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Historia del

Internet
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- Antecedentes del internet
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- definicin de internet
-Servicios de Internet

Los antecedentes de Internet marcaron la red de redes que hoy


en da conocemos todos y que representa un sistema mundial de
enorme conexiones entre computadoras que globaliza la
informacin y que permite que todo el saber nos quepa en la
palma de la mano. Nunca antes en la historia de la humanidad el
saber haba estado tan globalizado y al alcance de todos como es
ahora y gracias a Internet. Pero veamos cuales fueron sus
inicios, sus comienzos y sus antecedentes.

Mucha gente afirma que Internet comenz como un


experimento militar llamado arpanet que en 1969 fue
desarrollado en el Pentgono por varios equipos militares con el
fin de comunicarse y sobrevivir a un ataque nuclear. Fue
entonces, en plena dcada de los 70 cuando aparecieron los
protocolos tcp ip que actualmente se utilizan por todo el mundo.
Por aquel entonces, la red del Pentgono estaba a cargo de Bob
Taylor, el cual contrat los servicios de Larry Roberts para
construir Arpanet pero tal y como afirma la agencia de
investigacin de proyectos, el propsito siempre fue cientfico y
nunca militar, solo que la teora del ataque nuclear fue parte del
diseo. Arpanet a su vez, serva para compartir trabajo,

utilizando el poder de procesamiento de diferentes


computadoras que necesitaban de mayor potencia para realizar
los clculos, y por tanto obtener as un resultado ms rpido.
Anteriormente a Arpanet, se sabe que en el Reino Unido, un
ingls llamado Donald Davies propuso una instalacin similar con
una variante tcnica en conmutacin de paquetes, pero su
desarrollo nunca fue financiado. Su tcnica se basaba en el
trasporte de mensajes de un punto a otro de una red, lo que se
conoce como conmutacin de paquetes y que fue utilizado, al
mismo tiempo, no se sabe si antes o despus, en la creacin de
Arpanet por Leonard Kleinrock y Paul Baran.
La verdad es que los antecedentes de Internet fueron bastante
fortuitos. Los equipos de esta primera red tenan sistemas
operativos diferentes o diferentes versiones de programas, y
este hecho dificultaba an ms la situacin, hasta el punto de
considerar Arpanet como un fracaso. Pero no todo poda
calificarse como fracaso. El sistema inventado tena su utilidad y
para ello bast solamente la incorporacin del protocolo TCP-IP
(Transport Control Protocol) que dio lugar a la verdadera
creacin y antecedente del Internet actual.
TCP / IP es el protocolo de red troncal se desarroll en la dcada
de 1970 en California por Vinton Cerf, Bob Kahn, Braden Bob, Jon
Postel y otros miembros del Grupo de Redes dirigido por Steve
Crocker. Fue desarrollado con el objetivo de corregir los
problemas de comunicacin que aparecan en la originaria
Arpanet.
En Octubre de 1973, Bob Kahn y Vint Cert se centraron en el
problema de interconectar redes de paquetes mltiples que no
eran idnticos y desarrollaron los conceptos del TCP que hoy en

da se utilizan. Esta reunin en la primavera de 1973 dio lugar al


primer antecedente de Internet.
La palabra Internet aparece por primera vez en un escrito de Vint
Cert en 1974.
Entre 1974 y 1983, se fueron mejorando y probando los
dispositivos hasta que finalmente fue agregado dicho protocolo
al proyecto inicial de Arpanet.

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PRIMERAS REDES
La red de computadoras Advanced Research Projects Agency
Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento
de Defensa de Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en ingls)
como medio de comunicacin para los diferentes organismos del
pas. El primer nodo se cre en la Universidad de California, Los
ngeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras
finalizar la transicin al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.
El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar
usuarios en distintas computadoras fue formulado por J.C.R.
Licklider de Bolt, Beranek and Newman (BBN) en agosto de 1962,
en una serie de notas que discutan la idea de "Red Galctica".
En octubre del mismo ao, Licklider fue convocado
por ARPA (Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados)
perteneciente al Departamento de Defensa de los Estados
Unidos. En este foro, convenci a Ivn y Bob Taylor de la
importancia del concepto antes de abandonar la agencia, y antes
de que se iniciara trabajo alguno.
Mientras tanto, Paul Baran estaba trabajando desde 1959 en
la RAND Corporation en una red segura de comunicaciones capaz
de sobrevivir a un ataque con armas nucleares, con fines
militares.
Sus resultados se publicaron a partir de 1960, y en ellos se
describan dos ideas clave:

El uso de una red descentralizada con mltiples caminos entre


dos puntos.
La divisin de mensajes completos en fragmentos que seguiran
caminos distintos. La red estara capacitada para responder ante
sus propios fallos.
El resumen final de este esquema se present en 1962 y se
public en 1964.
En la misma poca, Leonard Kleinrock ya trabajaba en el
concepto de almacenar y reenviar mensajes en su tesis doctoral
en el MIT. Esto inclua un importante anlisis de la teora de
colas aplicada a las redes de comunicaciones (publicado como
libro en 1964). Su trabajo an no inclua la idea de fragmentacin
en paquetes.
Por ltimo, Donald Davies, del Laboratorio Nacional de Fsica
comenz a relacionar todos estos conceptos en 1965, despus
de asistir a una conferencia en el Reino
Unido sobre multiplexacin en el tiempo. Su investigacin tuvo
lugar independientemente de los trabajos de Baran, de los que
no tuvo conocimiento hasta 1966. Casualmente, fue Davies
quien empez a usar el trmino "paquete".
En este estado de las cosas, cuatro centros de investigacin
independientes (DARPA, la corporacin RAND, el MIT y NPL en el
Reino Unido) acabaran convirtindose en los primeros nodos
experimentales de ARPANET.

Orgenes
Mientras todo esto ocurra, ARPA y Taylor seguan interesados
en crear una red de ordenadores. Al final de 1967, Taylor
contact a Lawrence G. Roberts (del Laboratorio Lincoln, en
el MIT) con el objeto de que liderase el proyecto de creacin de
la nueva red. Roberts ya conoca a Davies gracias a la
mencionada conferencia sobre multiplexacin en el tiempo.
El concepto original de Roberts consista en utilizar la tcnica de
multiplexacin en el tiempo, uniendo mquinas directamente
con cables telefnicos. En una de las primeras reuniones
(de 1967), muchos participantes no estaban dispuestos a que sus
computadoras tuvieran que gestionar lneas telefnicas. Uno de
estos participantes, Wesley A. Clark, tuvo la idea de usar
pequeos ordenadores separados slo para gestionar los enlaces
de comunicaciones. Esta idea permiti descargar de trabajo a las
computadoras principales, adems de aislar la red de la distinta
naturaleza de cada computadora.
Sobre esta base comenz el diseo inicial de ARPANET. Roberts
present su primer plan en un simposio de 1967. En este mismo
evento se encontraba presente Roger Scantlebury, colaborador
de Davies. Gracias a este encuentro discutieron la idea de
la conmutacin de paquetes, y permiti a Roberts conocer el
trabajo de Baran Holl.

Nacimiento de ARPANET
En el verano de 1968 ya exista un plan completo y aprobado por
ARPA. De manera que se celebr un concurso con 140
potenciales proveedores. Sin embargo, solamente 12 de ellos
presentaron propuestas. En 1969, el contrato se adjudic a BBN
(donde haba trabajado Licklider, creador del concepto de Red
Galctica).
El 29 de octubre de 1969 se transmite el primer mensaje a travs
de ARPANET y en menos de un mes (el 21 de noviembre de
1969) se establece el primer enlace entre las universidades de
Stanford y la UCLA.
La oferta de BBN segua el plan de Roberts rpidamente. Los
pequeos ordenadores se denominaron procesadores de la
interfaz de mensajes (IMP). stos implementaban la tcnica de
almacenar y reenviar y utilizaban un mdem telefnico para
conectarse a otros equipos (a una velocidad de 50 kbits por
segundo). Los ordenadores centrales se conectaban a los IMPs
mediante interfaces serie a medida.
Los IMP se implementaron inicialmente con ordenadores DDP516 de Honeywell. Contaban con 24 kilobytes de memoria
principal con capacidad para conectar un mximo de cuatro
ordenadores centrales, y comunicarlos con otros seis IMP
remotos. BBN tuvo disponible todo el hardware y
el software necesario en tan slo nueve meses.

