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INFORMTICA

BSICA
Professor: Fbio Ferreira
Setor de Ensino a Distncia
Barbacena MG
2012

Sumrio
1. INTRODUO INFORMTICA....................................................................................3
2. HARDWARE E SOFTWARE.............................................................................................11
3. OS PERIFRICOS.............................................................................................................18
4. SISTEMAS OPERACIONAIS ..........................................................................................27
5. INTERNET ........................................................................................................................34
6. CORREIO ELETRNICO.................................................................................................42
7. PROCESSADOR DE TEXTOS ........................................................................................48
8. PLANILHA ELETRNICA ..............................................................................................61
9. EDITOR DE APRESENTAO .......................................................................................75
10. MATERIAL COMPLEMENTAR.....................................................................................96
OpenOffice Writer................................................................................................................96
OpenOffice Calc.................................................................................................................106
OpenOffice Impress...........................................................................................................120
11. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS............................................................................125
12. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR............................................................................126
14. LEITURAS RECOMENDADAS....................................................................................126

Informtica Bsica

Professor: Fbio Ferreira

1. INTRODUO INFORMTICA

Quando se deseja aprender algo de novo na vida necessrio desenvolver a teoria para
depois aplic-la na prtica. Por exemplo, quando se vai aprender a dirigir necessrio
primeiro aprender sobre as regras de trnsito, depois sobre regras bsicas do funcionamento
do veculo como: localizao dos pedais, marchas e demais itens do painel.
A informtica tambm funciona assim: voc primeiramente ir aprender conceitos
bsicos para depois aplic-los na prtica.
A Informtica est no nosso dia a dia: no supermercado, no banco, no escritrio, na
escola. No d mais para viver sem ela. Na vida profissional, o conhecimento da Informtica
est ficando to importante que podemos falar em um novo tipo de analfabetismo: o dos
analfabetos em computador. O desconhecimento da Informtica exclui as pessoas da disputa
por melhores oportunidades profissionais.
Felizmente a Informtica no difcil. Com um pouco de dedicao qualquer pessoa
poder ser um usurio competente do computador. O assunto muito amplo, necessrio
dedicar parte do seu tempo para o aprendizado e no pare de se aperfeioar porque a
Informtica tambm no para.

Histria
Da necessidade de controlar os rebanhos, pastores gregos e egpcios inventaram um
processo de contagem primitivo que se baseava na equivalncia. Cada animal era equivalente
a uma pedrinha que juntas representavam a soma. Assim, se tivesse uma pedrinha a mais era
notada a falta de um animal, duas pedrinhas, dois animais e assim por diante. Era o incio do
primitivo processamento de dados do Homem.
Mais tarde, o sistema evoluiu e tornou-se ainda mais prtico, ao surgirem os smbolos
numricos e os sistemas de numeraes. Dessa forma, no era mais necessrio acumular
pedras ou conchas, mas sim, conhecer o smbolo numrico que representava dada quantidade
de animais do rebanho.
O baco foi o primeiro dispositivo criado para realizar operaes aritmticas e
considerado o marco inicial da Informtica.
Com o surgimento do papel, aliado aos sistemas de escrita e de numerao, o homem
passou, ento, a registrar dados na forma escrita e a manipul-los. Depois, veio a mquina de
escrever, que reinou absoluta desde o sculo XIX at o incio da dcada de 80 do sculo XX,
quando foi definitivamente substituda pelos computadores e seus programas processadores
de texto. Isso significa que, entre outras funes, o computador modificou a forma de
escrever, facilitando a correo de erros e melhorando a aparncia do texto.

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Figura 1: baco
A palavra COMPUTADOR significa, ao p da letra, aquele que exerce a funo de
computar. Mas o que significa computar? Computar significa fazer o cmputo de, que
expressa simplesmente calcular, contar ou avaliar. Desde a criao das primeiras mquinas
de calcular de Charles Babbage, no sculo XIX at a primeira gerao de computadores na
dcada de 1950, o grande objetivo era agilizar os clculos e automatizar as tarefas
rotineiras.
Os fatos mais marcantes do histrico do desenvolvimento dos computadores, desde os bacos
at nossos mais modernos PCs, podem ser encontrados no site brasileiro
http://www.museudocomputador.com.br/.

De gerao em gerao: a evoluo dos computadores


Quando se pensa na histria do computador e da Internet, observa-se que, apesar de
muitos equipamentos terem aparecido bem antes, eles surgiram em torno dos anos 40 do
sculo passado e eram enormes, ocupando vrios metros quadrados. Esses equipamentos
passaram por uma grande evoluo, que pode ser dividida em geraes. Cada gerao
caracterizada pelo desenvolvimento tecnolgico no modo como o computador opera,
resultando em equipamentos cada vez menores, mais poderosos, eficientes rpidos, e baratos.

Primeira Gerao (1940-1950) constituda por todos os computadores construdos


base de vlvulas a vcuo (vlvulas eletrnicas do tamanho de lmpadas eltricas,
usadas como componentes internos do computador) e cuja aplicao fundamental se
deu nos campos cientfico e militar.

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Figura 2: Mulheres operando o ENIAC em 1945, o computador


media 25m de comprimento por 5,5m de altura.

Segunda Gerao (1951-1958) o incio da computao comercial; ano em que o


primeiro computador comercial (UNIVAC Universal Automatic Computer
Computador Automtico Universal) foi entregue a um cliente. Nessa gerao, ainda se
utilizava a vlvula a vcuo.

Figura 3: UNIVAC - Universal Automatic Computer


("Computador Automtico Universal")

Terceira Gerao (1959-1964) A vlvula a vcuo substituda pelo transistor,


um dispositivo pequeno que transfere sinais eletrnicos atravs de um resistor. As
reas de aplicao dessa poca foram, alm da cientfica e militar, a administrativa e
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gerencial, que, no entanto, no chegou ao pblico em geral.

Figura 4: IBM 7094


Quarta Gerao (1965-1970) Nesta gerao, o elemento mais significativo o
circuito integrado, que consiste em um circuito eletrnico completo em um pequeno
chip de silcio. Os chips apresentaram confiabilidade, tamanho reduzido e baixo custo.

Figura 5: IBM 360 - Um dos primeiros


computadores a utilizar circuitos integrados

Quinta Gerao (1971 at os dias atuais) Em 1971 aparece o processador, que


consiste na incluso de vrios chips especializados de um computador em um nico
circuito integrado. Tambm nessa poca que se comea a utilizar o disquete (Floppy
Disk) como unidade de armazenamento.

Uma histria mais prxima de ns, usurios finais, seria a dos computadores pessoais,
mais acessveis ao usurio comum; histria que se inicia com o primeiro computador pessoal
chamado MITS ALTAIR, construdo em 1975, e que evolui at os computadores pessoais que
compramos atualmente nas lojas de Informtica.

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Figura 7: Apple II Primeiro


microcomputador

Figura 6: Disquete 5/1/4

Para que voc possa mergulhar na histria dos computadores pessoais e conhecer sobre a
vida de Bill Gates (Microsoft) e Steve Jobs (Apple), assista ao filme Piratas do vale do
silcio. Esse filme retrata como Bill Gates e Steve Jobs fundaram as respectivas Microsoft e
Apple e a concorrncia entre os dois, para ver quem chegaria frente, no promissor mercado
da Informtica, bem como as estratgias que utilizaram para criar suas empresas.

Classificao dos computadores


Para se realizar uma classificao, necessrio adotar determinados critrios
classificatrios. Em relao a computadores, esses critrios podem ser: finalidade de uso,
tamanho, poder de processamento, entre outros. No entanto, no h um critrio padronizado
para tal, e tampouco podemos estabelecer categorias de computadores claramente distintas,
uma vez que a Informtica muito dinmica. Dessa forma, optamos por descrever conjuntos
de computadores que tm sido utilizados atualmente.

Computadores Pessoais (Personal Computers Pcs) - o


conhecido microcomputador. Um computador feito para
usurios domsticos em todos os aspectos: tamanho, preo,
poder de processamento, facilidade de uso, entre outros.

Figura 8: Computador
Pessoal
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Computadores Laptops ou Notebooks - Suas principais


caractersticas so as dimenses e pesos reduzidos e, claro,
sua portabilidade, ou seja, a facilidade de o usurio se deslocar
com o equipamento. Esses computadores possuem autonomia
de algumas horas de uso, sem precisarem estar conectados
rede eltrica. Isso possvel graas ao uso de baterias. Os
notebooks podem competir com os recursos dos computadores
pessoais.
Computadores de mo (do ingls handheld, que significa
segurar com a mo) - A principal caracterstica dos
computadores de mo o tamanho bem reduzido. So
computadores que cabem na palma da mo. Nesse conjunto de
computadores entram o assistente digital pessoal (Personal
Digital Assistant PDA), Ipods, cmeras digitais e filmadoras
digitais portteis, telefones celulares, minigames, tocador de
mp3, entre outros dispositivos portteis. O PDA um handheld
utilizado para controlar agenda de atividades e informaes
sobre transaes comerciais, como nomes de clientes e
pedidos.
Mainframe (computadores de grande porte) - So
computadores de grandes dimenses, que requerem
um ambiente totalmente especfico, alm de
recursos
humanos
bastante
tcnicos
e
especializados. Por isso, so mquinas de altssimo
custo e tambm de manuteno e operacionalidade
bastante caras, o que faz com que sejam utilizados
somente pelas grandes corporaes. Tm um
processamento extremamente rpido e a alta
capacidade para manipulao das informaes.

Figura 9: Laptop
(Notebook)

Figura
10: Computador de
Mo

Figura 11: Mainframe

A Informtica
O conceito de Informtica pode ser entendido como a automatizao da informao, ou
seja, chamamos de Informtica tudo o que utiliza a informao de modo automtico, mas nem
sempre a Informtica est associada ao uso de computadores convencionais.
Existem, no dia a dia, vrios exemplos de uso da Informtica, sem a utilizao do
computador convencional. Imagine uma porta automtica de um shopping ou de um hotel.
Quando voc se aproxima, a porta se abre (atravs de sensores eletrnicos) e permite que voc
entre. Nesse caso, aps a coleta dos dados pelo sensor fixado porta, gerou-se a informao
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de que algum estava desejando entrar. A informao foi tratada de forma automtica, isto ,
informtica.
O termo informtica tem suas origens no ano de 1957, quando Karl Steinbuch publicou
um artigo chamado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informtica:
Processamento Automtico de Informao). interessante notar que, na lngua portuguesa, a
palavra informtica pode ser obtida pela contrao das palavras INFORmao +
autoMTICA.

Principais usos da Informtica


A seguir, apresentamos como a Informtica e suas ferramentas podem ser utilizadas em
diversas reas:
No comrcio, o uso da Informtica abrange as reas de gesto de estoques, de
catalogao de produtos, de gesto automtica de terminais de venda e pagamento,
tudo isso facilitado pelos cdigos de barras presentes na maioria dos produtos,
entre outras.
Na pesquisa cientfica utiliza-se a Informtica como suporte para clculos
complexos e demorados, para leitura e processamento automtico de dados, para
simulao de ambientes, entre outros itens.
Na atividade bancria, a Informtica utilizada para fazer projees financeiras,
gesto de contas e controle de terminais automticos para atualizao de
informaes, Homebank (acesso informao em casa, via internet), transaes
com carto de dbito e crdito e outros servios.
Na agricultura, a Informtica pode
contribuir com um aumento
significativo na produtividade, calcular
o custo por hectare, balancear raes,
rastrear animais, diagnosticar doenas,
controlar irrigao, verificar preos de
insumos, obter melhor gerenciamento
da empresa rural e maior agilidade e
facilidade na obteno de informaes.
Na educao, os educadores utilizam recursos computacionais, como
apresentaes e animaes, para tornar as aulas mais interessantes, alm de
fazerem uso de aplicativos especficos, de modo a estimular o raciocnio e o
pensamento crtico dos estudantes. Utilizam, ainda, ferramentas como ambientes
virtuais de ensino, fruns de discusso online, entre outras.
O setor pblico utiliza a Informtica no controle de impostos, na
emisso de declaraes, no atendimento aos cidados sobre a
prestao de servios pblicos, nas eleies, entre outras atividades.
No setor de transportes, a Informtica auxilia no monitoramento de
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trfego areo, rastreamento de vages ferrovirios, controle de semforos nas


cidades, entre outros.
No turismo, utiliza-se a Informtica para reserva de carros, gerenciamento de
hotis e agncia de viagens, planejamento de eventos, informaes sobre roteiros
tursticos, credenciamento e controle de acesso em eventos, entre outros itens.
Na sade, a Informtica usada para monitorar a sade de pacientes, realizar
diagnsticos de doenas, fazer o controle dos pronturios mdicos, realizar
mapeamento da estrutura de vrus, entre outros exemplos.
No lar, aplica-se a Informtica na segurana das residncias, para escrever cartas
eletrnicas, realizar oramentos domsticos e tambm para o lazer e para a
educao.
Como voc pode perceber hoje a Informtica e os computadores esto espalhados por
todos os lugares. Voc ser levado, portanto, de forma direta ou indireta, a interagir com a
Informtica, seja na hora de atravessar uma rua, seja no momento de comprar um produto
qualquer. Logo, muito importante que voc aprenda a lidar com a Informtica e com os
computadores. Afinal, tudo leva a crer que ela ser to importante em um futuro prximo
quanto saber ler e escrever, se j no o for.

RESUMINDO...

O homem precisou criar mecanismos para armazenar informaes sobre o seu dia a
dia.
Surge a necessidade de se realizar cmputos e o homem cria um sistema de controle
rudimentar.
Surge o baco para facilitar a realizao das operaes matemticas.
O desenvolvimento da eletrnica torna possvel a criao de dispositivos capazes de
automatizar tarefas realizadas pelo ser humano.
Os computadores passaram por significativos avanos tecnolgicos, propiciados
principalmente pelos seguintes dispositivos: vlvula a vcuo, transistores, circuitos
integrados e microprocessadores.
Computadores podem ser classificados em pessoais, notebooks ou laptops, handheld
ou computadores de mo e mainframes.
A Informtica definida como a utilizao de informao, de forma automtica.
Em praticamente todos os campos da atividade humana, h o uso da Informtica, seja
de forma direta ou indireta.

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2. HARDWARE E SOFTWARE
Hardware e software so as duas partes fundamentais de um computador. A seguir
vamos aprender mais sobre esses dois aspectos principais de um computador.

Hardware
a parte fsica do computador. A palavra hardware inglesa e nos d a idia de produto
slido e palpvel, ou seja, so as partes do computador que voc consegue ver e tocar, como o
teclado, o mouse e o monitor. a parte do computador que d vontade de chutar quando o
computador trava.
CURIOSIDADE
O termo travar, muito utilizado em informtica, refere-se parada repentina de
funcionamento do computador devido a algum problema inesperado que pode ser causado
por falha do software ou do hardware do computador. Tomara que seu computador nunca
trave!

Software
Softwares so programas ou conjunto de instrues que permitem que o computador
execute uma determinada tarefa. O software um produto intelectual e impalpvel, ou seja,
que no podemos tocar. a parte do computador que, quando trava, voc somente pode falar
mal. No tem como chut-la. Exemplos de Softwares: Word, Excel, Paint, etc.;
CURIOSIDADE
A pessoa que desenvolve softwares conhecida como programador. Para a criao dos
programas de computador, o programador utiliza algoritmos. Esses algoritmos so escritos
em uma determinada linguagem de programao.

Sistema Operacional
No so todos os softwares que podem interagir diretamente com o hardware. Para isso,
existe um tipo de software especial, que funciona como uma camada de ligao entre a
mquina (hardware) e os programas (softwares); chama-se Sistema Operacional.
Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de texto mandam o arquivo para
o Sistema Operacional e este o envia para a impressora.
Os principais sistemas operacionais conhecidos no mercado e suas principais
caracteristicas sero apresentadas mais adiante.
CONCEITO DE COMPUTADOR
Um computador um equipamento eletrnico com a capacidade de receber dados,
process-los, armazen-los e devolv-los como informaes ao usurio.
Pela definio de computador, voc pode perceber que ele responsvel por quatro
funes, consideradas bsicas, que so: entrada (ou seja, o recebimento de dados),
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processamento, armazenamento e sada (ou seja, a devoluo dos dados processados ao


usurio). Vamos ver cada uma dessas funes a seguir.
Entrada - Permite que o ser humano se comunique com o computador. Quando
voc digita um conjunto de dados seu nome, o nmero de fregueses de uma loja
etc. est utilizando a funo de entrada. necessrio utilizar algum perifrico de
entrada para enviar dados para o computador.
Processamento - a principal funo do computador. realizado pela Unidade
Central de Processamento, a famosa CPU (Guarde essa sigla, ela ir aparecer
novamente!), que responsvel por processar instrues, realizar clculos e
gerenciar o fluxo de informaes dentro do computador.
Armazenamento - composto por dispositivos de armazenamento que permitem a
leitura e/ou gravao de dados. O computador utiliza os dados obtidos nesses
dispositivos para executar as tarefas. Em geral, esses dispositivos so chamados de
memria.
Sida - responsvel por mostrar a resposta do processamento de dados ao
usurio, ou seja, permite que o computador se comunique com o ser humano.

Figura 12: Funes Bsicas do Computador


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Como funciona o computador?


Vamos acompanhar o funcionamento de um computador? O que o usurio deve fazer
para que o computador execute alguma funo desejada? E qual o papel do prprio
computador hardware e software nesse processo?
Inicialmente o usurio deve fazer uso de um hardware da unidade de entrada para enviar
um dado ao computador ou solicitar que seja carregado algum dado da memria secundria.
Esse dado vai para a Memria Principal (MP), que tambm conhecida como memria RAM
(Random Access Memory Memria de Acesso Aleatrio) do computador, pois tudo o que
est sendo executado em um dado instante pelo computador tem que estar na MP. A MP um
dispositivo de armazenamento. Da a Unidade Central de Processamento (CPU, a sigla vem
do termo em ingls Central Processing Unit) se comunica com a MP para pegar os dados
enviados pelo usurio e process-los. Aps o processamento, a CPU devolve a resposta para a
MP, que, por sua vez, disponibiliza a resposta tanto para as unidades de sada quanto para a
memria secundria.
Voc deve ter notado que o computador, por meio das unidades de entrada, recebe
dados, que, aps processados, so retornados atravs das unidades de sada em formato de
informao. importante saber diferenciar dado de informao.
Dado: algum tipo de material em formato desorganizado que no significa nada
isoladamente.
Informao: Informao o resultado da transformao dos dados em algo til
para o usurio.
Por exemplo, se eu disser para voc Trinta e cinco., isso um dado ou uma
informao? Voc consegue entender o sentido desse texto? No, pois falta um complemento,
algo que faa com que esse valor faa sentido para voc. Logo, trinta e cinco um dado.
No entanto, se eu disser: Esse livro tem trinta e cinco pginas., a frase agora possui
significado. H um contexto, algo de til transmitido para o receptor. Ento, o trinta e
cinco passa a ser uma informao.

Unidades de medidas de Arquivos


Da mesma forma que utilizamos unidades para medir o peso ou a distncia, como kg e
km, precisamos de unidades para saber o tamanho de determinados arquivos em nosso
computador. Isto se torna imprescindvel quando necessitamos instalar um novo programa em
nossa mquina ou copiar arquivos como msicas para ela; importante que saibamos quanto
o programa a ser instalado ir ocupar ou o tamanho necessrio para armazenar os arquivos a
serem copiados. Dessa forma podemos saber se o disco rgido de nossa mquina ser capaz de
suportar o programa a ser instalado ou se tem espao suficiente para armazenar os arquivos a
serem copiados.
Para isto, criaram as unidades Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte,
representadas na tabela 2.1.

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Quantidade
8 bits
1024 Bytes
1024 Kilobytes
1024 Megabytes
1024 Gigabytes

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Unidade
1B
1 KB
1 MB
1 GB
1 TB

Nomenclatura
Byte
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte

Detalhes
Aproximadamente Mil Bytes
Aproximadamente 1 Milho de Bytes
Aproximadamente 1 Bilho de Bytes
Aproximadamente 1 Trilho de Bytes

Tabela 1: Unidades de Medida do Computador


Uma forma simples e prtica de se fazer a converso das unidades usar a figura 2.2.

Figura 13: Converso das


Unidades

Hardwares tpicos de um computador


Gabinete
uma caixa metlica que serve para organizar e proteger os principais componentes do
computador. Para os computadores pessoais, encontramos basicamente dois tipos de modelos
de gabinetes: torre e desktop. O modelo torre o mais comum, apresentando-se na forma
vertical, j o desktop apresenta-se na forma horizontal.

