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Auteur : Khelren
Responsable ddition : Matre Sinh
Illustrations de personnages, badge, logo : Diego Tripodi
Direction artistique et carte : Stphane Sokol
Remerciements
Benjamin Macbesse Kouppi et Xavier Alix.
Killerklown pour lallemand.
Greg Pogorzelski.
Tous droits rservs par leur auteurs et par 500NDG pour la prsente version.
La copie et la diffusion est autorise pour une utilisation personnelle.
Ce document est une version alpha destine recueillir des retours de la part des joueurs
et prsenter la future nouvelle dition de BerlinXVIII. Nhsitez pas faire vos retours sur le forum
de 500NDG cette adresse : http://www.500nuancesdegeek.fr/forum/viewforum.php?f=8
AuslanderBErlinconfdentialBerlinerNachtFal
kmanuelFAlKampfBlues
Marxmen12.35Falkhouse
SpeZIalAbteIlungDienst
analyseAustralischAsiatischeAllianzZentrum
FrontzurAbweHrderLoka
lenKriminalitatFALKDOKTOR-FAltfuA-MotarradfahrerBankenrauber-Falt
fur-KoSs-BAandfuch-Dopp
KoFfeshopMetakoFfe-Old
,
Marx VolkRuber-VOlkauberCenterGermanS icherheitSichErheitsAmtDIenstSonderARbEits
gruppeDenunzierungSpezialAbte
CREatIoN De PErsOnNAGe
bERlIN xVIiI
pERsoNnAges
CRATION
DE PERSONNAGE
Quand vous jouez
BerlinXVIII, vous incarnez
des policiers berlinois,
luttant contre la criminalit
effervescente. Vous avez
t affects au secteur XVIII
de Berlin, considr
comme le pire de tous.
Vous formez un groupe plus ou moins
soud, faisant face vos suprieurs, faisant
face au chaos au sein des rues berlinoises.
Vous tes des officiers de terrain, vous mnerez des enqutes, et souvent plusieurs de front,
en vous dpchant sur place. Vous aurez une
arme de service et vous savez plus ou moins
vous en servir. Cela signifie que vous avez tous
peu prs le mme profil. Par dfaut, il ny a
pas dofficiers de commandement parmi vous,
vous dbuterez en tant que Sergent ou, pour
lun dentre vous, comme Sergent-Chef ; pas de
membre de la police scientifique, les Falkdoktors ; pas de membre de la police des polices,
ou de la police politique ; pas de membre de
la brigade routire ; pas de membre des forces
fdrales ; pas de juge. Juste des flics.
Pour autant, bien que leur profil soit identique, quils soient tout juste sortis de lcole de
police ou quils soient proches du jour de leur
retraite, tous les Falks sont connus et rputs
pour correspondre un certain trait de carac-
portants que nimporte quel personnage incarn par le MJ, nimporte quel PNJ. Cela signifie
que lhistoire que vous allez raconter doit partir des PJ. Crez les PJ pour ensuite pouvoir
construire le monde autour deux, mais toujours en partant deux, au centre. Ne faites
jamais linverse.
CREatIoN De PErsOnNAGe
Les PJ sont les personnages les plus importants de lhistoire que vous allez vivre
car ils en sont les protagonistes. Rappelez-vous bien de cela : ils ne sauveront peuttre pas le monde, mais lhistoire que vous allez
raconter est la leur. Ils mourront peut-tre, ils
choueront atteindre leur objectif sans doute
quelque fois, mais ils seront toujours plus im-
ILLUSTRATION
I
5
E Laborieux
__________________________________
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
FORMATION
PRNOM/NOM __________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
Mmoire des visages. Quand tu rencontres un PNJ pour la premire fois, dpense de
0 2-stress et lance+stress dpens. Sur un 7+ : le MJ te dira ce que la plupart des gens
savent sur lui. Sur un 10+ : tu le connais vraiment ; le MJ te rvlera un secret sur ce PNJ.
Si tu tiens compte de ce secret dans tes actes, tu gagnes +1 sur ton prochain jet contre lui.
