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Cortesa de. . . . . . . . . . .

Soluciones de productividad para la Innovacin

Esqus un Ejemplo Perfecto de TRIZ


Autor: Pentti Sderlin pentti.soderlin@netlife.fi (Helsinki, Finland).
La presente versin es una traduccin del artculo Ski a Perfect Example for TRIZ, y se
puede encontrar en
(http://www.gnrtr.com/problems/en/p08.html).
Una versin anterior de este ltimo se public en el TRIZ-journal americano.
(http://www.triz-journal.com).

Traduccin de Sergio Moll, ingeniero tcnico de la U.P.V., bajo la supervisin de triz XXI

Uno de los ms viejos instrumentos o herramientas que el hombre ha fabricado entre


invenciones bsicas como el hacha o el fuego es el esqu. Los arquelogos han
encontrado esqus de nuestros ancestros en las cinagas protegidas por el agua. El
esqu era un objeto extremadamente importante durante el invierno cuando grandes
cantidades de nieve impedan el paso en los bosques. Sin el esqu el hombre se hubiera
ahogado o hundido profundamente en la nieve.
Los primeros esqus se hacan de madera, el material natural de nuestros ancestros. El
tamao y forma se desarrollaron con los tiempos, al comienzo haban dos clases
diferentes de tamaos de esqu. El largo se usaba para deslizarse; el corto se usaba para
correr. Se usaba un palo o lanza para coger velocidad con las manos y cazar. Por lo
tanto, el objeto es la nieve, la herramienta el esqu, el campo el peso del hombre.

Un material natural para proteger el esqu a lo largo de los aos fue la brea, un
producto de la madera. Por lo tanto, tenemos el Campo-S donde el esqu se ataca con
un campo qumico, y la solucin es por supuesto aadir una sustancia, que debera ser
en el mejor de los casos una modificacin del propio material del esqu. As era en este
caso, ya que como sabemos la brea se hace de la madera.
La brea era tambin til para dar efecto deslizante as como agarre. De este modo, la
brea era cera rudimentaria que posea dos propiedades contradictorias mutuamente,
uno de agarre y el otro de deslizamiento. Sin embargo, tampoco era suficientemente
buena, as que los hombres inventaron el uso de sebo animal para deslizarse. El sebo

en espaol triz XXI y Generator; 2002-2005

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se extenda bajo el esqu ms largo; el ms corto era simplemente alquitranado sin


ningn recubrimiento de sebo.
El esqu era originalmente prcticamente plano, slo la parte frontal estaba curvada
hacia arriba para mantener la sustentacin. Los esqus modernos estn hechos de
plstico y son de igual longitud y curvados en el medio y en la punta hacia arriba.

Las tcnicas de esquiar y los esqus se combinan de manera que realicen dos
funciones: una de deslizar, la otra de dar velocidad adicional. Aqu tenemos dos
Tiempos Operacionales, OT, y dos Zonas Operacionales, OZ.

En el caso primero, el de deslizar, OT1, el OZ1 ser la parte delantera y trasera del
esqu. En el ltimo, el de coger ms velocidad, OT2, el OZ2 es la parte media del
esqu. Para propsitos de deslizamiento se esparce una capa de cera sobre el OZ1.

Para conseguir agarre o friccin durante OT2, se aplica una cera especial de agarre en
el medio, es decir, OZ2. Tan simple!.

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Tenemos claramente una Contradiccin Fsica, PC, la cera debe deslizar, y la cera no
debe deslizar, sino agarrar. Sabemos que la solucin de PC es la separacin en el
tiempo (OT1 y OT2), separacin en el espacio (OZ1 y OZ2), e incluso separacin en
la estructura (la forma del esqu).
Lo ltimo requiere alguna informacin adicional. Cuando escoges tus esqus, debes
tomar un par de ellos que sean lo bastante curvados para no tocar el suelo con la parte
central. Esto provoca que cuando permaneces de pie tu peso sea igualmente distribuido
en ambos esqus. Esto es para la fase de deslizamiento. Por otro lado, el esqu debe ir
plano y la cera agarrar cuando mueves tu peso totalmente al otro esqu y
simultneamente debes empujar hacia abajo y hacia atrs para coger velocidad.
Entonces lo haces de forma alterna, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
Lo expuesto arriba se aplica slo a estilo convencional de cross. El nuevo estilo libre
usa esqus que son ms cortos y en ambos slo hay cera deslizante. La tcnica es
conocida como skating porque recuerda patinaje sobre hielo. Pero eso es otra
historia.
Por el espritu de Altshuller, por favor usa este ejemplo libremente!

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