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Evolucin y desarrollo
NSFNet

Acrnimo ingls de National Science Foundation's N


etwork. La NSFNET comenz con una serie de
redes dedicadas a la comunicacin de la
investigacin y de la educacin.1 Fue creada por
el gobierno de los Estados Unidos (a travs de
la National Science Foundation), y fue reemplazo
de ARPANET como backbone de Internet. Desde
entonces ha sido reemplazada por las redes
comerciales

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Definicin de internet
Navegador web

El World Wide Web para equipos basados en NeXT, fue el


primer navegador web (1991).
Un navegador web, es un software que permite el acceso
a Internet, interpretando la informacin de archivos y
sitios web para que stos puedan ser ledos.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir
la visualizacin de documentos de texto, posiblemente
con recursos multimedia incrustados. Adems, permite
visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir,
podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y
recibir correo, entre otras funcionalidades ms.
Los documentos que se muestran en un browser pueden
estar ubicados en la computadora en donde est el
usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro
dispositivo que est conectado en la computadora del
usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisin de los documentos (un
software servidor web).
Tales documentos, comnmente denominados pginas
web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de

texto o una imagen a otro documento, normalmente


relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada
en cualquier computadora conectada a Internet, se llama
navegacin, de donde se origina el nombre navegador
(aplicado tanto para el programa como para la persona
que lo utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta).
Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del
original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

Internet 1.0
La Web 1.0 (1993-2004) es un tipo de web
esttica con documentos que jams se
actualizaban y los contenidos dirigidos a la
navegacin HTML y GIF. Es la forma ms bsica
que existe, con navegadores de slo texto
bastante rpidos. Despus surgi el HTML que
hizo las pginas web ms agradables a la vista,
as como los primeros navegadores visuales
tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones
antiguas), etc.
La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la
pgina (nada de comentarios, respuestas, citas,

etc.), estando totalmente limitado a lo que el


Webmaster sube a sta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World
Wide Web, y cualquier pgina web diseada
con un estilo anterior del fenmeno de la Web
2.0. Es en general un trmino que ha sido
creado para describir la Web antes del impacto
de la fiebre punto com en el 2001, que es
visto por muchos como el momento en que el
internet dio un giro.
El concepto Web 1.0 surgi simultneamente
al de Web 2.0, y se usa en relacin a este
segundo trmino para comparar ambos.
Elementos de diseo Web 1.0
Algunos elementos de diseo tpicos de un sitio
Web 1.0 incluyen:
Pginas estticas en vez de dinmicas por el
usuario que la visita
El uso de framesets o Marcos.

Extensiones propias del HTML como <blink> y


<marquee>, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web.
Libros de visitas en lnea o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolucin
tpica de 88x31 pixels en tamao
promocionando navegadores web u otros
productos.
Formularios HTML enviados va correo
electrnico. Un usuario llenaba un formulario y
despus de hacer clic se enviaba a travs de un
cliente de correo electrnico, con el problema
que en el cdigo se poda observar los detalles
del envo del correo electrnico.
No se podan aadir comentarios ni nada
parecido
Todas sus pginas se creaban de forma fija y
muy pocas veces se actualizaban.
No se trata de una nueva versin, sino de una
nueva forma de ver las cosas

Web 2.0 o internet 2.0

El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios


web que facilitan el compartir informacin, la
interoperabilidad, el diseo centrado en el
usuario1 y la colaboracin en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como
creadores de contenido generado por usuarios
en una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web estticos donde los usuarios se limitan a la
observacin pasiva de los contenidos que se
han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social,
los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la
Evolucin de las aplicaciones estticas a
dinmicas donde la colaboracin del usuario es
necesaria. El trmino Web 2.0 est asociado

estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la


conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media
en 2004.2 Aunque el trmino sugiere una
nueva versin de la World Wide Web, no se
refiere a una actualizacin de las
especificaciones tcnicas de la web, sino ms
bien a cambios acumulativos en la forma en la
que desarrolladores de software y usuarios
finales utilizan la Web. El hecho de que la Web
2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologas web anteriores ha sido
cuestionado por el creador de la World Wide
Web Tim Berners0-Lee, quien calific al
trmino como "tan slo una jerga"precisamente porque tena la intencin de que
la Web incorporase estos valores en el primer
lugar[cita requerida]. En conclusin, la Web 2.0
nos permite realizar trabajo colaborativo entre
varios usuarios o colaboradores. Adems, las
herramientas que ofrece la web 2.0 no slo
permitirn mejorar los temas en el aula de
clase, sino tambin pueden utilizarse para

trabajo en empresa. La web 2.0 permite a


estudiantes y docentes mejorar las
herramientas utilizadas en el aula de clase. El
trabajo colaborativo est tomando mucha
importancia en las actividades que realicemos
en internet.

