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by tom
PARTE 2
Reactor n.1
Suburbios del Sector 7
Reactor n.5
Suburbios del Sector 5
Mercado Muro
Cementerio de Trenes
Pilar del Sector 7
Suburbios del Sector 5/6
Cuartel General de Shinra
Kalm
Granja de Chocobos
Minas de Mitrilo
Fuerte Cndor
Junn
Barco
Costa del Sol
Monte Corel
Corel del Norte
Gold Saucer
Prisin de Corel
Gongaga
CD2
PARTE 4
PARTE 5
Iciclos
Gran Glaciar
Acantilado de Gaea
Mazo Torbellino
Junon
Mideel
Reactor de Corel
Fuerte Cndor
Mideel
Reactor Submarino
CD3
PARTE FINAL
Misiones secundarias
Crter del Norte
Informacin
Realizo, la gua basndome en los controles del formato PlayStation ya
que es el ms utilizado. Para la versin Final Fantasy VII de PC debers
adaptarlo a los controles del teclado para el juego.
Reactor n.1
El juego comienza con una secuencia cinemtica que nos muestra a uno de
los personajes principales del juego que, en breve, se unir a tu aventura.
Tambin se ver una secuencia area de la ciudad de Midgar y la
presentacin del juego.
Despus un tren llegar a su destino y de el saldrn 3 personajes que
atacarn a los soldados vestidos de rojo, un personaje grande saldr
despus y por ltimo un personaje rubio; este ltimo es el protagonista
del juego y personaje que controlars durante el 90% de la
aventura, as que hazte a la idea. El tipo grande, que parece el lder, te
ordena que le sigas y as lo debes hacer; sin embargo antes puedes mirar el
men principal pulsando el botn men (por defecto es tringulo) y mirar
las opciones que all se encuentran. Te recomiendo que lo primero que
hagas es ir a la seccin "Config" para personalizar el juego a tu
gusto (en especial los controles). Tambin puedes ver tu equipo, aunque no
hay nada que cambiar, y el estado del personaje as como sus objetos
personales "Elementos", sus magias y la posibilidad de cambiar el orden
para colocar al personaje delante del grupo o detrs. Todo ello se te
explicar ms adelante con tranquilidad ok? Recuerda que con las crucetas
controlars al personaje, y los controles analgicos no son compatibles en
este juego (no funcionan). Ahora registra el cuerpo del soldado que esta
cado cerca de ti pulsando el botn seleccionar (por defecto es crculo) y
obtendrs una Pocin. En este tipo de juegos puedes encontrar objetos
registrando, con el botn seleccionar, algn sitio que te parezca sospechoso
as que prueba en diferentes pantallas all donde creas que pueda haber un
objeto (aunque yo te lo ir diciendo a lo largo de la aventura). Si lo registras
por segunda vez obtendrs otra Pocin, pero entonces no recibirs nada
del segundo cuerpo ms adelante de la pantalla. Si solo le registras una vez,
cuando registres el otro cuerpo obtendrs otra pocin por lo que,
igualmente, recibirs dos pociones. Si mantienes pulsado el botn
cancelar (por defecto es equis) tu personaje correr para ir ms
rpido y no se cansar ni le pasar nada as que puedes abusar de la
"condicin fsica" del protagonista todo lo que quieras.
Cuando avances por esa pantalla saldrn a tu encuentro dos soldados con
uniformes y cascos azules. No son soldados de la ONU, sino soldados de
Shinra (llamados en el juego "PM") la faccin que, ahora mismo, pertenece
al enemigo as que te toca luchar. Este momento del juego es un tanto
precipitado, obligndote a luchar sin tener idea del sistema de control ni
nada (a no ser que conozcas otros Final Fantasy claro est), y sin saber
contra quien luchas ni porqu. Pero no te preocupes, ya que todo se te
explicar a su debido tiempo, ahora concntrate en eliminar a los enemigos
que te salen al paso.
Debo recordarte que el sistema de batalla del Final Fantasy VII es activo,
es decir, que los enemigos no esperarn a que t actes para hacerlo
ellos; as que piensa rpido o te eliminarn de acuerdo? Cuando ests en
la batalla tendrs que esperar tu turno y, cuando llegue (es la barra de la
esquina inferior derecha), aparecern los comandos que puedes realizar.
Elige atacar y selecciona un enemigo para que el protagonista lo ataque. En
Contina bajando las dos escaleras y entra por la puerta cerrada al frente de
la ltima escalera. Estars con Jesse y debers saltar un agujero en el suelo
para avanzar. Para hacerlo simplemente acrcate al agujero y Cloud lo
saltar solo (es as en todo el juego salvo algunas excepciones que te
comentar segn avances), habla con Jesse y te explicar que para subir o
bajar escaleras debes pulsar el botn seleccionar y luego subir o bajar con
la cruceta direccional; pero solo con las escaleras que sean susceptibles de
ser bajadas o subidas no con todas. Sbete a la escalera y baja por ella,
recoge la Pocin del suelo (el frasco azul) pulsando el botn seleccionar, y
baja por la siguiente escalera como lo hiciste antes.
Avanza por la tubera hasta la siguiente escalera y baja por ella. Ese smbolo
extrao que da vueltas en el suelo es un Cristal Salvador. A lo largo del
juego necesitars guardar la partida muchas veces y slo podrs hacerlo
cuando ests dentro de uno de estos Cristales Salvadores. Ve al men
principal y selecciona guardar para guardar una partida en tu Memory
card de PlayStation. Una partida de Final Fantasy VII necesita de un
bloque de memoria para guardar. Las Memory Cards de
PlayStation2 no son compatibles.
Avanza por la pasarela y vers una piedra verde en tu camino que no te
deja avanzar. Pulsa el botn Seleccionar para cogerla y recibirs la Materia
"Recuperar" (ms adelante te explico todo sobre las Materias), sigue
avanzando y surgir una escena donde Barret le pide a Cloud que coloque la
bomba para volar el reactor; entonces a Cloud le vendrn palabras a la
mente sin explicacin, pero lo ignorar y colocar la bomba. Entonces
sonar la alarma y tendrs que luchar con el Escorpin Guardin, tu primer
jefe.
Todo el grupo escapar del reactor mako n 8 y se ver una secuencia que
mostrar la explosin del reactor. Habr una conversacin entre el grupo
donde se acordar separarse para reunirse en un tren del sector 8 que les
llevar a su guarida principal. Ahora manejas a Cloud por las calles de
Midgar y te encontrars con una florista, la del vdeo del principio, que te
preguntar que sucede. Se te dan 2 opciones: "Ms vale que salgas de aqu"
y "Nada... Eh, escucha...". Si respondes la primera opcin la florista se ir sin
ms. Pero si respondes la segunda opcin, se te aparecern otras 2
opciones: "No veo muchas flores por aqu" y "No importa". Si eliges la
opcin "No importa" la florista se marchar; pero si escoges la primera
opcin podrs elegir si comprarle una flor a la florista o no. Obviamente si
no se la compras no pasar nada y se ir, y si se la compras te costar 1 Gil,
barato no? Y te dar las gracias marchndose despus.
Todo esto no tiene ninguna repercusin directa en el juego ni en la trama,
pero detalles como este marcan una especie de porcentaje que determinar
que personaje acompaar a Cloud en un parque de atracciones ms
adelante del juego. De momento haz lo que ms te apetezca y deja que el
azar juegue aqu para que, en otra futura partida, decidas mejor lo que
hacer. Cuando termines sigue el mismo camino de la florista y llegars a la
estacin de tren. Podrs hablar con algunos de los personajes secundarios
del lugar. Esto es comn en todo el juego; algunos personajes te dirn
cosas de utilidad y otros, simplemente, no dirn nada del otro
mundo. Aunque yo te recomiendo que hables con todos los que puedas y
veas. Segn bajes vers una pocin en la parte inferior izquierda de la
podrs utilizar el comando robar para robar objetos a los enemigos en los
combates.
Debajo de "Comprob." aparece otra orden llamada "Organizar". Si pulsas
abajo con la cruceta direccional y seleccionas ese comando podrs ordenar
las materias que tengas en tu inventario no equipadas (Organizar),
Intercambiarlas entre los diferentes personajes (Intercambiar), desequipar
todas las Materias equipadas en ese personaje (eliminar todo) y desechar
Materia (Basura). Importante! Si desechas una Materia ya no lo
podrs recuperar en tu inventario. Recurdalo vale?
Con la opcin "Intercambiar" podrs intercambiar rpidamente las Materias
equipadas entre diferentes personajes. Puede ser til utilizarlo cuando
cambies tu grupo de accin; pero esa ser una opcin que aparecer en el
juego ms adelante, cuando tengas ms personajes; y ser entonces
cuando te lo explicar con sumo detalle. Ahora vamos a ver toda esa
informacin que aparece en el men Materias cuando seleccionamos una
Materia. Ve al men Materias de Cloud y selecciona la Materia "Recuperar"
por ejemplo. Vers que a la izquierda aparecen un montn de cosas sobre
esa Materia. Pues bien es la informacin sobre Materias y ah te enterars
de todo sobre esa Materia. Arriba a la izquierda de ese men vers el
nombre de la Materia y a su derecha unas estrellas que simbolizan el nivel
de la Materia. Unas estrellas aparecen rellenadas y otras vacas. Cuando
suben de nivel las estrellas se rellenan del color de la materia (Mgicas verdes, comando amarillas...). Cuanto ms nivel tenga, ms estrellas se
llenarn y ms poderes podrs utilizar. Las Materias que tienes ahora mismo
son de nivel 1, que es el nivel por defecto de una Materia, por lo que
tendrn una estrella rellena y las dems vacas. Cuando lo subas a nivel 2
se llenar una segunda estrella y as sucesivamente hasta subir esa Materia
a nivel mximo. Para poder subir de nivel una Materia necesitars APs que
te los dan cuando derrotas enemigos en los combates. A medida que
acumulas Aps van restndose los Aps necesarios para subir de nivel esa
Materia y cuando alcanzas la puntuacin necesaria esa Materia sube de
nivel. La puntuacin de Aps necesaria para subir la materia de nivel aparece
debajo de las estrellas. Vers que pone "AP" y debajo pone "al siguiente
nivel"; a la derecha de "AP" aparece una puntuacin que son los APs que
acumula esa Materia; y a la derecha de "al siguiente nivel" aparece otra
puntuacin que son los APs necesarios que le faltan a esa Materia para subir
de nivel. Debajo vers que pone "lista de habilid." y debajo varias
habilidades. Las habilidades que estn en blanco son las magias, comandos
o habilidades especiales que puedes utilizar. Las que estn en gris son
habilidades que tiene la Materia pero no puedes usar an porque la Materia
no tiene todava suficiente nivel. Cuando la Materia sube de nivel, adquirir
una de las habilidades en gris que pasar a estar en blanco y as
sucesivamente con las dems habilidades.
Si quieres saber ms sobre todos los almacenes del juego echa un vistazo a
la seccin de Almacenes. Despus de comprar lo que necesites sal del
almacn y preprate para equiparte los nuevos productos. Ve al men
principal, selecciona la opcin Equipo y despus un personaje (para este
ejemplo elige a Cloud). Aparecern las armas y armaduras equipadas en ese
momento, as como las ranuras de Materia de esa arma o armadura y
diversa informacin; todo lo he dispuesto as en la imagen.
Las ranuras de Materia, tal y como explique antes, son las cantidades de
Materia que podis equipar en esa arma o armadura de ese personaje.
Donde pone "Acc" es el accesorio; en Final Fantasy VII existen multitud de
accesorios y tienen efectos distintos. Cuando te encuentres con tu primer
accesorio te dar una explicacin detallada sobre todo lo que necesitas
saber de los accesorios ok? Sigamos. Donde pone "Crecimiento" es el nivel
de crecimiento de las Materias, esto significa la forma en que la Materia va a
subir de nivel acumulando APs. Si pone "normal" es que el crecimiento ser
normal y los APs acumulados sern los mismos que te den en las batallas;
pero existen algunas armas y armaduras que disponen de la
habilidad de crecimiento "doble" o "triple" y significa que despus de
la batalla, las Materias equipadas en esa arma o armadura recibirn el doble
o el triple de los APs que le corresponden tras el combate; de esa forma las
Materias suben antes de nivel y es ms fcil activar todas sus habilidades o
magias. Si tienes equipada una arma o armadura con la habilidad "Doble" o
"Triple" en la opcin "Crecimiento" donde pone "Normal" aparecer "Doble"
o "Triple" explicndote que esas Materias recibirn el doble o el triple de
APs. Sin embargo tambin existen algunas armas que en crecimiento
aparecer al equiparlas "Ninguna" y significa que esas ranuras no tienen
crecimiento y por lo tanto las Materias no acumularn APs tras los combates
aunque luches todo lo que quieras. Esta informacin, tambin aparecer en
las tiendas cuando vayas a comprar las armas o armaduras y por lo tanto
deberas fijarte tambin en esto, y no solo en el ataque o la defensa, para
determinar si te interesa comprar esa arma o armadura; ya que existen
algunas armas o armaduras que bajan los atributos de ataque o defensa de
un personaje, pero a cambio tienen crecimiento doble o triple y por lo tanto
aunque sean menos poderosas que otras, pueden ser ms tiles. Tenlo en
cuenta vale? Aqu os muestro una imagen sobre toda la informacin que
aparece en una tienda al comprar un arma o armadura y su explicacin.
Todo claro no? Pues ahora vamos a equipar todo ese equipo nuevo que
hemos comprado antes (debes haber comprado los aros de hierro que te
dije anteriormente). Estbamos en el men de equipo de Cloud y ahora
vamos a bajar con las crucetas a la armadura (Amd) y seleccionarla con el
botn "Seleccionar". Al hacerlo vers como aparece en la parte inferior
derecha el aro de hierro y a la izquierda los cambios que otorga equiparla en
ese personaje. Recuerda que los cambios a mejor aparecen en amarillo y los
cambios a peor aparecen en rojo. Fjate bien en los cambios producidos al
equipar esa arma o armadura para decidir si te interesa ponrsela o no.
Cuando dos ranuras estn como los de la imagen de arriba, se dicen que
estn enlazadas y es posible colocar una Materia junto a otra para
enlazarlas. Para realizar un enlace de Materias en dos ranuras unidas,
necesitas una Materia de apoyo o Materia azul. Como acabas de conseguir
una, vamos a hacer un enlace para que veas lo fcil que es enlazar
Materias. Estbamos en el men de Materias de Cloud no? Pues selecciona
una Materia cualquiera de las que estn equipadas y despus la Materia
"Todos". Ahora tienes equipada la Materia "Todos" en Cloud, si te fijas en la
explicacin de la Materia "Todos" te dir "Todos los efectos en magia
combinada"; esto significa que la magia que enlaces a "Todos" tendr efecto
en todos los enemigos o aliados cuando la utilices en la batalla. Si enlazas a
entre todos o un solo enemigo o aliado con el botn R1 (por defecto) pero
solo tantas veces como nivel tenga la Materia "Todos"; recurdalo.
Una ltima cosa sobre Materias; cuando las vendas su precio variar
dependiendo de los APs acumulados, as que recibirs tantos Guiles
como APs tenga acumulados esa Materia. Pero si eres capaz de subirla
a MAESTRO, su precio subir bastante ms; cuando vayas a vender una
Materia, en el men que saldr aparecer toda la informacin: Precio por
APS acumulados y precio del MAESTRO. Fjate en todo ello para ver si te
interesa vender esa Materia o no; por supuesto no es nada recomendable
vender una Materia de la que slo tengas una unidad pero esa ser tu
decisin. Si quieres saber ms sobre todas las Materias del juego, psate
por la seccin de Materias.
Bueno, ya sabes que es la Materia, los distintos tipos de Materia, como
equiparla, como enlazarla, organizarla, intercambiarla entre personajes,
desecharla, venderla y sus diversos efectos. Y tambin sabes como equipar
Armas y Armaduras y sus efectos en los personajes; ahora todo queda a tu
decisin. Equipa a tus 3 personajes con las armas y armaduras que creas
conveniente; ahora mismo no hay mucho donde elegir, as que djalo como
acordamos antes, pero recuerda que en el futuro debers ser t el que
decida el equipo de tus hroes cuando tengas muchas armas y armaduras
donde elegir. Despus de equipar las armas y armaduras, equpales con las
Materias que creas conveniente y haz con la Materia "Todos" el enlace que
necesites en el personaje que quieras tal y como aprendiste antes. En este
momento del juego, slo Cloud y Barret tienen ranuras de Materia
enlazadas, por lo que ahora mismo slo podrs enlazar las Materias en ellos,
as que hazlo as. Ms adelante, cuando los dems personajes tengan
tambin ranuras unidas, debers decidir t quien tiene enlaces y quien no
tiene enlaces. Habla con el resto de personajes de la sala para
desbloquear los distintos tutoriales del juego, que te aconsejo que
leas con atencin.
Vers que la barra de lmite de Tifa est llena (la barra verde) y su comando
ataque a cambiado a Lmite con diversos colores. Cuando un personaje llena
su barra de lmite, su comando ataque cambia a lmite y puedes realizar un
ataque de gran poder con ese personaje. Selecciona Lmite y, despus, el
lmite correspondiente para que ese personaje realice el ataque especial. La
barra de Lmite se carga con los ataques enemigos, a mayor dao ms se
llenar; por lo que si te curas con frecuencia puedes llenar varias veces la
barra de lmite y as destrozar al enemigo en un combate. Cada personaje
tiene varios lmites distintos separados en niveles. Ve al men principal y
selecciona la opcin lmite en un personaje para ver sus lmites
disponibles. Los nuevos lmites se aprenden de 2 maneras:
eliminando enemigos y utilizando los lmites. Algunos personajes
tienen 2 lmites por nivel, mientras que otros slo tienen 1 lmite por nivel.
Cuando hayas aprendido un nuevo lmite pero de nivel 2, debers utilizar la
opcin "Fijar" para elegir el nivel de lmite que quieres utilizar. Aunque
tengas lmites nivel 3 o 4 desbloqueados, si eliges en "Fijar" el nivel 1,
cuando ese personaje entre en estado lmite aparecern los lmites de nivel
1 para utilizar en la batalla. As pues, a medida que vayas eliminando
enemigos y utilizando lmites, los personajes aprendern nuevos lmites y
sers tu el que deber decidir, cuando llegues a otro nivel, que tipos de
lmites debers utilizar.
Los personajes del juego tienen distintos Lmites y, algunos, diferentes
formas de usarlos. Para saber ms informacin sobre los lmites de cada
personaje y cmo utilizarlos dirigete a la seccin Personajes.
Por ltimo la barra de turnos, a la derecha de la barra de lmite, muestra el
tiempo que le queda a ese personaje para que su turno este disponible.
Cuando esta barra se llena, el personaje tendr su turno disponible para
efectuar un comando. En los comandos disponibles los bsicos son: Ataque
(pata atacar), Magia (para lanzar un hechizo) y Elem. que te permite utilizar
un elemento en batalla de los que estn en tu inventario. A medida que
encuentras y te equipas nuevas Materias amarillas (de comando) ese
personaje podr tener disponibles ms comandos de batalla. Si pulsas
derecha en el men comandos cuando tengas un turno disponible podrs
permitir que el personaje se defienda. Cuando un personaje esta en estado
"Defensa", recibe la mitad de daos de los ataques fsicos, pero no funciona
con los mgicos.
Si por el contrario, pulsas izquierda podrs cambiar la posicin de ese
personaje entre delante y atrs. Si tu personaje esta delante, al seleccionar
"cambiar" lo pondrs detrs y viceversa. Tambin podrs cambiar la
posicin del personaje en el men principal con la opcin "Orden".
Selecciona un personaje y vulvelo a seleccionar para cambiar las
enfrentar a esos enemigos. Puede que no sean rivales poderosos, pero por
el simple echo de tenerte paralizado acabarn contigo rpidamente.
Si un personaje o enemigo lanza una magia a un adversario en estado
Reflejo, y ste se la devuelve a otro rival tambin en estado Reflejo, la
magia no se refleja por segunda vez. Las magias slo se pueden reflejar
una sola vez.
Otro consejo sobre la magia Reflejo es que sepas que una magia reflejada
hace ms de dao de lo normal. Con ello un pequeo, pero liante truco,
es lanzar una magia Reflejo en un aliado y luego lanzarle a l las magias de
ataque para que se reflejen en el enemigo y le hagan ms dao que si se las
lanzaras de manera normal...
La habilidad enemiga "En Guardia" es de las ms tiles del juego ya que de
una tacada coloca las magias de Prisa, Barrera y Barrera Mgica a todos tus
personajes; imprescindible contra cualquier enemigo se convertir en una
de tus favoritas en cuanto la consigas. Utilzala a discrecin. Como habrs
podido comprobar arriba, el objeto Remedio es muy eficaz para anular
muchos estados alterados; pero no es un objeto que abunde mucho en la
aventura por lo que debers utilizarlo con prudencia.
La magia Esuna de la Materia "Sanar" es el equivalente al Remedio, pero en
magias. Con esa magia podrs eliminar casi cualquier estado alterado y
debers tenerlo en cuenta para cuando consigas la Materia y desbloquees la
magia en cuestin.
La magia de Resistencia de la Materia "Sanar" y el objeto Vacuna tienen un
efecto idntico: inmunizarte contra varios estados alterados. Utilzalos en
una batalla antes de ser atacado y cuando intenten cambiar tu estado
estars bien protegido por la magia u objeto y no te podrn alterar el
estado. Sin embargo recuerda que tanto la Resistencia como la Vacuna no
protegen contra todos los estados alterados; los estados de Muerte, Muerte
Cerca, Condena a Muerte, Paralizar, Furia, Tristeza y Elemento no pueden
ser protegidos con esa magia o ese objeto.
Tambin ten en cuenta que muchos enemigos son inmunes a ciertos
estados alterados y, por lo tanto, no podrs alterrselos por mucho que lo
intentes...
Al igual que los anteriormente citados enlaces elementales, tambin existen
enlaces de estado para atacar fsicamente con efectos de estado o
defenderte de ellos. Para esto necesitas una Materia especial llamada
"Efecto Aadido" (Materia azul) y cuando la consigas te explicar todo sobre
los enlaces de estado para no liarte demasiado ahora.
Para terminar de una vez con los tutoriales, slo recuerda que en el men
principal, en la opcin elementos, adems de los elementos de tu inventario
tambin habr un hueco para los Elementos Clave. Aqu se guardarn todos
los elementos importantes que aparecern a lo largo de la aventura y no
puedes utilizar de manera normal. Son pocos objetos y no puedes colocarlos
aqu (se colocan solos) as que tenlo en cuenta. Adems tambin habr una
opcin para ordenar los elementos de tu inventario a tu gusto o segn un
orden especfico a tu eleccin; ordnalos como mejor te plazca para ser
mejor visualizados. Te recomiendo que los objetos ms importantes, o ms
utilizados en las batallas, los coloques arriba ya que en el orden que estn
en el inventario ser el orden en que aparezcan en las batallas cuando
selecciones el comando Elemento.
Tambin debo decirte que de aqu en adelante no te dir la cantidad de
dao que realizan los ataques enemigos ya que ese es un valor muy
variable que puede llegar a crear confusin. La cantidad de dao que
Reactor n.5
Estis en un tnel de rales por donde pasaba el tren y vuestro objetivo
est al norte, aunque podis ir al sur y luchar con varios enemigos por el
camino. Los enemigos que te puedes encontrar son Golpe Duro (42 PG,
cuidado con su ataque "Seda" que provoca Lento en los personajes) y
Lanzadora (50 PG). Cuando lleguis al final habrn 2 soldados de Shinra
custodiando una puerta y si avanzis ms lucharn con vosotros, estos
enemigos son Combatiente Especial (60 PG) y no son muy duros. El
problema es que si despus de derrotarlos decides "permanecer ah", los
enemigos no dejarn de salir de manera infinita, hasta que te aburras y
finalmente decidas irte de ah. Tanto si decides ir all como si no, tu objetivo
es ir al norte as que ve para all.
Despus de varias pantallas llegars a un lugar con rayos lser
bloquendote el camino. Ve a la izquierda y Cloud investigar un hueco por
el que podrais colaros. Si lo examinas, te dirn que si bajas no podrs
volver a subir. Decidas lo que decidas al final tendrs que bajar por ah para
seguir la aventura por lo que, cuando lo creas conveniente, baja por el
hueco. Cuando llegues abajo, coge el ter y baja las escaleras; en la
siguiente pantalla baja y vuelve a bajar por las siguientes escaleras. En esta
pantalla te pueden atacar nuevos enemigos: Tanque Chuse (36 PG) y Blugu
(120 PG) adems de otros enemigos con los que luchaste antes; ten cuidado
con el enemigo Blugu ya que su ataque "Burbujas" provoca sueo en los
personajes. Puedes subir por la primera escalera que te encuentras, o por la
que est detrs de Wedge; ambas te llevarn al mismo sitio as que sube
por donde quieras (puedes hablar con Wedge si quieres pero slo te dir
que subas, nada importante). Sube por la que quieras y llegars a otra
habitacin junto a Jesse.
