin obtenida; se lleg a una conclusin final
(celular marrn).

Cilindro gua rompecabezas de bloqueo:


El objetivo del puzle es alinear las lneas en todas las capas - tubos de la cerradura de
cilindro.
Hay lneas en cada capa del tubo del cilindro.
La rueda de desplazamiento cambia capa tubo del cilindro.
Clic izquierdo-a su vez gira capa del cilindro seleccionado.
Haga clic-a su vez hace girar todas las capas.

Revise todas las aberturas cuadradas girando todas las capas - tubos o las capas
superiores.
Tenga en cuenta las lneas en la capa superior y la posicin de otras lneas en
diferentes capas en consecuencia.
Que tenga que ser deslizado en o bajo llave en otro tubo en esa capa Algunas capas.
Que tenga que ser movido hacia la izquierda o hacia la derecha para colocar esa
capa con lneas de otra capa Algunas capas.
Trabajar la solucin por capas.
Gire las capas del tubo para ver cunto tiempo las lneas son. Esta idea de la
voluntad en la cual la lnea que debe estar alineado a.
Hay un salto para todos estos rompecabezas.

EL DESTINO DE NEGRO PETER


221B Baker Street:
Aliviar el aburrimiento: lectura Watson en su habitacin oye disparos y se apresura a
la sala de estar.

Ver un Sherlock Holmes con los ojos vendados disparando su pistola y utilizando
floreros como sus objetivos.
Watson se agazapa detrs de la pequea mesa frente a la chimenea.
Pngase a cubierto. Avanzar hacia el sof.
Ir detrs de la mesa del comedor.
D la vuelta y lo remitir a Holmes por la ventana.
Nuevo caso: Holmes escucha sonidos provenientes de las escaleras fuera del
apartamento y deduce que Lestrade est aqu.
Inspector Lestrade entra. l quiere probar el tiro al blanco con los ojos vendados.
l tiene un nuevo caso para Holmes. Se trata del asesinato de Peter Carey tambin
conocido como Pedro el Negro.
Negro Peter Carey tiene 50 aos de edad, nacido en 1845, se retir en 1884 con una
pequea fortuna obtenida de foca y la ballena caza alrededor Escandinavia. Compr y
vivi durante 6 aos en una propiedad llamada Lee de leador cerca de Forest Row,
en Sussex. All muri ayer.
Inspector Lestrade tiene que ir de nuevo al patio. Los felices hombres robaron una
reserva en polvo. El doctor Watson tiene que ver al paciente. Holmes ir sola a
Woodman Lee para satisfacer Lestrade.
Seleccionar un traje de llevar y unirse a Lestrade en Woodman Lee:
Ir a la habitacin de Holmes.
Cambio de ropa: Abra el armario. Seleccione el equipo que desea Holmes
ponerse. Use la flecha que enmarca la descripcin atuendo.
Algunos trajes son cerradas y no son apropiados en las circunstancias.
Usted puede ir a la sala de estar y mirar alrededor o hablar con la seora Hudson.
Telescopio: mirar por el telescopio y conoce a Holmes nuevo vecino al otro lado de la
calle - Danny the Anvil.
Viajes: Usa el mapa para ir a casa de Woodman Lee.
Hable para presenciar lo de anoche:
Ir a Lestrade de pie junto a la seora Carey derecha de la casa.
Hable con la seora Carey: Haga clic para seleccionar el dilogo.
A las 2 de la maana, la seora Carey oy un grito. Peter grita cuando est borracho y
se queda en la cabina.
Ella vio que la puerta estaba abierta a las 7 PM. Ella finalmente se fue en la cabina a
las 10 de la maana y lo encontr asesinado.
Ellos no reciben muchos visitantes aqu.
Perfil de la seora Carey: Haga clic en el icono de carcter y comprobar las
caractersticas fsicas de la seora Carey y objetos a su alrededor.
Pulse una tecla para bajar. Pulse la tecla D para volver y utilizar la tecla ESC para salir
de cerca. Presione la barra espaciadora para saltar el rompecabezas.
El crculo se vuelve azul oscuro en las zonas que desea comprobar.
Haga clic en el cameo.
Haga clic en la cruz del rosario catlico que tiene en su mueca.

Haga clic en el ave en la portada del diario - libro adornado. Hay un herrerillo
capuchino en la portada del diario.
Haga clic en los guantes de jardinera.
Haga clic en la pajarera en la mesa.
Leer retrato del personaje de Judith Carey en el libro de casos.
Interrogar la seora Carey: Hable con la seora Carey nuevo por conocer a su
marido en Plymouth.
Q Clave: Inmediatamente haga clic en la tecla Q cuando aparezca para continuar el
interrogatorio. Seleccione el tema que corroboran la discusin para continuar con la
investigacin.
Seleccione peregrinacin. Aprender que la pareja se conoci en Plymouth despus de
su peregrinacin a Espaa.
Introduzca la cabina:
Baja por las escaleras de piedra por el cobertizo de herramientas cerca de la polica
para ir a la cabina.
Jardn: Mira la izquierda cuidado jardn oa la derecha del camino de piedra.
Hable con Lestrade.
Puerta: Trate de abrir la puerta cerrada. Lestrade cerr ayer.
Lestrade cuenta de algo mientras trataba de abrir la puerta. Alguien trat de forzar la
puerta abierta.
Rasguos: Ir a la puerta.
Utilice la tecla T (icono del ojo) de su teclado para ver indicios o pruebas que no se ven
fcilmente. Examine la puerta.
Examine los araazos en la puerta. Los araazos son frescos.
Ventana: Examine la ventana detrs de la polica.
Inspeccione la escena del crimen en casa de Woodman Lee.
Examine el cuerpo de Peter Carey:
Introduzca la cabina y mirar a su alrededor.
Vctima de asesinato: Examine el cuerpo de Peter Carey.
Examine la cara de Peter Carey.
Examine la ropa de Peter Carey - lado de la cabeza a la izquierda. l est totalmente
vestida y podra conocer a su asesino.
Examine el pecho traspasado. La fuerza del golpe es inmenso para el arma para
penetrar en su cuerpo.
Examine el arpn. Es un arpn ballenero. Cuerpo de Peter Carey fue empalado a la
pared con un arpn.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Charco de sangre: Examine el charco de sangre en el pantaln para pasar a la
sangre en el suelo.
Cuchillo:. Tome el cuchillo mar La hoja no muestra signos de uso.
Examine el mango observar el mango liso y slido.
Examine la hoja.

Notebook: Tome notebook desde el charco de sangre.


Examine la inscripcin JHN en la cubierta de la porttil.
Examinar la sangre en la esquina inferior derecha de la cubierta del cuaderno. Un
cuaderno de cuero se tie con sangre, lo que indica que se dej caer en el charco de
sangre despus del asesinato.
Abra el cuaderno. Examine las abreviaturas escritas en el cuaderno.
Mire alrededor de la cabina:
Tabla: Ver de cerca en la mesa de la izquierda de la puerta.
Examinar los 2 vasos sucios. Alguien bebi de l recientemente.
Examine la botella de ron.
Bolsa de tabaco: Tome la bolsa de tabaco.
Iniciales: Haga clic en las iniciales de PC. La bolsa est hecha de piel de foca y las
iniciales estn toscamente grabada en ella.
Tabaco: Gire la bolsa. Abra la tapa.
Girar la bolsa para ver el tabaco en el interior. Examine el tabaco.
Recrear la nave: Reconstruir la nave para ayudar a Holmes recuerda.
Ver las lneas de un barco y el contorno de la tubera y tabaco en hoja.
Girar (derecha click-hold-mover) para armar las lneas de la nave. Suelte el botn del
ratn cuando se combinan las lneas-partes.
Gire el barco a cara fue. Combine las velas y el cuerpo de la nave por primera vez.
Haz clic izquierdo para seleccionar y luego a la izquierda haga clic-hold mover la hoja
de tabaco y la pipa de combinar partes (piezas de terminacin) de la nave con el
cuerpo principal.
Hay un botn de salto.
Tiene tabaco grueso, muy fuerte y muy popular entre los marineros.

Placa de identificacin del buque: Examine la placa de identificacin del buque Sea Unicorn deja de muertos Peter Carey. Es el nombre de la nave Peter Carey
mand.
Estante Harpoon: Compruebe el bastidor arpn encima del pecho en la pared trasera
de largo. El arma del crimen debe haber sido tomada de este bastidor.
Pecho de madera: Abre el cofre de madera a la izquierda de la red. Examine el
contenido del pecho.
Tome las botas de Peter Carey. Es tamao 8. Examine las herramientas de
navegacin.
Diario del buque: Comprobar los estantes a la izquierda del bastidor arpn. Cuenta
con los registros de buques del Unicornio Mar 1878 hasta 1884.
Plataforma: Examine el derecho de anaquel de la puerta. Examine el diente de
cachalote.
Pulse la tecla T para ver el espacio vaco sospechoso -. Esquema en el polvo Una
pequea caja o en el pecho deben haber sido tomadas desde aqu.
Mapa: Examine el mapa de la derecha de la puerta. Examine la ruta desde Dundee en
la parte inferior izquierda a Hammerfest en la parte superior.
Mire a su alrededor fuera:
Huellas: Recorre el camino cerca de la polica en busca del jardn. Ver las huellas en
el suelo delante de la polica.
Pulse la tecla T para ver el camino de piedra y huellas.
Utilice botas de Carey en las huellas. Arrastre hacia abajo las botas. Las botas no
coinciden con las huellas.
Mrs. Carey: Volver a la seora Carey y hablar con ella.
Peter Carey haba dejado de fumar hace mucho tiempo, pero todava podra haber
mantenido la bolsa.
Judith Carey dice que su marido se hizo cargo del propio jardn.
Haba habido una caja de lata en la cabina, no mucho ms grande que un libro.
Tarea - Deduccin:
Abrir deduccin mediante la tecla B.
Seleccione - haga clic en una pista de texto flotante y seleccione una pista de
correlacin. Consulte la descripcin de las pistas en la parte inferior de la pantalla.
Si correlacionados; ser azul; correlacin errnea est en rojo.
Rotura en intentos + notebook = Una emboscada se debe hacer esta noche para ver si
se repetir el intento de ingreso.
Organizar una emboscada con Lestrade:
Hable con Lestrade. Planean esconderse y esperar a que otro descanso en el
sospechoso. Tendra mejores herramientas ahora.
Ir a la parte derecha de la cabina cerca de la pared de cemento y luego a la parte
posterior de la cabina.
Haga clic en la ventana trasera - perfecto escondite.
Un intruso entra en la cabina. Lestrade y sus hombres detener a los intrusos.

Ir a la parte delantera y entrar en la cabina. Lestrade arresta John Hopley Neligan.


Examina las pertenencias de John Hopley Neligan:
Holmes llega a Scotland Yard.
Hable con la polica detrs del mostrador. John Neligan est en la sala de
interrogatorios y sus pertenencias estn en la sala de pruebas.
Sala de Evidencia: Vaya el pasillo a la izquierda y entrar en la primera puerta a la
derecha.
Examina las pertenencias de Neligan sobre la mesa.
Tome el anillo. Examine la inscripcin dentro del anillo -. Desde R Dawson a mi amigo
y socio, 1883 Gire para ver toda la inscripcin.
Examine el pauelo. Tiene iniciales JHN
Examine la navaja de bolsillo.
Abra el cuaderno. Examine las abreviaturas.
Un cuaderno con una mancha de sangre en su cubierta, lo que indica que se dej caer
en el charco de sangre despus del asesinato. Pertenece a Neligan.
Interrogar John Hopley Neligan en Scotland Yard.
Sala de interrogatorios: Sal de la habitacin y pasar por la puerta de la parrilla al final
del pasillo. Entra por la puerta de la izquierda.
Hable con Neligan: Neligan cree que la explicacin sobre las abreviaturas empeorar
las cosas.
Cuando se muestra el cuchillo ensangrentado, Neligan afirma que l no mat a nadie.
Cuando se le pregunt sobre el anillo - pulse la tecla Q para preguntar sobre el
grabado del anillo.
Perfil de Neligan: Pulse el icono de carcter examinar Neligan ms cerca.
Revise el sombrero. Neligan lleva una gorra en mal estado.
Compruebe el cuello. Neligan tiene cuello delgado.
Compruebe los puntos de sutura en el hombro izquierdo. Hay un parche en su abrigo.
Compruebe las mangas de la chaqueta por los hombros. El escudo est hecho de tela
costosa.
Compruebe los botones del abrigo. El escudo tiene botones complicados.
Compruebe las mangas del abrigo de la mueca. El abrigo tiene mangas cortas y no
encaja Neligan.
Compruebe la mano. Las manos y los dedos tienen callos.
Compruebe el otro lado. La mano tiene cicatrices.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Interrogar Neligan: Pregunte por el dueo del anillo.
Pulse la tecla Q. Seleccione la chaqueta del Padre como evidencia que lo
corrobora. Holmes explica sus deducciones.
Cul es el papel de John Neligan en todo eso?
Prensa: Saltar a Baker Street.

Ir a los archivos que enmarcan la chimenea. A la izquierda estn los libros de


investigacin y documentos de ciencias u otras fuentes culturales. Derecho de
chimenea son peridicos.
Ve a la derecha del peridico de la chimenea. Buscar Dawson, 1883.
Lee sobre Dawson y Neligan bancarrota.
Un artculo del peridico describe Dawson y el Fondo de Inversiones Neligan, tras su
quiebra y la desaparicin de Joshua Neligan.
Aprender que Joshua Neligan desapareci y fue visto por ltima vez a bordo de su
yate de prepararse para partir hacia Noruega.
Presione la tecla E para continuar.
Neligan: Volver a Scotland Yard e interrogar Neligan nuevo.
Aprender que Joshua Neligan, el padre de Juan se embarc rumbo a Hammerfest en
Noruega. Dej una lista de valores que l estaba tomando para la madre de John.
Tarea - Deduccin:
Abra la (tecla B) flotando deduccin.
Acciones Swift + anclados a la pared = experimento requieren.
Pregunta Watson para ayudar con los preparativos para un "experimento de
lanzar el arpn."
Ir de nuevo a Baker Street y hablar con Watson sobre la caza de
ballenas. Maravilloso!
Hable con Toby por la ventana.
Examine el diario de navegacin.
Log: Saltar a la Woodsman Lee. Ir a la cabina.
Compruebe el estante para el diario de navegacin 1883.
Vea la lista de la tripulacin del Sea Unicorn. Leer el registro de junio, julio y agosto.
Haga click en los que faltan - pginas desgarrado para agosto y tomar la pieza
del certificado de acciones de Canadian Pacific Railway -. CPR Las pginas para
agosto 1883 haban sido arrancados de los registros del Mar del unicornio.
Mapa: Revise el mapa de la derecha de la puerta. Ver ruta ballenera de Carey. Hmm ...
Encuentra un arpn para el experimento:
Tome un arpn del estante en la pared.
nete a Watson a los carniceros capilla blanca.
Saltar a carniceros de Whitechapel. Hable con Watson.
Haga clic y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn para mover las flechas de
puntera.
Apunte en la X en la canal del cerdo. Cuando la lnea mvil est en el centro de la
barra blanca, haga clic para lanzar el arpn.
El objetivo es golpear la X y perforar la carcasa. El enigma es perdonar; la barra blanca
aumenta de tamao despus de varios intentos. :)
Los experimentos demostraron que un resultado similar con un arpn slo se puede
lograr con extraordinaria fuerza y / o entrenamiento duro.
Watson se deja de pagar la factura.

Investigar sospechoso: John Hopley Neligan:


Saltar a Scotland Yard y vaya a la sala de pruebas. Mira las pertenencias de Neligan.
Compare el certificado con el bloc de notas. Haga clic en el CPR en el cuaderno.
Un taln de certificados de bonos que se encuentran en la cabina demuestra que los
certificados para las empresas que figuran en el cuaderno de Neligan una vez haban
estado all.

Ir a la sala de interrogatorios.
Pregunte acerca Neligan descanso en. Inmediatamente presione la tecla Q para
preguntar sobre certificado del bono como evidencia que lo corrobora.
Neligan se enter de que los certificados se vendan por Peter Carey en el mercado de
Londres.
Deduccin:
Para obtener diferentes terminaciones: No hay necesidad de volver a una partida
guardada para obtener diferentes terminaciones.
Volver a la ficha de deducciones o pulse la tecla B. Abra las correlaciones y cambiar
las opciones.
Abra la pgina de deduccin (tecla B).
NELIGAN ES CULPABLE:
Rotura en intentos + porttiles de Neligan = Recuperando el cuaderno.

Los intentos de intrusin en la se hicieron con el fin de recuperar el cuaderno que se


haba tendido en un charco de sangre de la vctima. Esto demuestra la culpabilidad de
la persona que hizo estos intentos.
Compruebe las otras pistas pulsando la barra espaciadora.
Falta de cajas de hojalata + falta papeles = Robados documentos valiosos.
Certificados de bonos valiosos se mantuvieron dentro de la caja de lata robado.
Notebook Recuperando + Robados valiosos papeles = motrices de Neligan.
John Neligan podra haber sido sorprendido robando los certificados de bonos. Esto
podra haber sido un motivo para que l asesin a Peter Carey.
Compruebe las otras pistas pulsando la barra espaciadora.
Fuerza requisito + fijada a la pared = lanzar Lucky.
Existe una remota posibilidad de que un hombre no calificada y entrenada lograba
precisar Peter Carey a la pared con un arpn.
Conclusin: Neligan es culpable.
John Hopley Neligan asesinado Peter Carey. Esto se demuestra por su falta de
honradez y el hecho de que l estaba en la escena del crimen.
La eleccin moral: Condenar o absolver John Neligan o continuar la investigacin.
Seleccione su decisin y ver Holmes explicrselo a Lestrade.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirme su eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Absolver Neligan: Holmes dice que fue en defensa propia. Lestrade dice que salv
el cuello de Neligan. Neligan dice que es inocente.
John Neligan es una vctima de las circunstancias. Su infancia se vio ensombrecida
por la prdida de su padre. l siempre so con una reunin, para averiguar lo que
haba sucedido. l tom una mala decisin y as cay en problemas.
Condenan Neligan: Lestrade dice que todo ha terminado para Neligan. Neligan dice
que es inocente.
John Hopley Neligan ha sido declarado culpable del asesinato de Peter Carey. l debe
ser castigado por la ley para este delito desesperada.
LA INOCENCIA DE NELIGAN: Cambiar las deducciones.
Abra la tabla de deduccin. Ver conclusin con la tecla C. Cambie las selecciones en
las clulas de dos colores.
Rotura en intentos + documentos faltantes = Buscando papeles.
Neligan buscaba papeles de su padre dentro de la cabaa de Peter el Negro. En l se
explica su presencia en la escena del crimen.
Falta de cajas de hojalata + falta papeles = Robados documentos valiosos.
Un nmero de los certificados de bonos con la que el padre de Neligan desapareci
estaban en la cabaa de Peter Carey.
Buscando papeles + Robados valiosos documentos = Inocencia de Neligan.
John Neligan es una vctima de las circunstancias. l no encaja en el retrato del
asesino, ya sea por la descripcin fsica o psicolgica.

Fuerza requisito + fijada a la pared = Proeza de fuerza.


Se requiere una fuerza mucho mayor que la del hombre medio, para ser capaz de
perforar el pecho de un hombre con un arpn todo el camino a travs de la pared. Un
grado de habilidad lo ms probable es que sea necesario. Dos hombres en la
cooperacin pueden lograr el mismo resultado.
Pregunte Wiggins para encontrar a la tripulacin del Sea Unicorn.
Volver a Baker Street. Holmes le dice a Watson que la Divisin de la Polica Secreta de
Baker Street hacerlo mejor en conseguir ayuda de detectives de Scotland Yard.
Vaya a la ventana. Llame a Wiggins.
Holmes da Wiggins la lista de los marineros (que activan la polica).
Conoce Inspector Lestrade de Scotland Yard:
Un agente informa a Holmes que Lestrade quiere hablar con l.
Saltar a Scotland Yard. Hable con Lestrade por el contador.
La polica captur a un hombre sospechoso en el de leador Lee - Liam
Hurtley. Estaba escribiendo una carta cuando se ven atrapados.
Examina las pertenencias de Liam Hurtley.
Examine las pertenencias: Ir a la sala de pruebas y examinar las pertenencias de
Liam Hurtley.
Tome las botas de Hurtley. Son de tamao 9.5.
Examine la pluma. Examine la carta de colores. La mancha se puede quitar.
Hable con Hurtley: Vaya a la celda de la crcel. Hable con Liam Hurtley y l ser
llevado a la sala de interrogatorios.
Hurtley no quiere responder a cualquier pregunta.
Perfil de Hurtley: Haga clic en el icono para comprobar Hurtley.
Haga click en la cicatriz en el cuello. l tiene una vieja cicatriz.
Haga clic en el pauelo en el bolsillo del abrigo. l tiene un pauelo con herrerillo
capuchino.
Haga click en la parte inferior de los pantalones. Ver restos vegetales.
Haga clic en las manos. Tiene manos del jardinero.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Qu es Liam Hurtey tratando de ocultar?
Carta: Saltar a Baker Street. Ir a la tabla de anlisis.
Recuperar la carta de Hurtley.
Prepare el reactivo: Hacer un reactivo capaz de eliminar la tinta fresca.
Mezcle los reactivos en un orden determinado en base a las reglas de papel para
obtener un reactivo clara.
Lea el documento con la condicin - la receta.
Condicin 1. Todos los 7 reactivos deben usarse.
Condicin 2. reactivo naranja debera ser la tercera en orden despus de que el
reactivo azul.

Condicin 3. reactivo incoloro debe aadirse despus de que el reactivo de color


naranja.
Vierta reactivos en frasco en este orden:. Azul + Verde + Azul + Naranja + incoloro +
naranja + incoloro Hecho!
Con el hisopo en la carta de colores.

Lea la carta de Liam Hurtley.


Hice lo que me pediste y las escondi bien ... pero te ruego que reconsidere ... ... in. I
SO ... ... y ... ... Recuerdo nuestros votos! No he hecho nada deshonroso para el que ...
... me.
Huellas: Saltar a la Woodsman Lee.
Ir a las huellas dejadas de la ruta en el camino a la cabina y otro lado de la carretilla.
Examine las botas de Hurtley. Arrastre hacia abajo las botas de Hurtley sobre la huella
de asegurarse que coincidan exactamente.
Interrogar nuevo sospechoso Liam Hurtley:
Volver a Scotland Yard.
Hable con Hurtley: Vaya a la celda de la crcel. Hable con Liam Hurtley de nuevo y l
ser llevado a la sala de interrogatorios.
Lo que ests haciendo en el de leador Lee? Pulse la tecla Q y seleccione botas
partido de Hurtley.
Hable con Hurtley nuevo sobre Presencia en Woodsman de Lee. Pulse la tecla Q y
seleccione Gardener como evidencia que lo corrobora. Hurtley fue para el leador Lee
para conseguir sus herramientas.
Qu escondes? Pulse la tecla Q y seleccione la carta de Hurtley.
Investigar sospechoso: Liam Hurtley.
Cobertizo de herramientas: Ir a la de leador Lee.
Compruebe la puerta del cobertizo detrs de la seora Carey. Est bloqueado.
La seora Judith Carey: Habla con la seora Carey. Ella niega conocer a un Liam
Hurtley. Mrs. Carey da la clave para el cobertizo.
Buscar en el cobertizo de las herramientas:
Tablones: Abra la puerta del cobertizo con una pequea llave y entrar.
Utilice la tecla T. Ver tablones mal ajustada en el suelo. Examinar y abiertas tablas mal
ajustadas.
Tome la caja de madera pequea.

Desbloquear la caja de madera: Revise la gua rompecabezas de bloqueo en la parte


superior de la pgina tutorial.
Ver una cerradura de cilindro compuesta de 3 capas de tubos.
El objetivo del puzzle es conectar todas las lneas en diferentes capas de la cerradura
de cilindro.
- Gire todo (click derecho-de vuelta) para ver dnde se encuentran las lneas.
- Hay aberturas cuadradas para ver otra capa debajo de la superior. Tenga en cuenta
las lneas de las capas internas.
- Conecte las lneas en las 2 capas interiores vistos en ambos extremos. Seleccione la
capa a su vez con el interruptor (rueda de desplazamiento) y luego a la izquierda haga
clic (girar solo anillo).

- Conecte las lneas en la capa superior del cilindro. Seleccione la capa superior y
luego a la izquierda haga clic para girar.
- Gire a conectar todas las lneas.

Manojo de cartas: Tome las letras dentro de la caja. Leer contenido de la carta de
Judith Carey.
Liam querida, t has sido tan bueno conmigo todo el tiempo que te he conocido. No
puedo describir estos sentimientos, pero supongo que ellos son pecadores y nada
bueno puede venir de ellos. Temo lo que pueda pasar. Me temo que va en contra de
Dios. Te doy gracias por ...
Judith Carey: Habla con la seora Carey.
Pulse la tecla Q y luego seleccionar la correspondencia romntica como evidencia que
lo corrobora.
Holmes regresa las cartas a Judith.
La confesin de Judith Carey: Judith Carey comienza a llorar y dice que ella no
puede perdonar Hurtley por lo que ha hecho.
Deduccin:
LIAM HURTLEY ES CULPABLE:
Esta deduccin es si la inocencia de Neligan se deduce. Cambie algunas de las
evidencias de la conclusin anterior.

Huellas de Liam Hurtley + n = jardinero presencia inexplicable.


Botas de Liam Hurtley coinciden las huellas en casa de Woodman Lee exactamente.
Presione la barra espaciadora para ver otras pruebas.
La carta de Judith Carey + confesin = celos desesperados de Judith.
Liam Hurtley amaba Judith Carey tan desesperadamente, que sus celos le podra
haber provocado a cometer el asesinato.
Jardinero Celoso + presencia inexplicable = motivo de Hurtley.
La relacin de Liam Hurtley con Judith Carey le da un motivo para matar a Peter
Carey.
Fuerza requisito + fijada a la pared = lanzar Lucky.
Motivo + Throw Lucky Hurtley = Hurtley es culpable.
Conclusin: Hurtley es culpable.
Liam Hurtley asesinado Peter Carey. El motivo fueron los celos y su amor por la
esposa de Carey.
La eleccin moral: Condenar o absolver Liam Hurtley.
Seleccione su decisin y ver Holmes explicrselo a Lestrade.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Condenan Hurtley - Hurtley es acusado por Holmes. Hurtley dice que es inocente.
Liam Hurtley ha sido declarado culpable del asesinato de Peter Carey. l debe ser
castigado por la ley con todo su rigor.
Absolver Hurtley - Holmes afirma que despus de invitar Hurtley para bebidas,
Carey atac Hurtley. Fue en defensa propia. Lestrade dice que salv el cuello de
Hurtley. Hurtley dice que es inocente.
Mente de Liam Hurtley fue nublada por su amor por Judith Carey, la esposa de
Peter. Este asesinato fue un crimen pasional, bajo coaccin emocional. Sin embargo,
debe responder a la ley por lo que ha hecho.
Continuar la investigacin.
LA INOCENCIA DE LIAM HURTLEY:
Se obtiene Esta deduccin si la inocencia de Neligan se deduce. Cambie algunas de
las evidencias de la conclusin anterior.
Huellas de Hurtley + n = jardinero presencia inexplicable.
Botas de Liam Hurtley coinciden las huellas de Woodman en Lee, probando as que l
estaba all. Judith Carey niega que l era su jardinero.
La carta de Liam Hurtley + confesin = coqueteo inofensivo de Judith Carey.
Se ha confirmado que Liam Hurtley estaba coqueteando con la mujer de Peter Carey.
Coqueteo inofensivo + presencia inexplicable = inocencia de Hurtley.
La presencia de Hurtley a Woodman Lee en la noche del asesinato se explica por su
afecto hacia Judith Carey y el hecho de que l trabaj all como jardinero.
DOS ASESINOS:

Se obtiene esta deduccin si el motivo de Neligan (no la inocencia) se deduce y se


selecciona Proeza de fuerza en pista de lanzamiento de arpn.
Cambie algunas de las evidencias de la conclusin anterior.
Hurtley y Neligan son tanto culpables como se muestra en sus respectivas
deducciones anteriormente.
Neligan Guilty Guilty = Posible conspiracin + Hurtley.
Tanto Neligan y Hurtley estn mintiendo, por lo que podran estar trabajando juntos.
El motivo de Hurtley + motivo = Posible conspiracin de Neligan.
Fuerza requisito + fijada a la pared = Proeza de fuerza
Conspiracin Posible + hazaa de fuerza = Dos asesinos.
Conclusin: Dos Asesinos.
Decisin moral: Seleccionar Neligan como iniciador o Hurtley como iniciador o decidir
ms tarde.
Haga su seleccin y ver Holmes explicrselo a Lestrade.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Neligan como iniciador: Neligan y Hurtley no se conocen entre s. Hurtley dice que
Neligan lo amenaz. Hurtley confiesa.
Liam Hurtley y John Neligan son culpables de un crimen premeditado atroz. Que sean
castigados por la ley. Neligan fue el iniciador, y Hurtley su cmplice.
Hurtley como iniciador: Neligan y Hurtley no se conocen entre s. Hurtley dice que
Neligan lo amenaz. Neligan insiste en que es inocente.
Liam Hurtley y John Neligan son culpables de un crimen premeditado atroz. Que sean
castigados por la ley. Hurtley fue el iniciador. Pobre Neligan estaba siguiendo su
ejemplo.
Compruebe si Wiggins ha encontrado a ningn miembro de la tripulacin
todava.
Volver a Baker Street. Wiggins encuentra los marineros del Mar del unicornio.
Ver la lista de tripulantes.
Haga clic sobre Pablo Coventrao - tiene las iniciales PC y un arponero muri hace una
semana.
Seleccione Patrick Cairns. l es un arponero y tiene las iniciales PC como en la bolsa
de tabaco.

