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Niveau 0

L UMIRE

R SISTANCE

niveau 0 - vocation

niveau 0 - Abjuration

Temps d'incantation : 1 action


Porte : contact
Composantes : V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente)
Dure : 1 heure

Temps d'incantation : 1 action


Porte : contact
Composantes : V, S, M (une cape miniature)
Dure : concentration, jusqu' 1 minute

Vous touchez un objet qui ne dpasse pas 3 mtres dans toutes les dimensions.
Jusqu' la fin du sort, l'objet met une lumire vive dans un rayon de 6 mtres
et une lumire faible sur 6 mtres supplmentaires. La lumire est de la
couleur que vous voulez. Couvrir compltement l'objet avec quelque chose
d'opaque bloque la lumire. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou
si vous le dissipez par une action.
Si vous ciblez un objet tenu ou port par une crature hostile, cette crature
doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit pour viter le sort.

Vous touchez une crature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible
peut lancer un d4 et ajouter le rsultat du d un jet de sauvegarde de son
choix. Elle peut lancer le d avant ou aprs avoir effectu son jet de
sauvegarde. Le sort prend alors fin.

S TABILISATION
niveau 0 - ncromancie
Temps d'incantation : 1 action
Porte : contact
Composantes : V, S
Dure : instantane
Vous touchez une crature vivante qui est 0 point de vie. La crature devient
stable. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les cratures
artificielles.

Niveau 1

B NDICTION

B LESSURE

niveau 1 - enchantement

niveau 1 - ncromancie

Temps d'incantation : 1 action


Porte : 9 m
Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau bnite)
Dure : concentration, jusqu' 1 minute

Temps d'incantation : 1 action


Porte : contact
Composantes : V, S
Dure : instantane

Vous bnissez jusqu' trois cratures de votre choix, dans la porte du sort.
chaque fois qu'une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du
sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter le rsultat au jet d'attaque ou de
sauvegarde.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, vous pouvez cibler une crature
supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1.

Faites une attaque au corps corps avec un sort contre une crature que vous
pouvez toucher. En cas de russite, la cible prend 3d10 dgts ncrotiques.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d10 par
niveau d'emplacement au-dessus du premier.

B OUCLIER DE LA FOI

C RATION OU DESTRUCTION D'EAU

niveau 1 - abjuration

niveau 1 - transmutation

Temps d'incantation : 1 action bonus


Porte : 18 m
Composantes : V, S, M (un bout de texte saint crit sur un petit parchemin)
Dure : concentration, jusqu' 10 minutes

Temps d'incantation : 1 action


Porte : 9 m
Composantes : V, S, M (une goutte d'eau si cration d'eau ou quelques grains
de sable si destruction d'eau)
Dure : instantane

Un champ scintillant apparat et entoure une crature de votre choix dans la


porte du sort, lui accordant un bonus de +2 la CA pour la dure du sort.

Soit vous crez, soit vous dtruisez de l'eau.


Cration d'eau. Vous crez jusqu' 40 litres d'eau pure dans un contenant
ouvert porte. Vous pouvez sinon choisir de faire tomber l'eau sous forme de
pluie dans un cube de 9 mtres d'arte porte, teignant ainsi les flammes
non protges de la zone.
Destruction d'eau. Vous dtruisez jusqu' 40 litres d'eau prsente dans un
contenant ouvert porte. Sinon, vous pouvez choisir de supprimer le
brouillard dans un cube de 9 mtres d'arte porte.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous crez ou dtruisez 40
litres d'eau supplmentaires, ou augmentez la taille du cube de 1,50 mtre
d'arte, pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1.

D TECTION DE LA MAGIE

D TECTION DU MAL ET DU BIEN

niveau 1 - divination (rituel)

niveau 1 - divination

Temps d'incantation : 1 action


Porte : personnelle
Composantes : V, S
Dure : concentration, jusqu' 10 minutes

Temps d'incantation : 1 action


Porte : personnelle
Composantes : V, S
Dure : concentration, jusqu' 10 minutes

Pour la dure du sort, vous percevez la prsence de magie 9 mtres ou moins


de vous. Si vous percevez de la magie de cette manire, vous pouvez utiliser
votre action pour discerner une faible aura enveloppant une crature ou un
objet visible dans la zone qui prsente de la magie. Vous dterminez aussi
l'cole de magie, le cas chant.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 30 cm
de pierre, 2,50 cm de mtal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 1 mtre
de bois ou de terre.

Pour la dure du sort, vous savez si une aberration, un clestial, un


lmentaire, une fe, un filon ou un mort-vivant est prsent dans un rayon de
9 mtres autour de vous. Vous pouvez aussi dterminer sa localisation. De la
mme manire, vous savez si un objet ou un lieu 9 mtres ou moins de vous a
t consacr ou profan.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 30 cm
de pierre, 2,50 cm de mtal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de
bois ou de terre.

D TECTION DU POISON ET DES


MALADIES

niveau 1 - divination (rituel)


Temps d'incantation : 1 action
Porte : personnelle
Composantes : V, S, M (une feuille d'if)
Dure : concentration, jusqu' 10 minutes
Pour la dure du sort, vous pouvez percevoir la prsence et localiser les
poisons, les cratures venimeuses, et les maladies dans un rayon de 9 mtres
autour de vous. Vous identifiez galement le type de poison, de crature
venimeuse, ou de maladie.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 30 cm
de pierre, 2,50 cm de mtal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de
bois ou de terre.