Ves a la izquierda de Jesse y pulsa "Seleccionar" para coger una Pocin que
esta semi-escondida, habla con Jesse si quieres y, a continuacin, baja por
el hueco de la izquierda. Habla con Biggs, si quieres, y ve a la derecha para
coger una Carpa y grabar la partida en el Cristal Salvador. Te recomiendo
que guardes y, si lo necesitas, utiliza la Carpa cogida antes; este objeto slo
se puede usar en un Cristal Salvador o en el Mapa del mundo (llegars a el
despus) y una vez usado, recupera todos los PGs y PMs de tus personajes.
Despus sube por las siguientes escaleras.
Trate por la tubera del frente y avanza; aqu te puedes encontrar con
Humeador (90 PG), con Proto-Metralleta (100 PG) y Sabor Sangre (72 PG)
adems de otros enemigos ya conocidos. El enemigo Humeador tiene un
ataque (Niebla) que ciega o envenena a los personajes, as que ten cuidado.
Entra por la puerta a la izquierda de la escalera (ya la subirs despus) y
luego salta el hueco del suelo y baja las escaleras. Este lugar es idntico al
del principio del juego as que no deberas de tener problemas en pillar el
camino correcto. Sigue por la tubera, baja la escalera y guarda la partida en
el Cristal Salvador. Al avanzar Cloud tendr un desvanecimiento y parece
que recordar un acontecimiento del pasado donde una joven Tifa lamenta
la muerte de su padre que yace a su lado, y recalca que odia a Sefirot,
SOLDADO, Shinra y todo lo que ellos significan.
Acto seguido coge una espada y entra en un reactor... Que extrao. Cloud
vuelve en si y despus de unas palabras coloca la bomba. Ahora desanda
todo lo andado y sube por las escaleras que te dejaste antes, cuando te
tirastes por la tubera. Sube las escaleras y entra por la nica puerta. Entra
al ascensor, pulsa el botn (ya sabes donde est) y sube. Cuando el
ascensor llegue a su destino, sal y coge del cofre amarillo unter. Avanza y
ve a la izquierda para pulsar un botn con el que abrir la puerta que
necesitas para avanzar. Pero para que la puerta se abra, tenis que pulsar
Barret, Tifa y t los 3 botones a la vez. Sincroniza los movimientos y pulsa
"Seleccionar" cuando vayan a pulsar los botones tus compaeros, para que
se pulsen los 3 botones a la vez; te costar un poco, pero al final seguro que
lo conseguirs. Cuando se abra la puerta avanza por ella y te recomiendo
que guardes la partida en el Cristal Salvador, porque ahora viene un
enfrentamiento duro. Prepara a tus personajes, cralos con objetos o
magias, si lo necesitan, y avanza por el nico camino al fondo de la pantalla.
Avanza por la pasarela y caeris en una trampa de Shinra. Veris al
mismsimo Presidente de Shinra S.A. en persona, que soltar un discurso
y se marchar en helicptero tras dejaros un compaero de juegos: El
Rompe-Aire.
El jefe explotar tras ser derrotado, destruyendo el puente que estaba bajo
vosotros y poniendo a Cloud en un serio aprieto. Se ha cado por el agujero
hecho por la explosin y est agarrado al borde del puente roto, apunto de
caer. Barret y Tifa no pueden hacer nada por salvarlo y se te darn dos
opciones: "Tienes que ser fuerte" o "no se si puedo resistir". El resultado
ser el mismo, pero si respondes "Debo ser fuerte" aumentars el
porcentaje del susodicho parque de atracciones con Tifa. Finalmente Cloud
no aguantar ms y caer al vaco... Ser el fin de nuestro hroe?
caste del cielo, pero el techo y las flores el suelo amortiguaron tu cada...
(Vaya flores, deben de ser de espuma digo yo). La florista te preguntar si te
acuerdas de ella o no. Si respondes "Nunca te he visto antes" aumentars el
porcentaje del parque de atracciones de las narices con Tifa. Si respondes
"S, me acuerdo de ti..." tendrs otras dos opciones: "Eres el borracho del
suburbio" sube el porcentaje con Tifa y, finalmente, "Vendas flores" sube el
porcentaje con la florista. Se iniciar una conversacin donde la florista
hablar de una Materia que ella posee y no sirve para nada... ? , una
Materia que no sirve para nada?, segn comenta perteneca a su madre y te
preguntar si te importa que sigis hablando un rato. Si respondes "No
tengo nada que hablar" subirs el porcentaje ese del parque con Tifa, pero
si respondes "No me importa" subirs el porcentaje con la florista. Hagas lo
que hagas al final le echar un vistazo a sus flores y si hablas con ella de
nuevo podrs renombrar a este personaje de nombre por defecto Aeris.
Al rato entrar en la iglesia un nuevo personaje muy trajeado; acrcate a el
y Aeris te pedir que la protejas. Al parecer, Aeris ya conoce a este
personaje y le tiene miedo; por algo ser. Acrcate ahora a Aeris y se
iniciar una escena donde se presentar este nuevo personaje enemigo de
nombre Reno. Al poco llegarn ms soldados de Shinra para apoyar a Reno
y Aeris dar una curiosa orden a Cloud: no luchar en la iglesia para no daar
las flores... Hay que ver. Cloud y Aeris escaparn por la puerta de atrs
mientras los soldados de Shinra se mofan de ellos y Reno se queda
pensativo ante la mirada que vi en Cloud: "Esa mirada es de Mako" dice
Reno. A que se referir? Cuando retomes el control de Cloud avanza recto y
ve a la derecha para que Cloud salte a las escaleras y puedas subirlas. Por
el camino te pueden atacar unos bichejos llamados Pastel Erizo (50 PG) muy
sencillos de derrotar. Recuerda que ahora Aeris est en tu grupo de accin
por lo que deberas equiparla de Materia para hacerla competente en
combate. Aeris utiliza como arma unas Varas y es muy dbil fsicamente,
pero poderosa mgicamente por lo que deberas ponerla en la fila de atrs y
cargarla de Materia; pero no demasiada sino quieres que la maten de un par
de ataques fsicos.
Tambin recuerda que tienes un magnfico Aro de Titanio, que te di el jefe
Rompe-Aire al derrotarlo, que deberas equipar en uno de los 2 personajes.
Si se lo equipas a Cloud, equipa a Aeris con el Aro de Hierro que deseche
Cloud ya que el Aro de bronce de Aeris es muy dbil. Cuando subas arriba
los soldados de Shinra dispararn y provocarn que Aeris caiga abajo. Ahora
los soldados perseguirn a Aeris para atraparla y tu tendrs 3 opciones
segn te vaya pidiendo ayuda Aeris: "Vamos" permite que Aeris avance a su
aire (no recomendado), "Combate" hace que Aeris luche con el enemigo lo
cual puede ser til para que gane experiencia y, quizs, suba un nivel y por
ltimo "Resiste" permite darte tiempo para lanzarle los barriles de arriba a
los soldados y quitrselos de encima a Aeris. Si eliges "Resiste" sube por las
escaleras y te encontrars cuatro barriles que podrs lanzar si pulsas
"seleccionar" sobre ellos. Si quieres ayudar a Aeris tienes que tirar los
barriles en este orden:
arriba contigo y juntos escaparis por los tejados. All Aeris confesar que no
es la primera vez que la persiguen y Cloud dir que reconoci a Reno como
miembro de Los Turcos, una organizacin especial de Shinra que busca
posibles candidatos para la unidad de SOLDADO adems de estar
relacionados con otros asuntos turbios de Shinra: Espionaje, asesinato, etc.
Cloud se pregunta porqu perseguirn a Aeris, una simple florista. Avanza
por los tejados (Cloud los saltar automticamente), y se iniciar otra
conversacin donde Aeris tambin reconocer la mirada Mako de Cloud y la
relacionar con SOLDADO. Al parecer SOLDADO es una unidad de lite de
Shinra, formada por poderosos guerreros que han sido expuestos a energa
Mako, la energa que Shinra extrae del planeta con sus reactores; no todo el
mundo es capaz de soportar esa exposicin, por eso no todo el mundo
puede ser parte de SOLDADO. Cloud fue uno de ellos, pero reneg de Shinra
y de SOLDADO por motivos an desconocidos y ahora no los puede ni ver.
Los ojos con mirada extraa es un signo inequvoco de aquellos que han
sido infundidos con Mako y, por lo tanto, son o han sido parte de SOLDADO;
como Cloud dice es: "una marca de SOLDADO".
Sigue por los tejados hasta que lleguis a tierra firme y Aeris se una a tu
grupo de accin. Deberis ir a la casa de Aeris por la izquierda; si
quieres puedes ir a la derecha para volver a la iglesia (slo habr unos
nios) y si vas ms a la derecha a la salida de la ciudad que, de momento,
estar cerrada. As que, tarde o temprano, tendrs que ir a la izquierda para
ir a la casa de Aeris. Por el camino te encontrars con un Cristal
Salvadordonde deberas guardar. En la siguiente pantalla se pueden
producir batallas aleatorias con un enemigo conocido, Pastel erizo (50 PG), y
con 2 nuevos: Vicio (68 PG) y Cometodo (72 PG). El cometodo es muy
sencillo, pero ten cuidado con el Vicio ya que te robar un objeto de tu
inventario, al azar, y despus huir con el objeto. Si dejas que huya, jams
volvers a saber de ese objeto. La nica forma de recuperarlo es matndolo
antes de que huya o, sencillamente, matndolo antes de que te robe; cosa
fcil ya que tienen pocos PG y no atacan, slo roban y huyen; pero date
prisa ya que en ocasiones son muy rpidos los pueteros. Si vas a la
izquierda, unos tipos no te dejarn pasar y no habr manera de quitrtelos
de encima (que fcil hubiera sido darles de tortas no? Pero bueno...) as
que ve para arriba. Aqu hay varias cosas que hacer, veamos: Puedes ir a la
tubera de la izquierda y Aeris te dir que el tipo de dentro est enfermo.
Entra e intenta hablar con l (cosa difcil ya que est bastante chungo el
pobre) y, despus de una corta conversacin, Aeris revelar que tiene un
tatuaje con el nmero 2. Que extrao... Quizs ms adelante le encuentres
relacin pero por ahora no le dice nada especial ese tatuaje a Cloud ni a
Aeris. Sal fuera. Puedes hablar con las personas que rondan por aqu; una
de ellas mencionar el Mercado Muro que visitars un poco ms adelante.
Entra, finalmente, en la casa de abajo y estars en tu primer Almacn de
Materias, que es igual que los dems almacenes pero aqu slo venden
Materia. Compra lo que creas que necesites y sal para entrar en la casa de
la derecha. ste es un Almacn de elementos; compra lo que necesites y
sal. Ms a la derecha hay otra casa donde puedes entrar; all puedes hablar
con un tipo que esta viendo la tele y luego subir las escaleras para leer, en
la pared de la izquierda cerca de las escaleras, un cartel anunciando un
local llamado El Paraso de las Tortugas, cuyo cartel est enumerado
como n 1. No es que sea importante pero, repartidos por todo el mundo de
Final Fantasy VII,hay varios de estos carteles enumerados del 1 al 6
y, si los lees todos, en cierto lugar del juego conseguirs una buena
recompensa; as que lelos todos cuando te indique que hay uno si quieres
el premio ok? Tambin encontrars un mueble cerca de la cama donde esta
el nio que si lo inspeccionas te dar la opcin de abrir el cajn de arriba o
el de abajo; en ninguno de los dos hay nada, pero si hablas con el nio, ste
mencionar pistas que te indicarn que hay un cajn oculto. Vuelve a
inspeccionar el mueble y aparecer la opcin de abrir el cajn oculto entre
los cajones; hazlo y encontrars... 5 Guil! vaya, menudo tesoro no? Podrs
elegir entre quedrtelos o dejarlos ah. Parecen los pequeos ahorros de un
nio... No te da vergenza pensar en robrselos? Je je; de todas maneras
puedes cogerlos si te apetece pero si quieres un premio mayor para
despus, mejor djalos. Ahora sal y ve para arriba para entrar en el vehculo
que es un improvisado Almacn de Armas. Aqu podrs comprar Aros
de Titanio para los dems personajes; si lo haces equpaselo a Cloud o
Aeris (el que no lo tenga ya, que uno de los dos debera tener equipado el
que te di el jefe Rompe-Aire) pero no compres Aros de Titanio para Tifa y
Barret ya que para cuando te reencuentres con ellos, dispondrs de mejor
equipo. Sal de la tienda y ve a la derecha (la luz verde) para llegar a la casa
de Aeris.
Aqu podrs guardar la partida en el Cristal Salvador y, si avanzas, subes
la rampa y bajas a los matorrales de flores de abajo, podrs coger un ter y
una Materia "Cubrir". La Materia "Cubrir" es una Materia Morada
(independiente) y el personaje que se la equipe tendr un porcentaje del
20% de cubrir con su cuerpo a un aliado que est siendo atacado para que
sea l, el que reciba dao. Pero ten cuidado porque si el personaje que
cubre tiene poco PG cuando lo haga, puede ser que caiga en combate. A
medida que subes esta Materia de nivel, el porcentaje de cubrir va subiendo
hasta que, en nivel MAESTRO, alcanza un porcentaje de 100%, es decir,
siempre cubre al aliado atacado. Adems, equipar esta Materia sube un
punto de Vitalidad en el personaje que se la equipe; tu vers que haces con
ella ok? Ahora entra en la gran casa para conocer a la madre de
Aeris, Elmyra.
Mercado Muro
En el Mercado Muro hay muchos lugares a los que entrar y puedes hacer
muchas cosas. Si crees que ests perdido chale un vistazo al Mapa que
prepar un poco ms abajo. Nada ms llegar, a la izquierda, hay una
posada donde puedes descansar, si quieres, por 10 Guiles. Si vas a la
derecha llegars a la Taberna de la Abeja un club... Bueno, digamos que
un local de "compaas" femeninas ejem, ejem. Por supuesto no podrs
entrar (acaso pensabas hacerlo? xD) pero si hablas con el hombre gordo de
la puerta, le podrs preguntar por Tifa y te dir que es su "chica" ms nueva
En la tienda donde pone "tem" puedes entrar, pero no habr nada que
comprar, slo una mquina que cuando la examinamos, acciona una
metralleta que nos disparar (aunque no pasar nada, Cloud siempre la
esquivar); menuda forma de recibir clientes... En fin, sigamos hacia arriba.
La tienda que est encima de la anterior es el Almacn de Elementos.
Compra lo que necesites y sal. Justo encima est el Comedor donde
puedes elegir entre 3 platos distintos por 70 Guiles que te recuperarn los
PGs y PMs. A la derecha encontrars un Cristal Salvador donde podrs
guardar la partida. A la izquierda estar la Boutiqueque visitaremos
despus; y a la derecha un Almacn de Materia que, de momento, no
vende nada por falta de existencias. Ve al final de la pantalla y llegars a
otra donde, a la derecha, encontrars un Gimnasio que tambin visitars
despus. Sigue hacia arriba y a la izquierda vers un Bar donde, ahora
mismo, no hay nada que hacer; y a la derecha una tienda fcilmente
reconocida por tener un gran cartel en la puerta donde pone "Machine
GUN"; es el Almacn de Armas donde podrs comprar dos nuevas armas,
una de Aeris y otra de Tifa; adems de nuevas armaduras. Ahora s deberas
comprar armaduras para Tifa y Barret con intencin de drselas despus.
Ahora sigue hasta el final de esta pantalla y entra en la mansin al fondo del
todo. Aqu no se te recibir muy bien ya que el Don slo recibe mujeres;
pero el tipejo de la puerta mostrar mucha atencin por Aeris y ella
mencionar la idea de que te disfraces de mujer para entrar juntos en la
mansin del Don. La verdad es que esta idea no le har mucha gracia a
Cloud, pero por otro lado... Qu otra cosa puedes hacer? Al final sers
convencido por Aeris y juntos iris a la Boutique. Sal de la mansin y, una
vez fuera, baja a la primera pantalla del principio. Una vez aqu, entra en la
primera tienda de la izquierda segn bajes. sta es la Boutique; aqu habla
con la dependienta y te dir que no pueden hacerte un traje hasta que no
vuelva el dueo, que es quien hace los trajes, y que estar probablemente
emborrachndose en el Bar. Sal y sube de nuevo para pasar a la siguiente
pantalla. Aqu sigue subiendo hasta que veas una tienda a la izquierda
donde pone en el suelo "IN"; se es el Bar as que entra dentro. Aqu
encontrars al dueo de la Boutique a la derecha de la pantalla en la barra.
Habla con l y te dir que est muy desanimado y no le apetece hacer ms
trajes. Pero Aeris le mencionar que el traje es de mujer, pero para Cloud y
el hombre se sorprender tanto que se animar a hacerlo, y te preguntar
como lo quieres: en la primera opcin aparecer: "Elegante" y "Suave" y en
la segunda opcin: "Brillante" y "Que Reluzca". Ahora vamos a explicarte
una cosa; el Don elegir esta noche a una chica de entre las 3 que estarn
en su mansin: Tifa, Aeris y el mismo Cloud disfrazado de mujer. El que Don
Corneo elija a una u otra, da exactamente igual y no influir en el desarrollo
de la historia. La nica diferencia es que si elige a Cloud (si, te puede elegir
xD), l aparecer directamente el la habitacin del Don; mientras que si
elige a Tifa o Aeris, Cloud ser llevado a otra habitacin donde tendr que
luchar en 2 batallas contra 6 Lacayos de Corneo, para despus reunirse con
la otra chica que no haya sido elegida y juntos ir a por la otra chica en la
habitacin del Don. Si quieres que el Don elija a Cloud debes tener el
Vestido de Seda, la Peluca Rubia, la Diadema Diamantes, la Colonia Sexy, la
Lencera o las Bragas Bikini y debe estar Perfumado. Si quieres que elija a
Aeris debes tener el Traje de Seda, la Peluca Rubia, la Lencera y la Colonia
Sexy; y en todos los dems casos elegir a Tifa que es la opcin que ms
suele suceder por norma general (no, si tonto no es el Don...).
Para conseguir los objetos antes mencionados, debes realizar unas cuantas
tareas opcionales en el Mercado Muro. Aunque para poder avanzar bastar
con que consigas un vestido (sea el que sea) y una peluca (sea la que sea
tambin). Si quieres conseguir los dems objetos y completar las tareas
opcionales, vete a la seccin de Secretos donde se explica todo con
detalle.
Ahora en las opciones que te da el dueo de la Boutique puedes elegir entre
estas tres:
Cementerio de Trenes
Aparecers en el cementerio de trenes, donde habr una breve
conversacin, y podrs guardar la partida en el Cristal Salvador. Aqu te
pueden atacar Fantasma (130 PG), Dinglo (120 PG), Diablico (100 PG) y
Eligor (300 PG). Ninguno de ellos es peligroso, pero el Eligor es un enemigo
a tener en cuenta por su fortaleza y sus ataques; puede utilizar "Sueo" y
"Silencio", adems de ataques fsicos poderosos. Sin embargo al Eligor le
puedes robar una Vara Golpeadora, excelente arma para Aeris. Pero no te
desesperes porque este enemigo se hace de rogar para aparecer y, cuando
lo hace, es muy difcil robarle el arma; as que rmate de paciencia ok?
Aprovecha tambin para robarles a los Dinglos los siempre tiles ters que
necesitars en abundancia para evitar contratiempos. Entra al vagn, por el
hueco inferior, y sal por el otro lado. Inspecciona el bidn para conseguir
una Pocin S. Vuelve al principio y sube por la escalera que est cerca para
subirte encima del vagn y coger otra Pocin S; contina recto por el
vagn y sbete a la viga para bajar por la izquierda; sube y registra el bidn
para conseguir una Pantalla Sonora. Ahora ve por el centro y entra en el
vagn a la derecha del que estabas antes para coger una Pocin, sigue
bajando y cuando no puedas bajar ms, ve a la derecha para salir del vagn
por la rampa. Sube por la escalera del frente y contina por el vagn hasta
que encuentres otra escalera por la que debes bajar. Una vez abajo, sigue
hacia arriba y entra al vagn por la puerta de la derecha, sube hacia arriba y
sal por tu izquierda cuando llegues al final. Ahora sube, coge la Pocin del
suelo, y contina por la siguiente pantalla. Sube hacia arriba y rodea los
vagones a la izquierda para volver a bajar y coger del suelo, abajo del todo,
otra Pocin. Sube hacia arriba y rodea ahora las vigas a la izquierda para
bajar y registrar un bidn que contiene un ter. Ahora sube arriba y entra
en la locomotora, por la puerta abierta, para que Cloud la maneje y empuje
el vagn de al lado. Sal y rodea la locomotora por la derecha, para subirte a
la otra locomotora y que Cloud la maneje y empuje el otro vagn. Sal y sube
por las escaleras del vagn de al lado para coger una Pocin S, y salta,
yendo hacia arriba, a la locomotora manejada antes. De ah, sigue recto por
la viga y el siguiente vagn, para bajar por las escaleras del fondo y salir de
sta pantalla por la izquierda.
pantalla, todo hacia arriba deslizndote por los cables, hasta que llegues al
Cuartel General de Shinra.
y Polilla Cortante (260 PG). Estate atento porque a los Soldados de 3 les
puedes robar el Borde Duro, una poderosa arma para Cloud y a las
Polillas Cortantes les puedes robar Aros de Carbono, armaduras
mucho mejores que las que tienes en este momento. Los Soldados 3, sin
embargo, son rivales duros y usarn contra ti magias de "Hielo 2" y "Rayo 2"
adems de "Sueo"; ten cuidado con ellos y atcales con Fuego para acabar
ms rpido el combate.
seguirle y Red XIII asegura que volver a su ciudad natal Can Cosmo y
que, como agradecimiento por salvarlo, por lo menos te seguir y ayudar
hasta que llegue all.
El grupo baja hasta la salida de Midgar por un cable y ahora podrs hablar
con tus compaeros. Cuando ests listo sal de la pantalla y selecciona
"Vamos!" para que los dems te sigan.
Barret dir que hace falta un jefe para este viaje, y se autoproclamar lder;
pero Tifa y Aeris le advertirn de que la mejor opcin es Cloud, y Barret, a
regaadientes, aceptar y dir que el prximo destino debera ser el pueblo
de Kalm, as que ya sabes a donde ir; elige a tu grupo de accin y sal d
adaptarlo a los controles del teclado para el juego.
Kalm
Ahora ests en el Mapa del Mundo y aqu te podrs mover con total
libertad por donde el terreno te permita como si fuera una pantalla normal.
Estars siempre en el mapa del mundo hasta que entres en alguna ciudad,
pueblo o un lugar de inters, como una cueva por ejemplo, donde, si entras,
volvers a las pantallas que ya conoces. En el mapa del mundo puedes
ser atacado, aleatoriamente, en todo momento por diferentes
enemigos, cuya fortaleza y dificultad variarn dependiendo del momento
del juego que lleves completado. El juego est hecho de tal manera que
segn vayas avanzando los enemigos sean cada vez ms complicados; pero
nunca sern demasiado difciles, por lo que si luchas mucho y compras
buenas armas y armaduras, siempre deberas ser capaz de derrotarlos. A
medida que avances los enemigos sern ms duros, pero tus personajes
sern tambin ms fuertes y una cosa compensa a la otra. Adems en el
mapa del mundo podrs grabar la partida en cualquier momento y en
cualquier lugar; aqu no harn falta los Cristales Salvadores, y tambin
podrs usar las Carpas donde quieras para recuperar todos los PGs y PMs de
todos tus personajes. Estos son los controles especiales del mapa del
mundo:
Pulsa L2 para cambiar el ngulo de cmara y una vez cambiado pulsa R1 o
L1 para mover la cmara. Pulsa Start para ver el pequeo mapamundi abajo
a la derecha, que puedes usar de gua, plsalo una vez mas para verlo ms
grande y otra ms para que desaparezca de la pantalla. En el pequeo
mapamundi, los puntos blancos son localizaciones en las que puedes entrar,
pero, como habrs visto, hay varios continentes inaccesibles para ti en este
momento as como montaas que te obligan a dar un gran rodeo para
avanzar, por lo que debers seguir una ruta concreta. Mucho ms adelante
en el juego, podrs decidir por ti mismo tu destino mediante un vehculo
que podrs manejar, pero por el momento, debers ir por donde puedas y a
pie. Recuerda usar el botn Cuadrado (siempre en los controles por defecto)
para activar la ayuda en la batalla y poder ver los nombres de los enemigos
al seleccionarlos.
Ahora debes ir al poblado de Kalm, que se encuentra al Noreste de Midgar.
En este lugar del mapa del mundo te pueden atacar los siguientes
enemigos: Colmillo Kalm (160 PG), Carrera Diablica (240 PG), Rondador
(150 PG) y Barredor Personalizado (300 PG). Todos son muy sencillos de
derrotar (despus de lo que pasaste en la ltima parte de Midgar, esto
estar tirado), pero ten cuidado con el Rondador, que es parecido al Vicio
que ya enfrentaste antes, es decir, roba elementos para desaparecer con
ellos; elimnalo rpido para evitarte disgustos. Aprovecha para robar los
Granja de Chocobos
Sal del pueblo de Kalm y dirgete al este; recuerda grabar a menudo para
evitar imprevistos. Si no quieres tener demasiados problemas con los
enemigos, deberas tener un nivel entre 14 y 18 ms o menos. Avanza hacia
la derecha pasando junto a las montaas del sur y cuando llegues a la zona
de las praderas te atacarn nuevos enemigos: Levrikon (200 PG) y
Mandrgora (120 PG) enemigos no demasiado complicados la verdad.