Figura 14: Gabinete torre aberto, para a


instalao de um novo sistema de resfriamento.
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Placa-me (motherboard)
Placa de circuito impresso que aloja o processador e contm encaixes (slots) para a
conexo dos demais hardwares de entrada, sada e armazenamento. A placa-me responsvel
por interconectar cada um dos dispositivos do computador. Existem diversos fabricantes e
modelos de placa- me. Um bom computador deve possuir uma placa-me de qualidade e que
tenha bom desempenho. A placa-me de um computador, de acordo com suas especificaes,
define o quanto esse computador pode evoluir, ou seja, o quanto ele pode ter o seu
desempenho melhorado. Todo computador pessoal, para funcionar, necessita ter uma placame.
CURIOSIDADE
Voc j ouviu falar em upgrade? Em informtica, o termo upgrade usado para designar a
ao de melhorar o desempenho do computador, normalmente realizado atravs da compra
de peas mais novas e potentes.

Figura 15: A placa-me de um computador.


A Soquete para o processador. Local onde esse encaixado
B Slots para pentes de memrias RAM (memria principal)
C Slot para placa de vdeo
D Slots para demais componentes

Placa de expanso: Serve para que possamos acrescentar novos recursos ao


computador. Essas placas devem ser conectadas nos slots de expanso existentes
na placa-me. Em geral, essas placas so de: rede, som, vdeo, fax-modem, TV,
captura de vdeo, entre outras.
Slots de expanso: um local que h na placa-me no qual as placas de expanso
podem ser encaixadas. Algumas pessoas chamam os slots de soquetes ou
barramentos. Existem diversos tipos de slots, tais como ISA, PCI, AGP e PCI
Express.
Unidade Central de Processamento (Central Processing Unit CPU): A CPU
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fica localizada na placa-me e responsvel por todo o processamento do


computador. Tudo depende da CPU: fornecer dados, recuperar e processar
informaes etc. A CPU um circuito integrado construdo em uma finssima pea
de silcio. Nela, milhares ou at milhes de transistores esto alojados e
interligados ao mundo externo por delgados fios de alumnio.
ATENO!
Muitas pessoas leigas em informtica, por desconhecimento, acabam chamando o gabinete
de CPU, s que isso incorreto! Na verdade, a unidade central de processamento um dos
vrios componentes que ficam localizados dentro do gabinete.
Os processadores no existem apenas nos computadores; podemos encontrar
microprocessadores em microondas, controles remotos, entre outros dispositivos eletrnicos.
A CPU pode ser subdivida em trs partes principais: unidade de controle, unidade
lgico-aritmtica e registradores. A Unidade de Controle tem como principal funo controlar
o ciclo do computador. A Unidade Lgico-Aritmtica (ULA) executa as quatro operaes
matemticas bsicas (adio, subtrao, multiplicao e diviso) e as comparaes lgicas
(igualdade, menor que, maior que). Os Registradores consistem numa pequena quantidade de
memria interna CPU para manter dados temporrios.

Fonte de Alimentao
Tem como finalidade receber a tenso da rede eltrica (110 ou 220 volts em corrente
alternada) e gerar tenses em corrente contnua necessria ao funcionamento das placas do
computador.
EXPLICATIVO
A corrente eltrica que recebemos chamada corrente alternada. Alguns aparelhos eltricos,
no entanto, dependem de outro tipo de corrente, a corrente contnua. Definimos como
corrente eltrica (ou corrente galvnica) um fluxo constante e ordenado de eltrons em um
nico sentido. Na corrente alternada, a magnitude e o sentido do fluxo de eltrons variam
ciclicamente. Assim, apenas a corrente contnua apresenta plos positivos e negativos.

Estabilizador
Equipamento que protege o computador de oscilaes na rede eltrica que, em geral,
acontecem durante tempestades. Serve tambm para atenuar interferncias, quedas de
voltagem e outras anomalias na rede eltrica. Composto normalmente por um fusvel de
proteo e uma chave seletora da tenso da rede. fortemente recomendado que o cabo de
energia que sai da fonte de alimentao seja ligado em um estabilizador em vez de ser ligado
diretamente na tomada de sua residncia ou escritrio.

No-break
um aparelho que substitui o estabilizador e, alm disso, evita que seu computador
desligue em caso de falta total de energia eltrica. Um no-break possui uma bateria que
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capaz de manter o funcionamento de um computador por algumas horas. O tempo exato


depende da capacidade do no-break e do consumo do computador.

Resumindo...

Em um dia totalmente normal voc utiliza intensivamente a informtica.


Hardware e software so as duas partes fundamentais de um computador.
Hardware a parte mecnica e fsica da mquina, com seus componentes eletrnicos.
Software um programa ou conjunto de instrues que permite que o computador
execute uma determinada tarefa.
Um computador um equipamento eletrnico com a capacidade de receber dados,
process-los, armazen-los e devolv-los como informaes ao usurio.
O computador, por meio das unidades de entrada, recebe dados que, aps processados,
so retornados atravs das unidades de sada em formato de informao.
Para um dado ser processado, ele precisa passar pela memria principal.
Dado algum tipo de material em formato desorganizado que no significa nada
isoladamente.
Informao o resultado da transformao dos dados em algo til para o usurio.
Bit a menor unidade de informao que um computador pode armazenar.
Um conjunto de 8 bits reunidos com uma nica identidade forma um byte.
Alguns hardwares importantes do computador so: placa-me, CPU, gabinete, fonte de
alimentao, no-break, estabilizador e placas de expanso.
A placa-me responsvel por interconectar todos os dispositivos do computador.
A CPU responsvel por executar todas as instrues do computador.

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3. OS PERIFRICOS
No Captulo 2 voc aprendeu que o computador desempenha quatro funes bsicas:
entrada, armazenamento, processamento e sada. Viu que existem hardwares que possibilitam
ao computador atender cada uma dessas funes.
Aprendeu tambm qual hardware realiza uma dessas quatro funes: o processamento.
Resta estudar quem desempenha as outras trs funes bsicas. Apresentaremos a voc os
perifricos e os hardwares de armazenamento.

Principais perifricos de entrada


Os perifricos de entrada so utilizados para que os usurios possam enviar dados ao
computador. a forma que o ser humano e o computador tm para se comunicar. Se
considerarmos os diversos usos em nosso dia-a-dia, na automao industrial e em muitos
outros setores, a lista de dispositivos de entrada incalculvel.
Em muitas casas nos EUA h um detector de fumaa para prevenir incndios. L
tambm so comuns os carros que possuem dispositivos que detectam a distncia entre o
pra-choque e a parede ou o carro mais prximo, o que ajuda na hora de estacionar. As portas
de alguns estabelecimentos comerciais de maior porte como shopping centers, hospitais,
aeroportos etc. se abrem quando algum se aproxima. Todos esses dispositivos esto ligados a
um computador, e so responsveis pela entrada de dados. Voc capaz de identificar quais
dados so adquiridos por tais dispositivos? A presena de fumaa, a distncia de objetos ou
pessoas prximas, todos so dados que sero interpretados por computadores especficos. Mas
como acontece em um computador pessoal de uso geral? Quais partes so vitais para seu
funcionamento mnimo, e quais so relativamente dispensveis ou opcionais?
Nas sees a seguir voc conhecer os perifricos de entrada mais comuns em
computadores.

Teclado (keyboard)
O teclado o principal dispositivo para entrada de dados em um microcomputador. Sua
finalidade bsica permitir a digitao de letras, nmeros e smbolos especiais. Por meio de
teclas especiais de movimentao, o teclado permite ao usurio se movimentar por
documentos, programas e janelas do sistema operacional. A quantidade de teclas de um
teclado pode variar de 80 a 120.

Mouse
Um dos inventos mais importantes para ser utilizado em ambientes grficos foi o
mouse. Sua finalidade permitir a movimentao mais rpida pelos programas e janelas,
servindo como atalho para os comandos normalmente executados por meio do teclado. O
Macintosh, lanando em 1984, foi o primeiro micro a usar mouse, devido interface grfica.
Existem trs tipos de mouse:
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Mecnico Possui uma esfera na sua parte inferior. Ao ser movimentado sobre
uma superfcie lisa, essa esfera aciona sensores mecnicos que enviam um impulso
eltrico para a CPU, que, por sua vez, por meio do sistema operacional,
movimenta o ponteiro do mouse na tela.
Optomecnico Similar ao mecnico, mas que usa sensores pticos para detectar
o movimento.
ptico Utiliza um laser para detectar o movimento do mouse.

Dispositivos semelhantes ao mouse:


Trackball: O trackball funciona como um mouse invertido, j que a esfera fica na
parte superior. Voc no precisa movimentar o trackball, bastar apoiar a mo ou os
dedos sobre a esfera e moviment-la. Esse tipo de mouse preferido por ser mais
ergonmico, ou seja, ele no fora a musculatura do brao e evita leses.
Touchpad - Muito popular em notebooks. Para movimentar o cursor, o usurio
desliza o dedo sobre a superfcie do dispositivo. O cursor acompanha o
movimento, e pode-se at clicar na prpria superfcie, como se ela fosse o boto do
mouse convencional.
Gamepad - Esse tipo de perifrico envia dados de posicionamento para o
computador. muito similar aos joysticks controladores de jogos. Embora seja
mais utilizado em jogos, pode substituir o mouse.

Scanner
O scanner um tipo de dispositivo que converte imagens em arquivos digitais. O
scanner de imagem usa luzes e sensores para varrer a imagem que se quer copiar e detectar
padres de reflexo de luz. As imagens so convertidas para um mapa de bits (bitmap) que
consiste numa malha de pontos. Existem scanners OCR (Optical Character Recognition
Reconhecimento ptico de Caracteres) que conseguem digitalizar documentos de textos, ou
seja, ler o texto de um documento impresso e convert-lo em um arquivo texto.

Leitora ptica e leitora magntica


A leitora ptica converte uma informao impressa de forma manual ou mecnica em
dados para o computador.
Existem trs mtodos de reconhecimento ptico. So eles:
OMR (Optical Mark Reader Reconhecimento ptico de Marcas): as
marcas so colocadas em reas especficas de um documento. Exemplo: cartes de
loteria, cartes de respostas de concursos pblicos e vestibulares.
OCR (Optical Character Recognition): so lidos caracteres datilografados ou
impressos.
Leitor de cdigo de barra: por um feixe de luz, fazem a leitura de nmeros
codificados na forma de barras. Exemplo: controle de estoque e vendas de
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mercadorias em supermercados.

Sistemas de respostas por voz


um dos principais sistemas utilizados por operadoras de telefonia, televiso a cabo,
carto de crdito, entre outras empresas que oferecem servios de atendimento ao cliente via
telefone. Esse tipo de sistema consiste em adquirir, por meio da fala do cliente, os dados de
entrada necessrios ao computador.
Veja se a situao a seguir no familiar:

Figura 16: Sistema de respostas por voz


Quando voc responde, sua voz captada pelo sistema e o nmero falado identificado.
Existem outros sistemas de reconhecimento de voz, como o reconhecimento de
movimentao do cursor na tela: voc fala para onde o cursor deve se mover e ele obedece; ou
at mesmo reconhecimento de texto! Voc fala e o computador escreve.

Cmera de vdeo (webcam)


Utilizando-se de uma cmera de vdeo, o usurio pode fornecer um vdeo como dado de
entrada para um computador. A imagem captada pela cmera pode ser armazenada ou enviada
em tempo real a outro usurio, em uma videoconferncia.
SAIBA MAIS...
Videoconferncia: Uma ferramenta da informtica que permite a discusso com contato
visual e sonoro entre pessoas que esto em lugares geograficamente diferentes. Como a
imagem e o som so transmitidos praticamente em tempo real, a videoconferncia fornece a
sensao de que os interlocutores encontram-se no mesmo local. Alm da comunicao
visual e auditiva, muitos programas de videoconferncia permitem tambm a troca de
arquivos, tornando-a uma tima ferramenta de trabalho. Assista ao vdeo no endereo
eletrnico http://br.youtube.com/watch?v=xnMNtPEOszg, que exemplifica o uso da
videoconferncia.

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Principais perifricos de sada


A CPU tem o trabalho de processar os dados recebidos para poder apresent-los ao
usurio. A visualizao das informaes feita por dispositivos de sada de dados. Vamos ver
alguns exemplos?

Monitor CRT (Cathodic Ray Tube Tubo de raios catdicos)


Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, o dispositivo de sada do computador
que serve de interface visual para o usurio. Ele permite a visualizao dos dados e da sua
interao com eles. Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de
amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente h duas tecnologias:
CRT: o monitor convencional. Seu funcionamento baseado em repetidos
disparos de eltrons feitos por um canho, o qual fica localizado no tubo de raios
catdicos. Os eltrons disparados atingem a superfcie da tela entrando em contato
com um material denominado fsforo. Com esse contato uma luz gerada nesse
ponto. Com isso, as imagens so geradas na tela.
LCD: um tipo mais moderno de tecnologia para construo de monitor. Ele no
de uso especfico em computadores. Voc encontra esse tipo de tecnologia em
notebooks, celulares, cmeras digitais, entre outros dispositivos.

Impressoras
A impressora um meio fundamental de exibir seus dados, relatrios, documentos.
Existem, basicamente, trs tipos de impressoras comerciais hoje em dia:
Matricial uma impressora de impacto, ou seja, h o contato entre a cabea de
impresso e a folha. Um cabeote de impresso se move pressionando uma fita com tinta,
que, ao encostar no papel, o marca.
Principais vantagens: fita de impresso barata; pode imprimir vrias vias de uma
s vez.
Principais desvantagens: impresso de baixa qualidade, muito barulhenta, bastante
lenta e no imprime em cor.
Jato de tinta Realiza uma impresso que no usa o impacto, ou seja, no h o contato
entre uma cabea de impresso e a folha. O cabeote de impresso (o qual contm a tinta)
se move pela pgina e em cada pequeno ponto de impresso a tinta borrifada no papel.
Principais vantagens: impresso colorida e baixo preo da impressora.
Principais desvantagens: a impresso demora a secar, podendo borrar; impresso
lenta em relao impressora a laser; manuteno constante em funo da tinta
lquida sujando a impressora etc.
Laser Realiza impresso que no usa o impacto. um tipo de impressora que produz
resultados de grande qualidade para quem quer desenho grfico ou texto, utilizando a
tecnologia do laser. Esta impressora utiliza o raio laser modulado para a impresso e envia
a informao para um tambor, atravs de raios laser. O modo de funcionamento muito
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semelhante ao das fotocopiadoras.


Principais vantagens: impresso de alta qualidade e rpida.
Principais desvantagens: preo da impressora bem maior do que o das outras,
principalmente se for impressora a laser colorida.

Datashow
O projetor de imagens um dispositivo usado para projetar dados em forma de imagens
transmitidas pela sada de vdeo do computador. Permite a projeo de slides ou vdeos,
tornando-se, assim, excelente ferramenta para fazer apresentaes de aulas e palestras.

Principais perifricos de entrada e sada


Existem alguns perifricos que podem realizar tanto a funo de entrada quanto a de
sada de dados. Vamos citar dois que so os mais utilizados.

Monitor touchscreen
o monitor cuja tela sensvel ao toque seja pelo dedo do usurio seja por uma caneta
especial. Dessa forma, o usurio consegue enviar um comando ao computador via monitor.
Esse tipo de monitor encontrado principalmente em alguns caixas eletrnicos de bancos, em
computadores portteis, computadores de mo (palmtops), celulares e muitos outros.

Modem
Seu nome vem da abreviatura de MOdulador/DEModulador. Tem como finalidade
converter sinais digitais do micro em sinais analgicos e vice-versa. O modem utilizado para
que o computador possa se conectar internet. O tipo mais tradicional de modem o que
converte os 0s e 1s dos computadores para sons que podem ser transmitidos via rede
telefnica.
Existem outros tipos de modem, mais modernos e, conseqentemente, mais rpidos; so
esses o ADSL modem (ou DSL modem) e o Cable modem conhecidos como modem de banda
larga. O ADSL modem tambm utiliza a rede telefnica para transmisso dos dados, porm
usa um tipo de tecnologia que permite que o telefone possa ser usado ao mesmo tempo em
que a internet, ou seja, no ocupa a linha telefnica. J o Cable modem utiliza a infra-estrutura
da rede de televiso a cabo para realizar as transmisses de dados.
Outro tipo de modem que vem sendo utilizado recentemente o modem Wireless, que
no mercado costuma ser chamado de minimodem. oferecido pelas empresas de telefonia.
Esse modem utiliza a tecnologia de rede sem fio para conectar o computador diretamente ao
provedor de acesso internet. Tem a vantagem de permitir a mobilidade do computador; no
entanto, no que se refere velocidade, comparvel ao modem tradicional.

Principais hardwares de armazenamento


Os dispositivos de armazenamento so utilizados para que o computador possa guardar
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os dados enviados pelo usurio e processados pela CPU. Veremos que o armazenamento pode
ser permanente ou temporrio, dependendo do dispositivo usado.

Disco rgido ou HD (Hard Disk) (ou memria secundria)


Como vimos, o processador o hardware que executa, de fato, nossas ordens. Essas
ordens so trabalhadas na memria principal. O disco rgido, por fim, o local onde essas
informaes so armazenadas no final do processo, de modo permanente. E se o disco rgido
o local onde as informaes ficam guardadas, tambm no disco rgido que o computador
encontra e l as informaes que sero processadas.
Essas informaes so guardadas sob a forma de arquivos, que so a unidade de
armazenamento de informao em disco. Os arquivos podem ser de programas, textos, bancos
de dados, documentos, msicas, vdeos, imagens, entre outros. Seus tamanhos tambm
variam.
Quando o processador l um arquivo do disco rgido, este armazenado
temporariamente na memria principal. O arquivo no movido para l: ele apenas
carregado para que possa ser executado pelo processador. Uma vez carregado voc pode
imprimi-lo, alter-lo ou simplesmente fech-lo sem realizar nenhuma modificao.
O termo memria secundria no sinnimo exclusivo de HD. Na verdade, qualquer
outra memria sem ser a memria principal do computador pode ser chamada de memria
secundria. A caracterstica principal da memria secundria o armazenamento permanente
dos dados.
A operao de inserir um arquivo no HD chama-se gravar, e a de retirar um arquivo
chama-se excluir ou deletar.
A evoluo dos discos rgidos faz com que sua capacidade aumente a cada ano. Existem
winchesters (sinnimo de disco rgido) antigos da ordem de megabytes, os do incio do sculo
XXI, na ordem de gigabytes, e os do fim da primeira dcada do sculo XXI, que suportam
terabytes.
ATENO!
1 terabyte = 1024 gigabytes = 1048576 megabytes, ou seja, a capacidade de armazenamento
de um disco rgido atual , aproximadamente, de um milho de vezes a de um winchester da
dcada de 1950. Incrvel a tecnologia, no mesmo?

Memria RAM
Memria RAM um componente fundamental do computador (do ingls Random
Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio). O termo aleatrio significa que essa
memria pode ser acessada em qualquer ordem, no necessitando de acesso puramente
seqencial.
A memria RAM (tambm conhecida como Memria Principal ou MP) como o local
de trabalho do processador. na RAM que o processador realiza seus trabalhos, definidos
nos programas, por exemplo. Quando ligamos nosso computador e executamos um programa,
o processador armazena-o temporariamente na MP, para melhor lidar com suas instrues.
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A RAM tambm chamada de memria voltil, porque os dados que so armazenados


nela no permanecem gravados quando desligamos o computador. Se quisermos gravar esses
dados, temos que salv-los em uma memria secundria. A RAM serve, portanto, para
trabalho imediato.
Como a memria RAM o local de trabalho da CPU, para se ter um bom computador
necessrio que se tenha uma boa quantidade de memria RAM.
A memria RAM vendida em pentes de memria. importante lembrar que a
quantidade de memria RAM mxima que um computador pode possuir depende da
capacidade da placa-me em suportar memria RAM.

Memria flash
A memria flash um chip regravvel que preserva o seu contedo sem a necessidade
de fonte de alimentao. Portanto, no voltil. O exemplo mais comum o Pen Drive, que
um dispositivo de armazenamento com uma ligao USB (Universal Serial Bus Barramento
Serial Universal) tipo A, com a aparncia semelhante a um isqueiro ou chaveiro. plugado na
entrada USB do computador e reconhecido automaticamente pelo Windows XP.
Outros dispositivos que usam memria flash so: mp3 player, Ipod e cartes de
memria usados em mquinas fotogrficas digitais.

Compact disc
Consiste em um disco compacto (CD Compact Disc Disco Compacto) que pode
conter at 700 MB de dados. Existem alguns tipos distintos de CD. Os mais comuns so:
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory: Disco Compacto Memria
Somente de Leitura): um CD que o usurio somente pode executar, ou seja, ler o
seu contedo. No pode ser gravado. Esse tipo de CD vem gravado de fbrica, em
geral, com softwares e msicas.
CD-R (Compact Disc Recordable Disco Compacto Gravvel): um CD que
permite que o usurio grave dados, mas uma vez que esse dado foi gravado ele no
pode ser mais apagado.
CD-RW (Compact Disc ReWritable Disco Compacto Regravvel): o CD
regravvel. Consegue-se gravar, apagar e regravar no mesmo CD.

