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Historia del futbol

Al principio de la creacin del deporte lo que se busc fue pasar momentos de ocio entre las personas
recrendose al mismo tiempo que se hace deporte y ejercicio.
Se dice que "este deporte comenz en Inglaterra con partidos prcticamente sin normas"[1], se jugaba
en cualquier sitio, con cualquier cantidad de personas, una especie de futbol brutal donde se apreciaba
la dureza y violencia de esta prctica deportiva.
Estos encuentros eran en cualquier sitio, como plazas, calles, con balones sumamente brutales son
una dureza impresionante. Los arcos eran dos piedras de cada lado.
Nadie tena un equipo definido, no se distingua Quin era de qu equipo?, lo cual causaba una gran
confusin.
A nivel mundial el futbol desde que se cre fue una atraccin importante, pero luego de que se crearan
los grandes campos fue surgiendo la necesidad de inventar pequeas canchas con ms cercana a las
personas donde se jugara con prcticamente las mismas reglas que en el futbol campo pero con
algunas modificaciones convenientes al tamao de la cancha.
En Inglaterra, "la cuna del futbol", se supo combinar este deporte con la poltica, la cultura, el
espectculo y economa.
Los ingleses mezclaron el deporte con la economa, de forma que para que la gente viera los grandes
partidos tena que pagar su entrada, cosa que todava se hace. Dicho deporte trajo consigo buenas
ventajas, en el caso de algn concierto, los estadios de futbol eran de gran ayuda para albergar toda la
gente, algo que como se sabe, todava se usa.
Otra buena creacin fue la venta antes de los partidos, para que la gente apoyara a su equipo, se
necesitaba hacer ruido, lo cual era posible con pitos a la venta en la entrada del estadio. El comercio
trajo muchas entradas de dinero a las personas. La gente comenz a vender camisas del color de su
equipo para que la hinchada apoyara con todo a su equipo y as los jugadores los complacieran jugando
bien y ganando.
LLEGADA DEL FUTBOL A PER: En 1840 slo se practicaba el cricket y el tenis en algunas ciudades
peruanas, pero era de modo ocasional. Sin embargo, el ftbol llegara en la segunda mitad del siglo
XIX, para difundirse por todo el pas entre 1880 y 1920. Era muy practicado por los marinos en el
puerto del Callao y por los jvenes que haban ido a estudiar a Inglaterra. Pronto el estado se empez a
interesar en este deporte ya que ayudaba a la formacin de los hombres viriles y con capacidad de
accin que su pas necesitaba.
Mientras se acercaba el siglo XX, la rivalidad entre extranjeros y locales comenzaba a crecer, y los
clubes que ya existan comenzaban a practicar el ftbol. Pronto fueron fundados equipos con ese nico
deporte como fin y los primeros partidos oficiales ya eran disputados en la cancha del Lima Cricket,
como el primero de 1892 o los que se hacan en fiestas patrias (1895, 1897, 1898). En esos aos, eran
fundados varios clubes por chicos en edad escolar y en 1898 lograron que se dispute el primer torneo
escolar. Participaron el Instituto de Lima, El Colegio de Lima, el Colegio de la Inmaculada, el Instituto
Cientfico, el Colegio Guadalupe y el Colegio Whilar; campeon el Guadalupe.
En 1900, con la construccin del canal de Panam, el puerto del Callao dej de ser visitado por los
extranjeros y marinos que difundieron al deporte. Pero para ese momento, ya haba varios clubes y
ligas deportivas en el pas y la rivalidad entre los clubes de lima y callao ya era bastante importante.
En 1912 se fund la Liga Peruana de Football, primera asociacin de clubes en el Per. Esta entidad,
que posteriormente dara paso a la FPF, se encarg de organizar los torneos de ftbol entre 1912 y
1921.
FUNDAMENTOS TCNICOS.
- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces los movimientos parciales
y los elementos tcnicos se entrelazan.
FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON.
Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima utilizacin del baln, con el
propsito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz comunicacin tcnica entre los
jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin, dribling, remate.
RECEPCIN DEL BALN:
Cundo est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su trayectoria en vez de
detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto con la parte media o superior del baln.
Golpee ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el baln
lejos de los contrarios ms cercanos.
Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones.
MANEJO DE BALN.
Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales como disparar o hacer
un pase); es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por
tener un gran manejo del baln. Slo puede lograrse un buen manejo de baln con incontables horas
de entrenamiento con cercana al baln.
DRIBLE DE BALN.
Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para
reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que
transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones
del jugador con el baln. Imagen
PATEADA DEL BALN.
El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y despejar. Los verdaderos
aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln porque suena ms controlado.