Holmes pide Wiggins para averiguar informacin sobre Cairns.


Algn tiempo despus, Wiggins regresa y da su informe.
Patrick Cairns vive cerca de un vertedero de una habitacin. l siempre est en el pub
la bruja del mar, donde el brazo-lucha-precio y bebida.
Tarea - Deduccin:
Pulse la tecla B.
Patrick Cairns + Peter Carey un no fumador = Comprobar Patrick Cairns.
Si la bolsa pertenece a Cairns, que indica su presencia en la escena del crimen, pero
an debe ser probada.
Disfrzate como un marinero y encontrar Cairns en el pub la bruja del mar.
Disfraz de marinero: Ir a Holmes dormitorio.
Armario abierto. Seleccione el traje de marinero.
Pulse la tecla B para obtener la seleccin de tocador. Seleccione el pelo-sombrero,
gafas y el pelo facial de su eleccin.
Sea Witch pub: Saltar a la bruja del mar de pub.
Ir a la zona de la espalda y hablar con Patrick Cairns.
Lucha del brazo: Tenga en cuenta la expresin facial Cairns para ver lo que planea
hacer.
Cairns no hablar hasta que se le derrota en la lucha de brazo dos veces. 10 chelines
por pelea.
Left click-tap continuamente para empujar. Haga clic derecho para sostener y ganar
resistencia.
Left click-tap para llevar lentamente el brazo hacia abajo mientras se ve la resistencia.
Si la resistencia se reduce hasta la mitad del crculo - liberar o mantener click izquierdo
para obtener la resistencia de nuevo a la parte superior.
Continuar para aprovechar - obtener la resistencia hasta que gane la pelea.
Barra espaciadora salta el rompecabezas. Gana 2 peleas y luego hablar con Cairns
Hable con Patrick Cairns: Holmes compra bebidas para llegar Cairns
hablando. Cairns dice que es pobre y sin trabajo.
Aprenda sobre Negro Peter. Aprender que en 1883, una pequea embarcacin que se
ha soplado norte. Encontraron a un hombre que no es un marinero solo en su
barco. Su equipo debe haberlo dejado.

El hombre slo tena una caja de hojalata como equipaje y se entrevist con Peter el
Negro. Durante la segunda noche que el hombre desconocido desapareci y la
tripulacin estaba demasiado asustado de Peter el Negro preguntar.
Patrick Cairns cont la historia de cmo, en agosto de 1883, que haba observado
Peter Carey lanza un hombre al agua. El hombre se haba salvado del mar slo la
noche anterior. El hombre era obviamente Joshua Neligan.
Peter Carey estaba tratando de encubrir el asesinato del padre de John Neligan.
Perfil de Patrick Cairns: Haga clic en el icono de caracteres.
Haga click en la pendiente. Lleva pendiente de oro.
Haga clic en las mangas izquierda. Pero l usa ropa barata.
Haga clic en el antebrazo izquierdo desnudo. Tiene manos fuertes.
Haga clic en los dedos. l tiene las uas amarillas de los fumadores.
Haga clic en el tatuaje de ancla en el otro brazo. l tiene el tatuaje de marinero.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Plante la bolsa en el bolsillo de Cairns y determinar si la bolsa es suya.
En modo de espera-detrs de la silla de Cairns y ver el abrigo colgado en la silla.
Haga clic en el bolsillo del abrigo Cairns para ver un primer plano de bolsillo de la
chaqueta en el respaldo de la silla.
Arrastre hacia abajo la bolsa de tabaco a deslizarse por el bolsillo.
Hable con Cairns nuevo. Pregunte por el tabaco. Cairns se encuentra la bolsa que se
pens que se perdi en el bolsillo. Cairns dice que es suyo.
Holmes dio Cairns un consejo sobre una expedicin planeada del capitn Ahab de El
Pequod. Acab podra necesitar un arponero.
Deduccin:
Patrick Cairns 'pouch + Patrick Cairns = Pouch demuestra visita o de la bolsa
demuestra culpabilidad.
Pouch Demuestra Visita - Cairns ha confirmado que la bolsa le pertenece a l. Esto
significa que l estaba en la escena del crimen, pero no prueba necesariamente que l
es el asesino.
Pouch Demuestra Culpa - Cairns ha confirmado que la bolsa le pertenece a l. Esto
significa que l estaba en la escena del crimen, y por lo tanto demuestra su
culpabilidad.
CAIRNS ES CULPABLE:
Si Neligan de deducciones y de Hurtley han les demuestre lo contrario, hacer
deduccin en Cairns.
Proeza de fuerza + Funda + demuestra culpabilidad papeles de valor robados = Cairns
es culpable.
Conclusin: Cairns es culpable.
La eleccin moral: Condenar o absolver a Patrick Cairns.
Haga su seleccin y ver Holmes explicrselo a Lestrade.
Condenan Cairns: Patrick Cairns es un asesino a sangre fra. Ha sido declarado
culpable del asesinato de Peter Carey, y debe ser castigado.

Al da siguiente, Patrick Cairns llega a Baker Street esperando encontrarse con el


capitn. Acab.
Lestrade arresta a Cairns. Cairns resiste arresto perforando Lestrade. Ay!
Lucha Cairns: Holmes perchas con Cairns. Coloque el crculo rojo en la cara
Cairns. Haga clic en el crculo rojo est dentro del tenue crculo que est en la cara
Cairns.
Pulse la tecla W cuando aparezca W icono.
Lestrade quiere que el evento entre ellos.
Logro obtenido - Bruiser. Batir Cairns en una pelea.

Absolver Cairns: Patrick Cairns mat a Peter Carey, pero el asesinato no fue
premeditado. Fue en defensa propia contra un marinero borracho armado e irracional.
Al da siguiente, Patrick Cairns llega a Baker Street esperando encontrarse con el
capitn. Acab.
Cairns despus de enfrentarse a Holmes da su versin de lo sucedido. Fue en defensa
propia.
Holmes le pide que devuelva el certificado, sino para mantener un poco de su exilio. l
puede regresar despus de varios aos.
Algn tiempo despus, Holmes explica a Lestrade que era Pablo Coventrao el
arponero muertos del Unicornio mar que es el asesino.
Algn tiempo despus, Neligan llega agradecer a Holmes para limpiar su
nombre. Holmes le da los certificados.
Resumen:
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 16
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios. Si se observa
la conclusin de color verde, la conclusin es el mejor en el juego.
Replay terminando traer el juego de vuelta antes de la eleccin moral.
Aceptar la decisin? Si acepta la decisin, no podr volver a jugar de nuevo este juego
y se proceder al siguiente juego.
Logro obtenido - Aye, aye capitn! Terminado Peter Case Negro.

ENIGMA EN LOS RIELES


Holmes est empacando sus libros para unas vacaciones. l est usando su traje de
agricultor. El doctor Watson expone sobre el bien que har Holmes para estar en el
pas. Ellos asisten a la amante de la abeja.
Mycroft, el hermano de Sherlock que trabaja para el gobierno anda en Mycroft quiere
Sherlock para ayudarles a -. l en detener el Merry Men, una banda de terroristas
idealista. Los hombres alegres son una amenaza para el pas.
Mycroft celebr el tren a esperar a Watson y Sherlock y l sabe que Sherlock va a
Staffordshire.
Hable con Toby junto a la ventana.
Caso anterior - El destino de Peter el Negro:

Abra el libro de casos.


Crnica: Si usted tiene el caso, ver el ranking de la personalidad. Depende de su
eleccin moral.
Trofeos: Arpn que se utiliz para matar a Peter el Negro.
Echoes - mensajes: Los mensajes vistos aqu depende de las decisiones morales y
conclusin seleccionado que cierra el juego anterior.
Revise para ver si hay correo en el manto de la chimenea.
Si John Hopley Neligan es absuelto, recibir un mensaje de la madre de Neligan.
Seor Holmes, s que estabas conduciendo la investigacin del asesinato del "Negro Peter. Por favor, acepte mi ms
profundo agradecimiento por su humanidad por su acortando considerablemente la frase de mi querido hijo, John
Hopley Neligan. l es inocente, se lo aseguro . l simplemente apareci en el lugar equivocado en el momento
equivocado. Pero, gracias a ti, pronto sern liberados! Atentamente, Mrs. Sarah Neligan.

Si John Hopley Neligan es condenado, recibir un mensaje de la madre de Neligan.


Seor Holmes, que no puede estar familiarizado, pero que es de poca importancia. Siempre te recordar como el
hombre que arrest a mi querido hijo, John Hopley Neligan. Ya haba sufrido tanto por la prdida de su padre, pero se
atrevi a ponerlo en la crcel por el asesinato de 'Peter el Negro "? Un asesinato que no cometi? Cmo puedes
ser tan cruel y equivocada? Mi hijo es una vctima inocente, y voy a hacer nada para demostrarlo. Voy a contratar a
los mejores abogados en el pas! La seora Sarah Neligan.

Si Liam Hurtley es absuelto, recibir un mensaje de Judith Carey.


Estoy muy agradecido de que un gran detective como usted tambin podra poseer un corazn tan amable. Gracias
por su decisin con respecto a Liam Hurtley, un querido amigo mo, y el asesino de mi marido, Peter Carey
usted.Estoy seguro de que el seor Hurtley no tena otra opcin; l mat accidentalmente y claramente en defensa
propia. Le doy mi ms profundo agradecimiento, desde el fondo de mi corazn. Atentamente, Mrs. Judith Carey.

Si Liam Hurtley es condenado, obtener una cuenta peridico.


El Tribunal Superior de Justicia conden ayer Liam Hurtley a 30 aos de prisin por el asesinato de Peter Carey
(tambin conocido como Negro Peter). A pesar de las numerosas peticiones de 'no culpable', y la falta de pruebas
como presentada por el abogado de Hurtley, los miembros del jurado acordaron un severo castigo. Esta decisin se
debe a la carga de ser llevado por el seor Sherlock Holmes, el gran detective que dirigi la investigacin del
asesinato.

Si Peter Cairns es condenado, obtener una cuenta peridico.


El grotesco asesinato del ex capitn Peter Carey (conocido en privado como "Peter el Negro"), se ha resuelto! La
evidencia de que Scotland Yard recibi de una fuente de confianza era ms que suficiente para concluir que el
asesino de Peter Carey fue Patrick Cairns, uno de los ex arponeros de Carey. De hecho, el peligroso delincuente fue
capturado sin ayuda de nadie por valiente Inspector Lestrade en una lucha cuerpo a cuerpo. Patrick Cairns est
condenado a muerte.

Si Peter Cairns es absuelto, conseguir un relato periodstico.


El grotesco asesinato del ex capitn Peter Carey (conocido en privado como "Peter el Negro") se ha resuelto! La
evidencia de que Scotland Yard recibi de una fuente de confianza era ms que suficiente para concluir que el
asesino de Peter Carey fue Pablo Coventrao, uno de los ex arponeros de Carey. Sin embargo, la justicia legal no
poda ser otorgado - Coventrao fue encontrado muerto por causas naturales, posiblemente de su remordimiento por
haber cometido un terrible crimen.

Vacaciones:
Ir a la puerta y salir. Holmes se llame a la cabina.
Una semana ms tarde, Holmes y el Dr. Watson esperan el tren, mientras que de pie a
la estacin de Evesham niebla. El tren se ve pero no hay sonido. El tren desaparece.
Holmes y Watson examina los rales. Est muy oscuro y brumoso a ver nada.
Inspeccione los carriles donde el tren se desvaneci:

A la maana siguiente, Holmes y Watson estn de vuelta en la estacin de Evesham.


Archivos - Transporte: El transporte que Holmes y Watson se produjo en las meter
en el mapa durante el juego.
En la parte trasera del carro es los archivos porttiles que Holmes trajo con l.
Terrenos por rales: Entra en la habitacin de la estacin de espera. Ir a travs de la
otra puerta para estar en el lado ferroviario de la estacin.
Caminar por los carriles a la izquierda - la manera de Doncaster hasta el final de la
pared de piedra en el lado derecho de los carriles y Evesham mojn de piedra.
Pulse la tecla F para ver una recreacin del tren fantasma. Watson dice que este es el
lugar donde desapareci el tren.
Pulse la tecla T para ver pistas ocultas.
Examine las traviesas de ferrocarril y una botella vaca.
Examine rieles cerca de tierra. No hay pistas de huellas en el suelo.
Examine los rieles. No hay seales de ningn tipo. Esto hace que Holmes sonrisa. El
misterio parece muy prometedor.
El tren, simplemente desapareci. No hay huellas en el lugar donde fue visto por ltima
vez. El tren desapareci con todos sus pasajeros y el personal de a bordo.
Estacin de Evesham - Encontrar ms informacin sobre el tren desaparecido:
S maestro tacin Everett: Ir a la estacin y hablar con el jefe de estacin que se fijan
una bicicleta.
Retrato del jefe de estacin Evesham:
Examine su pelo. Tiene el pelo gris.
Examine la insignia en su chaqueta. Se le concede una insignia de honor.
Examine las mangas. Tiene manchas de tierra.
Examine dedo. Lleva un anillo de bodas. l est casado.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Hable con jefe de estacin. La composicin del tren est en su oficina. Hay un mapa
en el pasillo.
Taquilla: Entra por la puerta de la esquina en el extremo derecho de la estacin.
Mire a su alrededor fuera de la oficina y luego entrar en la oficina al pasillo derecho.
Compruebe la tabla de la oficina de:
- Lea el mensaje a todas las estaciones - telegrama que dice que el seor Robinson se
encuentra en la estacin de Bridlington.
- Leer la composicin de trenes. El tren tiene, coche locomotora de carbn, coche de
primera clase, vagn postal, vagn especial (ordenados por el Sr. Robinson) y el
segundo coche de la clase.
Compruebe el telgrafo en la pared de atrs.
Ms informacin: Hable con el jefe de estacin de nuevo. Entrenador especial o
vagn reservado por una persona especial se une al tren. La que desapareci fue el de
alta seguridad. No tiene ventanas, con paredes de hierro y bajo llave.
El tren desapareci llevaba un vagn especial ordenada por el Sr. Robinson. Podra
contener algo muy importante.

Busque un mapa de los alrededores:


Izquierda Maletas: Entra por la puerta detrs del jefe de estacin. Mire a su alrededor
en las bolsas postales.
Mapa en espera Hall: Introduzca la sala de espera. Tome el mapa ferroviario en la
pared izquierda.
Almacn: Entra por la puerta adyacente a la izquierda de la sala. Examine el montn
de chatarra en la mesa. Ver esa campana y piezas de repuesto se almacenan
aqu. Examine otras piezas de repuesto en la habitacin.
Examine ramal ferroviario Evesham:
Ir a travs de las vas del tren a la derecha para el vallado en la zona. Abra la puerta puerta.
Restos del edificio: Ir al espacio al lado de las pistas que faltan y ver un techo de una
cabaa. Una cabina se desmonta con gran prisa.
Vagn Pistas: Ir a la ruta que va hacia la derecha. Pulse la tecla T. Examine las
mltiples huellas en el suelo.
Examine las huellas de vehculos pesados: El vehculo debe haber sido pesada
porque las pistas son profundas.
Tome el tamao de las pistas: Haga clic en la cinta de medicin de pista superior a la
pista de fondo para medir el espacio en el medio.
Las pistas son 6 pies y 7 pulgadas. Las pistas son frescas y hecho por gran camin
cargado de material.
Compruebe la puerta al final del camino. Examine el camino que conduce a la ciudad
de Evesham.

S maestro tacin: Volver a la jefe de estacin y hablar con l.


Aprender que la que l recibi un mensaje desde la estacin de Bridlington sobre el
tren se retras debido a un problema con los pasajeros.
Estacin de Bridlington, una estacin de tren de cercanas se puede llegar en un taxi.
El almacn que fue desmontado fue robada durante la noche hace 2
semanas. Almacena los carriles de espera y algunas partes de ferrocarril.
La bodega de almacenamiento cerca de la estacin Evesham fue saqueada. Contena
secciones piezas de va frrea.

Mapa: Abre el mapa y vea que el cobertizo roto y la ubicacin del tren que falta se
dibuja all.
Estacin Bridlington - Recuperar informacin sobre los pasajeros que estaban
presentes en el tren de la noche:
Seleccione Bridlington en el mapa. Introduzca la sala de espera a travs de la puerta
de la izquierda.
Pasajero enojado: Examine el hombre de pie junto a la ventana de entradas.
Retrato del pasajero enojado:
Compruebe el abrigo. Lleva ropa de trabajo.
Compruebe el bolsillo de la chaqueta. Hay un billete barato.
Compruebe la mano. Lleva un anillo, casado.
Compruebe el otro lado. La mano tiene la piel spera.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Habla con el hombre. l quiere un reembolso de su billete.
Aprender que el revisor oblig a los pasajeros a cabo en esta estacin que indica que
sus entradas no son vlidas.
Aprender que fueron obligados a abandonar el tren a excepcin de los ricos los que
buscan. Los ricos son extranjeros - ricachones que buscan espaolas.
El Sr. Thomas Robinson: Hable con los ricos pasajeros por la chimenea. l no se
siente con ganas de hablar en este momento.
Retrato de Robinson:
Revise el sombrero de vaquero. Es un sombrero australiano.
Compruebe chaleco. Lleva ropa cara.
Echa mano. Lleva un anillo de oro macizo.
Compruebe los zapatos. Lleva zapatos de cocodrilo de lujo.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Averige lo que el vagn especial llevaba:
Hable con el Sr. Robinson otra vez.
Aprender que el vagn especial lleva su mquina que producen electricidad.
Robinson cuenta con clientes potenciales y ya estaba con la junta directiva de la
directora en el tren. El directorio de la directora es de la empresa chilena Barcazas. Es
una empresa sudamericana.
Robinson se tuvo que retirar el tren por el jefe de estacin de Bridlington. El jefe de
estacin recibi un telegrama diciendo que Robinson era conocer a un tal seor
Bromsby en la sala de espera de la estacin. Los chilenos continuaron con el tren a
Londres. Robinson amenaza con demandar al jefe de estacin.
Todos los pasajeros fueron retirados del tren a excepcin de los directivos de la
empresa chilena Barcazas. Eran los nicos pasajeros en el tren despus de la
estacin de Bridlington.
Taquilla: Introduzca la taquilla marcado como confidencial.
Mquina Telegraph: Pulse la tecla T. Examine la brecha en el suelo. Tome el
documento.

Recogerlo y ver que es la pliza de seguro de prototipo. El prototipo est asegurada


por 15.000 libras y organizado por el Sr. Robinson.
Prototipo del Sr. Robinson, realizado en el interior del vagn especial, estaba bajo el
seguro de alto. El prototipo parece ser un modelo revolucionario.
Bridlington jefe de estacin:
Hable con la estacin principal Bertram. Tenga en cuenta que l cita regulaciones tren.
Hubo 2 pasajeros que se quej de que el tren.
Retrato de Bridlington jefe de estacin:
Compruebe los ojos. l es joven.
Compruebe el empate. Lleva ropa limpia.
Consulte el manual en el bolsillo del abrigo. l lleva las instrucciones jefe de estacin.
Compruebe la mano. Tiene manchas de tinta.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Cuando se le pregunt cunto tiempo trabaj aqu, presione la tecla Q - seleccione jefe
de estacin de novato como corroborando los hechos.
El jefe de estacin rega el revisor grosero.
Aprender que lleg un extrao mensaje del jefe de estacin de Chesterfield que es
incomprensible. l da el telegrama Chesterfield.
Leer el telegrama ilegible.
El Chesterfield Estacin Maestra inform por telgrafo la llegada y salida del tren
desaparecido.
Aprenda ms sobre el Sr. Robinson:
El Sr. Thomas Robinson: Hable con el Sr. Robinson en la sala de espera sobre el
seguro.
Robinson perdi el papel de seguro cuando quiso enviar un mensaje, pero fue
rechazada por el jefe de estacin.
El Sr. Robinson tiene un saco agarre con l. Holmes maniobrar sin problemas el jefe
de estacin para colocar el saco de agarre en la sala de equipaje.
Izquierda Maletas: Vaya a la lado de la plataforma de la estacin. Ir a la derecha y
entrar en la habitacin de al lado. Compruebe las sacas de correo.
Examine el equipaje de Thomas Robinson: Ver de cerca el equipaje a la izquierda.
Coinciden con las lneas en las capas de tubos. Hay 4 capas en este cilindro.
Coincidir con el oro y la luz exterior con el interior verde.
Entonces coincidir con el oro interior con la capa verde y exterior.
Siguiente gire el interior de plata para que coincida con las otras lneas.

Haz de contratos: Lea los contratos.


Lea los documentos y haga clic en - subrayar la palabra "contrato de venta exclusivos"
y "Mr. Robinson" en cada contrato.
Robinson consigui prepago de 4 empresas diferentes para su mquina.
El Sr. Robinson deseaba vender su prototipo falta a muchos clientes. Haba recibido
numerosos pre-pagos para la firma de varios contratos.
Almacn: Compruebe la habitacin de al lado a la estacin. Mire a su alrededor.
Chesterfield Estacin:
Viaja a la estacin de Chesterfield.
Compruebe la puerta izquierda de la taquilla - que est bloqueado.
Introduzca el rea de taquilla. Examinar el cubo de la basura en la pared de la
izquierda por el banco. Est lleno de botellas vacas.
Revise el anuncio pesca izquierdo de la escala.
Telegraph: Introduzca la taquilla.
Examine el cdigo alfabeto Morse en la mesa de telgrafos. Parece que el jefe de
estacin no sabe el cdigo Morse.
S maestro tacin: Hable con el jefe de estacin de ebriedad.
l no sabe si un pasajero deja el tren aqu ayer por la noche porque no quera salir de
su oficina para comprobar el tren que pasa a travs.
Retrato del jefe de estacin de Chesterfield:
Compruebe su nariz roja.
Compruebe su abrigo. Lleva ropa limpia.
Compruebe su dedo anular. l est casado.
Revise el frasco de alcohol justo debajo de la mano.
Compruebe el bolsillo de la chaqueta que tiene la lnea de pesca.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Hable con l sobre el extrao mensaje que envi. l dice que recuerda el tren con toda
claridad.
Pulse la tecla Q y seleccione las borracheras de la lista de respuestas.
El jefe de estacin en el Chesterfield no toma muy en serio su trabajo. Parece poco
fiable.
Estacin de Chesterfield debe ser cuidadosamente examinado:
Izquierda Maletas: Salida al lado de la plataforma de la estacin. Compruebe la
puerta consigna bloqueado.

Abra la cerradura: Hay 3 capas a este bloqueo.


Gire para ver 2 grandes plazas.
Coincidir la capa superior con las lneas de la segunda cilindro interior.
A su vez a buscar lneas sin igual en las plazas.
Coincidir con la segunda capa con lneas de tercera capa interna.
La habitacin es un desastre.

Instrumentos: Examinar los instrumentos. Son utilizados recientemente y fangoso.


Pulse la tecla T. Revise el piso y ver enormes araazos. Examine las huellas. Las
sacas postales fueron arrastrados aqu recientemente.
Saco: Mueva los sacos por la puerta. Vea vino francs caro y whisky escocs. Ellos
deben haber sido tomadas de paquetes enviados.
Almacn: Ingrese al lado. Ver una base handcar.
Holmes enfatiza que slo vean los faros y oyeron el silbido, pero no vieron el propio
tren.
Una vagoneta desmantelada con repuestos esparcidos alrededor se encontr en la
estacin de Chesterfield.
Tarea - deduccin:
Repuestos de handcar + no hay rastros de tren = experimento tren Fake.
La vagoneta desmantelado parece relacionada con nuestro misterio. Reconstruir la
vagoneta para ver si es imitar el tren desaparecido.
Fake experimento de tren:

Handcar onstruct Rec: Examine la vagoneta. Coloque las piezas para completar la
vagoneta.
Tome una rueda de izquierda y colocarlo en la barra a la derecha en la base de
madera de la plataforma.

Tome el engranaje pequeo de derecha y utilice en el centro - la carcasa del engranaje


pequeo.
Tome mecanismo de la mano a la derecha y colocar en la parte superior de la
estructura central.
Tome la tabla de madera de fondo del uso de la pantalla sobre la diferencia en la base
de madera.
Gire el camin de plataforma para ver el otro lado.
Coloque la rueda de la izquierda en la base de madera de la vagoneta.
Tome los frenos por estufa y adjuntarlo a la articulacin de frenado entre las ruedas.

Termine el tren falso: Ver la vagoneta sobre vas de ferrocarril. Nuestro tren requiere
slo un faro y un silbato de vapor.
Pulse la tecla F y ver un tren fantasma y la vagoneta.
Ir al almacn. Toma la vara larga a la derecha.
Ir a la estufa. Examine los repuestos del tren derecho de la estufa.
Tome el silbato de vapor en la parte superior del barril.
Tome faro con mquina dinamo.
Tome extintor de la mesa junto a la ventana.
Pruebas exigidas: Volver a la vagoneta en las vas del tren. Pulse la tecla F.
Coloque el poste largo, conecte los faros e instalar silbato de vapor.
Coloque el extintor de incendios para que el silbato de vapor.
Pulse la tecla F.
- Empuje la palanca handcar.
- Presin de la bomba del extintor.
- Sopla el silbato de tren de vapor.
Se crea la rplica del tren que se desvaneci. El tren en Evesham fue falsificada por
alguien.
Buscar Archivos:
Mapa Archivado: Obtener un mapa detallado de la zona para ver dnde se encuentra
el tren real.

Ir a la parte frontal de la estacin de tren a travs de la sala de espera o la ruta por la


valla.
Ir a los archivos porttiles en la parte posterior del coche. Buscar en el mapa de edad.
Combine los 2 mapas:
Mueva el mapa pequeo hasta el borde media izquierda del mapa archivado.
Coinciden con los caminos en blanco, lneas negras para ferrocarril y la forma del lago
en azul por encima de la estacin de Evesham.
Hay un interruptor de ferrocarril entre Bridlington y Chesterfield y uno por la estacin
que se encuentra entre Evesham y Chesterfield.

S maestro tacin: Hable con el jefe de estacin de nuevo en la oficina.


Aprender que los instrumentos estn sucios porque los trabajadores que nivelan el
borde de la va frrea los utilizaron. Ellos trabajaron para evitar que el agua se acerque
demasiado a los rieles. El jefe de estacin no sabe este hombre. Los trabajadores le
dieron bebidas fuertes y no eran Ingls.
Examine el ramal ferroviario lado que comienza en el interruptor de ferrocarril:
Saltar al interruptor de ferrocarril entre Bridlington y Chesterfield se ve en el mapa.
Interruptor de Ferrocarril: Ir al interruptor ferroviario con bandera roja por correo a
otro lado de la pista principal de ferrocarril.
Examine el interruptor y ver que las vas del tren se pueden dar vuelta a la
izquierda. Se est oxidado, pero todava funciona.
Poste indicador: Vaya a las vas del tren curvas en la esquina.
Examine la seal que indica el camino a las minas.
Pulse la tecla F. Ver la recreacin de un tren que se redirige a las minas.
Examine Minas para averiguar si es posible ocultar un tren aqu:
Saltar a las minas en el mapa. Mire a su alrededor. Las minas estn bien mantenidos.
Signo Fallen: Examine el signo cado a la izquierda por la esquina de la calle.
Fijar el panel de informacin.
Tome tabla con el suelo y colocarlo en el panel de informacin.
Holmes toma prestado pauelo de Watson. Yo no tengo la menor idea.
Utilice clic-sostener el pauelo para limpiar la suciedad de la junta. Esta es WEA Coal
Company

Rastros del vehculo: Ir hacia adelante.