DVD
Consiste em disco com formato idntico ao do CD. No entanto, o DVD (Digital
Versatile Disc ou Digital Video Disc Disco de Vdeo Digital) trata-se de uma mdia de
armazenamento com capacidade muito maior que o CD. uma mdia de tima qualidade para
vdeos e recursos multimdia em geral. Esse seu uso principal hoje em dia, sobretudo pela
indstria cinematogrfica.
A capacidade de armazenamento dos DVDs pode variar de acordo com os tipos: DVD-5
(4,7 GB), o DVD-9 (8,5 GB), DVD-10 (9,4 GB), o DVD-14 (13,2 GB) e o DVD-18 (17 GB).
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Blu Ray
Tambm conhecido como BD (de Blu-ray Disc) um formato de disco ptico da nova
gerao de 12 cm de dimetro (igual ao CD e ao DVD) para vdeo de alta definio e
armazenamento de dados de alta densidade. um sucessor do DVD e capaz de armazenar
filmes at 1080p Full HD de at 4 horas sem perdas. Requer uma TV full HD de LCD, plasma
ou LED para explorar todo seu potencial.
Sua capacidade varia de 25 (camada simples) a 50 (camada dupla) Gigabytes. O disco
Blu-Ray faz uso de um laser de cor azul-violeta, cujocomprimento de onda 405 nanometros,
permitindo gravar mais informao num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias
anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanometros).
Os discos BD vem em diferentes formatos:
BD-ROM: Um disco que s de leitura;
BD-R: Disco gravvel;
BD-RE: Disco regravvel.

Figura 17: Blu Ray

Diferenas entre o Blu-ray e o DVD


Blu-ray
DVD
23.3 / 25 / 27 GB (Camada nica) 4.7 GB (Camada nica)
46.6 / 50 / 54 GB (Camada Dupla) 8,5GB (Camada Dupla)

Capacidade
(armazenamento)
Comprimento de Onda do
405 nm
Raio Laser
Taxa de Transferncia
54,0 MB/s bits?
Formatos Suportados
MPEG-2, MPEG-4 AVC, VC-1

650 nm
11,1 MB/s
MPEG-2

Tabela 2: Diferens entre o Blu-ray e o DVD

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Disquete
um disco magntico removvel. Um disquete de 3 12 comporta at 1,44 MB.
Atualmente, o disquete est em desuso devido baixa capacidade de armazenamento de
dados e tambm facilidade de danificado ou perdido.

RESUMINDO...

Perifricos so hardwares que propiciam a interao do usurio com o computador.


O principal objetivo de um perifrico aumentar as capacidades de interao do
computador com o usurio.
Os perifricos de entrada so utilizados pelos usurios para que eles possam enviar
dados ao computador.
O teclado o principal dispositivo para entrada de dados em um microcomputador.
A visualizao das informaes feita via perifricos de sada de dados.
Existem alguns perifricos que podem realizar tanto a funo de entrada quanto a de
sada de dados.
Existem alguns perifricos que podem realizar tanto a funo de entrada quanto a de
sada de dados.
Os dispositivos de armazenamento so utilizados para que o computador possa
guardar os dados enviados pelo usurio e processados pela CPU.
A memria principal oferece armazenamento temporrio dos dados, enquanto a
memria secundria oferece o armazenamento permanente.

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4. SISTEMAS OPERACIONAIS
Como voc viu no Captulo 3, para que o hardware (parte fsica de um computador)
possa funcionar, necessrio um nmero de regras e ordens que coordenem todos os
processos realizados. Chamamos de software esse conjunto de regras e ordens.
Em um computador existem diversos softwares, todos prontos para atender s
necessidades dos usurios do computador. Por exemplo, um usurio pode precisar visualizar
uma imagem, editar um texto etc. Cada necessidade do usurio atendida por um software
especfico. Porm, os softwares utilizam os mesmos dispositivos fsicos, ou seja, os hardwares
do computador.
Um software visualizador de imagens precisa utilizar a memria RAM e acessar o disco
rgido. Um software editor de textos tambm! Ele tambm necessita utilizar os perifricos de
entrada e sada. Isso pode levar os softwares a uma disputa pelo direito de usar o hardware.
Por exemplo, dois softwares podem querer enviar dados para a impressora ao mesmo tempo.
E a, como que fica?
nesse ponto que vem o Sistema Operacional (SO). O SO uma camada de software
existente entre o hardware e os APLICATIVOS. Assim, o SO controla o que cada programa
est acessando, sendo responsvel por uma distribuio justa e eficiente dos recursos de
hardware para os softwares.
APLICATIVOS
Programas que executam tarefas para os usurios.
Dessa forma, dizemos que o SO consiste em uma camada de software que objetiva
tornar o uso do computador mais eficiente e conveniente. Para atender ao seu objetivo, o SO
estabelece um esquema de alocao de processador, memria e perifricos de entrada e sada
entre os programas que necessitam utilizar esses recursos.
Todo programa necessita, para ser executado:
usar determinada quantidade de memria;
usar a CPU;
ter acesso aos perifricos;
acessar os arquivos necessrios.
ATENO
o sistema operacional que gerencia todo o acesso aos recursos do computador para cada
um dos programas em execuo.
Os programas que podem ser usados pelos usurios so chamados de aplicativos. Por
exemplo: processadores de texto, planilhas eletrnicas, jogos, entre outros. J o conjunto de
programas imprescindveis para o funcionamento do sistema conhecido como software
bsico. O sistema operacional o principal programa desse conjunto. Exemplos de sistemas
operacionais so: Windows, Linux, Mac-OS, Unix, MS-DOS etc.
Nesta seo voc ir aprender o bsico sobre os principais sistemas operacionais
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existentes no mercado.

Windows
o sistema operacional mais utilizado no mundo atualmente, desenvolvido pela
empresa Microsoft. Teve sua origem ligada ao sistema operacional MS-DOS (a sigla significa
MicroSoft Disk Operation System, do ingls, que significa sistema operacional de disco). Se
voc assistiu ao filme Piratas do Vale do Silcio, que foi recomendado em uma das aulas
anteriores, com certeza se lembra desse fato.
Quando o Windows surgiu no era considerado um sistema operacional. Era o que
chamamos de shell (do ingls, concha) para o MS-DOS, ou seja, uma camada de software
adicionada para deixar o sistema operacional mais fcil de ser usado pelo usurio. No MSDOS, o usurio tinha que dar instrues em uma linha de comando.

Figura 18: O bom e velho MS-DOS. Nele, o usurio tinha que


inserir linhas de comando textuais para executar as funes. Veja
como isso mudou quando passamos para as interfaces grficas!
O principal diferencial do Windows que o deixava simples de ser utilizado era a
interface grfica (GUI Graphics User Interface, do ingls, que significa interface grfica
para usurio) que substitua a linha de comando. A GUI composta por janelas, cones e menus
tornavam o uso do computador muito mais fcil e intuitivo.
SAIBA MAIS...
A substituio da linha de comando do MS-DOS pela interface com janelas a principal
caracterstica do SO Windows. Da o nome: Windows, que, em ingls, significa janelas.
A rea de trabalho (em ingls, desktop) a tela inicial na qual so exibidos janelas,
cones, menus e caixas de dilogo. Veja a rea de trabalho do Windows na figura 4.2.
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Os cones da rea de trabalho representam programas que podem ser executados dandose um duplo clique no respectivo cone. Na parte inferior do desktop tem-se o menu Iniciar na
barra de tarefas. Quando voc clica no menu Iniciar, aberto um MENU POP-UP com
diversas opes. Veja na figura 4.2.
SAIBA MAIS...
O termo pop-up vem do ingls e significa surgir. No contexto de informtica, o termo
MENU POP-UP refere-se a um menu que contm opes e comandos que dizem respeito a
determinado objeto. Com exceo do menu Iniciar, voc acessa o menu pop-up dos objetos
por meio de um o boto direito do mouse.

Figura 19: rea de trabalho do Windows, aps o usurio clicar no


menu Iniciar.
O menu exibido oferece acesso rpido maioria dos itens mais teis do computador.
Voc pode clicar em Ajuda e Suporte para aprender a usar o Windows, obter informaes
sobre a soluo de problemas, receber suporte, e muito mais. Quando voc clica em Todos os
Programas, aberta uma lista dos programas instalados no computador. Dentre as demais
opes possveis do menu Iniciar, destacamos o Meu Computador, que o local que permite
acesso aos dispositivos de armazenamento: disco rgido, disquete, CD, entre outros. Veja a
figura 4.3.
Outra opo que indispensvel que voc conhea a de Desligar o Computador, que
permite que o Windows seja desligado corretamente. Veja a figura 4.4:
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Figura 20: Tela do recurso Meu Computador.

Figura 21: Desligando o Windows.


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Linux
O sistema operacional Linux foi desenvolvido inicialmente por um estudante chamado
Linus Torvalds, que, a partir do zero, resolveu construir um sistema operacional. Assim que
concluiu uma verso inicial, Linus divulgou o Linux em uma lista de discusso on-line. Com
isso, vrios outros estudantes se interessaram pelo projeto e comearam a desenvolver novas
funcionalidades para o Linux. Atualmente, milhares de programadores contribuem com o
avano do Linux, e hoje em dia ele um dos principais concorrentes do Windows.
Um sistema operacional possui uma parte muito importante, que o kernel (o ncleo do
sistema), o qual responsvel pelas principais funes. O sistema operacional Linux
caracterizado por possuir diversas distribuies. Cada distribuio oferece uma verso
diferente do kernel, acrescida de um conjunto de softwares e uma interface de instalao.
Exemplos de distribuies so: Ubuntu, Redhat, Debian, Slackware, Conectiva, Kurumin,
entre outras. As duas ltimas so distribuies brasileiras. A escolha de qual distribuio
utilizar feita de acordo com a preferncia do usurio e com a finalidade de uso do
computador.
Na figura 4.5 temos uma foto da rea de trabalho da distribuio Kurumin do Linux.
Perceba que a mesma possui cones e barra de tarefas bem semelhantes ao Windows. Alm
disso, se o usurio clicar no boto que possui a letra K na parte inferior esquerda da rea de
trabalho, um menu pop-up ser aberto e disponibilizar diversos aplicativos para que ele
utilize.

Figura 22: rea de trabalho da distribuio Kurumin.


Na figura 4.6, temos o gerenciador de arquivos do Kurumin (konqueror). Ele pode ser
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acessado quando o usurio clica no cone de uma casa que fica na parte inferior esquerda da
rea de trabalho. Nesse gerenciador, o usurio pode acessar os hardwares de armazenamento
conectados ao microcomputador para gerenciar seus arquivos.

Figura 23: Tela do recurso Meu Computador.

Mac OS
o sistema operacional desenvolvido pela Apple Computer. Foi introduzido em 1984
juntamente com o computador macintosh. Foi o sistema operacional que introduziu a interface
grfica (GUI), tornando a interao do usurio com o computador muito mais agradvel.
Muitos usurios consideram que nos dias atuais o Mac OS mais fcil de usar do que seus
concorrentes.
A figura 4.7 ilustra o desktop do Mac OS. Assim como no Windows, podemos ver os
cones e arquivos presentes na rea de trabalho. Na parte superior tem-se a barra de menu, na
qual, do lado direito, so vistas informaes relativas data e hora do sistema. No lado
esquerdo, temos informaes a respeito do software que est ativo naquele momento. Na parte
inferior aparecem diversos softwares aplicativos que o usurio pode executar.
Um aplicativo essencial que voc deve conhecer do Mac OS o Finder, pois o
primeiro aplicativo com o qual o usurio tem que interagir assim que efetua o login (tem
acesso) no Mac OS. O Finder pode ser considerado a interface grfica do sistema de arquivos
do Mac OS. Dessa forma, os usurios podem utiliz-lo para acessar os dispositivos de
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armazenamento conectados ao computador.

Figura 24: Desktop (rea de trabalho) do Mac OS.


A figura 4.8 exibe a janela referente ao Finder. Observe que, no lado esquerdo da janela
do Finder, o usurio tem acesso aos dispositivos existentes no computador.

F
igura 25: Imagem do software Finder.
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5. INTERNET
Aposto que voc j ouviu falar da internet! possvel afirmar isso com alguma certeza,
dado o crescimento significativo da utilizao da internet no Brasil nos ltimos anos. Segundo
o
site
internet
World
Stats
(Estatsticas
Mundiais
sobre
internet

http://www.internetworldstats.com/sa/br.htm), em 2000 apenas 2,9% da populao brasileira


possuam acesso internet. Em 2008, o valor passou para 34,4%! Posso afirmar, ainda, que
voc j deve ter ouvido falar que a internet tima para bater papos, paquerar, fazer pesquisas
para a escola, trocar correspondncia, dentre muitas outras funes. Mas como ser que isso
funciona? Como essa tal rede de alcance mundial pode realizar, ou permitir que se faam
todas essas coisas? Afinal, o que a internet?

Figura 26: Pessoas conectadas


A internet a maior rede de computadores do mundo. O nome internet tem sua origem
no termo INTERconnection NETwork, ou seja, interconexo de redes. Portanto, a internet
consiste em milhares de redes conectadas em todo o planeta. Essas redes interconectadas
esto configuradas de tal forma que os usurios podem enxergar esse conjunto de redes como
se fosse somente uma nica grande rede.
A internet no tem um dono. Cada governo, empresa ou organizao responsvel
pela manuteno de sua prpria rede. O Network Information Center (InterNIC) o rgo
mundial responsvel pelo registro de computadores e redes conectados internet. Cada pas
possui uma entidade local responsvel pelos dados daquela regio. No Brasil, essa entidade
o Comit Gestor da internet no Brasil (CGI), por meio do Ncleo de Informao e
Coordenao do Ponto br (NIC-BR) e do registro.br.
MULTIMDIA

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Para mais informaes, acesse os sites:

Como se conectar internet?


Um computador pode ser conectado internet por diversos meios. Voc j ouviu falar
ou suspeita de quais so os modos atravs dos quais a internet pode chegar a sua casa ou ao
seu trabalho? Considerando os principais meios de conexo residenciais, podemos pensar em:
linha telefnica, cabo, ADSL e sem fio.

Conexo via linha telefnica (acesso discado)


a forma de conexo mais comum no Brasil. Foi a principal forma de acesso usada
enquanto a internet se popularizava. Fisicamente, basta que o usurio conecte uma placa de
modem no seu computador e a placa de modem, por sua vez, linha telefnica.

Fig
ura 27: Usurio utilizando acesso
discado
Nesse tipo de conexo, necessrio que
o usurio contrate o servio de um provedor de
acesso, pois atravs desse provedor que o computador do usurio ir se ligar internet.
Existem milhares de provedores de acesso, inclusive muitos deles gratuitos. recomendado
que o usurio utilize um provedor de acesso de sua regio, pois dessa forma utilizar ligao
local. No acesso discado, a linha telefnica fica ocupada durante a conexo; sendo assim, o
usurio tem que pagar operadora telefnica todos os minutos em que ficou conectado. A
velocidade dessa conexo, em geral, pode chegar at 56 kb/s.
ATENO!
Dica: Das 14h de sbado at segunda s 6h, bem como todos os dias de 00h s 6h e durante
todos os feriados nacionais, as operadoras telefnicas, em geral, cobram somente o
equivalente a um pulso telefnico a cada conexo, independentemente do tempo utilizado.
Isso reduz muito o custo de quem utiliza a internet de acesso discado nesse horrio!
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SAIBA MAIS...
Velocidades de conexo: Em informtica, o termo taxa de transmisso de dados
utilizado para indicar a velocidade com que os dados so transmitidos. A unidade de medida
o nmero de bits por segundo (bps ou b/s); em geral, utilizamos antes do b algum prefixo,
conforme descrito na tabela a seguir:

Conexo ADSL (Linha assimtrica digital de assinante, do


ingls Asymmetric Digital Subscriber Line)
Tambm considerada banda larga. Nessa conexo, utilizam-se as centrais telefnicas
digitais para trfego de dados em alta velocidade. Os equipamentos necessrios so uma placa
de rede e um modem ADSL. A linha telefnica utilizada para o trfego dos dados, mas no
permanece ocupada.

Figura 28: Usurio utilizando conexo


ADSL
No necessrio pagar pelo tempo em que se esteve conectado. No entanto,
necessrio possuir um provedor de acesso discado, alm do provedor do servio de ADSL (em
alguns casos uma mesma empresa fornece esses dois servios). Nessa conexo, o usurio paga
uma mensalidade de acordo com a velocidade do servio que contratar. Existem diversas
velocidades possveis: 256kb/s, 400kb/s, 1Mb/s, 2Mb/s, 4Mb/s, 8Mb/s, entre outras.

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Conexo via ondas eletromagnticas

Figura 29: Usurio utilizando conexo sem fio


um tipo de conexo wireless (sem fio). muito utilizada em lugares onde montar uma
estrutura com cabos difcil ou financeiramente invivel: construes antigas ou histricas,
propriedades distantes de grandes centros urbanos, propriedades rurais, entre outras. Nesse
caso, usam-se ondas eletromagnticas como meio de transmisso dos dados. Portanto, os
equipamentos bsicos desse tipo de conexo so antenas e/ou satlites. No se faz uso da
linha telefnica. No computador, necessrio o uso de uma placa de rede sem fio compatvel
com a tecnologia utilizada. Nessa conexo, a velocidade varia de acordo com a tecnologia
usada e de quanta velocidade o usurio contrata da operadora de acesso sem fio. Na
tecnologia mais comum, que a 802.11b/g, a velocidade pode chegar a 54Mb/s.
O custo do servio o valor pago operadora de acesso sem fio. importante salientar
que existem outros tipos de meios de transmisso de dados sem fio que no sejam as ondas
eletromagnticas, como, por exemplo, o infravermelho, muito utilizado em controles remotos.

Conexo via cabo


um tipo de conexo considerada de banda larga (conexo de alta velocidade),
estrutura da TV a cabo para a conexo internet, portanto no necessrio possuir uma linha
telefnica. Nesse caso, o equipamento usado uma placa de rede (para que um computador
possa ser interligado a outros computadores) e um dispositivo chamado cable modem (modem
via cabo), que um aparelho para prover acesso banda larga realizando o trfego de dados
pelo sistema de TV a cabo). Em teoria, pode-se atingir a velocidade de at 38 Mb/s no padro
docsis 2.0 nessa conexo. Acontece que, na prtica, todos os usurios em um mesmo
segmento do cabo compartilham a mesma conexo. Com isso, medida que mais usurios
fiquem online (ativos na rede), a velocidade de cada um diminui.
Dependendo do tipo de assinatura escolhida pelo usurio, a internet via cabo pode ser
to veloz que permite a utilizao de jogos, com grande desempenho!

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Os servios da internet (world wide web e correio


eletrnico)
Os dois servios mais populares oferecidos pela internet aos usurios so conhecidos
como www e e-mail. Mas, neste momento, voc teria toda a razo de perguntar:
Espera a, professor! Pra tudo! Quer dizer que www e internet no so a mesma coisa?
No, no so! Vamos ver que a www (do ingls world wide web, teia de alcance mundial)
um dos vrios servios que a internet oferece, assim como o envio de mensagens eletrnicas
(eletronic mail, e-mail), tambm chamado de correio eletrnico. Outros servios tambm
existem, como: transferncia de arquivos, bate-papo online (chat), mensagens instantneas
(msn, icq, skype), entre outros.

Www (do ingls world wide web, teia de alcance mundial)


o servio responsvel pela popularidade que a internet ganhou nos ltimos anos,
devido interface grfica usada e grande quantidade de informaes disponveis. A www
consiste em um enorme conjunto de documentos armazenado em computadores de todo o
planeta. Esses documentos so chamados de pginas web e so compostos de sons, imagens,
animaes, vdeos, HIPERTEXTO etc.
HIPERTEXTO: Em informtica, um texto destacado que, ao ser clicado, leva o usurio
para uma outra pgina web na internet ou a uma parte diferente da mesma pgina web. Em
geral, quando se passa o ponteiro do mouse sobre um hipertexto, surge uma mozinha
indicando que o usurio pode clicar naquele item.

O que necessrio para navegar na www?


