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Escuela

Normal de
Educacin
Preescolar
de Oaxaca

Las Tics
en la
educacin
Unidad 2
Docente: Lic. Jess Enrique
Ruz Escamilla
Alumna: Luca Zrate Dionicio
Grupo: 103

NDICE

INTRODUCCIN...2
SISTEMA OPERATIVO3
HARDWARE10
PICASA15

INTRODUCCIN

El presente trabajo contiene informacin sobre el sistema operativo dando inicio desde su
definicin, su historia y su evolucin, as como tambin sus componentes, sus funciones, sus
caractersticas entre otras cosas.
De igual forma podrn encontrar informacin sobre el hardware, que es, su historia y sus
componentes.
Otro de los temas presentes en este trabajo es Picasa un programa de gran utilidad para editar
imgenes, se mencionan sus funciones y el uso que se le puede dar.

SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es un conjunto de programas o software,
destinado a permitir la comunicacin entre el usuario y la mquina
de forma cmoda y eficiente; se encarga de gestionar los recursos
del ordenador, esto incluye la gestin del hardware desde los niveles
ms bsicos.

HISTORIA Y EVOLUCIN
Los Sistemas Operativos han estado relacionados histricamente con la arquitectura de las
computadoras en las cuales se ejecutan, razn por la cual su historia. Los Sistemas Operativos, al
igual que el Hardware de los computadores, han sufrido una serie de cambios revolucionarios
llamados generaciones.

Primera generacin (Finales de la dcada de los 50's)


En esta dcada aparecen los sistemas de procesamiento por
lotes, donde los trabajos se reunan por grupos o lotes. Cuando
se ejecutaba alguna tarea, sta tena control total de la
mquina. Al terminar cada tarea, el control era devuelto al
sistema operativo, el cual limpiaba, lea e iniciaba la siguiente
tarea. Aparece el concepto de nombres de archivo del sistema
para lograr independencia de informacin. Los laboratorios de
investigacin de General Motors poseen el crdito de haber sido los primeros en poner en
operacin un sistema operativo para su IBM 701.

Segunda generacin (Mitad de la dcada de los 60's)


En esta generacin se desarrollan los sistemas compartidos
con multiprogramacin, en los cuales se utilizan varios
procesadores en un solo sistema, con la finalidad de
incrementar el poder de procesamiento de la mquina. El
programa especificaba tan slo que un archivo iba a ser escrito
en una unidad de cinta con cierto nmero de pistas y cierta
densidad. El sistema operativo localizaba entonces una unidad
de cinta disponible con las caractersticas deseadas, y le
indicaba al operador que montara una cinta en esa unidad.

Tercera generacin
En esta poca surge la familia de computadores IBM/360
diseados como sistemas para uso general, por lo que
requeran manejar grandes volmenes de informacin de
distinto tipo, lo cual provoc una nueva evolucin de los
sistemas operativos: los sistemas de modos mltiples, que
soportan simultneamente procesos por lotes, tiempo
compartido,
procesamiento
en
tiempo
real
y
|multiprocesamiento.

Cuarta generacin (Mitad de la dcada de los 70's hasta nuestros das)


Los sistemas operativos conocidos en la poca actual son los
considerados sistemas de cuarta generacin. Con la ampliacin
del uso de redes de computadoras y del procesamiento en
lnea es posible obtener acceso a computadoras alejadas
geogrficamente a travs de varios tipos de terminales. Con estos sistemas operativos aparece el
concepto de mquinas virtuales, en el cual el usuario no se involucra con el hardware de la
computadora con la que se quiere conectar y en su lugar el usuario observa una interfaz grfica
creada por el sistema operativo.

COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO


El sistema operativo est compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden
utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo
general en este conjunto de software:

El ncleo, que representa las funciones bsicas del sistema


operativo, como por ejemplo, la gestin de la memoria, de los procesos,
de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones
de comunicacin.