CLAIR GUID
niveau 1 - vocation
Temps d'incantation : 1 action
Porte : 36 m
Composantes : V, S
Dure : 1 round
Un clair silencieux fonce sur une crature de votre choix dans la porte du
sort. Faites une attaque distance avec un sort contre la cible. Si elle russit, la
cible subit 4d6 dgts radiants et le prochain jet d'attaque effectu contre cette
cible avant la fin du votre prochain tour de jeu bnficie de l'avantage grce
la faible lumire mystique qui illumine alors la cible.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dgts infligs augmentent de
1d6 pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1.

I MPRCATION

I NJONCTION

niveau 1 - enchantement

niveau 1 - enchantement

Temps d'incantation : 1 action


Porte : 9 m
Composantes : V, S, M (une goutte de sang)
Dure : concentration, jusqu' 1 minute

Temps d'incantation : 1 action


Porte : 18 m
Composantes : V
Dure : 1 round

Jusqu' 3 cratures de votre choix, que vous pouvez voir et qui sont porte,
doivent effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. Quand une cible qui a rat
son jet de sauvegarde fait un jet d'attaque ou un autre jet de sauvegarde avant
la fin du sort, elle doit lancer un d4 et soustraire le rsultat son jet d'attaque
ou de sauvegarde.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous pouvez cibler une crature
supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1.

Vous donnez un ordre d'un mot une crature dans la porte du sort et que
vous pouvez voir. La cible doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse ou
suivre l'ordre lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un
mort-vivant, si elle ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est
directement nocif pour elle.
Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez mettre un ordre
autre que ceux dcrits ici. Si vous le faites, le MD dtermine comment la cible
se comporte. Si la cible est empche de suivre votre ordre, le sort prend fin.
Approche. La cible se dplace vers vous par le chemin le plus court et le plus
direct, terminant son tour si elle arrive 1,50 mtre ou moins de vous.
Lche. La cible lche tout ce qu'elle tient et termine alors son tour.
Fuis. La cible s'loigne de vous le plus rapidement possible.
Tombe. La cible tombe au sol et termine alors son tour.
Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, vous pouvez affecter une crature
supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1. Les
cratures que vous ciblez doivent toutes tre dans un rayon de 9 mtres.

M OT DE GURISON

P ROTECTION CONTRE LE MAL ET LE BIEN

niveau 1 - vocation

niveau 1 - abjuration

Temps d'incantation : 1 action bonus


Porte : 18 m
Composantes : V
Dure : instantane

Temps d'incantation : 1 action


Porte : contact
Composantes : V, S, M (de l'eau bnite ou de la poudre d'argent et de fer,
que le sort consomme)
Dure : concentration, jusqu' 10 minutes.

Une crature visible de votre choix rcupre des points de vie hauteur de 1d4
+ le modificateur de votre caractristique pour lancer des sorts. Ce sort n'a pas
d'effet sur les morts-vivants et les cratures artificielles.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les points de vie rcuprs
augmentent de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement suprieur au niveau 1.

P URIFICATION DE NOURRITURE ET
D'EAU

niveau 1 - transmutation (rituel)


Temps d'incantation : 1 action
Porte : 3 m
Composantes : V, S
Dure : instantane
Toute la nourriture et toutes les boissons, non-magiques, se trouvant dans une
sphre de 1,50 mtre de rayon, et centre sur un point de votre choix porte,
sont purifies et dbarrasses de tout poison et de toute maladie.

Jusqu' ce que le sort prenne fin, une crature consentante que vous touchez
est protge contre certains types de cratures : les aberrations, les clestes, les
lmentaires, les fes, les filons et les morts-vivants.
La protection confre un certain nombre de bnfices. Les cratures de ces
types ont un dsavantage leurs jets d'attaque effectus contre la cible. De
plus, elles ne peuvent ni effrayer, ni charmer, ni possder la cible. Si la cible est
dj charme, effraye, ou possde par une telle crature, la cible a l'avantage
tout nouveau jet de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet en question.

S ANCTUAIRE
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action bonus
Porte : 9 m
Composantes : V, S, M (Un petit miroir en argent)
Dure : 1 minute
Vous protgez une crature dans la porte du sort contre les attaques. Jusqu'
ce que le sort se termine, toute crature qui cible la crature protge avec une
attaque ou un sort offensif doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de
Sagesse. En cas d'chec, la crature doit choisir une nouvelle cible ou perdre
son attaque ou son sort. Ce sort ne protge pas la crature protge contre les
sorts zone d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu.
Si la crature protge fait une attaque ou lance un sort qui affecte une
crature ennemie, ce sort se termine.

S OINS
niveau 1 - vocation
Temps d'incantation : 1 action
Porte : contact
Composantes : V, S
Dure : instantane
Une crature que vous touchez rcupre un nombre de points de vie gal 1d8
+ le modificateur de votre caractristique pour lancer des sorts. Ce sort n'a
aucun effet sur les morts-vivants ou les cratures artificielles.
Aux niveaux suprieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou plus, la quantit de points de vie
rcuprs est augmente de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement suprieur
au niveau 1.

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