Os termos navegar e surfar so muito utilizados pelos usurios da internet para
indicar a ao de usar o servio www. Para navegar na web necessrio que o usurio possua
um computador conectado internet e que possua um software que faa a funo de
navegador web ou do browser. Existem diversos softwares que desempenham essa funo,
como, por exemplo, internet Explorer, Firefox e Opera.
Como navegar na web utilizando um browser?
Uma vez que o computador est conectado internet , basta abrir o navegador web e,
na barra de endereos, digitar, no local em que est escrito endereo ou url (Uniform
Resource Locator Localizador uniforme de recursos), o nome completo da pgina web que
se desejar acessar e depois apertar a tecla Enter no teclado. O nome ou endereo da pgina
web, em geral, j de conhecimento do usurio ou fornecido para o mesmo por alguma
mdia: um panfleto, uma propaganda no rdio ou TV, entre outras. Caso o usurio no saiba
qual o endereo do site (sinnimo para pgina da web) que deseja acessar, ele pode ir a sites
especiais chamados de buscadores, os quais indicam endereos de sites de acordo com
alguma palavra ou frase digitada. Exemplos de sites buscadores so www.google.com,
www.cade.com.br.
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ATENO!
Mas e o tal do e-mail? O correio eletrnico um modo particular da internet de trocar
mensagens. Mas nem tudo s alegria. Ns vamos ver as diversas vantagens e praticidades
do e-mail, como utiliz-lo e tambm os males que ele pode trazer ao seu computador, na
prxima aula.

Segurana na internet
Devido a programas maliciosos que so disseminados pela internet, necessrio que os
usurios protejam seu computador de possveis invasores. Os crackers (termo em ingls para
os tais invasores, ou vndalos da internet) podem tentar capturar senhas, nmero de carto
de crdito, dados confidenciais, apagar arquivos, desconfigurar um computador ou um site.

Figura 30: Vrus sendo propagados


atravs do correio eletrnico
No existe uma forma de se prevenir totalmente dos programas maliciosos. No entanto,
existe um conjunto de boas prticas, ou seja, regras a serem seguidas para evitar problemas na
internet. Vamos conferir as principais boas prticas de segurana que voc deve seguir:

Senhas

A senha deve ser fcil de ser memorizada por voc. No entanto, importante que o
usurio no utilize dados bvios, como a data de seu nascimento ou de familiares, a
placa do seu veculo, o nmero do seu telefone, o nmero de seus documentos
pessoais e nomes em geral.
importante que voc no utilize palavras existentes em dicionrios, seja de qualquer
lngua, pois existem programas de computador que usam dicionrios para tentar
descobrir senhas.
Voc deve elaborar uma senha com pelo menos 8 caracteres, que misture letras
maisculas e minsculas, nmeros e smbolos.
Voc deve possuir vrias senhas, de acordo com o nmero de contas que possui; dessa
forma, caso alguma delas seja descoberta, as outras contas estaro protegidas.
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Voc deve mudar sua senha periodicamente. Se voc usa uma senha com uma
freqncia diria, aconselhvel que a cada dois meses ou menos voc a altere. J se o
uso no to frequente, pode-se alterar a cada trs ou quatro meses. E se voc
suspeitar de algum invasor, altere sua senha imediatamente!

Uso de programa antivrus


So usados softwares desenvolvidos para detectar, anular e eliminar de um computador
vrus e outros malwares. Para verificar a existncia dos malwares, necessrio que o antivrus
faa uma varredura (escaneamento) nos arquivos existentes nos locais (hardwares de
armazenamento) definidos pelo usurio. Nessa varredura, o antivrus usa um banco de dados
chamado de lista de definio. Essa lista contm informaes para que o antivrus consiga
identificar quais arquivos so bons e quais esto infectados com cdigos maliciosos. Por isso,
necessrio que voc mantenha essa lista de definio sempre atualizada! Tambm existem
antivrus que so capazes de encontrar malwares pela identificao de padres de
comportamento suspeito nos softwares. Quando um malware encontrado, o antivrus tenta
recuperar o arquivo, ou seja, remover o vrus do arquivo. Caso isso no seja possvel, as
opes so apagar o arquivo infectado ou ento coloc-lo em quarentena, que uma pasta
especial em que o antivrus guarda os arquivos maliciosos que no puderam ser desinfectados.
Os arquivos dessa pasta ficam inacessveis para outros programas, evitando que o
malware se espalhe. Um antivrus no capaz de detectar 100% das pragas existentes. Esse
problema, no entanto, no deve ser resolvido instalando-se outro antivrus, pois isso, em geral,
duplicar a quantidade de falsos positivos (um arquivo ser dado como contaminado
erroneamente), erros, conflitos e causar queda no desempenho do computador.
Se o seu antivrus acusar que determinado arquivo um vrus e voc quiser uma segunda
opinio, acesse o site www.virustotal.com. Nele voc poder submeter seu arquivo para
anlise em diversos programas antivrus simultaneamente, o que ajudar em sua deciso.

Uso de um firewall pessoal


Um antivrus incapaz de impedir que um invasor tente explorar vulnerabilidades
existentes em um computador. Para isso, necessrio o uso de um firewall pessoal, que um
software que controla o trfego de dados que entram e saem do seu computador, permitindo
ou bloqueando determinados acessos de acordo com uma poltica de segurana. A poltica de
segurana define o que seguro para aquele computador. Utilizando um firewall pessoal, um
usurio pode ser alertado sobre tentativas de conexo, definir quais programas instalados
podem acessar a rede local ou a internet , entre outras atividades.

Uso de anti-spyware
um software especfico para deteco de spywares. Trabalha da mesma forma que o
antivrus, no entanto faz a varredura nos dados de entrada provenientes da rede bloqueando os
softwares espies. O anti-spyware tambm capaz de detectar e deletar spywares j
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existentes no computador, assim como o antivrus faz com os outros malwares. Voc deve
verificar a legitimidade do anti-spyware antes de instal-lo em seu computador, pois existem
falsos anti-spywares, os quais acabam fazendo o contrrio do prometido.
Enfim, ao usar um computador, estamos vulnerveis a todos os malwares, no h como
garantir que estaremos sempre seguros no uso da informtica. Dessa forma, a melhor
precauo usar o computador, principalmente a internet, de forma consciente, evitando
entrar em sites de contedo duvidoso e clicar em links suspeitos. O bom usurio da internet
aquele que clica nos links somente com a segurana e a certeza de que aquele link de uma
fonte confivel.
Para mais informaes sobre boas regras de conduta na internet , acesse a cartilha de
segurana para internet http://cartilha.cert.br/, desenvolvida pelo CERT.br (Centro de
Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurana no Brasil), mantido pelo NIC.br
(Ncleo de Informao e Coordenao do Ponto br).
Atualmente, o uso dos servios oferecidos pela internet j faz parte do cotidiano de todas
as mdias e grandes empresas e da maioria das pequenas empresas, independentemente do seu
ramo de atuao. Dessa forma, para que voc conquiste e mantenha uma boa colocao nas
empresas, importante que esteja apto a utilizar as potencialidades oferecidas pela internet. E
que saiba fazer isso com muita segurana para no comprometer as informaes, softwares e
hardwares com os quais estar lidando.

RESUMINDO...

A internet consiste em milhares de redes conectadas em todo o planeta.


O motivo de se criar uma rede para que os computadores pertencentes a ela possam
trabalhar de forma colaborativa, isto , para que possam usar a rede para compartilhar
seus recursos e trocar informaes.
Um computador pode ser conectado internet por diversos meios. Os principais meios
de conexo residenciais so: linha telefnica, cabo, ADSL e via ondas
eletromagnticas.
Os dois servios mais populares oferecidos pela internet aos usurios so conhecidos
como: www e e-mail.
O www o servio responsvel pela popularidade que a internet ganhou nos ltimos
anos e consiste em um enorme conjunto de documentos armazenado em computadores
de todo o planeta. Esses documentos so chamados de pginas web e so compostos
de sons, imagens, animaes, vdeos, hipertexto, entre outros.
Para navegar na web, necessrio que o usurio possua um computador conectado
internet e um software que faa a funo de navegador web ou browser.
As principais boas prticas de segurana que voc deve seguir so: utilizar senhas
robustas e troc-las periodicamente, programa antivrus, firewall pessoal e antispyware. Principalmente, deve usar de forma consciente a internet , ou seja, pensar
bem antes de clicar em qualquer link.
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6. CORREIO ELETRNICO
Antes do surgimento da internet, a comunicao com pessoas distantes era um processo
mais demorado e oneroso. Afinal, para realizarmos uma comunicao simultnea, tnhamos
que usar o telefone, o qual tem um custo elevado, principalmente em longas distncias. Para
gastarmos menos, tnhamos que usar uma comunicao no-simultnea na forma de carta
escrita postada via correios. No entanto, era um processo lento, que demorava dias ou at
semanas, dependendo da distncia entre remetente e destinatrio.
E quando tinha greve nos Correios? No havia previso de entrega das
correspondncias. Que demora! Dessa forma, era necessrio existir um servio mais
dinmico, rpido e acessvel, e assim surgiu o correio eletrnico, graas internet. A seguir,
voc estudar esse popular servio oferecido pela internet.

Correio eletrnico (do ingls Eletronic Mail ou E-mail)


O e-mail um servio muito comum oferecido pela internet. Este nome encurtado vem
do termo em ingls eletronic mail (correio eletrnico). Esse recurso permite que o usurio
troque mensagens em tempo ASSNCRONO com pessoas em qualquer lugar do mundo. Ou
seja, voc envia uma mensagem para uma pessoa em qualquer lugar do mundo, e essa
mensagem ficar armazenada at que a pessoa verifique sua caixa de correio eletrnico. No
h a necessidade de as pessoas estarem conectadas internet ao mesmo tempo para receberem
a mensagem.
COMUNICAO ASSNCRONA
Significa que os usurios que esto trocando mensagens no precisam estar conectados ao
mesmo tempo internet. A comunicao no simultnea, ou seja, no ocorre ao mesmo
tempo.

Criando o seu endereo eletrnico


A forma mais simples para se obter um endereo eletrnico utilizando uma conta
gratuita de e-mail. Existem diversos portais que oferecem esse tipo de conta grtis, os
principais
so:
www.yahoo.com.br,
www.google.com.br
(servio
gmail),
www.hotmail.com.br. Basicamente, para registrar o seu e-mail ser necessrio apenas
fornecer alguns dados pessoais solicitados, aceitar os termos de uso do servio e, obviamente,
escolher um e-mail vlido e definir uma senha de acesso. A interface de uso de todos bem
intuitiva, por isso, se voc ainda no tem um e-mail, faa um agora mesmo! Em caso de
dificuldades, solicite auxlio do tutor presencial.

Webmails e clientes
Para utilizar o e-mail existem duas formas: o uso de um software conhecido como
cliente de e-mail ou o uso de um webmail (um site que contm o servio de e-mail). Alguns
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dos clientes de e-mail mais conhecidos so: Outlook , Express, Eudora, entre outros. J os
sites de webmail mais conhecidos so: Yahoo Mail, Gmail, entre outros.
Um cliente de e-mail um software que precisa estar instalado no seu computador para
que voc seja capaz de mandar e receber e-mails. Com isso, para utilizar um cliente de e-mail,
necessrio que voc execute o programa cliente de e-mail no seu computador para poder
escrever e ler as mensagens.
J no caso do webmail, voc precisa ter no seu computador um software navegador web
pronto para uso. Basta abrir o navegador e digitar o endereo do webmail na barra de
endereos e fazer sua autenticao no site para, dessa forma, ter acesso s suas mensagens.

Como enviar um e-mail? E mais: como anexar um arquivo


ao e-mail?
Uma vez que voc criou sua conta de e-mail, seja por meio de um cliente de e-mail ou
um webmail, o procedimento para envio de mensagem o seguinte:
Passo 1: Voc deve clicar na opo Nova Mensagem ou Escrever.
Passo 2: No campo Para, voc deve escrever o e-mail do destinatrio.
Passo 3: No campo Assunto, voc deve escrever o assunto da mensagem.
Passo 4: No campo maior e inferior, voc escreve a mensagem a ser enviada.
Passo 5: Voc clica no boto ou link Enviar.
claro que pode haver algumas diferenas nos nomes dos campos de acordo com o
software ou webmail utilizado. Mas, em geral, a maneira como enviar e-mails no varia
muito.
J ouviu falar de arquivos enviados por correio eletrnico? Os famosos anexos. Eles
so um passo extra que pode ser includo na lista apresentada caso o usurio deseje enviar um
arquivo anexado ao e-mail. Para isso, em geral, h um boto denominado Anexar (ou, em
ingls, attach). Aps clicar nesse boto, surge uma janela que permite ao usurio acessar os
hardwares de armazenamento do computador. O usurio deve usar essa nova janela para
encontrar o arquivo desejado e clicar nele para que esse seja anexado ao e-mail. Ao enviar a
mensagem, o arquivo enviado com ela.

SPAM
um dos problemas associados ao e-mail. Consiste em uma mensagem eletrnica
indesejada que o usurio recebe. Por que indesejada? Porque geralmente uma mensagem
enviada em massa (para vrios usurios) e que contm, na maioria das vezes, contedos de
propaganda, promoes, enfim, contedo que muitas vezes no do interesse do usurio.
Bons servidores de e-mail possuem filtros anti-spam que buscam identificar esse tipo de
mensagem, barrando-as ou ento direcionando-as para uma pasta especial.
CURIOSIDADE
Se voc quiser saber a origem da palavra SPAM, acesse http: //www.antispam.br/historia/
Existem diversos tipos de spams. So eles:
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a) Hoax (boato): consiste em boatos, lendas, histrias irreais que so difundidas via email. Exemplo: No ao MSN pago
O abaixo-assinado reivindicando a permanncia da gratuidade de uso do MSN
Messenger circula desde o incio 2005 e parece ter surgido em Portugal. As primeiras
mensagens diziam que o MSN iria ser pago a partir do ms de maro. O ms de maro
acabou, o servio continuou gratuito. Novas verses mencionaram os meses seguintes
e o servio permaneceu de uso gratuito. Apesar de no possuir nenhuma consistncia,
o apelo levou preocupao a vrios internautas. A Microsoft, detentora dos direitos
sobre o MSN Messenger, afirma que o programa continuar gratuito.
b) Correntes: consistem em mensagens que prometem algum benefcio para quem as
envia para um determinado nmero de pessoas dentro de um prazo, assim como
prometem prejuzos para aqueles que quebram a corrente.
Exemplo: Importante!
Se voc apagar isto, sinceramente voc no tem corao... Oi, eu tenho 29 anos.
Minha esposa e eu tivemos uma vida bonita juntos. Deus tambm nos abenoou com
uma menina. Nossa filha chamada Raquel e ela tem 10 meses de idade. H alguns
dias os doutores encontraram nela um cncer cerebral. H s um caminho para salvla... operao. Infelizmente, ns no temos bastante dinheiro para cobrir isto. AOL e
ZDNET nos ajudaro. Pedimos a voc que repasse esse e-mail a todas as pessoas que
puder e AOL limpar este e-mail e contar as pessoas recebidas. Cada pessoa que abrir
este correio e passar adiante a trs pessoas pelo menos, ns receberemos 32 centavos.
Por favor, nos ajude. Sinceramente,
George Arlington
c) Propagandas: consistem em mensagens que anunciam produtos ou servios de
empresas. claro que existem empresas srias que oferecem lista de produtos em
promoo para seus clientes cadastrados, mas quando trata-se de spam, geralmente so
empresas desonestas que oferecem produtos ilegais, proibidos, erticos ou piratas.
Exemplo:
QUER MAIS ROMANCE? CONQUISTE MAIS NAMORADAS OU
NAMORADOS! Os FEROMNIOS criam um efeito AFRODISACO no sexo
oposto. As pessoas do SEXO oposto subconscientemente detectam esse perfume e
sentem-se instantaneamente atradas por voc.
Para Atrair mulheres Acesse www.*********************.com
d) Golpes: consistem em mensagens que oferecem oportunidades de negcio enganosas
que prometem dinheiro rpido. Porm, para isso, pede-se que a pessoa deposite uma
quantia em dinheiro na conta de quem a convidou para ter o direito de convidar outras
pessoas.
Exemplo:
Quero aqui lhe mostrar como voc pode ganhar MAIS DE 5.000 DLARES POR
MS sem sair de casa. Isso no nenhuma enganao ou truque. Por exemplo: se voc
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recomenda 5 amigos, e estes 5 amigos recomendarem mais 5 amigos cada um e assim


sucessivamente at o quinto nvel, e se cada um navegar em mdia 15 horas por ms,
voc ganha $5.866,00!!! Parece impossvel, mas no . a pura verdade. No
nenhuma enganao.
Para tentar auxiliar o usurio na deteco de spams, os principais webmails possuem
uma pasta especial denominada spam. Os e-mails que so suspeitos de serem spam, assim que
recebidos, so armazenados automaticamente nessa pasta. Contudo esse mecanismo no
possui 100% de acerto e voc deve ficar atento antes de clicar em qualquer e-mail.

Sarnas eletrnicas?! Vrus e outras perebas que o seu


computador pode pegar!
Os programas maliciosos (em ingls malwares) podem ser enviados via e- mail para
diversos usurios. Esses softwares vo disfarados nas mensagens, fazendo com que o usurio
clique neles para execut-los. Existem diversos tipos de softwares maliciosos e eles so
classificados basicamente em: Vrus, Worms, Trojans (Cavalos de Tria) e Spywares.

Vrus
So programas que infectam outros programas e arquivos. Tm como objetivo
importunar o usurio do computador. Podem apagar arquivos, criar pastas, desconfigurar o
sistema operacional, entre outras aes danosas ao usurio.
Os vrus podem se multiplicar e se espalhar para outros computadores sem que o
usurio saiba. Para isso, precisam de um arquivo ou programa hospedeiro. Como voc sabe,
todo programa, para ser executado, deve antes passar pela memria principal. Bem, o vrus
um programa de computador, portanto, ele tem que dar um jeito de ser carregado para a
memria principal. Por isso, ele precisa de um outro programa hospedeiro, pois assim que o
usurio executar o programa hospedeiro, o mesmo ir para a memria principal levando
tambm o vrus que ter seu cdigo malicioso executado.

Worms
O termo worm vem do ingls e significa verme. So chamados dessa maneira porque
lembram o comportamento de algumas larvas de insetos: comem e se multiplicam. So
semelhantes aos vrus. No entanto, o principal objetivo do worm se replicar e contaminar
diversos computadores. Podem tambm enviar spam e abrir caminho para entrada de novos
worms. Existem alguns conhecidos como bots, os quais so capazes de ser controlados por
um invasor, que atravs da rede orienta as suas aes danosas no computador infectado.
O worm no necessita de um arquivo ou programa hospedeiro para se replicar, como no
caso do vrus. O worm tem por si s a capacidade de se propagar atravs da rede. Para se
espalharem, os worms exploram as vulnerabilidades existentes na rede. Vulnerabilidades so
falhas de segurana na rede que constituem uma ameaa de invaso ao computador. Existem
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softwares chamados exploits, que so utilizados para descobrir essas vulnerabilidades.

Trojans
Tambm conhecidos como cavalos de Tria, tm como objetivo fragilizar o sistema de
defesa do computador e torn-lo vulnervel. O trojan, geralmente, recebido em forma de um
presente (carto, jogos, protetor de tela, entre outros), s que o famoso presente de grego,
pois junto com o presente ele pode trazer um vrus, ser responsvel por envio de spams para a
lista de e-mail do usurio, entre outras aes prejudiciais.
Um outro computador na rede pode assumir o controle de um computador que tenha um
cavalo de Tria instalado. Os trojans no se espalham sozinhos; eles precisam ser instalados
no computador. E o que leva os usurios a instalarem esse tipo de programa justamente o
fato de vir disfarado como um presente.
Um exemplo que tem grande possibilidade de ser um trojan se voc receber um carto
virtual de algum que voc no conhece e que precisa ser copiado para o seu computador para
funcionar. Outro exemplo se voc receber um e-mail da empresa Serasa para notificao ou
verificao de pendncias financeiras, solicitando que voc copie para sua mquina um
relatrio. Por isso, voc, como usurio dos servios da internet, deve ficar atento e pensar
duas vezes antes de clicar em qualquer link.
MULTIMDIA
O nome deste malware vem da famosa invaso de Tria, contada nas Iladas, e recontada no
filme Tria. Neste filme, mostrado como o Cavalo de Tria foi uma surpresa um tanto
desagradvel para os troianos. Vale a pena assistir!

Spyware
Spywares (do ingls, spy espio) so programas de computador que objetivam
monitorar a interao do usurio com o computador. Dessa forma, conseguem obter diversas
informaes pessoais do usurio e determinar os hbitos e comportamento do mesmo. As
informaes pessoais obtidas podem ser enviadas pela internet sem o conhecimento do
usurio.
Um spyware no se espalha para outros computadores por si s; ele precisa ser instalado
pelo usurio. Isso, em geral, feito pelo usurio por engano, atravs da instalao de
softwares FREEWARES ou SHAREWARES que carregam junto deles softwares espies e
tambm via trojan.
FREEWARES: Programas gratuitos ou com pagamento opcional.
SHAREWARES: Programas com verso limitada dos recursos ou tambm o programa
completo mas restrito a certo perodo de tempo para uso. Enfim, trata-se de uma
propaganda para que o consumidor compre a verso no-gratuita futuramente.
Um dos principais tipos de spyware o keylogger, que um programa capaz de
armazenar as teclas digitadas pelo usurio via teclado. Outro spyware bem conhecido o
screenlogger, que capaz de tirar uma foto da regio da tela ao redor do ponteiro do mouse,
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quando o usurio clica.