Des heures sup son bureau. Quand tu consacres du temps sur une affaire, la
limite de lobsession, l o tes collgues ne sont pas prts en faire autant, en analysant les indices que vous avez collects, prends 2-stress pour gagner 1-preuve.
Rat de labo. Quand ton manque dexprience sur le terrain te cause de graves problmes, gagne en exprience.
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
quune manuvre de Laborieux parmi les suivantes :
MANUVRES DE LABORIEUX
Vtements : des habits de qualit, des habits sans style, des habits confortables, des
habits guinds.
Visage : un visage fin, un visage respirant lhonntet, un visage banal, un visage charismatique.
Regard : des yeux cerns, un regard nerveux, un regard intelligent, des yeux cachs derrire de grosses lunettes.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service (un Marxmen 15.23 : 3-stress, courte, recharge, enrayage) sur lequel tu ne peux gure compter, une matraque-taser (assommant, contact), un gilet pare-balles rglementaire (2-armure, inconfortable),
une paire de menottes, et un salaire de 2-euromark.
QUIPEMENT
Quelle peur secrte pourrait te paralyser au pire moment lors dune affaire?
Quelle erreur as-tu faite dans un ancien dossier qui te hante depuis sans arrt ?
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous est-il celui avec qui je prfre travailler ? Pourquoi ?
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres
joueurs. Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de
une trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
PeRsoNnaGE
MANUVRES DE BUREAU
LE Laborieux
MANUVRES DE TERRAIN
Dposer une demande officielle (/+LOI/+POLITIQUE). Quand tu dposes une demande pour obtenir du matriel ou des hommes, lance 2d6. Si cest une demande
de mandat, lance 2d6+LOI. Si cest une demande de promotion suite une affaire
rsolue, lance 2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, tu obtiens ce que tu souhaites. Choisis
une option dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, tu nobtiens pas exactement ce que tu
souhaitais mais quelque chose dapprochant. Choisis 1 option dans la liste ci-dessous.
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
E rebut
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres joueurs.
Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de une
trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
Grade : Sergent-Chef.
FORMATION
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
De bons conseils. Quand tu indiques sincrement un PJ ce qui te semble tre le meilleur moyen datteindre son but, il gagne +1 continu pour laccomplir tant quil utilise tes
conseils. Sil accomplit son objectif, gagne en exprience.
Au placard. Quand tu subis une enqute de la police des polices ou que ta comptence
ou ta morale te cause des problmes face tes suprieurs, gagne en exprience.
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
quune manuvre de Rebut parmi les suivantes :
MANUVRES DE REBUT
Vtements : des habits dpasss de mode, des habits classieux, des habits guinds,
des habits passe-partout.
Visage : un visage rid, un visage plein de bont, des traits voquant la sagesse, un
visage ple.
Regard : un regard triste, un regard amus, un regard teint, des yeux cachs derrire
de fines lunettes.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service (un Marxmen 15.23 : 3-stress, courte, recharge, enrayage) sur lequel tu ne peux gure compter, une matraque-taser (assommant, contact), un gilet pare-balles rglementaire (2-armure, inconfortable),
une paire de menottes, et un salaire de 1-euromark.
QUIPEMENT
Quelle passion ou quel hobby stupide occupe le plus clair de ton temps libre ?
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous vient-il souvent couter mes conseils ou puiser dans
mes souvenirs danciennes affaires ?
PRNOM/NOM __________________________________
Lequel dentre vous tait-il un de mes coquipiers lors de ma rtrogradation ? Et en quoi a-t-il bnfici de mon vincement ?
Lequel dentre vous sait-il que la police des polices possde un dossier
sur moi ? Et comment/pourquoi a-t-il consult ce dossier ?
__________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
PeRsoNnaGE
MANUVRES DE BUREAU
LE rebut
MANUVRES DE TERRAIN
Dposer une demande officielle (/+LOI/+POLITIQUE). Quand tu dposes une demande pour obtenir du matriel ou des hommes, lance 2d6. Si cest une demande
de mandat, lance 2d6+LOI. Si cest une demande de promotion suite une affaire
rsolue, lance 2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, tu obtiens ce que tu souhaites. Choisis
une option dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, tu nobtiens pas exactement ce que tu
souhaitais mais quelque chose dapprochant. Choisis 1 option dans la liste ci-dessous.
