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Normal de
Educacin
Preescolar
de Oaxaca
Las Tics
en la
educacin
Unidad 2
Docente: Lic. Jess Enrique
Ruz Escamilla
Alumna: Luca Zrate Dionicio
Grupo: 103
NDICE
INTRODUCCIN...2
SISTEMA OPERATIVO3
HARDWARE10
PICASA15
INTRODUCCIN
El presente trabajo contiene informacin sobre el sistema operativo dando inicio desde su
definicin, su historia y su evolucin, as como tambin sus componentes, sus funciones, sus
caractersticas entre otras cosas.
De igual forma podrn encontrar informacin sobre el hardware, que es, su historia y sus
componentes.
Otro de los temas presentes en este trabajo es Picasa un programa de gran utilidad para editar
imgenes, se mencionan sus funciones y el uso que se le puede dar.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es un conjunto de programas o software,
destinado a permitir la comunicacin entre el usuario y la mquina
de forma cmoda y eficiente; se encarga de gestionar los recursos
del ordenador, esto incluye la gestin del hardware desde los niveles
ms bsicos.
HISTORIA Y EVOLUCIN
Los Sistemas Operativos han estado relacionados histricamente con la arquitectura de las
computadoras en las cuales se ejecutan, razn por la cual su historia. Los Sistemas Operativos, al
igual que el Hardware de los computadores, han sufrido una serie de cambios revolucionarios
llamados generaciones.
Tercera generacin
En esta poca surge la familia de computadores IBM/360
diseados como sistemas para uso general, por lo que
requeran manejar grandes volmenes de informacin de
distinto tipo, lo cual provoc una nueva evolucin de los
sistemas operativos: los sistemas de modos mltiples, que
soportan simultneamente procesos por lotes, tiempo
compartido,
procesamiento
en
tiempo
real
y
|multiprocesamiento.
-Operadores.
-Programadores de aplicaciones.
-Programadores de sistemas (administradores del S. O.).
-Programas.
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-Hardware.
-Usuarios.
Procesadores.
Almacenamiento.
Dispositivos de entrada y salida.
Datos.
Sistema
Multitarea
DOS
16 bits
Windows 3.1
16/32 bits
No preventivo
Windows 95/98/Me
32 bits
Cooperativo
32 bits
Preventivo
Windows XP
32/64 bits
Preventivo
Unix/Linux
32/64 bits
Preventivo
MAC/OS X
32 bits
Preventivo
VMS
32 bits
Preventivo
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows XP
Windows XP 64 bits
Windows NT
Windows 2000
Windows CE
Windows 7
Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
Solaris
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
UnixWare
CONCLUSIONES
La importancia de los Sistemas Operativos nace histricamente desde los aos 50's, cuando se
hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros enchufables en la primera
generacin y luego por medio del trabajo en lote en la segunda generacin, se poda mejorar
notoriamente, pues el operador realizaba siempre una secuencia de pasos repetitivos, lo cual es
una de las caractersticas contempladas en la definicin de lo que es un programa. Es decir, se
comenz a ver que las tareas mismas del operador podan plasmarse en un programa, el cual a
travs del tiempo y por su enorme complejidad se le llam Sistema Operativo
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
https://www.ecured.cu/Sistema_operativo
HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informtico sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras),
su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual
es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora.
Procesador.
Actualmente, por su tamao, los conocemos con el nombre de
microprocesador. Es el cerebro del ordenador. Su velocidad
determinar la velocidad de clculo del ordenador e influye en gran
medida en el rendimiento general del ordenador. Tambin se llama
CPU. Los actuales poseen una memoria interna llamada cache: rea de
trabajo donde se almacenan datos que estamos usndose
frecuentemente para no tener que pedirlos a la memoria principal.
Memoria RAM.
Es la memoria principal del ordenador. Es un lugar para almacenar
resultados de clculos temporales y otros datos. Es como un pizarrn
donde se copian datos y programas que coordinan el funcionamiento
del Pc y los trabajos que estamos haciendo, y que se borra al apagar
el ordenador.
Memoria ROM.