MULTIMDIA
Para mais informaes sobre ameaas da internet, acesse o site http://www.antispam.br/ que
mantido pela CGI Comit Gestor de Internet do Brasil.

RESUMINDO...

O e-mail permite que o usurio troque mensagens em tempo assncrono (significa


que os usurios que esto trocando mensagens no precisam estar conectados ao
mesmo tempo internet) com pessoas em qualquer lugar do mundo;
Para se utilizar o e-mail existem duas formas: o uso de um software conhecido
como cliente de e-mail, ou a utilizao de um webmail (um site que contm o
servio de e-mail);
Spam um dos problemas associados ao uso de e-mail. Consiste em uma
mensagem eletrnica indesejada que o usurio recebe. Pode ser de diversos tipos:
hoax, corrente, propagandas, golpes e programas maliciosos (vrus, worms,
trojans, spywares);

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7. PROCESSADOR DE TEXTOS
Um pouco de histria...
O ser humano tem como caracterstica repassar o conhecimento adquirido para as
geraes futuras. Para realizar isso, eram utilizadas a escrita e as ilustraes. Antigamente
tudo era feito a mo, o que tornava o processo trabalhoso e lento para o escritor. Houve um
avano tecnolgico com a chegada da mquina de escrever, tornando o processo de redao
mais rpido, por meio da datilografia.

Figura 31: A mquina de escrever, hoje em


dia, j considerada por muitos pea de
museu.
O site Virtual Typewriter Museum (que na traduo do ingls para o portugus significa
Museu Virtual da Mquina de Escrever) a adaptao de um livro que conta a histria
dessa inveno do sculo XIX: http://www.typewritermuseum.org/
No entanto, a mquina de escrever no permitia a insero de figuras, quadros e tabelas,
alm de apresentar outras limitaes. J com a chegada do computador e dos aplicativos de
processamento de textos, o modo de produzir textos foi alterado significativamente. Alguma
vez voc j teve que utilizar uma mquina de escrever? Imagine que voc cometesse um erro
qualquer na digitao, sendo que o documento no pudesse ter rasuras. O que voc iria fazer?
Provavelmente digitaria o documento todo novamente, no mesmo? Muito mais simples
resolver esse tipo de problema quando utilizamos um PROCESSADOR DE TEXTO no
computador, pois um erro pode ser apagado facilmente apertando a tecla Delete.

O Microsoft Office Word


Desenvolvido pela Microsoft, o Microsoft Office Word, tambm conhecido somente
como Word, o mais popular dos processadores de texto. Faz parte do pacote de aplicativos
Office.
O uso de um processador de textos em geral segue a seguinte seqncia:
digitao do texto;
edio do texto digitado (insero, substituio ou excluso de alguma palavra ou
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caractere como pontuao, acentuao, entre outros);


insero de objetos no-textuais (figuras, por exemplo);
formatao do documento (refere-se aparncia do texto, sua estrutura);
armazenamento do documento em algum dispositivo de memria secundria
(disco rgido, CD, pendrive, entre outros) e/ou a impresso do documento.
Nem sempre essa seqncia seguida. H usurios que preferem ir digitando o texto e
ao mesmo tempo ir inserindo objetos no-textuais, ou at mesmo j formatar o texto. Mas o
importante sempre salvar (armazenar) o documento medida que ele alterado, pois uma
falha no computador pode comprometer horas de trabalho. Lembre-se disso!

Figura 32: Essa a tela inicial do Microsoft Office Word com seus
principais componentes.

Digitao de textos
A digitao semelhante datilografia. Voc aperta uma tecla e o resultado ecoado na
tela do computador a partir do PONTO DE INSERO. No entanto, no teclado existem
algumas teclas especiais que combinadas geram alguns resultados diferentes.
PONTO DE INSERO
a barra vertical que fica piscando na rea de edio de texto do documento.
Veja abaixo a funo de algumas teclas importantes.
SHIFT ( ) Quando pressionada juntamente com uma letra, produz caracteres

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maisculos. usada tambm para acessar teclas de dupla funo. Nas teclas que
apresentam dois caracteres (por exemplo, 5 e %), para inserir o caracter mais
acima presente na tecla (nesse caso o %), basta apertar Shift + a tecla desejada.
FIXA (CAPS LOCK) Fixa caracteres maisculos quando ativada.
BACKSPACE (
) Apaga caracteres esquerda do ponto de insero.
DELETE Apaga caracteres direita do ponto de insero.
BARRA DE ESPAOS Insere espaos entre caracteres.
ENTER Muda o cursor (ponto de insero) de linha, alinhando-o esquerda.
HOME Posiciona o cursor (ponto de insero) no incio da linha.
END Posiciona o cursor (ponto de insero) no final da linha.
PAGE UP Rola uma tela acima.
PAGE DOWN Rola uma tela abaixo.
NUM LOCK Ativa o teclado numrico.
TECLAS DE DIREO So teclas formadas por setas (acima, abaixo, direita,
esquerda). So utilizadas para movermos o cursor no texto.

Salvando o documento
Aps digitarmos nosso texto vamos aprender a Salv-lo
em nosso computador. Salvar significa (guard-lo) em forma
de Arquivo, para todas as vezes que precisarmos dele, ele
esteja disponvel para qualquer alterao. Vamos Comear:
d um clique no boto Salvar que se encontra na Barra de
ferramentas padro do Word (Figura 7.3).

Aqui onde
especificamos
O nome do nosso
documento.

Local onde
ser salvo o
documento.

Figura 34: Salvando o Documento - Parte 2

Figura 33: Salvando o


Documento - Parte 1
Assim que voc clicar neste boto
uma caixa de dilogo aparece na
tela. nela que vamos indicar onde
e com que nome o texto vai ser
gravado.
A figura 7.4 mostra como salvar um
documento e quais as medidas a

serem tomadas:
1) Na Caixa Salvar Como: escolha a opo Meus Documentos.
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Aqui est o
boto
Salvar

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2) Na Caixa Nome do Arquivo, apague o texto existente e digite: tecnologia


3) Aps digitar d um clique no Boto Salvar.
Assim Salvamos nosso documento
Repare que .doc a extenso dos arquivos criados pelo Microsoft Office Word.
Existe tambm a opo Salvar Como no menu Arquivo, que salva outra cpia do
documento atual, caso ele j tenha sido previamente salvo. Essa opo mantm o arquivo
original intacto. Se voc no realizar nenhuma mudana no arquivo original e usar a opo
Salvar Como, como se voc estivesse simplesmente fazendo uma cpia do documento. No
entanto, se j tiver realizado alguma alterao no arquivo original e usar a opo Salvar
Como, voc cria um novo arquivo com as modificaes inseridas, mas mantendo o arquivo
original intacto.
MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo sobre os conceitos bsicos do Microsoft Office Word 2003, acesse o
site http://www.youtube.com/ watch?v=5YBWowPLNBw

Imprimindo o documento

Figura 35: Tela para impresso de documentos do Microsoft


Office Word.
Para realizar a impresso de um documento, inicialmente voc deve verificar se h uma
impressora instalada em seu computador ou na rede na qual o seu computador est conectado.
Caso no possua, ser necessrio que um tcnico em informtica faa a instalao da
impressora. Se a impressora estiver instalada corretamente, basta que voc acesse a opo
Imprimir no menu arquivo da barra de menus. Com isso surgir uma janela em seu
computador para que voc selecione o nmero de cpias e quais pginas do documento voc
deseja imprimir (Figura 7.5). Uma vez definidos esses parmetros, basta clicar no boto OK
para que o documento seja impresso.
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Editando o texto
Uma vez que o texto foi digitado, podemos realizar mudanas no mesmo. Esse processo
chamado de edio. Os principais recursos para essa finalidade so:
copiar;
colar;
recortar;
localizar;
substituir;
correo ortogrfica.
Para realizar a cpia de um conjunto de caracteres (letras, palavras ou frases),
necessrio que voc selecione o que deve ser copiado. Para selecionar, basta voc posicionar o
ponto de insero esquerda do conjunto de caracteres a serem copiados. Feito isso, voc
deve pressionar a tecla Shift e, mantendo-a pressionada, avanar a seleo com o auxlio
das teclas de movimentao (Figura 7.6) na direo e no sentido desejados. Outra opo
utilizar o mouse: selecione o texto mantendo o boto esquerdo pressionado. Com o texto
selecionado, basta pressionar a combinao de teclas Control + c para copiar os caracteres
selecionados para a rea de transferncia (rea de memria onde armazenado tudo o que
copiado). Agora, voc pode colar o contedo copiado no mesmo ou em qualquer outro
documento. Para isso, basta posicionar o ponto de insero no local desejado e pressionar as
teclas Control + v. Pronto, o texto mais recentemente copiado para a rea de transferncia
replicado no local desejado.

Figura 36: Essas so as teclas


de movimentao.
O recurso de recortar possui funcionamento semelhante ao de copiar. O que muda que
o conjunto de caracteres recortados removido para a rea de transferncia e, dessa forma,
desaparece do documento original. A combinao de teclas para recortar Control + x.
Para realizar as operaes de copiar, colar e alterar, voc pode usar o mouse em vez do
teclado, se preferir. Basta, com o texto selecionado, que voc d um clique com o boto
direito do mouse. Aparecer um menu, no qual voc dever escolher uma entre as trs
operaes.
Outra forma comum de edio de documentos por meio do recurso Localizar, no
qual voc instrui o processador de textos a percorrer todo o documento procura de um
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conjunto de caracteres. Toda vez que o processador de textos encontra esse conjunto, voc
pode substituir o texto por outro com a funo Substituir. Para acessar esse recurso, voc
deve clicar em Editar na barra de menus e depois clicar na opo Localizar. Com isso,
aparecer a tela da figura 7.7. No campo Localizar, voc deve digitar o conjunto de
caracteres a ser buscado no documento. J no campo Substituir por, voc deve digitar o
novo conjunto de caracteres. Se voc deixar o campo Substituir por em branco, apagar
todas as ocorrncias do texto que foram localizadas.

Fi
gura 37: Esta a janela do recurso de Localizar e Substituir.
No Microsoft Office Word, existe uma ferramenta chamada Ortografia e gramtica.
Esse recurso permite que o texto existente no documento seja analisado segundo as regras de
ortografia e gramtica do idioma selecionado pelo usurio. Para acessar essa ferramenta, basta
clicar na opo Ortografia e gramtica existente no Menu Ferramentas. Automaticamente o
processador inicia a verificao do documento, conforme observado na Figura 7.8, e sugere
correes que o usurio pode ignorar ou aceitar. Nem sempre as sugestes so corretas;
muito comum sugestes erradas, fique atento!

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Figura 38: Essa a janela do recurso Ortografia e


gramtica.

Insero de objetos no-textuais


No Microsoft Office Word, alm dos caracteres possvel a insero de objetos notextuais, tais como imagem e tabelas. Esses objetos so importantes seja para ilustrar o
contedo do documento (imagens) ou para dispor os textos de um modo organizado (tabela).
A seguir, voc aprender como trabalhar com esses objetos no-textuais.
Para realizar a insero de um arquivo que contenha uma imagem, necessrio que na
barra de menus voc abra o Menu Inserir, dentro dele, abra Imagem e depois clique em
do Arquivo .

Fi
gura 39: Este o caminho para a insero de imagem.
Feito isso, surgir a tela representada pela Figura 7.10. Nessa tela, voc deve procurar
no seu computador o arquivo que contm a imagem que voc deseja inserir no documento.
Quando encontrar esse arquivo, basta posicionar o cursor do mouse sobre o nome do arquivo
e dar dois cliques com o boto esquerdo do mouse. Com isso, a imagem existente no arquivo
ser inserida no documento.

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Figura 40: Tela de insero de Imagem.


MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo sobre a insero de imagens no Microsoft Office Word 2003, acesse
o site http:// www.youtube.com/watch?v=pYOc6lf7Kx4

Figura 41: Janela para insero de tabelas.


Para a insero de uma tabela, basta que voc acesse o Menu Tabela na Barra de
Menus e, em seguida, abra o sub-menu Inserir e clique na opo Tabela. Com isso
aparecer a tela representada na Figura 7.11. Nessa tela, voc deve configurar o nmero de
colunas e linhas da tabela e clicar no boto OK.
O resultado da configurao da tabela da Figura 7.11 a Figura 7.12.

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Figura 42: Tabela gerada no processador de textos dada a configurao existente na


Figura 7.11.
CLULA: o nome dado interseo, isto , o espao entre uma linha e uma coluna em uma
tabela.
A insero de caracteres e imagens dentro das CLULAS de uma tabela feita
normalmente, como se fosse no corpo do documento.
MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo sobre a insero de tabelas no Microsoft Office Word 2003, acesse o
site http://www.youtube.com/watch?v=-GTWvRvCRxg

Formatando o documento
Um dos grandes diferenciais do processador de textos dos computadores para as antigas
mquinas de escrever a capacidade que se tem de alterar a aparncia do texto. Voc
aprender nesse tpico os principais recursos para alterar o visual de um documento.
Na barra de Menu existe o menu Formatar, o qual tem diversas opes de formatao.
Quando voc clica na opo FONTE surge a tela da Figura 13.

Figura 43: Tela de formatao de fonte.

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FONTE: Tipo de letra do texto.


Nessa tela, por exemplo, possvel que se alterem a fonte, o tamanho do texto, a cor do
texto, de acordo com o desejo de cada usurio. necessrio que o texto a ser formato esteja
selecionado antes de voc entrar na tela da Figura 7.13 para que ele seja alterado, pois se o
texto que voc deseja alterar no estiver selecionado, nada ir acontecer. As opes mais
utilizadas so: negrito, itlico e sublinhado. O efeito visual de cada um dos estilos exibido a
seguir:
Exemplo de texto em negrito
Exemplo de texto em itlico
Exemplo de texto sublinhado
Para exemplificar os estilos, foi utilizado anteriormente o recurso Marcadores e
Numerao, o que d ao texto a aparncia de uma lista. Esse recurso de formatao acessado
pelo Menu Formatar na opo Marcadores e numerao. A Figura 7.14 exibe a tela desse
recurso. Observe, nessa figura, que existem diversos tipos de marcadores diferentes que voc
pode escolher para gerar a sua lista.
Outros itens de formatao frequentemente utilizados so o alinhamento de pargrafo e
o espaamento entre as linhas do texto. Para acessar esses itens, s voc clicar na opo
Pargrafo; com isso ser exibida a seguinte tela (Figura 7.15). Nessa tela, voc pode
selecionar o alinhamento do pargrafo entre as opes: esquerda, centralizada, direita e
justificada. J o campo de espaamento entre linhas existente nessa tela possui como
principais opes: simples, 1,5 e duplo. Esse campo gera a distncia entre as linhas do texto;
para linhas mais prximas use a opo simples, para linhas com aproximao mdia use 1,5 e
para linhas mais afastadas use a opo duplo.

F
igura 44: Tela do recurso Marcadores e numerao.

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Figura 45: Formatao de pargrafo.


Em relao formatao das pginas do documento, existe no menu Arquivo a opo
Formatar pgina. Nessa opo, voc pode definir a orientao da pgina em modo retrato
(folha em p) ou em modo paisagem (folha deitada).

Figura 46: Orientao da pgina no modo paisagem.

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Figura 47: Orientao da pgina


no modo retrato.
Voc tambm pode definir as margens da pgina do documento, ou seja, a distncia da
borda (extremidade) da folha at o incio da regio de impresso do texto. Existem quatro
margens: superior, inferior, direita e esquerda.

RESUMINDO...

Um processador de texto um aplicativo destinado criao, edio, formatao e


visualizao de documentos.
O uso de um processador de textos em geral segue a seguinte seqncia: digitao
do texto, edio do texto digitado, insero de objetos no-textuais, formatao do
documento e armazenamento do documento em algum dispositivo de memria
secundria.
Para salvar um documento, voc deve, na barra de menu, acessar o menu
Arquivo e, em seguida, clicar na opo Salvar.
Para realizar a cpia de um conjunto de caracteres (letras, palavras ou frases),
necessrio que voc selecione o que deve ser copiado. Com o texto selecionado,
basta pressionar a combinao de teclas Control + c).
No Microsoft Office Word existe uma ferramenta chamada Ortografia e
gramtica. Esse recurso permite que o texto existente no documento seja
analisado segundo as regras de ortografia e gramtica do idioma selecionado pelo
usurio.
No Microsoft Office Word possvel a insero de objetos no-textuais, tais como
imagem e tabelas. Esses objetos so importantes tanto para ilustrar o contedo do
documento (imagens) como para dispor os textos de um modo organizado (tabela).
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Um dos grandes diferenciais do processador de textos dos computadores para as


antigas mquinas de escrever a capacidade que se tem de alterar a aparncia do
texto.

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8. PLANILHA ELETRNICA
PLANILHA : Uma folha de papel que j possui itens pr-impressos, de forma a facilitar o seu
preenchimento e/ou entendimento. um formulrio que orienta a forma de se preencher os
dados.
Exemplos de planilha: despesas mensais de uma pessoa (Figura 8.1), receita com a
venda de produtos em uma empresa, entre outros.

Figura 48: Planilha de despesas pessoais.


Uma planilha at pode ser escrita a mo em uma folha de papel, sem a necessidade do
uso de computador. Pelo fato de o Excel ser um software, as planilhas que ele faz so
eletrnicas. Uma das grandes vantagens de se utilizar uma planilha eletrnica que se pode
alter-la e, instantaneamente, obter os novos valores de todos os campos que esto
interligados ao campo cujo valor foi modificado. Isto , se, na Figura 8.1, o gasto com aluguel
aumentasse para R$ 600,00, assim que atualizssemos esse campo na planilha eletrnica do
Excel, j teramos o valor referente ao Total das Despesas automaticamente atualizado para
R$ 3.045,87.

O Microsoft Office Excel


Desenvolvido pela Microsoft, o programa mais popular das planilhas eletrnicas. Faz
parte do pacote de aplicativos Office. A tela inicial da verso 2003 do Microsoft Office Excel
pode ser observada na Figura 8.2.
A estrutura de uma planilha no Microsoft Office Excel baseada em uma tabela;
portanto, existem as linhas e as colunas. As linhas so nomeadas por nmeros em ordem
crescente, partindo-se do nmero 1. J as colunas so nomeadas em ordem alfabtica
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iniciando-se da letra A. Mas voc pode estar se perguntando o que acontece quando passa da
letra Z? As colunas so nomeadas por duas letras, da seguinte forma: AA, depois AB, AC e
assim sucessivamente.

Figura 49: Tela inicial do Microsoft Office Excel, destacando seus


principais componentes.
O espao de cruzamento entre uma linha e uma coluna chamado de clula. O nome de
uma clula dado pelo nome da coluna na qual a clula est, seguido do nome da linha em
que a clula se encontra. Na Figura 8.3, temos o nome de doze clulas, escrito em seu prprio
espao.

Figura 50: Nomes das clulas de


uma planilha.
MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo apresentando a interface de trabalho no Microsoft Office Excel,
acesse o site http://www.youtube.com/watch?v=5DSgDo5ny4s&feature=r elated

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Digitao de textos
A digitao de textos praticamente idntica realizada no Microsoft Office Word. A
diferena que o ponto de insero deve ser posicionado em alguma das clulas da planilha
antes de se digitar o texto.
MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo mostrando como feita a digitao de textos no Excel, acesse o site
http://www.youtube.com/ watch?v=VpoBSeypA5g

Salvando sua planilha

Figura 51: Tela para salvar arquivos do Microsoft Office


Excel.
Para salvar uma planilha, voc deve, na barra de menu, acessar o menu Arquivo e, em
seguida, clicar na opo Salvar. Ou voc pode, via teclado, digitar a combinao Control +
b. Com isso, ir surgir a tela representada na Figura 8.4.
Nessa tela, em Salvar como, voc deve escolher uma pasta para salvar o arquivo.
Voc deve digitar um nome para a pasta de trabalho (Veja o boxe a seguir) no campo Nome
do Arquivo. Feito isso, basta clicar no boto Salvar.
ATENO!
Ao salvar um arquivo do Excel, na verdade voc est salvando uma pasta de trabalho, a qual
pode conter uma ou mais planilhas eletrnicas. Volte Figura 8.2 e observe que, na parte
inferior esquerda, existem trs planilhas. A nica planilha que aparece no Excel a planilha
ativa, ou seja, aquela que est com o nome em negrito. No caso da Figura 8.2, a Planilha 1
que est ativa, sendo a 2 e a 3 inativas no momento da foto.
Repare que .xls a extenso dos arquivos criados pelo Microsoft Office Excel.
Assim como no Word, existe a opo Salvar Como no menu Arquivo. Essa opo
salva uma nova cpia da pasta de trabalho atual, caso ele j tenha sido previamente salvo, e
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mantm o arquivo original intacto. como se voc estivesse fazendo uma cpia da pasta de
trabalho. Tal opo tambm serve para salvar uma cpia idntica em outro lugar do seu
computador.

