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COMPORTAMENTO
r
I
Obra publicada
com a aprovao da
U N IV E R S ID A D E DE S A O P A U I O
FICHA CTALOGRFICA
(Preparada pelo Centro de Catalogao-na-fonte,
Cmara Brasileira do Livro, SP)
Striefel, Sebastian.
S911c
75-0621
17. CDD-155.452
18.
-155.4528
17. e 18.
-153.1523
17. e 18.
-155.412
2.
3.
4.
retardadas:
Psicologia
MANIPULAO DE
COMPORTAMENTO
PARTE 6
Cdigo 63026
E.P.U. Editora Pedaggica e Universitria Ltda., So Paulo, 1975.
Todos os direitos reservados. Interdito qualquer tipo de reproduo, mesmo
de partes deste livro, sem a permisso, por escrito, dos editores. Aos infrato
res se aplicam as sanes previstas na Lei (artigos 122-130 da Lei 5.988, de
14 de dezembro de 1973).
E.P.U. Praa Dom Jos Gaspar, 106 3? andar caixa postal 7509
01.000 So Paulo, Brasil.
Impresso no Brasil
Printed in Brazil
ndice
Prembulo
Prefcio
....................................................................................
XV
........................................................................................XVII
I. Introduo .........................................................................
A Imitao e sua Im portncia..........................................
Objetivo deste Programa ..................................................
Quem pode usar o Programa ..........................................
Motivao da Equipe ......................................................
Fluxogramas .....................................................................
Informaes sobre os Antecedentes da C riana...............
Ambiente, Sesses e Registro de Dados .......................
Perguntas de R eviso.........................................................
II. Reforamento
1
1
2
3
3
3
4
6
6
...................................................................
11
Reforadores .....................................................................
Subprograma para Determinao de Reforadores........
11
12
Objetivos
...........................................................................
12
.............................................................................
13
Procedimento .....................................................................
Perguntas de R eviso.........................................................
13
17
19
19
19
Material
IX
20
20
20
21
21
24
26
31
31
Definindo Comportamentos
............................................
32
.........................................................................
32
38
Perguntas de R eviso........................................................
39
Pr-Teste
28
28
29
41
41
42
43
43
44
50
51
54
54
55
58
61
61
61
63
63
66
66
71
71
71
73
74
Referncias .................................................................................
Referncias Suplementares .........................................................
75
77
XI
Figuras e Tabelas
Figura
1.
Tabela
1.
Figura
2.
Tabela
2.
14
Figura
3.
15
22
23
Tabela
Figura
3.
4.
Tabela
4.
33
Tabela
5.
34
Tabela
6.
35
36
Figura
5.
37
47
49
53
XIII
Figura 10.
57
7.
59
Figura 11.
62
Figura 12.
64
Figura 13.
65
Figura 14.
68
69
Tabela
Figura 15.
Figura 16.
XIV
Prembulo
com satisfao que apresentamos o que acreditamos ser um
trabalho de grande significado na rea de manipulao de compor
tamento de crianas excepcionais Como ensinar uma criana a
imitar um manual sobre o desenvolvimento de habilidades mo
toras em crianas retardadas, de Sebastian Striefel, Ph.D.
Uma publicao anterior da H&H Enterprises, Inc., New Ways
to Teach New Skills de Marion C. Panyan, foi planejada com
o mesmo objetivo, contudo em termos mais gerais e tendo como
finalidade bsica ensinar habilidades de auto-ajuda.
Este trabalho de Sebastian Striefel, Manipulao de Comporta
mento, Parte 7: Como Ensinar uma Criana a Imitar mais expl
cito em certas reas e mais bsico em sua abordagem do treino de
habilidades motoras. Acreditamos que a tcnica apresentada aqui
ser de grande utilidade em vrios ambientes nos quais profissionais
e paraprofissionais (assim como pais) esto empenhados no treina
mento de imitaes motoras bsicas com crianas retardadas.
Este manual foi planejado para ser usado por pais, professores,
funcionrios de instituies e terapeutas quer tenham ou no conhe
cimento de princpios de manipulao de comportamento. Este
programa pretende ajudar essas pessoas a estabelecer ou aprimorar
habilidades imitativas de crianas excepcionais a fim de que elas
possam aprender habilidades mais complexas, tais como a fala e a
auto-ajuda. A habilidade de imitar fundamental para o desenvol
vimento social e da linguagem de qualquer criana. Este trabalho
se prope a ajudar a criana excepcional na aquisio das habilidades
imitativas que elas tero que possuir para percorrerem a estrada que
conduz normalizao.
R. Vance Hall, Ph.D.
Presidente, H & H Enterprises, Inc.
XV
Prefcio
Este programa de treinamento est dividido em vrias partes
a fim de permitir que o leitor aprenda a lidar com uma parte de
cada vez. As pessoas que pretendem adotar o programa devem ler
cada parte e estudar bem os procedimentos apresentados a fim de
se familiarizar com elas. O instrutor poder em seguida aplicar os
procedimentos da parte lida antes de passar para a prxima. Cada
parte inclui uma srie de perguntas. As anotaes nas margens
indicam os trechos do texto onde se encontram as respostas. O
leitor dever procurar responder s perguntas no espao em branco
abaixo de Notas, ou em uma folha de papel separado.