Redes sociales
Es un medio de comunicacin social que se
centra en encontrar gente para relacionarse en
lnea. Estn formadas por personas que
comparten alguna relacin, principalmente de
amistad, mantienen intereses y actividades en
comn, o estn interesados en explorar los
intereses y las actividades de otros.

Las redes sociales para el bien social


Varios sitios web estn comenzando a
aprovechar el poder del modelo de redes
sociales para el bien social. Estos modelos

pueden ser de gran xito para la conexin de


otro modo fragmentado industrias y las
organizaciones pequeas sin los recursos para
llegar a un pblico ms amplio con los
interesados y apasionados usuarios. Los
usuarios se benefician al interactuar con una
comunidad como la mentalidad y la bsqueda
de un canal para su energa y dar. Los ejemplos
incluyen SixDegrees.org (Kevin Bacon). por eso
usuarios como Martn Vsquez, estn entre los
que hacen el bien para todos. Las redes
sociales como tal implican un beneficio a nivel
individual y social ya que son parte del
desarrollo actual en muchos mbitos como el
escolar, personal y laboral adems sirven como
medio de enlace entre personas distanciadas
no importa si estn a un metro o a kilmetros
de distancia ya que este es uno de los
principales objetivos el unir y comunicar a las
personas en la inmensa nube llamada Internet.
Las redes sociales para el bien educativo

Las redes sociales son uno de los servicios


comprendidos en el trmino web 2.0, y como
tal, tienen un gran potencial para la educacin
en general.
Una de las caractersticas de las tecnologas
web 2.0 son las posibilidades que brindan a los
estudiantes a involucrarse en sus procesos de
aprendizaje, ofrecindoles la posibilidad de ser
simultneamente productores y destinatario
del mismo.
Los estudiantes ya se encuentran involucrados
en las diversas herramientas que ofrecen los
sitios de redes sociales (SNS: social network
sites), por lo que, el extender la educacin a
este mbito es una manera de aprovechar el
Know How que traen los estudiantes al
respecto.
Las redes favorecen la publicacin de
informacin, el aprendizaje autnomo, el
trabajo en equipo, la comunicacin, la retroalimentacin, el acceso a otras redes afines y el

contacto con otros expertos, entre otros


elementos. Todo ello, tanto entre estudiantes
en general, como entre el binomio estudiante y
profesor; lo cual facilita el aprendizaje
constructivista y el aprendizaje colaborativo
(Gmez, Roses & Faras, 2012, p.132).9
La incorporacin del uso de las redes sociales
en la educacin ayuda tanto en la etapa de
formacin como en el futuro profesional, no
slo porque la gran mayora de las empresas
manejan stas aplicaciones como parte de su
difusin, sino porque tambin abre las
posibilidades a la formacin contina.

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Servicios de internet
Correo electrnico
Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un
servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes (tambin
denominados mensajes electrnicos o cartas
electrnicas) mediante sistemas de
comunicacin electrnicos. Principalmente se
usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante
el protocolo SMTP, aunque por extensin
tambin puede verse aplicado a sistemas
anlogos que usen otras tecnologas. Por
medio de mensajes de correo electrnico se
puede enviar, no solamente texto, sino todo
tipo de documentos digitales dependiendo del
sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia
y bajo coste estn logrando que el correo
electrnico desplace al correo ordinario para
muchos usos habituales.