Cuando la mquina arranca realiza un testeo (examen de la mquina),
para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional
(ROM) y est dentro de la placa base, en el BIOS. Esta memoria
almacena datos y programas por espacios de tiempo largos. Es de
slo lectura, porque no se graba nada en ella cuando funcionamos
con el ordenador, slo se usa lo que ya estaba grabado de fbrica.
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El Sistema Bus.
Camino principal que la informacin recorre entre el CPU y su memoria.
Dispositivos de almacenamiento.
Disco duro (HD). Es el principal lugar de almacenamiento del ordenador. Es donde se instala el
S.O. (Sistema Operativo), los programas y los datos y archivos.
- Otros dispositivos de almacenamiento son: CDROM (Read Only) o CDRW (Read & Write),
Memorias USB.
Perifricos.
Dispositivos que no pertenecen al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y
la memoria central. Permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU. Podemos citar: el monitor, teclado, ratn, memorias
externas, webcam, impresora, escner, etc.
PERIFRICOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten introducir informacin al ordenador para que este proceda a
procesarla. A continuacin, procederemos a describir los perifricos de entrada comnmente ms
utilizados:
TECLADO
Es el dispositivo de entrada de datos ms utilizado, consiste
de un conjunto de teclas que permiten comunicarse con el
ordenador en leguaje natural. Podramos dividir el teclado en
4 secciones. En la parte superior se encuentran las teclas de
funcin, comenzando por la tecla Esc (escape) que se utiliza para cancelar un comando o accin
iniciada por el usuario o para salir de un men, seguido de las teclas F1, F2 hasta F12. Debajo De
las teclas de funcin se encuentra la seccin destinada al teclado principal, que contiene todas las
teclas necesarias para poder expresarnos y comunicarnos con el ordenador. Seguidamente nos
encontramos con la seccin correspondiente a las teclas de edicin, que contiene las teclas Insert
(permite insertar caracteres), Supr (permite eliminar caracteres), Inicio (desplaza el cursor al inicio
de la lnea), Fin (desplaza el cursor al final de la lnea), Re Pg (desplaza el cursor a la pgina
anterior del documento), Av Pg (desplaza el cursor a la pgina siguiente del documento), y las
teclas que permiten mover el cursor en el sentido indicado en la flecha. Por ultimo nos
encontramos con la seccin correspondiente al teclado numrico, que contiene las teclas
numricas ordenadas de forma creciente (si lo vemos desde abajo hacia arriba) que facilitan la
introduccin de nmeros, as como las teclas correspondientes a las 4 operaciones aritmticas
bsicas ( + - * / ).
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RATN
El ratn o mouse es un dispositivo de entrada pequeo,
generalmente hecho de material plstico, que tiene 1, 2 o 3 botones
y se utiliza con una sola mano. Algunos ratones tienen una rueda en
la parte superior, que al moverla hace que se desplace el documento
en el sentido del movimiento efectuado.
CMARA WEB
ESCNER
Un escner o scanner es un dispositivo que permite digitalizar una
imagen impresa. Es un equipo parecido a una fotocopiadora, que
utiliza un haz de luz para captar el documento y transformarlo a
seales elctricas, posteriormente stas seales elctricas son
transformadas al formato digital siendo sta la informacin que se
transmite al ordenador.
PERIFRICOS DE SALIDA
Son todos aquellos mediante los cuales el ordenador muestra o entrega el resultado del
procesamiento realizado al mundo exterior. Los perifricos de salida ms comnmente utilizados
son:
MONITOR
El monitor o pantalla es el dispositivo de salida (aunque
actualmente existen monitores que capturan informacin,
que los convierte en dispositivos de entrada y salida),
comnmente ms utilizado mediante el cual el ordenador
muestra la informacin, en forma de imagen, que resulta del
procesamiento por este efectuado. El monitor est
constituido por una carcasa, generalmente de material
plstico, que contiene una pantalla de video y est
conectado al ordenador a travs de una tarjeta grfica o
adaptador de video. Existen dos tipos de pantallas, las
denominadas CRT (Cathode Ray Tube) de tubos de rayos
catdicos y las LCD (Liquid Cristal Dsiplay) de visualizador de pantalla lquido. Ambas pantallas
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muestran las imgenes representadas en pxel (picture element o elemento de la imagen) que no
es ms que la unidad mnima en la que se descompone una imagen. La resolucin de un monitor
viene expresada en el mximo nmero de pxeles que es capaz de desplegar.
