Вы находитесь на странице: 1из 5

INTRODUCCIN

El trmino textura proviene de la artesana textil, y se refiere a la urdimbre


y trama de los telares. Por extensin, llamamos textura a la mayor o menor
rugosidad de una superficie, a su riqueza al tacto. La textura est
compuesta por una serie ms o menos persistente de pequeas formas
planas o en relieve. 4 La textura visual es estrictamente bidimensional,
slo puede ser vista, aunque puede evocar tambin sensaciones tctiles.
D. A. Dondis afirma lo siguiente: La textura es el elemento visual que sirve
frecuentemente de doble de las cualidades de otro sentido, el tacto. Pero
en realidad la textura puede apreciarse y reconocerse, ya sea mediante el
tacto, ya por la vista o por conducto de ambos sentidos. Es posible que una
textura no tenga una cualidad tctil, y slo la posea de modo ptico, como
las lneas de una pgina impresa, el dibujo de un tejido de punto o las
tramas de un croquis.5 Cuando se logra imitar la textura de un objeto, se
alcanza una descripcin completa de ste, se puede dibujar slo una parte
de la textura para referirnos a l, la imagen de su textura lo sustituye en
nuestra mente. Las texturas son una herramienta poderosa para un
comunicador visual como lo es un diseador grfico.
5.1 SENSACIN Y PERCEPCIN
La sensacin est conectada con los sentidos, podemos decir que stos nos
permiten tener comunicacin con el espacio que habitamos, con las
personas, cosas y animales. Los sentidos humanos segn Rudolf Arnheim
tienen su propia inteligencia. Tres de ellos actan sensiblemente a distancia:
el odo, la vista y el olfato. El olfato y el gusto son ricos en matices; una
persona puede recordar un sabor o un olor a travs de los aos, pero no
puede ponerles nombre, ya que no existen nombres puntuales para un olor.
La vista y el odo reciben ayuda del tacto, pero ste no es un sentido que
capte a distancia, debe explorar milmetro a milmetro si no le ayuda la
visin. En el universo del odo o de los sonidos audibles, cada tono tiene una
funcin. Segn Rudolf Arnheim la visin es un sistema altamente
sofisticado, que ofrece la virtud de dar informacin inagotable y rica de los
objetos y acontecimientos del mundo exterior. La visin es el medio
primordial del conocimiento. El sentido de la vista es indispensable para el
funcionamiento complejo de los dems sentidos, aporta 60% de la
sensibilidad, aunque su accin es por experiencia espontnea y es selectiva
en cuanto a tamao, color, brillo o a los cambios que se efecten sobre la
base de mayor o menor iluminacin. Los otros cuatro sentidos slo proveen
40% restante. Cada persona tiene una combinacin ligeramente distinta de
capacidad sensorial. Al mismo tiempo, cada individuo posee un nivel de
percepcin distinto de la realidad, debido a la combinacin y desarrollo de
alguno de los sentidos, en especial un msico, con el odo; un cocinero, con
el gusto. La sensacin est dada por la respuesta inmediata de los rganos
de los sentidos frente a un estmulo. La percepcin, en cambio, es la
interpretacin de tales sensaciones al dotarlas de significado y organizarlas

de acuerdo con toda la informacin cultural que posee una persona y cdon
base en su personalidad.
5.1.1 Aspereza
La aspereza es la desigualdad de una superficie, lo que la hace escabrosa o
rasposa al tacto. Visualmente es lo distinto a una superficie uniforme. Por
ejemplo, una lija. Toma una fresa y tcala, siente su aspereza, despus
obsrvala detenidamente, fjate en sus luces y sombras, en el puntillismo
que tiene la superficie en la formacin en V de los puntos amarillos sobre su
superficie roja.
5.1.2 Rugosidad
sta corresponde a una superficie que est arrugada, por ejemplo, los
pliegues de la piel de una persona, los perros chinos sharpei tienen una piel
rugosa, los pliegues de la lava de un volcn al derretirse, las arrugas en la
ropa. Observa las arrugas del sharpei. Fjate cmo las sombras que el
pliegue proyecta al meterse en la dems piel, y observa cmo la luz aparece
poco a poco en cada arruga y tiene su clmax en la parte ms alta de ella
para despus ser interrumpida por la sombra de la siguiente arruga.
5.1.3 Grietas
El diccionario de la Real Academia Espaola de la Lengua dice que grieta es
una hendidura alargada que se hace en la tierra o en cualquier cuerpo
slido. Observa detenidamente la siguiente foto, mira cmo en cada mdulo
la luz es continua sobre la superficie, ve cmo sta se interrumpe
repentinamente por las sombras de las lneas que se forman por los huecos
entre cada superficie.

