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Культура Документы
GRADO Y GRUPO:
2 B
NMERO DE ALUMNOS: 35
TELFONO: 8843282
CLAVE DE ESCUELA: 21DJN0151Z
ZONA : 030
SECTOR: 11
INTERNO:
CONTEXTO ESCOLAR
EXTERNO:
TIEMPO:45 min
ESTRATEGIA:
Experimentacin: La experimentacin es otra de
estrategias que puede contribuir al desarrollo de u
pensamiento crtico y divergente, siempre y cuand
educadora tenga claridad del propsito a lograr y h
planeado la situacin de manera que su intervenci
propicie la reflexin y evite las conclusiones apresu
participar en la experimentacin se estimula la cur
los nios y nias, aprenden a establecer relaciones
explicar los porqus de los sucesos.
Observacin de objetos del entorno y fenm
naturales: A travs de la observacin se favorece
nios la actitud de indagacin y se da lugar a la ela
de supuestos iniciales, a la bsqueda de informaci
distintos medios, al registro de informacin, al esta
de semejanzas y diferencias, a la identificacin de
la elaboracin de explicaciones acerca de por qu
dichos cambios en los fenmenos u objetos que se
La observacin es, en sntesis, una estrategia que
desarrollo de competencias cognitivas como el an
inferencias y el desarrollo del lenguaje como organ
pensamiento y como herramienta para comunicar
con mayor precisin lo que se est observando y lo
piensa a partir de lo que se observa.
MBITO:
AMBIENTE DE APRENDIZAJE :
Se creara un ambiente de aprendizaje donde se implementaran los
ADECUACIN CURRICULAR :
Las adecuaciones se realizaran al contenido ya que
Aula de medios
los alumnos tengan buena visibilidad a la pantalla
Saln de clases
La organizacin ser por equipos de 4 a 5 integrantes, dependiendo
de los nmeros de alumnos que se presenten.
RECURSO DE DIDCTICO
Presentacin didctica Arcoris
Can
bocinas
EXPERIEMENTO
1 vaso chico
1 vaso grande
Colorantes vegetales (rojo, azul, verde y amarillo)
Miel
Jabn liquido (Azul)
Aceite
Alcohol
Lmpara
Hojas blancas
Crayones
NOMBRE DE ACTIVIDAD :
creando mi arcoris
COMPETENCIA
Utiliza el lenguaje para regular
su conducta en distintos tipos
de interaccin con los dems
Formula suposiciones
argumentadas sobre
fenmenos y procesos
APRENDIZAJE ESPERADO
Interpreta y ejecuta los pasos
por seguir para realizar juegos,
experimentos, armar juguetes,
preparar alimentos, as como para
organizar y realizar diversas
actividades.
Especula sobre lo que cree que va a
pasar en una situacin observable; por
ejemplo, al hervir agua, al mezclar
elementos como agua con aceite, con
tierra, con azcar, y observa las
reacciones y explica lo que ve que
pas.
Escucha, memoriza y
comparte poemas, canciones,
adivinanzas, trabalenguas y chistes.
SITUACIN DIDCTICA
DESARROLLO
ASPECTO
CAMPO FOR
Lenguaje Oral
Lenguaje y co
Mundo Natural
Explora
conocimiento
Lenguaje oral
Lenguaje y co
CIERRE
Se realizara un experimen
de la formacin de un arco
ser bajo la estrategia POE
observar y explicar)
Dar indicaciones
Respetar la partic
los compaeros
Guardar silencio p
escuchar las indic
Revisaremos materiales y
siguientes preguntas e ir a
el pizarrn las respuestas
alumnos:
Creen que los materiales
comer?
Qu pasa si los probamos
Quieres probar los colores
arcoris?
A que saben?
Se podr formar un arcor
vaso?
Cmo creen que lo hagam
Procederemos a la realizac
experimento (Se realizara
ayuda de la educadora pra
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
OBSERVACIONES
VO.BO. DIRECTOR
GRADO Y GRUPO:
2 B
NMERO DE ALUMNOS: 35
TELFONO: 8843282
CLAVE DE ESCUELA: 21DJN0151Z
ZONA : 030
SECTOR: 11
INTERNO:
CONTEXTO ESCOLAR
EXTERNO:
MODALIDAD :
Situacin Didctica
ESTRATEGIA:
Trabajo de texto: El trabajo con textos de distinto
tambin una estrategia de trabajo permanente y sis
que permite familiarizar a los nios con diferentes fu
informacin, con la lectura y la escritura, propiciand
las capacidades cognitivas.
Juego: Se considera como una estrategia didctica
porque a travs de l es posible propiciar que los ni
aprendan, pongan a prueba sus conocimientos, ejer
desarrollen sus habilidades intelectuales como la m
atencin, el lenguaje en sus diversas manifestacion
capacidades de relacin social y afectiva.
MBITO:
TIEMPO:
30 min
AMBIENTE DE APRENDIZAJE :
DEMOCRATICO:
Trabajo colaborativo: Un ambiente democrtico implica desarrollar
formas de trabajo colaborativo en que se involucren alumnos,
profesores y las familias, posibilita la formacin de valores, la
formacin acadmica y el uso eficiente del tiempo.
Fomentar un ambiente de valores: principalmente el saber
compartir los materiales de trabajo.
RESPETO:
Los alumnos respeten los diferentes ritmos de aprendizaje de los
alumnos.
Respetar las ideas de los compaeros
Ser tolerantes
Respetar turnos
ADECUACIN CURRICULAR :
La adecuacin se realizara al contenido, ya que los a
estarn sentados por equipo la lotera tendr que se
para que los alumnos tengan una buena visualizaci
imgenes.
En cuanto a los alumnos se aran preguntas directas
alumnos menos participativos y con problemas de le
tratando de que expliquen a sus compaeros de que
adivinanza se trata esto con ayuda de la educadora
ESPACIO:
RECURSO DE DIDCTICO
COMPETENCIA
Escucha y cuenta relatos
literarios que forman parte de
la tradicin oral
Escucha, memoriza y
comparte poemas, canciones,
adivinanzas, trabalenguas y chistes.
INICIO
Saben que es una adivinanza?
Se saben alguna adivinanza?
Cul adivinanza se saben?
Les gustara aprender una adivinanza
Se formaran los equipos por medio de una
dinmica llamada el barco
ASPECTO
Lenguaje Oral
SITUACIN DIDCTICA
DESARROLLO
Se le otorgara un tablero a cada uno de los
equipos.
La maestra ira sacando cada una de las fichas
e ira dndoles a conocer la adivinanza que se
relacione con la imagen de la ficha esto se
realizara hasta que concluyan con todas las
fichas.
CAMPO FOR
Lenguaje y Com
CIERRE
OBSERVACIONES
VO.BO. DIRECTOR