Este programa tem sido usado por pessoal de instituies para
treinar crianas totalmente retardadas a imitar comportamentos mo
tores. Ainda continua sendo usado em laboratrios e poder ser
revisado medida que surgirem dados adicionais. No h nenhuma
garantia de que o programa funcione com todas as crianas, nem
se deve pensar que algum modo aqui adotado seja a nica maneira
de treinar qualquer habilidade especfica.
Os materiais apresentados neste livro so os resultados de pes
quisas realizadas no Par sons State Hospital and Training Center e
financiadas pela bolsa 00870 do Department of Health, Education
and Welfare, Public Health Service e National Institute of Child
Health and Human Development (NICHHD), doados University
of Kansas Bureau of Child Research. Um filme de 16mm intitu
lado Grctduation Day, fornece um exemplo visual de como deve ser
usado o mtodo de treinamento deste programa. O filme Graduation Day encontra-se disposio no University of Kansas Audio-Visual Center, Lawrence, Kansas 66045.
XVII
xvm
I; Introduo
A Imitao e sua Importncia
Um comportamento imitativo quando inclui dois componentes:
1) o comportamento de uma pessoa deve ser semelhante ao de
outra e, 2) a resposta correspondente deve ocorrer logo em segui
da ao da primeira. A imitao ocorre quando uma pessoa
copia o comportamento de outra, tal como crianas brincando de
seguir o chefe. A imitao como olhar em um espelho e ver
o reflexo retardado de seu comportamento.
A imitao muito importante na socializao de uma crian
a. A criana em desenvolvimento aprende muitos comportamentos
verbais e no verbais em seus primeiros anos de vida. Estes com
portamentos desenvolvem habilidades que propiciam a adaptao ao
meio. Os comportamentos da criana se tornam semelhantes aos
comportamentos daqueles com quem elas tm contacto dirio.
atravs da imitao que a criana adquire os comportamentos exi
bidos por seus pais, irmos, irms e amigos. As crianas que no
imitam o comportamento das pessoas que as cercam, so freqente
mente, consideradas desajustadas e chamadas de alunos lentos, retar
dados ou autistas. Tais crianas no observam o que as pessoas que
as cercam esto fazendo ou, se o fazem, no as imitam.
A imitao pode ser usada como um mecanismo de ensino
para reduzir o tempo que se leva para ensinar novos comporta
mentos. A habilidade de imitar faz com que a criana adquira
uma srie de comportamentos verbais e motores, que so adequa
dos a uma variedade de situaes. Esta aquisio baseia-se na
observao daquilo que os outros esto fazendo e na subseqente
repetio do que foi observado. Este processo pode eliminar a
1
Perguntas de Reviso
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NOTAS
(Respostas)
TABELA 1
Informao Essencial:
Mdica:
Medicamentos:
(para que toma)
Deficincia Fsica:
Viso:
Avaliao auditiva:
Inicio
Figura 2:
II: Reforamento
Reforadores
Reforadores so coisas (estmulos) que seguem imediatamen
te uma resposta especfica a fim de aumentar a probabilidade de o
comportamento ocorrer novamente. Um reforador qualquer coisa
que motive a criana a repetir a mesma resposta. Neste programa
vamos falar em dois tipos de reforadores: tangvel e social. Um
reforo tangvel algo que a criana pode ver, ouvir, segurar, comer
ou brincar. O reforo social um elogio ou ateno dada criana
pelo instrutor. Um reforo deve ser selecionado para cada criana
antes de comear o treinamento. Um reforador potente, tal como
a comida da criana deve ser usado, sempre que possvel, em sesses
realizadas na hora das refeies. Outros possveis reforadores in
cluem: 1.) comestveis bombons, chocolates, amendoins, salgadi
nhos cereais, balas de menta e maria-mole; 2) lquidos caf,
ch, refrigerantes, sucos, leite e gua; 3) brinquedos fantoches,
bolas, carrinhos e bonecas; 4) sociais abraar, segurar, afagar,
conversar, sorrir; e 5) diversos espelhos, msica, figurinhas e
gravaes em fita.
Quando a criana no est progredindo ou pra de progredir,
isto deve-se freqentemente ao fato de no haver um reforo fun
cional ou, saciao (por exemplo, aps ter comido 200 bombons
ou uma vasilha de sorvete, a criana poder no continuar respon
dendo para obter mais bombons ou sorvete). O instrutor pode estar
permitindo uma demora muito longa entre a concluso da resposta
e a emisso do reforo; ou tambm, o instrutor pode estar reforan
do uma seqncia de comportamentos que inclui, simultaneamente,
comportamentos adequados e inadequados. Os reforadores mais
11
F
TABELA 2
Folha de Registro da Seleo de Reforadores
1
2
3
4
5
6
Tentativas
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Total
14
Incio
Deixe a criana
experimentar cada item
Figura
j:
15
Perguntas de Reviso
1.
2.
3.
4.
5.
6.