Examine las huellas de vehculos por parte de la viga de madera cado. Un vehculo
con poca carga lleg de esta manera.
Tome la medicin. Utilice la cinta de una pista a la otra. Mide 4 pies y 8 pulgadas.
Las huellas de las minas estn recin hecho por un pequeo camin con una base de
alrededor de 4 pies y 8 pulgadas.
Examine la viga de madera. Un pequeo vehculo que transportaba vigas de madera
se redujo de esta manera.
Carriles que faltan: Ir hacia adelante. La gran mina se ha derrumbado; la entrada est
bloqueada por escombros.
Hay un viejo ferrocarril que conduce a las minas, pero parte de ella se encuentra.
Pulse la tecla T y ver el lugar vaco.
Examine los tornillos quitados. Se han eliminado los carriles.
Mina colapsada: Ir a los escombros en la entrada de la mina.
Pulse la tecla T. Ver mina colapsada, montn de piedras y un paquete de papel.
Las minas estn colapsados y no se puede acceder.
Examine el cuadro extrao: Examine el extrao paquete - caja.
Examine la caja de papel. Es rgido y seco; utilizado para un propsito especfico.
Tirar a un lado la cubierta del papel.
Coloque el cursor en la parte superior esquina izquierda del extremo doblado y caja
abierta arrastrando el papel hacia la derecha.
Ver serrn dentro. Holmes pide Watson para disparar a la caja.
Haga clic derecho para apuntar la mira del revlver.
Si bien est dirigido (cuadro en la parte superior de la mira del revlver); la izquierda
haga clic para disparar. Es dinamita.
Alguien us dinamita para colapsar las minas.
Oficina guardias Mineros: Sube a los 2 edificios que quedan de la mina
colapsada. Introduzca la cabaa a la izquierda.
Abra el cuadro extrao: Examine la caja de metal en el suelo.
Hay 5 capas a este cilindro.
La forma ms fcil para m es para que coincida con las lneas de los
extremos. Algunas capas (como el verde) tienen 2 lneas al final; seleccionar el ms
adecuado basado en los agujeros cuadrados en el centro.
Lea las nuevas instrucciones de seguridad. Menciona que la Compaa Barcazas se
concede el acceso libre a la mina y que el consorcio Caracal estn ahora bajo la regla
de "prohibido el paso".
Quizs Mycroft puede ayudar.

Otras estructuras: Comprobar el otro edificio y la entrada de la mina cerrada detrs


de oficina de los guardias.
Utilice telgrafo para descubrir ms sobre WEA Coal Company:
Estacin de tren: Vaya a cualquier estacin de tren y el uso del telgrafo en la
taquilla.
Pngase en contacto con Mycroft: Despus de un tiempo, obtener una respuesta
de Mycroft.
Leer documento WEA Coal Company.
Las 2 empresas quieren comprar las minas WEA. El Caracal mexicano tena un
acuerdo inicial, pero el Barcazas Compaa chilena logr arrebatarle el acuerdo final
con la ayuda de sus conexiones influyentes.
Doncaster Estacin:
Usa el mapa y saltar a Doncaster la estacin entre Chesterfield y Evesham. Mire a su
alrededor.
Espera Hall: Introduzca la sala de espera.
Mysterious Man: Ver un hombre extranjero ansioso dejar la sala.
Examine el taln de cigarro que el hombre ansioso cay bajo el banco ahora a la
derecha.
Tome la colilla del cigarro. Huela el taln de cigarro.
Construir la imagen: Ayuda Holmes combinar su asociacin en una sola imagen.
Vea una imagen que se rompe en partes. Gire y juntar las partes.
Comience con girar el sombrero mexicano al otro lado. Mover las hojas de tabaco a la
derecha y ver que las estancias de humo a la izquierda.
Luego formar o unirse a las lneas del sombrero.
Ajuste - Bajo la gran pieza del sombrero con el humo del cigarro.
Ajuste la parte sombrero unido a las hojas de menta.
El cigarro tiene un olor un poco de menta. Es un Ricardo Turrent. Un cigarro mexicano
bastante caro.

Cenicero: Pulse la tecla T. Compruebe el cenicero al final de los bancos por la


taquilla. Hay gran cantidad de ceniza y cigarros talones.

Examine el taln de cigarro. Es similar a la lanzada por el misterioso


extranjero. Holmes dice que hay varios das de talones de aqu. As que el hombre ha
estado aqu esperando por un tiempo. l no es un viajero o vagabundo.
Un individuo mexicano sospechoso ha estado presente en la estacin de Doncaster en
los ltimos das.
Tome un pedazo de papel quemado. Lea el texto del papel quemado. Se destaca el
conflicto entre los mexicanos y los chilenos.
Haga clic en el cenicero varias veces para observar el conflicto entre los mexicanos y
chilenos.
Taquilla: Introduzca la taquilla a travs de pasillo lateral a la derecha y mirar alrededor.
Compruebe la mesa de la oficina. Examine las revistas de carreras de caballos.
Tome y examinar los boletos de apuestas de carreras de caballos bajo las
revistas. Gire el billete y comprobar la parte de atrs para ver que las sumas son
impresionantes.
Examine el ramal ferroviario lateral que conduce a la cantera en la estacin
situada entre Chesterfield y Evesham:
Campo inundado: Salida a la plataforma por el ferrocarril.
Watson seala el campo inundado en toda la estacin. Holmes dice que necesita ser
comprobada.
rea inundada: Ir a travs de la plataforma a la zona con 2 banderas rojas. Ver las
banderas rojas de advertencia.
Ver la cantera inundada. La cantera cerca de la estacin de Doncaster est inundado.
Interruptor de Ferrocarril: Ir a la derecha en las vas del tren. Ver la rama pistas a la
derecha.
Mueva el interruptor de ferrocarril con la bandera. El interruptor est oxidado pero
todava funciona.
Cantera: Siga la rama pista que conduce a la cantera.
Examine los rieles que son viejas y oxidadas, pero todava utilizable.
Examine el extremo de los rieles. Termina aqu.
Hay un viejo ferrocarril en Doncaster que lleva a la cantera. Se inund y falta una
seccin del ferrocarril.

Mire alrededor de la estacin de Doncaster:


Volver a la estacin de Doncaster.
Izquierda Maletas: Entra en la habitacin Consigna pasar la sala de
espera. Compruebe las sacas de correo.
Bolsa de estacin maestra Examine la estacin bolsa maestro que cuelga en la
pared derecha.
Toma y lee la carta a la esposa de Doncaster jefe de estacin. El jefe de estacin,
escribe a la mujer que va a tener el dinero en los prximos das para pagar la hipoteca
de la casa.
Toma y lee la carta del abogado. El jefe de estacin Edward Duff promete honrar sus
deudas. El jefe de estacin en Doncaster recibi dinero recientemente.
Asegur a su abogado y su ex-esposa que estara enviando ellos dinero y los boletos
de carreras de caballos comprados a pesar del hecho de que no puede permitirse
ellos.
Almacn: Entra por la puerta abierta por el jefe de estacin. Mire a su alrededor.
Ver una estufa de carbn encendido en la esquina izquierda. Examine la tetera en la
estufa.
Doncaster jefe de estacin:
Hable con el jefe de estacin que se sienta en la esquina de la plataforma de la
estacin.
Retrato de Doncaster jefe de estacin:
Revise sus ojos melanclicos.
Compruebe el botn en el abrigo. Hay un botn que falta.
Compruebe el bolsillo del abrigo. l no tiene un reloj.
Compruebe su mano. Tiene marca de anillo.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.

Hable con jefe de estacin. l no sabe nada de la zona inundada que se supone que
es una cantera.
l no lo sabe porque l slo ha estado aqu recientemente. Pidi ser transferido aqu
hace 4 meses. La vida es ms barato aqu.
No hay pasajeros bajaron del tren. Inform el paso del tren como de costumbre.
El Doncaster Estacin Maestra inform por telgrafo la llegada y salida del tren
desaparecido.
Pregunte acerca de los juegos de azar hombre. Pulse la tecla Q. Seleccionar entradas
de carreras de caballos pruebas de apoyo.
Pregunte sobre el mexicano. El jefe de estacin niega saber uno.
Encuentra al hombre que estaba fumando cigarros en la sala de espera de
Doncaster:
Holmes seala el rencor entre los mexicanos y chilenos. Holmes le dice a Watson que
tienen que hablar con el misterioso mexicana en la sala de espera.
Sala de espera: Introduzca la sala de espera. Ver el misterioso hombre. El extranjero
iba a huir de nuevo, pero Holmes lo llama.
El extranjero dice que es un chileno. l acaba de llegar de Amrica del Sur.
Retrato del extranjero:
Examine la piel de los ojos y las mejillas. Tiene arrugas.
Compruebe su pajarita. Tiene ropa inteligente.
Compruebe su abrigo para ver que l tiene una fuerte acumulacin.
Compruebe la mano con el cigarro caro.
Compruebe la mano y ver que practica artes marciales.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Holmes cree que es mexicano. Pulse la tecla Q y seleccione puros mexicano
apoyando pista.
l est esperando aqu por la recuperacin de sus amigos. l no quiere dar el nombre
de su empresa o su propio nombre.
Deducciones:
El tren est en las minas colapsadas: Cambiar algunas de las evidencias de la
conclusin anterior.
Chesterfield telegrama + estacin principal de Chesterfield es indigno de confianza =
omitida Chesterfield.
El tren nunca pas por la estacin de Chesterfield: el jefe de estacin estaba borracho
y su testimonio parece poco fiable. l podra haber enviado el informe sin presenciar el
tren.
Rieles para pistas de minas + ferroviarios Stolen = Camino en las minas.
Alguien rob los rieles para cubrir temporalmente la seccin que falta del ferrocarril a
las minas.
Se derrumbaron Minas + Minas son expulsadas = ocultamiento.
Las minas se derrumb para ocultar el tren; se utiliz dinamita despus de que el tren
se mova dentro.

Perdidas Chesterfield + Ruta en minas + Ocultacin = minas Interior


El tren est sellada por debajo de las minas colapsadas.
ROBINSON ES UN ESTAFADOR:
Continuar lo anterior el tren est en la minas deduccin colapsado.
Tren desapareci con personas + chilena se quedaron en el tren = Accidente.
Estancia de los chilenos en el tren era slo una coincidencia: el conductor del tren que
pasa por alto.
Doncaster jefe de estacin recibi dinero + telegrama de Doncaster jefe de estacin =
estacin de Doncaster omitida.
El tren nunca pas por la estacin de Doncaster: el jefe de estacin minti y envi un
informe falso. Tal vez fue sobornado con el dinero que necesitaba desesperadamente.
Tren Fake + Piezas de repuesto de handcar = Vanished anteriores.
El tren nunca lleg a Evesham. Desapareci antes, y fue falsificada por alguien usando
una vagoneta y piezas de repuesto de tren de la estacin de Chesterfield.
Prototype tiene muchos clientes + vagn especial = motivo de Robinson.
Prdida de prototipo traer una gran cantidad de dinero fcil a Mr. Robinson, gracias a
los seguros y mltiples contratos exclusivos fraudulentas.
Dentro motivo minas + omitida estacin Doncaster + accidentes + de + Robinson
Vanished anterior = Robinson es un estafador.
Conclusin: Robinson es un estafador.
El Sr. Robinson es un estafador financiero. Con la ayuda de sus secuaces sell el tren
y su mquina falso debajo de las minas derrumbadas para hacer una fortuna de varios
contratos y la reclamacin de seguro.
Eleccin Moral: Elija Justicia ciega o juego poltico o continuar la investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

La justicia ciega = Thomas Robinson es un hombre guileful que no dudara en


sacrificar la vida por su propio beneficio personal. Pngase en contacto con Lestrade y
permitir a la polica para llevar a cabo su justicia fuerte y rpido, antes de que planea
una nueva estafa.
Holmes discute sus intenciones con Watson. Holmes prefiere la conveniencia (sin
intervencin poltica) de la detencin por la polica. Se informar a Lestrade. Holmes se
enfrenta a Robinson en la estacin de Bridlington.
Juego poltico = Robinson es un estafador, pero l es un hombre famoso de
influencia. La confrontacin directa no es aconsejable; sera preferible aceptar medios
de Mycroft "poltica" de resolver la situacin, incluso a expensas de la justicia.
Holmes discute sus intenciones con Watson. Holmes decidi dejar Mycroft manejar
Robinson y sus secuaces. Holmes se enfrenta a Robinson en la estacin de
Bridlington.
El robo del prototipo:
Prototype tiene seguro + Especial wagon = Robinson es vctima.

La prdida de la mquina es un desastre para el Sr. Robinson. A pesar de que l


plane este fraude, que ha perdido mucho ms de lo que poda ganar - el seguro no
cubre el costo total del prototipo.
Tren desapareci con personas + chilena se quedaron en el tren = chilena se
quedaron.
Los directores de la empresa chilena Barcazas quedaron intencionalmente en el
tren. El controlador elimina todos los pasajeros del tren a excepcin de los chilenos.
WEA Carbn y chilenos + mexicanos vs chilenos = Sin rencor.
Los mexicanos celebraron ningn rencor a los chilenos. Los negocios son los
negocios, despus de todo
Robinson es vctima + chilena quedaron + Sin Rencor = Robo.
Los chilenos hicieron el tren "desaparecer" con el fin de robar el prototipo del Sr.
Robinson.
CHILENOS ROBARON EL PROTOTIPO.
Continuar con las deducciones de robo y minas Dentro visto anteriormente. Cambie
algunas de las evidencias de la conclusin anterior.
Tren Fake + Piezas de repuesto de handcar = Vanished anteriores.
El tren nunca lleg a Evesham. Desapareci antes, y fue falsificada por alguien usando
una vagoneta y piezas de repuesto de tren de la estacin de Chesterfield.
Doncaster jefe de estacin recibi dinero + telegrama de Doncaster jefe de estacin =
estacin de Doncaster omitida.
Cantera inundada + Antiguo ferrocarril de cantera = se podra hundir.
El tren podra haber sido hundido en la cantera inundada en la estacin de Doncaster.
Dentro de minas + Doncaster omitida + Robo + Vanished anterior = chilenos robaron el
prototipo.
Conclusin: los chilenos robaron el prototipo.
Los chilenos robaron el prototipo, y sell el tren por debajo de las minas colapsadas
para ocultar su crimen.
La eleccin moral: Justicia ciega o juego poltico o continuar la investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Justicia ciega: Los chilenos robaron el prototipo, y sell el tren por debajo de las
minas colapsadas para ocultar su crimen. Se tom la decisin de ponerse en contacto
con Lestrade, y permitir que la polica realice su justicia fuerte y rpida, incluso a
riesgo de conflicto internacional.
Juego poltico: Los chilenos robaron el prototipo, y sell el tren por debajo de las
minas colapsadas para ocultar su crimen. Se tom la decisin de dar a Mycroft la
oportunidad de resolver el conflicto, a pesar de que podra ser prolongado y se volvi
hacia su propia ventaja.
Trampa de Mxico:
Cambie algunas de las evidencias de la conclusin anterior.

Sospechoso mexicana en Doncaster + WEA Carbn y chilenos = mexicanos estn


enojados.
La compaa mexicana Caracal guardaba rencor contra el grupo chileno Barcazas,
como los chilenos se vieron favorecidos por la compra de las minas de carbn WEA, a
pesar de contrato preliminar de venta de los mexicanos.
Tren desapareci con personas + chilena se quedaron en el tren = chilena se
quedaron.
Los directores de la empresa chilena Barcazas quedaron intencionalmente en el
tren. El controlador elimina todos los pasajeros del tren a excepcin de los chilenos.
Chile quedaron + mexicanos estn enojados = mexicana Trampa.
Los mexicanos organizaron la estancia de los chilenos en el tren. Por eso, el
controlador elimina todos los pasajeros excepto para los chilenos.
MEXICANOS SELLADOS EN LOS CHILENOS:
Minas de interior + Missed Doncaster + trampa mexicana + Vanished anterior =
mexicanos sellado en los chilenos.
Conclusin: los mexicanos sellados en los chilenos.
Fue planeado cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los chilenos, y
sell el tren por debajo de las minas colapsadas para ocultar su crimen.
La eleccin moral: Justicia ciega o juego poltico o continuar la investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Justicia ciega: Se planific cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los


chilenos, y sell el tren por debajo de las minas colapsadas para ocultar su crimen. La
inhumanidad de los mexicanos hacia los chilenos cost muchas vidas, por lo que se
tom la decisin de actuar con rapidez. Lestrade se inform.
Vea lo que ocurri cuando Holmes pone la trampa de abajo en "Atrapa los culpables".
Juego poltico: Se planific cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los
chilenos, y sell el tren por debajo de las minas colapsadas para ocultar su
crimen. Una organizacin criminal como sta no puede ser confrontado
directamente. Requiere un enfoque delicado. Se tom la decisin de dar a Mycroft la
oportunidad de resolver el conflicto.
Vea lo que ocurri cuando Holmes pone la trampa de abajo en "Atrapa los culpables".
Atrapa los culpables:
Holmes atrapa el jefe de estacin mediante la compra de entradas para regresar a
Londres. Holmes dice que una de las vctimas escaparon y va a ser interrogado por la
polica. La vctima se encuentra en estado grave.
Watson se esconde con pistola en mano en la esquina de la estacin.
Las charlas magistrales estacin con los mexicanos en la plataforma.
Holmes llega en el coche de la mano y les arresta.
El mexicano saca su arma y piensa que el doble jefe de estacin le cruz.
Inmediatamente haga clic en el crculo rojo en la mano con la pistola o si quieres - la
cara del mexicano.

Si se le pasa, l matar al jefe de estacin y apunta con su arma a Holmes. Haga clic
en la mano o la cara cuando l apunta su arma en Holmes.
Si usted golpea su mano, Watson es alabado por Holmes en su tiro y le pide
lecciones. Si se golpea la cabeza, el mexicano muere.
Logro obtenido: Sharpshooter. Desarmar mexicano por disparos de la pistola de la
mano.
Inspeccione la playa alrededor del lago:
Consulta el mapa y ver que se modifica con la cantera inundada y la playa. Ir a la
playa.
Examine las huellas de vehculos pesados: Mira a tu alrededor.
En el cruce de la carretera principal y la calle lateral a la playa, mirar hacia abajo y el
estudio de las huellas de los vehculos pesados.
Las pistas estn hechas por un carro.
Examine la piedra incrustada en las pistas en la parte inferior. El carro es pesado para
presionar la piedra en el suelo.
Examine las huellas profundas en la parte superior e inferior.
Tome tamao. Mida con la cinta de medicin de la distancia entre las 2 pistas de
profundidad. Se encuentra a 6 pies y 7 pulgadas. Un carro muy cargado pas por aqu.
Estas pistas son relativamente fresco y similares a los de Evesham. Transporte
especial se utiliz para llevar a algo muy pesado para el lago.

Examine la publicidad playa para cruceros por el lago junto a la valla de la derecha de
la calle lateral.
Examine la caravana de gitanos recientemente abandonada en otro lado de la
carretera.
Examine la basura detrs de la caravana. El lugar est abandonado hace
relativamente poco tiempo.
Examine el lago: Ir a la orilla del lago. Ver que el nivel del agua del lago se reduce. El
lago inund la cantera. La presa fue probablemente violada.
Pulse la tecla T y mirar a su alrededor.
Ver negarse a la izquierda en la arena.
Examine la etiqueta de metal en la costa.
Tome la etiqueta de metal y ver Las Zarpas inscripcin en el metal.
Archives - Las Zarpas: Ir a la parte posterior del carro de Holmes.

Buscar Las Zarpas en archivos porttiles. Use la flecha arriba a la derecha para ver los
libros en la puerta del armario derecho - Enciclopedias.
Desplcese hacia la materia en la parte superior a la Tecnologa.
Leer sobre Las Zarpas - El transporte de barcazas Aprender que las barcazas Las
zarpas son lderes en el transporte de mercancas pesadas.. Ellos pertenecen al
Consorcio Caracal empresa mexicana, que cubre el envo, los servicios de electricidad
y minera. Presione la tecla E para introducir la informacin.
Deducciones:
Tren se ha hundido: Cambiar algunas de las evidencias de la conclusin anterior.
Chesterfield telegrama + estacin principal de Chesterfield es indigno de confianza =
Pasado Estacin Chesterfield.
El tren pasa por la estacin de Chesterfield, a pesar de que estemos seguros de si el
jefe de estacin envi el informe.
Cantera inundada + Antiguo ferrocarril de cantera = se podra hundir.
El tren podra haber sido hundido en la cantera inundada en la estacin de Doncaster.
Antiguo tren de cantera + ferrovas robados = Ferrocarril a cantera.
Alguien rob los rieles para cubrir temporalmente la seccin que falta de la antigua va
del tren a la cantera inundada.
Transportes especiales + barcazas mexicanos = Barcazas
Los mexicanos haban utilizado recientemente barcazas en el lago; probablemente
para transportar algo muy pesado.
Pas ferrocarril Chesterfield + a + cantera se podra hundir las barcazas + = Se ha
hundido.
El tren se ha hundido en la cantera.
LOS MEXICANOS SE AHOGARON LOS CHILENOS:
Haga lo ha sido deduccin hundido arriba primero. Cambie algunas de las evidencias
de la conclusin anterior.
Se derrumbaron Minas + Minas son expulsadas = Sabotaje.
Las minas se derrumbaron con dinamita; alguien quera cerrarlos intencionalmente.
Se ha hundido + Sabotaje + omitida trampa Doncaster + Mxico + Vanished anterior =
mexicanos ahog a los chilenos.
Conclusin: los mexicanos se ahogaron los chilenos.
Fue planeado cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los chilenos, y se
hundi el tren en una cantera inundada para ocultar su crimen.
La eleccin moral: Justicia ciega o juego poltico o continuar la investigacin.
Justicia ciega: Se planific cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los
chilenos, y se hundi el tren para ocultar su crimen. El incumplimiento presa se jug a
su favor - que utilizan sus propias barcazas para mantener el tren en la carrera por
unos segundos y luego se hundieron en la cantera inundada. Las vas del tren fueron
retirados para ocultar el crimen. La inhumanidad de los mexicanos hacia los chilenos
cost muchas vidas, por lo que se tom la decisin de actuar con rapidez. Lestrade se
inform.
Vea lo que ocurri cuando Holmes pone la trampa en "Atrapa los culpables".

Juego poltico: Se planific cuidadosamente asesinato. Los mexicanos mataron a los


chilenos, y se hundi el tren para ocultar su crimen. El incumplimiento presa se jug a
su favor - que utilizan sus propias barcazas para mantener el tren en la carrera por
unos segundos y luego se hundieron en la cantera inundada. Las vas del tren fueron
retirados para ocultar el crimen. Una organizacin criminal como sta no puede ser
confrontado directamente. Requiere un enfoque delicado. Se tom la decisin de dar a
Mycroft la oportunidad de resolver el conflicto.
Vea lo que ocurri cuando Holmes pone la trampa en "Atrapa los culpables".
Resumen:
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 23
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios. Si se observa
la conclusin de color verde, la conclusin es el mejor en el juego.
Replay terminando traer el juego de vuelta antes de la eleccin moral.
Aceptar la decisin? Si acepta la decisin, no podr volver a jugar de nuevo este juego
y se proceder al siguiente juego.
Logro obtenido - de los carriles! Termine caso Train.

BAO DE SANGRE
221B Baker Street:
Deadly e Xperiment: Watson ve Holmes en agona en el sof. Holmes se siente
mortalmente.
Examine la frente para comprobar la temperatura. Temperatura parece normal.
Examine alumno. Es dilatada.
Examine mueca para medir la frecuencia cardaca.
Cuente el pulso haciendo clic cada vez que un pico se ve en el centro del
grfico. Holmes tiene pulso dbil.
Logro obtenido; Un juego de nios si 25 minijuegos y rompecabezas se termin sin
saltar.
Watson dice que Holmes est muriendo y necesita estar en el hospital.
Holmes quiere el antdoto. Watson da el antdoto. Holmes tom la cicuta y datura.
Nuevo caso: Inspector Lestrade es anunciado por la seora Hudson.
Lestrade se siente abrumado por los casos. Encontraron 2 atados hombres desnudos
varados en un bote de remos en el ro Tmesis. The Merry Men firm la bandera RMS
Oceanic se encuentra en el barco. Los 2 tos banquero son hijos de los propietarios de
la lnea White Star que construyeron el Oceanic. Hay rumores de corrupcin.
Lestrade trabajar en ese caso y quiere Holmes para investigar un crimen sin arma del
crimen en los baos romanos en Strand Lane.
Caso anterior - Riddle en los rieles:
Abra el libro de casos.
Crnica: Si usted tiene el caso, ver el ranking de la personalidad. Depende de su
eleccin moral. La conclusin y la eleccin moral hecho se ven.

Trofeos: Tren silbar de la vagoneta.


Ecos - mensajes: Los mensajes vistos aqu dependen de las decisiones morales y
conclusin seleccionado que cerraron los casos anteriores.
Revise para ver si hay correo en el manto de la chimenea.
Si el Sr. Thomas Robinson fue arrestado por Lestrade como un estafador; recibir un
mensaje de Mycroft.
Sherlock, querido hermano, que han hecho de la ms terrible error de nuevo. Eres muy consciente de que
exactamente el Sr. Thomas Robinson es? Bueno, te dir: no slo es un conocido inventor y un valioso miembro de la
sociedad, pero tambin es un negociador oficial del gobierno para el desarrollo tcnico. Y ahora que est en la crcel
tendremos que encontrar otro inventor! Echa un vistazo a lo que has hecho ... creo que estn cegados por la llamada
'justicia' por encima de todas las cosas. Atentamente, Mycroft.

Si el Sr. Thomas Robinson fue arrestado por Mycroft como un estafador; ver un relato
periodstico.
El progreso tcnico del Imperio Britnico es ahora un ejemplo para la comunidad internacional! Hace tres das,
nuestro propio inventor famoso, el Sr. Thomas Robinson, present un prototipo de su ms reciente invento: el
'Autnoma Electricidad Generador'. Caus un revuelo increble! Es otra confirmacin del hecho de que nuestro
Imperio ha producido tantas y tantas personas eminentes. En otras noticias: un tren ha desaparecido
misteriosamente en el camino a la estacin de tren Evesham ...

Si los mexicanos son detenidos por el asesinato de los chilenos y el caso fue dado a
Mycroft; ver un informe peridico.
El poder del Imperio se est fortaleciendo da a da! A partir de ayer, el consorcio mexicano Caracal comenz a servir
la causa del Imperio Britnico. Esta disposicin es sin duda rentable para Londres y de Inglaterra en general, y es un
gran logro para nuestra comunidad diplomtica y poltica excepcional! En otras noticias: un tren ha desaparecido
misteriosamente en el camino a la estacin de tren Evesham ...

Si los mexicanos son detenidos por el asesinato de los chilenos y el caso fue dado a
Lestrade; recibir un mensaje de Mycroft.
Sherlock, querido hermano, que han hecho de la ms terrible error de nuevo. Eres muy consciente del hecho de
que el Imperio est al borde de un conflicto internacional? Cmo has podido pasar este caso muy sensible a esas
plumas cerebro Scotland Yard Bobbies? Muy bueno, s, encerraron a los criminales, pero no han ledo los
peridicos? La gran alboroto que se ha levantado a su alrededor? Estn generalizar a todos los mexicanos! Y como
ustedes saben, el Imperio tiene acuerdos con un gran nmero de variadas y leales empresas mexicanas. Usted debe
pensar en eso. Atentamente, Mycroft.

nete a Lestrade en el Strand carril Baos.


Viaja a baos romanos utilizando el mapa.
Lestrade dice que Sir Rodney Bentcliffe fue asesinado.
Los hombres con la vctima en la sala de vapor son: Sir Gregory Pitkin el gerente de la
baera, Garrow del ayuntamiento y Blinkhorn un arquelogo.
No hay arma del crimen y los testigos fueron encerrados en mientras que se produjo el
asesinato. Ellos no pueden salir hasta que lleg la polica.
Sr. Phillips llam a la polica.
Buscar en la escena del crimen en la lnea de Strand Baos.
Hable con Alan Phillips: Alan Phillips est sentado en el escritorio. l lleg aqu a las
6:30 y abri los baos.