El intrprete de comandos, que posibilita la comunicacin con el sistema operativo a


travs de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los perifricos sin
conocer las caractersticas del hardware utilizado, la gestin de las direcciones fsicas,
etctera.
El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura
arbrea.
Los Sistemas Operativos son una interfaz con:

-Operadores.
-Programadores de aplicaciones.
-Programadores de sistemas (administradores del S. O.).
-Programas.
4

-Hardware.
-Usuarios.

FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Administracin del procesador: el sistema operativo
administra la distribucin del procesador entre los distintos
programas por medio de un algoritmo de programacin. El
tipo de programador depende completamente del sistema
operativo, segn el objetivo deseado.

Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar


el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta
pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una
zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual
permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la Memoria
RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta.
Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de
los programas a los recursos materiales a travs de los drivers (tambin conocidos como
administradores perifricos o de entrada/salida).
Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se
encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas
asignndoles los recursos que stas necesitan para funcionar.
Esto significa que si una aplicacin no responde correctamente
puede "sucumbir".
Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en
relacin con la ejecucin de programas garantizando que los recursos sean utilizados slo
por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de
archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de
indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del
equipo.

CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora.


Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de
la manera ms eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de manera que
permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin
interferir con el servicio.

Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de


una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto
es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema Operativo se debe
encargar de comunicar a los dispositivos perifricos, cuando el usuario as lo requiera.
Organizar datos para acceso rpido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con
alta facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el acceso
y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Tcnicas de recuperacin de errores.
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se
bloqueen entre ellos, informndoles si esa aplicacin est siendo ocupada por otro
usuario.
Generacin de estadsticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios

SISTEMA OPERATIVO COMO ADMINISTRADOR DE RECURSOS


La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar
los recursos de un computador cuando hay dos o ms
programas que ejecutan simultneamente y requieren usar el
mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora).
Adems, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o
conveniente compartir, adems de dispositivos fsicos,
informacin. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta
consideraciones de seguridad: por ejemplo, la informacin
confidencial slo debe ser accesada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera
ser capaz de sobrescribir reas crticas del Sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una
persona, un programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la
cuenta acerca de quin est usando qu recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan
(siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de
solicitudes conflictivas.

RECURSOS ADMINISTRADOS POR LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Procesadores.
Almacenamiento.
Dispositivos de entrada y salida.
Datos.

TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA OPERATIVO

Realizar el interfaz sistema-usuario.


Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems usuarios.
*Calendarizar los recursos de los usuarios.
Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
Recuperarse de fallas o errores.
Llevar el control sobre el uso de los recursos (entre otras).

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Debido a la evolucin de los sistemas operativos fue necesario realizar una clasificacin;
considerando las diferencias existentes entre sus componentes los podemos clasificar en:

Sistemas operativos por lotes


Los sistemas operativos por lotes requieren que la
informacin est reunida en bloque o "lote" (el
programa, los datos, y las instrucciones). Los trabajos
son procesados en el orden de admisin, segn el modelo de "primero en llegar primero en ser
atendido". En estos sistemas la memoria se divide en dos zonas. Una de ellas es ocupada por el
sistema operativo, y la otra se usa para cargar programas transitorios para su ejecucin. Cuando
termina la ejecucin de un programa se carga un nuevo programa en la misma zona de memoria.

Sistemas operativos multiprogramacin


Los sistemas de multiprogramacin son capaces de soportar dos o
ms procesos concurrentes mltiples, permiten que residan al
mismo tiempo en la memoria primaria las instrucciones y los datos
procedentes de dos o ms procesos. Estos sistemas implican la
operacin de multiproceso, para el manejo de la informacin. Se
caracterizan principalmente por un gran nmero de programas
activos simultneamente que compiten por los recursos del sistema,
como el procesador, la memoria, y los "dispositivos de E/S". Estos sistemas monitorean el estado
de todos los programas activos y recursos del sistema.
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Sistemas operativos multiusuario


Los
sistemas
operativos multiusuario permiten
acceder
simultneamente a un sistema de computadoras a travs de dos o
ms terminales. Este tipo de sistema operativo es fundamental en
el manejo de redes de computadoras actualmente.
Sistemas operativos de tiempo compartido
Los sistemas operativos de tiempo compartido tratan de
proporcionar un reparto equitativo de los recursos comunes para
dar la impresin a los usuarios de que poseen
una computadora independiente. En estos sistemas el administrador de memoria proporciona
aislamiento y proteccin de los programas, ya que generalmente no tienen necesidad de
comunicarse entre ellos. El control de E/S se encarga de proporcionar o retirar la asignacin a los
dispositivos de forma que se preserve la integridad del sistema y se proporcione servicio a todos
los usuarios. El administrador de archivos proporciona proteccin y control en el acceso de la
informacin, dada la posibilidad de concurrencia y conflictos al tratar de acceder a los archivos.