Imprimindo sua planilha


Para realizar a impresso de uma planilha, inicialmente voc deve verificar se h uma
impressora instalada em seu computador ou na rede na qual o seu computador est conectado.
Caso no possua, ser necessrio que um tcnico em informtica faa a instalao da
impressora. Caso esta j esteja instalada, o procedimento mais simples: basta que voc
acesse a opo Imprimir no menu arquivo da barra de menus. Com isso surgir uma
janela em seu computador para que voc apenas selecione o nmero de cpias que quer
imprimir e marcar se deseja imprimir a planilha selecionada (ativa) ou a pasta de trabalho
inteira (Figura 8.5). Uma vez definidos esses parmetros, basta clicar no boto OK para que
a planilha seja enviada impressora.

Figura 52: Tela para impresso de documentos do Microsoft


Office Excel.
Um ponto importante que quando as linhas de grade (bordas das clulas) aparecem
claras na planilha, elas no so impressas. Para que isso acontea, elas devem aparecer em
negrito na planilha. Para deixar as linhas em negrito, voc deve selecionar a clula ou
conjunto de clulas e ativar suas bordas por meio do cone encontrado na barra de formatao.
Como a barra de formatao varia de computador para computador de acordo com
preferncias do usurio, dessa forma no garantido que o cone esteja no mesmo lugar
sempre. Em caso de dvida na busca pelo cone, voc deve recorrer ao tutor presencial.

Formatando sua planilha


Formatao no contexto de software aplicativo a capacidade que se tem de alterar a
aparncia da planilha e do texto em suas clulas. Voc aprender nesse tpico os principais
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recursos para alterar o visual de suas planilhas.


Na barra de Menu existe o menu Formatar, o qual tem diversas opes de formatao.
Quando voc clica na opo Clulas... surge a tela da Figura 8.6.
Nessa tela possvel que voc altere a categoria da clula, ou seja, informe o tipo de contedo
que a clula ir armazenar. Veja, na Tabela 8.1, o efeito da aplicao de cada categoria nos
dados de uma planilha.

Figura 53: Tela de formatao da categoria da clula.

Tabela 3: Formatao das clulas


segundo a categoria
Para cada dado que voc quiser exibir na planilha, existe a categoria adequada, na qual
voc ir definir a aparncia do dado na planilha, conforme visto na Tabela 8.1. Para escolher a
categoria adequada, voc precisa saber o que o dado que voc vai digitar ir representar,
como, por exemplo, um nmero, um percentual, um texto, uma data, uma frao, uma hora,
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um nmero cientfico ou um valor monetrio. Na prtica, isso quer dizer que cada categoria
ser formatada diferentemente de outra, visando facilitar a leitura e compreenso da planilha.
Por exemplo, para valores monetrios tem-se o smbolo R$ na frente dos nmeros, para o
formato de data, tem-se o dia, ano e ms devidamente separados pelo caracter /.
Na mesma opo Clulas..., h a aba de alinhamento, na qual voc pode definir o
alinhamento horizontal (sendo as principais opes: esquerda, centro e direita) e o
alinhamento vertical (sendo as principais opes: inferior, centro e superior) do contedo de
cada clula. A Figura 8.7 apresenta o alinhamento do contedo da clula nas nove opes
possveis, sendo que a possibilidade que est selecionada na figura alinhamento horizontal
esquerda e alinhamento vertical inferior.

Figura 54: Alinhamento da clula.


Ainda na opo Clulas..., h a aba Fonte, na qual voc pode alterar o tipo, o
tamanho, o estilo e a cor da fonte. Veja a Figura 8.8.

Figura 55: Tela de formatao da fonte da clula.


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J na aba Borda, exibida na Figura 8.9, voc pode adicionar bordas na clula. Uma
clula pode possuir at quatro bordas: nas duas laterais, acima e abaixo. Voc pode escolher o
estilo e a cor da borda.

Figura 56: Opes de borda para a clula.


MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo mostrando a formatao de clulas do Excel, acesse o site
http://www.youtube.com/watch?v=MiH1c chgFJk&feature=related

Adicionar frmulas em uma planilha no Microsoft Office Excel


Ao adicionarmos frmulas nas clulas de uma planilha no Excel, podemos estabelecer
um vnculo entre a clula que possui a frmula e as outras clulas da planilha. Essa vinculao
permite que os valores das clulas sejam atualizados instantaneamente caso haja alguma
modificao na planilha. Suponha que na planilha existente na Figura 8.10 fosse necessrio
ter na clula C7 o total correspondente soma da clula C4 (no caso R$ 5,00) com a clula
C5 (no caso R$ 6,00).

Figura 57: Planilha inicial.


Para fazermos isso necessrio digitar uma frmula na clula C7. Toda frmula se
inicia pelo sinal de igualdade (=). Dessa forma, basta digitarmos no contedo da clula C7 o
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seguinte: =C4+C5

Figura 58: Planilha inicial com a clula


C7 contendo a frmula de soma.
Isso quer dizer que o valor que aparecer na clula C7 ser a soma das outras duas
clulas, conforme mostrado na Figura 8.12. Observe tambm nessa figura que, pelo fato de
C7 estar selecionada, a frmula dessa clula aparece no CAMPO F X existente na barra de
ferramentas.
CAMPO FX: Existente na barra de ferramentas exibe o contedo da clula selecionada.
Caso possua alguma frmula na clula, o primeiro caractere que mostrado o sinal de
igualdade, seguido pela definio da frmula.

F
igura 59: Planilha exibindo o resultado da
frmula e o contedo da clula C7.
Alm da adio, outras operaes bsicas usadas em frmulas so: subtrao,
multiplicao e diviso. Se fssemos usar os mesmos valores do exemplo anterior, mas com
outras operaes matemticas, veja como ficaria na Tabela 8.2.

Tabela 4: No Excel, utilizamos o sinal + para adio, para


subtrao, * para multiplicao e / para diviso.
MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo mostrando frmulas mais avanadas no Excel, acesse o site
http://www.youtube.com/ watch?v=xtdWilS-Wio&feature=related
ATENO!
Uma clula que possui em sua diagonal superior um tringulo verde ( #VALOR!) possui
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algum tipo de erro em sua frmula. Os possveis erros so:


#VALOR! Indica que alguma clula existente na frmula possui um texto quando era
esperado um nmero. Veja na Figura 8.13 que na frmula existente na clula C6 preciso
usar o valor de B4; no entanto, B4 um texto, mas deveria ser um nmero para que pudesse
ser somado.

Figura 60: Erro #valor! no campo C6


devido ao valor da clula B4.
#NOME! ou #REF! Indica que alguma clula existente na formula inexistente. Geralmente
acontece quando a clula referenciada movida para outro local (deslocada) ou excluda. Veja
na Figura 8.14 que na frmula existente na clula C8 h uma soma com #REF! Isso ocorreu
porque a clula que deveria estar ali foi movida, copiada ou excluda.

Figura 61: Erro #REF! no campo C8


###### Indica que o valor a ser exibido na clula maior que a largura da clula (Figura
8.15). Para sanar esse erro, basta aumentar a largura da clula.

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Figura 62: Erro de exibio do


resultado na clula D3, pois o mesmo
no cabe no espao atual.

Adicionar grficos em uma planilha no Microsoft Office Excel


O uso de grficos uma importante ferramenta para facilitar a anlise e compreenso de
tabelas repletas de dados. O Microsoft Office Excel possui um assistente de grfico que
capaz de gerar um grfico baseado em uma tabela preexistente na planilha. Veja como isso
funciona. Suponha que a partir da planilha da figura 8.16, deseja-se obter um grfico.

Figura 63: Tabela da qual se deseja obter um grfico.


Suponha que o grfico desejado seja em linhas e tenha que ter os meses no eixo x e as
receitas e despesas no eixo y.
O primeiro passo acessarmos o cone do assistente de grfico
que fica na barra de
ferramentas. Feito isso ser mostrada a tela representada na Figura 8.17. Nessa tela, devemos
escolher qual o tipo de grfico que queremos. Nesse exemplo, iremos optar pelo grfico de
linhas com marcadores exibidos a cada valor de dado (que selecionado no Subtipo de
grfico) e clicar em Avanar.

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Figura 64: Passo 1 escolha do tipo de grfico.


No Passo 2 (Figura 8.18) devemos fornecer para o assistente de grfico qual o
intervalo de dados, isto , quais as clulas da planilha que contm os dados que queremos
PLOTAR no grfico.
PLOTAR: Em informtica, significa desenhar em um grfico.

Figura 65: Passo 2 A seleo do intervalo de dados


na janela Dados de Origem.
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Para isso, basta clicar na parte mais direita do campo Intervalo de dados (
). Com isso
aparecer a planilha com os dados. Da voc deve selecionar os valores de D5 at E16,
conforme exibido na Figura 8.19.

Figura 66: Passo 3 A seleo do intervalo de dados na planilha.


Depois s clicar no cone mais direita da janelinha, chamada Dados de Origem e
verificar se o esboo do grfico est correto c(Figura 8.20).

Figura 67: Passo 4 O esboo do grfico na janela Dados de


Origem.
SRIE: O conjunto de dados que ser plotado no grfico.

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O prximo passo alterarmos os nomes das SRIES para Receitas e Despesas, como
na planilha. Para isso, basta clicar na aba Sries, selecionar cada uma das sries e digitar o
nome dela no campo nome, como na Figura 8.21 para a Srie Receitas.

Figura 68: Passo 5 Alterando o nome da srie no Assistente


de grfico.
J para alterarmos o eixo x e colocarmos a abreviatura dos nomes dos meses, como est
na planilha, basta acessarmos o campo Rtulos do eixo das categorias (X): e selecionarmos
os meses na planilha, como especificado na Figura 8.22.

Figura 69: Passo 6 Selecionando os valores (meses) do eixo X na


caixa do Assistente de grfico na planilha.
Depois, no Passo 7, podemos dar um ttulo para o grfico, para o eixo x, para o eixo y,
entre outras opes de formatao (Figura 8.23).

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Figura 70: Passo 7 Adicionando ttulo para o grfico e para os


eixos.
J o Passo 8 somente para voc decidir se quer o grfico em uma outra planilha ou
como um objeto na planilha atual. Feito isso, s clicar em concluir e verificar a sada (Figura
8.24).

Figura 71: Resultado final gerado pelo assistente de grfico.


MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo mostrando passo a passo o uso do assistente de grfico, acesse o site
http://www.youtube.com/ watch?v=MnR5l6BHuQc

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9. EDITOR DE APRESENTAO
Nesta aula, voc estudar o Microsoft Office Power Point, que um aplicativo
desenvolvido pela Microsoft para a criao de apresentaes grficas. o software mais
popular do seu gnero. Nas suas apresentaes, voc pode incluir textos, tabelas, imagens,
grficos, animaes, links para sites ou documentos, efeitos de transio e at mesmo udio.
Uma apresentao til para que voc possa fazer trabalhos acadmicos, propostas de
projetos, anlises financeiras, divulgar novos produtos ou servios, disponibilizar informaes
sobre sua empresa, entre outras possibilidades.
O Power Point pode ser considerado a evoluo do projetor de SLIDES; uma
ferramenta que d carter dinmico s apresentaes, o que facilita ao apresentador passar
para o pblico as idias contidas no contedo dos slides. Alm disso, permite que o criador da
apresentao possa construir seus slides de forma mais gil.
SLIDE: Em fotografia, o slide uma imagem esttica criada sobre uma base transparente e
montado em moldura para possibilitar sua projeo em uma tela. Por analogia, o termo
tambm utilizado para designar outros tipos de apresentao de imagens, como as
desenvolvidas no Microsoft Power Point e outros programas. No entanto, os slides no Power
Point podem ser dinmicos. Um slide do Power Point uma pgina individual de uma
apresentao.

O Microsoft Office Power Point


O Power Point faz parte do pacote de aplicativos Office e composto por um conjunto
de slides. A tela inicial da verso 2003 do Microsoft Office Power Point pode ser observada
na Figura 9.1.
Na barra de ttulos aparece o nome do arquivo aberto; no nosso exemplo Apresentao
1. Na barra de menus voc pode acessar os submenus: arquivo, editar, exibir, inserir,
formatar, ferramentas, apresentaes, janela e ajuda.
A barra de ferramentas permite que o usurio acesse com agilidade os comandos mais
utilizados. A anotao de slide permite ao usurio escrever lembretes sobre o contedo do
slide; no entanto, esses lembretes no aparecem dentro do slide no momento da apresentao.
Essas anotaes s ficam disponveis no modo de criao dos slides. A utilidade das anotaes
lembrar ao apresentador os assuntos sobre os quais ele deve falar naquele slide.
No modo de apresentao, o tamanho do slide aumentado, e dessa forma o slide ocupa
todo o espao disponvel na tela do computador (Figura 9.2), ocultando a parte referente
anotao. Para acessar o modo de apresentao basta que voc clique no cone (
) referente
a esse modo, ou ento que aperte a tecla F5. Para voltar ao modo de criao basta apertar a
tecla ESC.
J o painel de tarefas permite acesso rpido a diversos recursos do Power Point.

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Figura 72: Tela inicial do Microsoft Office Power Point, destacando seus
principais componentes.

Figura 73: O modo de apresentao de slides.

Inserindo um slide
Para inserir um slide na sua apresentao basta acessar o menu Inserir e clicar na
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opo Novo slide. A digitao de textos praticamente idntica realizada no Microsoft


Office Word. A diferena que preciso inserir uma ou mais caixas de textos e digitar o texto
dentro das caixas.
Para inserir uma caixa de textos no slide basta que voc:
acesse o menu Inserir;
clique na opo Caixa de texto;
posicione o cursor do mouse sobre a regio do slide na qual quer colocar o texto e,
com o boto esquerdo do mouse pressionado, arraste o cursor do mouse at formar
o tamanho da caixa de textos que deseja. Feito isso, basta soltar o boto esquerdo
do mouse.

Salvando sua apresentao


Salvar um arquivo no Power Point como salvar um arquivo no Word ou Excel. Para
salvar a apresentao, voc deve, na barra de menu, acessar o menu Arquivo e, em seguida,
clicar na opo Salvar. Ou voc pode, via teclado, digitar a combinao Control + b.
A extenso .ppt usada pelos arquivos criados pelo Microsoft Office Power Point.

Imprimindo sua apresentao


Esse procedimento tambm similar impresso no Word ou Excel. Para realizar a
impresso de sua apresentao, inicialmente voc deve verificar se h uma impressora
instalada em seu computador ou na rede na qual o seu computador est conectado. Caso no
possua, ser necessrio que um tcnico em informtica faa a instalao da mesma; caso
contrrio, o procedimento mais simples. Basta que voc acesse a opo Imprimir no menu
Arquivo da barra de menus. Com isso, surgir uma janela na tela de seu computador para
que voc apenas selecione o nmero de cpias e marque se deseja imprimir:
toda a apresentao;
somente o slide atual ou
um intervalo de slides (Figura 9.3).
No campo Imprimir, voc tem quatro opes de impresso, podendo imprimir:
um nico slide por pgina (opo Slides);
um conjunto de at seis slides por pgina (opo Folhetos);
somente as anotaes (opo Anotaes) ou
os slides na forma de tpicos (opo Estrutura de tpicos).
Uma vez definidos esses parmetros, basta clicar no boto OK para que o arquivo seja
enviado impressora.

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Figura 74: Tela para impresso de documentos do


Microsoft Office Power Point.

MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo sobre os conceitos bsicos do Microsoft Office Power Point 2003,
acesse o site http:// www.youtube.com/watch?v=_fC9872w_MY

Alterando o LAYOUT e design dos SLIDES no Microsoft


Office Power Point
LAYOUT OU LEIAUTE: Distribuio de texto e imagens dentro de uma pgina de um
documento.
O layout de um slide refere-se ao contedo que ser exibido no slide, bem como
disposio desse contedo. Dentro de um slide, podemos colocar textos, imagens, grficos,
tabelas, entre outros.
DESIGN : Planejamento de um projeto ou modelo.
Definir o layout significa, ento, dizer quais desses objetos iremos inserir no slide.
Para acessar a opo Layout do slide, basta que no painel de tarefas voc clique na
seta ao lado do texto Ponto de partida. Surgir um menu, no qual voc deve clicar na opo
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Layout do slide. Outra forma de acesso via menu Formatar. Feito isso, no painel de
tarefas aparecero todas as opes de layout disponveis. Existem os layouts de texto (quando
o slide somente contm texto, que pode ser um ttulo, ttulo e texto, entre outros), os layouts
de contedo (quando o slide somente contm contedo, que pode ser uma imagem, um
grfico, uma tabela, entre outros), os layouts de texto e contedo (que combinam os dois itens
anteriores) e os outros layouts, tais como: ttulo e grfico ou ttulo, texto e grfico, entre
outras opes. As opes de layout dos slides aparecem no lado direito da Figura 9.4.

Figura 75: Layout dos slides no painel de tarefas.


Para aplicar o layout escolhido no slide atual, basta dar um simples clique sobre o
modelo de layout. Cada slide de uma apresentao pode conter um layout diferente (Figura
9.5).
O design da apresentao refere-se ao esquema de cores e disposio dos objetos
existentes nos slides que integram a apresentao. Existem diversos tipos de design prconfigurados que voc pode escolher para aplicar a sua prpria apresentao. Para acessar a
opo Design do slide, basta que no painel de tarefas voc clique na seta ao lado do texto
Ponto de partida. Surgir um menu, no qual voc deve clicar na opo Design do slide.
Outra forma de acesso via menu Formatar. Feito isso, no painel de tarefas aparecero
todas as opes de design disponveis (Figura 9.6). Para aplicar o design escolhido na
apresentao, basta dar um simples clique sobre o modelo de design.
MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo sobre design de slides no Power Point, acesse o site
http://www.youtube.com/watch?v=6vh NCn2ANSE

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Figura 76: Apresentao com cada slide, 1 e 2, contendo um layout distinto.

Figura 77: Design dos slides no painel de tarefas direita da figura.

Adicionando imagens, tabelas, grficos, hiperlinks, udio e


efeitos de transio nos slides
Para adicionar uma imagem, tabela ou grfico em um slide, necessrio que o layout do
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slide seja do tipo layout de contedo. Todo slide que desse tipo possui o desenho da Figura
9.7.

Para a insero de uma tabela, basta voc clicar no cone referente tabela (localizado
na parte superior esquerda da Figura 9.7) e escolher o nmero de linhas e colunas.
Para a insero de um grfico, basta clicar no cone do grfico (o segundo na parte
superior da Figura 9.7) e preencher a planilha que surgir com os dados desejados. Feito isso,
um grfico referente planilha ser apresentado no slide (Figura 9.9).

Figura 79: Adicionando uma tabela ao slide.


Para alterar o tipo do grfico basta que voc clique sobre o mesmo com o boto direito e
acesse a opo Tipo de grfico (Figura 9.10).

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Figura 80: Adicionando um grfico ao slide.

Figura 81: Acesso opo Tipo de grfico.


Para a insero de uma imagem basta que voc clique no cone na parte inferior
esquerda da Figura 9.7. Com isso, surgir uma tela na qual voc deve indicar o arquivo que
contm a imagem que se deseja adicionar ao slide (Figura 9.11).

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Figura 82: Inserindo uma imagem em um


slide.
Para adicionar udio ao slide, voc deve acessar o menu Inserir , depois o submenu
Filmes e sons e clicar na opo Som do arquivo. Feito isso, aparecer uma tela na qual
voc deve escolher o arquivo de seu computador que contm o udio que voc deseja
adicionar ao slide. Para que o som toque logo no incio da apresentao, voc dever escolher
a opo Automaticamente, que ir aparecer em sua tela depois que for selecionado o
arquivo de som. O som ir tocar somente no slide em que foi adicionado; ou seja, se voc
mudar o slide, o som ir parar.
Um hiperlink pode ser adicionado a um slide por meio do seguinte procedimento:
selecionar a palavra ou frase que dever ser o link;
posicionar o ponteiro do mouse sobre o texto selecionado;
clicar no boto direito do mouse;
acessar a opo Hiperlink;
escolher o destino do hiperlink.
O destino de um hiperlink pode ser um arquivo qualquer do seu computador, uma
pgina Web, um endereo de correio eletrnico ou outro slide da sua apresentao. Na Figura
9.12 exibido o texto selecionado voltar e a janela de insero de hiperlink.

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Figura 83: Inserindo um hiperlink.


