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Campbell resume as la aventura del viaje inicitico:

El hroe mitolgico abandona su choza o castillo, es atrado, llevado, o avanza


voluntariamente hacia el umbral de la aventura. All encuentra la presencia de una sombra
que cuida el paso. El hroe puede derrotar o conciliar esta fuerza y entrar vivo al reino de la
oscuridad (batalla con el hermano, batalla con el dragn; ofertorio, encantamiento), o puede
ser muerto por el oponente y descender a la muerte (desmembramiento, crucifixin). Detrs
del umbral, despus, el hroe avanza a travs de un mundo de fuerzas poco familiares y sin
embargo extraamente ntimas, algunas de las cuales lo amenazan peligrosamente
(pruebas), otras le dan ayuda mgica (auxiliares). Cuando llega al nadir del periplo
mitolgico, pasa por una prue ba suprema y recibe su recompensa. El triunfo puede ser
representado como la unin sexual del hroe con la diosa madre del mundo (matrimonio
sagrado), el reconocimien to del padre-creador (concordia con el padre), su propia
divinizacin (apoteosis) o tambin, si las fuerzas le han permanecido hostiles, el robo del
don que ha venido a ganar (robo de su desposada, robo del juego); intrnseca mente es la
expansin de la conciencia y por ende del ser (iluminacin, transfiguracin, libertad). El
trabajo final es el del regreso. Si las fuerzas han bendecido al hroe, ahora este se mueve
bajo su proteccin (emisario); si no, huye y es perseguido (huida con transformacin, huida
con obstculos). En el umbral del retorno, las fuerzas trascendentales deben permanecer
atrs; el hroe vuelve a emerger del reino de la congoja (retorno; resurreccin). El bien que
trae restaura al mundo (elxir).
No es necesario que se den todos estos pasos -funciones- para que el motivo tenga lugar.
Basta, segn Campbell, con que aparezcan las funciones nucleares:
Los cambios que se llevan a cabo en la escala del monomito desafan toda descripcin.
Muchas historias aslan o aumentan grandemente uno o dos elementos tpicos del ciclo
completo (el motivo de la prueba, el motivo de la huida, el rapto de la desposada), otros
renen un grupo de ciclos independientes en una sola serie (como en la Odi sea). Caracteres
o episodios diferentes pueden fundirse o un solo elemento puede multiplicarse y reaparecer
bajo muchos cambios.

La historia del Santo Grial hunde sus races en las ms antiguas tradiciones de la
humanidad. Ha sido identificado con diferentes objetos, piedras, joyas, clices, una lnea de
sangre, una espada, una lanza, entre otros. Pero, ms all de cul sea la forma que asuma en
el inconsciente colectivo, est ligado siempre a la bsqueda y al despertar espiritual.
Lo importante es que el Grial proporciona un objeto de bsqueda personal, de crecimiento
y de curacin. En este sentido lo vital no es el Grial, sino la forma en la que ste produce
cambios en el corazn del hombre.
Transitar una ruta de peregrinacin es emprender una bsqueda a la vez exterior e interior.
Alcanzar el Grial es la meta final de este viaje, en el que el camino es la herramienta a
travs de la cual el peregrino toma conciencia de su propia trascendencia. Cada jornada se
vuelve as un estadio de la iniciacin, que lo prepara para recibir los dones espirituales y le
revela el sentido sagrado del viaje. Hacia adentro, siempre hacia adentro. Hacia el tero de
la Gran Madre, para incubar el Renacimiento, representado en un espacio tiempo
simblicos. La cripta de la Capilla Rosslyn, donde los caballeros templarios renacan como
hombres espirituales, y el Solsticio de verano, momento en que se celebra el triunfo de la
Luz sobre la Oscuridad.
Viaje grupal organizado por Mantra FM 91.9 y Viajes del Alma con la coordinacin de
Graciela Caprarulo.

Sueos
Qu equivocados estaban Bon Jovi cuando cantaban eso de "I'll sleep when I'm dead" (Ya
dormir cuando muera)!
Lejos de suponer una prdida de tiempo, el sueo es una parte fundamental de nuestras
vidas. Prueba de ello es que, de media, dedicamos una tercera parte de la existencia al
placer de dormir.
Muchos pensarn por qu el ser humano no dispone de un enchufe con el que poder
recargarnos en un par de horas (o menos) como los mviles? y as tener ms tiempo para
hacer todo aquello que nos gusta.
Pues bien, aunque no hay un consenso general sobre las funciones del sueo, es evidente
que es absolutamente necesario.
La propuesta ms aceptada respecto a la funcin del sueo es que acta como un reparador
de nuestro organismo, tanto fsico como psicolgico, clasificando toda la informacin
recibida a lo largo del da.
Segn los estudios, dormimos en ciclos de unos 90 minutos, y en cada ciclo se alternan dos
tipos de sueo:

Sueo lento: Durante esta fase de sueo disminuye nuestra actividad y el organismo
se recupera fsicamente. Disminuye la temperatura corporal, la frecuencia cardaca y la
actividad muscular esqueltica.

Sueo paradjico (R.E.M.): Durante esta fase desciende el tono muscular, aumenta
la frecuencia cardaca y la presin sangunea y es caracterstico un rpido movimiento de
los ojos. En esta fase son habituales las ensoaciones emocionales intensas acompaadas de
secreciones vaginales en las mujeres y erecciones en los hombres. Segn algunas opiniones,
en esta fase del sueo es cuando se produce la recuperacin psquica del organismo.
Otra posible funcin del sueo explicada por los expertos es que, para nuestros
antepasados, dormir pudo ser una conducta til ya que permanecamos quietos quietsimos
por la noche, pasando desapercibidos para los feroces depredadores que nos acechaban.
Afortunadamente ahora esa conducta no nos es necesaria, al menos en la urbe, por ahora...
No dormir tiene consecuencias nada positivas, desde la fatiga y ardor de ojos que podemos
sufrir despus de 24 horas sin dormir (por muy bien que nos lo estemos pasando) hasta las
alucinaciones y paranoias si somos capaces de estar cinco das sin dormir.
En resumen, adems de otras razones como el fro invierno, la comodidad del sof, el calor
de la mantita, etc., etc., tengo otras muy buenas para echarme a dormir. Hasta maana!