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
e Chien fou
__________________________________
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
Grade : Sergent.
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
FORMATION
PRNOM/NOM __________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
Intrpide. Quand tu te jettes dans la bagarre sans plan ni rflexion, gagne +1-armure.
Tu peux galement tomber inconscient ou tre captur pour ne subir aucun dgt.
Dur cuire. Quand tu subis des dgts physiques, tu peux demander au MJ de choisir 1 dans la liste suivante pour subir -1-stress :
Bon flic, mchant flic. Quand tu interroges un suspect et que tu commets des actes
de violence illgale pour le faire craquer, lance+FORCE au lieu de +LOI.
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
que deux manuvres de Chien fou parmi les suivantes :
Vtements : des habits pratiques, des habits abms, des habits de mauvaise qualit,
des vtements en cuir us.
Regard : un regard vide, un regard nerveux, un regard sombre, des yeux hallucins.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service que tu as faite modifier (un Marxmen Special 16.08 : 4-stress, courte, bruyant, recharge), une matraque-taser (assommant,
contact), un pais blouson de cuir (1-armure), une paire de menottes, et un salaire
de 1-euromark.
QUIPEMENT
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous considre-t-il mes mthodes comme brutales et illgales et fera-t-il tout pour mempcher de svir ?
Lequel dentre vous a-t-il tmoign contre moi dans le cadre dune procdure interne ?
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres joueurs.
Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de une
trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
PeRsoNnaGE
MANUVRES DE BUREAU
Le Chien fou
MANUVRES DE TERRAIN
Dposer une demande officielle (/+LOI/+POLITIQUE). Quand tu dposes une demande pour obtenir du matriel ou des hommes, lance 2d6. Si cest une demande
de mandat, lance 2d6+LOI. Si cest une demande de promotion suite une affaire
rsolue, lance 2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, tu obtiens ce que tu souhaites. Choisis
une option dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, tu nobtiens pas exactement ce que tu
souhaitais mais quelque chose dapprochant. Choisis 1 option dans la liste ci-dessous.
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
Grade : Sergent.
FORMATION
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
Sortir son badge. Quand tu sors ton badge face un suspect et le somme dobtemprer, lance+LOI. Sur un 10+ : il obtempre et tu prends 1-stress. Sur un 7-9 :
choisis sil obtempre (et tu prends 2-stress) ou bien si tu dois prsent faire usage
de la force.
Un ami qui te veut du bien. Nomme et dcris un PNJ alli qui sintresse en bien ta
carrire et qui taidera de tout son possible.
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
que deux manuvres dtoile montante parmi les suivantes :
Vtements : des habits provocants, des habits mas-tu-vu, des habits classieux, des
habits impeccables.
Visage : un visage frappant, un visage innocent, des traits nobles, un visage parfait.
Regard : un bon regard, un regard franc, des yeux clairs, un regard vif.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service (un Marxmen 15.23 : 3-stress, courte, recharge, enrayage) sur lequel tu ne peux gure compter, une matraque-taser (assommant, contact), un gilet pare-balles rglementaire (2-armure, inconfortable),
une paire de menottes, et un salaire de 2-euromark.
QUIPEMENT
Comment sest passe ta premire rencontre avec des criminels, dans la rue,
pour de vrai ?
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous voit-il en moi celui quil tait, plus jeune ?
Lequel dentre vous couche-t-il avec moi, par attirance ou par intrt ?
Lequel dentre vous sait-il que jai rat mon premier examen lacadmie de
police ?
__________________________________
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres joueurs.
Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de une
trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
PeRsoNnaGE
PRNOM/NOM __________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
,
Etoile montante
MANUVRES DE BUREAU
,
L Etoile montante
MANUVRES DE TERRAIN
Dposer une demande officielle (/+LOI/+POLITIQUE). Quand tu dposes une demande pour obtenir du matriel ou des hommes, lance 2d6. Si cest une demande
de mandat, lance 2d6+LOI. Si cest une demande de promotion suite une affaire
rsolue, lance 2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, tu obtiens ce que tu souhaites. Choisis
une option dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, tu nobtiens pas exactement ce que tu
souhaitais mais quelque chose dapprochant. Choisis 1 option dans la liste ci-dessous.