Cuando se acaben las montaas sigue a la derecha (ignorando el pantano
del sur) y encontrars la Granja de Chocobos.
Cuando llegues al Rancho de Chocobos, entretente un rato hablando con el
chocobo que hay en frente nada ms entrar y escoge la opcin "Wark" para
que todos los Chocobos del rancho realicen un curioso y simptico baile,
tras el cual, obtendrs la Materia "Choco/Mog". Esta Materia es tu primera
Materia roja, de invocacin, y te permite llamar en plena batalla a un
poderoso monstruo invocado para que te ayude en el combate. Sin embargo
este "monstruo" es ms bien un chiste, ya que al utilizar esta Materia
aparecer un Moguri (otro animal inventado del Mundo de Final Fantasy
VII) montado en un chocobo, al ms puro estilo western americano, y
chocarn con el enemigo realizando dao no elemental que provoca
parlisis. A veces tambin puede aparecer Chocogordo que realiza un dao
no elemental mayor que Choco/mog. Pero tranquilo que ms adelante
aparecern monstruos invocados ms poderosos; de momento confrmate
con esta Materia que, aunque no es muy poderosa, puede serte til. Las
Materias de invocacin no pueden utilizarse para los enlaces elementales,
aunque si puedes enlazarlas con algunas Materias que te encontrars ms
adelante y ser entonces cuando te lo explicar.
Ahora que tienes el chocobo, es hora de cruzar el pantano al sur, para llegar
a las Minas de Mitrilo. Ve al sur de la granja, hacia el pantano, y evita la
sombra de la gran serpiente a toda costa o te atacar la Midgar Zolom,
que es enormemente difcil de derrotar en ste momento.
Cuando llegues al final del pantano, sigue bajando para activar una escena
donde tu grupo comprobar, horrorizado, el destino de una de las poderosas
serpientes Midgar Zolom del lugar. Al parecer Sefirot ya estuvo por aqu, y
dej su "huella" de paso en el camino... Una Midgar Zolom empalada en un
enorme tronco puntiagudo; menudo bruto es ste Sefirot. Avanza para salir
de la pantalla, y despus baja del chocobo, pulsando "cancelar", para entrar
en la cueva al sur.
Bueno pues ahora, por si te lo estabas preguntando, te explicar el porque
no deberas de enfrentarte a la Midgar Zolom. Esta serpiente es muy difcil
de derrotar en ste momento, ya que dispone de un ataque (Beta) que resta
ms de 1000 PG a todos los personajes y tambin tiene una cantidad de PG
muy grande para estas alturas de juego (4000 PG). Adems dispone de un
ataque que saca, literalmente, de la batalla a un personaje y no puedes
hacer nada por evitar esto. Y encima, si eres capaz de derrotarlo, tan solo
recibirs la raqutica cifra de 250 puntos de experiencia y 25 APs, muy poco
para la dificultad de la batalla. Es un enemigo adelantado al momento de
juego, por lo que deberas de obviarlo y volver cuando seas ms fuerte y
puedas derrotarlo sin problemas. Yo fui capaz de derrotarlo en este
momento de juego; pero tuve que luchar hasta subir a, como mnimo, un
personaje a nivel 30, usando Lmites nivel 3 y magias clase 2, y aun as sud
la gota gorda la verdad, por lo que te recomiendo que no te compliques la
vida; ya le dars su merecido ms tarde, paciencia amigo/a ;).
Minas de Mitrilo
Ahora ests en las Minas de Mitrilo, un lugar donde los mineros de Shinra
excavan para conseguir valiosos minerales; pero que ahora est
Luego llegar Tseng, que les echar la bronca por hablar ms de la cuenta, y
todos se marcharn sin pelear; ms les vale no crees? Cuando se larguen,
ve hacia arriba desde donde ests, para pasar a otra pantalla donde
encontrars un excelente Elixiry una Pocin S. Ahora vuelve a la pantalla
anterior y sube por la enredadera de la izquierda para llegar a donde estaba
Tseng, y salir de las Minas de Mitrilo; ests otra vez en el Mapa del Mundo.
Ahora deberas ir al oeste para llegar a la ciudad de Junn; pero, si quieres,
puedes ir al sur hacia el Fuerte Cndor, para realizar una tarea opcional
que te reportar interesantes beneficios tanto ahora, como ms adelante.
Puedes obviarlo si quieres (no es necesario ir ah), pero te recomiendo que
te pases por el lugar. En este lugar del Mapa del Mundo te pueden atacar los
siguientes enemigos: Jinete Infernal VR2 (350 PG), Zemzolett (285 PG),
Nerosuferoth (150 PG), Antenoide (210 PG) y Frmula (240 PG). Debes tener
especial cuidado con el Antenoide y su ataque "Gran Chispa", que hace un
dao importante a todos tus aliados, adems de que suelen atacar en grupo
de 3, o incluso de 4, y en un par de turnos habr hecho trizas a tus 3
personajes si dejas que todos ellos utilicen este ataque.
Tambin evita todo lo que puedas, el ataque "Impulso Cruzado" del enemigo
Frmula, que afecta a todos los aliados y suele molestar bastante. Por otro
lado el "Ataque Niebla" del Zemzolett puede producir el estado de
Oscuridad. Al enemigo Frmula, puedes robarle, con paciencia, un arma
llamadaBoomern que, al igual que el Pacificador que encontraste en Kalm,
no puedes equipar en nadie; pero ten paciencia y guarda esta arma que, en
breve, ser muy bien utilizada.
Fuerte Cndor
Si optas por realizar la tarea opcional ve al sur, para encontrarte enseguida,
con el Fuerte Cndor, donde debes entrar. Si no quieres realizar esta
tarea opcional, sltate esta parte y vete a la parte de la gua donde
pone "Junn". Cuando entres en Fuerte Cndor, te encontrars a un
hombre que te dir que en este fuerte habitan hombres que luchan, desde
hace mucho tiempo, contra los Shinra y por ello te pedir ayuda. Puedes
preguntarle donde queda la ciudad de Junn y te dir que est yendo al
oeste; aunque debers elegir la opcin de ayudarles para que te deje pasar,
as que ya sabes que decirle y, una vez se vaya, sguele y entra en el fuerte.
Cuando ests listo sube por la escalera de arriba del hombre que te cont la
historia, y avanza hasta en fondo del todo. Arriba estar otro personaje que
te explicar todo lo que necesitas saber sobre este mini-juego de batallas
contra Shinra. Se trata de un juego de estrategia militar donde debers
contratar, con tu propio dinero, diferentes tipos de soldados para
enfrentarte a las fuerzas de Shinra que amenazan con alcanzar la cumbre
del reactor y, por lo tanto, el nido de los cndores. Tendrs que contratar
soldados y colocarlos en diferentes posiciones del mapa de batalla, para
luego hacerlos avanzar y atacar al enemigo.
El objetivo principal es eliminar al comandante enemigo (no hace falta
matar a todos los enemigos, basta con el comandante) pero ste no saldr
hasta que no salgan todos los enemigos, obligndote a luchar con todos
ellos y, al final, resultar ms sencillo acabar con todo bicho viviente. Si
alguno de los enemigos alcanza la cumbre donde est la caseta, que es el
"Puesto de Mando", Cloud y su grupo de accin tendrn que salir afuera
para luchar con un potente enemigo; si pierdes, la partida se acabar. Si te
quedas sin soldados en medio del combate podrs contratar ms en plena
batalla hasta que te quedes sin fondos. Estas son las diferentes opciones
que tienes:
2 El enemigo.
Hay cuatro tipos de enemigos:
Dragones; enemigos voladores que se desplazan con rapidez.
Bestias; lentos, pero con un gran poder de ataque.
Brbaros; humanos que atacan indirectamente.
Comandantes; es tu principal objetivo, pero es duro de pelar.
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Aliados inmviles:
o
o
4 Recursos econmicos.
Fondos disponibles: 15.000 Guiles.
Puedes colaborar con dinero de tu inventario si as lo deseas. Cada
batalla cuesta 3.000 guiles; si no hay suficiente dinero, no podrs
luchar. A medida que pase el tiempo las tropas de Shinra atacarn
5 Controles.
Coloca el cursor y pulsa el botn "Seleccionar" para elegir las tropas a
contratar y definir sus posiciones en batalla. Al contratar soldados, tus
tropas no se pueden alejar de la base principal; debers moverlos al
empezar el combate si quieres que se alejen de la "base". Si compras
unidades inmviles; fija su ngulo de tiro despus de comprarlas con las
crucetas y confirma con el botn "Seleccionar".
Si no puedes colocar una tropa en algn lugar, junto al icono aparecer una
equis roja; busca otro sitio. Cuando todas tus tropas estn listas, pulsa
"Cancelar" para iniciar el combate. Selecciona una tropa con "Seleccionar" y
mueve el "dedo" cursor hasta donde quieras que se mueva tu soldado.
Confirma con "Seleccionar" y la tropa se mover a esa posicin.
Junn
Si vas hacia el oeste desde las Minas de Mitrilo (noroeste desde Fuerte
Cndor) observars por el camino varios bosques; pues bien, si quieres
contar con un nuevo aliado en tu grupo debers luchar dentro de estos
bosques durante un rato. Puedes elegir el bosque que quieras, lo importante
es que la lucha se inicie en un bosque. Al cabo de un rato te enfrentars a
un enemigo llamado Ninja Misterioso (800 PG), que se diferencia del resto
por ser una persona normal, no un monstruo. Utilizar objetos de ataque
con elemento fuego y rayo e incluso convertir en pequeo o rana a alguno
de tus personajes. Tambin puede utilizar ataques normales con un arma
arrojadiza de largo alcance. Utiliza ataques normales, magias de Fuego,
Hielo, Rayo, Sismo y Bio, y contrarresta los estados alterados con objetos si
los tienes. Deberas de grabar a menudo mientras pululas por los bosques
para evitar contratiempos innecesarios. Una vez la derrotes ocurrir algo
especial; aparecer una escena en un rea de praderas, con el ninja
misterioso derrotado en el suelo, y Cloud y su grupo detrs. Tambin habr
un punto para guardar muy tentador teniendo en cuenta la situacin... No
grabes la partida! Ni se te ocurra entrar al men!, si haces alguna de
esas dos cosas, el ninja misterioso se largar con algunas de tus posesiones
monetarias. Vamos que te robar la pasta y se pirar. Acrcate al ninja
misterioso y vers que es una chiquilla con la que se iniciar una
conversacin donde tendrs varias opciones para responder; si escoges la
opcin incorrecta, el ninja misterioso se pirar y tendrs que volver a
buscarlo en los bosques como hiciste antes. Debes escoger la opcin
correcta en todas las respuestas y no podrs equivocarte ni una sola vez.
Aqu te muestro lo que debes responder a cada pregunta para asegurar que
el ninja se una a tu grupo:
mgico de Aeris, Barret tampoco es una mala opcin aunque en ese caso, y
siempre que tengas la Tijera Atmica, cmbiale esa arma por otra de largo
alcance. Equipa a Cloud con la Materia "Larga Fila" y coloca en Aeris las
Materias de "Relmpago" y "Recuperar" con "Todos".
Cuando ests preparado entra en el puerto de Junn y llegars a un
pueblecito con unas pocas casas construidas al pie de Junn.
En la primera casa a la derecha encontrars una tienda de armas, aunque
slo tiene Aros de Mitrilo; el resto son objetos. Compra lo que vayas a
necesitar y sal fuera de nuevo.
Podrs hablar con los lugareos del pueblo para saber que antes este era un
pueblo de pescadores; pero un da los Shinra construyeron ah la ciudad de
Junn y, desde entonces, el agua est contaminada y el pueblo vive a
expensas de la gran ciudad de Junn.
Adems el puerto de Junn les roba a los pescaderos su lugar de trabajo y
ahora este pueblo no tiene ningn futuro. Los jvenes se marchan a
temprana edad, los hombres se alistan en Shinra y slo quedan mujeres y
ancianos. Si hablas con el soldado de Shinra del gran ascensor a la izquierda
del todo, no se te permitir el paso. Por ese ascensor se sube a Junn, pero
parece que habr que buscar otra forma de entrar.
Dirgete hacia abajo y encontrars unas escaleras que te llevarn a la playa.
All encontrars a un nia de nombre Priscilla, que est jugando con un
delfn. Ella se mostrar reacia con vosotros porque se piensa que sois de
Shinra, pero en poco aparecer un enorme monstruo, que atacar al delfn y
a Priscilla, y tendrs que luchar con l para defender a la nia y su delfn.
Cloud querr entrar en Junn, pero por culpa del desfile la seguridad es
mxima y no se ve posible entrar de manera normal. Sin embargo Priscilla
comentar que conoce una manera de entrar con ayuda del Sr. Delfn e
instar a Cloud a que le siga mientras el grupo decide quedarse en el pueblo
y buscar un camino alternativo.
Vuelve a la playa y aparecer Barret que se quedar con el PHS para evitar
que se moje en el agua por lo que no podrs llamar a tus compaeros por
ahora.
Priscilla explicar que puedes pasar por la torre de alto voltaje si el seor
delfn te empuja hacia arriba ayudndote del silbato con el que Priscilla lo
manda llamar. Tan solo debes buscar la ubicacin exacta para aterrizar en
las vigas de arriba y, as, poder llegar desde ah al aerdromo de Junn.
30%-39% - 6 Pociones.
40%-49% - 6 teres.
No hay nada ms que hacer as que sal del callejn y mtete en la puerta de
al lado para llegar a un Almacn de Elementosdonde podrs
aprovisionarte de lo que necesites. Sal y sigue hacia abajo a la ltima puerta
que te falta por visitar. Aqu vers unas escaleras junto a una puerta; deja la
puerta, de momento, y sube las escaleras al segundo piso donde
encontrars unaFuente Espritu y el Soldado 1/35. Te advierto, y al
contrario de lo que se dice por ah, que el Soldado 1/35 es un objeto que no
sirve absolutamente para nada, as que no te comas el tarro con l.
Luego ve a la habitacin trasera y recoge la Fuente Suerte del suelo; este
objeto sube un punto de Suerte en el personaje que elijas. Regresa a las
escaleras y contina hacia arriba hacia el tercer piso. Registra el rea y
encontrars una Fuente Potencia (sube un punto de fuerza) y una Fuente
Guardia (sube un punto de vitalidad). Ahora ya puedes volver a la planta
baja y entrar en la habitacin. Aparte del soldado que se lamenta de no
haber sido despertado para el desfile xD, en el extremo derecho de la
habitacin hay un hombre junto a una puerta ligeramente escondida. Habla
con l y te conducir hasta la Mansin de los principiantes. Este lugar es
parecido a la otra sala de principiantes del principio del juego, en el sector 7
de Midgar, pero con la diferencia de que podrs hablar con dos soldados de
Shinra que activarn nuevos tutoriales; aunque yo ya te los he explicado
todos deberas echarles un vistazo por si acaso. Tambin podrs recordar los
viejos tutoriales hablando con los espritus de los 3 hombres que estn al
fondo y que corresponden con los que haba en el sector 7 que fue
destruido.
En esta habitacin encontrars tambin una nueva Materia "Habilidad
Enemiga". Te aviso de que las habilidades enemigas que hayas aprendido
con la otra Materia "Habilidad Enemiga", que ya deberas de tener, no se
acumulan a las dems Materias "Habilidad Enemiga" por lo que sta Materia
no tendr ninguna habilidad aprendida y debers volver a conseguirlas con
sta Materia.
Sal de la habitacin por la escalera y sal tambin del edificio, ya que no
queda nada ms que hacer aqu.
Una vez salgas contina hacia abajo y llegars a otra pantalla con una
interseccin de caminos. Si vas hacia abajo llegars a la entrada de la zona
submarina de Junn, pero no podrs acceder aqu en este momento porque
el ascensor de acceso se encuentra averiado y est recibiendo una
inspeccin. Tranquilo que volvers aqu ms adelante del juego; pero
deberas recordar su ubicacin porque, al encontrarse ligeramente
escondido, puede resultar difcil de encontrar para los que no hayan jugado
nunca a este juego y no tengan memorizado su ubicacin exacta. Ahora
sube y contina por el camino de la izquierda de la interseccin hacia la otra
parte de la ciudad.
La primera puerta conduce a un bar donde encontrars a Reno, Elena y
Tseng, aunque no te reconocern por el uniforme Shinra, y te tomarn por
un soldado ms que est molestando, as que mejor lrgate de ah y que les
den a los tres. En la segunda puerta sube las escaleras y encontrars a una
chica junto a una puerta, habla con ella y entrars en el segundo Almacn
de Materias de la ciudad. La verdad es que el servicio es excelente con
tantas dependientas... xD
Ahora sal y sigue subiendo las escaleras para encontrar tu primer Almacn
de Accesorios, que es idntico a los dems almacenes solo que aqu
venden accesorios. Puedes comprar el accesorio "Vasos Plata" (Protege
contra Oscuridad) y "Diadema" (Protege contra Sueo), pero sus precios
son altos as que haz lo que creas conveniente; aunque te recomiendo que
los compres por si acaso. Una vez hayas terminado, deberas bajar al primer
piso para descansar en la posada, si lo deseas, y guardar la partida en
el Cristal Salvador, cosa que te recomiendo ya que ahora viene la
ceremonia de despedida.
Ahora sal del edificio y entra por la tercera puerta; registra la zona para
encontrar una Fuente Velocidad, que sube un punto de velocidad, y luego
sube las escaleras para recoger otro intil Soldado 1/35 si lo deseas.
Sal de nuevo a la calle y entra por la ltima puerta para encontrar
un Almacn de Armas que no es que est bien surtido la verdad.
Ahora s, sal del almacn y sigue avanzando hacia el fondo de la pantalla
para llegar al puerto donde se celebra la ceremonia de despedida de Rufus.
Debers pulsar el botn correcto segn vaya apareciendo en la pantalla tal
y como se te explic antes, y recuerda que tambin valen las crucetas hacia
la izquierda o la derecha. Hazlo de manera que te sincronices lo ms posible
con los otros soldados, y vers como el contador de "humor del presidente"
ir subiendo o bajando segn lo bien o mal que lo hagas. Dependiendo de tu
puntuacin final recibirs de Heidegger un premio u otro; estos son los
posibles premios:
Barco
Ahora ests en la bodega del barco. Recorre la zona y habla con todo el
mundo. Si miras bien encontrars un ter en el interior de un cofre. Yuffie te
impide el paso, con sus mareos, hacia lo que parece una Materia azul;
tranquilo la cogers despus. Sube arriba por las escaleras y llegars a
cubierta. Una vez arriba, el tipo de la cubierta, te vender objetos con la
opcin "Falta Algo" y te dar una bebida llamada "Alfa Invisible", sper
bebida para marineros que restaura tus PG/PM, si eliges la opcin "Estoy
cansado..." bueno, si la quieres probar, puedes pillar una.
Varios de tus compaeros estn en el barco disfrazados de Soldados Shinra;
si te das una vuelta por el barco y hablas con todos, los reconocers
enseguida. Cuando hayas hablado con todos, vers que a la izquierda del
todo hay un soldado que no te deja pasar a la siguiente pantalla de la
izquierda. Baja otra vez a la bodega y vuelve a subir, para que desaparezca
este soldado y puedas avanzar hacia la izquierda. Ah te encontrars con el
miembro del grupo que te falta: Barret. No te pierdas detalle del
espectacular traje de marinero de Barret xD y cuando termines de hablar
vuelve a cubierta para que suene la alarma. Ha sido descubierto un pasajero
sospechoso; seguro que es Sefirot.
Ahora debers escoger a tres personajes, aunque podrs hablar con el resto
de tus compaeros no elegidos para cambiar tu grupo de accin si te
equivocas en la eleccin. Te recomiendo Aeris y Tifa, aunque puedes
escoger el que quieras, no habr demasiada diferencia. No te olvides de la
Materia "Robar" y la Materia "Habilidad enemiga", llvate las Materias de
invocacin de "Shiva" y "ChocoMog", y por supuesto debes llevar la
combinacin "Recuperar" con "Todos", ese ya es un clsico ;).
Cuando ests listo baja a la bodega y, ahora s, coge la Materia
"Todos" que antes no te dejaba coger Yuffie. En este momento te pueden
atacar el Ojo Espa (240 PG) y Marina (300 PG); atento al Ojo Espa que
utiliza "Fuego 2" y "Hielo 2" y al Marina que le puedes robar una armadura
llamada "Beta Shinra" aunque no es una armadura muy potente.
Cruza la puerta del final y llegars a la sala de mquinas. Sube por la
escalerilla situada a mano izquierda y recorre la pasarela hasta que llegues
a un cofre con una Ventolera, un arma para Yuffie; si la llevas en tu grupo
equpasela ahora.
Sigue hacia delante y te encontrars con Sefirot que har una aparicin
estelar para decir que "Ahora es el momento..." el momento de qu? Pues
parece que de luchar porque Sefirot se ir y te dejar a solas con un
poderoso enemigo JENOVA NACE.
utilizar ataques fsicos normales hasta que te quedes sin PMs para utilizar
magias y habilidades. Las habilidades enemigas de "Lanzallamas" y "Magia
de Matra" pueden venirte bien si las conseguiste. No desesperes si eres
derrotado ya que es un enemigo un peln duro.
Cuando lo derrotes, JENOVA NACE te dar 680 puntos de experiencia, 64 AP,
800 Guiles y una Capa Blanca (Protege contra los estados de "Rana" y
"Pequeo").
Despus de la batalla, Cloud intentar explicar algo ms de la historia de
Sefirot; elige "Lo intentar" para que se inicie la explicacin, donde Cloud
dir, que Sefirot sali a buscar la tierra prometida para convertirse en el
nico dueo y seor del planeta. En este momento sonarn los altavoces
del barco, anunciando la llegada a Costa del Sol. Antes de salir recoge
la Materia "Ifrit" que dej el monstruo Jnova. Esta es otra Materia de
invocacin, donde invocas a un poderoso monstruo de elemento
Fuego para atacar a todos los enemigos. Puede serte til as que llvala
contigo.
Cuando el barco llegue a Costa del Sol, el grupo entero saldr fuera y
prepararn su siguiente destino. Yuffie bromear preguntando si Barret
debera utilizar el traje de marinero como pijama xD.
Cuando salgas de esta pantalla saldrn Rufus y Heidegger del barco y Rufus
se quejar de que Sefirot, Cloud y los dems se metieran de polizones en el
barco lo cual har enfadar gravemente a Heidegger.
Monte Corel
Una vez fuera de Costa del Sol volvers al mapa del mundo; aqu puedes ser
atacado por Calamn (200 PG) y Grangaln (550 PG). Cuidado con el
Grangaln, que cuando pierde muchos PG se puede multiplicar en
Grangaln Jr y 3 Grangaln JrJr, llegando a ser un total de 5 enemigos;
aunque tampoco son demasiado poderosos.
Avanza hacia el suroeste segn sales de Costa del Sol hasta que llegues a
un ro que no podrs atravesar a pie. Debers rodear el monte de praderas
y avanzar por el camino junto a las montaas para avanzar. Fjate en la
imagen para llegar sin problemas a tu destino.
Seguirs por un camino de tierra entre las montaas; aqu, adems del
Grangaln, te encontrars con Beso Aguja (180 PG) que es inmune al Rayo y
Cocatolis (420 PG) que te puede petrificar con "Niebla Petrificante". Te
recomiendo que lleves en tu grupo de accin a Yuffie, ms adelante
agradecers que tenga buenos niveles y lmites.
Cuando pases el camino de tierra llegars de nuevo a las praderas y vers
una entrada a una cueva a la izquierda; pues cuando ests listo entra. Los
enemigos de aqu en adelante son Bagnadrama (450 PG), Hongocorona
(150 PG), Gordinfln (240 PG) y los antes citados Beso Aguja (180 PG) y
Cocatolis (420 PG). El Bagnadrama es dbil al Hielo y puede envenenarte,
aunque le puedes robar el arma de Red XIII Aguja Diamantada, y a la
Hongocorona puedes robarle ter Turbo; esto ltimo es muy interesante,
pero te costar robrselo.
Aqu debers avanzar en un bosque saltando unas rocas (Cloud las saltar
solo cuando te acerques), hasta que te encuentres con un tipo que
mencionar que se cruz, hace poco, con un tipo con una capa negra...
Sefirot otra vez.