J na Figura 9.13 feita a vinculao do hiperlink com o slide anterior. Para realizar
esse procedimento, basta que, a partir da Figura 13, voc siga os passos aqui apresentados:
clicar na opo Colocar neste documento; com isso, ir surgir a imagem da
Figura 9.13;
clicar em Slide anterior;
para finalizar, clicar no boto OK.

Figura 84: Inserindo um hiperlink para o slide anterior.


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O resultado na aparncia do slide mostrado na Figura 9.14.

Figura 85: Resultado da insero de um hiperlink no modo de


apresentao de slides.
Com isso, quando voc estiver no modo de apresentao e houver um clique no
hiperlink voltar, aparecer o slide anterior ao atual.
A transio de slides indica quais sero a forma e a velocidade com que um slide ir
surgir na tela, se haver algum udio associado ao surgimento do slide e como ser o avano
para o prximo slide. Para acessar a opo Transio de slides, basta que no painel de
tarefas voc clique na seta ao lado do texto Ponto de partida. Surgir um menu, no qual
voc deve clicar na opo Transio de slides. Outra forma de acesso via menu
Apresentaes. Feito isso, no painel de tarefas aparecero todas as opes de transio
disponveis (Figura 9.15). Assim que voc clica em algum tipo de transio (por exemplo,
persiana horizontal), automaticamente ela aplicada ao slide atual. Se voc alterar a
velocidade ou incluir algum udio, o efeito da sua alterao ser mostrado automaticamente
no slide atual.

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Figura 86: Aplicao de efeitos de transio em slides direita da figura.


MULTIMDIA
Para assistir a um vdeo mostrando o uso dos recursos de transio de slides no Power
Point, acesse o site http:// www.youtube.com/watch?v=VzCPlkHoJYk

RESUMINDO...

Uma apresentao til para que voc possa apresentar trabalhos acadmicos,
propostas de projetos, anlises financeiras, novos produtos ou servios,
informaes sobre sua empresa, entre outras possibilidades.
O Power Point pode ser considerado a evoluo do projetor de slides; uma
ferramenta que d carter dinmico s apresentaes, o que facilita ao apresentador
passar para o pblico as idias contidas no contedo dos slides.
O Power Point faz parte do pacote de aplicativos Office e composto por um
conjunto de slides.
Nas suas apresentaes, voc pode incluir textos, tabelas, imagens, grficos,
animaes, links para sites ou documentos, efeitos de transio e at mesmo udio.
A digitao de textos praticamente idntica realizada no Microsoft Office
Word. A diferena que preciso inserir caixas de texto e digitar o texto dentro
das caixas.
O layout de um slide refere-se ao contedo que ser exibido no slide, bem como
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disposio desse contedo. Dentro de um slide, podemos colocar textos, imagens,


grficos, tabelas etc. Definir o layout significa, ento, dizer quais desses objetos
iremos inserir no slide.
O design da apresentao refere-se ao esquema de cores e disposio dos objetos
existentes nos slides que integram a apresentao. Existem diversos tipos de design
pr-configurados que voc pode escolher para aplicar a sua prpria apresentao.
A transio de slides indica quais sero a forma e a velocidade com que um slide
ir surgir na tela, se haver algum udio associado ao surgimento do slide e como
ser o avano para o prximo slide.

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10. Material Complementar


OpenOffice Writer
O OpenOffice Writer uma ferramenta utilizada para a criao de documentos. Com o
Writer voc poder realizar desde tarefas simples, como digitar e imprimir uma simples carta,
at tarefas mais complexas como a criao de documentos sofisticados, como este guia.
O Writer faz parte de uma srie de ferramentas denominada OpenOffice, no qual se
destacam, alm dele, a planilha eletrnica Calc e o software para apresentaes de slide
eletrnicas, denominado Impress.
Nas sees seguintes voc apreciar a utilizao das funcionalidades bsicas do
OpenOffice Writer.

Conhecendo os componentes da tela inicial do Writer


Ao abrir o Writer voc ver a tela a seguir.

Criando o primeiro texto


Ao ser iniciado o Writer, um documento em branco automaticamente aberto e o
ponteiro de insero posicionado. A partir deste momento, voc pode comear a digitao
como se estivesse usando uma mquina de escrever.
O Writer possui, ativado como padro, o recurso de deslocamento automtico de
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palavras. Isso quer dizer que no necessrio teclar ENTER no final de uma linha, para que o
ponteiro salte para o incio da linha seguinte. O Writer desloca a palavra que excede a margem
direita para a prxima linha, sempre que essa situao ocorrer. Voc s deve pressionar
ENTER quando quiser forar o avano do ponteiro para a prxima linha.

Corrigindo erros de digitao


Corrigir erros de digitao uma tarefa muito simples. Voc possui duas formas para
faz-lo.
Atravs da tecla BACKSPACE:
A primeira consiste em usar a tecla BACKSPACE, que fica no canto direito superior do
teclado principal. Cada vez que essa tecla pressionada, o cursor move-se uma posio para a
esquerda e apaga o caractere que estava ocupando aquela posio. Uma vez apagado o
caractere incorreto, basta digitar o novo caractere. Cada vez que a tecla BACKSPACE
pressionada, o texto direita do cursor deslocado tambm para a esquerda.
Enquanto BACKSPACE apaga sempre o caractere esquerda do cursor, a tecla
DELETE, que se encontra no teclado numrico e no teclado intermedirio superior, apaga o
caractere atual, ou seja, aquele que est na posio do cursor. Se voc perceber um erro que
est na linha anterior ou algumas palavras para trs, mova o cursor at a posio do caractere
incorreto, pressione DELETE e digite o caractere correto.

Salvando o texto
Uma das tarefas que voc precisa aprender rapidamente como salvar um texto que est
sendo digitado. Quedas ou oscilaes da corrente eltrica so os maiores inimigos de quem
est trabalhando com qualquer texto que ainda no tenha sido gravado no momento da
oscilao da rede eltrica.
Para salvar o seu texto, acesse o menu:
Arquivo Salvar
Na primeira vez que um documento estiver sendo salvo, ir aparecer a tela ilustrada a
seguir, proceda da seguinte maneira:

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1. Escolha a pasta onde o texto ser salvo.


2. Digite o nome do arquivo no campo Nome do arquivo.
3. Clique no boto Salvar.

Abrindo um texto existente


Para trabalhar com um texto j gravado anteriormente, voc deve primeiramente abrir o
texto. Para faze-lo, proceda da seguinte maneira:
Para abrir um texto j existente, acesse o menu:
Arquivo Abrir

1. Localize a pasta em que se encontra o seu arquivo.


2. Escolha o texto que voc quer abrir, clicando sobre ele.
3. Aps clique sobre o boto Abrir.

Movimentando-se no documento
Voc pode deslocar facilmente o cursor pelo texto, utilizando o teclado. A tabela abaixo
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mostra as combinaes de teclas que podem ser utilizadas para deslocar o cursor pelo texto.

Selecionando partes do texto


Sempre que voc necessitar alterar um texto, voc deve, em primeiro lugar, selecionar
esse texto. Para selecionar o texto (todo ele ou apenas uma parte), voc deve proceder da
seguinte maneira:
Para selecionar uma palavra: Clicar duas vezes sobre ela.
Para selecionar mais de uma palavra: Arrastar o mouse sobre as palavras que voc
quer selecionar.
Para selecionar uma linha: Clicar trs vezes sobre a linha.
Para selecionar todo o texto: Pressione Ctrl + A ou ento escolha a opo:
Para salvar o seu texto, acesse o menu:
Editar Selecionar tudo
Seleo com o Teclado: No teclado, mantenha pressionada a tecla Shift (tecla de
maisculas),enquanto voc movimenta o cursor com as teclas de setas (teclado).

Recortar, copiar e colar blocos de textos


Se voc quiser mover partes de um texto ao longo das pginas, voc pode utilizar o
boto Cortar da barra de funes ou no Menu Editar. Proceda da seguinte maneira:
1. Selecione o texto que voc quer mover.
2. Clique no boto Cortar ou acesse o menu:
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Editar Cortar
3. Ou pelo teclado, pressione as teclas Ctrl + X.
Mas se voc quiser copiar partes de um texto, voc pode utilizar o boto Copiar da
barra de funes ou atravs do Menu Editar:
1. Selecione o texto que voc quer copiar.
2. Clique no boto Copiar ou selecione:
Editar Copiar
3. Ou pelo teclado, pressione as teclas Ctrl + C.
Ao recortar, o bloco de texto selecionado apagado, permanecendo na rea de
transferncia, podendo ser colado em qualquer posio do arquivo. J ao copiar, a parte
copiada permanece inalterada.
Ento aps recortar ou copiar um bloco de texto basta:
1. Colocar o cursor na posio onde voc deseja inserir o texto.
2. Clicar no boto Colar ou acesse o menu:
Editar Colar
3. Ou pelo teclado, pressione as teclas Ctrl + V.
O seu texto ser inserido na posio do cursor, porm continuar na rea de
transferncia, podendo ser colado novamente.

Formatando o texto
Caracteres so letras, nmeros, smbolos (como @,*e $), marcas de pontuao e
espaos. Ao comear um novo documento, o texto ser exibido na fonte (tipo) e tamanho
(medido em pontos) pr-definidos pelo Writer. Para obter uma aparncia diferente, voc pode
escolher outros formatos a serem usados pelo Writer.
Na barra de ferramentas Objetos aparece o tipo e o tamanho da fonte que est sendo
utilizada no momento da digitao.

Para escolher uma nova fonte de letra, clique na caixa que define o tipo de caractere e
selecione a fonte desejada.
Para mudar o tamanho dos caracteres, clique na caixa que altera o tamanho e selecione o
desejado.
Porm, como ilustrado, a barra de ferramentas oferece a voc somente a possibilidade de
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mudar a fonte e o tamanho dos caracteres. Isso muito prtico quando voc j sabe qual fonte
vai empregar em seu texto. Mas h muito mais opes de formatao escolhendo na opo:
Formatar Caracteres
Escolha nesta tela, o tipo de letra (fonte), o estilo e o tamanho da letra. Voc pode
tambm escolher outras opes de formatao como cor das letras, plano de fundo, etc,
atravs abas Efeitos de fonte, Posio, Hiperlink e Plano de fundo. Para finalizar sua
formatao clique no boto OK.

Formatando os pargrafos de seu texto


Voc pode aplicar diversas formataes em um pargrafo de texto. As principais so:
1. Recuos e Espaamentos (Avanos e espaamentos no Writer).
2. Alinhamentos.
3. Numerao de Pargrafos.
4. Contornos (Bordas).
5. Plano de Fundo (Sombreamento).
Recuo: Para fins estticos, voc pode modificar a margem e o espaamento de blocos de
textos. Para modificar as margens, proceda da seguinte maneira:
1. Selecione o texto que voc quer recuar (avanar no Writer).
2. Na rgua, utilize os marcadores de deslocamento para avanar(recuar) o texto.
Na rgua, voc pode somente alterar os recuos (avanos) do texto. Porm, voc possui
muito mais opes de formatao de pargrafos escolhendo a opo:
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Formatar Pargrafo
1. Escolha a aba Recuos e espaamentos.
Nesta tela voc pode controlar os avanos dos pargrafos com muito mais preciso do
que quando voc utiliza a rgua. Tambm nesta janela voc pode definir os espaamentos
entre as linhas e entre os pargrafos.

Voc pode aplicar dois tipos de espaamento em um texto. Espaamento entre os


pargrafos e entre as linhas de um texto.
Alinhamento do texto:
Para mudar o alinhamento do seu texto, primeiramente selecione-o e depois clique em
um dos botes de alinhamento da barra de objetos.

Contornos (Bordas):
Voc pode aplicar bordas para destacar o seu texto. Para isso, proceda da seguinte
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maneira:
Formatar Pargrafo
1. Clique na Aba Bordas.
Nesta janela, voc pode definir o contorno desejado (total, somente superior, superior e
inferior, esquerda e direita, inferior e direita, etc.) na caixa Disposio das linhas.
Voc pode escolher o estilo e a cor da linha do contorno, na caixa Linha. E voc pode
tambm escolher uma sombra e a cor da sombra, na caixa Estilo de sombra.

Plano de fundo:
Se voc desejar aplicar uma cor ao fundo do texto, proceda da seguinte maneira:
1. Selecione o bloco de texto no qual voc quer aplicar uma cor de fundo.
2. Clique no menu:
Formatar Pargrafo
3. Clique na Aba Plano de fundo.
4. Escolha a cor de fundo, clicando sobre ela.
5. Para finalizar, clique em OK.

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Configurando a pgina: Configurar a pgina significa definir:


1. O tamanho das margens;
2. O tamanho do papel em que o texto ser impresso;
3. A numerao das pginas.
Para realizar estas configuraes, proceda da seguinte maneira:
1. Clique no menu:
Formatar Pgina
2. Clique na Aba Pgina.
Nesta janela, voc pode definir o tamanho das margens (superior, inferior, esquerda e
direita) e tambm definir o tamanho do papel que ser usado para imprimir o texto (A4, carta,
ofcio, etc). Voc pode tambm determinar se quer as pginas numeradas ou no e o estilo da
numerao (nmeros arbicos, romanos, letras, etc.).

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Imprimindo o texto
Para imprimir o seu texto inteiro, ou seja, o documento que est aberto, clique no boto
ilustrado abaixo, Imprimir arquivo, localizado na barra de ferramentas. Isso far com que o
texto inteiro seja impresso uma nica vez.
Se voc quiser mais opes para imprimir o seu texto, como por exemplo, controlar o
nmero de cpias ou as pginas que devero ser impressas, proceda da seguinte maneira:
1. Clique no menu Arquivo.
2. Escolha a opo Imprimir.
Ou pelo teclado, basta pressionar as teclas Ctrl + P.
E na tela que se abre, ilustrada abaixo, voc poder escolher a impressora, a rea de
impresso e o nmero de cpias.

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OpenOffice Calc
O OpenOffice Calc um aplicativo de planilha de clculo que voc pode usar para
calcular, analisar, e gerenciar seus dados. Voc tambm pode importar e modificar planilhas
do Microsoft Excel. A seguir, ser apresentado uma viso geral do Calc.

Conhecendo os componentes da tela inicial do Calc


Ao abrir o Calc voc ver a tela a seguir, onde est ilustrado os principais componentes
da janela principal do Calc.

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Menu Exibir
Este item da barra de menus utilizado para estruturar a rea de trabalho. A partir de
suas opes, podem ser exibidas ou ocultadas as barras do OpenOffice Calc. Ainda podem ser
trabalhadas a aparncia e o tamanho da tela de trabalho.

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Menu: Exibir Zoom:


Permite ajustar o tamanho da rea de trabalho.
Menu: Exibir Barra de ferramentas:
Permite selecionar as barras de ferramentas a serem mostradas na tela. Quando ativadas, as
barras aparecem marcadas com um n. Para ativar ou desativar uma barra, d um clique sobre
ela.

O arquivo de trabalho
No OpenOffice Calc, o arquivo de trabalho contm, a princpio, trs planilhas, conforme
indicao na figura abaixo. Cada planilha apresentada em forma de tabela, contendo linhas e
colunas. So disponibilizadas 32.000 linhas, numeradas de 1 a 32.000, e 256 colunas,
nomeadas de A at IV, cuja interseo se d o nome de clula.

Colunas: representadas por letras.


Linhas: representadas por nmeros.
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Progresso: marca existente no canto inferior direito da clula.

Abrindo e criando novas planilhas


Para criar uma nova planilha, clique no menu:
Arquivo Novo Planilha
Para abrir uma planilha j existente, acesse o menu:
Arquivo Abrir
Ou pressione juntamente as teclas Ctrl + A.
Selecione o arquivo desejado, clique em Abrir, ou d um duplo clique sobre ele.

Salvando uma planilha


Tratando-se de um arquivo novo, clique em:
Arquivo Salvar como
Escolha em que pasta deseja salv-lo e d um nome para o arquivo. Em seguida, clique
em Salvar.

Fechando uma planilha


Para fechar a planilha clique em:
Arquivo Fechar
Se a planilha no estiver salva, aparecer uma tela com as opes:
1. Cancelar: Para cancelar a operao de salvamento e volta planilha em questo.
2. Descartar: Para fechar o arquivo sem salvar, perdendo o contedo ou as ltimas
alteraes feitas.
3. Salvar: Para salvar o arquivo.

Inserindo dados em uma planilha


A seguir sero explicados os principais recursos de insero de dados numa planilha,
sejam eles textos ou nmeros. Tambm sero abordadas as operaes numricas e funes.
Para entender como inserir dados em uma planilha importante saber os conceitos
abaixo:
Clulas: So as unidades onde entramos com os dados. Ou seja, cada um dos quadrinhos existentes na planilha.
Clula Ativa: a clula onde est o cursor no instante da entrada de dados, ou seja,
onde os dados sero digitados.
Colunas: Esto dispostas na posio vertical e variam de A a Z e de AA at IV, num total de 256.
Linhas: Esto dispostas na posio horizontal e variam de 1 a 32.000. Colunas e
Linhas : Coordenadas usadas para a identificao das clulas.

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Selecionando uma clula


Para selecionar uma clula d um clique com o mouse sobre a clula. Voc pode moverse tambm entre as clulas atravs do teclado. Na tabela abaixo est demonstrado como
mudar a clula ativa utilizando o teclado.

Inserindo textos e nmeros


Nas clulas podero ser digitados nmeros, caracteres, caracteres especiais, etc. Ao
terminar a entrada de dados na clula, tecle ENTER ou TAB.
Se o texto for maior que o tamanho da clula, ele ocupar o espao da prxima, se esta
estiver vazia. Esta ocupao no significa que o espao da prxima clula foi utilizado.
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Havendo a necessidade de uso da prxima clula, ao se clicar sobre ela, o contedo da


anterior desaparecer e a atual poder ser ocupada, ficando o seu contedo sobreposto ao
anterior, sem apag-lo.
Uma seta vermelha aparecer do lado direito da clula, indicando que o contedo
ultrapassou o tamanho da mesma. Caso voc queira que todo o contedo da clula seja
exibido ser necessrio modificar o tamanho da clula.

Eliminando o contedo de uma clula


Selecione a clula que deseja eliminar, e pressione a tecla DELETE ou BACKSPACE.

Trabalhando com frmulas


Uma frmula permite relacionar clulas especficas com o objetivo de realizar operaes
matemticas. Toda frmula deve ser precedida do sinal =.
No exemplo abaixo, =SOMA(B2+C2), soma o contedo da clula B2 com o contedo
da clula C2, ficando o resultado em D2.

Operadores numricos: adio, subtrao, multiplicao e diviso


A criao de frmulas feita usando operadores numricos.
Adio
Soma os valores existentes em clulas. Smbolo: +. Exemplo: =D7+E7
Para se somar uma seqncia direta de clulas, usa-se o sinal : entre a primeira e a
ltima clula da seqncia. Exemplo: =SOMA(D7:D11), o resultado ser a soma de todos os
valores existentes nas clulas: D7+D8+D9+D10+D11.
Outra maneira de uso desse recurso por meio do sinal soma:
Proceda da seguinte maneira:
1. Posicione o cursor na clula onde se quer o resultado;
2. Clique no soma e pressione a tecla ENTER.

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3. A frmula ser feita incluindo todos os valores existentes nas clulas da linha, ou
coluna onde foi colocado o soma.
Caso no queira somar todos os valores mencionados anteriormente, deve-se ir at a
barra de frmulas e alterar a frmula.

Subtrao
Subtrai valores contidos nas clulas. Smbolo: . Exemplo: =B2C2

Multiplicao
Multiplica os valores existentes nas clulas. Smbolo: *. Exemplo: =B2*C2

Diviso
Divide os valores existentes nas clulas. Smbolo /. Exemplo: =B2/C2

Porcentagem
Para calcular valores percentuais deve-se proceder da seguinte maneira:
1. Clicar na clula onde se deseja colocar o resultado (percentual), e colocar o sinal
de igualdade (=).
2. Clicar na clula de onde se quer a diferena percentual.
3. Colocar o sinal de subtrao ().
4. Clicar na clula que se quer comparar (percentualmente).
5. Colocar entre parnteses a operao subtrao (ex. =(C4-B4).
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6. Colocar o sinal de diviso /.


7. Clicar novamente na clula que se quer comparar (percentualmente).
8. Clicar em Aceitar
na barra de frmulas.

Trabalhando com funes


As funes so excelentes ferramentas e podem ser usadas para retorno ou exibio de
valores a partir de vrios tipos de clculos. O OpenOffice Calc fornece um grande nmero de
funes. Para inserir uma funo numa planilha, siga os seguintes passos:
1. Selecione a clula onde ser colocada a funo.
2. Selecione o menu Inserir e em seguida Funo, ou tecle Ctrl + F2, ou ainda
na barra de frmulas, clique no boto Assistente: Funes.
3. Selecione uma categoria de funo na caixa Categoria.
4. Selecione o nome da funo.
5. Clique no boto Prximo, ou d um duplo clique sobre o nome da funo escolhida.
6. Preencha os argumentos solicitados para a funo.
7. Clique em OK.

