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HUANCAYO - 2016
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INTRODUCCION
Cuando se habla de creatividad estamos obligados a reflexionar para darle el
sentido ms preciso al tema, de manera que no haya ambigedades que
distorsionen el mensaje especialmente cuando se trata de trabajar con nios.
Este trmino nos obliga a relacionarlo con la imaginacin, la originalidad, la
fluidez que se deriva del potencial humano con que se nace y lo tienen los
nios y que se debe encausarlo adecuadamente para no perderlo.
Sin embargo cuando el docente acta en el proceso de enseanza aprendizaje
con los estudiantes, trasmite mensajes que ya son preparados por un sistema
poltico determinado y que por lo tanto, a de influenciar en contra de la
creatividad, la imaginacin, la originalidad y la fluidez de los estudiantes. En
este caso estamos hablando de alienacin; es decir cuando se impone un
criterio pre determinado para que el estudiante aprenda, en muchos casos de
forma memorstica sin lugar a que haya opiniones en contra estamos hablando
de imposicin de criterios.
En el contexto actual, histrico de la humanidad que requiere cambios
fundamentales en el pensar y actuar de las personas, la educacin debe
adaptarse a esta nueva demanda, orientada por la bsqueda de nuevos
modelos pedaggicos conscientes de la importancia de la capacidad creativa,
que permita disear un futuro a la luz de los nuevos desafos.
En tal sentido debe considerarse la creatividad en los estudiantes como una
prioridad fundamental para su desarrollo personal de manera que pueda
enfrentarse con xito a los problemas que la vida prctica les ha de traer.
Consideramos que la creatividad es consustancial con la libertad; es decir, no
puede haber creatividad sin libertad.
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Considero que cada teora aport desde su punto de vista, desde el contexto
histrico y social al desarrollo de la creatividad en los estudiantes. Todo ser
humano es creativo, el ser humano como ser se forma de la prctica
concreta, en un sistema de relaciones humanas, con la que interactan
dialcticamente, tiene necesidades individuales y colectivas. El proceso de
potencializacin se debe dar en la escuela y estimular la creatividad dentro
del proceso educativo y a travs de diversas formas donde maestros y
alumnos participan y entienden al hombre como modelo social y se debe
destacar
el
aprendizaje
creativo
con
estrategias
pedaggicas
destrezas y algoritmos.
Reflexin consciente o metacognicin.-Para la seleccin y planificacin de
los procedimientos ms eficaces en cada caso y la evaluacin del xito o
Conectar
Razonar
Visualizar
Absorber
Transformar
Evaluar
Fluir
EDUCACIN Y CREATIVIDAD
Todo nuestro sistema educativo tiene que estar orientado hacia el futuro,
tenemos que educar hoy, pero pensando en que esos conocimientos se
pondrn en prctica maana, sobre todo en la etapa de formacin de
profesionales.
El docente debe favorecer la creatividad utilizando estrategias adecuadas, y
sin limitar la libertad de los estudiantes, nios y adolescentes, es decir, sin
ejercer presin sobre ellos.
CREATIVIDAD Y MOTIVACION
La motivacin humana est inmersa en un proceso complejo que se
subordina a los siguientes niveles de accin:
Nivel de pulsiones primarias (motivos fisiolgicos: hambre, sed, sueo,
etc.).
Nivel de pulsiones secundarias (motivos aprendidos: hbitos).
Nivel de motivos personalizados: intereses, sistema de valores.
Mecanismos de activacin: son la fuente de energa de los procesos de
motivacin: rasgos temperamentales, emociones, procesos cognitivos y
niveles motivacionales: primarios, secundarios y sobre todo terciarios
(intereses, sistema de valores, aspiraciones y actitudes).
Mecanismos de direccin: las emociones y los conocimientos
(declarativos y procedimentales -estrategias-) dan orientacin a los
motivos. La personalizacin de los motivos es lo que conoce como
automotivacin o autorregulacin de la conducta en base a intenciones,
fines y proyectos. La direccin de la conducta depende de la
comprensin anticipada de la meta.
Mecanismos de organizacin de la conducta: el objetivo de la actividad
asegura que el mecanismo de retroalimentacin est al nivel de las
circunstancias cambiantes del ambiente. Es decir, acercarnos a la meta
juega un papel decisivo en la programacin de la conducta, as como la
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(evasin,
retraimiento,
prdida
de
la
autoconfianza,
somatizacin, etc.)
MOTIVACIN PARA APRENDER A SER
La capacidad de reflexionar sobre sus propios procesos cognitivos y
emocionales mientras resolvemos problemas, en la escuela o fuera de ella,
ayuda a adoptar acciones preventivas a fin de anticipar frustraciones o
recuperarse de ellas. La metamotivacin, que se traduce en el lema
aprender a ser, juega un importante papel en la conducta bien orientada.
La orientacin se define como el proceso de toma de decisiones cuyo
objetivo es facilitar elecciones prudentes de las que depende el desarrollo
ulterior del alumno (Chvez y Jaime, 1996).
La metacognicin de la esfera emocional es un campo de reciente
investigacin, existen dos teoras que estn en boga:
Las inteligencias personales.- Propuesta por Howard Gardner (1994)
dentro de su teora de inteligencias mltiples. Las inteligencias
personales se refieren a las habilidades de comprensin y manejo de las
emociones que vivenciamos. Las inteligencias son de dos tipos:
intrapersonal e interpersonal.
La inteligencia emocional.- Concepto creado por Peter Salovey y
divulgado por Daniel Goleman (1996). Salovey identifica las siguientes
cinco habilidades emocionales y sociales bsica
Por lo que para que un nio sea creativo es necesario interrelacionar todos los
aspectos anteriormente mencionados.
COMO ES UN NIO CREATIVO?
Un nio creativo presenta las siguientes caractersticas:
verbales y no verbales.
Reflexionan con gran rapidez y facilidad.
En muchos casos tienen un gran sentido del humor.
Tienen una gran capacidad imaginativa.
Son curiosos
Son intuitivos
Entonces
un
nio
creativo
posee
definitivamente
algunas
de
estas
Auto disciplina
Practica
Tenacidad
Entorno
Equilibrio emocional
Desafos
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BIBLIOGRAFA
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