PASE DEL BALN:


El pase es la explotacin de la posesin al transferir el baln de un compaero a otro. Los pases pueden
ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su propsito, los pases siempre son ejecutados
con el deseo de mantener la posesin del baln.
Recepcin o Parada del Baln.
Parada: Es Cuando el jugador por medio de un contacto de baln consigue que este quede dominado
de tal forma que se queda esttico
Es el control que inmoviliza totalmente un baln sirvindonos generalmente de la planta del pie. Baln
raso, cuerpo esttico, baln esttico.
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil
suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo
toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de
forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el
baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un arma
ofensiva en algunas situaciones.
Es un control cuyo aspecto caracteriza eminentemente a un ftbol lento y poco dinmico en sus
concepciones.
La superficie tpica empleada para ejecutar la parada es la suela del pi y es un control ms
comnmente utilizado y de fcil ejecucin.
Se puede realizar ante balones rodados por el suelo y ante balones areos con trayectoria parablica
descendente
La ejecucin de la parada con otras partes o superficies de contacto, podemos considerarlas como
atpicas y dentro de la serie de ejercicios de habilidad, o dominio de la tcnica.
REGLAMENTO DE FTBOL
EL TERRENO DE JUEGO
1- DIMENSIONES :
El terreno de juego debe ser rectangular.
De una longitud entre 90 y 120 metros.
De una Longitud entre 45 y 90 metros
(en partidos internacionales la longitud estar entre 100 y 110 metros y la anchura entre 64 y 75)
En cualquier caso, la longitud deber ser superior a la anchura.
2- MARCADO DEL CAMPO :
El terreno de juego debe marcarse con arreglo al plano adjunto.
Las lneas debern ser visibles y de menos de 12 cm de ancho. (no con un surco en forma de V)
Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas, lneas de meta.
En cada esquina del campo se colocar una banderola con una asta (no puntiaguda) de una altura
mnima de 1'5 metros. Podr colocarse una banderola similar a cada lado del terreno a la altura de la
lnea de medio campo, separada por lo menos un metro de la lnea de banda.
Se trazar una lnea medianera a travs de la anchura del terreno.
El centro del terreno de juego ser indicado con un punto alrededor del cual se trazar un circulo de
9'15 metros de dimetro.
3- AREA DE META:
A cada extremo del terreno y a 5'5 metros de cada poste del marco, se marcarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, que se adentrarn 5'5 metros en el terreno de juego y que se
unirn en sus extremos mediante otra lnea paralela a la meta. Cada uno de los dos espacios
delimitados por estas lneas se denomina rea de meta.
4- AREA PENAL:
A cada extremo del terreno de juego y a 16'5 metros de distancia de cada poste del marco, se trazarn
dos lneas de 16'5 metros perpendiculares a la lnea de meta. Estas dos lneas se unirn en sus
extremos por otra, paralela a la lnea de meta. La superficie comprendida entre estas lneas se
denominar rea penal.
En cada rea penal se marcar de forma visible un punto, que estar situado sobre una lnea
imaginaria perpendicular a la lnea de meta en su centro, y a una distancia de 11 metros de esta. Esta
seal ser el punto de ejecucin del penal.
Tomando como centro los puntos de penal, se trazar al exterior de cada rea penal un arco de
circunferencia de 9'15 metros de radio.
5- AREA DE ESQUINA:
Desde cada banderola de esquina y en la parte interior del terreno de juego, se marcarn cuatro arcos
de circunferencia de 1 metro de radio.
6- LAS PORTERAS:
En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, formados por dos postes verticales,
equidistantes de las banderolas de esquina y separadas 7'32 metros entre s (medida interior), unidos
en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2'44 metros del suelo.
La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrn exceder de 12 cm.
Los postes y el larguero debern tener el mismo ancho.
Podrn ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrs de los marcos,
debiendo estar sujetas en formas convenientes y colocadas de manera que no estorben al guardameta.
REGLA 2 - EL BALN
* El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
* En su confeccin no se emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores.
* El baln tendr una circunferencia de entre 68-71 cm.

* El peso, al comienzo del partido, estar entre 369 y 453 gramos.