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
__________________________________
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
Si tu prends le grade de Sergent, choisis une manuvre de Loup aux dents longues
supplmentaire la cration du personnage.
Pour les mauvais jours. Quand tu corromps quelquun avec de largent, dpense
1-euromark pour gagner +1 sur ton prochain jet face lui.
Fils de pub. Quand tu fais des ronds de jambe ou quand tu brilles face un groupe de
puissants ou de pairs, lance+POLITIQUE. Sur un 7+ : choisis 2 parmi la liste suivante.
Dsigne pour chaque le PNJ concern et nomme-le ventuellement. Sur un 10+ :
choisis galement si tu gagnes 1-preuve ou 1-euromark.
Sale mouchard. Quand tu balances les irrgularits de tes collgues ou quand plus
gnralement tu les trahis pour amliorer ta position, gagne en exprience.
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
quune manuvre de Loup aux dents longues parmi les suivantes :
Vtements : des habits tirs quatre pingles, des habits rglementaires, des habits
de qualit, des habits triqus.
Visage : des traits svres, un visage renferm, un visage autoritaire, des traits aristocratiques.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service (un Marxmen 15.23 : 3-stress, courte, recharge, enrayage) sur lequel tu ne peux gure compter, une matraque-taser (assommant, contact), un gilet pare-balles rglementaire (2-armure, inconfortable),
une paire de menottes, et un salaire de 3-euromark.
QUIPEMENT
Quelle est ta faiblesse, la seule chose qui permet de faire pression sur toi ?
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous ai-je d trahir, petitement ou dans les grandes largeurs,
pour en arriver l ?
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres joueurs.
Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de une
trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
PeRsoNnaGE
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
FORMATION
PRNOM/NOM __________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
MANUVRES DE BUREAU
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
e Vieux singe
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
Grade : Sergent-Chef.
FORMATION
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
Porte de sortie. Quand tu souhaites te sortir dune situation merdique, dcris ton
chappatoire et lance+RUE. Sur un 10+ : tu es hors de danger. Sur un 7-9 : choisis
en tenfuyant ce que tu perds ou laisses derrire toi. Sur un 6-, tu es accul et cest
la merde.
Plan sans accroc. Quand tu participes une opration de police, si tu as pu ty prparer ou planifier, retiens 1. Dpense cette retenue tout moment pour bnficier dun
+1 sur le prochain jet et explique en quoi ta prparation ta apport une aide.
Pas n de la dernire pluie. Choisis une option de plus lors des manuvres coper
de la merde et rdiger son rapport, mme sur un chec.
Binme. Choisis un collgue comme ton binme habituel. Quand laide que tu apportes ce collgue est dcisive, gagne en exprience.
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
quune manuvre de Vieux singe parmi les suivantes :
Vtements : des habits dpasss, des habits uss, des habits confortables, des habits
rglementaires.
Visage : un visage calme, des traits marqus, un visage rid, des traits bourrus.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service (un Marxmen 15.23 : 3-stress, courte, recharge, enrayage) sur lequel tu ne peux gure compter, une matraque-taser (assommant, contact), un gilet pare-balles rglementaire (2-armure, inconfortable),
une paire de menottes, et un salaire de 3-euromark.
QUIPEMENT
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous a-t-il commis une faute que jai endosse pour lui ?
Comment compte-t-il payer sa dette envers moi ?
__________________________________
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres joueurs.
Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de une
trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
PRNOM/NOM __________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
PeRsoNnaGE
MANUVRES DE BUREAU
Le Vieux singe
MANUVRES DE TERRAIN
Dposer une demande officielle (/+LOI/+POLITIQUE). Quand tu dposes une demande pour obtenir du matriel ou des hommes, lance 2d6. Si cest une demande
de mandat, lance 2d6+LOI. Si cest une demande de promotion suite une affaire
rsolue, lance 2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, tu obtiens ce que tu souhaites. Choisis
une option dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, tu nobtiens pas exactement ce que tu
souhaitais mais quelque chose dapprochant. Choisis 1 option dans la liste ci-dessous.