Sistemas operativos de tiempo real


Estos sistemas tienen como objetivo proporcionar tiempos
ms rpidos de respuesta, procesar la informacin sin tiempos
muertos. En estos sistemas el administrador de memoria es
relativamente menos solicitado debido a que muchos
procesos residen permanentemente en memoria. El
administrador de archivos se encuentra normalmente en
grandes sistemas de tiempo real y su objetivo principal es
manejar la velocidad de acceso, ms que la utilizacin eficaz
del almacenamiento secundario.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos segn su capacidad para administrar
simultneamente informacin de 16 bits, 32 bits, 64 bits o ms.

Sistema

Programacin Usuario nico Usuario Mltiple Tarea nica

Multitarea

DOS

16 bits

Windows 3.1

16/32 bits

No preventivo

Windows 95/98/Me

32 bits

Cooperativo

Windows NT/ 2000

32 bits

Preventivo

Windows XP

32/64 bits

Preventivo

Unix/Linux

32/64 bits

Preventivo

MAC/OS X

32 bits

Preventivo

VMS

32 bits

Preventivo

EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Familia Windows
Windows 95

Windows 98

Windows 2000 Server


Windows Mobile

Windows ME

Windows XP
Windows XP 64 bits

Windows NT

Windows Server 2003


Windows Vista (Longhorn)

Windows 2000
Windows CE
Windows 7

Familia Macintosh
Mac OS 7

Mac OS 8

Mac OS 9

Mac OS X

Familia UNIX
AIX
Solaris

AMIX

GNU/Linux

GNU / Hurd

HP-UX

Irix

Minix

System V

UnixWare

CONCLUSIONES
La importancia de los Sistemas Operativos nace histricamente desde los aos 50's, cuando se
hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros enchufables en la primera
generacin y luego por medio del trabajo en lote en la segunda generacin, se poda mejorar
notoriamente, pues el operador realizaba siempre una secuencia de pasos repetitivos, lo cual es
una de las caractersticas contempladas en la definicin de lo que es un programa. Es decir, se
comenz a ver que las tareas mismas del operador podan plasmarse en un programa, el cual a
travs del tiempo y por su enorme complejidad se le llam Sistema Operativo

REFERENCIA BIBLIOGRFICA

https://www.ecured.cu/Sistema_operativo

HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informtico sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras),
su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual
es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora.

HISTORIA DEL HARDWARE


La clasificacin evolutiva del hardware del computador
electrnico est dividida en generaciones, donde cada una
supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el
hardware fue sufriendo cambios radicales. Los
componentes esenciales que constituyen la electrnica del
computador fueron totalmente reemplazados en las
primeras tres generaciones, originando cambios que
resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms
difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta
continuidad en las tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir:
1 Generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras
mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos (rels).
2 Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy
parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre
otros factores, el tamao de un computador en notable escala.
3 Generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti
integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado
impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo,
consumo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir
mquinas como las que existen en la actualidad.
4 Generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a
alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa.
La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye
el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos anteriores, su invencin
no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo utilizaban. As, aunque el
microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava a comienzo de los 80's haba
10

computadores, como el PDP-11/44, con lgica carente de microprocesador que continuaban


exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnolgico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generacin es la
aparicin de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los
ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rpida desaparicin
de los computadores basados en circuitos integrados en ms bajas escalas de integracin.
Muchos equipos implementados con tecnologas VLSI y MSI (Medium Scale Integration) an
coexistan exitosamente hasta bien entrados los 90.