Copiando dados
A cpia de dados consiste na duplicao destes em outra posio na planilha. Para
copiar faa o seguinte:
1. Selecione os dados a serem copiados.
2. Escolha a opo:
Editar Copiar
3. Ou pelo teclado, Ctrl + C.
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4. Clique na primeira clula da regio destino.


5. Escolha na Barra de Menu a opo:
Editar Colar
6. Ou pelo teclado, Ctrl + V.

Movendo dados
Proceda da seguinte maneira para mover dados utilizando o mouse:
1. Selecione os dados a serem movidos, com o ponteiro do mouse.
2. Posicione o ponteiro do mouse na rea selecionada.
3. Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e arraste at a primeira clula da
regio escolhida como destino.
4. Solte o mouse.
Proceda da seguinte maneira para mover dados utilizando o teclado:
1. Selecione os dados a serem movidos, com o ponteiro do mouse.
2. Pressione as teclas Ctrl + X.
3. Selecione a clula onde para onde deseja mover os dados com o mouse.
4. Pressione as teclas Ctrl + V.

Alterando a altura das linhas


Proceda da seguinte maneira para alterar a altura das linhas:
1. Selecione a linha ou as linhas a serem alteradas.
2. Escolha a opo no menu:
Formatar Linha Altura
3. Na caixa Altura da Linha, digite o valor desejado e tecle OK.

Uma outra forma de alterar a altura da linha utilizando o mouse, seguindo os passos
abaixo:
1. Selecione a(s) linha(s).
2. Posicione o ponteiro do mouse na barra de linha, entre uma linha e outra. Neste
momento, o ponteiro do mouse se transforma.
3. Mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arraste-o at a altura adequada,
e solte.

Alterando a altura das colunas


Para alterar a altura das colunas proceda da seguinte maneira:
1. Selecione a coluna ou as colunas a serem alteradas.
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2. Na barra de menu, escolha:


Formatar Coluna Largura
3. Na caixa Largura da Coluna, digite o valor desejado e tecle OK.
4.
Uma outra forma de alterar a largura da coluna utilizando o mouse, seguindo as
mesmas orientaes com relao linha, ou seja, posicionando o mouse na barra de coluna,
entre uma coluna e outra.

Ocultando linhas e colunas


Ocultar linhas e colunas pode ser til para preservar dados e frmulas que no precisam
ser vistos ou no podem ser alterados pelos usurios da planilha. Este recurso tambm pode
ser usado para tornar a tela mais limpa, mostrando apenas o que realmente necessrio para
a compreenso dos dados.
Para ocultar:
1. Selecione as linhas ou as colunas atravs do menu:
Formato Linha / coluna
2. Em seguida clique em Ocultar.
Para reexibir linhas e colunas:
1. Selecione a linha ou coluna imediatamente anterior e posterior ao trecho oculto;
2. Clique no menu:
Formato Linha / coluna
3. Em seguida clique em Mostrar.

Formatando o contedo das clulas


Fonte o nome que se d aos diversos tipos de letras disponveis no OpenOffice Calc,
para melhorar a apresentao da planilha ou simplesmente para destacar partes da mesma.
1. Para escolher a nova fonte:
2. Selecione a clula ou intervalo de clulas.
3. Selecione a opo:
Formatar Clulas
4. Selecione a aba Fonte.
5. Marque as opes desejadas.
6. Clique em OK.
Nesta tela voc poder formatar, alm da fonte, os nmeros, efeitos da fonte,
alinhamentos, bordas e plano de fundo da clula ou intervalo de clulas selecionadas, nas
respectivas abas.

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Ordenando e classificando dados


Esta operao permite colocar dados em ordem crescente ou decrescente. No
OpenOffice Calc possvel utilizar at trs chaves de ordenao diferentes, podendo ser por
linhas ou colunas.
Para ordenar dados:
1. Selecione os dados a serem classificados (podem ser colunas inteiras).
2. Escolha pelo menu:
Dados Classificar
3. Escolha a opo Crescente ou Decrescente para primeira opo de ordenao.
4. Determine as outras opes, se necessrio.
5. Clique em OK.
A aba Opes oferece alternativas dentre elas a Direo da classificao que define se
esta ser feita por linhas ou colunas.

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Criando grficos
Primeiramente, selecione na planilha os dados a partir dos quais ser gerado o grfico.

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Escolha pelo menu: Inserir Grfico


E a seguinte janela ser exibida:

Esta janela mostra a rea da planilha onde esto os dados que sero utilizados para
gerao do grfico. esquerda, h duas opes:
1. Primeira linha como rtulo.
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2. Primeira coluna como rtulo.


Do lado direito, pode-se escolher em que planilha dever ser inserido o grfico. Depois
de feitas as selees, clique em Prximo.

Selecione o tipo de grfico.


O campo Mostrar elementos do texto na visualizao: mostra a maneira como o grfico
ser exibido na planilha. Se a opo Linhas selecionada a legenda aparecer ao lado do
grfico e se a opo Colunas selecionada a legenda aparecer abaixo de cada item. Clique
em Prximo.

Na prxima tela, voc dever escolher um ttulo do grfico. Optar ou no por legenda. E
optar por colocar ou no ttulos nos eixos.

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Clique em Criar, para concluir o processo.

OpenOffice Impress
O OpenOffice Impress um dos editores de apresentaes mais utilizados e aprovados
hoje em dia. Este aplicativo possibilita ao usurio criar, editar e formatar slides, aplicar efeitos
de transio, inserir imagens e muitos outros recursos necessrios para elaborar apresentaes
diversas. A seguir, ser apresentado uma viso geral do Impress.

Conhecendo o Assistente do OpenOffice Impress


Ao abrir o OpenOffice Impress, surgir o Assistente de Apresentaes que lhe auxiliar
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na elaborao da estrutura dos slides. Para isso, basta seguir os passos indicados:
Passo 1: Definindo o Tipo de Apresentao
No primeiro passo, voc encontrar as opes do tipo de apresentao como:
Apresentao vazia, A partir do modelo ou Abrir uma apresentao existente.

Caso queira criar uma nova apresentao basta marcar a opo Apresentao vazia e
clicar no boto Prximo>>.
Passo 2: Escolhendo o design dos slides
O prximo passo refere-se a escolha de um modelo de design pronto para ser utilizado e o
tipo de pgina como: Original, Transparncia, Papel, Tela ou Slide fotogrfico.

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Caso queira criar uma nova apresentao sem utilizar os modelos de plano de fundo do
OpenOffice, basta selecionar a opo Original, o tipo de pgina como Original e clicar
no boto Prximo>>.
Passo 3: Escolhendo os efeitos e tipo de transio.
Neste passo voc dever escolher o tipo de transio de slides e o tipo de apresentao.

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Ao final deste passo, pressione o boto Criar e a apresentao inicial ser aberta na janela
principal do OpenOffice Impress. Agora basta incrementar sua apresentao incluindo
textos, imagens, grficos e outros itens que julgar interessantes para elaborar seus slides.

Conhecendo a rea de Trabalho


A rea de trabalho do OpenOffice Impress se tornou bastante dinmica. As barras de
ferramentas so exibidas de acordo com cada tipo de aplicao realizada. As principais barras
de ferramentas so:
1. Barra de Menu: Contm os principais menus. Atravs desta barra podemos
acessar praticamente todos os recursos da ferramenta.
2. Barra de Ferramenta Padro: Apresenta os botes de acesso rpido s aplicaes bsicas como: abrir, salvar, cortar, copiar, colar, etc.
3. Barra de Linha e Preenchimento: Contm os botes de acesso aos comandos
de linha, cor da linha, rea, estilo da rea, preenchimento, etc.
4. Tipos de Visualizao dos Slides: Exibe os tipos de visualizao dos slides.
5. Barra de Apresentao: Possui botes de acesso rpido s ferramentas de
apresentao.
6. rea de Previsualizao dos Slides: Local onde voc poder visualizar todos
os slides em miniatura.
1. Pgina de Apresentao: rea onde realizada toda a edio dos slides.
2. Tarefas: Abas de tarefas como pgina mestre, layouts, animaes e transies
de slides.
3. Barra de Desenho: Contm todas as ferramentas de desenho.
4. Barra de Status: Exibe as informaes da apresentao.

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Criando uma nova apresentao


Para criar uma nova apresentao de maneira simples e rpida, faa:
1. Na barra de Menu, clique em:
Arquivo Novo Apresentao
ou
2. Na barra de ferramenta Padro, clique no boto: Novo.

Abrindo um documento existente


Uma importante vantagem da ferramenta OpenOffice a opo de abrir ou gravar um
documento para outros formatos de arquivos. Estas opes possibilitam que o usurio abra
arquivos editados no MSPowerPoint, Star Office e tambm do prprio OpenOffice nas
verses anteriores, cujo formato sofreu alterao de .sxi para .odp. Desta forma, voc poder
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abrir suas apresentaes nos formatos .ppt, .sda, .sxd, .sti, .vor, etc., sem problema algum.
Para abrir uma apresentao, basta:
3. Na barra de Menu, clicar em:
Arquivo Abrir
ou
4. Na barra de ferramenta padro, clicar no boto Abrir
Surgir em seguida, uma janela contendo as informaes de abertura da apresentao.
Selecione o caminho onde se encontra a apresentao desejada e em seguida pressione o
boto Abrir para carregar o arquivo desejado no OpenOffice Impress.

Gravando um documento
O processo de gravar uma apresentao bastante simples. Do mesmo modo que se
pode abrir outros formatos de arquivos como por exemplo, o .ppt do MS-Power Point, podese tambm gravar os arquivos em outros formatos, para que possam ser abertos em outros
aplicativos. Para gravar uma apresentao, basta:
Na barra de Menu, clicar em:
Arquivo Salvar
ou
Na barra de ferramenta Padro, clicar no boto Salvar
.
Uma tela semelhante tela utilizada para abertura de uma apresentao ser exibida.
Nesta tela voc dever indicar o caminho onde a apresentao dever ser gravada, informar
um nome para a mesma e pressionar o boto Salvar.
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Inserindo Figuras em um Slide


Para inserir uma figura em seu slide, basta clicar na barra de Menu, em:
Inserir Figura Do arquivo...
Confira na imagem abaixo a tela de insero de figuras. Nesta tela clique sobre o item
Visualizar e escolha o arquivo referente figura que deseja inserir em seu slide e clique no
boto Abrir.

Alterando o slide mestre


O slide mestre um modelo que serve de padro para todos os demais slides em sua
apresentao. A seguir ser explicado como voc pode configurar o seu slide mestre. Vale
lembrar que todas estas configuraes podem ser executadas em qualquer slide que compe
sua apresentao.
Alterando o Plano de Fundo
Para alterar o plano de fundo do slide mestre, basta clicar na barra de Menu, em:
Exibir Principal Slide mestre

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No slide mestre voc poder inserir figuras ou at mesmo utilizar as ferramentas de


desenho localizadas na barra de Desenho do Impress. A seguir, ser exemplificado como
elaborar um plano de fundo simples.
Primeiro insira uma figura qualquer e redimensione-a:

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Observao: Muito cuidado para no inserir uma figura de tamanho pequeno, isso poder
causar uma perca de resoluo ao dimension-la para um tamanho maior.
Aps inserir a imagem, dever posicion-la para a parte de trs dos campos e textos.
Para tanto, basta clicar com o boto direito do mouse sobre a figura e escolher a opo:
Organizar Enviar para trs
Depois, utilize algumas ferramentas de desenho, para tornar a apresentao mais
apresentvel. No exemplo a seguir foi utilizado a ferramenta retngulo para fazer as duas
linhas da cor vermelha.

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Desta maneira, a pgina mestre j est elaborada, ou seja, todos os novos slides que
forem inseridos na apresentao, viro com esta estrutura visual pronta. Para sair do slide
mestre basta clicar no boto Fechar exibio mestre
.
Alterando o Layout
Em cada pgina de slide voc poder definir um tipo de layout diferente. Os layouts so
formatos prontos de campos, onde voc poder inserir textos, figuras, grficos, etc.
Com o plano de fundo j estabelecido, agora voc ter que definir um layout para seu
slide.
No canto direito do OpenOffice Impress ficam localizadas as Abas de Tarefas. Note
que existe uma aba chamada Layouts. Clicando sobre esta aba surgir os modelos prontos de
layouts, escolha aquele que for mais conveniente com o tipo de slide que for elaborar. Veja a
figura a seguir alguns modelos de layouts prontos.

Passando o mouse sobre os modelos de layouts, voc poder saber quais os campos
existentes. Basta que voc preencha estes campos na rea de trabalho do slide.

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Editando e formatando textos


Para definir um texto com formatao padro, basta:
1. Selecionar o texto;
2. Clicar na barra de Menu, em:
Formatar Padro
Voc pode alterar a fonte em relao ao estilo, tipo, tamanho e as opes de destaque
como Negrito, Itlico e Sublinhado.
Para alterar a fonte, basta:
1. Selecionar o texto para atribuir a nova formatao;
2. Alterar a formatao utilizando os botes na barra de Formatao de Texto. Veja a
ilustrao abaixo contendo os itens de formatao.

Manipulando Slides
Aps falarmos sobre como alterar o layout dos slides e suas formataes importante
falar sobre como manipular os slides. A seguir sero abordadas tarefas comuns como copiar,
recortar e colar um slide, como inserir novos slides e como exclu-lo em sua apresentao.
Para efetuar qualquer uma destas tarefas, preciso inicialmente selecionar o slide sobre o qual
se deseja realizar alguma destas operaes.
Portanto a seleo no pode deixar de ser tratada.
Selecionando Slides
A forma de seleo de slides pode ser feita de trs maneiras:
Para selecionar apenas um slide em sua apresentao, basta:
Clicar com o mouse no slide desejado na rea de pr-visualizao de slides.
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Para selecionar mais de um slide em sua apresentao, de uma s vez, basta:


1. Clicar no slide desejado na rea de pr-visualizao de slides;
2. Pressionar e segurar a tecla CTRL;
3. Clicar nos slides que deseja selecionar mantendo a tecla CRTL pressionada.
Para selecionar todos os slides de sua apresentao, de uma s vez, basta:
1. Clicar em qualquer um dos slides na rea de pr-visualizao de slides;
2. Pressionar as teclas: CTRL + A
ou
Na barra de Menu, clique em:
Editar Selecionar tudo
Recortando e Colando Slides
O processo de recortar um slide e col-lo em outro local simples. Para isso:
1. Selecione o(s) slide(s) desejado(s);
2. Pressione as teclas CTRL + X;
3. Posicione no local onde dever ser inserido o slide recortado;
4. Pressione as teclas CTRL V para col-lo;
Voc pode tambm recortar e colar slides atravs da barra de Menu. Veja como:
1. Selecionar o(s) slide(s) desejado(s);
2. Na barra de Menu, clicar em Editar Recortar;
3. Posicionar o cursor no local onde deseja inserir o slide recortado;
4. Na barra de Menu, clicar Editar Colar.
Outra forma de recortar e colar atravs dos botes na barra de ferramenta Padro, para
isso, basta:
1. Selecionar o(s) slide(s) desejado(s);
2. Na barra de ferramenta Padro, clicar no boto Cortar ;
3. Posicionar no local onde deseja inserir o slide recortado;
4. Na barra de ferramenta Padro, clicar no boto Colar
.
Copiando e Colando Slides
O processo de copiar um slide e col-lo em outro local simples, veja como:
1. Selecione o(s) slide(s) desejado(s);
2. Pressione as teclas CTRL + C;
3. Posicione o cursor no local onde deseja inserir o slide copiado;
4. Pressione as teclas CTRL + V para col-lo.
Para copiar e colar slides atravs da barra de Menu, basta:
1. Selecionar o(s) slide(s) desejado(s);
2. Na barra de Menu, clicar em Editar Copiar;
3. Posicionar o cursor no local onde deseja inserir o slide copiado;
4. Na barra de Menu, clicar em Editar Colar.
O mesmo processo de copiar e colar slides pode ser realizado atravs dos botes da
barra de ferramenta Padro, para isso:
1. Selecione o(s) slide(s) desejado(s);
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2. Na barra de ferramenta Padro, clique no boto Copiar


;
3. Posicione o cursor no local onde deseja inserir o slide copiado;
4. Na barra de ferramenta Padro, clique no boto Colar
.
Excluindo Slides
Para excluir slides o processo bastante simples, veja:
Primeiramente selecione os slides que deseja excluir na rea de pr-visualizao;
Pressione a tecla DELETE.

Visualizando Apresentaes
Para exibir a apresentao, siga os passos abaixo:
1. Selecione o primeiro slide na rea de pr-visualizao, indicando que a apresentao comear da primeira pgina;
2. Na rea de Tarefas, clique na aba Transio de slides;
3. Clique no boto Apresentao de slides para iniciar a apresentao;
Durante a apresentao voc poder passar os slides utilizando os botes de direo do
teclado ou simplesmente clicando com o boto esquerdo do mouse.

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11. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS


VELLOSO, Fernando de Castro. INFORMATICA: CONCEITOS BASICOS. 8. ed. Rio
de Janeiro: Campus / Elsevier, 2011. 392 p.
SILVA, Mario Gomes Da. Informtica: Terminologia Bsica: Windows XP,
Word XP, Excel XP. 4. ed. So Paulo: rica, 2008. 382 p.
RUA, Nuno. OpenOffice.org O Office Livre. 1. ed. Lisboa: Ist Press, 2008. 352 p.
BARRIVIERA, Rodolfo; CANTERI, Marcelo Giovanetti. Informtica Bsica Aplicada
s
Cincias
Agrrias.
Londrina:
Eduel,
2008.
Disponvel
em:
<http://books.google.com.br/books?id=uKD8pSa3ejYC>. Acesso em: 09 abr. 2012.
COSTA, Edgard Alves. BrOffice.org - da teoria prtica. Rio de Janeiro:
Brasport, 2007. 208 p. Disponvel em: <http://books.google.com.br/books?
id=X8Sugx4ioeAC>. Acesso em: 09 abr. 2012.
CAPRON, H. L., JOHNSON, J.A. Introduo Informtica. 8ed. So Paulo: Prentice
Hall, 2004.
RAMALHO, J. A. Introduo Informtica: teoria e prtica. 4ed. So Paulo:
Futura, 2003.
CHANDLER, A. D. Sculo eletrnico: A histria da evoluo da indstria
eletrnica e de Informtica. So Paulo: Campus, 2002.
OLIVEIRA, R. S.; CARISSIMI, A. S.; TOSCANI S. S. Sistemas operacionais. 2. ed.
Porto Alegre: Sagra Luzzatto, 2001.
READERS DIGEST. Aprenda a usar o computador e a internet atravs de
imagens. 2. ed. Rio de Janeiro: Readers Digest Brasil, 1999.
SANTANA FILHO, O. V. Introduo internet. 6. ed. Editora Senac, 2006.
ISSA, Najet M. K. Iskandar. Word 2007. So Paulo, Senac So Paulo, 2007.
KUNZE, ROMMEL. Word 2000. 2. ed. KCM, 2007.
MANZANO, Jos Augusto N. G, MANZANO, Andr Lus N. G. Estudo dirigido de
MS Office Excel 2003: avanado. So Paulo: rica, 2004.
VERRONE, Antonio. Criando Planilhas Profissionais com Excel. 2. ed.Ed.
Florianpolis: Visual Books, 2005.
ANDRADE, Maria Angela S. Power Point 2003. 1a ed., Editora Senac, 2004.
MANZANO, Andr Luiz N. G. Microsoft Office Power Point 2003. 1a ed., Editora
rica, 2004.
Microsoft Manual Windows XP
Microsoft Assistente do Windows
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Silva, Mrio Gomes da. Informtica: Terminologia Bsica: Windows XP, Word
XP, Excel XP 9a ed. So Paulo: rica, 2007.

12. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR


VELLOSO, F. C. Informtica: conceitos bsicos. 7.ed. Campus, 2004. 109
CARVALHO, G. LOTITO, A. Tecnologias de acesso internet. 1. ed. Editora
Novatec, 2005.
WILLIAM R. CHESWICK, STEVEN M. BELLOVIN e AVIEL D. RUBIN. Firewalls
segurana na internet. 2. ed. Editora Bookman, 2005.

13. LEITURAS RECOMENDADAS


MACHADO, A., OLIVEIRA, F., VENEU, A. Linux Comee Aqui. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2005.
POGUE, D. Mac OS X: o Manual Completo. Rio de Janeiro: Campus, 2003.
BRAGA, William. Informatica elementar: Windows XP, Word 2003 e Excel
2003. 2. ed. Rio de Janeiro: Alta Books, 2007.
FRYE, Curtis. Microsoft Office Excel 2007. Porto Alegre: Artmed, 2008.

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