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CRECIENDO JUNTOS
PROYECTO ESCUELA
Sesin 1
Hitos del Desarrollo en los nios de 4 a 6 aos
HITOS DEL REA MOTORA
EDAD (MESES)
CONDUCTAS OBSERVABLES
4 aos
5 aos
6 aos
CONDUCTAS OBSERVABLES
4 aos
5 aos
Identifica colores
Identifica los objetos primero y ltimo de una fila
6 aos
CONDUCTAS OBSERVABLES
4 aos
Comprende el plural
Utiliza frases de 5 o 6 palabras
5 aos
6 aos
CONDUCTAS OBSERVABLES
4 aos
5 aos
6 aos
SI NO
Mi hijo cumple las instrucciones que le doy, por ejemplo a la hora de irse a dormir o realizar alguna labor en el hogar
Mi hijo hace lo que quiere y no obedece a nadie en la familia
En mi casa hay normas y lmites claros, es decir, mi hijo sabe lo que puede y lo que no puede hacer
Las normas familiares son conocidas por todos (desde el miembro mayor hasta el ms pequeo)
Las normas y lmites que hay en mi familia fortalecen las relaciones personales, es decir, facilitan o ayudan a relacionarnos
mejor
Las normas que existen en mi familia son tiles, es decir, nos ayudan a estar mejor y ms tranquilos
Todos los miembros de mi familia participaron en las normas que hay en la casa, es decir, tanto el padre como la madre estn
de acuerdo con las normas del hogar.
Soy yo quien establezco las normas sin preguntar la opinin del resto de mi familia
Cuando mi hijo se porta mal me desespero fcilmente
Me gustara cambiar algunas actitudes que tengo cuando mi hijo no se porta como yo deseara
Soy consistente en las reglas y lmites del hogar, es decir, si mi hijo no puede ver televisin en la noche, trato de que esto se
cumpla en la semana.
A
veces
Sntesis:
Sesin 3
Sesin 4
Diario de Comportamiento
Incidente
Problema
Ficha de Auto-Observacin
Trabajar el incidente descrito en Diario de Comportamiento.
Incidente o Problema
Qu reacciones tuvo
usted?
Qu sentimientos tuvo
usted?
Qu soluciones
propuso usted?
Me enoj y le pegu en
la mano.
Me sent sobrepasado y
enojado.
Le dije que no lo
hiciera y no hizo
caso.
Otros Comentarios:
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Sesin 5
PLAN DE TRABAJO
Incidente
Problema
rea a
trabajar
Qu pasos o
estrategia debo
utilizar en ese
momento?
Qu hacer
despus?
Otros
Comentarios
-El padre, la madre y/o adulto responsable no deben desautorizarse entre s porque
desorientan al nio o nia.
- Cada vez que debas cambiar una regla establecida, explcalo, para que el nio o
nia no se confunda.
Sesin 6
CMO JUGAR CON UN HIJO (A)?
Reljese. Aljese de la batalla por un momento y piense porque le urge tanto que su hijo(a) se coma la
comida. Al entender sus propias reacciones, podr controlarlas y enfrentar el problema de forma ms
adecuada.
Considere los niveles de hambre de su hijo(a). Los adultos estamos acostumbrados a tener 3 o 4 comidas
en un da, pero ese puede no ser el caso de un nio(a), quien puede preferir tener 4 a 5 pequeas comidas.
Elimine las colaciones constantes y la comida chatarra. Si su hijo(a) come constantemente, nunca
aprender a leer cuando su cuerpo est hambriento. Limite sus comidas a no ms de 5 al da y siempre a la
misma hora.
No presione a su hijo(a) para comer. La idea es que los nios(as) aprendan a parar de comer cuando estn
satisfechos.
Srvale porciones pequeas. Incluso puede preguntarle cuanto quiere o deja
Ponga lmite de tiempo a las comidas. Explquele cunto durar la comida y despus de ese tiempo
(habiendo dado previos avisos) retrele el plato, sin entrar en una pelea al respecto, solo explicando que se ha
terminado la hora de esta comida y que parece que no tena mucha hambre.
Ofrezca alternativas, pero limitadas. Si su hijo(a) prefiere slo algunos alimentos, dle opciones limitadas
antes de preparar la comida. Con esto disminuyen las peleas de poder ya que su hijo(a) siente que puede
tener cierto control sobre lo que come.