Aprender que el brasero se encendi ayer. Los hombres tenan una reunin a las 9
horas. Los hombres han estado en el bao de vapor durante 20 minutos cuando
escuch gritos. No poda abrir la puerta y llam a la polica.
El primero en llegar fue Sir Gregory Pitkin; seguido por Sir Rodney, Blinkhorn y Garrow
fue la ltima.
Perfil de Phillips: Haga clic en el icono de caracteres para obtener un primer plano.
Haga clic en las arrugas de ojos.
Compruebe el pelo encima de la oreja. l es de corte limpio y vive sola.
Compruebe el cuello de la camisa. Lleva un cuello almidonado y es fastidioso.
Compruebe los botones brillantes de su abrigo.
Haga clic en el escudo de armas de la ciudad de Manchester en el escudo.
Haga clic en el telegrama en el bolsillo del abrigo. El telegrama fue enviado hoy.
Haga click en la mano - las manos limpias.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Apodytarium - vestuario: Vaya a la puerta marcada Apodytarium, el vestuario y
Sudatorium, la sala de vapor, cerca de Lestrade.
Mira a tu alrededor y examinar los 3 conjuntos de ropa doblada alrededor de la
habitacin.
Compruebe el cubo de champagne en el lado derecho de la habitacin.
Una botella de champn y un cubo de hielo se encontr en el interior del
vestuario. Todava no sabemos quin lo trajo.
Girar para ver el interior de la cubeta.
Examine el hielo derretido.
Examine la etiqueta de vino.
Examine el corcho. La botella no se abre.
Sudato rium - sala de vapor: Entra por la puerta de la sala de vapor calentado.
Sir Rodney Bentcliffe: Ver el cuerpo de la vctima. Examine el cuerpo de la vctima.
Examine la cara. Examinar la herida en el ojo. El ojo derecho fue traspasado una vez
que llega al cerebro y caus la muerte instantnea.
Examinar la sangre en el cuerpo. La herida no debe sangrar mucho, pero la
acumulacin de sangre es bastante grande.
Examine la mano derecha. Examine la suciedad debajo de las uas. Holmes tom una
muestra.
Examine el dedo anular. La vctima llevaba un anillo.
Examine la mueca. La muerte es muy reciente hace 30 a 60 minutos.
Tire automticamente. La polica ha retirado el cuerpo.
Examine el charco de sangre debajo de la vctima.
Examinar la sangre. Holmes tom una muestra de sangre.
Pulse la tecla T. Tome la llave en el charco de sangre.
Brasero: Ir al brasero en la parte posterior de la habitacin. Buscar en las
cenizas. Hace demasiado calor y hay un metal fundido en l.

Gafas: Examine las gafas en el borde del brasero.


Examine la grieta en una lente. El otro objetivo de cristal de espesor muestra el
propietario tiene miopa.
Interruptor de Steam: Ir a la pared izquierda y examinar un interruptor de vapor.
Leer la placa del constructor sobre el interruptor G. Newell & Sons de Seattle, WA.
Utilice la manija del interruptor de vapor. Ver la habitacin llene de vapor y no puede
ver a unos metros de distancia.
Pulse la tecla T para ver el interruptor. Ponga el mando en posicin de apagado para
eliminar el vapor.
Garrow: Hable con Garrow, el hombre de la izquierda. Examinar la sangre en la
toalla. Es rastros de sangre limpi con la toalla.
Pitkin: Hable con Pitkin.
Blinkhorn: Hable con Blinkhorn. Todos ellos no quieren hablar.
Grid: Examine la cuadrcula en el cargo al final de las paredes. La rejilla no es
extrable.
Otros eventos y lugares en Strand Lnea Baos:
Salir a la calle a la sala circular.
Suelte los sospechosos: Lestrade habla con Holmes. Lestrade quiere liberar a los
sospechosos. No hay objeciones.
Phillips: Hable con Phillips. Slo hay una llave y Phillips dej sobre su
escritorio. Desapareci.
Pregunte sobre el trabajo permiso e inmediatamente presione la tecla Q. Seleccione
telegrama maana como informacin de apoyo.
Phillips admite que envi un telegrama a Manchester (basado en el escudo de
armas). l se haba ido durante 20 minutos cuando se fue a las 7:20 AM.
Phillips no sabe nada de la champaa.
La oficina de Sir Rodney Bentcliffe: Entra por la puerta frigidarium por la polica.
Entra por la puerta de la derecha con una placa de identificacin. Mire a su alrededor.
Mesa de trabajo: Examine la tabla junto a la puerta. Tome las pinzas en el extremo
izquierdo. Examinar las herramientas arqueolgicas.
Desk: Examine el escritorio.
Toma y lee el proyecto de carta Rodney sobre una conferencia de prensa en la lnea
de Strand Baos. Aprenda acerca de su trabajo en Egipto, 1893 Su patrocinador es
Seor Blackmore.
Tome el peridico Daily Mirror que tiene artculo sobre Sir Rodney.
Tome el peridico The Times que tiene el artculo sobre el Sir Rodney reapertura de los
baos romanos Strand.
Negativos de fotos: Ir a los estantes de la izquierda de la puerta.
Examine la caja en estante del medio. Tiene negativos de fotos de Asun 1888.
Examine la tapa para abrir la caja. Examine la ranura de la placa que falta.
Examine la placa de vidrio blanco en la segunda ranura a la derecha. Se trata de una
estatua egipcia.

Frigidarium - fra sala de billar: Salir al pasillo y van alrededor de la esquina de la


derecha para el frigidarium.
A bloques de deslizamiento de roca la entrada a la sala fra.
Examine los bloques cados. Se puede quitar si la investigacin lo requiere.
Brasero: Volver al brasero en el bao de vapor.
Utilice las pinzas para buscar las cenizas. Click-mantener las pinzas en el metal
fundido y moverlo hasta el borde inferior derecho del brasero.
Pertenencias de los testigos y la vctima estn en Scotland Yard listo para ser
examinado.
Saltar a Scotland Yard. Ir a la sala de pruebas primera puerta a la derecha en el pasillo
a la izquierda de la barra de polica.
Pertenencias de Pitkin: Examine el pauelo de seda con bordado len rojo y las
iniciales.
Examine el oro adornado pluma estilogrfica y tarjeta de visita de Sir Gregory Pitkin.
Pertenencias de Garrow: Examine la toalla ensangrentada.
Examine el frasco de medicamento. Watson dice que es la hierba de San
Juan. Watson dice que puede causar erupciones cutneas y alucinacin.
Garrow est bajo fuerte medicacin para la melancola.
Pertenencias de Blinkhorn: Tome la carta de Sir Gregory Pitkin.
Pitkin no est contento con el trabajo de Blinkhorn y le dio 2 meses para finalizar su
trabajo frigidarium.
Examine el simple lpiz.
Pertenencias de Bentcliffe: Examine las pertenencias de la derecha.
Examine el anillo. Haga clic en la ruptura del anillo al enterarse de que haba sido
reparado mal con la plata. Examine el antiguo smbolo egipcio de la muy antigua anillo.
Examine la vieja moneda. Gire usando el click derecho de retencin del ratn. Es una
antigua moneda con la suciedad.
Tome el mapa dibujado a mano.
Examine el cuaderno de Sir Rodney. Ver pginas rotas en el interior del porttil. El
dibujo de la izquierda muestra una columna y estatuas.
Utilice el lpiz y moverlo alrededor de la pgina en blanco de la derecha para ver la
escritura.
Utilice pauelo limpio de Watson para difundir el grafito.
Lea el mensaje. Hoy en da, casi me pareci, esta fecha pasar a la historia.
Un agente de polica atrapa Holmes manipulacin de la evidencia. Menciona que la
autopsia est hecho.
Segn las notas de Sir Rodney, que estaba a punto de hacer un descubrimiento
notable.

El cuerpo de Sir Rodney est listo para su examen.


Informe de la autopsia: Lea el informe del forense sobre la autopsia de Sir Rodney.
La autopsia de Sir Rodney: Salir de la sala de pruebas y entrar en el segundo lado
de la puerta derecha del pasillo. Baja las escaleras.
Examine el cuerpo de la vctima en la mesa de autopsia.
Examinar la herida en la cabeza. La herida se hizo con un arma curvada y afilada
peculiarmente.
Examine la cicatriz en el pecho. Haba rastros de hongos posiblemente contratados de
las tumbas egipcias.
Examine la cicatriz del estmago.
Mueva al brazo derecho para girar el cuerpo.
Examine los hombros magullados atrs y magullados. Contusiones luz causada por la
cuerda. Sir Rodney era descendiente en algn lugar con una cuerda.
Analizar la evidencia en Baker Street.
Saltar a Baker Street.
Toby: Hable con Toby en el sof. LOL.
Peridico: Ir a la hemeroteca derecha de la chimenea.
Investigacin Bentcliffe - 1893 Desplcese hasta 1893.
Seleccione la momia de Bentcliffe. Lea acerca de la momia con el ojo enucleado en
posicin extraa. Ella se llama Desperate Mummy. Smbolos encontrados en la tumba
son comunes con mitraicos Misterios.
Mesa de anlisis: Ir a tabla de anlisis a la izquierda de las ventanas.
Analizar la suciedad: Examinar la muestra de la suciedad de las uas de la vctima.
Enfoque el objetivo con la rueda de desplazamiento del ratn.
Mueva el cursor para examinar la selenita, pirita y partculas de arcilla blanca. Es
arcilla blanca.
Ubicacin: Examine la Geologa de la Cuenca Londres.
Mirad que # 8 es donde se encuentra arcilla blanca Londres.
Mueva el cursor al crculo # 8 en el mapa. Est cerca de St. Albans.

Analizar sangre: Examinar la sangre de la muestra de diapositivas.


Enfoque la lente usando el botn de desplazamiento del ratn.
Tome la pipeta del titular de la derecha y utilizarlo en la botella de perxido.
Cada de perxido en 3 reas de la sangre. La sangre alrededor de la vctima fue
altamente diluy con agua.

Analizar de metal: Examine la muestra de metal.


Podra ser de plata. Para comparar, Holmes colocar una moneda de plata al lado de l.
Tome la pipeta y utilizarlo en el cido en la parte superior izquierda.
Acid Drop en moneda de plata. Ver una mancha rojiza.
Gota cido en la pieza de metal. Ver una mancha rojiza similar.
Es de plata; Se encontr la calidad de plata Britannia. Britannia de plata fundida en el
brasero.

Los sospechosos de Scotland Yard estn listos para ser interrogado.

Saltar a Scotland Yard. Ir a la celda de la crcel e interrogar a los testigos.


Percival Blinkhorn: Hable con el Sr. Blinkhorn tenerlo automticamente en la sala de
interrogatorios.
l es un arquelogo especializado en poca romana. l convenci a Sir Rodney
acerca de su trabajo, lo suficiente para Sir Rodney para venir aqu.
Blinkhorn no vio nada. Oy Garrow cubierto con grito de sangre y trataron a todos de
salida. Tuvo una discusin con Sir Rodney ayer sobre la participacin en el Congreso
de Londres Arquelogo.
El anillo es el anillo Assouan que Sir Rodney trajo de Egipto.
Garrow ha estado actuando extrao ltimamente; oye voces y tiene visiones.
Todo el mundo se ha dado cuenta de que Garrow ha estado actuando de manera
extraa y se quejaba de alucinaciones aterradoras.
Haga clic en la tecla Q cuando se le pregunt sobre el progreso del
trabajo. Seleccionar carta Pitkin para corroborar pista. Blinkhorn dice que desde la
llegada de Sir Rodney, Pitkin ha calmado.
Blinkhorn no sabe nada de la plata en el brasero o el champn.
La llegada de Sir Rodney salv la investigacin arqueolgica en los baos.
Perfil de Blinkhorn: Haga clic en el icono de carcter.
Compruebe los ojos centrados y atentos.
Compruebe su camisa. Tiene brazales oxidadas y es ropa de trabajo en mal estado. l
no es rico.
Compruebe la manga de la camisa. Tiene suciedad de reciente movimiento de tierras.
Haga clic en la mano callosa.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Sir Gregory Pitkin: Hable con Pitkin tenerlo automticamente en la sala de
interrogatorios.
Pitkin no le gusta Sir Rodney pero su trabajo lleva al xito para los baos.
La prueba de vapor esta maana funcion bien.
Pitkin cree que Sir Rodney est trabajando en otro lugar que los baos.
Haga clic en la tecla Q para preguntar sobre el progreso del trabajo. Seleccionar carta
Pitkin a Blinkhorn.
Sir Gregory quera despedir Blinkhorn con el fin de detener la excavacin de los baos
romanos, a fin de poder abrir al pblico.
Pitkin piensa Garrow es un parsito, pero no estoy seguro si l es un asesino.
l no sabe nada de la plata y piensa Rodney trajo el champn.
Perfil de Pitkin: Haga clic en el icono de caracteres.
Compruebe el borde de la ceja izquierda - ojo. l tiene una mirada arrogante.
Haga click en la forma de la boca que mostraba desdn.
Compruebe el anillo en el dedo. Tiene races aristocrticas.
Compruebe la cadena de oro en el chaleco de cachemira. l es el hombre de la
riqueza.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.

Pitkin quera despedir Blinkhorn para finalizar la restauracin de los baos y abrirlos al
pblico.
Tristram Garrow: Hable con Garrow tenerlo automticamente en la sala de
interrogatorios.
Garrow es un concejal de la cmara de Distrito.
l no se siente bien y recuerda los ojos de la vctima.
Garrow dice que vio el cuchillo volando en el aire. Es un cuchillo que brilla como el oro.
Sir Rodney era reservado. Sir Rodney dej jueves y cuando volvi mostr monedas
romanas hmedas a Garrow.
Sir Rodney estaba mintiendo a todo el mundo acerca de su trabajo. l estaba
trabajando solo, y en secreto.
Garrow quiere el anillo maldito destruido. Garrow trabaj en ella en el taller.
La moneda antigua es del siglo III.
Holmes dio Garrow su droga.
Garrow dice que la plata no ayud; el poder era demasiado fuerte.
Garrow no trajo el champn.
Gafas de Garrow se rompieron por el calor, el brasero estaba muy caliente.
Perfil de Garrow: Haga clic en el icono de carcter.
Haga clic en la frente sudorosa.
Haga clic en la barba. l es mal afeitada.
Revise sus ojos. Tiene bolsas de los ojos.
Revise sus mangas. Lleva ropa sucia.
Compruebe la mano Hamsa; un amuleto protector que cuelga en su chaleco. l es
supersticiosa.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Tarea - Deduccin:
La mentira de Rodney + notas robadas = Mortal Secret.
Por qu Sir Rodney ocultar algo? Podra descubrimiento de Sir Rodney ser el mvil
del crimen?
La ltima expedicin: Encontrar donde Sir Rodney fue das antes de su asesinato y
descubrir este precioso secreto de su.
Buscar en el sitio de la excavacin:
Combine los 2 mapas: Volver a Baker Street. Ir al mapa en la pared izquierda de la
puerta.
Examine-ver de cerca y ver el mapa tomado de las pertenencias de Sir Rodney.
Arrastre el mapa en la parte inferior derecha del mapa - Prospect Rd, River Ver y
Hopwell.
Click-hold-mover el papel a las lneas correspondientes del mapa.
Superposicin del papel para que coincida y luego haga clic en. Holmes llama a
Watson para empacar su maleta.

Excavacin de St. Alban: Ir a St. Albans en el mapa. Holmes y Watson llegan en un


carruaje.
Lea la seal restringida y aprender que el campo arqueolgico est cerrado hasta
nuevo aviso.
Entra por la puerta de la derecha del signo.
Arqueolgico choza descubrimiento - domum Hadriano:
Examine la puerta izquierda abierta.
Introduzca la cabaa que tiene un signo domum Hadriano - Inicio de Adriano.
Mire a su alrededor en los fragmentos de cermica, y otros objetos encontrados en el
lugar.
Desk: Examine el escritorio. Estudia el mapa en la pared. Se muestra el mapa de una
antigua ciudad romana.
Tome el documento sobre el templo oculto o Mitra.
Aprender que los templos de Mitra se esconden debajo de los templos de otras
deidades como Juno o Neptuno.
Mesa de trabajo por la puerta: Examinar la mesa junto a la puerta.
Tome los cubos.
Tome el informe - Cuchillo Tauroctomy afirma que el cuchillo utilizado en tauroctomy matar al toro es una hoja sacrificial curva. Un cuchillo de oro es la clave de los
misterios de Mitra. El cuchillo de oro lleva una maldicin que se derrame la sangre de
los indignos.
Tome los Misterios de Mitra. Ms informacin sobre los 7 grados de iniciacin y reunin
en los templos subterrneos. Las escenas icnicas de Mitra Show le nacen de una
roca y el sacrificio de un toro.
Plataforma: Ir a la estantera en la pared a la derecha y tomar el
documento Maldiciones y creencias.
Aprender que para protegerse a s mismos del mal de ojo, romanos derretir objetos de
valor en el fuego - como la plata o estao.
Mire a su alrededor fuera cerca de la cabaa.
rea 1 - Triclinio:
Ir al otro lado y por la rampa. Mire a su alrededor.
Examine el fresco bajo la rampa. Examine el Cclope ayudar a Vulcano en la
fragua. Examine Vulcano el dios del fuego y de trabajo de los metales.

Subir las escaleras a la izquierda del cclope.


rea 2 - Pits:
Ir a la izquierda de las escaleras y remitir a los boxes. Ver la cuerda en la parte
superior de una caja.
Examine el hoyo a la derecha. Tire automticamente hasta herramientas
arqueolgicas. Tome la llana.
rea 3 - Arco de Adriano: Pasa por en Arch ya travs de la pasarela.
rea 4 - tablinium:
Ir hacia adelante; ir un poco a la derecha y abajo de la rampa que estar en el nivel del
suelo por debajo de las pasarelas.
Avanzar hacia el final del pasillo excavado.
Pulse la tecla T para ver algo en la pared al final del pasaje.
Examina la pared. La pared estaba cubierta por el lodo recientemente.
Use la llana en la pared.
Raspe el barro seco fuera por izquierda click-hold-movimiento. Es el cuadro dibujado
en el cuaderno de Sir Rodney.
Haga clic en la palabra Frigidarium en la parte superior derecha. Es el de
Londres. Holmes tiene que visitar este lugar.

rea 5 - Temple:
Vuelve por la rampa. Ir a la izquierda y hacia adelante a la zona de columnas rotas.
Mire a su alrededor. Ver una caja de anzuelos.
Compruebe las 4 estatuas. Examine Neptuno con su tridente y Minerva con su casco.
Examina la estatua del toro.
Arqueolgico choza descubrimiento - Arturus domum:
Ir a la cabaa por el agua. Examine la puerta. Se dej abierto. Alguien debe haber
dejado a toda prisa.
Introduzca la cabaa y mirar a su alrededor.
Compruebe los estantes. Tome el documento - el poder Bentcliffe de estante
superior. Sir Rodney informa a su mentor Seor Blackmore acerca de problemas con
Pitkin y sobre un importante artefacto arqueolgico que est a punto de descubrir.
Tome el documento de la plataforma inferior - gastraphetes. Congelacin de hielo y
ballesta antigua griega - se mencionan gastraphetes.

Compruebe la otra tabla. Ver un dispositivo desmontado o una ballesta antigua griega
y un esquema de cmo se utilizan los gastraphetes. Se utilizan con ganchos y cuerdas.
Puente: Ir a la derecha plataforma puente de la choza.
Examine la tabla de mapa. Ver el mapa de la la antigua ciudad romana y el dibujo de la
utilizacin de un gastraphete.
Mire a travs del agua y ver 2 pilares del puente en ruinas.

Scotland Yard:
Ir a Scotland Yard e interrogar a los sospechosos.
Blinkhorn: Aprenda que son la esperanza de encontrar el cuchillo de oro en los
baos.
Pitkin: Aprender que Sir Rodney cree que el cuchillo de oro es en los baos.
Garrow: Sir Rodney cree que l es el digno uno para conseguir el cuchillo de
oro. Garrow tiene visiones de cuchillo de oro, la momia ...
Rodney Bentcliffe dej pistas que apunta al frigidarium.
Viaje a las termas romanas. Phillips dice que allanaron el camino para el frigidarium.
Entra por la puerta por la polica.
Taller de Sir Rodney: Introduzca el taller a la derecha y vaya a la tabla izquierda de la
mesa.
Ver un documento en la parte superior de una placa de metal perforada.
Toma y lee la investigacin de Bentcliffe Esta placa de metal -. Adems de su inters
arqueolgico - parece ser parte de algo ms grande. En el presente momento no estoy
en condiciones de determinar exactamente lo que podra ser.
Examinar y girar el plato. Tome la placa de metal perforado.
Frigidarium: Ve a la puerta al final del pasillo. Entrar y mirar a su alrededor.
Ver la piscina fra rodeado de columnas y estatuas. Este es el dibujo se ve en el libro
de Sir Rodney y el fresco en el sitio arqueolgico.
Estatuas: Mira las estatuas y tenga en cuenta que hay 5 estatuas visibles. Una falta.
Iconos de columna: Comprobar las bases de las columnas alrededor de la piscina y
ver que algunas de las losas tienen iconos que se pueden empujar in-out.
Desde el pasillo de entrada y va izquierdo y alrededor: araa, casco, barco, una cara
de ojos, ofrenda floral, escorpin, caduceo, tridente y la jarra.
Lajas de nota: Cuando las losas son empujados en; ver que 3 de ellos tienen
smbolos ocultos. El resto no tiene nada destacable.

Pulse los 3 iconos atendidos en St. Albans cavan sitio que tiene los smbolos ocultos
(en cualquier orden): un rostro de ojos de cclope, casco (usado por Minerva) y el
tridente (en poder de Neptuno).
Ver que estas 3 losas tienen sus respectivas estatuas en la piscina por las columnas.
Conecte las estatuas: Sherlock necesita imaginacin - pulse la tecla F.
Ver las lneas de los smbolos se ven cuando las losas son empujados.
Combina elementos de las 3 estatuas para encontrar su secreto.
Haga clic en las lneas en la base de una estatua para seleccionarla. Muvase para
girar las lneas conectadas a esa estatua.
Haga clic de nuevo para liberar las lneas. Formar lneas de conexin.
La lnea formada est sealando el busto.

Busto: Ir al busto cerca de la estatua de Neptuno. Ver de cerca el busto de relieve y


examinar el busto.
Gire el busto y la entrada de la derecha secreto de la puerta principal para Frigidarium
abre.
Buscar tneles:
Introduzca la entrada derecha secreto de la puerta principal que ya est abierto. Baja
por el agujero a travs de la cuerda.
Tnel: Examine la bolsa de sal en bruto en la esquina derecha.
Examine el terreno por la sal. Tome la lmpara.
Tome el fabricante de la caja de helado y la placa de vidrio roto.

Sal y hielo cubos se almacenan en los tneles bajo el frigidarium.


Frescos: Ir a la habitacin de al lado.
Compruebe los frescos en el tnel. Examine el fresco medio.
Es de Mitra el dios que llevaba un traje de Anatolia y gorro frigio de matar al toro.
Examinar y estudiar la prxima fresco. Es una escalera o jerarqua. Obtener los Siete
Grados de documento Iniciacin.

Catacumba: Mire alrededor de la habitacin de al lado.


Derecha pilar broza delante: Ir a la esquina frontal derecha y examinar el pilar
independiente.
Ver una placa perforada en la parte posterior de la alcoba. Utilice la broza.
Ver una sombra animales cabeza de toro hecha por el fuego maleza en el suelo.
Continuar a la pared lateral derecha de la sala. Ver cuerpos momificados en los nichos.
Esqueleto: Compruebe el esqueleto en el suelo por los nichos.
Examine la cara del hombre muerto. Se ha roto la rbita y muri de la misma manera
como Sir Rodney.
Examine los zapatos. Era un tomb raider de poca medieval y as fue castigado.
Derecha pilar broza: Ir a la esquina posterior derecha (cerca del esqueleto).
Examine pilar. Ver una placa perforada en la parte posterior. Utilice la broza.
La sombra hecha por la luz maleza en el suelo es una cara - Mitra.
Izquierda pilar broza delante: Ir a la esquina delantera izquierda.
Examine pilar. Ver una placa perforada en la parte posterior. Utilice la broza.
Ver una sombra tridente hecha por el fuego broza en el suelo.
Izquierda pilar broza: El pilar se ha derrumbado. Hay una momia junto al pilar
derrumbado.
Una placa debera haber hecho una sombra cuando la maleza en el pilar est
encendido
Reconstruir la sombra hecha por la columna derrumbada.
Examine el pilar derrumbado. Pulse la tecla F para ver una reconstruccin si el pilar
est de pie.
Utilice la placa perforada tomado de la oficina de Sir Rodney en la apertura de la
reconstruccin.
Una sombra de un puente se ve en el suelo.

Sombras en el suelo: Comprobar la sombra en el suelo, ahora que se examinan los 4


pilares.
Ellos son: la cara; la sombra reconstruido es un puente, el toro y el tridente.
Muestra la manera de Mitra - despus del tridente, toro y el puente.
ltima habitacin: Pase a la siguiente habitacin. Examine la pala y los bloques
cados.
Encuentra el arma que falta utilizado para matar a Sir Rodney.
Ir de nuevo a la calle Baker. Ir a la tabla de anlisis.
Moho: Ponga los cubos juntos de manera que forme un molde.
Hay 3 capas de cubos. El cubo rojizo de la capa media es el cubo de partida.
Izquierda haga clic en para seleccionar y alternar clic de nuevo para cancelar la
seleccin de un cubo.
Click-hold-Vuelta a la derecha para girar el cubo seleccionado.
Anular seleccin y el clic-hold-turn para ver las caras de los cubos.
Q tecla clic-hold-a su vez hace una rotacin vertical. Esto permite ver la parte superior
o inferior de los cubos.
1. Mueva los cubos a la capa correcta primero. Seleccione el cubo y luego haga clic en
otro cubo para intercambiarlos.
Haga una rotacin vertical por la prensa-mantenga presionada la tecla Q y luego usar
la flecha a la derecha-click-hold-movimiento al mismo tiempo.
- La capa superior tiene planos (sin ranuras) en la parte superior.
- La capa inferior no tiene ranuras en la parte inferior del cubo.

2. Coloque los cubos correctamente, haciendo coincidir las formas de las ranuras /
partes elevadas.

- Organizar los cubos medianos primera. El cubo rojizo de la capa media es el cubo de
partida.
- Gire el cubo (izquierda haga clic para seleccionar y, a continuacin, haga clic derecho
para activar) para que las ranuras dies-exteriores no estn fuera.
- Examinar la forma de la parte elevada / ranura en la parte superior e inferior del cubo.
- Unir esas formas con otro cubo.
- Posicin ese cubo al lado del cubo a juego.
- Compruebe la posicin con la tecla W.

3. el las capas superiores de fondo y despus.


- Una vez que los cubos medianos pueden unirse, trabajar en la capa inferior.
- Organizar las paredes en blanco al exterior.
- Revise la ranura de la capa media para ver que coincidan con los de la parte superior
de la capa inferior.
- Compruebe las ranuras laterales / parte elevada en los laterales.
- Hacer la parte superior despus de la media y cubos de fondo pueden combinar.

Hacer un molde de yeso:


Examine la cacerola de la salsa al saber que necesita un medio vaso de agua es
suficiente para que el yeso.

Tome el frasco de agua y se vierte sobre el yeso en la cacerola de la salsa. Mezclar


utilizando la cuchara.
Tome una cacerola y verter en el molde.
Tome el molde y abrirlo.
Tome el molde de yeso de la navaja. Examine el elenco.
El molde se encuentra en St Albans fue creado para copiar el Cuchillo de Oro de
Mitra. Su forma se adapta el modelo del arma del crimen.

Fotografa de desarrollo:
Armar la placa de vidrio roto encontrado en el tnel. Click-hold-soltar las piezas juntas.
Holmes pide Watson para procesar la placa de vidrio. Holmes desarrolla la pelcula.
Limpie la pelcula limpia.

Hielo en la foto:
Examine las pirmides. Son las pirmides de Gizeh.
Examine la inscripcin - Hicieron un helado en el desierto.
Examine Rodney Bentcliffe con el sombrero.
Examine el helado en las manos de Sir Rodney.
Examinar el cubo de hielo.
Examine la sal.
Examine otro arquelogo y el helado que est celebrando.
Una placa de vidrio negativo de Sir Rodney comer helado en frente de las
pirmides. Revela cmo hacer helado mezclando sal y hielo picado. Fue destruido.