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
e Ripou
__________________________________
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
Grade : Sergent
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
FORMATION
PRNOM/NOM __________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
Ma petite entreprise. Tu as quelques paums qui font du biz pour toi. Dcris qui et
quoi. Au dbut de chaque session de jeu, lance+RUE. Sur un 10+ : ton biz te rapporte
2-euromarks. Sur un 7-9 : choisis sil ne rapporte rien ou sil rapporte 1-euromark et
une petite embrouille. Sur un 6- : juste une grosse emmerde.
Regard de tueur. Quand tu croises le regard avec un PNJ lors dune situation charge, lance+FORCE. Sur un 10+ : le PNJ sarrte et simmobilise, incapable dagir
jusqu ce que le duel de regard cesse. Sur un 7-9 : dpense 1-stress. Sur un 6-, tu es
considr comme la plus grande menace par ta cible.
La tourne des cousins. Quand tu fais le tour de tes indics, dpense de 0 2 Euromark(s) et lance 2d6+euromark(s). Sur un 7+, tes indics te fournissent une piste intressante, le MJ te dira quoi. Sur un 7-9, tu dois dabord filer un coup de main, comme
briser les rotules de quelquun, ou rallonger un petit supplment.
Pas vu, pas pris. Quand tu commets une illgalit et que cela peut te causer des
problmes, gagne en exprience.
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
que deux manuvres de Ripou parmi les suivantes :
MANUVRES DE RIPOU
Vtements : des habits dpareills, des habits mas-tu-vu, des habits dcontracts,
des habits la mode.
Visage : un visage burin, un visage quelconque, des traits svres, des traits amicaux.
Regard : un regard nerveux, des yeux comme des couteaux, un regard impassible,
un regard moqueur.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service (un Marxmen 15.23 : 3-stress, courte, recharge, enrayage) sur lequel tu ne peux gure compter, une matraque-taser (assommant, contact), un pais blouson de cuir (1-armure), une paire de menottes, et
un salaire de 2-euromark.
QUIPEMENT
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous fait-il appel mes services quand les mthodes lgales
ne mnent rien ?
Lequel dentre vous est-il au courant de mes petites combines et me garde-til lil pour tenter de me faire coffrer ?
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres joueurs.
Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de une
trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
PeRsoNnaGE
MANUVRES DE BUREAU
Le Ripou
MANUVRES DE TERRAIN
Dposer une demande officielle (/+LOI/+POLITIQUE). Quand tu dposes une demande pour obtenir du matriel ou des hommes, lance 2d6. Si cest une demande
de mandat, lance 2d6+LOI. Si cest une demande de promotion suite une affaire
rsolue, lance 2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, tu obtiens ce que tu souhaites. Choisis
une option dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, tu nobtiens pas exactement ce que tu
souhaitais mais quelque chose dapprochant. Choisis 1 option dans la liste ci-dessous.
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
,
Etranger
oo Changer de rputation.
oo Prendre du galon.
oo Prendre du galon.
PROGRESSION
FORMATION
oo Prendre du galon.
oo Manuvre de rputation.
oo Manuvre de rputation.
PROGRESSION
RUE
POLITIQUE
STRESS
FORCE
LOI
Quest-ce que je dois faire pour obtenir laide des gens du coin ?
Sentir leau du bain. Quand tu ttes le terrain au sein dun Quartier de ta communaut, tu peux choisir de poser les questions supplmentaires suivantes :
Tu dmarres avec toutes les manuvres de base et les manuvres spciales, ainsi
quune manuvre dtranger parmi les suivantes :
MANUVRES DTRANGER
Vtements : des habits inhabituels, des habits rglementaires, des habits mas-tu-vu,
des habits traditionnels.
Visage : un visage tomber, un visage frappant, un visage doux, des traits expressifs.
