Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
multiplicao
Publicado por
Objetivo(s)
Adquirir recursos para reconstruir rapidamente os resultados das multiplicaes
bsicas.
Contedo(s)
- Sistematizao e ampliao do repertrio de multiplicaes.
- Explorao das relaes de proporcionalidade envolvidas nas multiplicaes.
Ano(s)
3
4
5
Tempo estimado
Ao longo do ano inteiro.
Material necessrio
Tabela pitagrica para completar (uma por aluno);
Cartaz com a mesma tabela (reproduzida em tamanho grande) para a anlise
coletiva posterior;
Tabelas com alguns erros para os alunos corrigirem.
Desenvolvimento
1 etapa
1-
6x6
3x5
4x5
6x7
5x5
8x7
9x8
9x10
8x8
2 etapa
Se sabemos que 4 x 6 igual a 24, fica fcil saber que 6 x 4 tambm igual. O
mesmo com 8 x 9, que igual a 72, 9 x 8 tambm igual a 72. Ter conscincia
de que os resultados de metade da tabela pitagrica so os mesmo da outra
metade, facilita o entendimento das regularidades e a memorizao dos
resultados.
3 etapa
As multiplicaes por 0 e por 1 so casos especiais. Proponha a reflexo sobre o
que acontece quando se multiplica por 0 e por 1, respectivamente. Organize
anotaes no caderno.
4 etapa
Proponha aos alunos um jogo para sistematizar as descobertas sobre as
regularidades e propiciar o aumento do repertrio de clculos: mostre aos
alunos a tabela da multiplicao do cartaz completa, com alguns quadradinhos
tapados, e pea que anotem em seus cadernos os resultados das multiplicaes
5 etapa
necessrio propor, em sucessivas oportunidades, um trabalho sistemtico
dirigido a memorizao deste repertrio pelos alunos. Para isto, pea que
anotem quais so as multiplicaes que recordam facilmente, de memria, e
no precisam voltar a calcular a cada vez e, quais as que so mais difceis de
recordar. Em momentos coletivos, os alunos podero apresentar as
multiplicaes que consideram mais difceis e, junto com seus colegas, buscar
pistas - a partir das diferentes relaes - que permitam record-las.
Estas "pistas" ficaro registradas nos cadernos para que os alunos possam
voltar a elas tantas vezes quanto seja necessrio. Toda essa bagagem de
conhecimentos constituir uma trama que contribuir para o trabalho de
memorizao das tabuadas que inevitavelmente os alunos devero realizar.
6 etapa
Proponha problemas que devam ser resolvidos com a calculadora. Tais
problemas devem requerer a reconstruo de um resultado da tabela da
Avaliao
Para que os prprios alunos possam ir controlando quais so os resultados das
multiplicaes que se recordam e quais no, proponha o seguinte jogo: fale
uma multiplicao e a anote na lousa. D um breve tempo para que os alunos,
individualmente, a escrevam em seus cadernos e anotem tambm seu
resultado. Em seguida, dite outra multiplicao e os alunos repetem o
procedimento. Mesmo que no lembrem o resultado copiam a multiplicao.