Tarea - Deducciones:
Abrir deduccin pulsando la tecla B.
Placa de vidrio negativo + hielo y sal = Trial Hielo
Alguien estaba experimentando con el mtodo romano de la produccin de hielo.
La forma del molde Strange herida + = arma moldeada
El molde se utiliza para crear el arma homicida.
Juicio de Hielo + arma moldeada = Crear un cuchillo de hielo.
Compruebe si un cuchillo de hielo se puede crear con los materiales encontrados.
Dentro Brazier + vasos rotos: arma plata Posible.
Un artculo de la plata se ha fundido recientemente en el brasero.
Posible arma plata + arma moldeado = Crear un cuchillo de plata
Compruebe si podemos crear un cuchillo de plata con los materiales encontrados.
El molde se puede utilizar para crear una reproduccin de hielo de la cuchilla de
oro.
Experimento hielo: Ir a la mesa de anlisis y hacer el experimento de hielo.
Examine molde y aprender a verter agua en ella.
Tome agua y verter en el molde.
Utilice picahielo en el hielo y aadir a la cubeta molde.
Aadir sal para bajar la temperatura.
Para solidificar el agua dentro del molde, la temperatura debe ser de menos 20 grados.
Mire el termmetro. Una vez que los = signo igual se ve de inmediato; aadir hielo o
sal.
Tiempo de la trituracin de hielo delante del signo = en el termmetro. La adicin de
hielo triturado es automtica.
Tome la sal adelante y listo para ser aadido cuando aparezca el signo =.
Al menos 20 se alcanza; tomar el molde y abrirlo.
Examine la daga de hielo.
Podemos crear un arma de hielo con las pistas encontradas en la escena del crimen.

El molde se puede utilizar para crear una reproduccin de plata del cuchillo de
oro.
Experimento Plata: Ir a la mesa de anlisis y hacer el experimento de plata.
Tome la pieza de plata y lo coloca en la cacerola de la salsa.
Activar el quemador de gas.
Tome una cacerola con plata fundida y verter en el molde.
Tome el molde y abrirlo.
Tome el elenco - cuchillo de plata y examinarlo.
Podemos crear un arma de plata con las pistas encontradas en la escena del crimen.
Deduccin:
Strange herida + sangre muy lquida = pista inexplicable.
La presencia de agua en la sangre es una pista sin explicacin. Debe ser de alguna
manera relacionada con el proceso de asesinato.
Champagne + Ice arma = arma Posible hielo.
Esta arma de hielo fue creado y preservado en el hielo de la cubitera inicialmente.
Pista inexplicable + Posible arma hielo = Mtodo: Cuchillo de hielo.
El asesino escondi el arma en el interior del cubo de hielo con champn. Despus del
ataque, el cuchillo se dej fundir, de modo que causa el exceso de agua en la piscina
de sangre.
Strange herida + sangre = humedad de vapor muy lquido.
La presencia de agua es debido a la atmsfera hmeda causada por el vapor.
Dentro brasero + Silver cuchillo = arma Silver Posible.
El arma de plata se utiliz y luego destruido en el brasero despus del crimen.
Reconstruir la gastraphete: Examine el gastraphete - ballesta sobre la mesa.
Tomar y colocar el mango en un extremo de la barra.
Tomar y colocar el obturador en el otro extremo.
Tomar y colocar caja del mecanismo en el centro de la barra.
Gire el gastraphete parte hechos para ver la barbilla arco.
Tomar y colocar arco en la barbilla arco.
Tome la gastraphete.

Dispara la cuerda: Vuelve al puente y mirar los anillos de la isla.


Ver que los anillos son blancos perfectos. Enciendan la cuerda en los 3 anillos.
Haga clic para obtener un primer plano de los anillos. Haga clic de nuevo para
disparar. Centre el anillo en el objetivo.

Cruce el puente de cuerda: cuerda floja a la isla.


Izquierda haga clic en para hacer un paso. Ver una flecha blanca para seguir
adelante. Ver las flechas izquierda o derecha cuando se inclina de un lado o del otro.
Inmediatamente presione la flecha hacia la izquierda para un visto o tecla D para
flecha de la derecha visto hasta llegar al otro lado. Barra espaciadora salta el
rompecabezas.
Buscar en el Mitra:
Maze: Holmes y Watson no visto subir por la cuerda en un pasillo subterrneo.
Mira a tu alrededor y ver la cuerda que cuelga desde arriba.
Ir hacia adelante y la derecha del inicio del laberinto.
Recuerde que el mitraico inicia ir a travs de 7 grados para llegar al
templo. Recordemos el fresco con los 7 grados de iniciacin o jerarqua o los 7 grados
de Iniciacin documento.

Baja las escaleras para estar en una habitacin hexagonal.


Tenga en cuenta que el arco Holmes sali de tiene un icono de diadema. Hay otros 4
arcos con iconos de la entrada.
Seleccione - entrar en la puerta de entrada que tiene el smbolo de ese nivel que se vio
en el documento de la jerarqua.
Primera salida: Ir a travs de las 2 serpientes en un arco de personal-caduceo. Ir
hacia adelante, a la derecha por las escaleras ya la izquierda hasta que la luz. Estar en
otra habitacin con otras 3 entradas.

Caduceo Diadema

Gorro frigio
El cuchillo de oro podra estar en algn lugar en el Mitreo - Templo de Mitra:
Watson se ve ahora. Mire a su alrededor. Ir al altar ms all de un corto pasillo.
Altar : Ir hacia adelante. Ver la estatua de Mitra con el cuchillo de oro y hacer un
tauroctomy en el toro.
Mira hacia abajo en las escaleras y ver una lmpara rota. Sir Rodney nunca estuvo
aqu. El asesino sali de la lmpara.
Abre la puerta a Mitra altar:
Pulse la tecla Q para cambiar de personaje.
Hay 2 puertas abiertas en el anillo exterior.
Al estar de pie en el centro del templo y frente al altar, pasar por la puerta abierta a la
derecha y ser al anillo exterior del templo. Ver una palanca en la pared y una puerta
cerrada a la izquierda.
Suba las escaleras a la derecha y ver una mitad puerta cerrada que tiene escalones
que conducen a la salida. Hay 2 palancas en cada pared.

Continuar en la planta baja a la derecha y ver otra puerta cerrada alrededor del anillo
exterior.
Holmes : Obtener Holmes a travs de la puerta.
Volver a la palanca a la izquierda de la escalera.
Activar la palanca en la pared. Esto abre la puerta al otro lado de las escaleras.
Watson : Cambiar a Watson y entrar en la puerta de la derecha de la escalera. Ir por la
puerta anillo exterior abierto ahora va bien.
Activar la palanca en la pared. Esto abre la puerta por Holmes - izquierda pasillo anillo
exterior.
Holmes: Obtener Holmes para desactivar la palanca que est sosteniendo y entrar por
la puerta ahora abierta a la izquierda.
Ver 3 palancas en la pared. Activar la palanca derecha. Esto abre la puerta derecha de
Watson.
Watson: Desactivar la palanca Watson es la celebracin y esto cerrar la puerta por
Holmes.
Ir por la puerta ahora abierta a la derecha. Ver 2 palancas en la pared.
Activar la palanca de la izquierda que se abre la puerta por Holmes.
Holmes: Desactivar la palanca derecha para bloquear Watson en su celda.
Salida al centro del templo.
Watson: Desactivar la palanca de la izquierda.
Activar la palanca de la derecha para abrir la puerta hasta el altar de Mitra.
Holmes: Introduzca el altar de Mitra.
Tome la daga de oro. Un pilar se eleva a bloquear la salida por el laberinto.
El mtico oro Cuchillo yaca bajo el sitio de excavacin. Es un gran descubrimiento,
pero no por Sir Rodney!
Logro obtenido: Raider de las Tumbas. Recuperar el cuchillo de oro del antiguo templo de Mitra.

Salir del templo:


+ Queja efectiva la llegada de Pitkin = preocupaciones de Pitkin.
Pitkin siente bastante incmodo el aplazamiento de la apertura pblica de los baos
romanos a causa de Sir Rodney. Estaba enojado por esto.
Las preocupaciones de Pitkin + Valioso secreto = Motivo: Stop Takeover
Incluso si Pitkin es el propietario de los Baos, seguramente perderlos, para este
importante descubrimiento va a cambiar todo. Es a su vez los baos en un sitio de
excavacin permanente para preservar la investigacin. Nunca va a alcanzar el
estatus comercial que Pitkin desea.
Conclusin : Pitkin es el asesino (arma homicida de su eleccin).
Mat a Sir Rodney para ocultar su descubrimiento; la nica manera de salvar a los
baos romanos de las prximas excavaciones. Tena la intencin de iniciar su propio
negocio.
- Se utiliza una reproduccin hecha con hielo del cuchillo de oro de Mitra.
- Se utiliza una reproduccin de plata del cuchillo de oro de Mitra.
La eleccin moral: reprende, absolver o Continuar la investigacin

Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Condenan Pitkin: Pitkin fue humillado por Sir Rodney, y as ide un plan para
eliminarlo primero y luego abrir los baos para los negocios.
Blinkhorn y Pitkin deben ser inocente.
Cuchillo de oro + Stolen seala = Valioso secreto
El comportamiento de Garrow + drogas de Garrow = enfermedad de Garrow
Garrow es torturado por su obsesin con la maldicin Mitra. l se ha vuelto loco, una
condicin agravada por la medicacin que est tomando.
Enfermedad de Garrow + Valioso secreto = Motivo: Paranoia
El sufrimiento de Garrow era demasiado grande. Despus de gran descubrimiento de
sir Rodney, Garrow vivi en el miedo de la maldicin Mitra y as desarroll
sentimientos elevados de paranoia.
Conclusin: Garrow es el asesino (arma homicida de su eleccin).
Mat a Sir Rodney en un ataque de la obsesin por su intenso estado nervioso. La
nica manera de aliviar su sufrimiento ha sido realizar un asesinato ritual.
- Se utiliza una reproduccin de plata del cuchillo de oro de Mitra.
- Se utiliza una reproduccin hecha con hielo del cuchillo de oro de Mitra.
Decisin moral: Condenar, absolver o Continuar la investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Condenan Garrow:
- Garrow mat Bentcliffe debido a su estado mental - que es o un psicpata o que
sufre de esquizofrenia. La nica manera de aliviar su sufrimiento ha sido realizar un
asesinato ritual. Se derriti monedas de plata para crear una reproduccin de plata del
cuchillo de oro de Mitra y luego lo tir en un brasero. No podemos determinar si sus
acciones eran deliberadamente manipuladora o debido a una enfermedad genuina. l
tiene que ser puesto de por vida.
- Garrow mat a Sir Rodney en un ataque de la obsesin por su intenso estado
nervioso. l utiliz una mquina de hielo a mano para crear una reproduccin hecha
con hielo del cuchillo de oro de Mitra, la llev a la sala de vapor en un cubo de hielo
con champn y luego, despus del asesinato, dej caer el cuchillo al suelo, lo que le a
disolverse en agua. No podemos determinar si sus acciones eran deliberadamente
manipuladora o debido a una enfermedad genuina. l tiene que ser puesto de por
vida.
Garrow se sorprende de que l mat a Bentcliffe. Holmes no se dej engaar por el
acto de Garrow.
Absolver Garrow:
- Garrow mat Bentcliffe debido a su estado mental. La nica manera de aliviar su
sufrimiento ha sido realizar un asesinato ritual. Se derriti monedas de plata para crear
una reproduccin de plata del cuchillo de oro de Mitra y luego lo tir en un

brasero. Garrow necesita un tratamiento adecuado a una institucin mental. l no se


hace responsable de su crimen ya que estaba bajo el fuerte efecto psicotrpico de la
hierba de San Juan.
- Garrow mat Bentcliffe debido a su estado mental. La nica manera de aliviar su
sufrimiento ha sido realizar un asesinato ritual. l utiliz una mquina de hielo a mano
para crear una reproduccin hecha con hielo del cuchillo de oro de Mitra, la llev a la
sala de vapor en un cubo de hielo con champn y luego, despus del asesinato, dej
caer el cuchillo al suelo, lo que le a disolverse en agua. Garrow necesita un
tratamiento adecuado a una institucin mental. l no se hace responsable de su
crimen ya que estaba bajo el fuerte efecto psicotrpico de la hierba de San Juan.
- Blinkhorn saba de la intencin de Bentcliffe tomar todo el crdito por el
descubrimiento del cuchillo de oro. l ide un ingenioso plan que no slo eliminar a su
rival, pero se le adjudicar la fama del descubrimiento. Se derriti monedas de plata
para crear una reproduccin de plata del cuchillo de oro de Mitra, asesinado Bentcliffe
y luego tir el cuchillo en un brasero. La cuerda es un castigo apropiado.
- Blinkhorn saba de la intencin de Bentcliffe tomar todo el crdito por el
descubrimiento del cuchillo de oro. l ide un ingenioso plan que no slo eliminar a su
rival, pero se le adjudicar la fama del descubrimiento. l utiliz una mquina de hielo
a mano para crear una reproduccin hecha con hielo del cuchillo de oro de Mitra, la
llev a la sala de vapor en un cubo de hielo con champn y luego, despus del
asesinato, dej caer el cuchillo al suelo, lo que le a disolverse en agua. La cuerda es
un castigo apropiado.
Blinkhorn est en perneras. l niega la acusacin. Holmes lo del cuchillo de oro de
Mitra muestra.
Absolver Blinkhorn :
- El cuchillo de oro de Mitra era el resultado de la obra de su vida, y el crdito para l
estaba a punto de ser robado por Bentcliffe. Sir Rodney de conexiones poderosas y
voluntad dominante habra destruido Blinkhorn si se hubiera tratado de resistir. Se
derriti monedas de plata para crear una reproduccin de plata del cuchillo de oro de
Mitra, asesinado Bentcliffe y luego tir el cuchillo en un brasero. Si Blinkhorn haba
dado la oportunidad de reclamar la verdadera propiedad de su descubrimiento, no
habra matado Bentcliffe.
- El cuchillo de oro de Mitra era el resultado de la obra de su vida, y el crdito para l
estaba a punto de ser robado por Bentcliffe. Sir Rodney de conexiones poderosas y
voluntad dominante habra destruido Blinkhorn si se hubiera tratado de resistir. l
utiliz una mquina de hielo a mano para crear una reproduccin hecha con hielo del
cuchillo de oro de Mitra, la llev a la sala de vapor en un cubo de hielo con champn y
luego, despus del asesinato, dej caer el cuchillo al suelo, lo que le a disolverse en
agua. Si Blinkhorn haba dado la oportunidad de reclamar la verdadera propiedad de
su descubrimiento, no habra matado Bentcliffe.
Holmes muestra el cuchillo de oro para Blinkhorn y le dijo que sabe que Blinkhorn
encontr el cuchillo. Holmes tambin est impresionado con el uso del cuchillo
fantasma. Blinkhorn niega la acusacin. Holmes ser defender la verdad del
descubrimiento de Blinkhorn y seguir su carrera.
Replay eleccin moral para ver otras terminaciones.
Resumen:

Consultar el sumario del caso.


Indicios encontrados: 18
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios.
Seleccin para el caso de la repeticin y reproducir eleccin moral se ven.
Aceptar la decisin?
Logro obtenido: Blood and Ice. Acabado Blood Bath caso.

Abbey Grange AFFAIR


221B Baker Street:
Sherlock Holmes se despierta el doctor John Watson. Holmes informa Watson acerca
de una carta enviada por el Inspector Lestrade.
Lea la carta de Lestrade : Hable con Toby el perro en el suelo, junto a Holmes.
Ir a la tabla de la izquierda de la puerta.
Examine la carta.
Examine la direccin y el sello de cera - EB
Click-hold-gire a la derecha de la letra. Examine el escudo de armas Brackenstall.
Lea la carta del Inspector que se coloca automticamente en los documentos.
Inspector Lestrade quiere ayuda en un caso en el Abbey Grange. Menciona que l
lanz la dama.
Anterior caso - Bao de sangre:
Abra el libro de casos.
Crnica: Si usted tiene el caso, ver el ranking de la personalidad. Depende de su
eleccin moral. La conclusin y la eleccin moral hecho se ven.
Trofeo : Cuchillo de plata Un elenco de plata del cuchillo ritual Mitra.
Ecos - mensajes: Los mensajes vistos aqu dependen de las decisiones morales y
conclusin seleccionado que cerraron los casos anteriores.
Revise para ver si hay correo en el manto de la chimenea.
Si Blinkhorn fue absuelto, recibir una carta de Blinkhorn. Sr. Holmes, Hoy es la primera vez que
se me ha permitido escribir una sola letra - y usted es la primera persona a quien yo desee abordar. Me arrepiento de
todo lo que he hecho, pero al mismo tiempo me encuentro agradecido por su descubrimiento de la verdad. Me ha
dado una enorme leccin de vida! Yo tambin le doy las gracias por mi condena condicional, de pronto yo sea capaz
de vivir una vida plena, una vez ms, y no ser condenado por la sociedad. Atentamente, Percival Blinkhorn.

Si Blinkhorn fue condenado, leer el peridico. Un escndalo colosal en la alta sociedad! La conocida
y notable arquelogo, el orgullo de nuestra nacin, Sir Rodney Bentcliffe, ha sido encontrado muerto! El crimen tuvo
lugar en los baos romanos en Strand Lane: la ubicacin de la investigacin ms reciente del arquelogo. Pero lo
que es ms verdaderamente impactante es que el asesinato de Sir Rodney estaba en la mano de su antiguo amigo y
compaero, Percival Blinkhorn. La pena de muerte es el nico castigo posible para esta raza de villano.

Conoce a Lestrade en Abbey Grange.


Haga clic en salto de Abbey Grange.
Holmes y Watson viajan a Abbey Grange.
Foyer de Abbey Grange: Inspector Lestrade se encuentra con ellos en el
vestbulo. Lestrade dice que el caso ya est resuelto.

Seora Brackenstall ha informado de que la pandilla de ladrones Lewisham - el tres


Randalls (padre y 2 hijos) robaron el servicio de plata. Sir Eustace Brackenstall fue
asesinado.
Hubo testigos que identificaron a los criminales: la conocida banda de Randall.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Interrogar Seora Brackenstall: Hable con ella de nuevo sobre su matrimonio.
Seora Brackenstall dice que Lord Brackenstall tiene mal humor.
Pulse la tecla Q. Pregunte acerca de moretones viejos. Sir Eustace estaba fuera de
control y es un borracho.
Sir Eustace Brackenstall agredi a su esposa hace una semana.
Hable con Theresa Wright a la criada: Hable con la criada.
Mientras que en la ventana de su dormitorio, vio a 3 hombres en la luna fuera por la
puerta.
Perfil de Theresa: Haga clic en el icono del personaje.
Haga click en los ojos y ver las arrugas de mediana edad.
Haga clic en las manos que trabajan.
Haga clic en el pauelo con vinagre.
Haga click en la mancha de caf en el delantal.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Inspeccione la habitacin donde Seora Brackenstall est descansando.
Tabla : Examine la tabla de la izquierda de la puerta.
Lea el peridico en la mesa. Lea el artculo sobre el robo de pandillas Randall .
Hay un artculo sobre la banda Randall en el peridico. En l se describe su reciente
robo en una finca cerca de la Abada de Grange.
La descripcin dada por Lady Brackenstall es idntica a la que en el peridico.
La pandilla Randalls es bien conocido en Abbey Grange, debido a un robo reciente del
que se inform en el peridico.
Escritorio: Ir a la parte posterior de la habitacin y examinar el escritorio.
Compruebe el retrato de Lady Brackenstall y Theresa. Se les muestra en un puerto.
Gire el retrato. Desplazar el anclaje y retire la placa de respaldo. Leer la escritura para
aprender que la fotografa fue tomada en Adelaide en 1893 antes de subir al "Pen de
Gibraltar".
Seora Brackenstall lleg a Inglaterra desde Australia, y se cas con Sir Eustace
Brackenstall poco despus.
Rasguos : Pulse la tecla T para ver los rasguos en la imagen de la derecha de la
mesa de escribir.
Pulse sobre la imagen. Utilice la rueda del ratn para seleccionar la accin que debe
hacer en la pintura. Mueva la imagen. Ver una caja fuerte.
Caja de seguridad : Es sir Eustace est a salvo. Hable con Seora Brackenstall sobre
la caja fuerte. Ella no sabe la combinacin.
Abra la caja fuerte: El dial vibrar cuando el nmero correcto es lugar debajo de la
flecha en la parte superior.

Izquierda haga clic para validar la entrada. Una clave es girar a la izquierda. Tecla D es
rotar derecha. Barra espaciadora salta el rompecabezas y tecla ESC salidas.
Presione D o A para obtener la lnea roja de menos de 15 Izquierda haga clic en para
validar. El mango gira.
Presione D o A para obtener la lnea roja bajo 5. click izquierdo para validar. El mango
gira.
Presione D o A para obtener la lnea roja menores de 17 aos click izquierdo para
validar. El mango gira.

Examine el contenido de la caja fuerte:


Lea el informe mdico . Sir Eustace sufre de cirrosis heptica y pancreatitis.
Compruebe el papel moneda y monedas.
Inspeccione la escena del crimen en el comedor.
Sal de la habitacin e ir al comedor.
Dr. Watson: Hable con el doctor Watson. Saber que la muerte de Sir Eustace es
instantneo y se enfrentaba a su atacante cuando recibi el golpe en la cabeza.
Cuerpo : Ver de cerca el cuerpo junto a la chimenea.
El cadver de Sir Eustace Brackenstall, con una fractura de crneo.
Examine la herida en la cabeza.
Examine el poker al lado de la cabeza. Tire automticamente. Un poker doblada
manchado de sangre.
Examine el palo de caa al lado del cuerpo.
Examine los pies. Sir Eustace est descalzo.
Examine la parrilla chimenea. Sir Eustace podra haber golpeado la cabeza en la
parrilla de la chimenea.
La sangre en el lado de la rejilla chimenea. tirar automticamente de nuevo.
Cuerda de la campana: Estando de pie en frente de la chimenea; ver el icono del
ojo. Pulse la tecla T.
Haga clic en la pieza ms corta de la cuerda de la cuerda de la campana que cuelga
desde el techo a la izquierda de la chimenea. La cuerda fue cortada por alguien ms
alto que Holmes.
La cuerda de la campana se rompen o a una altura de aproximadamente 6'6 "
Gafas sobre la mesa: Examine los vasos sobre la mesa del comedor.
Revise la botella de vino y la jarra.
Examinar los 3 vasos.
Un vaso con un poco de vino y una gran cantidad de poso.

Dos vasos con restos de vino decantada, pero sin Beeswing.


Presidente : Revise la silla solitaria en la parte posterior de la habitacin.
Tome el pedazo de cuerda utilizada para atar Seora Brackenstall. Fue manejado por
el criminal.
Holmes toma la cuerda para que Toby puede seguir el rastro.
Cuerda anudada. La cuerda de la campana en la silla estaba atado con un nudo de
marinero.
Examine la silla.
Aparador : Ir al aparador a la izquierda de la ventana.
Examine el candelero. Es valioso y no disfrutadas.
Examine las botellas de vino caro.
Examine las botellas de vino de ranura-estantes vacos.
Examine la caja de plata vaca. Tire automticamente.
Una caja de plata vaca; fue robado el contenido.
Puerta : Revise la puerta izquierda del aparador. El intruso no fue a la habitacin.
Recoger Toby de Baker Street y seguir el rastro de olor.
Recoger Toby: Usa el mapa para viajar a Baker Street.
Vaya a la ventana y tomar Toby, la mejor nariz en el Imperio Britnico.
Usa el mapa para volver a Abbey Grange. Ver Toby con Holmes.
Rastro de olor (como Toby): Ver el rastro de olor a humo que Toby tiene que seguir.
Puede cambiar los caracteres con la tecla Q y seleccione el icono se ve arriba a la
derecha.
Comedor : Siga el rastro de olor a humo.
Ir a las puertas francesas. Llame a Sherlock. Automticamente se abren las puertas
francesas.
Salir e ir hacia la fuente.
Shed : Ir alrededor de la fuente y tomar la ruta de acceso al cobertizo para coger el
olor de nuevo.
Ir al cobertizo y sniff. Holmes se tenga en cuenta el cobertizo.
Bueno : Continuar como Toby y seguir el rastro de olor.
Ir a travs de la zona de csped. Ir a la fuente y luego a la derecha hasta el pozo. Sniff
llamar Holmes.
Muro : Contina hacia el olor alrededor del pozo a la pared. Sniff llamar Holmes.
Compruebe los lugares sospechosos encontrados por Toby en el jardn.
El intruso hizo un rodeo antes de salir.
Muro : Cambiar automticamente a Sherlock. Examina la pared (hotspot es a nivel del
ojo de Toby).
Shed : Ir a e introduzca el cobertizo.
Tome el gancho debajo de la ventana.
Examine las bolsas. Algunas de las bolsas de semillas fueron trasladados
recientemente.

Examine la caja de herramientas y una maleta vaca en el estante. Automticamente


fuera.
Bueno : Volver al pozo. Examine el bien.
Abra el pozo. Mire en el interior del pozo.
Ver un objeto brillante en la parte inferior del pozo.
Recuperar y examinar el objeto reluciente de bien.
Tome el cubo colgando de la cadena.
Examine la cadena. Fije el gancho tomado de cobertizo en la cadena.
Utilice el molinete a caer el gancho.
Paquete : Abra el paquete tomada de bien. Ver los cubiertos.
Tome un tenedor y girarlo. Haga clic en el escudo de armas Brackenstall.
Los cubiertos robado fue encontrado en el pozo.
Preguntas e informes:
Inspector Lestrade: Vuelve al hall de entrada y hablar con Lestrade.
Hable con Lestrade acerca del informe mdico y los cubiertos.
Sir Eustace tena un problema de alcoholismo severo. Una vez, se puso el perro de la
seora Brackenstall en llamas. En otra ocasin, se arroj una botella a Theresa.
Seora Brackenstall: Ir a la sala de la maana.
Hable con ella de nuevo sobre los 3 vasos en la mesa. Ella dice que los ladrones
bebido el vino.
Hable con Seora Brackenstall sobre las platas.
Theresa : Charla a la dama sobre el informe mdico y los cubiertos. Aprenda que Lady
Brackenstall no tiene amigos aqu.
Seora Brackenstall rara vez sali despus de llegar a Inglaterra. Se conoce
comnmente que no tena vida social, ni amigos cercanos.
Deduccin:
P Ress la tecla B para comenzar la deduccin.
RANDALLS SON CULPABLES:
Randalls son bien conocidos + criminales identificados = Randall Gang.
La testimonios y evidencias partido y apuntan a la pandilla Randall.
Cubiertos encontr + criminales identificados = El robo es el motivo.
El robo se confirma como el mvil del crimen. Los criminales pueden tener planes de
regresar para los cubiertos que tiraron.
Dos vasos de vidrio con beeswing + = tres personas.
Haba tres personas que beben el vino de estas gafas. Uno de los tres probablemente
prefiere el vino con Beeswing.
Poker Doblado + cuerpo = golpe Poker muertos.
La muerte de Sir Eustace podra haber sido por el golpe de pquer.
Conclusin : Randalls son culpables.
Sir Eustace fue asesinado por la banda Randall. El robo se confirma como mvil del
crimen.

Las elecciones morales son: Gloria a Lestrade; Trump la polica o Continuar la


investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Gloria a Lestrade: Sir Eustace fue asesinado por la banda Randall. El robo se
confirma como el mvil del crimen y probado por el testimonio de la seora
Brackenstall. El caso pareca ser demasiado simple para usted. Usted ha decidido
aprovechar la oportunidad para dar todo el crdito a su amigo, Lestrade.
Trump la polica : Sir Eustace fue asesinado por la banda Randall. El robo se
confirma como el mvil del crimen y probado por el testimonio de la seora
Brackenstall. La velocidad con la que se resolvi este problema espinoso es indicativo
de un genio. Usted ha decidido dar toda la gloria para la resolucin de este caso.
Replay eleccin moral para ver otras terminaciones.
Despus de ver los finales morales de la conclusin anterior; volver a la pantalla de la deduccin y cambiar las
opciones para llegar a otra conclusin.
Haga clic en una evidencia y seleccione la deduccin de eleccin se muestra a continuacin.

