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INTOUCH
2011
INTEGRANTES:
Corzo Quispe Julio.
Gutierrez Ramirez Hernan.
Justino Rivera Meyvis.
Quispe Saire Nelly Nancy.
Raymundo Herrera Jim.
INTOUCH
Introduccin
El control automtico ha jugado un papel preponderante en el avance de la tcnica y la
ciencia, se ha convertido en parte importante de los procesos industriales modernos.
El control automtico resulta esencial en operaciones industriales como el control de
presin, temperatura, humedad, viscosidad y flujo en las industrias de procesos,
maquinadas, manejo y armado de piezas mecnicas en las industrias de fabricacin,
entre muchos otros.
Los avances en la teora y prctica de control automtico brindan medios para lograr el
funcionamiento ptimo de sistemas dinmicos, mejorar la calidad, abaratar y expandir
el ritmo de la produccin, liberar de la complejidad de muchas rutinas, de las tareas
manuales repetitivas, etc.
Qu es el INTOUCH?
Intouch es un paquete de software utilizado para crear aplicaciones de interfaz hombre
maquina bajo entorno PC. Intouch utiliza como sistema operativo WINDOWS
95/98/NT/2000. El paquete consta bsicamente de dos elementos: WINDOWMAKER y
WINDOWVIEWER.
WINDOWMAKER es el sistema de desarrollo. Permite todas las funciones necesarias
para crear ventanas animadas interactivas conectadas a sistemas e/s externos a otras
aplicaciones WINDOWS.
WINDOWVIEWER es el sistema runtime utilizado para rodar las aplicaciones creadas
en WINDOWMAKER.
En cualquier pantalla de WINDOWMAKER disponemos de una ayuda sensitiva
pulsando la tecla F1.
Requerimientos
Cualquier PC compatible IBM con procesador Pentium 200 MHz o superior
Mnimo 500 Mb de disco duro
Mnimo 64 Mb de memoria RAM
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Instalacin
Intouch dispone de un sencillo programa de instalacin que adems detecta el sistema
operativo sobre el que el programa se va instalar. El CD-ROM dispone de un
autoarranque.
Licencia de wonderware
El paquete de intouch viene protegido por una llave (licencia) conectable al puerto
paralelo de su ordenador. Existen distintos tipos de llaves. De acuerdo a la que usted
conecte podr disponer de una u otras funciones de intouch.
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Al abrir intouch
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edit bitmap
select all
Links
enlarge radius
reduce radius
reshape object
add point
del point
symbol factory
VIEW (VER)
Wizards/ active toolbar: asistentes activex de la barra de herramientas
Arrange toolbar : organizar la barra de herramientas
Pan and zoom toolbar:
Status bar: barra de estado
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Ruler : regla
Classic Windows
Project windows
Restore layout : restaurar diseo
Hide all : ocultar todos
special
Security
Scripts
Application : aplicacion
Key : clave
Condition : condicin
Data change : cambio de datos
Quickfunctions : funciones rpidas
Ativex event
Tools
Configure : configuracion
Tagname dictionary :
Cross reference
Template marker : plantilla de marcador
aplications
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Debemos por lo tanto, crear una base de datos con todos aquellos datos
que necesitemos para nuestra aplicacin.
A cada uno de estos datos (tags) debemos asignarle un nombre. Al final,
dispondremos de un diccionario con todos los tagnames o datos que
nosotros mismo hemos creado.
ACCESO
A este diccionario se accede desde el men/ Special/TagName/Dictionary
Definicin de los tagnames
Desde el diccionario de los tagnames definimos los tagnames y sus
caractersticas.
Existen diversos tipos de tagnames, segn su funcin o caractersticas.
Bsicamente se divide en:
I/O
INDIRECT
MEMORY
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NOTA.- Existe otro tipo de tags, los systems tagnames. Se trata de tags del
sistema, que nos dan informacin careca de parmetros tales como
fecha/hora, errores de impresora, actividad del Historial Logging, etc. Todos
estos tags empiezan por el signo $.
CREACION DE TAGNAMES
Main
Detalls
Alarms
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ANIMATIONS LINKS
Tras haber creado un objeto, grafico o un smbolo, este puede ser animado
mediante las animation Links. Las Animation Links provoca que el objeto
cambie de apariencia reflejando cambios en los valores de la base de datos.
Por ejemplo, una vlvula puede cambiar de color de acuerdo a si est o no
activa.
Para asignar una animation link a un objeto, este deber estar seleccionado.
Haciendo dos veces click sobre el objeto o smbolo deseado entramos
directamente en el men de animation links
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VARIABLE ANALOGICA
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VARIABLE STRING
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Si hay teclado
Se puede utilizar la opcin echo characters (para que no se pueda ver en la
pantalla el dato que ingresado)
3.-FILL COLOR
Permiten animar el color de lnea de un objeto. Este cambio de color puede
depender de un valor discreto/analgico o asociarse a una alarma de tipo
discreto o analogico
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VARIABLE DISCRETA
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VARIABLE ANALOGICA
TEX COLOR
Permiten cambiar el color de un texto. Este cambio de color puede
depender de un valor discreto/analgico o asociarse a una alarma del tipo
discreto o analgico
VALUE SLIDER
PERMITE CREAR UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL U HORIZONTAL
PARA SELECCIONAR VALORES
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Definir la variable
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TOUCH PUSHBUTTONS:
DISCRETE VALUE:
Variable de entrada:
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Variable de salida:
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Action:
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CREACION DE SLIDER:
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BLINK:
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SCRIPTS
Los scripts permiten ejecutar comandos y operaciones lgicas basadas en criterios
especificados. Pueden ser de varias clases: aplicacin, ventana, tecla, condicin, cambio
de datos, etc. En todos ellos el scripts ser ledo y por lo tanto ejecutado cuando se
cumpla la condicin previa del mismo (segn la clase de script)
En la figura, se ve un script que cuando se pulse la letra m, se leern las instrucciones
especificadas en l y por lo tanto se ejecutarn dos acciones: el punto marcha se
pondr a 1 y por otro lado, si el punto velocidad1 es inferior a 1000 se incrementar
en una unidad, de no ser as, se mantendr en 1000.
Se ve en el ejemplo la disponibilidad de teclas de funcin las cuales nos permiten
utilizar mas de 150 funciones de todo tipo (matemticas, del sistema, ayuda, texto, etc.)
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Script de Aplicacin: son script que estn enlazados a toda la aplicacin, se pueden
utilizar para llamar otras aplicaciones, crear simulaciones de proceso, calcular
variables , y otras funciones mas .los scripts de aplicacin pueden ser ejecutados una
sola vez cuando la aplicacin es iniciada , puede ejecutarse continuamente a una
frecuencia preestablecida mientras la aplicacin se ejecuta , o puede ejecutarse una sola
vez cuando la aplicacin es finalizada.
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SCRIPTS DE FUNCIONES:
En el WindowMaker de intouch es posible hacer de uso de una variedad de funciones
programadas .Cuando el desarrollador programa un script puede hacer uso de una lista
de funciones disponibles para realizar clculos de tipo matematico ,operaciones con
cadenas de caracteres u operaciones dek sistema.
FUNCIONES DE CARACTERES:
Dtex(): convierte un tagname de mensaje en un tagname .
StringFromIntg():Convierte un valor entero a su representacin en cadena de caracteres.
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EJEMPLO:
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DESARROLLO:
TANQUE
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PANEL DE CONTROL:
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ON
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ALARMA:
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LENGUAJE DE PROGRAMACION:
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