COMPONENTES DEL HARDWARE


Placa madre o Placa Base.
Es el componente al cual se conectan el resto de elementos del ordenador. La
velocidad y rendimiento del ordenador ser determinada por los perifricos
seleccionados.

Procesador.
Actualmente, por su tamao, los conocemos con el nombre de
microprocesador. Es el cerebro del ordenador. Su velocidad
determinar la velocidad de clculo del ordenador e influye en gran
medida en el rendimiento general del ordenador. Tambin se llama
CPU. Los actuales poseen una memoria interna llamada cache: rea de
trabajo donde se almacenan datos que estamos usndose
frecuentemente para no tener que pedirlos a la memoria principal.

Memoria RAM.
Es la memoria principal del ordenador. Es un lugar para almacenar
resultados de clculos temporales y otros datos. Es como un pizarrn
donde se copian datos y programas que coordinan el funcionamiento
del Pc y los trabajos que estamos haciendo, y que se borra al apagar
el ordenador.

Memoria ROM.
Cuando la mquina arranca realiza un testeo (examen de la mquina),
para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional
(ROM) y est dentro de la placa base, en el BIOS. Esta memoria
almacena datos y programas por espacios de tiempo largos. Es de
slo lectura, porque no se graba nada en ella cuando funcionamos
con el ordenador, slo se usa lo que ya estaba grabado de fbrica.

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El Sistema Bus.
Camino principal que la informacin recorre entre el CPU y su memoria.

Tarjeta de sonido y grfica, o de video.


Dispositivos encargados de producir los sonidos y grficos que se escuchan y se ven en el monitor.
Si tiene memoria cach mejor.

Dispositivos de almacenamiento.
Disco duro (HD). Es el principal lugar de almacenamiento del ordenador. Es donde se instala el
S.O. (Sistema Operativo), los programas y los datos y archivos.
- Otros dispositivos de almacenamiento son: CDROM (Read Only) o CDRW (Read & Write),
Memorias USB.

Perifricos.
Dispositivos que no pertenecen al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y
la memoria central. Permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU. Podemos citar: el monitor, teclado, ratn, memorias
externas, webcam, impresora, escner, etc.

PERIFRICOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten introducir informacin al ordenador para que este proceda a
procesarla. A continuacin, procederemos a describir los perifricos de entrada comnmente ms
utilizados:

TECLADO
Es el dispositivo de entrada de datos ms utilizado, consiste
de un conjunto de teclas que permiten comunicarse con el
ordenador en leguaje natural. Podramos dividir el teclado en
4 secciones. En la parte superior se encuentran las teclas de
funcin, comenzando por la tecla Esc (escape) que se utiliza para cancelar un comando o accin
iniciada por el usuario o para salir de un men, seguido de las teclas F1, F2 hasta F12. Debajo De
las teclas de funcin se encuentra la seccin destinada al teclado principal, que contiene todas las
teclas necesarias para poder expresarnos y comunicarnos con el ordenador. Seguidamente nos
encontramos con la seccin correspondiente a las teclas de edicin, que contiene las teclas Insert
(permite insertar caracteres), Supr (permite eliminar caracteres), Inicio (desplaza el cursor al inicio
de la lnea), Fin (desplaza el cursor al final de la lnea), Re Pg (desplaza el cursor a la pgina
anterior del documento), Av Pg (desplaza el cursor a la pgina siguiente del documento), y las
teclas que permiten mover el cursor en el sentido indicado en la flecha. Por ultimo nos
encontramos con la seccin correspondiente al teclado numrico, que contiene las teclas
numricas ordenadas de forma creciente (si lo vemos desde abajo hacia arriba) que facilitan la
introduccin de nmeros, as como las teclas correspondientes a las 4 operaciones aritmticas
bsicas ( + - * / ).
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RATN
El ratn o mouse es un dispositivo de entrada pequeo,
generalmente hecho de material plstico, que tiene 1, 2 o 3 botones
y se utiliza con una sola mano. Algunos ratones tienen una rueda en
la parte superior, que al moverla hace que se desplace el documento
en el sentido del movimiento efectuado.