ACCIDENTE DOMSTICO:
Cambie algunas de las evidencias de la conclusin anterior.
Randalls son bien conocidos + criminales identificados = Randalls culp.
El robo era falso y toda la historia inventada con el fin de culpar de la muerte de Sir
Eustace en los Randall.
Cubiertos encontr + criminales identificados = robo imitado.
El robo pudo haber sido imitado para explicar la muerte de Sir Eustace. Los cubiertos
no deba ser encontrado.
Dos vasos de vidrio con beeswing + = Dos personas.
Haba dos personas que beben el vino de estas gafas. El resto de vidrio con la
beeswing consista nicamente en las heces de las otras dos copas.
Chimenea rejilla + cadver = accidente mortal.
La muerte de Sir Eustace podra haber sido debido a su llamativa forma accidental con
la cabeza sobre una parrilla chimenea.
Desde Australia + Ninguna vida personal = No conocido en Londres.
Seora Brackenstall cas con sir Eustace, poco despus de llegar a Inglaterra, y se
qued en casa durante ese tiempo. Hay poca posibilidad de que ella o su doncella
estn familiarizados con nadie en el pas.
El comportamiento violento + cuento de Inspector = violencia domstica.
Sir Eustace era violento hacia su esposa.
Conclusin: accidente domstico.
La muerte de Sir Eustace fue un accidente causado por la lucha con su esposa. Hubo
una circunstancia atenuante - legtima defensa.
Hoices morales c son: Absolve Seora Brackenstall; Condenan Seora Brackenstall
o Continuar la investigacin.
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.

Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Absolver Seora Brackenstall: La muerte de Sir Eustace fue un accidente causado


por una lucha con su esposa. La mentira de la seora Brackenstall y su criada se vio
comprometida. Hubo una circunstancia atenuante - legtima defensa. Va a permitir que
queden libres, sin revelar la verdad a Lestrade.
Condenan Seora Brackenstall: La muerte de Sir Eustace fue un accidente causado
por una lucha con su esposa. Seora Brackenstall y su criada murieron Sir Eustace, y
cubrieron su crimen en un esfuerzo por engaar a los detectives. Ellos merecen ser
tratados como criminales. Usted ha decidido ponerlos tras las rejas.
Replay eleccin moral para ver otras terminaciones.
Visitante asesina:
Randalls son bien conocidos + criminales identificados = Randalls culp.
Cubiertos encontr + criminales identificados = robo imitado.
El comportamiento violento + cuento de Inspector = violencia domstica.
Cambie la seleccin de la siguiente manera para conseguir otra deduccin.
Dos vasos de vidrio con beeswing + = Dos personas.
Haba dos personas que beben el vino de estas gafas. El resto de vidrio con la
beeswing consista nicamente en las heces de las otras dos copas.
Poker Doblado + cuerpo = golpe Poker muertos.
La muerte de Sir Eustace podra haberse debido a un golpe de pquer.
Desde Australia + n = vida personal Familiarizacin con un marinero.
Seora est familiarizado con alguien desde el Pen de Gibraltar.
Visitante asesina. Sir Eustace fue asesinado por la nica persona que estaba de
visita en esa noche. Fue l quien atado Seora Brackenstall. Es alto y fuerte.
Examine la cuerda:
Volver a Baker Street.
Corte : Ir a tabla de anlisis de Holmes izquierda de la ventana. Examine la cuerda.
Examine el extremo de la cuerda para ver que se cort sin problemas.
Herramienta para hacer el corte: Tome las tijeras. Cortar la cuerda de la campana en
bucle en la parte superior derecha. Las fibras de este corte parece ser diferente.
Tome los cortadores de la izquierda del cuadro. Cortar la cuerda de la campana en
bucle en la parte superior derecha. Las fibras de este corte parece ser diferente.
Toma el cuchillo de la Ronda es titular. Haga un corte. Coincide con el corte original.
La cuerda de la campana no se rompi, pero cort con un cuchillo tan afilado como el
tipo que usan los marineros.
Tarea - deduccin:
Cuerda anudada + Cuchillo afilado = fondo marinero.
La cuerda se cort una vez con un cuchillo afilado, y empat rpidamente en nudos de
marinero. Eso podra indicar que el intruso tena antecedentes de un marinero.
Familiarizacin con un marinero marinero + fondo + violencia domstica = Busque
marinero.

La persona que estaba de visita esa noche fue probablemente un marinero.


Buscar en los archivos para posibles sospechosos marinero:
Haga clic en el cuchillo del mar en su cinturn.
Haga clic en su mano derecha. Tiene tinta peridico.
Haga clic en el pie derecho con las botas limpias.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Interrogar Crocker: Pregunte por atar Seora Brackenstall arriba.
Inmediatamente presione la tecla Q y seleccione el tema que es ms relevante para
continuar la investigacin - cuerda con nudos de marinero.
Crocker tiene una coartada.
Capitn Crocker sabe Seora Brackenstall, pero puede estar mintiendo acerca de su
ocupacin en la noche del asesinato.
Deduccin:
Capitn Crocker estaba a bordo del intenso en la noche del asesinato. l no tena
miedo de enfrentarme; l tena un comportamiento seguro.
CAPITN CROCKER ES EL ASESINO:
Declaracin capitn Crocker Crocker + = Participacin de Crocker.
Crocker est mintiendo. Su implicacin es clara. l apareci tan pronto como se enter
de que yo estaba buscando para l, sealando as su culpabilidad.
Conclusin: El capitn es el asesino .
Sir Eustace fue asesinado por una persona que estaba de visita en esa noche. No fue
atenuantes circunstancia - que estaba defendiendo a la dama. El asesino es alto y gil
y muy probablemente un marinero alto ranking.
La eleccin moral: Elija Arresto o Absolve capitn Crocker. La eleccin es suya.
Arresto capitn Crocker: Sir Eustace fue asesinado por el Capitn Jack Crocker, que
estaba de visita Seora Brackenstall esa noche. Ellos organizaron como un robo por la
banda Randall. Crocker usa su cuchillo mar para cortar la cuerda de la campana para
empatar la dama, y luego escondi los cubiertos en el pozo. Cometi un delito violento
por el que merece un castigo condigno.
Absolver capitn Crocker: Sir Eustace fue asesinado por el Capitn Jack Crocker,
que estaba de visita Seora Brackenstall esa noche. Ellos organizaron como un robo
por la banda Randall. Crocker usa su cuchillo mar para cortar la cuerda de la campana
para empatar la dama, y luego escondi los cubiertos en el pozo. Jack Crocker
defendi a una mujer contra un hombre violento y dipsomaniacal. Usted ha decidido
mantenerlo en secreto.
Enfrentar Crocker con la conclusin:
Holmes pide Wiggins volver a llamar a Crocker.
Hable con Crocker. Ambas decisiones - arrestan o absuelven resultado en Crocker
sacando una pistola.
Prevenir el suicidio: Puede detener el suicidio al tomar el arma lejos de l.
Ver un blanco y un crculo rojo. Mueva el crculo rojo dentro del crculo blanco.
El objetivo es combinar los crculos juntos. Continuamente pulse el botn izquierdo del
ratn.

Tan pronto como los crculos se fusionan; una "W" se ve en la


pantalla. Inmediatamente presione y sostenga la tecla W y Holmes toma el arma.
Si absuelto Crocker, Watson y Holmes se vuelven juez y jurado de la culpabilidad de
Crocker. Holmes informa Crocker para volver despus de un ao para cumplir con su
amada. Casas dice que Lestrade 3 matones (no el Randalls) son los asesinos.
Si arrestan a Crocker, Crocker y la carta-confesin que escribi se dan a Lestrade.
Logro obtenido: Arenques, capitn! Ahorra Crocker de cometer suicidio.

Resumen:
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 16
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios.
Seleccin para el caso de la repeticin y reproducir eleccin moral se ven.
Aceptar la decisin?
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin hasta que est seguro. Este saldr del juego.
Logro obtenido: Vox populi, vox Dei. Termine caso Abbey Grange.

EL DRAMA KEW GARDENS


La habitacin est llena de abejas. Watson aplasta a las abejas. Holmes dice que ellos
pueden tener la miel durante todo el ao. Holmes tiene que ir a los Jardines de Kew
para investigar un robo de la planta.
Caso anterior - Abbey Grange drama:
Abra el libro de casos.
Crnica: Si usted tiene el caso, ver el ranking de la personalidad. Depende de su
eleccin moral. La conclusin y la eleccin moral hecho se ven.
Trofeo : tenedor de plata con el escudo de armas.
Ecos - mensajes : Los mensajes vistos aqu dependen de las decisiones y
conclusiones morales seleccionados que cerraron los casos anteriores.
Revise para ver si hay correo en el manto de la chimenea.
Si el capitn Crocker es absuelto, recibir una carta de la seora Brakenstall.
Estimado seor Holmes, por fin he encontrado el valor para escribirte una carta. Me cuesta encontrar las palabras
para expresar mi gratitud por su amabilidad. En ese da terrible, yo crea que mi vida sea arruinada - pero al mismo
tiempo, me di cuenta de que haya una sola persona en el mundo que realmente me amaba y que me encant a
cambio. Su nombre dos sabemos - que l es el capitn Jack Crocker. Su amor me ha dado la verdadera razn de
vivir.Incluso si no podemos estar juntos, al final, nada de esto habra sido posible sin usted, seor
Holmes. Atentamente, Mary Brackenstall.

Si lady Brackenstall es absuelto, obtener una carta de Lady Brakenstall.

Querido seor
Holmes, por fin he encontrado el valor para escribirte una carta. Me cuesta encontrar las palabras para expresar mi
gratitud por su amabilidad. En ese da terrible, yo crea que mi vida sea arruinada - pero al mismo tiempo, me sent
liberado. Liberado de la humillacin y la violencia, de las limitaciones que me estaban matando. Y pronto me casar
con un hombre que me quiere mucho, aunque su identidad deseo de mantener un secreto. Nada de esto habra sido
posible sin usted, seor Holmes. Atentamente, Mary Brackenstall.

Si el capitn Crocker es condenado, recibir una carta del Inspector Lestrade.


Seor Holmes, yo escribo para informarle de que el asunto en el Abbey Grange, que tuvo lugar hace casi medio ao,
todava resuena profundamente en la alta sociedad y sigue siendo un tema de mucho chisme. Romntica de fondo

de este caso ha atrado a muchos pretendientes que muestran dispuestos a refugio y apiadarse de Seora
Brackenstall. Pero hasta la fecha, todava sirve a su frase con su doncella Teresa, y ha rechazado todas las ofertas
de ayuda.A decir verdad, sospecho que la verdadera motivacin de estos pretendientes bien puede estar relacionada
con el ttulo y el dinero de Sir Eustace. Qu piensa usted, seor Holmes? Atentamente, Inspector Lestrade.

Si lady Brackenstall es condenado, leer el peridico. Un escandaloso asunto en el Abbey Grange


que tuvo lugar el 07 de noviembre 1894 sigue siendo un tema de inters y rumores. Ayer, un hombre de la riqueza
con el nombre de Sir Joseph Cook, expres oficialmente su voluntad de ayudar en la reduccin de la condena de
Lady Brackenstall y su criada, a cambio de la mano y el corazn de la dama. l no parece perturbado por su fondo, y
slo se apiada de su circunstancia. Alta sociedad est muy preocupado respecto a la decisin de Sir Joseph. De
hecho, incluso si la Seora aceptar, el matrimonio no puede permitirse seguir adelante.

Kew Gardens :
Saltar a Kew Gardens en el mapa.
Martyn Hamish: Ver Martyn, el Director Adjunto de Kew Gardens reprender Albert
Dunne. Martyn rdenes de Alberto para acompaar Sherlock donde se exhiban las
plantas robadas.
Albert Dunne: Albert muestra las "plantas de Oriente y la Tierra del Sol Naciente"
pantalla vaca.
Aprender que el padre de Albert Montague Dunne, el Director de Kew Garden sufri un
ataque al corazn y fue encontrado muerto por la Coleccin Colonial hace 2 das.
Plantas robadas : Compruebe la pantalla a la izquierda de las gradas para obtener
una lista de las plantas robadas .
Anexo : Comprobar los signos y gradas vacas de la plantas de exposiciones robado.
Waterlily jardn : Mira a tu alrededor. Examine el rbol que est cerca de la puerta de
la derecha si el soporte est en su espalda. Vena de Louisiana.
Examine el lugar donde muri Montague Dunne:
Ir al lado opuesto del estanque por la puerta abierta. Mire a su alrededor.
Examinar la sangre y signo roto en el borde del estanque de nenfares.
Mira hacia abajo en el suelo y examinar la olla rota.
Pulse la tecla T para ver ms pruebas:
Examine la suciedad en el suelo junto a la olla rota. Examinar la suciedad en el lado de
la plataforma.
Compruebe la olla rota en el estante superior.
Revise el piso para ver huellas.
Examine las pistas negras delgadas y las grandes pistas negras. Parece que alguien
se tambale aqu.
Examine la puerta de la habitacin Colonial Collection.
Aunque todava en T vista clave:
Examine el panel daado. La puerta se rompi a la altura del hombro.
Examine el mango. Fue cambiado recientemente.
Examine el esconson roto en otro lado del marco de la puerta. Fue violada por el
mango.
Visualice la muerte de Montague Dunne:
Soporte dentro de la habitacin Colonial Collection cerca de la puerta. Pulse la tecla F
para deducir lo que pas.

Ver 3 cifras Dunne. Haga clic en una figura y seleccione clic de nuevo el nmero de
esa cifra en la secuencia deducida de los acontecimientos.
La cifra Dunne dentro de la habitacin Colonial Collection romper la puerta es el # 1,
La cifra de los estantes de plantas golpeando sobre la olla es el # 2.
La cifra junto al estanque de caer en la valla es el # 3.
Pulse la tecla Q para ver la secuencia en movimiento. Asesinato o accidente?
Montague Dunne fue atrapado en la habitacin Colonial Collection. Forz la puerta, y
muri en el invernadero Nenfar.
Examine la Coleccin Colonial:
Entra en la habitacin Colonial Collection. Mire a su alrededor.
Tenga en cuenta que la mitad del invernadero est ausente y extremadamente limpio.
Examine la tabla de parmetro habitacin Colonial por la puerta. Hay un control de la
humedad y de la luz en la habitacin.
Pulse la tecla T, mientras que en la parte vaca de la habitacin.
Examine el piso detergente limpia.
Examine los cristales de las ventanas perfectamente limpias.
Piedra - Examinar y tomar el chip de piedra debajo de las ventanas. La picadura es el
resultado de un fuerte golpe.
Gire la piedra para ver el punto de la piedra descanso. Es de mrmol.
Examine la rejilla de ventilacin por encima de Sherlock. Abra y cierre la tapa de
ventilacin.
Compruebe las plantas pantallas al otro lado de la habitacin.
Alguien limpiado y vaciado slo una parte de la Coleccin Colonial. Esto es
sospechoso - quizs se pretenda ocultar determinadas pruebas
Tarea - deduccin:
Pulse la tecla b.
Coleccin colonial Vaciado + Dunne estaba atrapado = Realizar la autopsia.
Lleve a cabo la autopsia de Montague Dunne:
Saltar a Scotland Yard. Holmes pregunt Lestrade para traer el cuerpo de Dunne aqu.
Habla con el polica de guardia. Lestrade no es de Scotland Yard por el momento.
Sala de Evidencia: Ir al pasillo de la izquierda. Introduzca la primera puerta a la
derecha.
Examina las pertenencias de Dunne. Compruebe el reloj y la pluma caro. Lea la tarjeta
de llamada. Dunne es un miembro de la London Crest Club.
Lea la carta al Sr. Wayne mostrando que Dunne quiere el cartel de la exposicin a que
su nombre solamente.
Acuda a la sala adyacente. Ir abajo a la morgue.
Examine el cuerpo:
Examine la cara. Examine la frente.
Compruebe los ojos y la nariz y la boca. Huele a flores.
Examine el pecho, la piel del brazo derecho-mano y la piel del brazo izquierdo-mano.

Autopsia : Dr. Watson realiza la autopsia.


Examine el corazn. Compruebe los vasos del corazn. Gire y examinar el tejido del
corazn. No hay signos de patologa.
Examinar los pulmones. Compruebe la consistencia del pulmn. Los pulmones estn
congestionados y edematosos. Gire los pulmones para ver el lugar daado en la parte
inferior derecha. Hay tejido daado y esporas de pantaln desconocido.
Examine el estmago. Compruebe el tejido del estmago. Gire el estmago y examinar
la compatibilidad de estmago.
Examine el hgado. Compruebe la consistencia del hgado. El hgado se agranda
quizs debido al alcohol. Girar el hgado para examinar el tejido heptico.
Montague Dunne muri de envenenamiento por planta. Es un asesinato.
Montague Dunne inhal un veneno vegetal virulenta que tena la intencin de matarlo.
El reto es mo. Ahora es el momento de abrir las puertas.
Recopilar informacin sobre Montague Dunne:

Volver a Kew Gardens.


Mapa de Kew Gardens: Ir a la informacin del mapa de pie cerca del primer edificio al
lado Martyn-gate. Haga clic en cada lugar para familiarizarse.
Llave de la oficina del Director: Ver que el primer edificio en la parte superior
izquierda del mapa es la oficina del director. Compruebe la puerta y ver que est
bloqueado.
Martyn Hamish: Hable con Martyn.
Martyn no sabe por qu la habitacin Colonial Collection est medio vaco. Martyn no
tiene buenas relaciones con Dunne.
Aprender que Montague Dunne es un miembro del conjunto inteligente y tena un ojo
para las damas.
Aprender que Albert tiene las llaves invernaderos cerrados.
Martyn Hamish odiaba Montague Dunne - un hombre que crea que haca poco de
trabajo, pero no recibi todos los elogios por el xito de Kew Gardens.
Perfil de Martyn Hamish:
Compruebe las, gafas baratas miopes.

Compruebe el cuello de la camisa sucia.


Compruebe las manos del jardinero.
Compruebe el otro lado y ver que no est casado.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Albert Dunne: Introduzca el efecto invernadero a travs de la puerta de la derecha.
Hable con Albert Dunne.
Seorita Blanca debera estar aqu hoy y estar en la Semilla Casa.
Albert trabaja aqu a tiempo parcial. Estudia Botnica de la Universidad. No es bueno
en eso, pero puede ser un buen gerente.
Albert no sabe por qu la habitacin Colonial Collection est medio vaco.
Albert no tiene una buena relacin con su padre y l forz Albert trabajar aqu. Ahora,
Albert cambi de opinin y est dispuesto a trabajar aqu.
Despus de la muerte de su padre, Albert ahora siente la responsabilidad de gestionar
los jardines de Kew.
Aprender que Martyn nunca fue Director Adjunto y odiaba Dunne. Obtener la puerta
cerrada teclas excepto para el guardarropa.
Perfil de Albert Dunne:
Compruebe los ojos rojos debido a las lgrimas.
Compruebe la barbilla vendada debido al afeitado corte.
Haga clic en la mano muy limpia.
Leer retrato del personaje en el libro de casos
Ir al bastidor de madera a la izquierda de la puerta. Revise las tareas de limpieza de
Albert ordenados por Martyn. Hmm ...
Salga del invernadero usando la puerta opuesta.
Inspeccione Oficina de Dunne:
Usa la llave en la puerta verde del edificio de la izquierda. Mire a su alrededor.
Seguro Director : Abra la caja fuerte de la pared derecha.
Ver de cerca de marcar. Ver botones. El objetivo del puzle es recaudar todos los
botones girando a la izquierda oa la derecha en nmeros especficos.
Comenzando con la flecha en la parte superior del espacio en blanco:
Gire a la izquierda para levantar 2 botones.
Gire a la derecha para elevar 2 botones.
Gire a la izquierda para levantar 3 botones.
Gire a la derecha para aumentar 3 botones.
Gire a la izquierda para levantar 5 botones.
Gire a la derecha para levantar 5 botones. La caja fuerte se abre.

Cartas : Leer el prstamo personal carta el estante inferior. Aprenda acerca de la


deuda de la seorita Blanca a Dunne. Dunne pag por su apartamento, la
escolarizacin y la ropa y las joyas.
Lea la carta de queja del Sindicato Divino en estante del medio. Dunne ha tomado
algunos de sus hermanas (plantas) para la exhibicin en los jardines de Kew. Tambin
se menciona un caso de 14 de junio 1889.
Lea la carta de la ayuda de abogado en el estante superior. Se trata de un mensaje al
abogado para contestar las quejas de la Divina Syndicate y menciona el caso de 14 de
junio 1889.
Mira a tu alrededor: Examine la foto en el gabinete. Es una foto del padre de Martyn
Reynold y Montague Dunne.
Escritorio del Director: Mira de cerca a la mesa del director. Examine los
peridicos. Menciona el xito de Kew Garden en la produccin de una nueva variedad
de cebada. Una conferencia debe ser dado por Martyn.
Lea la carta de ruptura en el escritorio. Dunne dispar Margaret White de Kew
Gardens.
Montague Dunne quera despedir seorita Blanca.
Compruebe el champn francs y el vino en la mesa junto a la ventana. Sal de la
habitacin.
Inspeccione el laboratorio:
Laboratorio : Entra por la puerta verde de la derecha. Mire a su alrededor. Examine la
tabla de experimento de la derecha.
Fongrafo: Examine el fongrafo en la mesa de la izquierda.
Tome un cilindro de la izquierda y haz clic en el fongrafo. Gire la manija en el lado
derecho de la mquina.
Uso cilindro 821 es un estudio reportado por Martyn Hamish. Cilindro 245 es un
estudio publicado por la seorita Blanca.
Armario: Examinar el armario Qumica. Ver muchos productos qumicos.
Libro Universidad: Compruebe el libro universitario en la repisa de la chimenea. Gire
el libro. Ver que es el libro de Albert Dunne en su repeticin de ao en la Universidad
de Cambridge.
Mesa de laboratorio: Ir a los 2 escritorios en el centro de la habitacin.
Al estar de pie frente a la mesa cerca de la chimenea, pulse la tecla T.
Ver de cerca el hmedo rastro base de la botella sobre la mesa. Examine las gotas
justo debajo de ese crculo. Examine las gotas en el suelo. Alguien lleva la botella.

Examine el derecho polvo de oro del microscopio. El oro no se ve afectado por una
gran cantidad de productos qumicos y puede ser bueno en los experimentos.
Sherlock dice que hay un olor y necesita una buena nariz.
Equipo especial de proteccin: Examine el gabinete junto a la ventana. Ver que hay
2 equipos de proteccin. Haga clic en el espacio vaco central - un traje falta.
Examine la mscara y tela protectora
Inspeccione el guardarropa:
Ir a la puerta de la derecha. Est bloqueado. Albert no les dio las claves para el
guardarropa. No importa .
Abre la puerta: Revise la gua rompecabezas de bloqueo en la parte superior de la
pgina tutorial.
Ver un cilindro con 2 diapositiva en dentada de anillos en la parte superior del tubo
principal. La cada de los anillos tambin tienen agujeros en ellos. La capa principal es
de color verde.
Hay lneas en cada diapositiva-en muescas anillos y la capa principal y central.
La rueda de desplazamiento cambia para seleccionar la capa o tubo.
Clic izquierdo-su vez hace girar la capa de tubo seleccionado.
Derecha click-su vez hace girar todas las capas del cilindro.
El objetivo del puzzle es conectar todas las lneas de las diferentes capas del tubo.
- Gire todo (click derecho-de vuelta) para ver dnde se encuentran las lneas.
- Alinear la pieza pequea de color amarillo en el agujero del anular izquierdo con
muescas.
- Mover-Ronda derecho anillo con muescas para alinear a las lneas y colocar el anular
izquierdo con muescas.
- Cambie a la capa verde interior. Gire para ajustar las lneas.
- Cambie a la capa de plata en el verde y coincide con las lneas.
- Gire todos los anillos de tubos para comprobar las lneas.
Si se hace correctamente, las lneas se iluminarn. Abrir.

Martyn Hamish 'locker: Abrir y buscar el casillero de Martyn.


Compruebe el libro de qumica orgnica y la revista botnica de la izquierda. Martyn
escribi algunos de los artculos y estudi qumica.
Toma y lee la carta de las ambiciones de Martyn ser el director.

Martyn Hamish est dispuesto a convertirse en el nuevo director de Kew Gardens. l


cree que es merecedor de la funcin, y tiene la esperanza de asumir la reputacin de
su padre una vez celebrado all.
Examine la foto de un joven Martyn y su padre. Haga clic en la inscripcin en el
reverso de la fotografa.
Casillero de Albert Dunne: Abrir y buscar el casillero de Albert.
Ver un barco en miniatura. Examine los libros de arquitectura naval.
Toma y lee la carta de rechazo de la Royal Naval College y aprende que su padre le
impidi el ingreso.
Pulse la tecla T y examinar la foto entre los libros de la izquierda. Muestra a una mujer
joven (Miss Blanco) y Albert en frente de la Universidad.
Vestuario de la seorita Blanca: Abra el derecho casillero de la puerta.
Lea la carta a su familia que est en el cubculo izquierda. Seorita Blanca pidi a sus
padres dinero.
Examine el Mster en Qumica diploma.
Abra la caja de la joyera de la derecha. Ver joyas caras.
El dinero que Montague Dunne dio regularmente a la seorita Blanca super con
creces las necesidades de un estudiante.
Examine el bolso. Gire el bolso de mano para tomar y leer la respuesta de la
familia letra. Sus padres estn molestos por Margaret.
La familia de la seorita Blanca se neg a ayudarla econmicamente con sus
estudios. No les gustaba Montague Dunne, creyendo que era un libertino. Albert
Dunne haba prometido continuar el apoyo de su familia.
Lea la carta de Albert Miss Blanco derecha de la caja de la joyera. Albert est
dispuesto a ayudar a la seorita Blanca financieramente.
Inspeccione la Guardera:
Ir a la siguiente edificio por la puerta de la izquierda.
Entrar en el edificio Nursery. Mire a su alrededor en las plntulas.
El escritorio de Martyn : Examine la vitrina abierta por las ventanas. Ver cartel y
certificado en el lateral. Son de la exhibicin de Martyn y ganar un concurso.
Examina el escritorio de Martyn. Ver el estuche vaco de vidrio, el libro de Martyn y
tesis, escribi.
Ventana : Examine el controlador de la ventana por encima de la mesa de Martyn.
Ver la habitacin Colonial Collection a travs del camino. Examine la ventilacin de
ventilacin encima de la mesa.
Ir al otro gabinete en el extremo izquierdo y ver certificado y Master de Martyn.
Pasillo : Vaya al extremo izquierdo y pasar por la puerta. Estar en el pasillo que est
en medio del edificio.
Estatua : Examinar el cubo de la basura en la esquina. Ver un busto.
Examine la placa de identificacin en la base para ver que se trata de un busto de
Montague Dunne.
Gire el busto. Ver la parte rota en la parte del pelo del busto.
Coloque la pieza de mrmol de la habitacin Colonial en la parte rota. Aqu es !

Ir a travs de la otra puerta y salir del edificio.


Conoce a la seorita Blanca:
Seorita White: Ir por la puerta y estar en la Casa de Semillas, el ltimo edificio.
Hable con Margaret White. Saber que ella nunca ha estado en la habitacin Colonial
Collection. Ella dice Dunne es su padre espiritual.
Albert le dio un juego de llaves a los jardines. Es slo temporal.
Perfil de la seorita Blanca:
Compruebe su cuello. Ella lleva un perfume caro.
Compruebe la mano y ver las pistas de color rosa que muestran antiguas malnutricin la pelagra.
Revise sus dedos. Ella es soltera.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Inspeccione la Casa de la semilla:
El escritorio de Albert Dunne: Ir a la mesa junto a la ventana. Use la manija de la
ventana y ver que la habitacin Colonial Collection no est a la vista.
Examina el escritorio. Examine el libro de navegacin.
Ver el libro de estudio con una calificacin baja. Los buenos guantes de calidad son
nuevos y nunca utilizado.
Hay un conducto de ventilacin por encima del escritorio.
Salir por la puerta de atrs del edificio.
Inspeccione la zona trasera de los jardines de Kew:
Tanque de agua y de ventilacin del motor: Regresa a la zona de detrs de la
Semilla Casa.
Introduzca el recinto. Examine el tanque de agua y el motor de ventilacin.
Salida. Puedes orientarte por comprobar el mapa en el estrado por la pasarela.
La quema de basura : No es algo que se quema. Ir a la esquina del jardn. Ver la
basura se quema. Ver de cerca.
Examine pedazo de planta, manija de la puerta de la habitacin Colonial, escoba
quemado, marco de imagen y la mscara de gas.
Gire la mscara de gas para ver el interior y observe la marca chamuscada.
Pulse la tecla T para ver la olla rota bajo el rayo quemado. Gire la olla rota para ver la
etiqueta en la base de la olla. Es el smbolo del Sindicato Divina.
Inspeccione la zona de Trpico Seco del efecto invernadero:
Introduzca el efecto invernadero a travs de la puerta por la quema de basura. Mire
alrededor de la zona de almacenamiento.
Entrar en el rea Trpico Seco.
Examine el bote en el carro. Compruebe la base de la olla para ver que tiene un
smbolo S, no es Kew Garden de.
Mira a tu alrededor Trpico Seco.
Otras reas : Ir a travs y mirar alrededor de la zona del jardn del agua y luego la
Casa de las Palmeras.