Contina hacia arriba hasta que veas un Reactor Mako al fondo. Baja el
largo sendero hasta llegar al Reactor y luego cruza el puente hacia la
derecha. Ignora las escaleras al sur (no llevan a ningn lugar ni a ningn
objeto) y contina por las vas hacia la derecha. Antes de seguir deberas
guardar el juego en el Cristal Salvador; ahora, segn avances, las vas
cedern en 3 lugares y te caers. Puedes pulsar, y mantener pulsado, una
Gold Saucer
Cuando el tranva te deje en tu destino debers pagar 3000 Guiles para
entrar; aunque, si te sobra el dinero, puedes pagar 30.000 Guiles para
conseguir un "pase de por vida" que te permitir entrar cuando quieras en
el Gold Saucer durante el resto de la partida. Si te llega el dinero, no sera
una mala idea comprarlo ya que volvers por aqu muchas veces. Tambin
te explicarn que en el Gold Saucer no se utilizan los Guiles sino los GP. Los
GP es el "dinero" del Gold Saucer y lo necesitars para casi cualquier cosa
que quieras hacer dentro. El lmite de GP que puedes acumular es de 10000
GP, y los puedes conseguir apostando Guiles en las carreras de Chocobos o
jugando en las mquinas de la Wonder Square. Hay un Cristal
Salvador aqu en la entrada, pero debers pagar 15 GP para grabar as que
djalo para cuando consigas GP.
Barret no parece estar de muy buen humor para divertirse as que se ir por
su cuenta y debers elegir un compaero para moverte por el Gold Saucer;
elige el que quieras da igual. Si no escoges ninguno, se te unir Tifa.
Ahora puedes elegir varios destinos, tirndote por el hueco correspondiente
al ttulo que tiene.
Dirgete a la Speed Square y te encontrars con un excntrico personaje
llamado Dio al que le gusta mucho llamarte "muchacho" y que resultar ser
el dueo de todo el Gold Saucer.
Presume de ser un luchador muy fuerte y rico, adems de tener una
chulera a prueba de bombas nucleares. Te comentar que un "muchacho de
tu edad" estuvo hace poco hacindole preguntas sobre una Materia Negra,
y recordar que tena una gran capa negra... Sefirot tambin estuvo por
aqu. Pero que sera esa Materia Negra de la que hablaba? Dio, finalmente,
se marchar y debers buscar, aqu mismo, la puerta donde pone "Wonder
- Partido de Baloncesto.
Precio 200 Guiles. Intenta meter el baln en la canasta consiguiendo 1
GP por cada acierto. La partida terminar cuando falles una vez. Pulsa
el botn "Seleccionar" una vez para ganar fuerza, y vulvelo a pulsar
para lanzar la pelota; cuanto ms fuerza acumules, ms fuerte lanzars.
Si consigues meter 10 canastas seguidas podrs jugar a doble o nada;
si aciertas doblars tus GP, si fallas los perders todos.
- Cazador de Maravillas.
Precio 100 Guiles. Juego muy simple y una autntica perdida de dinero;
paga los 100 Guiles y, dependiendo del azar, conseguirs unos pocos
GP, una pocin o nada en absoluto. No te recomiendo que malgastes
tus ahorros aqu.
- Lucha 3D.
Precio 200 guiles. Combate estilo boxeo, donde controlas un holograma
que se enfrenta a diversos oponentes. El primero que logre 10 golpes
gana el combate. Estos son los controles: Tringulo; ataque superior,
gana al ataque inferior pero pierde frente al ataque medio. Cuadrado;
ataque medio, gana al ataque superior pero pierde frente al ataque
bajo. Equis; ataque bajo, gana al ataque medio pero pierde frente al
ataque superior.
- La Buenaventura.
Precio 50 Guiles. Slo puedes jugar una vez por cada visita. Por 50
Guiles podrs saber algo ms sobre tu futuro, aunque tampoco te dir
gran cosa la verdad.
- Casa de Mog.
Precio 100 Guiles. En este juego la idea es que le des de comer nueces
de kup a un Mog para que ste pueda volar. Debers hacerlo dos
veces y si lo logras el tipo junto a la mquina se quedar tan
impresionado que te dar 30 GP como premio. Si te quedas corto, o te
pasas al darle las nueces, perders la partida. Resumiendo; dale 5
nueces la primera vez y 3 nueces la segunda y ya est.
- Moto-G.
Precio 200 Guiles. Persecucin de motos similar al mini-juego del
principio de la partida en Midgar. Avanza hasta el final y derriba las
motos amarillas y rojas por el camino. Pulsa crculo para atacar a la
derecha y cuadrado para atacar a la izquierda protegiendo el vagn. Si
lo haces bien obtendrs una suma de GP; pero si lo haces muy bien,
obtendrs muchos GP y, quizs, un objeto.
Prisin de Corel
Aterrizaris en una desrtica prisin que Cait Sith parece que conoce bien;
te mencionar que es una prisin natural en medio del desierto y, una vez
entras en ella, jams se sale. Esta prisin no tiene muros ya que todo aquel
que se adentra en el desierto nunca vuelve a ser visto.
Te encontrars con Barret junto a un cadver, pero cuando te acerques a l
te pedir que no te metas y se largar... Qu le pasa a Barret? Aqu puedes
ser atacado por nuevos enemigos: Dobles Caras (330 PG) y Bandido (360
PG). Ten cuidado con el Bandido que te har el clsico "Robar" y "huir", y
estos son mucho ms rpidos que los otros. Al noreste hay un pozo al que
puedes bajar pero slo habr un cofre vaco, as que ni te molestes.
Arriba vers a un tipo que no te deja entrar en el desierto, por lo que
debers ir hacia el sur y entrar en la siguiente pantalla. Cuando rondes por
aqu te encontrars con un tipo que no dejar de perseguirte all por donde
Habla con el tipo de la derecha para que te avise de que si te pierdes vayas
al noreste para, con suerte, regresar a la crcel.
Tambin puedes encontrarte con suerte con un carro tirado por un
chocobo que te llevar de nuevo a la prisin de Corel. En realidad las
pantallas son iguales, pero se repiten una y otra vez y es muy sencillo
perder la orientacin aunque memorices las pantallas.
Con mucha suerte te puedes encontrar con el carro de chocobo que te
comentaban algunos presos que te dejar en la prisin si deseas subir.
De todas formas no tienes ninguna necesidad de ir al desierto as que una
vez ests fuera de la prisin ve a la derecha para avanzar.
Sigue hacia la derecha y llegars al cementerio de coches; aqu te puedes
enfrentar a la Aplanadora (420 PG) y Garra Letal (400 PG). Ninguno es
demasiado peligroso pero puedes obtener 2 habilidades enemigas: Magia
de Matra, de Aplanadora (si no la conseguiste antes), que realiza dao
mgico a todos los rivales y Lser, de Garra Letal, que reduce los PG del
adversario a la mitad. Tambin puedes robar interesantes Aros de
Platino de los enemigos Garra Letal, por lo que te puede venir bien
estar luchando por aqu un tiempo.
Cuando ests preparado cura a Barret, dale las Materias Mgicas y de
Recuperar (si no lo hiciste antes) y avanza hacia el norte del cementerio de
coches; aqu te encontrars con Dyne.
Dyne est algo cambiado; Barret debera estar contento, porque le daba por
muerto, pero sabe que algo extrao le pasa. Los acontecimientos de Corel,
unido a la fatal cada, parece que han hecho mella en Dyne y ahora est un
poco fuera de s. Dyne no para de repetir que Eleanor le suplica que no
odie a Barret. Eleanor era la mujer de Dyne y muri a mano de tropas Shinra
en la destruccin de Corel. Dyne quiere destruirlo todo, por el odio de perder
a su mujer Eleanor y su hija Marlene. Pero Marlene est viva... O sea que
Marlene es la hija de Dyne y no de Barret. Dyne se sorprende de esta
noticia, pero por otro lado le induce a luchar porque, segn l, Eleanor esta
sola y quiere llevarle a Marlene. Barret no tendr ms remedio que luchar
con su antiguo amigo, por la seguridad de Marlene.
Gongaga
Ahora debes ir a Gongaga y, aunque visitar este lugar es opcional, te
recomiendo que lo hagas.
Por la zona que rodea el desierto del Gold Saucer y la zona del norte,
camino de Corel, te encontrars con nuevos enemigos: Joker (370 PG),
Bofetada (330 PG) y Spencer (250 PG). Ten cuidado con "Hoz Volante" de
Bofetada, que hace bastante dao, y con el ataque "Joker" del Joker, valga la
redundancia, que mata a un personaje del tirn.
Recuerda que cruzando el desierto en Buggy, te puedes encontrar con la
Arpa (800 PG) que dispone de la habilidad enemiga "Aqualung"; pero ten
precaucin que es un enemigo un peln duro.
Avanza por el ro al sur del Gold Saucer (recuerda cruzarlo por la parte azul
claro), y llegars a una nueva zona inaccesible antes de disponer del Buggy.
En esta zona habrn, nuevamente, otros enemigos disponibles: Gran Cuerno
(460 PG), Gaghigandi (480 PG) y el conocido Calamn (200 PG) en las
playas, como suele ser habitual. Ten mucho cuidado con la "Piromirada" del
Gaghigandi, que iniciar una cuenta atrs, tras la cual, el personaje
afectado acabar petrificado. Tambin los ataques fsicos de Gran Cuerno
son de armas tomar; por lo que crate a menudo.
Si te adentras en los bosques de la zona, te encontrars con un pesado y
peligroso enemigo: las ranas Tcame (300 PG), que transforman a tus
personajes en rana con su ataque "Golpe de anillo", y los duermen y
transforman en rana a la vez con la habilidad enemiga "Canto de Rana";
Can Cosmo
Cuando te dispongas a avanzar en la aventura dirgete, montado en tu
Buggy, hacia el oeste. Contina por los bosques hasta que no puedas
avanzar ms a la izquierda y tengas que ir para arriba, cruzando otro ro por
la parte azul claro.
Llegars a una zona montaosa donde las praderas se sustituyen por rocas
y suelos secos y ridos. Aqu te pueden atacar: Desierto Sahagin (580 PG),
Griffin (760 PG), Skiski (540 PG) y Golem (1000 PG). La "Pistola Arena" del
Desierto Sahagin produce oscuridad, el Golem dispone de ataques fsicos
poderosos, y deberas tener cuidado con el ataque "Bombardeo
Rabia" del Skiski que produce graves daos en un personaje.
Rodea las montaas por el nico camino posible hacia el norte y, cuando
pases por lo que parece un poblado, tu Buggy sufrir una avera que le
impedir seguir movindose; no tienes ms remedio que seguir a pie. No
tienes porque entrar en la ciudad, pero si continas tu camino hacia el norte
te topars con un ro que no podrs cruzar a pie; necesitas el Buggy por lo
que tarde o temprano debers entrar en la ciudad que no es otra
que Can Cosmo.
Aqu Red XIII se identificar como Nanaki, que parece ser su autntico
nombre (recuerda que Red XIII se lo puso Hojo), y entrar a la ciudad siendo
muy bien acogido.
Habla con el hombre de la puerta y, si le dices que no ests familiarizado
con la ciudad, te explicar que en Can Cosmo se renen personas de todo
el mundo para buscar el estudio de la vida del planeta; aunque,
lamentablemente, el lugar est demasiado lleno y no podrs pasar.
Al final Red XIII, o Nanaki como sea, mediar para que os dejen entrar. Ve a
la derecha al fondo y habla con el tipo del casco naranja que merodea por
ah; si le respondes que no a su pregunta, se ofrecer a repararte el Buggy.
Ahora no queda ms que esperar, as que aprovecha y date una vuelta por
Can Cosmo.
Vuelve a la izquierda del todo y sube las escaleras para hablar con Red XIII,
que te dir que en el pasado su madre luch para salvar a las familias de
Can Cosmo; pero su cobarde Padre los abandon y l es el ltimo de su
raza tras la muerte de ambos. Nanaki es su nombre real y es originario de
aqu Can Cosmo que es su ciudad natal.
El destino que hered de sus antepasados es proteger este lugar por lo que
su viaje termina aqu... Qu lstima no? Si lees el cartel que est en la
puerta, te darn una informacin bastante clara, dicho sea de paso, de
donde se encuentra el Bar de la ciudad. Djalo para despus y entra por la
puerta al final de las escaleras.
Aqu encontrars el Almacn de Armas, donde habr muchas cosas que
comprar; si no tienes suficiente dinero, vende lo que no te sirva o sal para
luchar y conseguir ms guiles. De todas maneras no te vuelvas loco
comprando, ya que en esta misma ciudad hay ms productos interesantes a
precios bastante caros; as que ahorra algunos Guiles. Justo al lado de la
tendera, junto a la escalera, estar el 4 anuncio del paraso de la
tortugas... Te quedan 2. Aprovecha para guardar en el Cristal Salvador.
Cuando termines sube las escaleras para llegar a otra pantalla. Aqu, si
entras en el hueco del fondo, te encontrars con Helder Hago, pero no te
prestar atencin ya que est buscando algo que no encuentra.
Sal y ve por la salida de la izquierda; sube las escaleras y entra por la
siguiente puerta. Aqu hay varios caminos; si vas por arriba a la izquierda
llegars a una terraza con una espectacular vista de Can Cosmo, pero no
habr nada que hacer aqu. Vuelve al cruce de caminos y, en la primera
puerta de la derecha, te encontrars con Yuffie (si la conseguiste) en el
Almacn de Materia; habla dos veces con el despistado tendero y se
activar el Almacn de Materias. Aqu estarn las Materias "Sper
PG" y "Sper PM" pero son muy caras (8000 guiles) por lo que tu decides;
yo te recomiendo comprar las Sper PG (deberas comprar 2 como mnimo)
y dejar las Sper PM para despus. Estas Materias aumentan tus PGs o PMs
en un 10% que aumentar, segn la vayas subiendo de nivel, hasta un
mximo de un 50%. Son muy tiles y deberas llevarlas siempre en
combate.
En la segunda puerta a la derecha no encontrars ms que a un cocinero
quejndose de mucho trabajo. Tambin, en el cruce de caminos, habr un
Cueva de los Gi
Aqu todos los enemigos son espritus de guerreros de la tribu Gi muertos en
determinada batalla: Espectro Gi (450 PG), Heg (400 PG) y Perro Rastrero
(600 PG). Espectro Gi utiliza una habilidad enemiga que puedes
aprender: Pena Capital. Esta habilidad inicia una cuenta atrs, tras la cual,
el personaje afectado morir; as que ndate con cuidado.
Los mordiscos del Heg producen veneno y parlisis, y ten cuidado con el
"ataque triple" del Perro Rastrero.
Una vez entres en la cueva, baja por las escalerillas y las cuerdas. Cuando
llegues abajo, ve hacia la derecha y entra en la primera de las cuatro cuevas
pequeas. El grupo puede romper una piedra, que hay dentro de las
pequeas cuevas, para abrir un boquete en cada una de estas cuevas. Al
hacer esto, provocarn que les ataquen, aunque tambin abrirn el camino
a otros lugares a los que llegar ms adelante. Si quieres conseguir todos los
objetos debers romperlos todos, cosa que te recomiendo.
Despus de entrar en las cuatro cuevas, y destrozar las piedras con sus
correspondientes combates, avanza hacia la salida al norte de la pantalla.
Contina hacia delante y luego toma el camino de la izquierda. Camina con
mucho cuidado, sin correr, porque el suelo es resbaladizo y te chocars con
unos pinchos que te restarn muchos PG si no andas con cuidado. Avanza
hasta el sendero a mano izquierda y luego gira hacia abajo. Entrars en la
primera cueva ubicada en el nivel elevado. Recoge la Materia "Efecto
Aadido", y retrocede hasta la pantalla anterior.
La Materia "Efecto Aadido" es similar a la Materia "Elemento Bsico", pero
en lugar de referirse a los elementos, lo hace con los estados alterados.
Enlzala con una Materia mgica (las verdes) que disponga de magias
alteradoras de estado (como confusin, locura, sueo, rana...), y dispondrs
de stos efectos en el ataque o la defensa. Realiza el enlace en la armadura
y estars protegido contra estos estados (los que disponga la Materia
mgica con la que hagas el enlace); enlzala en el arma, y alterars stos
estados en los enemigos al atacar.
Ahora contina de nuevo por el sendero resbaladizo y gira a la derecha,
llegando al lugar por el que habas entrado aqu. Sigue por el camino de
arriba, y al final gira a la izquierda. Sigue andando y baja por las escaleras
del medio. Pasa por debajo del puente y abre el cofre del fondo que contiene
un M-fono Negro (arma de Cait Sith).
Ahora vuelve a subir por el mismo sendero y pasa, por debajo del puente,
hacia la derecha de las escaleras. Al final del camino encontrars otro cofre
con un ter. Regresa por las escaleras de nuevo, y toma el camino que hay
a mano izquierda. Sube y ve hasta la tercera seccin de la cueva.
Cuando entres en esta nueva zona, vers que hay cinco senderos
diferentes. Antes de avanzar por alguno de ellos, asegrate de que cuentas
con los niveles de salud al mximo y bastantes PM, porque aqu aparecer
un nuevo enemigo llamado Aguijn (2200 PG) que es bastante duro de
pelar. Ten mucho cuidado con su ataque "Bomba Aguijn" y utiliza tus
magias y ataques ms poderosos contra l.
Nibelheim
Sal de Can Cosmo y contina el camino hacia el norte. Atraviesa el ro del
norte con el Buggy, y contina hacia arriba. Aqu te pueden atacar Lobo
Nivel (700 PG), Lanzacorona (440 PG) y Valron (950 PG). Ten cuidado con la
Lanzacorona (aparece en las playas) que puede petrificar con sus ataques
fsicos; y tambin con los poderosos ataques fsicos de Valron que, adems,
utilizar contra ti Semi3, restndote muchos PG.
Al final, siguiendo hacia el norte, llegars al poblado de Nibelheim; baja del
Buggy y entra ah.
Lo ms sorprendente al entrar es que la ciudad esta intacta... No fue
destruida por Sefirot? que extrao. Puedes hablar con los ciudadanos para
que te expliquen que pasa, pero desmentirn la historia de Cloud diciendo
que Nibelheim nunca fue destruida... Qu pasa aqu?
Entra en la posada, la primera casa de arriba, y descansa si lo deseas. Si
entras en la habitacin trasera de la posada, en el piso inferior, te
encontrars con un extrao hombre con capa negra y un tatuaje con el
nmero 6. Parece estar fuera de s, y slo menciona algo de ir a una
reunin. Despus de hablar con l, recibirs una Fuente Suerte.
Sal de la posada y entra en el edificio de al lado. Aqu encontrars
Mansin Shinra
Dentro de la Mansin hay nuevos enemigos: Ghirofelgo (1600 PG), Cara
Dorky (520 PG), Jersey (500 PG) y Espejo (570 PG). Los ataques de Cara
Dorky "Maldice" y "Aliento de Dorky", provocan silencio y confusin
respectivamente; el enemigo Jersey tiene una habilidad enemiga que
puedes aprender: "???". Este extrao ataque produce, como mnimo,
tanto dao como el que haya recibido en esa batalla el que formule la
habilidad; rara pero til si es bien usada.
- 4 (Baja entre las pistas para seleccionar una opcin invisible, esta
escrita con tinta invisible y dice que el cdigo es 97).
Debes registrar toda la mansin y, ayudndote de las pistas, encontrar los
cuatro cdigos de la caja fuerte del piso superior.
Por si no te apetece buscarlos, te dir que los cdigos son: derecha 36,
izquierda 10, derecha 59 y derecha 97. Pero te recomiendo que
investigues a fondo la Mansin, para hacerte con todos los objetos
desperdigados por ah.
Empecemos por la planta baja, entra por la puerta de la izquierda y sigue el
corredor. Cuando llegues al final, entra por la puerta y busca detrs del
piano el primer cdigo (derecha 36). Luego entra por la puerta de arriba a la
derecha. Baja por el pasillo y entra en la habitacin al otro lado. En la
estancia que da al norte encontrars un cofre con una Serpiente
Bicfala (arma de Yuffie). Ahora regresa a la entrada principal y registra la
habitacin situada al pie de las escaleras, a la derecha de la pantalla; aqu
encontrars un cofre con un M-fono Plata (arma de Cait Sith).
Sal de la habitacin y sube las escaleras del fondo hasta el primer piso.
Sube las escaleras pequeas y gira a la izquierda. Vers que hay tres
habitaciones en este lado del edificio; en la del medio encontrars un cofre
con un Lanza Enemigos (arma de Barret). Fjate en la tapa y descubrirs el
segundo cdigo (izquierda 10).
En la habitacin de abajo no hay nada, pero en la de arriba estar la caja
fuerte donde puedes introducir los cdigos, que te mencion antes, si as lo
deseas (aunque esto provocar la batalla con el jefe de este nivel).
Vuelve al pasillo anterior y contina a la derecha. Dentro de la habitacin
que hay al final, hallars otro cofre con una Fuente Magia. Sal al corredor y
Despus del combate coge la Materia "Odn" del suelo, y la Llave del
stano de la caja fuerte.
La Materia "Odn" es una Materia de invocacin que llama a un poderoso
guerrero mitolgico, a lomos de su caballo, que atacar a los enemigos con
"Espada de Acero". Este ataque matar al instante a todos los enemigos,
excepto a aquellos que son inmunes a la muerte sbita, como los jefes,
contra los que utilizar el ataque "Lanza Gunge" ataque no elemental muy
poderoso. No debera faltar en tu coleccin de Materias.
Abandona el lugar y ve hacia la derecha, donde conseguiste el cuarto
cdigo. Entra en la habitacin inferior y registra la pared curva a mano
derecha. Se abrir la pared revelando un pasadizo oculto, exactamente igual
que en el Flashback de Cloud en Kalm, y baja por las escaleras de caracol
hasta abajo. Aqu aparecern Murcilago Negro (550 PG) y Ying Yang (1200
PG cada uno). El murcilago Negro es un peln pesado, porque se recupera
vida succionndola de la tuya con "Chupasangre", pero es muy sencillo de
derrotar. Ying Yang es mucho ms duro; similar al jefe nmero perdido, Ying
Yang tiene dos lados: Ying es mgico y Yang fsico. Atcale con lo opuesto y
ten cuidado con sus magias de "Rayo2", "Sismo2" y "Bio2".
Cuando llegues abajo avanza por el nico camino y te encontrars con una
puerta a mano izquierda en el camino; brela con la llave del stano, que
conseguiste antes, y entra. Aqu te encontrars con un atad; acrcate a l
y saldr un extrao personaje, parecido a un vampiro, que te pedir que le
dejes descansar. Hblale al vampiro acerca de Sefirot y descubrirs que l
tambin le conoce. Al final Cloud le contar todo lo que sabe, pero el
vampiro no querr hablar porque, segn l, escuchndole se ha cargado con
ms pecados y debe pagarlos en sus pesadillas.
Cuando se meta en su atad, hblale de nuevo y pregntale quien es para
revelarte que antes era miembro del Departamento de Fabricacin de Shinra
en Investigacin Administrativa, tambin conocida como los Turcos.
O sea que el vampiro antes era un Turco... Ser un enemigo? Tras esta
conversacin podrs renombrar a este protagonista de nombre por
defectoVincent.
Monte Nivel
Aqu te encontrars con ms enemigos: Ave Snica (750 PG) y Kyuvilduns
(800 PG); ambos son enemigos sin demasiadas complicaciones para
derrotarlos, pero podras aprovechar para robar ters de la Ave
Snica.
Sigue el nico camino y, en el cruce, ve arriba, rodea la montaa a la
izquierda, y coge del cofre la Hoja Runa (arma de Cloud).
Baja de nuevo al cruce y ve por la izquierda, salta el pequeo precipicio y
antes del final ve para arriba a la derecha y rodea toda la montaa para
llegar al cofre de arriba y coger una Barreta Plus (arma para Red XIII).
Ahora vuelve abajo, contina a la izquierda y cruza el largo puente hasta el
final; encontrars una cueva.
Por aqu saldrn otros enemigos: Gritn (800 PG), Cerebro Gemelo (400 PG),
Zuu (1200 PG) y Dragn (3500 PG). Tambin aparecer, de nuevo,
Kyuvilduns (800 PG). Es importante que sepas que al enemigo Dragn le
puedes robar el Aro de Oro, una excelente armadura; pero es un
enemigo duro que utilizar la habilidad enemiga "Lanzallamas", que
puedes aprender si no la tenas ya. El ataque de Cerebro Gemelo "Mirada
Cegadora" paralizar a tus personajes, y ten cuidado con el "Vendavaln"
del enemigo Zuu, aunque es muy poco frecuente aqu.
Vers cinco tuberas que llevan a la parte de abajo; pero si quieres coger
todos los objetos no bajes por ninguna de ellas todava. Baja primero
por la escalera, desciende a la plataforma inferior, y pulsa el botn
"seleccionar" para desplegar la escalerilla plegable del fondo y bajar por
ella. Puedes aprovechar para guardar la partida en el Cristal Salvador de
abajo del todo; pero, si lo haces, ten cuidado de no tocar a la enorme araa
que est ah. Si lo tocas, se producir el enfrentamiento con el Jefe
Guardin de Materia.
Una vez desplegada la escalera plegable, puedes volver a subir para tirarte
por las tuberas y coger los tesoros. Este es destino de todas ellas contando
de derecha a izquierda (de la pantalla):
Ciudad Cohete
Por este lugar te atacarn nuevos enemigos: Bahba Velamyu (640 PG), Tarea
Velcher (900 PG) y Tapa Batera (1280 PG); adems de los conocidos
Lanzacorona (440 PG) en las playas, Lobo Nivel (700 PG), Valron (950 PG) y
Kyuvilduns (800 PG). El enemigo Bahba Velamyu puede utilizar magias de
"Silencio", y Tarea Velcher puede envenenarte, aunque tambin le puedes
robar utilsimos Remedios. Los "Perdigones" de Tapa Batera producen
oscuridad. Recuerda tener precaucin con los ataques fsicos, y el Semi3, de
Valron, y de que los Lanzacorona pueden petrificarte con sus ataques; mejor
no te acerques a las playas por si acaso.
