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INTRODUCCION

El presente resumen se refiere al captulo 14 nuevos procesos de diseo del


libro . En la cual se describe los distintos mtodos de diseo
sustentado por diferentes autores, en las cuales se mencionan los diseo
analgico, cannico e icnico, pero tambin de diferentes procesos diseos las
cuales puede servir como base para el diseo arquitectnico.
Se hablan de tendencias en las que optaban los diseadores, del texto se
mencionan los de tendencia racionalista (abstracto) y empirista (real, tangible),
el principal de los autores mencionados en el capitulo es Alexander que es el
principal en desarrollar el diseo icnico en su mtodo describe proponer una
lista de variables para agruparlos y se relacionan para lo cual utiliza diagramas,
sugiere llevar el diseo a una etapa de abstraccin.
Tambin se menciona a otros autores que ayudan en la investigacin de
Alexander, adems de otros autores que describen otros procesos de diseo.

RESUMEN DEL CAPITULO 14


NUEVOS PROCESOS DE DISEO
Los de tendencia racionalista tienen una fascinacin por elevar el diseo al
nivel de abstraccin lo ms posible, son similares a los que practican el diseo
cannico, estos manejan el concepto de manera abstracta, en cambio los
empiristas ven a los edificios como algo real y tangible, estructura fsica (muros,
columnas, etc.) y que estos forman espacios fsicos que tienen caractersticas,
que darn nombres como (cuartos, cocina, etc.) y estos estarn cerrados por
superficies: techo, muros puertas o huecos que conecten estos espacios el
mtodo que utilizan es analgica y su diseo se basara en la experiencia de
cosas observadas en el mundo real.
Tcnicas para mejorar el diseo anlisis de redes, programacin, necesidades
del usuario, trabajo cuyo objetivo era como se poda mejorar el trabajo en
equipo, cada vez que se tomaba una decisin en el diseo traa consecuencias
por ejemplo el de cambiar la propuesta inicial. La toma de decisiones consta de
tres fases,la cual se aplica en dos niveles
SECUENCIA
DECISIONES
Anlisis
Sntesis
Evaluacin

DE Proceso de diseo
Recoger y clasificar datos
Formulacin de hiptesis
Eleccin de la solucin

Organizacin
de
construccin
Decidir lneas de accin
abiertas para el
Eleccin
Formula su eleccin en
forma
de
plan
constructivo

Levin comenta que el hecho de tomar una decisin no es que se vaya a tomar
en cuenta, puede ser ignorada o mal entendida puede ser totalmente diferente
de lo que quera. Tambin usa la terminologa anlisis de sistemas (parmetros
de diseo, variables dependientes e independientes) parmetros de diseo se
refiere a la dimensin de reas, localizacin y variables independientes son las
que no podemos manejar: el clima caractersticas fsicas y mentales de la
gente. Valores dependientes (nmero de habitantes, los tiempos de
desplazamiento), dependen de las dos primeras.
Los racionalistas de hoy en da estn desarrollando nuevas tcnicas de diseo
cannico, el principal es Christopher Alexander, fue el que utilizo los grafos
permiten el anlisis de circulacin y teora de conjuntos, ayuda a clasificar las
actividades que se ha de acoger, del edificio se refiere a requerimientos de
servicios y ambientales, las personas llevarn sus expectativas de los edificios
en experiencias pasadas y no podemos hacer nada para quitarles esa
experiencia sino ms bien enriquecerlas, tendrn que ser agradables a su
satisfaccin sensorial, nuestros edificios se diferenciarn de los otros si
aportamos con nuevas tecnologas, resolvemos los problemas de control
ambiental. Pero si es que queremos satisfacer esa necesidad sensorial del

hombre tendr que tener una estructura fsica, configuracin fsica adecuada a
la experiencia de las personas
Alexander menciona que el diseo icnico fue el primero, este representaba un
buen ajuste entre el edificio y el usuario lo cual el analgico no lo logra, para
este el diseo analgico aparece cuando el diseador se siente atrado por sus
bocetos y construyen formas que estos le sugieren, lo cual dice llevar al diseo
a una nueva etapa de abstraccin. Lo esencial es disear una forma que venga
determinada con el contexto que debe darse la forma y contexto, para l, la
mejor forma de sintetizar la forma ser a travs de diagramas, el problema de
todo diseo es determinar las variables, consideraba til usar el rbol de la
teora de grafos, sealaba que la raz del rbol representaba la raz de su
problema, lo fundamental era agrupar las variables de desajuste y tambin
utiliza el diagrama de ven agrupando las variables en subconjuntos, el
menciona que dos variables interactan si el diseador les puede encontrar
alguna razn, claro que estas variables pueden entrar en conflicto; el tamao y
capacidad entraran en conflicto, habla de un caldero que es bastante grande y
que puede almacenar demasiada agua pero el tamao del cuarto es pequeo,
para el dos variables interactan s o no as de sencillo, esta tcnica ser difcil
de traducir en un diseo tridimensional ya que solo te mostrara las relaciones
de las cosas.
Luckman junto a otros colegas mejoro la tcnica de Alexander, dice que los
factores generan diversas soluciones el cual se elegir sola una que inhibir a
otras a esto le llama rea de decisin por ejemplo podra ser: la altura, la
direccin de los vanos, color, se representa en forma de cuadro y dentro de
ellas se dibujan puntos que representan diferentes opciones y estarn ligadas
mediante lneas que representarn incompatibilidad ya que sern ms fciles
seguirlas, Alexander tambin menciona en otros de sus trabajos de un conjunto
de fuerzas a una forma, que se refiere, las fuerzas actuantes sobre una forma
pueden influirse mutuamente, que es importante la forma de la cosa para las
fuerzas que actuaran sobre ella, tambin menciona que disear un edificio que
este perfecto a las necesidades del usuario, haba que lograr esto sin preguntar
a la gente que es lo que deseaba.
Brucer presento una nueva tcnica de diseo en la menciona, la resolucin de
un problema se convierte en una actividad encaminada a una meta, llama
diseo al inicio de una idea para la descripcin de un sistema propuesto,
disear es una actividad dirigida a una meta para resolver un problema, plantea
ecuaciones que al final se deduce, cada vez que haya una satisfaccin ante un
objeto, este depender del estado que se produzca este objeto, reconoce que
la mayora de apreciaciones de diseo es un ser humano
De ah que disear para archer se convierte: identificar las propiedades
requeridas por los objetivos planteados para el resultado final, identificacin de
leyes que rigen las propiedades, seleccionar una solucin adecuada,
rendimiento, seleccionar una propuesta optima recalca tambin que la meta del
diseador se expresara en trminos de rendimiento, lo que hacer archer es

establecer una estructura mas no describe la solucin real, por ello archer
recurre a la analoga y su diseo se da, utilizando dibujos, diagramas,
maquetas