* La presin de inflado estar entre 0'6 y 1'1 atmsferas (=600 - 1100 gr/cm2) al nivel del mar.
* El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
REGLA 3 - NUMERO DE JUGADORES
1- El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales uno
jugar como guardameta.
2- Se podrn utilizar jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una
competicin oficial a nivel de la FIFA, una confederacin o una asociacin nacional, siempre que se
atenga a las condiciones siguientes :
(a)- que se haya obtenido la autorizacin de la(s) Federacin(es) Internacional(es) o de las
correspondientes Federaciones Nacionales.
(b)- que teniendo en cuenta las restricciones contenidas en el siguiente prrafo, el Reglamento de la
Competicin, debe prever cuntos sustitutos podrn ser convocados y cuntos de estos pueden ser
utilizados, siempre y cuando se autorice algn cambio.
(c)- que cualquier equipo no puede usar ms de dos sustitutos en cualquier partido, escogidos de los
menos de 5 que pueden ser requeridos a presentarse (segn las reglas de la competicin) al rbitro
antes del inicio del partido .
(d)- si las reglas de competicin requieren que sean dados los nombre de los sustitutos al rbitro antes
del inicio del partido, la no presentacin de los mismos comportar que no se permita realizar
sustituciones.
3- Podrn usarse jugadores sustitutos en cualquier otro partido, siempre que los dos equipos se pongan
de acuerdo sobre el nmero mximo (que no podr pasar de cinco) y que el acuerdo haya sido
comunicado al rbitro antes del partido.
Si el rbitro no es informado, o si los equipos no se ponen de acuerdo, no se permitirn ms de dos
sustitutos.
4- Cualquiera de los otros jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta siempre que el rbitro
haya sido previamente informado, y siempre tambin que el cambio sea efectuado durante una
detencin del juego.
5- Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deben
observarse las condiciones siguientes:
(a)- el rbitro debe ser informado de la sustitucin propuesta, antes de que esta sea efectuada,
(b)- el sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual est reemplazando,
lo haya abandonado y el sustituto solo entrar despus de haber recibido la seal del rbitro.
(c)- deber entrar en el terreno de juego durante una interrupcin de ste y por la lnea de medio
campo.
(d)- un jugador que ha sido reemplazado no puede participar ms en el partido.
(e)- un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea llamado o no a participar
en el juego.
(f)- la sustitucin est completada cuando el sustituto entra en el terreno de juego, desde ese momento
se convierte en un jugador y el jugador al que reemplaza deja de serlo.
SANCIONES
a)- El juego no ser interrumpido por una infraccin del prrafo 4. Los jugadores infractores sern
sancionados inmediatamente despus de que el baln est fuera del juego.
(b)- Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro, el juego se detendr. El
sustituto ser sancionado y alejado del terreno de juego o expulsado segn sean las circunstancias. El
partido ser reanudado con un baln a tierra desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se
interrumpi el partido, a menos que se encontrara en el rea de meta en ese momento, en cuyo caso
deber ser botado en la parte de la lnea del rea de meta, en el lugar ms cercano a donde se
encontraba el baln cuando se detuvo el encuentro.
(c)- Por cualquier otra infraccin de esta regla, el jugador infractor debe ser amonestado, y si el rbitro
detuviese el juego para hacer la amonestacin, debe ser reanudado por medio de un golpe franco
indirecto que sacar un jugador del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde el baln se
encontraba en el momento de ser detenido el juego. Si se concede el tiro libre a un equipo dentro de su
propia rea de meta, ste puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la
cual se encontraba el baln en el momento de parar el juego.
VESTIMENTA DE LOS JUGADORES
1- Un jugador no podr llevar ningn objeto peligroso para los otros jugadores.
2- El equipo usual de un jugador estar compuesto por un jersey o camiseta, calzn corto, medias,
espinilleras y calzado. La regla no obliga a jugar con botas o zapatos. De todos Modos, en partidos de
competicin, los rbitros no deben autorizar que uno o varios jugadores acten sin calzado mientras los
dems se hallan calzados.
3- Las espinilleras, que estarn completamente cubiertas por las medias, estarn compuestas de un
material adecuado (goma, plstico, poliuretano o sustancia similar) y deben proporcionar un grado
razonable de proteccin
4- El guardameta deber emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del rbitro.
REGLA 5 - EL ARBITRO
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
otorgados por las Reglas del Juego, empezarn en el momento en que entre en el terreno de juego.
Su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal
del juego y cuando el baln est fuera de juego.

Su decisin de hecho en relacin con el juego deber ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado
de juego.
REGLA 6 - LOS JUECES DE LINEA
Se designarn dos jueces de lnea que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida el
rbitro.
(a) cuando el baln esta fuera de juego.
(b) a que bando corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
(c) La intencin de realizar una sustitucin.
Ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego, conforme a las Reglas. En caso de intervencin
indebida o de conducta incorrecta de un juez de lnea, el rbitro prescindir de sus servicios y tomar
sus disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta del hecho al organismo competente.
Los jueces de lnea sern provistos de banderines que facilitar el club en cuyo terreno se juegue el
partido.DURACIN DEL PARTIDO
El partido comprender dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo contrario,
quedando entendido:
(a) Que el rbitro deber aadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a
consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo.
(b) Que la duracin de cada perodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un penal.
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso entre los dos tiempos no
podr exceder de cinco minutos, a menos que lo autorice el rbitro.

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