Si ests muy mal de PG y PM tras salir de Monte Nivel, te puede venir bien
utilizar una Carpa y guardar la partida. Contina hacia el norte y, en poco,
vers tu prximo destino: Ciudad Cohete.
Este lugar es un pequeo pueblo dominado por un enorme cohete en su
zona central; pero parece que el cohete esta abandonado.
Nada ms entrar, a la izquierda, est el Almacn de Armas y, al otro lado
a la derecha, la Posada. Habla con los habitantes y mercaderes de Ciudad
Cohete y te mencionarn a un Capitn, que era piloto de Shinra, e iba a ser
para una batalla con un jefe; aunque es una batalla muy fcil y no creo que
necesites que te diga nada que ya no sepas: magias elementales, magias
de cura, invocaciones y habilidad enemiga.
All Palmer ser pillado in-fraganti pero, lejos de amedrentarse, os
reconocer y se enfrentar a vosotros.
amenazando al planeta. Por otro lado el mismo Cid declara que no tiene
nada mejor que hacer; ahora est siendo buscando por los Shinra como
cmplice de Cloud y los dems, y esta cansado de una vida tan tranquila
esperando un sueo que no parezca que vaya a aparecer jams: conquistar
el espacio.
Cid es un luchador muy competente; utiliza las lanzas como armas, y es
bastante bueno en el uso de la Materia. Sus capacidades mgicas no son, ni
mucho menos, las mejores; pero tampoco son las peores. Adems es un
personaje rpido y dispone de unos buenos ataques fsicos.
Sus ataques lmite estn ms centrados en daar fsicamente al enemigo,
que en atacar mgicamente o beneficiar al grupo; debera estar cargado
moderadamente de Materia y colocado en la fila de delante. No es un mal
personaje y puede llegar a ser muy poderoso.
Cid recordar que Rufus necesitaba el potrillo para perseguir a Sefirot, que
se diriga al Templo de los Ancianos; pero como no se sabe donde est,
tendris que investigar.
Ahora estars en el mapa del mundo, pero montado en el potrillo. Muvete
con los controles direccionales, bjate del potrillo con el botn "Cancelar" y
sbete con el botn "Seleccionar". Slo puedes bajarte del potrillo en las
playas, y puedes cruzar ros y mares poco profundos (azul claro); pero no
puedes meterte en mares muy profundos (azul oscuro).
En el continente del oeste, a la derecha de donde ests, puedes llegar a
Wutai. Este lugar es totalmente opcional y no hace falta pasarse por aqu;
pero te perders un montn de cosas si no visitas este lugar, sobre todo si
tienes a Yuffie, y te aconsejo encarecidamente que vayas all.
Wutai
Si continas hacia el oeste, en breve, vers una playa donde "aparcar" el
potrillo y poner pi en tierra firme. Este continente pertenece a Wutai y
debers ir todo hacia el norte para llegar a la ciudad.
Dependiendo de si conseguiste a Yuffie o no, lo que ocurra a continuacin
cambiar de modo drstico. No hace falta que Yuffie este en tu grupo de
accin, basta con que la consiguieras como personaje controlable.
donde pone Gold Saucer para continuar con la parte obligatoria del juego,
y saltarte Wutai, si as lo deseas.
Por ltimo te recuerdo que para conseguir a Yuffie, no tienes ms que luchar
en cualquier bosque del mundo hasta que aparezca como enemigo, y
entonces vencerla. Despus responde correctamente a sus preguntas, tal y
como vena en la parte 2 de esta gua, y se te unir.
Con Yuffie:
Te recomiendo que, en cuanto pises tierra firme en esta zona, grabes la
partida; lo que viene a continuacin es un poco peliagudo. Bjate del
potrillo, y dirgete hacia el norte por el camino que indica la imagen de
arriba.
Al poco saltar una escena donde Yuffie avisar al grupo de que lo que se
avecina a continuacin es muy peligroso. El grupo no sabe muy bien a que
se refiere; pero cuando aparecen, por sorpresa, unos soldados de Shinra la
dificultad a la que haca referencia Yuffie se hace ms que evidente: Yuffie
te ha robado tus Materias!
Tendrs que enfrentarte a dos enemigos llamados Equipo de Ataque (1300
PG), cuya dificultad ser mayor debido a que no tienes disponible ninguna
magia ni habilidad por carecer de Materias; slo puedes atacar, utilizar
objetos y disponer de los lmites. Estos enemigos pueden alterar los estados
de Oscuridad y Sueo con "Disparo Humo", y atacarn constantemente con
"Disparo" y "Granada". Realiza ataques fsicos y utiliza tus lmites cuando
estn disponibles.
Tras la batalla, el grupo se dar cuenta de que Yuffie les ha robado las
Materias; y lo peor es que la misma Yuffie ha desaparecido, marchndose de
tu grupo. Su ciudad natal es Wutai y sta se encuentra hacia el norte, por lo
que tocar perseguirla para recuperar lo que es tuyo; no puedes avanzar sin
tus Materias.
Como ya no tienes disponible la magia ni los hechizos de invocacin, te
recomiendo que lleves a un grupo totalmente fsico; mi consejo es que
lleves a Cloud, Barret y Cid.
Te espera un largo viaje a pie hacia Wutai, donde te atacarn varios
enemigos por el camino, y cuya dificultad aumentar por no tener Materias:
Bicho Raro (975 PG), Camalen Feroz (960 PG), Borde (900 PG), Hierba
Navaja (1000 PG), Pjaro Trueno (800 PG) y Adamantaimai (1600 PG).
Necesitars muchos objetos curativos para sobrevivir (si los compraste en
Ciudad Cohete como te recomend, no tendrs muchos problemas), pero
tambin necesitars algo de suerte y, quizs, huir de alguna batalla. Lo peor
es que algunos enemigos alteran tus estados, convirtiendo las batallas en
un tormento interminable.
Bicho raro es muy peligroso porque atacar en grupos de 2 o 3, y puede
envenenar a todo el grupo de accin con "Polvo Txico". Contrarrstalo
rpidamente con antdotos, o te eliminarn con rapidez.
Hierba Navaja dispone de un peligroso ataque "Voz Histrica", con el que
puede producir locura en tus personajes; adems tambin utilizar la
habilidad enemiga "Martillo Mgico", con el que reduce 100 PM de un
personaje y se los suma a los suyos. Debido a que no dispones de Materias,
no podrs aprender esta habilidad ahora; as que djalo para cuando las
recuperes.
Pjaro Trueno tiene una peligrosa magia "Relmpago", que afectar a todos
los personajes y restar muchos PGs. Tambin, en las playas, puedes
encontrarte con el Adamantaimai, un poderoso enemigo que utilizar
magias de "Barrera" y "Barrera Mgica", adems de la habilidad
Sal del edificio y vuelve a la zona principal de Wutai, por donde entraste a la
ciudad. Una vez aqu, entra en el edificio de la izquierda del todo; este es el
bar "el Paraso de la Tortuga".
Probablemente el nombre de este lugar te suene... Pues s; aqu es donde
debes reclamar tu premio por leer los 6 carteles del paraso de las
tortugas esparcidos por el mundo. Pero todava te falta un cartel, as que
no podrs reclamar nada todava. Dentro del bar te encontrars con unos
inesperados "amigos": Reno, Ruda y Elena. No te preocupes porque estos 3
estn de vacaciones y no tienen intencin de mover ni un dedo por
detenerte. Elena es la nica que se revuelve un poco, pero Reno y Ruda la
pararn y, finalmente, te dejarn en paz.
Sal del bar y dirgete al Almacn de Elementos; aqu encontrars un cofre a
la derecha con una Materia "Absorcin PM" pero justo cuando la coges,
aparece Yuffie y te la roba en tus narices.
Esta nia est empezando a ponerte nervioso verdad? Pues vamos a
encontrarla de una vez. Dirgete a la derecha del todo, junto a la salida de la
ciudad, y entra en la primera casa de la derecha. Aqu encontrars a un
anciano ciego y su nieta, que hablar de alguien que entr antes que
nosotros... Que extrao. Inspecciona el biombo a la mano izquierda y
encontrars a Yuffie; aunque lamentablemente sta se escapar con mucha
habilidad y te dar el esquinazo de nuevo. No te preocupes, esto est
llegando a su fin.
Sal de la casa y ve al bar el paraso de la tortuga, pero no entres todava.
Fjate en el gran macetero a la izquierda de la entrada del bar; se mueve
mucho verdad? Regstralo para que el grupo se divida, con intencin de no
darle salida a la ladrona, y entonces pulsa varias veces el botn
"Seleccionar" para que Cloud golpee el gran macetero hasta que, una
asustada Yuffie, salga de l. Intentar escapar, pero el grupo ha cortado
todas las salidas; Por fin la atrapaste! Yuffie se rendir, y te llevar donde
estn tus Materias para devolvrtelas.
Justo en ese momento llegars a ver a dos soldados de Shinra entrando en
el bar e informando, a los Turcos, de que alguien que buscan esta aqu en
Wutai de vacaciones, y que deben atraparlo por orden de la sede central.
Pero Reno y Ruda estn disfrutando de sus vacaciones y no estn por la
labor de acceder a las peticiones de los soldados. stos amenazarn a los
Turcos con avisar a la sede central de su actitud, lo que provocar la
rebelin de Elena que decidir dejar a Reno y Ruda y acompaar a los
soldados para cumplir las rdenes... A quin querrn atrapar?
Yuffie te llevar a su casa donde te contar el porqu te ha robado las
Materias: cuando Wutai perdi la guerra absurda contra Shinra, consiguieron
la tan ansiada paz pero perdieron la voluntad. Ahora Wutai no es la sombra
de lo que fue; antes era una ciudad de poderosos guerreros, pero ahora no
es ms que una ciudad de vacaciones; por eso, si tuviera mucha materia,
quizs podra cambiar la situacin y devolverle a Wutai su antigua gloria.
Cuando Yuffie abandone su cuarto, sguela hasta otra habitacin donde, a la
derecha de la entrada, podrs leer el ltimo anuncio del paraso de las
tortugas; ya los tienes todos.
Yuffie te dir que tienes que pulsar una palanca para recuperar tus Materias.
Vers dos palancas al fondo de la habitacin, a la derecha y a la izquierda;
da igual la que pulses dale a una cualquiera.
Caer una celda del techo y atrapar a tus dos compaeros... Era una
trampa! Yuffie te recuerda que si quieres algo no debes pedirlo, debes
Bjate del potrillo y avanza por el camino que indica la imagen. Los
enemigos que aparecern por aqu son los siguientes: Bicho Raro (975 PG),
Camalen Feroz (960 PG), Borde (900 PG), Hierba Navaja (1000 PG), Pjaro
Trueno (800 PG) y Adamantaimai (1600 PG).
Bicho raro es un poco peligroso, porque atacar en grupos de 2 3, y puede
envenenar a todo el grupo de accin con "Polvo Txico". Hierba Navaja
dispone de un peligroso ataque "Voz Histrica", con el que puede producir
locura en tus personajes; adems tambin utilizar la habilidad
enemiga "Martillo Mgico", con el que reduce 100 PM de un personaje y
se los suma a los suyos. No te olvides de conseguirlo y maniplalo si es
necesario.
Pjaro Trueno tiene una peligrosa magia "Relmpago", que afectar a todos
los personajes y restar muchos PGs. Tambin, en las playas, puedes
encontrarte con el Adamantaimai, un poderoso enemigo que utilizar
magias de "Barrera" y "Barrera Mgica", adems de la habilidad
enemiga "Fuerza Mortal" con la que se protege de ataques mortales. Esta
habilidad enemiga no es muy til pero, ya que ests aqu, aprovecha y
hazte con ella. El Adamantaimai tiene las defensas muy altas, y una gran
cantidad de PG, por lo que te costar un buen rato cargrtelo; ten cuidado
con su "Proyectil de Luz" y no te olvides de robarle el Aro de Adamn, una
armadura muy poderosa. Te recomiendo que robes unas cuantas.
El resto de enemigos no son demasiado complicados de derrotar y, por lo
tanto, no deberan causarte problemas. Contina hacia el norte, cruza los
dos puentes de madera y, al cruzar el segundo, da un rodeo por la izquierda
y ve al sur. En cuanto puedas gira a la derecha (izquierda de Cloud) y pasa
por debajo del puente que cruzaste antes; entonces contina por el norte,
cruza un tercer puente, y sigue recto hasta Wutai.
Seguro que, por el camino, te atacarn varios enemigos; as que recuerda
grabar la partida a menudo por si acaso. Cuando llegues a Wutai, sigue
recto y entra en la casa del fondo para llegar a una habitacin llena de
gatos. Sube las escaleras y contina hacia abajo, gateando, para encontrar
unaMateria "Absorcin PG".
Esta Materia es azul y, enlazada con una Materia mgica o de invocacin, te
permitir absorber PG de los enemigos tras el ataque. Puede serte til pero
tampoco es ninguna maravilla, as que t vers que haces con ella.
Gold Saucer
Ahora debes navegar con el potrillo para regresar al rea de Gongaga; para
ello tendrs que ir a la derecha, bordeando las zonas de aguas profundas
donde no puedes entrar, y metindote por el ro que divide las reas de
Nibelheim y Can Cosmo. Fjate en la imagen para saber por donde
continuar.
Debes de llegar a punto azul, donde encontrars una cabaa que antes se
encontraba vaca. Ya podas visitar este lugar la primera vez que llegabas a
Gongaga, pero no encontrabas a nadie y ni siquiera Cloud se atreva a
entrar sin permiso. Ahora, cuando entres en la cabaa, si habr alguien; el
hombre en cuestin, es un orfebre que se dedica a buscar materiales para
fabricar armas y armaduras. Habla con l y te mencionar un objeto
llamado: Piedra Angular. Hace poco que lo consigui y, segn cuenta, esta
Piedra Angular es la llave para abrir el Templo de los Ancianos; justo lo que
necesitamos. Se supone que en el templo, segn la leyenda, haba una
magia de destruccin final; pero no parece que el orfebre se lo tome muy en
serio.
Sigue hablando con l, y te dir que ya no tiene la Piedra Angular porque un
hombre de gran poder se interes por ella, y fue a esta misma cabaa en
persona para comprrsela al orfebre; su nombre era Dio.
O sea que el dueo del Gold Saucer, Dio, es el nuevo propietario de la
Piedra Angular... Habr que ir al Gold Saucer para hablar con l. Si tiene la
Piedra Angular, quiz tambin sepa como llegar al Templo de los Ancianos.
Dirgete hacia la ciudad de Corel del Norte, que se encuentra al norte del
Gold Saucer. Debers dejar el potrillo en una de las playas ms cercanas al
Gold Saucer, y continuar a pie hacia el norte. Olvdate del Buggy que
dejaste en Nibelheim; est demasiado lejos y necesitars ms el potrillo.
Cuando llegues a Corel del Norte, podrs descansar en la posada, si lo
deseas, y comprar en los diferentes almacenes del lugar. Luego dirgete a la
izquierda de la pantalla, para llegar al dirigible que te dejar en el Gold
Saucer.
Una vez aqu debers pagar los 3000 Guiles para entrar, o si compraste el
"pase de por vida" la primera vez que llegaste aqu, no har falta que
pagues.
Entra en el Gold Saucer y dirgete a la Battle Square; si quieres, puedes
visitar los otros sitios del lugar para jugar y ganar diferentes premios, pero
tu destino final es la Battle Square. Ya sabes, o deberas saber, como
funciona el Gold Saucer, ya lo explique todo detenidamente cuando llegaste
por primera vez, as que divirtete a tu gusto.
Cuando, finalmente, llegues a la Battle Square vers varios concursantes
preparndose para la pelea y diferentes mostradores. La primera vez que
llegaste aqu no podas participar as que te explicar un poco de que va
esto:
En la Battle Square puedes participar, por 10 GP, en una serie de 8
combates contra diversos enemigos; y cuya dificultad, ir subiendo a
medida que vayas ganado combates. Los primeros combates son sencillos,
pero los ltimos se complican bastante; adems slo podrs luchar con un
personaje a tu eleccin, de los tres que estn en tu grupo de accin.
Ronda 1 - Bofetada.
Debers perseguir a Cait Sith por todo el Gold Saucer, no es muy difcil la
verdad, hasta que se detenga en la entrada de la Chocobo Square y le
entregue la Piedra Angular a Tseng de los Turcos, que apareci desde un
helicptero.
Cait Sith reconocer que es un espa contratado por los Shinra, pero no
puedes matarle, no es ms que un juguete; su verdadero cuerpo est en el
Cuartel General de Shinra, y desde all controla a este mueco.
Las sospechas de Cloud, desde hace tiempo, de que haba un espa en el
grupo se confirman; pero lo peor es que Cait Sith ha capturado a Marlene, la
hija adoptiva de Barret, y la utiliza como rehn. Cait Sith asegura que sus
intereses no son muy distintos de los de Cloud y los dems, pero ahora no
tienen ms remedio que confiar en l.
Adems Cait Sith revelar que sabe donde est el Templo de los Ancianos,
se lo estaba callando hasta que consiguierais la Piedra Angular para entrar
en el templo, y os llevar all si no contis nada de lo sucedido a los dems
compaeros. No te queda ms remedio que seguirle el juego a Cait Sith, por
lo menos de momento.
Tras esta inesperada escena, volvers a tu habitacin y descansars; a la
maana siguiente registra el peculiar armario del fondo a la derecha, para
encontrar un Elixir. Ahora sal de la habitacin y escoge tu grupo de accin;
Aeris ir contigo seguro as que slo debers elegir un compaero.
Cait Sith dir que el Templo de los Ancianos est al sureste, en una
isla; cuando ests listo sal del Gold Saucer, el tranva ya est reparado, y
retorna a donde dejaste el potrillo.
Contina avanzando por el pasillo, evitando las rocas, hasta que llegues al
final. En ese momento dejarn de aparecer rocas y Aeris querr echar un
vistazo a la fuente central. Aeris reconocer el estanque como una fuente
de conocimientos de los ancianos; la fuente mostrar una escena del
pasado donde Tseng y Elena, observan un lugar desconocido del templo.
Sala II Nada.
Sala IX Nada.
Sala XI Nada.
Sala XII Salida del Templo (no puedes ir ahora, djalo para el final).
El enemigo Jemnezmy utilizar su "Fascinacin", que crea confusin, y Cien
ojos dispone de su ataque "Absorber" con el que absorber muchos PG de
tus personajes; ten cuidado con esto ltimo.
El accesorio "Cinta" es muy til, y te recomiendo que lo lleves, en por lo
menos un personaje, siempre que te sea posible. Lo cogers del cofre que
no podas abrir antes en la zona laberntica del principio.
Cuando hayas visitado todas las habitaciones (menos la VI y la XII) puedes
dejar que el segundero te tire al fondo de la estancia para luchar contra dos
Dragones Ancianos. Cada uno de ellos tiene 2400 PG y disponen de ataques
poderosos como "Cuerno& y "Cruz del Sur"; utiliza "En Guardia" y tus
ataques fsicos y mgicos ms potentes. Cuando los derrotes coge del cofre
Te encontrars con Sefirot que, por fin, revelar sus planes; Sefirot te
explicar que cuando el planeta resulta daado, ste rene Energa
Espiritual para curar la herida. La cantidad de energa depende del tamao
de la herida, pero... Qu pasara si una herida hiciera peligrar la vida
misma del planeta?, Cunta Energa Espiritual se podra reunir? La cantidad
de Energa Espiritual que reunira el planeta sera enorme, y Sefirot planea
estar en el centro de toda esa energa para, as, convertirse en un Dios y
dominar toda vida.
Recuerda que Bugenhagen, en Can Cosmo, te explic que la Energa
Espiritual, tambin llamada Corriente Vital, son los espritus de todos los
seres de la tierra; la misma energa que Shinra convierte en energa mako
para crear la Materia.
Ahora Sefirot la quiere utilizar para fusionarse con el planeta; para
convertirse en una nueva forma de vida, muy poderosa e ilimitada. Quiere
utilizar los espritus de los seres del planeta, para convertirse en un ser
todopoderoso.
Y para ello planea hacer una enorme herida al planeta, que provoque la
reunin de una gran cantidad de Energa Espiritual; y l estar en el centro
de la herida, recibiendo toda la energa que el planeta reunir para curar
semejante dao.
Pero la pregunta es evidente qu poder puede crear una herida, que
amenace la vida misma del planeta? Sefirot responder rpidamente...
Meteorito; la magia de destruccin definitiva. Todo es un poco confuso, pero
lo verdaderamente intrigante es que pinta Jnova en todo esto.
Despus de esta charla vers a Cloud que sufrir otro de sus extraos
"ataques". Estar como posedo, mirando unas pinturas, que parecen
emular al mencionado meteorito. Hablar de algo llamado Materia negra...
Pero se rebelar cuando Aeris le llame por su nombre; l dir: "Yo soy
Cloud"... ? Qu querr decir con esto?, Qu est pasando?
Al final Cloud volver en s, y sabr lo que quera decir Sefirot.
Meteorito, la magia de destruccin definitiva; se convoca con la Materia
Negra, y Sefirot quiere hacerse con ella para invocar a Meteorito y hacer
una herida de muerte al planeta, que provocar la reunin de una enorme
cantidad de Energa Espiritual. As Sefirot podr hacerse con toda esa
energa para convertirse en un Dios.
Segn parece, la Materia Negra se encuentra aqu, en el Templo de los
Ancianos; y por eso Sefirot ha venido a este lugar. l no poda entrar, porque
no tena la Piedra Angular; pero Tseng y los Turcos, le facilitaron la entrada al
robar la Piedra Angular y utilizarla para entrar en el Templo.
Pero lo ms extrao de todo, es cuando al final Sefirot dice que l no es
Sefirot... Qu significa eso? No tendrs tiempo de pensar mucho, porque
enseguida te atacarn.
el siempre til "En Guardia". Sus ataques "Mordisco" y "Cola" no son muy
potentes; pero su "Aliento de Dragn Rojo" es ms poderoso y debers tener
cuidado.
En realidad el combate se basa en atacar con ataques fsicos y magias de
Hielo y Relmpago de Aeris, y protegerse con "En Guardia" y utilizar muchas
magias de cura. Cuando tengas disponibles los Lmites, el combate llegar a
su fin; no desesperes y dale duro.
Cuando sea derrotado, el Dragn Rojo dejar 3500 puntos de experiencia,
200 AP, 1000 Guiles y un Aro de Dragn.
Despus de ganar, recoge la Materia "Bahamut" que est en el suelo, y
acrcate al altar de la derecha. Encontrars la susodicha Materia Negra
pero, elijas la opcin que elijas, no podrs hacerte con ella.
Aeris preguntar a los espritus de los ancianos como cogerla, y obtendrs la
respuesta que buscabas para conseguir la Materia Negra... Todo el templo
es la Materia Negra! Pero si la tomas, sta se volver de un mnimo tamao
para ser cogida con la mano (como una Materia normal vamos) y por lo
tanto, todo y todos los que estn dentro del templo, tambin se harn ms
pequeos y morirn aplastados.
La persona que quiera hacerse con la Materia Negra, deber resolver unos
enigmas para desbloquear la susodicha Materia y, una vez echo esto, el
Templo encoger y se convertir en la Materia Negra; pero los enigmas slo
se pueden resolver dentro del Templo, por lo que la persona que resuelva
los enigmas ser aplastado por el Templo cuando se reduzca de tamao al
convertirse en la Materia Negra.
Los ancianos Cetra eran muy inteligentes; no estaban dispuestos a que una
magia tan poderosa pudiera sacarse as como as, alguien debe sacrificarse
entonces.
En un principio, piensan en dejarla en el Templo; pero Cloud se negar
argumentando que Sefirot tiene muchos lacayos, y deshacerse de sus vidas
para obtener la Materia Negra, no significara nada para l. Deben llevrsela
para esconderla de Sefirot y protegerla, por lo que alguien debe de morir.
La situacin es bastante delicada, pero justo en ese momento llamar Cait
Sith (o hablar directamente si estaba en tu grupo), y dir que ha
escuchado toda la historia. Cait Sith se siente mal por lo ocurrido en el Gold
Saucer, y ofrecer su cuerpo embalsamado para conseguir la Materia Negra.
Recuerda que l es un mueco mgico, y su verdadero cuerpo est en el
Cuartel General de Shinra. Puedes elegir si aceptar su propuesta o no, pero
al final debers confiar en l; no hay opcin.
Ahora debers salir de esta estancia y dirigirte, de nuevo, a la sala del reloj
para entrar en la Sala XII. No te preocupes porque las manecillas ya estarn
bien colocadas, y no tendrs que hacer nada ms que ir para all;
aunque antes deberas guardar la partida y prepararte para otra
batalla importante.
La Materia "Bahamut" que conseguiste antes es otra Materia de invocacin,
y con ella invocars a un poderoso dragn que realizar un ataque no
elemental a todos los enemigos. Es una Materia muy poderosa y no debera
faltar en tu equipo de accin.
