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de acuerdo con toda la informacin cultural que posee una persona y cdon
base en su personalidad.
5.1.1 Aspereza
La aspereza es la desigualdad de una superficie, lo que la hace escabrosa o
rasposa al tacto. Visualmente es lo distinto a una superficie uniforme. Por
ejemplo, una lija. Toma una fresa y tcala, siente su aspereza, despus
obsrvala detenidamente, fjate en sus luces y sombras, en el puntillismo
que tiene la superficie en la formacin en V de los puntos amarillos sobre su
superficie roja.
5.1.2 Rugosidad
sta corresponde a una superficie que est arrugada, por ejemplo, los
pliegues de la piel de una persona, los perros chinos sharpei tienen una piel
rugosa, los pliegues de la lava de un volcn al derretirse, las arrugas en la
ropa. Observa las arrugas del sharpei. Fjate cmo las sombras que el
pliegue proyecta al meterse en la dems piel, y observa cmo la luz aparece
poco a poco en cada arruga y tiene su clmax en la parte ms alta de ella
para despus ser interrumpida por la sombra de la siguiente arruga.
5.1.3 Grietas
El diccionario de la Real Academia Espaola de la Lengua dice que grieta es
una hendidura alargada que se hace en la tierra o en cualquier cuerpo
slido. Observa detenidamente la siguiente foto, mira cmo en cada mdulo
la luz es continua sobre la superficie, ve cmo sta se interrumpe
repentinamente por las sombras de las lneas que se forman por los huecos
entre cada superficie.
LAS TRAMAS
Cualquier dibujo puede ser definido como un conjunto de
trazos hechos sobre una superficie con la intencin de crear
una imagen o un esquema.
Esta definicin admite un sinfn de matices. Se asocian al
concepto de dibujo las lneas trazadas con un lpiz o una
pluma, pero en la actualidad la prctica del dibujo abarca una
gran variedad de medios, tanto monocromos como de color,
que pueden ser utilizados de maneras diferentes.
Se puede dibujar de un modo descriptivo o de forma muy
expresiva, que permita crear ambientes y estados de nimo;
pero lo que caracteriza al dibujo es su inmediatez que permite
al artista responder a un estmulo exterior o de su
El dibujo de tramas
El dibujo de tramas consiste en hacer lneas cruzadas en distintas direcciones marcando la
curvatura de la superficie con lneas en la direccin de la sombra. Cuando hay mayor sombra,
las lneas deben estar ms unidas, ello provocar que desde lejos se perciba la zona ms
oscura.
Sera deseable que todos los dibujos tuvieran un entramado en las lneas homogneo, de
manera que las lneas fueran sutiles y limpias, siguiendo un orden y mantenindose lo ms
posible paralelas entre s.
Para conseguir oscurecer las zonas all donde no llega la luz, se pueda hacer entramados de
lneas superpuestas en distintas direcciones. Otro mtodo para conseguir oscurecer las
tonalidades consiste en juntar ms las lneas paralelas, sin necesidad de hacer un cruzado
entre las mismas.
Trama inglesa
Se trabaja con lneas paralelas en diversas direcciones y se oscurece aplicndole grosor a la
lnea, se suprime la lnea de contorno.
Existe una inglesa en varias direcciones sirve para aumentar el volumen de los objetos.
Trama clsica
Se crea con el cruce y la superposicin de lneas de forman que se adapten a la forma
anatmica del cuerpo. Es la ms usada porque se va ms real.
Trama geomtrica
Usando paralelas a regla y se da oscuridad agregando ms lneas
Trama puntillista
Se aglutina la mayor cantidad de puntos para las zonas ms oscuras o puntos de mayor
dimetro.
Trama emblocada
Achurado
Creacion de efectos de tonos o sombreados con lneas paralelas
estrechamente separadas
Cuando estas lneas estn ubicadas en el ngulo a travs del primero se
llama achurado
El achurado no es una tcnica que requiera de mucha paciencia y su gran ventaja es que
permite el uso de cualquier tipo de lpiz, aunque siempre debemos recordar que para un
acabado ms delicado, es necesario usar un lpiz con punta fina.
Los dibujos bidimensionales pueden ganar una apariencia muy atractiva al aplicar en sus
detalles un buen achurado.
El achurado es sinnimo del sombreado con lneas y es la forma elemental para aplicar sos
achurados son patrones de sombreados y sirven bsicamente para este fin.
Curiosamente el vocablo achurar significa literalmente "herir o matar a cuchilladas" y la verdad
es una metfora muy adecuada pues se aplica a los efectos de lnea que pueden simular trazos
enfticos y profundos.
sombras en las representaciones graficas.
Son lneas paralelas hechas a mano alzada o trazadas con ayuda de reglas. Aunque son
lneas slidas pueden representar los tonos grises pues cuanto ms prximas estn las lneas,
ms intenso ser el tono del gris que se percibe visualmente y de manera gradual puede llegar
a convertirse en negro.
Los negros o grises slidos se logran por la proximidad entre si de las lneas pero tambin se
puede lograr cruzndolas o aumentando su espesor.
a tcnica del achurado es parecida al puntillismo. Es una repeticin modulada de trazos pero su
diferencia radica en que permite aplicar lneas rectas o curvas para ilustrar el dibujo.
Se recomienda que las lneas de achurado no midan ms de medio centmetro para obtener
trabajos finos, aunque los volmenes y grosores dependern de lo que el dibujante desee
lograr, pudiendo crear diseos cada vez ms complejos de acuerdo a su creatividad.
Esta tcnica tiene como objeto elaborar diferentes imgenes a travs del uso nico de la lnea
en sus diferentes estilos:
Delgada
Gruesa
Continua
Intermitente
Tambin se debe tomar en cuenta la direccin del trazo que puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Al cuidar aspectos del achurado tales como la cercana entre una y otra lnea o las diferencias de trazo entre s