CMARA WEB

La cmara web o webcam es una cmara pequea conectada a un


ordenador que captura las imgenes y las transmite al ordenador.

ESCNER
Un escner o scanner es un dispositivo que permite digitalizar una
imagen impresa. Es un equipo parecido a una fotocopiadora, que
utiliza un haz de luz para captar el documento y transformarlo a
seales elctricas, posteriormente stas seales elctricas son
transformadas al formato digital siendo sta la informacin que se
transmite al ordenador.

PERIFRICOS DE SALIDA
Son todos aquellos mediante los cuales el ordenador muestra o entrega el resultado del
procesamiento realizado al mundo exterior. Los perifricos de salida ms comnmente utilizados
son:

MONITOR
El monitor o pantalla es el dispositivo de salida (aunque
actualmente existen monitores que capturan informacin,
que los convierte en dispositivos de entrada y salida),
comnmente ms utilizado mediante el cual el ordenador
muestra la informacin, en forma de imagen, que resulta del
procesamiento por este efectuado. El monitor est
constituido por una carcasa, generalmente de material
plstico, que contiene una pantalla de video y est
conectado al ordenador a travs de una tarjeta grfica o
adaptador de video. Existen dos tipos de pantallas, las
denominadas CRT (Cathode Ray Tube) de tubos de rayos
catdicos y las LCD (Liquid Cristal Dsiplay) de visualizador de pantalla lquido. Ambas pantallas
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muestran las imgenes representadas en pxel (picture element o elemento de la imagen) que no
es ms que la unidad mnima en la que se descompone una imagen. La resolucin de un monitor
viene expresada en el mximo nmero de pxeles que es capaz de desplegar.

IMPRESORA
Es el dispositivo utilizado para obtener la informacin
procesada por el ordenador en papel, hacindola
perdurable y transportable. Las impresoras se diferencian,
entre otras cosas, por la velocidad con la que son capaces
de imprimir la informacin requerida. La velocidad de
impresin se mide en CPS (character per second o
caracteres por segundo), LPM (line per minute o lneas por
minuto) y PPM (pages per minute o pginas por minuto).
Las impresoras actuales expresan su velocidad en PPM.
Otra de las caractersticas fundamentales de la impresora es su resolucin y sta viene medida en
DPI (dots per inch o puntos por pulgada) que indica la rectitud con la que es capaz de reproducir
la impresora una lnea diagonal.

PROYECTOR
Un proyector o video beam es un dispositivo que,
conectado a un ordenador, proyecta las imgenes a
mayor tamao. Los proyectores se diferencian entre si
por el brillo (medido en lumens), la resolucin (medido
en pxel) y el peso.

CONCLUSIONES
El hardware es muy importante ya que es la parte fsica de la informtica, el material que se
emplea para que un ordenador o cualquier aparato electrnico pueda funcionar y ejecutar las
tareas para las que han sido diseados.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/SOFTWARE_Y_HARDWARE.pdf
http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/HISTORIA-HARDWARE_Y_SOFTWARE.pdf
http://www.madrid.org/cs/StaticFiles/Emprendedores/GuiaEmprendedor/tema7/F43_7.3_ENT
RADA_SALIDA.pdf
http://pcpiadministracion.trabenco-pozo.es/wp-content/uploads/2010/10/RA-APUNTESUT1.pdf

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PICASA

Picasa es una aplicacin de escritorio propiedad de Google Inc. para


computadoras que ofrece otra alternativa para organizar imgenes y fotos.
Con Picasa, las personas pueden tener un ambiente para visualizar las fotos
ms fcil, editarlas con los ms de 20 efectos que posee el programa y
compartirlas en Google+ la red social de la compaa.

Funcionalidades
Este programa permite tambin recortar las fotos, cambiar los colores y retocarlos de modo
bastante simple; sin sustituir por eso a un programa como Photoshop.
Uno de los puntos fuertes de Picasa es su motor de bsqueda y de indexacin (a partir del nombre
de archivo, de la leyenda o de palabras claves), en el cual se encuentra la eficacia del enfoque de
Google.
Otra posibilidad ofrecida por Picasa es crear CD de fotos, lbumes personalizados y fondos de
pantallas. Entre las funcionalidades originales, podemos tambin mencionar un sistema de lnea
cronolgica de las fotografas, las herramientas de retoque como una muy eficaz funcin anti ojos
rojos y un sistema de compartimiento de las fotos simplificado hacia la mensajera Gmail o los
blogs Blogger, otras dos entidades de Google.