Ahora llvate esta Materia y las Materias mgicas ms potentes que tengas.
Puedes prescindir, si quieres, de las Materias "Envenenar", "Gravedad" y
"Tierra" porque no funcionarn en la siguiente batalla. Tampoco te olvides
de la Materia "Habilidad Enemiga" y equipa los accesorios ms tiles dando
preferencia a la defensa.
alPoblado de Huesos.
Aunque antes de ello, puedes realizar otra batallita contra Shinra en
el Fuerte Cndor. Si optas por ello, dirgete hacia Fuerte Cndor en el
potrillo, y sube por las cuerdas y escalerillas hasta la parte de arriba.
Durante este tiempo que los has dejado solos, habrn sufrido algunos
ataques que han mermado sus capacidades econmicas. Recuerda que
necesitan 3000 Guiles para cada batalla; si les dejaste suficiente dinero,
habrn aguantado sin problemas.
Habla con el tipo de arriba del todo, como siempre, y preprate para la
batalla. Ahora sern 30 enemigos, y tendrs disponible una nueva unidad:
las catapultas de fuego. Estas catapultas son muy poderosas, y recomiendo
comprar unas cuantas.
Utiliza la tcnica de siempre, y recuerda comprar las unidades que necesites
en mitad de la batalla; si consigues ganar sin que te ataquen la caseta base,
recibirs un magnfico Megaelixir. Recuerda dejarles algo de dinero antes
de marcharte; como mnimo 3000 Guiles, pero mejor si les das un poco ms.
Tambin puedes aprovechar para comprar en los Almacenes de Fuerte
Cndor, y descansar gratis en la habitacin de abajo que, adems, dispone
de un Cristal Salvador para guardar la partida.
Poblado de Huesos
Ahora debes tomar la ruta norte para llegar a la Ciudad de Huesos; fjate
en la siguiente imagen para llegar sin problemas. Debers rodear las
zonas de aguas profundas, y mantenerte pegado a tierra firma para no
desviarte del camino.
Por el camino, puedes pasarte por la zona del rancho de Chocobos para
enfrentarte a dos nuevos enemigos: Elfadunk (220 PG) y Mu (210 PG). En la
imagen, aparece como un punto azul el lugar donde puedes bajarte del
potrillo para acceder a esta zona. Los dos son muy sencillos de derrotar,
pero lo importante es el enemigo Mu que dispone de una habilidad enemiga
que puedes aprender: "Suicida Nv 4". Esta habilidad provocar, a los
enemigos o personajes cuyo nivel sea mltiplo de 4, una gran reduccin de
PG adems del estado pequeo.
Una vez tengas esta habilidad, puedes ir a por otra habilidad nueva en esta
misma zona. Primero necesitars equiparte la Materia "Atrae Chocobo" y
colocar tus verduras Mimett en la parte ms alta del inventario; si no tienes
verduras Mimett, recuerda comprrselas a Choco Billy en la granja de
Chocobos.
El motivo de todo esto, es que debes provocar la aparicin de un chocobo;
corretea por las huellas de chocobo de la zona hasta que aparezca un
chocobo en batalla. Cuando esto ocurra, lnzale una verdura Mimett y,
rpidamente, utiliza la habilidad enemiga "Suicida Nv 4". Si el chocobo tiene
un nivel mltiplo de 4, cuando sufra este ataque utilizar su habilidad
enemiga "Chocohebilla", que hace un punto de dao por cada vez que
hayas huido de una batalla. No es una habilidad muy til; pero si huyes una
cantidad exageradamente alta de veces, puede llegar a hacer algo de dao.
excavadores que trabajarn por ti, y buscarn el Arpa. Cada hombre cuesta
100 Guil, cuantos ms hombres, ms fcil ser encontrar el tesoro. Dirgete
a un lugar de la pantalla, pulsa cuadrado para solicitar una bsqueda, y un
hombre se colocar donde est Cloud en ese momento. El mximo son 5
hombres (500 Guiles) y recuerda que puedes subir las escaleras para
colocar hombres en la plataforma de arriba; distribuye bien tus 5 hombres.
Cuando termines, pulsa cuadrado para activar la bomba y los hombres se
quedarn mirando a donde est el tesoro seleccionado antes. Sigue las
miradas de los hombres que hayas contratado, e intenta adivinar donde
est el tesoro.
Pulsa cuadrado donde creas que est el tesoro, y lo buscaran ah. Para no
complicarte la vida; fjate en la siguiente imagen, para saber donde
mandar que excaven los hombres para encontrar el Arpa Lunar.
Ahora baja y, en el piso inferior de este mismo edificio, busca las escaleras
azules que estn medio escondidas para avanzar.Fjate en la imagen
para encontrarlas sin problemas.
Baja las largas escaleras y llegars a la parte submarina de la ciudad;
aprovecha para guardar la partida en el Cristal Salvadorque hay a la
derecha, nada ms bajar.
Ahora debes equipar bien a tu grupo para el ltimo combate del CD1 que es
bastante peligroso. Deberas colocar el recin adquirido Anillo Agua
en alguno de tus tres personajes; y no te olvides de llevarte la Materia
"Tierra", la Materia "Habilidad Enemiga", la Materia "Destruir", la Materia
"Recuperar" y tus Materias de invocacin de "Odn", "Bahamut" y "Titn".
Cuando estes listo contina por la izquierda y baja las escaleras; podrs
llegar a ver a Aeris rezando a lo lejos... Hay que llegar a ella como sea. Salta
por los pilares que hay en el camino, Cloud los saltar solos cuando te
acerques al borde, y acrcate a Aeris.
Todo parece ir bien pero, de repente, algo le pasar a Cloud... No estar
siendo posedo otra vez? No, ahora no... Vaya momento para que pase esto.
Cloud saca su enorme espada ante Aeris, y se volver a repetir una
secuencia parecida a la del Templo de los Ancianos: Cloud pretende daar a
Aeris!
Otra vez lo mismo? Cloud vuelve a estar posedo, pero... Por qu? Y lo ms
importante Por quin? Mientras Cloud est posedo podrs controlarlo con
los distintos botones del pad. Pulsa los diferentes botones para provocar
distintos movimientos de Cloud con su espada. Algunos dejan claro que
Cloud no desea hacer lo que est a punto de hacer; otros harn que Cloud
se "sacuda" a s mismo, como querindose quitar "algo" de encima. Pero
cuando pulses el botn "Seleccionar" Cloud levantar su espada ante Aeris.
Puedes seguir provocando diferentes movimientos con los botones, pero
cuando vuelvas a pulsar el botn "Seleccionar" Cloud har un amago de
atacar a Aeris con su espada, Cloud va a matar a Aeris! Pero, en ltimo
momento, Cloud volver en s y no llevar a cabo tan malfico plan; sin
embargo el peligro no termina aqu.
Nevados.
Cloud estalla de ira, sus ojos arden de rabia. Sefirot se sorprende de que
Cloud tenga sentimientos; le dice, entre risas, que deje de actuar como si
tuviera sentimientos, porque no debera tenerlos porque eres... Justo en ese
instante se eleva en el aire y lanza un nuevo compaero de juegos para
entretenerte. No es el mejor momento, pero debes luchar y debes hacerlo
bien adems, por que ste enemigo es muy duro y peligroso; preprate.
Iciclos
Esta rea empieza fuera de uno de los edificios de concha; en la parte este
de la Ciudad de los Ancianos. Cuando vas a la izquierda, Cloud volver a
tener otro de sus ataques y el grupo ver la forma fantasmal de Sefirot
dirigindose fuera de la ciudad; tendrs que seguirle por donde se ha ido.
Dirgete al norte y, luego, por el camino de la derecha.
Vuelve a hablar con l y dile que s vas a avanzar, para que aparezcan, en la
entrada al pueblo, dos soldados de Shinra liderados por Elena. sta estar
muy enfadada porque cree que fuisteis vosotros los que atacasteis a Tseng.
Cloud lo negar, argumentando que fue Sefirot; pero Elena no entrar en
razn.
Al final querr golpear a Cloud y cuando aparezcan los controles en pantalla,
pulsa rpido la cruceta izquierda o derecha para esquivar el golpe de Elena;
as provocars que sta acabe rodando hacia el final de la pantalla. Si no lo
haces bien, Elena te encajar un "directo" en la mandbula; pero se
percatar de que no has intentado esquivarlo (si no haces nada), o se
mofar de que no has podido evitarlo (si lo hiciste mal); de una u otra
manera te dejar en paz y despertars en la cabaa a la izquierda de la
entrada de la ciudad.
Precisamente en esta cabaa hay muchas cosas interesantes que averiguar,
pero mejor dejmoslo para el final y exploremos primero el resto del pueblo.
No puedes salir del pueblo por que los dos soldados Shinra que
acompaaban a Elena, lo impiden; y tampoco Cloud tiene ganas de luchar
delante de los nios que juegan en la nieve... En fin, que no puedes salir por
donde has venido.
Sitate en la entrada de la ciudad, dependiendo de como "acabaras" en tu
encontronazo con Elena, y vers la posada arriba a la derecha; tiene un gran
cartel que pone "INN" en la puerta. Aqu puedes descansar por 200 Guiles
cosa recomendable como siempre.
Si entras en la puerta a la derecha de la base de las escaleras, llegars al
bar; all te encontrars con unos tipos, en la mesa de la izquierda, que
hablarn sobre una anciana, o Cetra, que viva hace unos aos aqu en
Icicles. Se llamaba Ifalna... Cmo la madre de Aeris!, Vivan las dos aqu
antes? Tambin mencionaran que un tipo de Shinra vino al pueblo y se las
llev.
En la otra mesa hablarn de un tipo con capa negra que hace poco se
adentr en el Gran Glaciar... Ese seguro que es Sefirot; y tambin te
advertirn de que si piensas seguirle necesitars un mapa del Gran Glaciar
o te perders sin remedio. Quiz el antiguo escalador el Sr. Holzof podra
tener uno para ti.
En la barra hablarn sobre un antiguo acontecimiento del pasado que pudo
crear el Crter del Norte; y de una mujer de nieve que vive en el Glaciar y
odia los manantiales de agua caliente; A qu se referirn?
Sube al piso superior de la entrada de la posada, y busca en la ventana de
la esquina inferior izquierda para encontrar una Pocin X.
Ahora sal de la posada y entra en la casa de abajo, junto al mueco de
nieve, para entrar en la casa del antes mencionado Sr. Holzoff. Su mujer te
dir que hace 20 aos que se march y an no ha vuelto; pero que podras
encontrarlo en el Acantilado de Gaea, donde siempre sola ir a escalar.
Registra la habitacin trasera y coge la Bebida Hroe y la Vacuna.
Inspecciona tambin la pared de la izquierda de la habitacin principal, y
podrs coger elMapa del Gran Glaciar.
Entra en la casa que est justo entrando al pueblo a la derecha. En la
habitacin de atrs, hay un nio con una tabla de Snowboard. Habla con l y
luego examina la tabla para hacerte con la Tabla de Snowboard.
En la casa de la izquierda, segn entras al pueblo, tienes el Almacn de
Armas donde puedes adquirir nuevo material. Compra a tu gusto y despus
sal.
Ahora entra en la casa que hay justo despus a la izquierda, donde
despiertas si no esquivas el golpe de Elena.
Baja las escaleras y registra el alfizar de la ventana para hacerte con
un ter Turbo. Ahora sube a la planta de arriba e inspecciona la mquina
de la derecha. Podrs ver varios vdeos muy reveladores sobre la historia de
los ancianos Cetra en general y el profesor Gast e Ifalna en particular.
Podrs seleccionar varios apartados, empecemos por orden:
La Crisis Inicial
Se ver a un cientfico hablando con Ifalna, la madre de Aeris. Parece que
estn hablando sobre la historia de los Cetra y algo que sucedi hace mucho
tiempo.
"Hace 2000 aos los Cetra empezaron a escuchar los gritos del planeta;
algo haba sucedido, algo grave. Los primeros en descubrir la herida fueron
los Cetra del polo nrdico; los ancianos Cetra empezaron a tener
"conversaciones" con el planeta y el planeta les dijo que "algo" haba cado
del cielo provocando una grave herida en el polo norte.
Al final todos los Cetra fueron a curar la herida, cientos de miles de Cetra
luchando contra ese mal; pero al final el planeta se cur solo al cabo de
muchos aos."
Gran Glaciar
Como mencion antes, dependiendo de la ruta que eligieras al descender,
aparecers en un lugar u otro del Gran Glaciar, as que no puedo hacerme la
idea de donde estars en ste momento. Debes saber que, mientras ests
aqu, el fro har mella en Cloud que se desmayar a los 10 minutos de
tiempo real. Si eso ocurre no morirs, si no que aparecers en la cabaa del
final del trayecto por lo que, tarde o temprano, llegars a tu destino final.
Lo verdaderamente importante es que el Gran Glaciar oculta muchos
tesoros y debes cogerlos todos antes de esos 10 minutos si no, tendrs que
regresar de nuevo aqu para hacerte con ellos. No te preocupes que puedes
volver todas las veces que quieras; incluso en el CD3 puedes regresar si
dispones de un chocobo verde, negro o de oro, as que tmatelo con calma.
Si no te da tiempo a cogerlo todo ahora, puedes regresar desde la cabaa
del final, o dejarlo para despus; esa ser tu decisin.
En el Gran Glaciar te encontrars con estos enemigos: Bandersnatch (860
PG), Clavo Congelado (1300 PG), Nieve (4000 PG), Fragmento (900 PG),
Golem Hielo (4000 PG), Lessaloploth (2000) y Magnada (1000).
Ten cuidado con el ataque "Fascinacin" de Nieve que provoca confusin, la
"Garra loca" de Fragmento que provoca locura y el "Coletazo de escorpin"
de Lessaloploth que provoca veneno. Tambin deberas extremar
precauciones con el enemigo Magnada, que no suele aparecer mucho, pero
es peligroso mientras no destruyas su escudo a base de ataques fsicos;
mejor zrrale de lo lindo a base de magias de fuego.
No sera mala idea realizar enlaces elementales a la defensa con Hielo, la
magia con la que ms te atacarn, y colocarte accesorios y armaduras que
te protejan de ese elemento. Tampoco te olvides de que uno de los 3
personajes lleve el accesorio Cinta, que deberas tener del CD1 si seguiste
mis consejos.
Ahora proceder a explicarte lo que tienes que hacer para avanzar y llegar a
tu destino; lo primero que deberas hacer es echarle un vistazo al mapa del
Gran Glaciar que aparecer pulsando el botn cuadrado. Por si acaso ya te
lo pongo aqu para que no te pierdas.
Cueva del Lago cueva situada en la parte central del mapa. Hay
una Pocin en la orilla del lago antes de llegar a la siguiente pantalla;
Acantilado de Gaea
En el acantilado de Gaea te pueden atacar, durante la ascensin a la
montaa, los siguientes enemigos: Bombardero (1600 PG), Zolokalter (950
PG) y Malboro (4400 PG). Ten cuidado con el "Bombardeo extremo" de
Bombardero y con el enemigo Malboro que es muy peligroso. Con el Malboro
debers estar bien protegido, ya que cuenta con la habilidad enemiga "Mal
Aliento" que altera los estados de sueo, silencio, pequeo, rana,
confusin, locura y veneno a la vez; adems su "Rayo helado" y sus magias
de "Bio2" son muy peligrosas. Extrema precauciones con este enemigo
eintenta aprender la habilidad de "Mal Aliento" que te ser muy til de
aqu en adelante con muchos enemigos. Al Malboro se le derrota fcil con la
habilidad enemiga "Aqualung", la invocacin de "Leviatn" y las magias de
fuego ms potentes como "Fuego3" o la habilidad enemiga "Beta".
Escala el acantilado de Gaea buscando las banderas rojas para saber por
donde subir pulsando el botn "Seleccionar". No te olvides de calentarte
(pulsando repetidas veces el botn cuadrado) a medida que llegues a tierra
firme tras la escalada; debes escalar varios puntos antes de llegar a la
cueva del final y si la temperatura de Cloud llega a los 26C, se desmayar
y aparecers de nuevo en la cabaa de Holzoff, con lo que tendrs que
regresar de nuevo. Intenta que la temperatura de Cloud llegue a los 36C o
37C cuando pise tierra, antes de volver a escalar de nuevo. Cuando llegues
arriba del todo, entra en la cueva que vers.
Aqu dentro estars fuera de peligro de desmayarte, y no tendrs que
calentarte ms. Dentro de la cueva del acantilado te pueden atacar estos
enemigos: Stilva (2000 PG), Cabeza Diablica (740 PG) y los conocidos
Bombardero (1600 PG) y Zolokalter (950 PG).
Ten cuidado con el "Ultrasonido" de Cabeza Diablica, que provoca silencio;
e intenta aprender las habilidades enemigas "Aliento Mgico" y "Trino"(si
no las tienes ya) del enemigo Stilva, del que debers protegerte por sus
poderosos ataques "Embestida", "Mordisco" y "Ataque con Salto".
Ahora avanza por la cueva y mtete por debajo de los dos puentes que
vers; sube por las escaleras de cristal de tu izquierda y entra por la puerta
del sur. Habrs subido un nivel en la cueva; atraviesa ahora el puente, y
dirgete recto hacia la derecha para encontrar un acceso oculto a otra
Contina el nico camino hasta dar con otro de los tipos de capa negra; ste
balbucear algo, pero no dar tiempo a saber qu quera decir. En ese
momento el suelo temblar y los personajes preguntarn que est
sucediendo; pues lo que sucede es que viene un jefe con mucha mala leche
al que tendrs que derrotar ests listo? Pues vamos all.
Mazo Torbellino
Cloud dir al llegar al Crter que es muy viejo; algo cay desde el cielo y se
estrell aqu dejando una gran cicatriz en el planeta.
Tifa preguntar si el planeta ha reunido toda esta energa espiritual para
llevarla aqu y sanarse a si mismo; es como deca el profesor Gast en su
conversacin con su mujer Ifalna en los vdeos del poblado de Icicles.
Buganhagen tambin lo explic as, todo concuerda; los sabios eruditos del
planeta no se equivocaban. El planeta junta la energa para curarse las
heridas a s mismo; la energa espiritual son las almas de los seres vivos del
planeta. Y Sefirot quiere crear otra herida igual para estar en medio de la
energa que el planeta llevar para sanar tal herida.
El problema es que, como dice Cloud, la prxima vez no ser una herida tan
pequea; refirindose al anterior meteorito que cay y provoc ste Crter
en comparacin con el que quiere invocar. Segn los archivos del profesor
Gast, el anterior meteorito fue Jnova que as recal en el planeta.
Ahora Tifa insistir en ir contigo si no la tienes en tu grupo de accin,
cmbiala por otro personaje y toma el nico camino por la ladera; desciende
por ella.
En ste lugar te pueden atacar nuevos enemigos: Gremlin (1500 PG),
Escultura (1700 PG), Killbin (3200 PG), Jinete de Dragn (3500 PG), Ala
Viento (1900 PG) e Ironita (2400 PG).
El enemigo Killbin es un tanto extrao; es un dado de 5 caras y cada una de
ellas tiene un ataque. Dependiendo de la cara que salga realizar un ataque
u otro: dispone de ataques de Hielo2, Fuego2, Lento, Cura2 y Corte. Jinete
de Dragn es fcilmente superable con ataques fsicos y lo mismo con
Escultura, Ironita y Gremlin. No sucede lo mismo con Ala Viento, que
dispone de la habilidad enemiga "Viento Albo" adems del poderoso
ataque Aero3; ten cuidado con ste enemigo.
Baja hasta el sendero inmediatamente inferior y recoge la Materia "Neo
Bahamut" del suelo; con esta Materia de Invocacin llamars a un
poderoso dragn llameante ms fuerte que Bahamut, muy interesante
tenerla siempre equipada.
Salta a la roca donde esta el Cristal Salvador y, tras guardar, salta de
nuevo hacia la izquierda de la pantalla.
Sefirot empezar a hablar: "Hace 5 aos fuiste creado por Hojo, pieza por
pieza, justo despus de la destruccin de Nibelheim por parte de Sefirot;
una marioneta fabricada con clulas de Jnova, su sabidura y el poder de
Mako.
Pero Hojo te desech por considerarte un fracaso, un clon incompleto de
Sefirot; ni siquiera te di un nmero como s se hizo con los dems. Esa es
tu realidad."
Cloud no parece muy afectado por todo lo que Sefirot acaba de contar, pero
tifa est histrica; segn ella todo lo que cuenta Sefirot es mentira. Tifa y
Cloud tienen recuerdos juntos de nios; no puede haber sido fabricado si
guardan esos recuerdos.
Sefirot intenta descubrir lo que oculta el corazn de Tifa y, al asustarse sta,
desaparece.
Tifa esta extremadamente nerviosa; Cloud se huele que oculta algo y,
finalmente, Tifa le da a entender que necesita un poco ms de tiempo: "Solo
un poco ms".
Lo extrao de todo esto, es que Sefirot habla de s mismo en 3 persona;
como si el Sefirot que esta delante no fuera el verdadero Sefirot... Otra
ilusin de Jnova? Quien sabe, pero lo que est claro es que Sefirot sabe de
lo que habla.
Junn
Ahora controlars a Tifa, Cloud ya no est en el grupo; habla con Barret y
aparecer Rufus. l esperaba que apareciera Cloud para salvarles, le
denomina el "lter ego" de Sefirot, y Hojo deseaba examinarlo.
Entonces aparecer Heidegger y revelar que los preparativos para la
ejecucin estn listos... Ejecucin? Rufus va a ejecutarlos para calmar a las
masas; mientras alguien sea castigado, sea quien sea, todo el mundo se
sentir mejor.
Ahora controlas a Barret y debers seguir a Tifa y los soldados; aprovecha
para guardar la partida en el Cristal Salvador que encontrars por el
camino.
Los Shinra han organizado un gran show en torno a la ejecucin; hay hasta
cmaras de televisin y todo filmando en directo. Escarlata decidir que Tifa
ser la primera en ser ejecutada, lo que provocar el enfado de Barret.
Tifa ser encerrada en una cmara de gas, donde la encadenan a una silla;
pero a uno de los guardias se le caen las llaves.
Todo est preparado pero en ese momento suena la alarma... "Arma" est
atacando Junn! Uno de los 4 monstruos "Arma" est en las aguas cercanas
de Junn y se aproxima a la ciudad; Rufus declara el estado de emergencia y
se lanza la alerta roja mxima.
Todos los soldados son enviados al frente y el Can "Hermana Ray" es
preparado para atacar; Arma atacar con sus rayos de energa y todos en la
cmara de ejecucin se irn espantados. Escarlata se enfadar por la huda
de todos sus soldados, y uno de los reporteros dormir a Escarlata con gas
somnfero... Es Cait Sith! Ha venido a ayudaros! Cait Sith revelar que se
opone a la pena capital y, adems, odia a Escarlata por lo que ayudar al
grupo pese a ser de Shinra.
Cait Sith librar de sus ataduras a Barret y, juntos, se enfrentarn contra
dos Equipo de Ataque (1300 PG) Barret intentar ayudar a Tifa, pero la
puerta no se abre de ninguna manera por lo que Cait Sith decide dar un
rodeo y salir del lugar.
Una vez liberada Tifa, debers detener el gas que sale de la habitacin; el
interruptor est en el lado izquierdo de la pantalla. Luego examina la puerta
para intentar escapar, y en ese momento otro ataque del arma submarina
har, casualmente, un agujero en el techo de la habitacin. Trepa hasta
fuera, baja por la pared exterior de la torre y contina escapando de tus
perseguidores; no te preocupes porque no pueden alcanzarte.
Cuando llegues abajo del todo, contina hasta la esquina izquierda de la
pantalla; baja por el cilindro que hay enfrente y alcanza el tubo del can
"Hermana Ray".
Cuando llegues al final del tubo no habr ms lugar donde esconderse;
entonces aparecer Escarlata y empezar a abofetear a Tifa. Pulsa de
manera continuada el botn crculo, para devolverle las bofetadas a
Mideel
Si viajas hacia la ciudad de Iciclos en el continente helado, podrs encontrar
pistas sobre Cloud en la casa del nio que ten&iacutE;a la tabla de
Snowboard; pero como esta gu&iacutE;a est para ayudarte en el camino,
pues seremos buenos y te diremos que tienes que ir al pueblo de Mideel en
la parte sureste del mapa.
Fjate en la imagen para saber donde est Mideel; es el punto rojo del
minimapa del mundo.
Por esta zona te pueden atacar nuevos enemigos: Hipogrifo (3000 PG),
Espiral (2800 PG), Caza Cabezas (2000 PG) y Gusano (9000 PG) en las
playas de la zona.
Ten cuidado con el enemigo Gusano, que es un tanto peligroso y dispone del
ataque "Tormenta Arena" que provoca oscuridad. El resto de enemigos son
muy sencillos de derrotar, y ms con los niveles que debes de tener; emplea
ataques fsicos hasta que caigan.
tiene con Cloud son ciertos, y sta afirmar que s con firmeza. Puede que
Cloud sea un experimento de Hojo... Pero no fue "fabricado" por Hojo, de
eso est muy segura. Finalmente, el grupo se marchar y Tifa se quedar en
Mideel con Cloud; el grupo despide a otro aliado ms...