Fetch Toby para rastrear la misteriosa sustancia de laboratorio:


Usa el mapa para ir a Baker Street.
Ver Watson en el telescopio de observacin de la nueva vecina. LOL.
Tomar y luego hablar con Toby . Ir a Kew Gardens.
En el laboratorio, Holmes dijo Toby a buscar. Obtener Toby seguir el rastro-aroma
ahumado.
Toby encuentra el lugar secreto detrs de los arbustos en frente del
invernadero. Fisgn y Toby cava el suelo.
Tome la botella escondida - solucin qumica. Todava hay cierta qumica a la izquierda
y una pequea oruga en la botella.
Traer de vuelta a Toby Baker Street. l necesita descansar despus de un buen
trabajo.
Compruebe los archivos:
Enciclopedias: Un derecho rchive de dormitorio Holmes ' .
Buscar Plantas Raras, Botnica: Usar lista de plantas robado. Desplcese hasta la
botnica. Seleccione plantas exticas Vol.4 venenosas.
Sepa que 3 de las plantas robadas son perjudiciales para los seres humanos bajo
condiciones especficas. Diabolica florem reacciona a la agresin y libera esporas
mortales.Presione la tecla E para introducir la informacin.
Archivo de la izquierda: Ir a la estantera a la izquierda de la chimenea Investigacin.
Busque el smbolo de la olla rota p Lant: Uso maceta rota. Desplcese hasta
marcas y smbolos.
Seleccione La Divina Syndicate. Aprender que el smbolo es el de la Divina Scholastic
Syndicate. Los miembros del Sindicato adoran Trewan, el dios-rey.
Presione la tecla E para introducir la informacin.
S Smbolo: Uso smbolo del bote de exposiciones. Desplcese hasta marcas y
smbolos. Seleccione Suministros Londres Garden.
Aprender que el smbolo S es de un proveedor comercial de jardn - Jardn de
Seymour.
Archivo derecha : Ir a la derecha estantera de la chimenea - Prensa.
Jardn: Mira a tu alrededor en el jardn. Baje las escaleras e ir izquierdo. Luego a la
derecha en los troncos de los rboles para mirar alrededor del hermoso jardn.
Contine alrededor de la ruta y ver la gran campana.
Ollas : Ir al banco cerca de las escaleras de la entrada del templo.
Pulse la tecla T y ver de cerca a las 2 ollas rotas en el suelo al lado izquierdo del
prtico. A continuacin, compruebe las ollas cubiertos detrs de la banca.
Revise la etiqueta en la base de la olla para ver que son de Kew Gardens.
Temple : Use la tecla propuesta por el Verde gran mstico en la puerta del templo.
Mire a su alrededor. Examine el cartel en la pared de la derecha para ver la lista de
benefactores.

Mesa de Drogas: Ir al otro lado de la habitacin y examinar la tabla de drogas bajo las
ventanas enmarcadas por hiedras.
Tome una cuchara de la savia bruta. Es excelente calidad de la cocana.
Trate de hablar con el experto en frente de la estatua de Trewan.
Examine Trewan.
Encuentra las orugas y alcaloide:
Sala de la planta: Introduzca la habitacin justo de la mesa de drogas.
Orugas : Examine la jaula con orugas a travs de la puerta. Abra las dos puertas de la
jaula. Sherlock toma las orugas planteadas como alimento para ciertas plantas.
Otras jaulas : abrir y examinar las plantas en las otras jaulas. Cierre la puerta de las
jaulas.
Abra la caja de la flor en el otro extremo de la habitacin. Tome las 3 plantas
mortales: Dionea carnivorus, florem Diabolica y Carlina Inebriare de las jaulas.
Den y laboratorio: Ir al otro lado del templo principal. Introduzca la puerta derecha del
adepto.
Abre la puerta: Revise la gua rompecabezas de bloqueo en la parte superior de la
pgina tutorial.
El tubo superior se compone de 3 anillos. Hay un anillo dentada estacionaria en el
centro del tubo y 2 anillos muescas ambos extremos.
El anillo de la izquierda tiene una muesca en un solo extremo. Mueva el anillo dentado
dejado fuera de la estacionaria medio.
Coincidir con el anillo dentado izquierda a las lneas de una estacionaria medio.
El anillo de la derecha tambin tiene una muesca en un extremo. Mueva el derecho
muescas anillo fuera el del medio.
Haga coincidir la muesca del anillo derecho a las lneas de la del medio.
Coinciden con las lneas de los anillos dentados unido a la parte superior del tubo gris
debajo de ella. Entonces coincidir las lneas de la una de plata en los otros anillos.

Introduzca la den. Mire a su alrededor para ver una placa de fumar opio.
Ir al laboratorio. Examinar el armario de Qumica. Tome la botella de alcaloide .
Compruebe la tabla de laboratorio para experimentos y bolas de opio a travs de la
mesa. Salir del templo.
Parece que las plantas mortales, el alcaloide y las orugas estn conectados de alguna
manera.
Encuentra las plantas robadas de la ltima exposicin en los jardines de Kew:

Verde gran Mystic: Vuelve y habla con el Verde gran Mystic nuevo.
Pregunte acerca de los jardines de Kew. Pulse la tecla Q y seleccione la pista
adecuada - smbolo de Kew Gardens.
Hace 5 das, se robaron las plantas en los jardines de Kew. Dunne prestado de ellos
para su exposicin y no regres ellos. No encontraron el 3 que fueron tomadas de
ellos.Tomaron, pues, las otras plantas en la exposicin.
The Green Gran Mystic nos dijo que cuando se robaron las plantas de los jardines de
Kew, no fueron capaces de localizar tres.
Tres das antes de Montague Dunne muri, "La Divina Distribuir" rob todas las plantas
de la exposicin Jardines de Kew, alegando que varios de ellos les perteneca.
Deduccin:
Abra la pantalla de deduccin.
DISTRIBUIR MORTAL SON LOS ASESINOS:
Plantas Envenenamiento + Deadly robados = robo y asesinato.
Los asesinos pueden ser los que se rob las plantas exticas (incluyendo las especies
mortales) a partir de la ltima exposicin en los jardines de Kew.
Ladrones Syndicate Divinas + plantas mortales robados = Secta robaron todo.
La Divina Distribuir rob todas las plantas de exposicin. Podran haber usado con el
fin de asesinar al Sr. Montague Dunne.
Conclusin: El Sindicato Divina mat Dunne .
La Divina Distribuir plane la muerte de Montague Dunne. Ellos haban estado
involucrados en una disputa con Dunne sobre las plantas robadas.
La eleccin moral: Bait the Green Gran Mystic, refugio del Verde gran mstico o
continuar la investigacin.
Bait the Green Gran Mystic: Sherlock y Watson engaan al Verde gran mstico de ir a
Scotland Yard para recuperar sus plantas.
Atraer a la Verde gran Mystic a Scotland Yard. Esa es la nica manera de hacer frente
a un peligroso criminal que organiz el robo de plantas exticas y asesinado Montague
Dunne en venganza a sangre fra.
La Divina Distribuir plane la muerte de Montague Dunne. Ellos haban estado
involucrados en una disputa con Dunne sobre las plantas robadas. Robaron las
plantas mortales despus del asesinato para cubrir su crimen. Con la ayuda de
nuestro cebo, la polica de Scotland Yard arrestar el Verde gran mstico y su secta
Refugio del Verde gran Mystic: Sherlock y Watson intentan engaar a la Verde gran
mstico a ir a un hospital. Desde el verde Gran Mystic se niega a ir (y tiene manos que
muestra que es un experto en artes marciales) y l tiene amigos influyentes; hablan la
vuelta. Watson escribir una recomendacin y Holmes le ayudar con su reputacin.
Shelter the Green Gran Mystic en un asilo, sin notificar a Scotland Yard. Su adiccin al
opio ha afectado a su salud mental, y necesita ser tratado como tal ".
La Divina Distribuir plane la muerte de Montague Dunne. Ellos haban estado
involucrados en una disputa con Dunne sobre las plantas robadas. Robaron las
plantas mortales despus del asesinato para cubrir su crimen. La adiccin al opio del
Verde gran Mystic ha afectado a su salud mental, y necesita ser tratada en
consecuencia.

Replay eleccin moral para ver otras terminaciones.


Tarea - deduccin:
Haga clic en la tecla B.
Envenenamiento + ingrediente sospechoso = Configurar el experimento.
Configure el alcaloide de un laboratorio qumico y las orugas y realizar el experimento
con las plantas mortales.
Encuentra la planta que se utiliz para matar a Montague Dunne:
Volver a Baker Street. Watson hace su ejercicio de Tai Chi despus de ver al Gur. : D
Experimentar con las plantas mortales:
Holmes aconseja a Watson que usar una mscara.
Utilice alcaloide en las 3 plantas. Tome el alcaloide y se vierte a las 3 plantas.
Carlina inebriae, la planta espinosa vuelve inactiva.
Dionaea carnivorus vuelve inactiva.
Diabolica florem, la planta de esporas se abre.
Utilice la oruga en las 3 plantas: Tome la oruga y colocarlos en las plantas.
Carlina inebriae muestra mecanismo defensivo. Dionaea carnivorus agarra la oruga en
la planta espinosa. La planta espinosa dispara sus espinas.
Dionaea carnivorus come la oruga.
Diabolica florem cierra cuando la planta espinosa agarra la oruga que est en
ella. Tambin libera una pequea nube de humo.
Encuentra el secreto de la diabolica florem:
Intercambiar las plantas para que el Carlina inebriae la planta espinosa est en el
centro y el carnivorus Dionaea y florem diabolica se encuentran en los lados.
Utilice alcaloide en florem diabolica la sporeplant para abrirlo.
Utilice oruga en Carlina inebriae la planta espinosa que debe estar en el centro.
Dionaea carnivorus trata de tomar la oruga en la planta espinosa. La planta espinosa
pone a la defensiva; estimulando la Sporeplant para liberar gases txicos y esporas.
Fue un proceso complejo para preparar las plantas mortales. La combinacin de
plantas tuvo que ser colocado cerca de la vctima y dispara en el momento preciso.

Hable con los empleados:


Volver a Kew Gardens. Hable con los 3 empleados.
Martyn Hamish:
Hable con Martyn que todava est regando las plantas.
Nuevo Interrogar Martyn. Aprenda ms acerca de Albert y la seorita Blanca.
Albert fue humillado por su padre en una presentacin. Seorita Blanca tiene un gran
talento para la botnica, pero es ingenuo sobre Montague Dunne.
Pregunte acerca de la conexin a Kew Gardens. Pulse la tecla Q y seleccione la
fotografa de Martyn con el padre. Aprenda acerca de su padre, que ampli los jardines
de Kew, pero Dunne tom el crdito.
l nunca ha odo hablar de la Sindicatura Divina.
Pregunte sobre el busto. Pulse la tecla Q y seleccione el fragmento de estatua. La
estatua estaba en la habitacin Colonial Collection antes.
Acerca de su actividad, aprender que a las 9:30 AM el da de los hechos, Dunne y
Martyn habl con Albert.
Martyn estaba en la guardera hasta las 10:30 cuando vio Dunne no estaba bien.
Margaret White:
Ir a la Semilla Casa. Pasa por la puerta pasarela entre el invernadero y los edificios de
trabajo de la izquierda. La casa de semillas es el ltimo edificio a la izquierda.
Habla con la seorita Blanca. Ella no sabe nada de la Sindicatura Divina.
Vio Montague Dunne en torno a 09:10. Dunne luego fue a hablar con Martyn.
Ella estaba en el laboratorio hasta las 10:40 AM la grabacin de su tesis.
Ella tuvo una charla con Martyn a las 10 AM. Grab su tesis sobre el cilindro 320.
Compruebe la grabacin 320: Vaya al laboratorio y tener la grabacin de fongrafo
320 del armario derecho libre de la chimenea.
salo en el fongrafo para verificar que la seorita Blanca estaba aqu grabando como
ella mencion.
Albert Dunne:
Ir al invernadero y hablar con Albert.
Saber que l estaba en la Casa Semilla esa maana.
A las 9:40, y Martyn Dunne fueron al patio trasero.
A las 9:50, Dunne fue a la sala de Trpico Seco mientras Martyn regres a Albert.
A las 10:10 Martyn regres de Mara.
Ms tarde Martyn le dijo que su padre no se senta bien.
l no sabe nada de la Sindicatura Divina.
Pregunte acerca de la marina de guerra. Pulse la tecla Q y seleccione esperanzas de
Albert.
Montague Dunne frustr el sueo de su hijo de unirse a la Royal Navy. Albert fue
humillado por su padre en muchas ocasiones, la ms reciente la ltima exposicin en
los jardines de Kew.
Deduccin:
Abra la pantalla de deduccin.

ALBERT DUNNE ES EL ASESINO:


La Divina Syndicate y otros deben ser inocente. Cambie algunas de las deducciones
anteriores.
Ladrones Syndicate Divinas + plantas mortales robados = Robo Parcial.
La Divina Distribuir rob todas menos las plantas mortales de la exposicin.
Plantas Envenenamiento + Deadly robados = robo y asesinato.
Los que se rob las plantas exticas de la ltima exposicin de Kew Gardens tal vez
los asesinos.
Missing plantas mortales + precisin mortal = Secta no est involucrado.
Alguien rob las plantas mortales antes de La Divina Distribuir pudieron.
Estudios de precisin + Blanco de Deadly = falta de experiencia de Blanco
Holmes y Watson llegan a Kew Gardens que deben cumplir los Lestrade. No hay
necesidad de apresurarse.
Introduzca el efecto invernadero. Ver Martyn colgando en la sala de Ramos.
Examine el cuerpo de Martyn Hamish:
Sherlock pide que el cuerpo de Martyn ser derribado para ser examinados.
Examine el cuello. Vase la marca de estrangulamiento.
Toma y lee carta pesar de Martyn .
Martyn Hamish admiti haber asesinado a Montague Dunne en su nota de suicidio.
Examine los pies de Martyn. El zapato izquierdo es nico. Es indicativo de pie zambo.
El desgastado por doble tacn de su zapato izquierdo revela que Martyn Hamish sufra
de un pie zambo y la torsin tibial.
Deduccin:
Confesin + pie zambo de Hamish = Hamish actu solo?
Martyn Hamish no pudo ejecutar debido a la torsin tibial en su pie deforme. Por lo
tanto debemos averiguar si tena tiempo suficiente para cerrar la puerta de la
habitacin Colonial Collection y activar el sistema de ventilacin. Tena un cmplice?
Hable con Lestrade: Discuta con Lestrade el posible impacto de las nuevas pistas
encontradas en el cuerpo de Martyn Hamish.
Hacer una lnea de tiempo de los eventos en el da del crimen:

Inicie la lnea de tiempo: Click-hold-coloque las fotografas en el momento-la columna


de la derecha. Coloque la imagen en funcin de quin dio a conocer la puesta al tanto
por el color del marco y de las uas.
Presione S tecla para ver el mapa. Ver el mapa y los personajes.
Mientras que en el mapa, pulse la tecla W para reproducir los eventos basados en la
ubicacin del empleo.
A las 10:20, la sala Colonial Collection estaba cerrada.
Martyn Hamish podra no haber tenido tiempo suficiente para hacerlo todo por s
mismo. Hubiera sido difcil estimular las esporas mortales y cierra la puerta en slo 10
minutos sin ser observado.
Albert estaba sola en la casa de semillas despus de Montague Dunne haba entrado
en el Gran Invernadero. Desde Dunne mostr signos de intoxicacin a las 10:20, Albert
tena aproximadamente 10 minutos para actuar sin ser observado.
Seorita White se qued solo en el laboratorio despus de hablar con Martyn. Desde
Montague Dunne mostr signos de intoxicacin a las 10:20, White tena
aproximadamente 20 minutos para actuar sin ser observado.

Abra la pantalla de deduccin.


NO HAY CMPLICE:
Lnea de tiempo de Hamish + lnea de tiempo de Albert = Albert no est involucrado.
Martyn Hamish y Albert no son cmplices. Es poco probable que Albert habra tenido
la oportunidad, y diez minutos no habra sido suficiente para cerrar la puerta de la
habitacin Colonial Collection.
Lnea de tiempo de Hamish + lnea de tiempo de las blancas = Blanco no est
involucrado.
Martyn Hamish y la seorita Blanca no son cmplices. Es poco probable que Blanco
hubiera tenido la oportunidad, y veinte minutos no habra sido suficiente para cerrar la
puerta de la habitacin Colonial Collection.
Albert no est involucrado + Blanco no participa + Hamish es culpable = Hamish hizo
solo.
Conclusin : Hamish hizo solo.
Martyn Hamish cometi el asesinato por s solo. Aborreca Montague Dunne por su
tratamiento del padre de Hamish. Hamish tuvo tiempo suficiente para bloquear Dunne
y activar el ventilador de ventilacin de su lugar de trabajo.
La eleccin moral : Deja que la polica descarta el caso, anuncia que ha resuelto
brillantemente el caso o si decide ms tarde.
Gloria a Lestrade: Holmes habla con Lestrade y lamenta que empuja a un hombre al
suicidio. Holmes gracias Lestrade por su discrecin.
Martyn Hamish cometi el asesinato por s solo. Aborreca Montague Dunne por su
tratamiento del padre de Hamish. Hamish tuvo tiempo suficiente para bloquear Dunne
y activar el ventilador de ventilacin de su lugar de trabajo. l tom su venganza - pero
a costa de su propia vida. Scotland Yard marcar el final de este caso y recibir toda la
gloria.
Trump la polica: Holmes habla con Lestrade y se enorgullece de que resolvi el
caso. Holmes gracias Lestrade por su discrecin.
Martyn Hamish cometi el asesinato por s solo. Aborreca Montague Dunne por su
tratamiento del padre de Hamish. Hamish tuvo tiempo suficiente para bloquear Dunne
y activar el ventilador de ventilacin de su lugar de trabajo. Obtuvo lo que se

mereca. Va a anunciar que ha resuelto el caso de manera brillante, sin la ayuda de


Scotland Yard.
Replay eleccin moral.
ALBERT ES EL CMPLICE:
Pulse la tecla W siempre que aparezca. Holmes avanza hacia la seorita Blanca.
Cuando el crculo azul aparece; moverlo en su mano con el veneno y luego haga clic
inmediatamente para obtener Watson abofetear la botella.
Logro obtenido: El suicidio no es una opcin! Prevenir la seorita Blanca de suicidio.

Resumen:
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 22
Se muestran Conclusin y eleccin moral hecho.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios.
Seleccin para el caso de la repeticin y reproducir eleccin moral se ven.
Aceptar la decisin?
Nota - Elija cualquiera de la eleccin moral para ver final diferente para esta conclusin.
Despus de ver el final de esta eleccin moral - haga clic en "reproducir eleccin moral" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin hasta que est seguro. Este saldr del juego.
Logro obtenido: Una flor mortal. Termine caso de Kew Gardens.

UN PASEO MEDIA LUNA


Holmes notifica a Watson que se les invita a la cena anual organizada por los
Irregulars de la calle del panadero. Watson est consternado por el men.
Mrs. Hudson abre la puerta a Wiggins.
El hermano de Wiggin Leighton est en la crcel por matar a 2 hombres. l est en
Scotland Yard ahora. Wiggins pide ayuda Holmes ', porque los polis no busque ms, el
verdadero asesino.
Caso anterior - El drama Kew Garden:
Abra el libro de casos.
Crnica: Si usted tiene el caso, ver el ranking de la personalidad. Depende de su
eleccin moral. La conclusin y la eleccin moral hecho se ven.
Trofeo : planta mortal de Kew Gardens.
Ecos - mensajes : Los mensajes vistos aqu dependen de las decisiones y
conclusiones morales seleccionados que cerraron los casos anteriores.
Revise para ver si hay correo en el manto de la chimenea.
Si Albert Dunne es condenado; recibir una carta de la seora Barbara
Dunne. Sr. Holmes, No importa lo famoso detective puede ser, tengo que advertirle - usted ha cometido un error en
la detencin de mi nico y amado hijo, Albert! Y para qu? Por el asesinato de mi marido! Todo el mundo sabe que
muri de un ataque al corazn. Qu es este cuento de hadas que ha inventado, de una planta venenosa? Ests
loco? No tienes ni idea de mi influencia! Voy a aplastarte! Mrs. Barbara Dunne.

Si Albert Dunne es absuelto; recibir una carta de la seorita Blanca. Querido seor Holmes,
me dirijo a usted en la admiracin de sus talentos deductivos! Usted de manera brillante descubierto la verdad detrs
de la terrible asesinato que tuvo lugar aqu, en los jardines de Kew. No puedo creer que era el Sr. Hamish ... es tan
terrible para darse cuenta de que estbamos trabajando con un asesino! Sin embargo, a pesar de lo siniestro de este
lugar se ha convertido, estamos gestionando junto con Albert, y ahora soy capaz de continuar mis estudios. Gracias
tanto por su notable labor. Atentamente, Margaret White.

Perfil de Leighton Chapman:


Compruebe su profunda cicatriz facial. Leighton tiene peleas ocasionales y creci en
las calles.
Compruebe su ojo negro - mejilla. Se resisti a la detencin; tena golpes recientes y
es impulsivo.
Compruebe su bufanda de lujo. Leighton tiene un trabajo cmodo como oficinista.
Compruebe la mano tendida en la mesa. Ver el tatuaje Westgate. l cometi un delito.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Investigar la escena del crimen y hablar con los testigos en Half Moon Street.
Saltar a Half Moon Street.
Entra por la puerta arqueada izquierdo de Holmes. Gire la esquina para ver la escena
del crimen.
sea Constable: Constable sea saluda a Holmes y Watson. La polica sabe Holmes
desde el caso del Destripador.
Las vctimas son Brian Vercotti, un rufin conocido y Kenneth Butler, un joyero. Ryan
Turner, Polly Powell y l mismo son testigos.
sea mientras est de pie del lado norte de la calle Half Moon., Vio Butler y Vercotti
entran lentamente la calle. Ms tarde, los fuegos artificiales comenzaron. Leighton
despus entr en la calle. l escuch a una mujer gritar y silbatos de polica en otro
lado de la calle.
Entr en la calle y vio a los 2 cuerpos. Lleg Whitechapel Street y vio Leighton en
manos de los agentes de polica.
sea no oy ningn disparo, debido a los fuegos artificiales.
Tena una lmpara que iluminaba la calle. sea vio la ventana abierta de Turner. No
haba nadie all y estaba oscuro en la habitacin.
Constable sea prest atencin a la ventana del seor Turner mientras corra ms all
de los cuerpos muertos. l no observ a nadie al lado de la ventana - estaba oscuro
all.
Examine las vctimas:
Brian Vercotti: Examine el cuerpo a la derecha. Ver de cerca el cuerpo.
Examine la herida en el estmago. La bala dio en el estmago.
Examine la mano cerca de la herida. Trat de detener la hemorragia; que no muri al
instante.
Examine el otro lado. Ver Westgate tatuaje de la prisin. Chapman y Vercotti tanto
tiene el tatuaje de la prisin.
Examine la cabeza. Su rostro es retorcida; que sufri antes de morir.
Kenneth mayordomo: Examine el otro cuerpo.
Pulse la tecla T. Tome el pedazo de madera en la grieta entre las piedras. Girar y
examinar la pieza de madera. Es bastante nuevo.
Examine la cabeza. Mayordomo fue golpeado en la cabeza y no tena una oportunidad.
Examine el bolsillo izquierdo. Examinar y tomar la llave .

Brian Vercotti y Kenneth Butler, ambos fueron encontrados muertos en la oscura y


estrecha Half Moon Street, que se encuentra entre la Gran Alie y Whitechapel High
Street .
Hable con los otros testigos:
Ryan Turner: Habla con el anciano de pie junto a la puerta de entrada iluminada del
piso en la esquina.
Pregunte acerca de su testimonio.
Turner ya estaba en la cama cuando los fuegos artificiales comenzaron. Oy 2
disparos. Agarr su lmpara y se precipit a la ventana. Vio 2 cuerpos y un hombre
con un arma que se coloca por la ms cercana.
No vio a nadie ms.
Los disparos sonaban diferentes entre s; el segundo golpe fue ms fuerte que el
primero.
Se qued cerca de la ventana hasta que llegaron los policas.
El Sr. Turner oy dos disparos consecutivos, diferentes - el segundo golpe fue ms
fuerte que el primero.
El Sr. Turner declar que permaneci cerca de su ventana hasta que Leighton fue
capturado por la polica, que lleg desde la direccin de Whitechapel High Street.
Perfil de Ryan Turner:
Compruebe la medalla en su chaleco. La medalla es de la guerra de Crimea; l es un
veterano de guerra.
Compruebe el brazo apoyado en la pared. Turner requiere apoyo debido a la pierna
dbil y sale.
Compruebe su chaleco. Se falta botones.
Leer retrato del personaje en el libro de casos.
Polly Powell: Ir hasta el otro extremo de la calle.
Revise el espejo en un carro en la calle.
Hable con el vendedor de flores. Polly vio a un hombre con una pistola se queda sin
calle de la Media Luna. Estaba cubierto de sangre. Grit el hombre fue atrapado por 2
policas.
Ella no est seguro acerca de los disparos debido a los fuegos artificiales.
Nadie ms se fue calle de la Media Luna.
Leighton Chapman es la nica persona que fue visto entrando en Half Moon Street
despus de que Brian Vercotti y Kenneth Butler. Se le vio de pie junto a los cadveres
y escapar de la escena del crimen poco despus.
Leighton Chapman: Ir a Scotland Yard y hablar con Leighton.
Cuando se le pregunt acerca de por qu seguir el penal, Leighton dijo que slo
estaba siendo valiente y estpido.
Pulse la tecla Q. Seleccione prisioneros Westgate pruebas de apoyo.
Aprender que Vercotti y Leighton fueron a prisin por robo en la calle cuando eran
jvenes. En la crcel, ambos se unieron a una de las fraternidades. Perdieron contacto
y continuaron con diferentes caminos en su vida. No oy noticias sobre Vercotti por
alrededor de 2 aos.

Brian Vercotti es un viejo conocido de Leighton Chapman. Ambos fueron encarcelados


por robo, mientras que los hombres an jvenes, pero sus caminos se separaron
despus de su liberacin.
Deduccin:
LEIGHTON CHAPMAN COMETI DOBLE ASESINATO POR MOTIVOS
PERSONALES:
Diferentes tomas + revlver = posicin de disparo de Leighton.
Turner poda or el contraste entre los 2 disparos, ya que se hicieron desde diferentes
puntos en Half Moon Street.
Dos vctimas + revlver de Leighton = asesinato doble.
Butler y Vercotti fueron vctimas de doble asesinato llevado a cabo por una sola
persona.
Lootless + viejo conocido = motivo personal.
El delito por Leighton podra haber tenido un motivo personal.
Declaraciones de Leighton + declaraciones comunes = hombre imaginario.
La persona a la que Leighton describe en su declaracin es un producto de su propia
imaginacin creada para reivindicarse.
Declaracin Comn + revlver = Obligar a las pruebas de Leighton.
Los testimonios de los testigos y el arma del crimen apuntan claramente a un posible
culpable: Leighton Chapman.
Conclusin : Doble asesinato debido a motivos personales.
Leighton Chapman cometi doble asesinato en Half Moon Street. Un viejo y mutua
enemistad entre Leighton Chapman y Brian Vercotti fue el motivo de este crimen.
La eleccin moral: el Sr. Holmes, que prometi salvarlo.
Absolver Chapman. Leighton Chapman cometi un asesinato con un motivo
personal. Usted ha decidido encarcelarlo. Su sentencia se acortar debido al hecho de
que todava es un joven aunque hombre insensato e impresionable, y su hermano
menor Wiggins quedara completamente sola.
Condenan Chapman. Leighton Chapman es un asesino vicioso que mat a su viejo
conocido durante un rencor de larga data. Usted ha decidido castigarlo severamente
por su crimen por l encarcelar de por vida.
Continuar Investigacin.
Tarea - deduccin:
Pulse la tecla B.
Ventana oscura + ver de Turner = declaraciones contradictorias.
La declaracin de Turner que permaneci en la ventana de su piso hasta que lleg la
polica. Esto est en conflicto con la declaracin hecha por Constable sea. La polica
dijo que no vio a nadie en la ventana.
Deduccin Salir y continuar la investigacin.
Hable con el Sr. Turner y comprobar la vista desde su apartamento:
Half Moon Calle : Tutano y Turner hicieron declaraciones contradictorias. Volver a la
calle de la Media Luna.
sea y Wiggins: Wiggins a la espera de Holmes se enfrenta a sea.