Uso de Picasa
Para acceder a estos servicios, debes descargar el programa Picasa.
Picasa te permite encontrar y organizar todas tus fotos: tan pronto como inicias Picasa, el
programa analiza tu disco duro para buscar y organizar automticamente todas tus fotos. Picasa
reconoce los tipos de archivo de fotos y vdeos siguientes:

Tipos de archivo foto: JPG, GIF, TIF, PSD, PNG, BMP, RAW (incluido NEF y CRW). Por defecto,
los archivos GIF y PNG no son tomados en consideracin, pero puedes modificar este
parmetro en el cuadro de dilogo de Herramientas > Opciones.

Tipos de archivo de vdeo: MPG, AVI, ASF, WMV, MOV.

Si efecta una actualizacin a partir de una versin anterior de Picasa, puedes conservar tu base
de datos, que contiene la organizacin actual de tus fotos y los retoques que les hiciste a estos.
Para trasladar todas estas informaciones, simplemente instala la nueva versin de Picasa sin
desinstalar la versin ya instalada en tu ordenador. En el momento del primer inicio de Picasa,
sers invitado a trasladar tu base de datos existente. Una vez que el proceso est acabado, podrs
desinstalar la versin anterior de Picasa.

15

Accede entonces a varias funcionalidades:

Desplaza y nombra las fotos


Quieres poner un poco de orden en carpetas descuidadas y redistribuir ciertas fotos en el disco
duro? Basta con desplazarlos de una carpeta a otra en Picasa, que registra los cambios despus
de haberte pedido una confirmacin. Deseas reemplazar el nombre de archivo de la foto
671056398a.jpg por Lisa.jpg? Esta operacin toma slo algunos segundos con Picasa, ya sea
renombrar una foto o un grupo de fotos.

Crea una etiqueta


Utiliza la coleccin "lbumes" para reagrupar rpidamente tus fotos marcndolos en Picasa. La
visualizacin y el compartimiento de las imgenes reagrupadas en lbumes son muy fciles.
Puedes crear diaporamas soberbios y vdeos o enviar tus fotos por correo electrnico a tus
amigos.

Marca tus fotos favoritas


Asocia una estrella a tus fotos preferidas con el fin de identificarlas ms fcilmente. Picasa hasta
te permite buscarlos por separado y visualizar lo mejor de tu coleccin en menos de un segundo.

Integra una foto en varios lbumes


Cuando asocias una foto con una etiqueta, Picasa crea una "copia virtual" de esta foto. De este
modo, puedes colocar la foto en varios lbumes si lo deseas, porque las copias virtuales no ocupan
ningn espacio en el ordenador.

Protege tus colecciones de fotos con una contrasea


Si deseas guardar ciertas fotos slo para ti, entonces tienes la posibilidad de aadir una
contrasea a cada una de tu coleccin Picasa (esto no tiene ninguna incidencia en el acceso a las
fotos en el disco duro del ordenador).

Disponibilidad de Picasa en Linux


El gestor de imagen Picasa est tambin disponible en el sistema operativo Linux Gnome o KDE.
Totalmente como la versin Windows, esta versin Linux es gratuita y ofrece una visualizacin
16

cronolgica de las fotografas con previsualizacin, herramientas de retoque y un sistema


simplificado para compartir de las fotos.

CONCLUSIONES
Picasa es un programa que puede ser de mucha ayuda al momento de editar una imagen ya que
cuenta con varias funciones de las cuales podemos hacer uso y perfeccionar nuestras imgenes,
desde mi punto de vista me parece muy til el programa y lo recomiendo a las dems personas.

REFERENCIAS BOBLIOGRFICAS

http://definicionyque.es/picasa/
http://es.ccm.net/faq/10465-como-funciona-picasa

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