Una vez en Viento Fuerte, todos se preguntan que hacer ahora; primero fue
Aeris, luego Cloud y ahora Tifa, el grupo se est quedando cada vez ms
pequeo.
La gente empieza a dudar de que realmente se pueda hacer algo as, de
sta manera; quiz lo mejor sea dejarlo como est y aprovechar el tiempo
que les quede.
En ese momento, Cait Sith revela que tanto Gia jaja (Heidegger) como Kia
jaja (Escarlata) estn preparando algo y todos escucharn a escondidas
(recuerda que Cait Sith es un espa de los Shinra).
La escena pasar al cuartel general Shinra con una reunin entre Rufus,
Heidegger, Escarlata, Reeve y... Palmer! Est vivo todava? Maldito
camin, tena que ir ms rpido xD.
Rufus mencionar los dos grandes problemas a los que se enfrentan:
Meteorito y la barrera que protege el Crter donde est Sefirot.
Segn Heidegger el primer problema est resuelto, ya que van a juntar
la Materia Enorme de todo el mundo para lanzarla contra Meteorito y, as,
destruirlo. La Materia Enorme es un tipo especial de Materia que se
consigue mediante un proceso especial de compresin de energa Mako;
tiene 300 veces el poder de una Materia normal. La lanzarn mediante un
cohete contra el Meteorito para destruirlo.
El objetivo es, ahora, juntar toda la Materia Enorme que hay disponible; ya
tienen la de Nibelheim, slo quedan Corel, Fuerte Cndor y el Reactor
Submarino de Junn.
Barret estalla de rabia al or que las tropas Shinra se dirigen a Corel, No
han echo ya bastante dao? El grupo llega a la conclusin de que, si quieren
lograr algo, deben impedir que se utilice la Materia Enorme contra
Meteorito. Millones de almas lanzadas contra Meteorito... Jams podrn
descansar en paz Hay que impedirlo! El grupo no cree que la Materia
Enorme sea capaz de detener al Meteorito; pero lo que s puede detener es
la evolucin del planeta, hay demasiadas almas atrapadas en esas Materias.
Una vez ms, y ante la ausencia de Cloud, Barret se autoproclamar lder
del grupo; pero en un alarde de sinceridad Barret admite no tener dotes de
lder y nombrar como lder del grupo al capitn de la nave: Cid.
Cid ser nombrado nuevo lder y ahora lo controlars a l en la partida como
personaje principal; lo primero que debes hacer es ir a la sala de
operaciones. Forma tu grupo de accin, asignales Materia y equipo, y
aprovecha para recuperar PG y PM descansando Y no te olvides de guardar
la partida!
Ya ests listo para ir a por las Materias Enormes, pero antes un detalle
importante que debes saber.
Recolectar las Materias Enormes no es algo obligatorio, es totalmente
opcional; puedes pasarte el juego sin completar ninguna de estas tareas,
por lo que ahora todo depender de como realices las tareas.
Reactor de Corel
Ahora s, vuelve al Viento Fuerte y dirgete a Corel del norte, tu primer
destino.
Entra al poblado y toma el camino del norte, pasando el puente de madera,
hacia el Reactor Mako del lugar. Por aqu te pueden atacar los enemigos ya
conocidos de la primera vez que estabas aqu: Bomba (600 PG),
Hongocorona (150 PG), Beso Aguja (180 PG), Cocatolis (420 PG),
Bagnadrama (450 PG) y Gordinfln (240 PG); pero ahora eres mucho ms
fuerte que antes y no tendrs ningn problema en derrotarlos a todos
fcilmente.
Contina avanzando hasta que llegues a la montaa rusa abandonada
donde deberas aprovechar para guardar en el Cristal Salvador del lugar;
luego sigue recto y llegars al Reactor de Corel.
Cuando llegues al reactor debers luchar contra 2 equipo de ataque (1300
PG) que custodian la entrada; son muy sencillos de derrotar as que no te
molestes en hacer nada especial contra ellos.
Una vez hayas despachado a los soldados, saldr un tren que llevar la
Materia Enorme del Reactor de Corel Tendrs que perseguir al tren y darle
alcance para robar la Materia Enorme! Cid robar otro tren y se iniciar la
persecucin.
Debers pulsar los botones Arriba y Tringulo de manera
alternativa para aumentar la velocidad de tu tren y poder dar alcance al
vagn donde est la Materia Enorme.
Cuando alcances el objetivo, tus 3 personajes saltarn al otro tren y tendrs
10 minutos para llegar al vagn principal; cada vez que saltes a un vagn
debers luchar con enemigos que te entretendrn. Intenta no perder
demasiado tiempo con ellos o no conseguirs llegar a tiempo y el tren se
estrellar en la ciudad de Corel; no emplees invocaciones ya que las
animaciones te harn perder mucho tiempo.
En el primer vagn te enfrentars a Conducto de Gas (3000 PG), cuyo
ataque ms poderoso es la "Alerta Niebla" que provoca Veneno, Silencio y
Fuerte Cndor
Primero asegrate de tener mucho dinero para comprar unidades a
mansalva. Sita defensores cerca de la cabaa, y una combinaci&oacutE;n
de Tristoners y Catapultas de Fuego en las tres rutas para acceder a la base
aliada. Emplea en la batalla una combinaci&oacutE;n de atacantes,
luchadores y unos cuantos tiradores de apoyo. Recuerda que en medio
de la batalla puedes comprar ms unidades; necesitars toda la ayuda
posible.
luchaban por la Materia Enorme, sino por proteger los Cndores; l mismo
se infiltr una noche en el Reactor, cuando an estaban los Shinra, y rob la
Materia Enorme.
Y despus de darte las gracias por tu enorme ayuda, y de ofrecerte su
hospitalidad de manera gratuita siempre que quieras, te entregar
la Materia Enorme para que la salves de los Shinra; ahora l cree que
estar mejor en tus manos.
Ahora el grupo se reunir de nuevo en Viento Fuerte y decidirn hacerle una
visita a Cloud y Tifa en Mideel, as que ve para all.
Mideel
Antes de ello preprate para un cercano combate bastante duro; llvate
contigo la Materia "Habilidad Enemiga" y tus mejores Materias mgicas
como "Cometa", "Contener" o "ltima". Tampoco te olvides de las magias de
recuperacin y las invocaciones que consideres ms poderosas como
"Bahamut" o "Neo Bahamut".
Entra en el hospital para visitar a tus amigos y, despus de comprobar que
el estado de Cloud no ha mejorado nada, empezar a suceder algo extrao.
El suelo tiembla con fuerza y los ciudadanos de Mideel huyen despavoridos
fuera el poblado. Sal fuera para comprobar que la Corriente Vital est
fluyendo con fuerza por dejado de Mideel; parece como si fuera a reventar
ah mismo.
Debis largaros de ah lo antes posible! Si la Corriente Vital aflora hacia
fuera correris riesgo de caer en ella. Todos se largan hacia el Viento Fuerte
y avisarn a Cloud y Tifa de que deben irse tambin; pero en ese momento
aparece otro de esos monstruos Arma: Arma ltima.
efecto alguno.
Si te ves con suficiente coraje, puedes intentar robarle (con mucha
suerte) el Anillo Mala Suerte.
Cuando Arma ltima haya sufrido bastante dao, o cuando pase un tiempo,
se largar sin darte ninguna experiencia ni APs u objetos.
Tras la batalla el grupo se marchar, no sin antes, avisar a Tifa del peligro
por la inminente explosin de la Corriente Vital. Tifa se llevar a Cloud en su
silla de ruedas, y saldrn corriendo del lugar; pero, finalmente, no pueden
evitar que la destruccin de Mideel por parte de la Corriente Vital les afecte
a ellos.
Tifa le pide que recuerde algo, cualquier cosa, y le pregunta porqu se uni
a SOLDADO; siempre pens que era una decisin muy repentina, l era muy
joven todava.
Entonces Cloud hablar por dos partes; el recuerdo dir lo que cree, y la
conciencia del verdadero Cloud dir lo que senta de verdad. El primero dir
que se uni a SOLDADO para emular a su dolo, Sefirot, y poder ser un
poderoso guerrero. Pero la conciencia de Cloud dir que realmente se uni
a SOLDADO para reclamar la atencin de Tifa.
Cloud estaba hundido, quera que se dieran cuenta de que exista; pensaba
que si se haca ms fuerte alguien notara su presencia. Ese alguien era Tifa.
Aparecer un pequeo Cloud que le dir a Tifa que no pasa nada si no se
acuerda, estaba atravesando una poca difcil y es normal que no se
acordara de l. Tifa no recuerda bien, pero Cloud asegura que, aunque le
estuvo all todo el tiempo, oculto bajo su casco del uniforme Shinra...
Observando.
Cuando Sefirot pregunt "Cmo te sientes? Es la primera vez que vuelves
en mucho tiempo a tu ciudad natal", no hablaba con el SOLDADO primera
clase (en este caso Zack) hablaba con Cloud, el soldado raso.
Cloud nunca lleg a ser SOLDADO 1 clase como deseaba, y cuando se
enter de que volva a Nibelheim con Sefirot y Zack estaba tan
avergonzado... Ya les haba dicho a todos que se unira a SOLDADO y
ahora... No estaba dispuesto a pasar vergenza y se escondi bajo el casco
del soldado Shinra todo el trayecto de Nibelheim.
Despus de atacar a Sefirot en el Reactor, Cloud agarr a Tifa y la llev a
lugar seguro; cumpli su promesa del pozo, estuvo all cuando Tifa le
necesitaba.
Despus intent atacar a Sefirot para detenerlo definitivamente. l haba
arrancado la cabeza de Jnova y, malherido, intentaba huir. En su intento
por detenerle Sefirot le atraves el pecho con su enorme espada, pero para
gran asombro de Sefirot, Cloud levant a Sefirot por los aires sin sacarse la
espada del pecho y despus lo lanz al abismo del Reactor, hacia la
Corriente Vital que flua ah abajo.
Ese fue el fin de Sefirot, fue Cloud quien lo termin pero Cmo pudo hacer
semejante heroicidad? Ni siquiera pudo entrar en SOLDADO pero pudo
acabar con Sefirot? Incluso estando herido Sefirot era mil veces ms fuerte
que Cloud... Qu pas?
Habr que esperar un poco ms para responder a esta pregunta; los
recuerdos de Cloud, de momento, han terminado aqu. Finalmente Cloud ha
recordado la verdad.
Tifa y Cloud "regresan" de la Corriente Vital y son encontrados por el grupo
principal en la orilla de una de las grietas abiertas en Mideel; parece que
estn bien y se los llevan a Viento Fuerte para que descansen.
Cait Sith mencionar que, tras las Materias Enormes de Nibelheim, Corel y
Fuerte Cndor, ahora falta la Materia Enorme que Shinra tiene en el Reactor
Submarino de Junn; ese es tu prximo destino. Rearma tu grupo en la sala
de operaciones, equipa las materias y el equipo necesario, y preprate para
continuar la aventura.
Pero antes de ir a Junn te sugiero que realices una tarea opcional para
enterarte al 100% de la historia; no te llevar mucho tiempo y resultar
muy revelador.
Dirgete a Nibelheim y entra en el stano de la Mansin Shinra donde estaba
la biblioteca y el laboratorio de investigacin; all Cloud tendr un claro
recuerdo de lo acontecido all hace 5 aos.
ciudadanos, para que hicieran como si nada hubiera pasado. Shinra dijo a la
prensa que Sefirot haba desaparecido y que probablemente estaba
muerto... Y fin de la historia.
Zack y Cloud fueron llevados al laboratorio de la Mansin de Shinra donde
fueron tratados por Hojo durante 5 aos. Zack ya era miembro de SOLDADO
pero Cloud no y Hojo tena especial inters en l por haber sido capaz de
derrotar a Sefirot, ya que un miembro de los Turcos vi el incidente tal como
revel Hojo en un momento posterior.
Tras la desaparicin y posible muerte de Sefirot, Hojo decidi crear clones
de Sefirot y para ello realiz experimentos en diferentes sujetos
aadindoles un tatuaje con un nmero que significaba el nmero de clon
que era. Haba 12 clones y Cloud sera el decimotercero. Se le inyectaron
clulas de Jnova y Mako, su poder se multiplic pero merm altamente sus
capacidades mentales y fsicas; Cloud pareca un muerto viviente.
Hojo, finalmente, lo tild de un fracaso y sus expectativas en l
desaparecieron... Ni siquiera le di un nmero. Ms adelante Hojo capturara
a Nanaki (Red XIII) y le coloc el numero 13 para convertirlo en el 13 clon
de Sefirot; aunque la intervencin de Cloud, Tifa, Barret y Aeris en el cuartel
general de Shinra lo evitaron.
5 aos despus del incidente de Nibelheim, Cloud y Zack escaparon de su
cautiverio; Zack aprovech que no haba sido tratado, y por lo tanto se
encontraba en buenas facultades, para escapar de su incubadora cuando le
iban a dar de comer.
Liber a un maltrecho Cloud despus de tantos experimentos, y escaparon
de Nibelheim. Fueron perseguidos por los Shinra, y finalmente les
alcanzaron en las cercanas de Midgar.
All Zack fue alcanzado por los disparos de los soldados en un intento de
proteger a su amigo Cloud, y finalmente muri. Por algn extrao motivo, el
comandante al mando decidi que no mataran a Cloud y se marcharon.
Cloud recogi la espada de su amigo muerto y continu como buenamente
pudo hacia Midgar, donde se encontrara con Tifa que lo acogi y le cur sus
heridas. Tiempo despus Tifa vi que lo que Cloud tena en sus recuerdos no
concordaba con lo que ella recordaba, pero prefiri callarse para evitar
contratiempos; y para mantenerlo cerca de ella le habl de Avalancha e
intent que ayudara.
Cloud se qued con las palabras de su amigo Zack cuando viajaban en el
camin camino de Midgar: "seremos mercenarios Cloud" y decidi ser
mercenario y ayudar a Avalancha a cambio de dinero. Ah empez la
aventura que llevas tantas horas disfrutando.
Un tiempo despus, Sefirot regres para robar el cuerpo sin cabeza de
Jnova del cuartel general Shinra. La cabeza haba sido robada por Sefirot
en Nibelheim y fue arrojado a la Corriente Vital por Cloud con ella en su
poder. Los Shinra ocultaron lo que quedaba del cuerpo en el cuartel general
y la utilizaban para extraer clulas de Jnova e inyectarlas en sus sujetos de
laboratorio para los clones de Sefirot.
Pero todos los clones acabaron muy mal; tenan sus capacidades mentales
en mal estado y vagabundeaban por el mundo sin saber que hacer o decir.
Uno de ellos lo encontraste en la tubera del sector 5 en Midgar con Aeris
Recuerdas?
Aeris rpidamente se enamor de Cloud, le recordaba a su antiguo amor,
Zack, del que no saba nada hacia 5 aos.
Cloud haba olvidado a Zack, producto de su frgil memoria tras tantos
experimentos, y todo continu sin incidentes. Pero cuando Sefirot apareci
en el cuartel general de Shinra y rob el cuerpo de Jnova, matando al
presidente Shinra, las cosas cambiaron.
Cloud viajaba por el mundo persiguiendo a Sefirot para acabar con l y su
maldad. El grupo lo acompaaba para luchar por el planeta ya que Sefirot,
segn Cloud, era una amenaza para el planeta. Para Aeris era una situacin
personal; ella era la ltima superviviente de los ancianos Cetra y necesitaba
descubrir la verdad de su pasado. Remontmonos un poco ms en el tiempo
para entender esto ltimo.
Hace muchos aos el profesor Gast encontr un estrato geolgico de 2000
aos de antigedad; lo analiz y lleg a la conclusin de que era un anciano
Cetra al que llamo Jnova.
Utilizando clulas de ste anciano, los Shinra crearon su unidad de lite
denominada SOLDADO; que contaba con poderosos guerreros capaces de
hazaas fuera de lo comn.
Pero uno ms fue creado, solo que fue creado desde el principio. El profesor
Gast descubri con el tiempo que algo no cuadraba, algo haba hecho mal.
Ese estrato geolgico no era un anciano; en realidad era un ser
extraterrestre venido de otro mundo.
Cuando el profesor Gast conoci a Ifalna, un autntico anciano Cetra, supo
toda la verdad. Ifalna le cont que hace 2000 aos un meteorito cay sobre
el planeta transportando en l a un ser de otro mundo. Su procedencia es
desconocida. Ese ser era Jnova.
El planeta empez a hacer fluir la Corriente Vital para sanar la herida del
impacto, que acab convirtindose en el Crter del norte que ya conoces;
ah cay Jnova hace 2000 aos.
En un principio Jnova interactu amigablemente con los Cetra, pero les
estaba engaando. La capacidad de cambiar la apariencia, la voz y las
palabras es el poder de Jnova. Les enga y les infect con su virus, que
les hacia enloquecer e incluso transformarse en monstruos.
El planeta supo que Jnova era una amenaza potencial, ya que planeaba
hacerse con la Materia Negra para invocar a meteorito y destruir el planeta.
El planeta acumulara una cantidad enorme de energa espiritual, la
Corriente Vital, y Jnova absorbera ese poder colocndose en el centro del
impacto de meteorito... Te suena ese plan verdad?
Por ese motivo, el planeta cre a las "Armas", poderosos monstruos
destructores cuya nica finalidad era crear ms energa espiritual para la
Corriente Vital, que el planeta utilizara para sanar sus heridas; pero
finalmente el planeta no lleg a utilizar nunca esas "armas".
Unos pocos Cetra, que sobrevivieron al poder de Jnova, se enfrentaron a
ella y consiguieron derrotarla. Aunque Jnova es tan poderosa que no puede
morir as como as, su espritu sigue vivo y por ello decidieron enterrarla
bajo tierra donde nadie la pudiera encontrar; convirtieron la Materia Negra
en el Templo de los Ancianos para asegurarse de que nadie se la pudiera
Reactor Submarino
Ahora debes ir a Junn para obtener la tercera de las Materias Enormes,
adems de la Materia Enorme de Nibelheim que se comenta que va a ser
trasladada en avin hasta Ciudad Cohete.
Shinra tiene pensado utilizar el cohete Shinra n 26 para lanzar las
Materias Enormes contra Meteorito, lo que lleva a un enorme enfado de
Cid que no permitir tal cosa con "su" cohete.
Viaja hasta Junn en el Viento Fuerte, y sube en el ascensor pagando 10
Guiles al soldado que custodia la puerta.
Una vez arriba si sales fuera, donde est el aeropuerto, podrs ser atacado
por SOLDADO 2 (4000 PG) y Can Ruleta (3000 PG), los mismos que en la
ocasin anterior que estuviste aqu, cuando el ataque de Arma Esmeralda.
Habla con los soldados Shinra para que escuches como hablan del Reactor
Submarino de Junn, donde estn cogiendo la Materia Enorme y piensan
llevarla a Ciudad Cohete mediante un avin llamado "Gelnika".
Sal a la calle y dirgete al fondo de la calle principal. Cuando llegues al tnel
donde se dividen las zonas este y oeste de Junn, vers unos soldados
haciendo una instruccin; sguelos y entra en la puerta marcada con el
nmero 1.
Aqu te pueden atacar los siguientes enemigos: Esllom (1600 PG) y
Mquina Mortal (2500 PG); este ltimo tiene la Habilidad Enemiga "Magia
de Matra" por si todava no la tienes y cuidado con el ataque "Niebla" del
Esllom que produce oscuridad.
Entra en el ascensor y lucha con dos Tripulante Submarino (1500 PG) muy
sencillos de abatir; sal del ascensor y lucha con otros dos Tripulante
Submarino (1500 PG).
Ahora ests en el interior del Reactor Submarino; aqu te pueden atacar:
SOLDADO 2 (4000 PG) y Sistema Guardin (2200 PG) que viene equipado
con Metralleta (1000 PG) o Lanzadora (1000 PG). Ninguno de ellos es difcil
de derrotar, simplemente zrrales con ataques fsicos; aprovecha tambin
Ciudad Cohete
Una vez en la ciudad entra en la tienda de armas, a la izquierda, y registra
la habitacin del final para encontrar un cofre con una excelente armadura:
el"Cuarto Aro".
Tambin puedes entrar en la casa del fondo a la derecha para escuchar, de
mano de un amigo de Cid, unos espectaculares chistes made in Final
Fantasy... No tienen desperdicio.
Ve al cohete y, por el camino, Cid se unir a ti si no estaba en tu grupo de
accin; equpalo bien de Materias y dale buenas armas y armaduras ya que
viene otro jefe con ganas de recibir tortas a mansalva. Recuerda llevar las
Materias "Barrera" y "Destruir", que te sern tiles aqu si desbloqueaste las
magias "Espejo" y "Hechizo Muerte".
Durante el trayecto al cohete sers atacado por 2 Equipo de Ataque (1300
PG) sencillos de derrotar como siempre; despus avanza un poco ms y te
enfrentars a otros 2 Equipo de Ataque (1300 PG) y, para terminar, con 2
Equipo de Ataque (1300 PG) con un Gruido Mayor (2600 PG).
Cuando alcances por fin el cohete, sube por las escaleras y te encontrars
con Ruda quien no estar dispuesto a dejarte entrar en el cohete; habr que
convencerle a ostias.
Pero ahora hay que pensar en salir de aqu; el cohete se dirige contra
Meteorito, con la ltima de las Materias Enormes, y si no sals os estrellaris
contra Meteorito.
Cloud querr salvar la Materia Enorme de su trgico destino y Cid dir que
le importa un carajo, que si quiere vaya a buscarla, pero no pueden perder
mucho tiempo ahora si quieren poder contarlo. Entra en la siguiente sala y
sube las escaleras; una vez arriba encontrars la Materia Enorme, pero sta
estar protegida dentro de un recipiente que tiene contrasea secreta.
El cdigo no se te da en ningn momento de la aventura, as que es una
pura cuestin de suerte... Pero para que estoy yo aqu si no? Pues para
darte la contrasea, claro. Debes pulsar en este orden los botones crculo,
cuadrado, equis y equis.
Si lo haces bien, obtendrs la ltima de las Materias Enormes; si te
equivocas dispondrs de 3 minutos para insertar el cdigo correcto antes de
que la cpsula que protege la Materia Enorme se cierre para siempre, con lo
cual, ya no podrs obtenerla en el juego.
Obtener esta Materia Enorme te reportar como premio, ms adelante, una
nueva Materia de Invocacin muy poderosa as que no la dejes escapar.
Despus de obtener la ltima Materia Enorme, o de dejarla escapar, baja las
escaleras y regresa al puente de mando. De ah tendrs que ir al sur y bajar
las escaleras para llegar a la cpsula de supervivencia del cohete.
Por el camino uno de los tanques de oxgeno explotar y atrapar a Cid; no
parece que se pueda hacer nada por l.
Cid os insta a que escapis antes de que se estrelle el cohete contra
meteorito; pero aparecer Shera y, con la ayuda de todos, consiguen liberar
al piloto.
El tanque nmero 8 ha explotado... Era el tanque que revisaba Shera en el
primer intento de despegue del cohete! Realmente funcionaba mal. Ahora
Cid lo entiende, siempre echndole la culpa a Shera y realmente el tanque
nmero 8 funcionaba mal; hubieran muerto todos en aquel viaje si no se
hubiera detenido.
Cid le pedir perdn a Shera, se ha comportado como un imbcil; pero no
parece que Shera est dolida, ms bien se alegra de que Cid est de nuevo
simptico con ella. Finalmente todos entran en la cpsula de emergencia y
salen del cohete rumbo a la tierra.
Can Cosmo
Cuando llegues a Can Cosmo dirgete al Almacn de Elementos, al fondo
de la pantalla subiendo las largas escaleras. Una vez en el almacn, mtete
por el hueco que vers a tu derecha, y que antes estaba cerrado con un
cordn; podrs dar un rodeo y alcanzar la zona oeste de la tienda, donde
encontrars una bolsa con un Elixir y una Fuente Magia; aunque lo ms
importante es la Materia "Cura Total" que est encima de la cama.
Con esta Materia podrs utilizar la magia del mismo nombre (Cura Total),
que recupera todos los PG de un solo aliado; lamentablemente, esta
magia no se puede enlazar con "Todos".
Ahora sal del Almacn y ve a la izquierda del todo, sube las escaleras, y
dirgete a la mquina de Bugenhagen en el piso superior; ya sabes donde
est, es la misma que viste en el CD1. Ve siempre hacia arriba, entra en la
casa de arriba del todo, y entra por la primera puerta que veas;
Bugenhagen estar ah y atender a tus peticiones, aunque antes Cloud
llamar al resto del grupo por el PHS.
Todos recordarn a Aeris y acordarn viajar a la ciudad de los Ancianos, o
Ciudad Olvidada, para averiguar que pretenda hacer Aeris con Sefirot
cuando decidi enfrentarse ella sola contra l.