Turner : Hable con Ryan Turner acerca de las declaraciones contradictorias.


Pulse la tecla Q y seleccione contradiccin de Turner pruebas de apoyo.
Piso : Holmes se llev al piso de Turner. Mire a su alrededor.
Window : Abre la ventana. Examine el cuerpo de Butler y el cuerpo de Vercotti.
Turner tiene una vista perfecta de la escena y se puede ver definitivamente Leighton
con el cuerpo de Butler.
Mesa de la cocina: Examinar la mesa de la cocina con el cuchillo afilado.
Pulse la tecla T y ver basura. Examinar los papeles triturados en 3 lugares. El cuchillo
se utiliza para cortar el papel.
Chimenea: Examine la chimenea. Se tendi sobre hace una hora.
Pulse la tecla T y nota cenizas. Examinar el papel quemado.
Examine la pgina. Gire a examinar la pgina en la parte posterior. El documento fue
arrojado en el fuego hace poco tiempo.
Estante de libro y bastn: Gire a la derecha y examina la estantera en la pared
derecha.
Examine los libros. Los libros son un lo.
Examine el bastn debajo del estante de libros.
Examine el extremo roto. Estaba roto recientemente.
Conecte el extremo roto y ver que la pieza de madera tomada junto al cuerpo de Butler
se ajusta a la final del bastn. Una combinacin perfecta!
Dormitorio : Revise la cama de Turner.
Recrear la secuencia de eventos desde que Turner es despertado por los
disparos:
Pulse la tecla F. Ver las siluetas de Turner con posibles nmeros por encima de ellos.
Izquierda haga clic en para activar la secuencia.
Haga clic en una silueta y el nmero de ellos en orden consecutivo basado en indicios
y declaraciones cosechado. Haga clic de nuevo para recorrer los nmeros.
Haga clic en el "se levant de la cama" silueta en el dormitorio y el nmero que 1.
Haga clic en el "abri la ventana y mirar hacia abajo" silueta por la ventana y el nmero
que 2.
Bajar a la calle. Haga clic en el "se acerc al cuerpo, tom algo y rompi el palo"
silueta de cuerpo y el nmero que 3 de Butler.
Volver a la plana. Haga clic en la "coloca el palo roto y tom algo" silueta de los
estantes de libros y el nmero que 4.
Haga clic en el "cortar papeles con cuchillo" silueta de mesa de la cocina y el nmero
que 5.
Haga clic en la silueta "tir algo en el fuego" por la chimenea y el nmero que 6.
Pulse la tecla Q para ver la secuencia. Utilice la barra espaciadora para hacer de
nuevo la secuencia, si es necesario.
Encontrar el libro Turner utiliza: Examine el estante de libros.
Pulse la tecla T y ver los anillos de grasa en el libro.
Examine el libro Moby Dick. Tome la pulsera .

Examine el 2 cabezas de carnero en los extremos de la pulsera griega.


Turner : Hable con el Sr. Turner.
Cuando se le pregunt sobre el ritmo de llegar a la ventana, pulse la tecla
Q. Seleccione la cojera de Turner como evidencia que lo corrobora.
Cuando se le pregunt acerca de toda la verdad - sus declaraciones, pulse la tecla
Q. Seleccione pulsera antigua como evidencia que lo corrobora.
Investigar la pulsera y descubrir cmo lleg a Half Moon Street:
Volver a Baker Street.
Enciclopedia Archives : Ir a la derecha de la pared de la puerta del dormitorio de
Holmes.
Bsqueda de pulsera. Compruebe la Enciclopedia. En Arte y Arquitectura, seleccione
Arte Antiguo del Museo Britnico.
Lea acerca de los Cinco Rams de Mitilene . Es una parte de la coleccin Tesoros
helenstico. Hay 5 cabezas de carneros de montaa en una pulsera, collar y un anillo cada uno de oro puro. La coleccin ha estado desaparecido desde el museo desde
1885 Pulse la tecla E para introducir la informacin.
La coleccin de los tesoros helensticos fue robada del Museo Britnico en 1885, no se
ha encontrado desde entonces y se considera que se pierde.
Hemeroteca: Ir a la derecha de los archivos de la chimenea.
Utilice artculo sobre las antigedades. Desplcese hasta 1885.
Leer antigedades robadas helensticos . Aprender que los tesoros helensticos fueron
robados durante su traslado desde el Museo Britnico a Glasfurd Fine Art
Exhibition.Kenneth Butler, propietario de una tienda de empeo inform Scotland Yard
que un hombre llamado Vincent tarde Foley intent vender una coleccin de obras de
arte. Foley fue identificado por el conductor de la cabina que transportaba la
coleccin. Foley fue encarcelado y el tesoro perdido todava se encuentra.
Holmes quiere visitar a casa de empeo de Butler.
Pawn Shop: Ir a casa de empeo de Kenneth Butler.
Ir hacia adelante y alrededor de la esquina. Examine la casa de empeo en el extremo
derecho de la calle.
Use la tecla para abrir la cerradura de la puerta con llave tomado del bolsillo de Butler.
Encontrar objetos interesantes: Entrar y mirar a su alrededor.
Mira de cerca a los estantes de la izquierda. Examine los crampones en el estante
inferior.
Ir detrs del mostrador. Examinar las estanteras detrs del mostrador.
Examine la pistola de seales del estante inferior.
Encuentra mayordomo - Vercotti - Cinco Rams conexin coleccin: Examine el
contador.
Abra el cajn de la izquierda. Tome el collar .
Examinar y gire el collar. Haga click en la cabeza del carnero. Pertenece a la coleccin
que Mayordomo recibi de Foley.
Toma y lee la carta de Brian Vercotti . La carta es de Vercotti actuando como
intermediario para vender las joyas griega.

El anillo es la nica parte de la coleccin que falta.


Abra el cajn de la derecha. Examine el libro de contabilidad - contabilidad.
Kenneth mayordomo tom un brazalete y, posiblemente, un anillo del antiguo juego
joya, las Cinco Rams de Mitilene. l estaba arreglando un acuerdo con Brian Vercotti
que iba a ser discutido en Half Moon Street.
Deduccin:
LEIGHTON CHAPMAN COMETI DOBLE ASESINATO POR ROBO:
Pulse la tecla B y hacer otra deduccin.
Joyas + Dos vctimas de Butler = Motivo Robo.
Ver el motivo cambiado al robo.
La bsqueda de los tesoros helensticos desaparecidos podra ser el motivo por el
delito que se cometi en Half Moon Street. El Sr. Turner recogi el brazalete
directamente despus del asesinato, pero el anillo sigue desaparecido.
Conclusin : Doble asesinato a causa de robo.
Leighton Chapman cometi un doble asesinato en la calle de la Media Luna. Su motivo
fue el robo de tesoros antiguos y valiosos. La ltima pieza de los Cinco Rams de
Mitilene - el anillo con la cabeza de carnero - an permanece perdido.
La eleccin moral:
Absolver Chapman. Leighton Chapman cometi un asesinato con motivo de
robo. Usted ha decidido encarcelarlo. Su sentencia se acortar debido al hecho de que
todava es un joven aunque hombre insensato e impresionable, y su hermano menor
Wiggins quedara completamente sola.
Condenan Chapman . Leighton Chapman es un asesino vicioso que cometi su
crimen para obtener valiosas joyas. Usted ha decidido castigarlo severamente por
encerrarlo de por vida.
Continuar Investigacin.
Tarea - deduccin:
Abrir deduccin de nuevo usando la tecla B.
Abra la posicin de disparo (con clulas bicolor) conclusin. Seleccione tiros
simultnea pista.
Estos causada 2 anterior conclusin de que es de color rojo - en el error. Hagan un
drama de disparar a Half Moon Street.
Examine los cadveres y realizar recreacin:
Volver a la calle de la Media Luna.
Ver sea y Wiggins tienen otro enfrentamiento.
Recreacin : Pulse la tecla F para poner en marcha la imaginacin.
Pulse la tecla F y ver la silueta de Vercotti y Butler.
Una de las vctimas dispar su arma dos veces. Averigua quin:
Tiro de Vercotti: Haga clic en para seleccionar Vercotti pistolero y verlo disparar su
arma dos veces en Butler.
Ir a la pared detrs de Butler. Examina la pared. Demasiado alto.
Tome el palo con gancho en la pared por Vercotti.

Utilice polo con la linterna en la pared. Mover la linterna en la pared hasta que tire
automticamente y Holmes dice - Nada interesante aqu . No hay marcas en la pared.
Hable con Wiggins.
Tiro de Butler: Volver a los cuerpos. Pulsar la tecla F.
Haga clic en el mayordomo para seleccionar pistolero y verlo disparar su arma dos
veces en Vercotti.
Ir a la pared detrs Vercotti y usar polos con linterna. Examina la pared.
Ver un impacto de bala en la parte superior rea derecha. Haba un tercer disparo
efectuado. (Butler dispar dos veces golpeando Vercotti y uno en la pared. El tercer
disparo fue hecho a Butler.)
Un agujero de bala que se encuentra en una pared en la calle de la Media Luna
demuestra el caso de un tercer disparo. Fue despedido de forma simultnea con uno
de los tiros conocidos, y de un arma distinta que no fue recuperada en la escena del
crimen.
Tarea - deduccin:
Abrir deduccin pulsando la tecla B.
Tercer tiro + declaraciones = hombre que desaparece de Leighton.
La declaracin de Leighton acerca de un hombre en una chaqueta parece razonable
ahora que la segunda arma que dispar el tercer disparo no se encuentra.
Reconstruir bsqueda sea con la lmpara:
Hable al Condestable de Mdula sea. Holmes se jugar a las escondidas con tutano.
Como Constable sea, caminar calle de la Media Luna y buscar Holmes
escondindose en la oscuridad. Esto se har 3 veces.
- Encuentra Holmes ocultando al final muy oscuro del primer callejn pasar el callejn
donde los cuerpos estn en el suelo. Puedo ver que muy bien, seor Holmes!
- Encuentra Holmes en un hueco en la pared izquierda del primer callejn antes de
volverse hacia donde se encuentran los cuerpos. Aqu est el seor Holmes!
-. Gire la esquina por el umbral de Turner y encontrar Holmes de pie detrs de las
cajas rotas en la pared izquierda No fue difcil encontrar a todos!
Nadie poda ocultar en las sombras de la media luna, como una sola jugada de ataque
por esta calle estrecha con una lmpara revelara su cada esquina.
Tarea - deduccin:
Abrir deduccin pulsando la tecla B.
Esquinas a la vista + declaraciones de Leighton = Hasta las paredes.
Si podemos suponer que haba una persona ms en la calle de la Media Luna en el
momento del crimen, entonces no haba manera de avanzar o retroceder para escapar
- slo hasta.
Vamos a volver a representar la accin - recreamos los fuegos artificiales descritos por
Leighton y tratar de escalar la pared.
Encontrar la pistola de bengalas para emular los fuegos artificiales linternas y
herramientas para escalar la pared:
Pawn Shop: Ir a casa de empeo de Kenneth Butler.

Ir hacia adelante y alrededor de la esquina. Entrar en la tienda de empeo en el


extremo derecho de la calle.
Obtener los artculos interesantes.
Tome los crampones y piolet desde el estante inferior de la izquierda al entrar.
Tome la pistola de bengalas de la estantera detrs del mostrador.
Reconstruir cegador reflejo; esconderse de los testigos y escapar de Half Moon
Street.
Imitar a los fuegos artificiales y determinar el mtodo de escape:
Volver a la calle de la Media Luna.
Constable sea y Wiggins estn otra vez.
Hable al Condestable de Mdula sea de la desaparicin de la calle.
Holmes se situar en el extremo de la calle y esperar sea y Watson a venir y luego
disparar la pistola de bengalas. Atrpame si puedes!
Encontrar el mejor lugar para esconderse Pulse la tecla F para iniciar la
reconstruccin.
Ver 3 siluetas de hombres escalando las paredes. Haga clic en el hombre ms cercano
a la derecha o en la pared derecha. Holmes aprueba el sitio para subir las paredes de.
Subir las paredes : Ver que Holmes se subi la pared con los crampones.
Siga las instrucciones que se ven en la pantalla. Inmediatamente presione la tecla
indicada (D o una clave) y luego suelte.
Luego continua clic en botn izquierdo del ratn hasta que el crculo blanco exterior se
hace ms pequeo y se funde con el crculo rojo en el centro.
Contine hasta que Holmes se sube la pared a la cima y Watson lo busca.
Watson y Mdula sea no podan ver a Holmes.
Holmes dice el hombre misterioso no utiliz crampones o herramientas para escalar la
pared.
Siga el rastro del criminal e inspeccionar el tico del edificio:
Encontrar la ruta de escape : Tutano muestra Holmes la puerta que accede a la
parte superior del edificio.
Entrar en el edificio. Automticamente en el tico del edificio.
Ir a la ventana rota en el extremo izquierdo.
Examine los fragmentos de vidrio en el piso.
Examine la ventana rota. Examine la ventana rota en primer plano. Es lo
suficientemente amplia como para permitir la entrada para el tamao de un hombre de
Holmes.
Examine el bolsillo de la chaqueta desgarrada enganchado debajo de la ventana
rota. Est vaco.
Pulse la tecla T. La chaqueta est en mal estado. Tome los hilos negros en la chaqueta
desgarrada.
Un cabello negro y espeso que se encuentra en la chaqueta desgarrada. Esta
chaqueta perteneca a un hombre que gilmente se escap de la escena del crimen.
Examine la ventana rota en primer plano.

Holmes concluy que esta es la zona de escape.


El hombre a quien Leighton Chapman vio logr esconderse de otros testigos y escapar
de Half Moon Street escalando la pared de un edificio y entrar en su tico.
Examine los hilos negros que se encuentran en la chaqueta desgarrada:
Saltar a Baker Street. Ir a la tabla de anlisis de Holmes.
Examine el hilo: Examine el hilo negro en el stand.
Enfoque la lente usando la tecla de desplazamiento medio. Examine los hilos negros
de nuevo. No es un hilo, pero pelo y no es humano.
Holmes pide Watson por su cepillo de pelo de caballo.
Ouch! Holmes toma una muestra de cabello de Watson.
Examinar los 3 pelos: pelo de caballo, pelo humano y pelo desconocida. El cabello es
desconocido de un animal ms grande que un caballo.
Deduccin:
P ress tecla B.
Leighton es inocente:
Tercer disparo + dos vctimas = Crossfire.
Kenneth Butler y Brian Vercotti murieron como resultado de fuego cruzado, con cada
uno de ellos con una pistola. Una de la pistola est ahora desaparecidos.
Abra la clula posicin de disparo y cambiar la conclusin. Diferentes tomas + revlver
de Leighton = disparos simultneos
Turner poda or el contraste entre 2 Disparos porque se hicieron 3 disparos. Dos
pistolas dispararon simultneamente, mientras que un tercer disparo sencillo fue
despedido directamente despus.
Escalador en pared + declaraciones de Leighton = inocencia de Leighton.
La declaracin de Leighton Chapman acerca de un hombre en una chaqueta de los
que participaron en el tiroteo fue demostrado ser cierto.
Dos vctimas + joyas de Butler = motrices Robo.
La bsqueda de los tesoros helensticos podra ser el mvil del crimen. El Sr. Turner
recogi el brazalete despus del asesinato, pero el anillo sigue desaparecido.
Escalador en pared + pelo de animal extico = circo acrbata. (Esto elimina la
conclusin hombre imaginario.)
El hombre que desapareci de la calle de la Media Luna podra ser un acrbata de
circo; como se las arregl para escalar una pared alta de 30 pies en cuestin de
segundos. Un cabello de un gran animal extico se encontr en su chaqueta
descartada.
Tarea - deduccin:
Circus acrobat + disparos simultneos + robo + motrices fuego cruzado + inocencia de
Leighton = Vanishing acto.
La persona que fue visto slo por Leighton Chapman, escap de la escena del crimen
trepando la pared - que era un acrbata en un crack. El delincuente tom un arma de
uno de los cadveres.
Solicitar la asistencia de Wiggins en la localizacin del circo derecha:

Pet Toby junto a la ventana. LOL.


Logro obtenido: Dog-elegante. Interactuar con Toby en todos los casos.

Wiggins : Ir a la ventana y llamar a Wiggins. l no est aqu; l est en Half Moon


Street.
Saltar a Half Moon Street. sea dice Wiggins para ir a casa.
Hable con Wiggins de pie en la esquina. Holmes pide Wiggins para buscar un circo
que tiene animales grandes.
A la maana siguiente, Wiggins informa a Holmes. El autor muestra un cartel de
circo con el elefante Baile Maravillosa.
Examine la imagen del elefante y el nombre Duval Bros Circus. Holmes dice que es
justo lo que estn buscando.
Disfrzate para entrar en el circo:
Duval Bros. Circus: Viaje al circo.
Holmes se impide entrar en el recinto por la guardia de circo. Holmes indaga sobre
buscar gente nueva.
Aprender que estn buscando LockPicker artstica. Holmes no se parece a uno de
esos.
Baker Street: Volver a Baker Street haciendo clic en las puertas detrs de Holmes y
estar en el mapa.
Ir a la habitacin de Holmes y abrir el armario.
Seleccionar un atuendo apropiado para una LockPicker artstica. He escogido el traje
bandido con tapa en mal estado y el vello facial, pero no haba vasos.
En su caso, Watson no reconocer Holmes.
Duval Bros. Circus : Viaje al circo.
Habla con el guardia. Holmes-Nigel ahora se le permite hablar con el jefe Charles
Foley.
Explore el circo y familiarizarse con Charles Foley:
Barriles : subir las escaleras y entrar en el edificio principal. Abra la puerta.
Ver y escuchar ms de un hombre Simon Beckett comprobar barriles mojadas. l le
dijo a Charles Foley que van a recoger los suministros a la medianoche.
Salen de la tienda principal.
Examine los barriles.
Examine la grieta en la parte inferior del barril frente.
Examine la pintura en la parte superior. Hay un punto que se pinta intencionalmente.
Pulse la tecla T. Ver una cresta en la parte superior del barril. Es el de La Compaa de
Artillera de Honor. Podra ser plvora.
Hit de la grieta en el fondo del barril. El polvo negro derrama. Holmes confirma que es
la plvora.
Compruebe los otros barriles y tenga en cuenta que se disponen en racimos; como
llevado all a toda prisa.
Imprenta: Examine la imprenta al lado derecho de la salida a la parte trasera de la
tienda.

Examine el cartel en la prensa. Examine el cuadro de un hombre contemporneo con


un sombrero de Robin Hood y entonces el lema - Rise Up! Y seguir subiendo! De
corderos en Leones!
Holmes tiene una copia del cartel rebelde .
Examinar los papeles en blanco de la pila en el suelo.
Holmes deduce que los Merry Men estn planeando algn sabotaje sobre la base de la
plvora y el cartel.
Charles Foley: Foley entra y pregunta Holmes.
Hable con Charles Foley. Foley pide Holmes para abrir la cerradura cerca de las
cadenas en la tabla.
Retrato de Charles Foley:
Compruebe la clave en el collar. Es una clave compleja en un lugar protegido.
Verifique que el sangrado de la herida vendada en el brazo. Es un trauma reciente.
Comprobar la pistola metida en el cinturn. Foley es un feroz armado con el revlver
Bulldog.
Compruebe el anillo en su mano. El anillo tiene la cabeza del carnero y parte de los
robados cinco carneros de Mitilene.
Compruebe las cintas en la otra mano. Mano sujetada con cinta adhesiva muestra
agilidad y es un acrbata practicada.
Charles Foley tiene un valioso anillo de cabeza ram antigedades en su dedo. Es la
ltima pieza de los desaparecidos Cinco Rams de Mitilene conjunto joya.
Charles Foley lleva un revlver Bulldog debajo de su cinturn.
Deduccin:
Revlver + anillo antiguo de Foley = Hombre en la chaqueta.
Charles Foley lleva un anillo antiguo - la ltima pieza faltante de los Cinco Rams de
Mitilene conjunto joya - y tambin un revlver retenido en su haber. Esto demuestra
que Charles Foley es nuestro hombre con camisa misterioso que escap gilmente la
escena del crimen en Half Moon Street.
Abra la cerradura tumbado en la carpa del circo:
Examine la cerradura: Ir a la mesa junto a los barriles y examinar la cerradura. Revise
la gua para los rompecabezas de bloqueo en la parte superior de la pgina.
Hay 4 agujeros en las capas superiores y una quinta apertura en la capa interior.
Revise todas las aberturas y alinear las lneas. Comience con las grandes aberturas y
revisar las lneas.
Hay un botn de salto.

Hable con Charles Foley y ganar su confianza:

Hable con Foley. Nuevo alias de Holmes es Nigel Shirley de York.


Foley le pregunta cmo Holmes or hablar de l. Pulse la tecla Q. Seleccione ladrn
encarcelado.
Holmes le dice a Foley que conoci a su hermano Vincent - The Butcher en la crcel y
le dijo a Holmes todo sobre su traicin.
Foley dijo que su hermano muri en la crcel hace siete das y el traidor pagado precio
de sangre por ella. l, Billy y Jack esperar a Holmes a medianoche cerca de la casa
abandonada.Holmes compartir el botn.
Buscar y examinar la cerradura secreta en Notting Hill Manor:
Ir a Notting Hill Manor.
Abre la puerta seorial: Revise la gua rompecabezas de bloqueo en la parte superior
de la pgina tutorial.
Hay 4 orificios cuadrados en la capa superior y 3 en capas interiores. Hay 4 capas con
la parte superior en una fraccin de 2 a insertar.
La capa superior tiene que ser insertado correctamente juntos. Compruebe las lneas
(hay 2 posibles puntos de insercin).
Hay un botn de salto.

Encontrar la caja fuerte: Ir a la derecha a la sala de estar.


Examinar la estantera derecha desordenado de la chimenea y los libros cados en el
suelo. Este armario se puede mover.
Bloquear el saln: Examine la estufa en la cocina. Tome la cuerda .
D la vuelta a travs de pasillo y luego a la sala de estar.
Apretar la tecla F. de nuevo y ver que el ladrn utiliza el martillo para abrir la puerta
bloqueada.
Examine la araa cado. Coloque la cuerda en el candelabro.
Examine el martillo junto a la lmpara de araa y tie-prensa cuerda.
Cuelgue la lmpara de araa.
Pulsar la tecla F para ver qu podra pasar con el ladrn que utiliza la sala para
escapar.
Las trampas estn preparados ahora.
Atrapa a los ladrones:
Ver la llegada y posterior captura de los ladrones. Holmes dice que Watson atrap los
3 ladrones. LOL.
Conoce a Mycroft. Mycroft intent utilizar Sherlock para coger el Merry Men.
Holmes explica sobre el robo de los tesoros helensticos.
Abra la caja fuerte con la tecla de Foley. Ver los Tesoros helensticos robados. Mycroft
no es feliz.

La famosa coleccin de los tesoros helensticos que fue considerado como perdido,
fue encontrado en la caja fuerte de la mansin abandonada en Notting Hill.
Logro obtenido: Haunted House. Atrapa a los ladrones en Notting Hill Manor.

Deduccin:
Pulse la tecla B para comenzar la deduccin.
LA VENGANZA DE FOLEY:
Seguro Precious + artefacto largo perdido = arte Oculto.
Las antigedades descubiertas en el interior de la caja fuerte oculta de la mansin
abandonada en Notting Hill representan la coleccin de tesoros helensticos que
fueron robados en 1885 y considerado como perdido.
Robo + motivo de Leighton inocencia + Crossfire + disparo simultneo + Circus acrobat
= Vanishing acto.
Vanishing acto (el hombre en la chaqueta) Vengeance + Hidden Art = de Foley.
Conclusin: la venganza de Foley.
Charles Foley organiz el robo de los "tesoros helensticos", que se relacionan con el
doble asesinato en Half Moon Street. Leighton Chapman era un testigo del crimen.
Elecciones morales:
Nota - Elija una de las opciones morales para ver un final para esta conclusin.
Confirmar la eleccin moral.
Despus de ver lo que pas despus de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin.

Absolver Foley . Sin duda Charles Foley ser encarcelado - organiz el robo de
tesoros antiguos que por derecho le pertenecan al Museo Britnico. De hecho, su
banda fue contratada por los Merry Men, que plane una revolucin en Londres. Pero
l no cometi directamente el asesinato de Half Moon Street. Usted ha decidido que,
en tales circunstancias, la sentencia se puede acortar.
Holmes explica parte de Foley en el doble asesinato en la media luna Callejn.
Condenar Foley. Charles Foley organiz y ejecut un plan malvado de venganza por
su hermano mayor. Se necesitaron dos vidas humanas y casi resulta en cadena
perpetua por un hombre inocente. De hecho, su banda fue contratada por los Merry
Men, que plane una revolucin en Londres. Adems, organiz el robo de tesoros
antiguos y valiosos que por derecho le pertenecan al Museo Britnico. Merece la
cuerda.
Continuar investigacin.
The Merry Men:
Holmes le dice a Watson que tiene asuntos pendientes que hacer.
Carpa de circo: Ver los Merry Men llegan. Ven Holmes alza sobre una mesa fumando
un cigarrillo.
A continuacin Holmes se vierte la plvora que lleva a los barriles.
Simon Beckett expone su causa, la tirana de los titulados y los problemas de los
hombres que trabajan. Ellos planean bombardear la Bolsa de Londres; para destruir
los documentos de propiedad. Ellos quieren el caos y avisar a las personas que
trabajan que son libres.
Tira el cigarrillo a la luz el rastro de plvora. Corre! Ahora!

Mycroft: En Baker Street, Mycroft discute Crimen y castigo, de Dostoievski, el


profundo amor y la justicia con Sherlock. Hmm ...
Servimos a la verdad, no la justicia.
Watson informa que la seora Hudson Sherlock le dice que el nuevo vecino Seora
quiere almacenar sus cajas en la habitacin de invitados vaca.
Resumen :
Consultar el sumario del caso.
Indicios encontrados: 18
Se muestran Conclusin y eleccin moral seleccionado.
Utilice la barra espaciadora para ver si se encuentran todos los indicios.
Seleccin de final de repeticin se ven.
Aceptar la decisin?
Nota - Despus de ver el final de esta eleccin moral - haga clic en "replay final" para ver otro final.
No aceptamos esta decisin hasta que est seguro. Este saldr del juego. Utilice una partida guardada si es
necesario.

Despus de los crditos:


Sherlock Holmes se sienta junto al fuego y contempla.
Caso : Abra el libro de casos.
Crnica: Si usted tiene el caso, ver el ranking de la personalidad. Depende de su
eleccin moral. La conclusin y la eleccin moral hecho se ven.
Trophy : El cartel Merry Men.
Logro obtenido: Guilty Hermandad. Finalizar Half Moon caso.
Logro obtenido: sus crmenes, sus penas. Completa el juego.
Logro obtenido: Nunca adivinar. Alcance 6 conclusiones correctas para los 6 casos
Logro obtenido: Yo nunca fallan. Termina 10 Dilogo sin un fallo.
Logro obtenido: Una mente Complex. Llegar a todas las conclusiones posibles en el juego.
Logro obtenido: un lector omnvoro. Recibe 3 mensajes de los que usted condenado o absuelto.
Logro obtenido: Observador Keen. Termina 15 Observaciones de Carcter sin saltarse
Logro obtenido: un hombre metdico. Rene 26 retratos de los personajes.
Logro obtenido: un juego de nios! Termina 25 minijuegos y rompecabezas sin saltar.
Logro obtenido: Elemental! Termina 35 minijuegos y rompecabezas sin saltar.
Logro obtenido: Mis Materias grises. Termina 45 minijuegos y rompecabezas sin saltar.
Logro obtenido: un hombre de carcter. Recibe clasificacin mxima personalidad.
Logro obtenido: Perfeccionista. Recoge todas las posibles logros en el juego.

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