APPARENCE
Tu dmarres avec ton arme de service (un Marxmen 15.23 : 3-stress, courte, recharge, enrayage) sur lequel tu ne peux gure compter, une matraque-taser (assommant, contact), un gilet pare-balles rglementaire (2-armure, inconfortable),
une paire de menottes, un objet distinctif marquant ton appartenance ta communaut et un salaire de 1-euromark.
QUIPEMENT
Si personne ne rpond lune de tes questions et quelle est importante tes yeux,
dans ce cas, invente un PNJ. Nomme-le et dcris-le tel que ton personnage se le
reprsente, en une phrase maximum.
Lequel dentre vous a-t-il eu des problmes avec des gens comme moi
par le pass ?
__________________________________
Lors dun tour de table, dcris ton personnage et son apparence aux autres joueurs.
Refaites un second tour de table et cette fois choisis dans la liste suivante de une
trois options pour demander aux autres :
HISTORIQUE
PRNOM/NOM __________________________________
SURNOM
MATRICULE # __________________________________
PeRsoNnaGE
MANUVRES DE BUREAU
,
L Etranger
MANUVRES DE TERRAIN
Dposer une demande officielle (/+LOI/+POLITIQUE). Quand tu dposes une demande pour obtenir du matriel ou des hommes, lance 2d6. Si cest une demande
de mandat, lance 2d6+LOI. Si cest une demande de promotion suite une affaire
rsolue, lance 2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, tu obtiens ce que tu souhaites. Choisis
une option dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, tu nobtiens pas exactement ce que tu
souhaitais mais quelque chose dapprochant. Choisis 1 option dans la liste ci-dessous.
Ton affaire nest pas prioritaire, une autre affaire passe avant.
Police scientifique (). Quand tu dposes le dossier de ton affaire auprs de la police scientifique (balistique, mdecine lgale, etc.) pour quelle analyse les indices relevs, demande au MJ ce que tu veux savoir exactement. Si cest dans leur champ de
comptence, le MJ te rpondra sincrement mais choisira entre 1 et 4 options dans
la liste ci-dessous, en les articulant avec un ou plusieurs et ou, sil est magnanime,
avec un ou plusieurs ou .
Sur un 6-, une erreur ou une interversion a lieu dans les donnes, des preuves sont
perdues, compromises ou se rvlent vicies depuis le dbut. Laffaire perd 1-preuve.
Profilage (). Quand tu tablis le profil dun criminel en te rfrant tes bouquins de
criminologie, liste les informations dont tu disposes et explique les conclusions que
tu peux en tirer. Si quelquun utilise ce profil pour dcouvrir le coupable, il gagne +1
continu tant que le profil concorde. Si une dcouverte dment par la suite ce profil,
le profil nest plus valable et le bonus nest plus applicable ; le coupable ne rentre plus
dans les cases.
PeRsoNnaGE
Tu te rapproches dun PNJ de ton choix et peut bnficier dune scne
desprit de corps.
Le metakoffe fait son petit effet, te tenant veill pour quelques heures.
Tu rcupres 1-stress. Dpense 1-euromark.
Un grad passe juste ce moment-l pour constater que vous nen foutez
pas une. Tu copes dune basse besogne ou tu attires une attention malvenue.
On vient vous chercher suite une alerte radio durgence et vous devez vous
rendre sur place immdiatement pour rgler la situation.
Esprit de corps (). Aprs avoir partag une scne de camaraderie, dintimit ou de
tension avec un collgue, PJ ou PNJ, demande lavis de la table sur les rpercussions
de cette scne. Si la scne a pu apaiser ton personnage, rcupre 1-stress. Si la scne a
permis ton personnage de mieux comprendre son interlocuteur, pose une question
dans la liste suivante :
MANUVRES DE GRADE
coper de la merde (+POLITIQUE). Quand une affaire tombe sur ton bureau, lance
2d6+POLITIQUE. Sur un 10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9,
1 seule option.
Rdiger son rapport (+PREUVE). Quand tu boucles une affaire et que tu rdiges ton
rapport officiel, lance 2d6+preuve et efface le score de preuve de cette affaire. Sur un
10+, choisis 3 options dans la liste ci-dessous. Sur un 7-9, choisis-en 1 seule.
ISBN 978-1-326-80269-1
90000
9 781326 802691