Antes de irse, Bugenhagen te ensear a utilizar la mquina (simplemente
pulsa el botn seleccionar junto a ella) y Cloud le pedir que guarde por
ellos las Materias Enormes que han conseguido (slo en caso de que hayas
conseguido alguna de las 4 que puedes conseguir). Montaris en la mquina
y vers las Materias Enormes en forma de grandes piedras de colores; las
piedras que veas dependern de las Materias Enormes que consiguieras,
pero si las conseguiste todas (las cuatro) aparecern una verde, otra roja,
otra amarilla y otra azul.
Inspecciona la materia azul (que slo aparecer si conseguiste la Materia
Enorme del Cohete de Cid) y obtendrs la Materia "Bahamut CERO".
Esta Materia es de invocacin, y una de las ms poderosas del juego;
puedes invocar a un dragn espacial, mucho ms poderoso que Bahamut y
Neo Bahamut, que desatar su furia contra todos los enemigos en pantalla.
Imprescindible de aqu en adelante para hacer las batallas ms sencillas;
aunque la animacin de la invocacin es un tanto larga y pesada, as que no
Misiones secundarias
Aprovecha para realizar unas tareas opcionales si quieres; no hace falta que
las hagas ahora, puedes hacerlas despus, pero te puede venir bien si las
terminas. Si tienes dudas sobre alguna de ellas visita la seccin
de Secretos para mayor claridad, aunque comentar las ms importantes.
Saltate toda sta parte hasta donde ponga Ciudad de los Ancianos para
obviar los secretos mencionados a continuacin.
Pese a ser su madre no lo tuvo en sus brazos ni una sola vez, nunca ha
podido verle; escucho que muri hace 5 aos pero lo siente en sus sueos,
quiere saber que ha sido de su "nio" Sefirot.
Cloud parece querer decirle algo a Lucrecia, pero Vincent se interpondr y le
dir que "Sefirot ha muerto"; esta claro que Vincent miente a Lucrecia por
no hacerla ms dao, suficiente ha sufrido ya.
No habr nada ms que hacer ahora, pero recuerda regresar aqu en el CD3,
tambin con Vincent, para encontrar algo interesante... Aunque tambin
puedes volver en ste CD2 si dejas que pase el tiempo suficiente; si pasan
entre 30 y 60 minutos, o 20 batallas ms o menos, podrs regresar con
Vincent para obtener su ltima arma Pena de Muerte y su Lmite Nv.
4 Caos. Con todo ello en tu poder, ya si que no hay nada ms que hacer
aqu en lo que resta de partida.
Otra tarea opcional que puedes hacer es ir al Gold Saucer para luchar en las
batallas de la Battle Square; intenta conseguir 32000 puntos de batalla para
reclamar en los paneles el Lmite Nv. 4 de Cloud Omniltigo, y 64000
puntos para reclamar la Materia "Invocacin W". El lmite Nv. 4 de Cloud
Omniltigo, es de los ataques ms poderosos del juego (para m el segundo
ms poderoso), y deberas, por lo menos, intentar conseguirlo. La Materia
"Invocacin W" es una Materia amarilla (de comando) que te permite
invocar a 2 monstruos invocados en el mismo turno; muy til.
Ms adelante, despus de derrotar a Arma ltima, podrs regresar para
conseguir ms premios; pero eso ser despus. Yo recomiendo que esto
ltimo lo dejes para el CD3.
Si mal no recuerdo, en el CD1 te indiqu donde encontrar a un hombre
dormido en una cueva cerca de Junn; si no hiciste esta tarea opcional en su
momento, puedes hacerla ahora al igual que en el CD3. Podrs conseguir
algunos premios (como el Aro de Rayo por ejemplo) y el ms importante de
todos el objeto clave Mitrilo, que puedes intercambiar al orfebre de la
cabaa cerca de Gongaga por el Lmite Nv. 4 de Aeris Gran Evangelio;
aunque ahora que Aeris est muerta ste objeto carece de utilidad, de ah
Pero quiz te falte una que est un peln escondida: se llama Golpe
Aletazo y te la dan unos enemigos llamados Duende (2000 PG) que se slo
se encuentran en un sitio: una isla al noroeste del mapa. Fjate en la imagen
de la izquierda y busca pelea en el bosque central; cuando aparezcan los
duendes maniplalos y consigue la habilidad que hace dao fsico que se
puede multiplicar por 2, si el que recibe el ataque tiene el mismo nivel que
el atacante.
Aprovecha tambin para subir unos cuantos niveles en tus personajes y tus
Materias; elige las armas y armaduras de crecimiento doble o triple si las
tienes, ya que as ser ms fcil aumentar los niveles de las Materias.
No necesitas ser demasiado fuerte para avanzar en la partida, pero desde
luego que te ayudar y mucho. Si dispones de un nivel por encima de 70, el
resto de la partida estar chupado; aunque al final los enemigos se pondrn
muy pesados independientemente de tu nivel. Tener las ltimas armas y las
Materias ms poderosas, tambin te dar una gran ventaja sobre tus
rivales; cuando quieras puedes continuar tu aventura.
Todos se acercarn y vers una imagen sobre el agua de Aeris justo antes
de morir a manos de Sefirot; ella estaba rezando, y entonces Sefirot la
asesina. Su Materia Blanca cae en el agua y ahora esta empezando a brillar
de color verde plido... La Materia Blanca ya esta brillando! Ahora se
entiende porque Aeris estaba rezando cuando la encontraste aqu antes de
ser atacada por Sefirot Estaba rezando por Sagrado! Ella ya saba que
Sagrado podra detener a Meteorito y los planes de Jnova/Sefirot.
Ahora Cloud lo entiende, por eso deca que slo ella poda detener a Sefirot.
Pero se fue tan repentinamente... Cloud no pudo decir ni hacer nada; quiz
debi imaginrselo antes. Aeris saba lo que tena que hacer; en realidad
estaba mintiendo, ella conoca el poder de su Materia Blanca y saba muy
bien que hacer con ella cuando llegara la ocasin. Y lo hizo. Solo que su
legado, a ella le cost la vida.
Aeris ya rez por Sagrado, ahora les toca a ellos terminar el trabajo; hay que
destruir a Sefirot. Sin embargo, aunque la Materia Blanca brilla
intensamente no se mueve Por qu? Bugenhagen dice que no lo hace
porque "algo" se est interponiendo.. Sefirot. El sabe que Sagrado puede
estropear sus planes y est evitando que Sagrado sea invocado; hay que
destruirlo para que la Materia Blanca de Aeris y su rezo puedan cumplir su
funcin de "llamar" a Sagrado y puedan detener el Meteorito Hay que
ponerse en marcha! Sefirot esta en el Crter y hay que destruir como sea la
barrera que lo protege, sino no podris pasar dentro del Crter para
enfrentaros a l.
Cuando todo termine sal de la pantalla y Cloud recibir una llamada del
PHS. Es Cait Sith, siempre al tanto de los movimientos de Shinra como
siempre; al fin y al cabo "el" esta en el Cuartel General de Shinra. Al final ha
resultado mucho ms til de lo que pareca.
Cait Sith te recordar cuando el Gran Can de Junn con el que
decapitaron a Arma Submarina (aunque no consiguieron acabar con l)
desapareci misteriosamente de Junn Recuerdas que cuando regresaste a
Junn para buscar la Materia Enorme en el Reactor Submarino, el can ya
no estaba? Pues resulta que no desapareci as sin ms, sino que Rufus
orden su traslado.
Como ya no tienen la Materia Enorme y el lanzamiento del cohete ha sido
un fracaso, los Shinra han decidido utilizar toda la energa de los Reactores
Mako de Midgar para destruir a Sefirot. Vers una espectacular secuencia
Midgar
Aprovecha para revisar tu equipo y guardar la partida; es muy
importante que tus 3 personajes tengan poderosas magias equipadas,
ya que los ataques fsicos aqu no sirven de nada. Llvate las Materias
de "ltima", "Contener", "Cometa" y la Materia "Habilidad Enemiga";
secreto! En realidad era Reeve quien controlaba a Cait Sith! O sea que al
final result ser un altsimo cargo de Shinra... Los actos contra el pueblo y el
planeta han acabado por declinar la balanza de Reeve entre Shinra y sus
enemigos a favor de stos ltimos. Al igual que ocurri en su momento con
el profesor Gast, Bugenhagen y muchos otros, Reeve es otro de los
empleados de Shinra que acab hasta las narices de ellos.
El grupo tiene que hacer algo u Hojo destruir Midgar al disparar el can
de nuevo; otra vez habr que ir a salvar la ciudad de Midgar.
Antes de ir puedes dirigirte al lago que hay al sur de Midgar para
encontrarte con una sorpresita... Es Arma ltima! Aquel monstruo con el
que luchaste en Mideel y que escap antes del final del combate; ahora se
encuentra aqu y puedes luchar con l. Sin embargo ste no es un combate
fcil ni tampoco un combate normal.
Para derrotar a Arma ltima debers luchar con l 4 veces, tras las cuales,
habr una batalla definitiva para acabar con l. Tienes que embestirle con la
nave Viento Fuerte para iniciar la lucha, y restarle 10.000 PG o dejar pasar
entre 5 y 10 minutos de tiempo para que se largue como en l es habitual.
Tras la batalla y su huda, debers surcar el mapa del mundo con Viento
Fuerte hasta volver a dar con l; Arma ltima puede estar en cualquier lugar
del mapa del mundo dando vueltas por el aire. Envstelo de nuevo varias
veces hasta que Arma ltima vuelva a pararse en otro sitio y puedas volver
a luchar contra l.
Debers hacer esto 4 5 veces hasta que, definitivamente, se pare encima
de un bosque cerca de Can Cosmo; si le derrotas ah le vencers
definitivamente y obtendrs el arma definitiva de Cloud Arma Final.
Sierra (3900 PG), Cromwell (3500 PG), Cloaca (2500 PG) y Behemoth (7000
PG). Ten cuidado con el "Rifle" de Sierra que provoca confusin y los
potentes ataques del Behemoth como la "Cornada" y la "Garra"; los ataques
fsicos y los lmites son tus mejores armas aqu, deja las magias para
despus.
Toma el camino de enfrente, baja la rampa y sigue hasta el final; luego toma
el camino de la izquierda para coger del cofre verde un Elixir. Sigue ahora
por la derecha hasta llegar a otro cofre con un Megaelixir.
Ahora vuelve al principio, donde bajaste por las escaleras de los suburbios,
y toma las largas escaleras que hay ah cerca para llegar al piso de abajo.
Ah ve para la izquierda, para subir por las escaleras del fondo, y llegars a
la pantalla de antes pero por el otro lado y podrs coger de otro cofre verde
un Aro de Aegis (armadura).
Toma las escaleras y vuelve abajo de nuevo; contina por el camino de la
derecha y el suelo ceder hacindote caer al piso de abajo. Sigue por la
izquierda y sube por las escaleras de la tubera roja hasta arriba; contina
por el nico camino y baja por el conducto de aire. Ah hallars dos cofres
con un Elixir y un Fono de Luz (arma de Cait Sith).
Ahora obvia las escaleras de abajo y sube por las de arriba, guarda la
partida en el Cristal Salvador, y entra en la puerta de al lado.
Llegars a los tneles del tren bajo las ruinas de Midgar; aqu te pueden
atacar Hacesombras (2000 PG) y Sierra (3900 PG). El Hacesombras es un
enemigo sencillo de derrotar, sobre todo con magias elementales, as que
ya sabes ;).
Aqu deberas ir hacia arriba para continuar la aventura, pero puedes ir
hacia el sur si quieres obtener premios interesantes, entre ellos la Materia
"Elemento W"; ser tu decisin pero te aconsejo que lo hagas, no perders
mucho tiempo y, una vez salgas de las cloacas, no podrs volver aqu de
nuevo.
cuando hayas recogido todos los elementos del lugar, vuelve arriba al
principio y, ahora s, dirgete al norte hacia tu destino; aunque preprate
para una batalla contra un nuevo jefe de nivel.
Lleva lo habitual pero no olvides la Materia "Robar" que te ser
extremadamente til; por lo dems, Materias poderosas como "ltima",
"Contener" o "Bahamut Cero" y la Materia "Habilidad Enemiga" de toda la
vida, son ms que suficientes. Eso s, protgete del estado confusin con
algn accesorio para mayor seguridad.
Al poco de avanzar al norte del camino te encontrars con tus simpticos
amiguetes de los Turcos: Reno, Ruda y Elena. stos no estn por la labor de
detenerte pero, por otro lado, estn hartos de caer derrotados y reclaman
venganza; ahora puedes decidir si luchar con ellos o no. Si eliges no luchar
con ellos te evitars un jefe de nivel, pero tambin perders la oportunidad
de obtener 3 buenos elementos en la batalla; yo te recomiendo que luches,
no es muy difcil el combate.
Si prefieres no luchar, simplemente pasa de largo el combate y contina
leyendo despus de ste.
lo dejar a tu juicio, pero puedes obtener la ltima arma de Cait Sith y otros
elementos importantes as que t vers.
Si deseas pasar de estos elementos sltate esta parte y ve a donde
pone Hacia Heidegger y Escarlata.
En la primera desviacin toma el camino de la derecha y en la segunda
desviacin el de la izquierda; cuando no puedas avanzar ms, registra el
conducto de ventilacin que hallars cerca para llegar al Cuartel General de
Shinra.
No temas, que los enemigos dentro del cuartel son los mismos que cuando
llegaste aqu la primera vez; quiz se cuele algn Soldado 1 (5000 PG) al
que puedes robarle una armadura Alpha Shinra, pero no son nada del otro
mundo.
Puedes entrar por la puerta principal o por las escaleras de la izquierda,
como cuando estuvistes aqu por primera vez; t decides. Si entras por la
puerta de la izquierda, sube las interminables escaleras hasta llegar arriba
del todo; por el camino encontrars un cofre con el Cuerno
Behemoth(arma de Red XIII). Tambin puedes llegar aqu bajando por la
puerta de la izquierda en el piso 59.
Si entras al cuartel por la puerta principal, sube por las escaleras hasta el
segundo piso y entra en la habitacin donde estaba la tienda de elementos;
ahora s, sin dependienta, podrs coger del fondo los dos cofres inaccesibles
la primera vez que llegaste aqu y que contienen una Pila Banger (arma de
Barret) y Puo Maestro (arma de Tifa)... Que bien nos hubieran venido
estas armas si las hubiramos podido coger cuando llegamos al cuartel por
primera vez Verdad?
Coge el ascensor, sube al piso 59 (ya estars aqu si fuiste por las escaleras)
y coge el otro ascensor el de cristal. Sube al piso 63 para encontrar en un
cofre la Lanza Crecimiento (arma de Cid).
Misiones secundarias
Empezars en el Crter del Norte; Viento Fuerte ha aterrizado en la base del
Crter, y tendrs que bajar para enfrentarte a Sefirot de una vez por todas.
En el Crter te esperan mltiples enemigos, algunos de ellos realmente
peligrosos, y debers estar completamente seguro de que puedes avanzar
Ahora si, baja hasta abajo del todo por el camino que quieras, izquierda o
derecha, y avanza hasta la siguiente pantalla.
En esta pantalla te pueden atacar Dragn Oscuro (14.000 PG), Parsito
(6000 PG), Grgola (2000 PG), Maestro Tonberry (44.444 PG) y Tijeras (2900
PG). Ten cuidado con el Maestro Tonberry, que puede cargarse a un
personaje de un slo ataque con "Cuchillo" e intenta robarle el Elixir que
lleva consigo si te enfrentas a l; tambin sera buena idea transformarlo
con "Morfo" en un excelente accesorio: la Cinta.
El enemigo Tijeras no es muy complicado, pero a veces altera el estado
de Muerte con sus ataques fsicos as que ndate con cuidado.
Ve a la derecha y djate caer para coger del cofre de la izquierda
una Fuente Espritu; ahora djate caer a la derecha y entra en el agujero.
Sal por el otro agujero y djate caer por la izquierda, busca el lugar donde
debas pulsar el botn "Seleccionar" (te avisan en pantalla) para subir y ve
subiendo hasta arriba del todo; cuando no puedas subir ms ve a la
izquierda y djate caer.
Ve a la derecha, coge del cofre la Bebida Hroe y entra en la cueva de al
lado. Sigue el camino cogiendo de la desviacin hacia la Fuente Guardia, y
cuando llegues arriba vers dos agujeros negros muy sospechosos; entra
por el primero que te encuentras, el nico donde te puedes meter, y saldrs
por el otro que te dar acceso al cofre de arriba a la derecha, y que contiene
una Fuente Potencia. Regresa de nuevo y sube, ahora s, hasta arriba del
todo a la izquierda y sal de sta pantalla.
Estars donde antes pero arriba del todo de nuevo; ve a la derecha del todo
y djate caer otra vez pero ahora no te dejes caer de nuevo a la derecha,
sino que sube a la plataforma de arriba y avanza a la izquierda. Djate caer
y entra en la cueva de la derecha; coge del cofre el Megaelixir y sal.
Camino de la izquierda:
Aqu te pueden atacar Alemania (8000 PG) y Rey Behemoth (18.000 PG); ten
cuidado con los ataques "Flama" y "Rey Teel" del Rey Behemoth y con la
"Muerte Nv. 4" y "Flama Nv. 3" de Alemania.
Aqu encontrars otra bifurcacin con dos caminos, un camino estar arriba
y el otro abajo; el camino de arriba del todo a la derecha te lleva de regreso
a donde estabas.
Escoge el que quieras pero empecemos por el de arriba ?Ok? Cuando
termines puedes regresar aqu para investigar el otro camino, recurdalo.
Camino de la izquierda (cueva de arriba):
Aqu te puede atacar Movedor (3000 PG), Alemania (8000 PG), Marmita
Mgica (4096 PG), Cristbal (6000 PG), Gighee (5500 PG) y Maestro
Tonberry (44.444 PG). Cristbal y Gighee atacan siempre en pareja y son
unos pesados, pero no son muy peligrosos; slo preocpate del ataque de
Gighee "Buceador Solar" que saca de la batalla a un personaje al azar.
El Movedor es un rival muy sencillo de abatir, aunque lo ms importante es
que les puedes robar un ter Turbo y que una vez derrotados dan muchos
APs (2400); aprovchate de ello y acumula APs a mansalva.
La Marmita Mgica es un enemigo tremendamente peculiar; no atacar a
tus personajes a no ser que les ataques t primero, y cuando ataque te
robar un elemento al azar. Si no eres capaz de derrotarlo y huyes de la
batalla, olvdate de ese objeto para siempre.
Lo molesto de la Marmita Mgica es que es invulnerable a cualquier ataque,
ya sea fsico o mgico, y para poder herirla necesitars lanzarle primero un
Elixir; slo si les lanzas un Elixir podrs daar y derrotar a la
Marmita Mgica, de hecho la misma Marmita te lo pide durante el
combate a modo de pista.
donde hay un cofre con una Vacuna Ves esa brillante piedra verde en la
roca de tu derecha? Pues sube por ella y cgela que es la Materia
"Escudo" y baja por esa misma zona, no por la que subiste, para meterte
en el agua y llegar al cofre que te falta que contiene la armadura Guardia
Imperial.
Regresa por el mismo camino escalando la roca donde estaba la Materia, y
ve al camino de arriba a la derecha. Contina el nico camino hasta llegar a
otra pantalla muy "verde".
La Materia "Escudo" es una Materia Mgica que te permite lanzar un escudo
protector que protege a un slo personaje de los ataques enemigos; los
ataques elementales son absorbidos y anula ciertos ataques fsicos.
En la nueva zona te pueden ataca Alemania (8000 PG) y Glem Armado
(10.000 PG). El Glem es un enemigo duro por sus altos PGs, pero sus
ataques "Bofetn" y "Lser Glem" no son nada del otro mundo; machcalo
a base de ataques fsicos.
"Muro".
"Muro" le coloca Barrera y Barrera Mgica a la vez, algo parecido a "En
Guardia", por lo que debers anularlo con "Hechizo Muerte" si quieres
hacerle un buen dao.
"Semi3" depender de las defensas de tus personajes; si stos se ven
afectados pueden perder hasta partes de su PG por lo que es un peligro
importante. No te duermas y utiliza "Cura3" de inmediato.
"Romper" har un dao elemental de tierra importante al personaje
afectado, y adems le paralizar si no est protegido contra este estado
alterado.
"Barrera Muerte" y "Hechizo Muerte" destruir las Barreras que lances a tus
personajes, y Seguro Sefirot los utilizar en cuanto te protejas con alguna de
stas barreras, as que no malgastes PM y no utilices las Barreras.
Otro ataque de Seguro Sefirot es "Flama de Sombra". sta habilidad es muy
peligrosa; hace un dao brutal a un slo personaje y, si no dispone de
muchos PG, puede suponer su cada instantnea. Ten preparadas tus magias
de "Vida2" o la habilidad "Susurro ngel" por si acaso.
Puedes aprender sta habilidad enemiga si la lanza contra el personaje que
tiene la Materia "Habilidad Enemiga", pero como que ya deberas de tenerla
No? Si no es as aprovecha y, si la aprendes en mitad del combate, utilzala
contra l a discrecin.
Los ataques fsicos de Seguro Sefirot son 2: "Profundo" y "Alas del Estrago";
ambos son muy peligrosos, pero pueden contrarrestarse fcilmente si
dispones de la magia "Regenerar".
El ataque "Caballo Plido" es desesperante ya que, adems del dao
mgico, altera los estados de Rana, Pequeo, Veneno, Silencio y Confusin;
si el personaje afectado tiene equipada la Cinta, te ser ms fcil soportar
este ataque, si no, debers tirar de elementos, de la magia de "Esuna" o la
habilidad enemiga "Viento Albo".
Cloud le dice a Tifa que ahora entiende todo y quiz se pueda encontrar
"all" con ella. El grupo se rene y Cid pide un poco de suerte para salir;
entonces hay otro derrumbamiento y cae la nave Viento Fuerte... Pide y se
te dar Cid ;).
Todos salen pero la explosin del Crter es muy potente; en ltimo
momento Cid acciona una palanca y Viento Fuerte se transforma en una
pequea y potente nave que les saca de all a toda velocidad.
Meteorito se avecina; Marlene, la hija adoptiva de Barret, se asoma a la
ventana y ve el horror... Meteorito sigue su curso y ya est ah. La colisin
es inminente y el planeta ser destruido... Es el fin.
Pero entonces aparece Sagrado, la magia blanca definitiva, que realiza un
espectacular muro bajo el Meteorito La oracin de Aeris ha podido ser
escuchada tras la derrota de Sefirot!
Pero, en palabras del sabio Red XIII, Sagrado ha llegado tarde; esta teniendo
el efecto contrario al esperado.
Meteorito traspasa a Sagrado y utiliza su energa para alimentarse todava
ms; Meteorito es demasiado poderoso para Sagrado y ms llegando tan
justo a su cometido. No parece que Sagrado pueda contener al Meteorito
demasiado tiempo.
Barret se preocupa por Midgar, aunque Cait Sith reclut a todos los
ciudadanos en los suburbios, su seguridad no esta clara si las cosas siguen
as.
Crditos
Esta gua ha sido creada por Slay durante los meses de Diciembre de 2005 a
Junio de 2006; en toda la gua se usaron imgenes originales, no tomadas
de ninguna otra gua o similar.
Todos los textos han sido escritos originalmente por Slay y ninguno de ellos
ha sido copiado, total o parcialmente, de ninguna otra gua o similar.
Los nombres de Final Fantasy, Squaresoft y Square-Enix son marcas
registradas cuyos Copyrights pertenecen a sus respectivos autores.
Mis felicitaciones y agradecimientos a todos los testeadoes que, con su
paciencia, han ayudado a corregir los innumerables errores de las versiones
primerizas de sta gua: Pablo, Santi y "Paquito".
Un saludo enorme para el "cuao" Sergio y el Molina porque son dos tos de
puta madre. Otro gran saludo para Vaan3333, Squall 6888 y Seifer9999
porque son 3 buenos amigos con los que merece la pena hablar cuando se
nos da la ocasin.
Otro enorme saludo para mi hermano Tahiche; decir el porqu estara de
ms ;).
Recuerdos y saludos para ese hijo puta, cuyo nombre no recuerdo, y de
nuevo para el cuao, que despus de tremendas palizas que me dieron al
Tekken han conseguido que lleve 6 aos sin perder un modo VS... Gracias
xD.
Saludos tambin a Vctor "VITOLOX" por las palizas que ahora se lleva l en
el susodicho juego.
Un abrazo muy fuerte, desde la distancia, para mis "nias" Ana y Tamara
porque son un encanto cada una.
Mi agradecimiento ms personal y sincero para Gryphus, que ha sido el
primero en poner su confianza en m para la elaboracin de sta gua y toda
su seccin; adems de tener la suficiente paciencia de esperar a que
terminara el enorme trabajo que supuso la creacin de todos los contenidos.
Otro gran saludo para Matas y el staff de Rol Masivo Qu grandes sois!
Agradecimientos para todos los miembros del Staff de Memorias de Final
Fantasy as como los moderadores del foro de memorias que, con su trabajo,
hacen de l un lugar especial.
Y un saludo final para todos los usuarios que tengan suficiente paciencia
para leerse todo lo que he escrito; si encima os gusta, ya sois la ostia ;).
Esta gua ha sido creada en exclusiva para Memorias de Final Fantasy
(http://www.memoriasff.com) por Slay.