Ignore las pequeas maas o malos modales en la mesa.
Premie al nio(a) cuando se comporte bien en la mesa durante la comida.
Use consecuencias naturales y lgicas. La consecuencia lgica en este caso sera que si no come a la
hora de comida, le va a dar hambre, por lo que no debe darle nada de comer hasta la comida siguiente.
D el ejemplo. No coma usted entre comidas o comida chatarra. Preocpese de sentarse en la mesa y de
utilizar los cubiertos correctamente. Muestre como prueba nuevas comidas.
Haga de la comida un momento entretenido y relajado. Muestre nuevas comidas entretenidas y no le d la
comida a su hijo(a) mayor de 14 meses si es que ya sabe comer solo(a). No se preocupe de si su hijo(a) bota
un poco de comida del plato o si se mancha, ya que eso es parte de las comida con nios(as).
Involucre a su hijo(a) en las compras y preparaciones de comida. Puede ser un momento entretenido para
hacer cosas juntos y gozar de la comida.
Evite darle la comida frente al televisor. Los estudios han encontrado una correlacin entre el nmero de
horas que un nio(a) pasa frente al televisor y la obesidad infantil.
Sesin 7
Entre los 4 y 6 aos los(as) nios(as) aprenden habilidades sociales necesarias para jugar y trabajar
con sus pares. Esto hace que la capacidad de cooperar con los compaeros se incrementa.
En esta etapa los juegos en solitario les divierten menos, y es aqu cuando empieza a tener sus primeros
amigos.
En esta etapa los(as) nios(as) participan en juegos de grupo y en juegos de reglas.
Uno de los principales juegos para desarrollar habilidades prosociales como la empata, que es la capacidad
de ponerse en el lugar de otro, son los juegos de simulacin.
Los juegos de simulacin (cuando uno inventa una historia o personajes) ayudan a los nios(as) a crecer en
todas sus reas de desarrollo: lenguaje, desarrollo intelectual, social y motor.
La investigacin demuestra que los nios(as) que son buenos para los juegos de simulacin al comenzar el
colegio, luego son buenos para aprender la lectura y la escritura.
Es muy fcil crear una pequea coleccin de accesorios para estimular el juego imaginativo. Puede hacer
varias cajitas con distintos motivos para el juego de simulacin.
Zoolgico: animales de peluche, cajas vacas de comida de mascotas, mascotas de juguete, bol
plstico de comida, cajas que puedan simular jaulas, libros sobre animales
Almacn: calculadora, bolsas, cajas de comida ya vacas, cupones, billetes de juego, comida de
plstico, calcomanas blancas que simules etiquetas de precio, canastos de compra
Zapatera: distintos zapatos de distintas tallas y formas, cajas de zapatos, billetes de juguete,
carteras, calcetines, espejo, caja registradora (puede ser una caja vaca), calculadora, calcomanas
blancas que simules etiquetas de precio
Oficina / Colegio: papeles, lpices, calculadoras, sobres, timbres, archivadores antiguos, tijeras para
nios(as), cinta adhesiva, clips
Doctor/Enfermera: poleras blancas grandes para uniforme, parche curitas, muecas para que hagan
de pacientes, algodn, botellas plsticas vacas, huincha de medir, palitos de helado, elstico
Es fundamental que los padres participes del juego con sus hijos(as) pero siguiendo la directrices de ellos (no
imponiendo sus propias ideas) y copiando lo que ellos hacen (si su hijo(a) hace como que come del plato,
usted sgalo). Comente lo que su hijo est haciendo y refurcelo(a) (Veo que estas sacando los zapatos de
sus cajas, que buena idea, bien hecho!). Introduzca preguntas en el juego (Que rico esto, Qu es? Y qu
vamos a comer despus?). Si usted introduce nuevas ideas en el juego que su hijo(a) no toma, no insiste,
recuerde que este es su juego. Ayude a su hijo a coleccionar cosas que puedan despus ser utilizados en
juegos de simulacin (estas con cosas que se encuentran en la misma casa o a veces pueden ser compradas
en feria de las pulgas o ferias semanales) No es necesario gastar plata para poder divertirse.
A
veces