IMPRESORA
Es el dispositivo utilizado para obtener la informacin
procesada por el ordenador en papel, hacindola
perdurable y transportable. Las impresoras se diferencian,
entre otras cosas, por la velocidad con la que son capaces
de imprimir la informacin requerida. La velocidad de
impresin se mide en CPS (character per second o
caracteres por segundo), LPM (line per minute o lneas por
minuto) y PPM (pages per minute o pginas por minuto).
Las impresoras actuales expresan su velocidad en PPM.
Otra de las caractersticas fundamentales de la impresora es su resolucin y sta viene medida en
DPI (dots per inch o puntos por pulgada) que indica la rectitud con la que es capaz de reproducir
la impresora una lnea diagonal.
PROYECTOR
Un proyector o video beam es un dispositivo que,
conectado a un ordenador, proyecta las imgenes a
mayor tamao. Los proyectores se diferencian entre si
por el brillo (medido en lumens), la resolucin (medido
en pxel) y el peso.
CONCLUSIONES
El hardware es muy importante ya que es la parte fsica de la informtica, el material que se
emplea para que un ordenador o cualquier aparato electrnico pueda funcionar y ejecutar las
tareas para las que han sido diseados.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/SOFTWARE_Y_HARDWARE.pdf
http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/HISTORIA-HARDWARE_Y_SOFTWARE.pdf
http://www.madrid.org/cs/StaticFiles/Emprendedores/GuiaEmprendedor/tema7/F43_7.3_ENT
RADA_SALIDA.pdf
http://pcpiadministracion.trabenco-pozo.es/wp-content/uploads/2010/10/RA-APUNTESUT1.pdf
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PICASA
Funcionalidades
Este programa permite tambin recortar las fotos, cambiar los colores y retocarlos de modo
bastante simple; sin sustituir por eso a un programa como Photoshop.
Uno de los puntos fuertes de Picasa es su motor de bsqueda y de indexacin (a partir del nombre
de archivo, de la leyenda o de palabras claves), en el cual se encuentra la eficacia del enfoque de
Google.
Otra posibilidad ofrecida por Picasa es crear CD de fotos, lbumes personalizados y fondos de
pantallas. Entre las funcionalidades originales, podemos tambin mencionar un sistema de lnea
cronolgica de las fotografas, las herramientas de retoque como una muy eficaz funcin anti ojos
rojos y un sistema de compartimiento de las fotos simplificado hacia la mensajera Gmail o los
blogs Blogger, otras dos entidades de Google.
Uso de Picasa
Para acceder a estos servicios, debes descargar el programa Picasa.
Picasa te permite encontrar y organizar todas tus fotos: tan pronto como inicias Picasa, el
programa analiza tu disco duro para buscar y organizar automticamente todas tus fotos. Picasa
reconoce los tipos de archivo de fotos y vdeos siguientes:
Tipos de archivo foto: JPG, GIF, TIF, PSD, PNG, BMP, RAW (incluido NEF y CRW). Por defecto,
los archivos GIF y PNG no son tomados en consideracin, pero puedes modificar este
parmetro en el cuadro de dilogo de Herramientas > Opciones.
Si efecta una actualizacin a partir de una versin anterior de Picasa, puedes conservar tu base
de datos, que contiene la organizacin actual de tus fotos y los retoques que les hiciste a estos.
Para trasladar todas estas informaciones, simplemente instala la nueva versin de Picasa sin
desinstalar la versin ya instalada en tu ordenador. En el momento del primer inicio de Picasa,
sers invitado a trasladar tu base de datos existente. Una vez que el proceso est acabado, podrs
desinstalar la versin anterior de Picasa.
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CONCLUSIONES
Picasa es un programa que puede ser de mucha ayuda al momento de editar una imagen ya que
cuenta con varias funciones de las cuales podemos hacer uso y perfeccionar nuestras imgenes,
desde mi punto de vista me parece muy til el programa y lo recomiendo a las dems personas.
REFERENCIAS BOBLIOGRFICAS
http://definicionyque.es/picasa/
http://es.ccm.net/faq/10465-como-funciona-picasa
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