LAS TRAMAS
Cualquier dibujo puede ser definido como un conjunto de
trazos hechos sobre una superficie con la intencin de crear
una imagen o un esquema.
Esta definicin admite un sinfn de matices. Se asocian al
concepto de dibujo las lneas trazadas con un lpiz o una
pluma, pero en la actualidad la prctica del dibujo abarca una
gran variedad de medios, tanto monocromos como de color,
que pueden ser utilizados de maneras diferentes.
Se puede dibujar de un modo descriptivo o de forma muy
expresiva, que permita crear ambientes y estados de nimo;
pero lo que caracteriza al dibujo es su inmediatez que permite
al artista responder a un estmulo exterior o de su

imaginacin en forma rpida y sensible.


Es una tcnica muy til al dibujo, al momento de dar
volumen, crear
sombras, dar fondos,
compensar
composiciones o como
elemento decorativo.
Las tramas son una
fusin entre la lnea y
la mancha: son reas
como las manchas
pero estn rellenas de
lneas o puntos, no
son uniformes.
Pueden ser usadas
para crear sombras, volumen, texturas, dinamismo,
emociones... En las tramas podemos encontrar estructuras
geomtricas o imitaciones al trazado irregular.

El dibujo de tramas
El dibujo de tramas consiste en hacer lneas cruzadas en distintas direcciones marcando la
curvatura de la superficie con lneas en la direccin de la sombra. Cuando hay mayor sombra,
las lneas deben estar ms unidas, ello provocar que desde lejos se perciba la zona ms
oscura.
Sera deseable que todos los dibujos tuvieran un entramado en las lneas homogneo, de
manera que las lneas fueran sutiles y limpias, siguiendo un orden y mantenindose lo ms
posible paralelas entre s.
Para conseguir oscurecer las zonas all donde no llega la luz, se pueda hacer entramados de
lneas superpuestas en distintas direcciones. Otro mtodo para conseguir oscurecer las
tonalidades consiste en juntar ms las lneas paralelas, sin necesidad de hacer un cruzado
entre las mismas.
Trama inglesa
Se trabaja con lneas paralelas en diversas direcciones y se oscurece aplicndole grosor a la
lnea, se suprime la lnea de contorno.
Existe una inglesa en varias direcciones sirve para aumentar el volumen de los objetos.
Trama clsica
Se crea con el cruce y la superposicin de lneas de forman que se adapten a la forma
anatmica del cuerpo. Es la ms usada porque se va ms real.
Trama geomtrica
Usando paralelas a regla y se da oscuridad agregando ms lneas
Trama puntillista
Se aglutina la mayor cantidad de puntos para las zonas ms oscuras o puntos de mayor
dimetro.
Trama emblocada

Slo se presenta el blanco y negro sin medios tonos.


Trama rallada
Se utilizan trazos en un slo sentido, pueden ser rectos o curvos. Se suelen apoyar en la
anatoma del objeto.
Trama lineal.
Representa el contorno de los objetos. Es una lnea muy expresiva
Trama mecnica
Se nos representa con los diferentes porcentajes de tinta que nos da un color.

Achurado
Creacion de efectos de tonos o sombreados con lneas paralelas
estrechamente separadas
Cuando estas lneas estn ubicadas en el ngulo a travs del primero se
llama achurado

El achurado no es una tcnica que requiera de mucha paciencia y su gran ventaja es que
permite el uso de cualquier tipo de lpiz, aunque siempre debemos recordar que para un
acabado ms delicado, es necesario usar un lpiz con punta fina.
Los dibujos bidimensionales pueden ganar una apariencia muy atractiva al aplicar en sus
detalles un buen achurado.

El achurado es sinnimo del sombreado con lneas y es la forma elemental para aplicar sos
achurados son patrones de sombreados y sirven bsicamente para este fin.
Curiosamente el vocablo achurar significa literalmente "herir o matar a cuchilladas" y la verdad
es una metfora muy adecuada pues se aplica a los efectos de lnea que pueden simular trazos
enfticos y profundos.
sombras en las representaciones graficas.
Son lneas paralelas hechas a mano alzada o trazadas con ayuda de reglas. Aunque son
lneas slidas pueden representar los tonos grises pues cuanto ms prximas estn las lneas,
ms intenso ser el tono del gris que se percibe visualmente y de manera gradual puede llegar
a convertirse en negro.
Los negros o grises slidos se logran por la proximidad entre si de las lneas pero tambin se
puede lograr cruzndolas o aumentando su espesor.
a tcnica del achurado es parecida al puntillismo. Es una repeticin modulada de trazos pero su
diferencia radica en que permite aplicar lneas rectas o curvas para ilustrar el dibujo.
Se recomienda que las lneas de achurado no midan ms de medio centmetro para obtener
trabajos finos, aunque los volmenes y grosores dependern de lo que el dibujante desee
lograr, pudiendo crear diseos cada vez ms complejos de acuerdo a su creatividad.
Esta tcnica tiene como objeto elaborar diferentes imgenes a travs del uso nico de la lnea
en sus diferentes estilos:

Delgada

Gruesa

Continua

Intermitente

Tambin se debe tomar en cuenta la direccin del trazo que puede ser horizontal, vertical o diagonal.

Al cuidar aspectos del achurado tales como la cercana entre una y otra lnea o las diferencias de trazo entre s

Вам также может понравиться