Elementos

Para que una persona pueda enviar un correo a


otra, cada una ha de tener una direccin de
correo electrnico. Esta direccin la tiene que
dar un proveedor de correo, que son quienes
ofrecen el servicio de envo y recepcin. Es
posible utilizar un programa especfico de
correo electrnico (cliente de correo
electrnico o MUA, del ingls Mail User Agent)
o una interfaz web, a la que se ingresa con un
navegador web.
Servicios de correo electrnico
Principales proveedores de servicios de correo
electrnico gratuito:
Gmail: webmail, POP3 e IMAP
Outlook.com: webmail y POP3
Yahoo! Mail: webmail y POP3 con publicidad

Los servicios de correo de pago los suelen dar


las compaas de acceso a Internet o los
registradores de dominios.
Tambin hay servicios especiales, como
Mailinator, que ofrece cuentas de correo
temporales (caducan en poco tiempo) pero
que no necesitan registro.
Motor de bsqueda
Un motor de bsqueda, tambin conocido
como buscador, es un sistema informtico que
busca archivos almacenados en servidores web
gracias a su spider (tambin llamado araa
web). Un ejemplo son los buscadores de
Internet (algunos buscan nicamente en la
web, pero otros lo hacen adems en noticias,
servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se
pide informacin sobre algn tema. Las
bsquedas se hacen con palabras clave o con
rboles jerrquicos por temas; el resultado de
la bsqueda Pgina de resultados del
buscador es un listado de direcciones web en

los que se mencionan temas relacionados con


las palabras clave buscadas.
Como operan de forma automtica, los
motores de bsqueda contienen generalmente
ms informacin que los directorios. Sin
embargo, estos ltimos tambin han de
construirse a partir de bsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados
por los creadores de pginas (lo cual puede ser
muy limitante). Los buenos directorios
combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet
se ha convertido en una herramienta rpida y
eficiente para la bsqueda de informacin,
para ello han surgido los buscadores que son
un motor de bsqueda que nos facilita
encontrar informacin rpida de cualquier
tema de inters, en cualquier rea de las
ciencias, y de cualquier parte del mundo.
File Transfer Protocol
FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol,
'Protocolo de Transferencia de Archivos') en

informtica, es un protocolo de red para la


transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde l o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de
aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP
al usuario, utilizando normalmente el puerto
de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP
es que est pensado para ofrecer la mxima
velocidad en la conexin, pero no la mxima
seguridad, ya que todo el intercambio de
informacin, desde el login y password del
usuario en el servidor hasta la transferencia de
cualquier archivo, se realiza en texto plano sin
ningn tipo de cifrado, con lo que un posible
atacante puede capturar este trfico, acceder

al servidor y/o apropiarse de los archivos


transferidos.
Para solucionar este problema son de gran
utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas
en el paquete SSH, que permiten transferir
archivos pero cifrando todo el trfico.

Telnet
Telnet (TELecommunication NETwork) es el
nombre de un protocolo de red que nos
permite viajar a otra mquina para manejarla
remotamente como si estuviramos sentados
delante de ella. Tambin es el nombre del
programa informtico que implementa el
cliente. Para que la conexin funcione, como
en todos los servicios de Internet, la mquina a
la que se acceda debe tener un programa
especial que reciba y gestione las conexiones.
El puerto que se utiliza generalmente es el 23.

World Wide web (www)


En informtica, la World Wide Web (WWW) o
Red informtica mundial comnmente
conocida como la web, es un sistema de
distribucin de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles va
Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios web compuestos de pginas
web que pueden contener texto, imgenes,
vdeos u otros contenidos multimedia, y
navega a travs de esas pginas usando
hiperenlaces.
La web se desarroll entre marzo de 1989 y
diciembre de 19902 3 por el ingls Tim
Berners-Lee con la ayuda del belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en
Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde
entonces, Berners-Lee ha jugado un papel
activo guiando el desarrollo de estndares Web
(como los lenguajes de marcado con los que se

crean las pginas web), y en los ltimos aos


ha abogado por su visin de una Web
semntica. Utilizando los conceptos de sus
anteriores sistemas de hipertexto como
ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim BernersLee, un cientfico de la computacin y en ese
tiempo de los empleados del CERN, ahora
director del World Wide Web Consortium
(W3C), escribi una propuesta en marzo de
1989 con lo que se convertira en la World
Wide web.4 la propuesta de 1989 fue
destinada a un sistema de comunicacin CERN
pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que
el concepto podra aplicarse en todo el mundo

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