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OBJETIVO
El nio aprende a acercarse a otra persona, dirigir una accin
El intercambio fsico
(como dar una imagen) y a recibir un resultado deseado, es
decir, el objeto demandado.
Su objetivo es lograr que el menor se dirija hacia el tablero de
Aumentando la
comunicacin, despegue una figura, vaya hacia al adulto y la
Espontaneidad
suelte en la mano de ste, independiente del contexto de las
distintas distancias que deba recorrer para lograrlo.
Su objetivo es lograr que el alumno solicite algn objeto
Discriminacin de la Figura deseado dirigindose al tablero de comunicacin,
seleccionando la figura apropiada de entre una variedad de
posibilidades, dirigindose al receptor comunicativo y dndole
la imagen.
Se logra que el alumno pida objetos presentes y no presentes
Estructura de la frase
usando una frase de varias palabras al dirigirse al tablero,
haciendo uso de la imagen/smbolo de quiero.
El alumno pide espontneamente una variedad de objetos y
Respondiendo a Qu
contesta a la pregunta: Qu quieres?, haciendo uso de la
deseas?
gran variedad de smbolos dispuestos en el tablero.
El alumno contesta a Qu quieres?. Qu ves?, Qu
Respuesta y Comentarios tienes?, Qu escuchas? y Qu es? y realiza peticiones y
comentarios espontneamente.
Floortime (o juego circular) es una tcnica especfica que sigue los intereses
emocionales naturales del nio, al mismo tiempo que lo desafa a tener logros cada vez
mayores. Este modelo permite al nio guiar la actividad de juego, en un entorno
conocido (casa, con padres o cuidadores). A menudo incluye ejercicios variados de
resolucin de problemas y generalmente, un abordaje de trabajo en equipo con terapia
del lenguaje, terapia ocupacional y programas educativos. Floortime pone nfasis en el
rol crtico de los padres y otros miembros familiares dada la importancia de sus
relaciones emocionales con el nio.
INTEGRANTES:
Dominique Soto Carriel.
Laura Ulloa Venegas.
Valeria Yez Cifuentes.