O que um reforador?
Quanto tempo aps a ocorrncia da resposta deve ser entregue
o reforo?
De que forma as fichas se tornam reforadoras?
Existe relao entre motivao e reforamento? Explique sua
resposta.
Os nicos reforos que devem ser usados so os comestveis (ver
dadeiro ou falso)? Porque?
Quais so as trs maneiras de se determinar o que pode ser re
forador para uma criana?
NOTAS (Respostas)
17
III:
Comportamentos de Entrada
Materiais Necessrios
Uma mesa, duas cadeiras, um cronmetro ou relgio com pon
teiro de segundos e cinco objetos quaisquer (carrinho, bola, espelho,
escova, colher).
Definies dos Comportamentos
1. O comportamento de sentar definido como ter as ndegas
em contacto com o assento da cadeira e os ps apoiados no cho.
Deve-se usar uma cadeira de tamanho adequado para a criana.
2. Contacto visual o comportamento em que a criana olha
dentro dos olhos de outra pessoa (neste caso do instrutor).
3. O comportamento de manter as mos no colo consiste em co
locar as mos com as palmas para baixo, sobre as coxas. A posio
com as mos nas coxas tambm a posio inicial do treinamento
de imitao motora.
4. O comportamento de olhar para os objetos estabelecido quan
do a criana olha para o objeto apontado pelo instrutor.
Reforamento
Elogios, contacto social, tal como bater de leve no joelho da
criana, e um reforo tangvel devem ser dados pelo instrutor toda
vez que a criana emitir uma resposta correta durante a avaliao
de ateno, a fim de assegurar que a criana continue emitindo os
comportamentos que ela j sabe.
20
Critrio
O instrutor deve repetir a avaliao por trs ou mais sesses
para ter certeza .de que obteve uma indicao real do comporta
mento da criana. O critrio de sucesso em cada comportamento
de ateno de 80%. Um critrio o padro no qual se baseia
uma deciso. Neste caso, se a criana emitir o comportamento em
80% das ocasies nas quais o instrutor o exige, considera-se o com
portamento como aprendido.
Procedimento
Sentar (PASSO A l) : Sente a criana e ligue o cronmetro para
verificar quanto tempo ela permanece sentada. Deixe o cron
metro funcionar at que a criana saia da cadeira ou at que tenha
completado o passo A4 desta avaliao. Registre o nmero de
segundos em que a criana permaneceu sentada. Use o formulrio
apresentado na Tabela 3. Uma vez que o cronmetro est ligado,
prossiga com os passos seguintes. No use o cronmetro para os
Passos A2 e A3, porque olhar para o cronmetro vai distrair a
criana.
Contacto Visual (PASSO A2): Diga o nome da criana de forma
a chamar a ateno (alto e claro). Se a criana estabelecer con
tacto visual dentro de cinco minutos depois desta ordem, conte em
tom baixo para voc mesmo mil e um, mil e dois e assim por
diante, numa mdia de uma contagem por segundo at chegar a
mil e cinco ou at que a criana interrompa o contacto visual.
No pare de olhar para a criana at alcanar o cinco. Registre
se houve contacto visual e por quanto tempo (itens 2 e 3 da Ta
bela 3).
Mos no colo (PASSO A3): Se a criana no estiver com as
mos no colo, diga Ponha suas mos no colo. Se ela no o fizer
dentro de cinco segundos, coloque as mos da criana no colo. Em
21
TABELA 3
Formulrio de Registro da Avaliao das Habilidades de Ateno
Nome da criana____ _____________ D a ta ------- Instrutor _ _ -----------------
Comportamentos Essenciais
Tentativas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 % Correta
23
Perguntas de Reviso
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
NOTAS (Respostas)
30
32
TABELA 4
Comportamento de Imitao Motora
Pr-teste de imitafio motora
Nome da Criana ----------------- Data _ _ _ _ _ _ N<? do Pr-Teste _
Nome do In stru to r----------------Respeitai Correti___ ___ % Correta
Resposta
Comportamento
Resposta
Comportamento
Levante*se
14
Sente-se
15
Ponha a mo no joelho
Levante o bloco
16
Entrelace as mos
Escove o cabelo
17
Coloque a luva
Pegue o copo
(finja que bebe)
18
Segure a tesoura
Bata palmas
19
Escove o sapato
Levante a mo
20
Jogue a pena
Jogue a bola
21
. Cruze os braos
22
Abane a mo
10
23
11
24
Assopre a pena
12
Esfregue
no rosto
25
Mostre a lngua
13
Empurre o carrinho
pela mesa
a toalha
Abra a boca
33
TABELA 5
Itens de Imitao Verbal
Pr-teste de Imitao Verbal
Nome da Criana /
Som
Resposta
Som ou Palavra
pai
como em papai
16
av
como cm bola
17
bab
iu
como em partiu
18
tu
uis
como em azuis
19
bezerro
como em mdico
20
bem-te-vi
on
como em ontem
21
como em mamo
22
quero
cam
como em campo
23
bumbo
na
como cm nada
24
gemido
10
ra
como em ratoeira
25
11
la
como em tamanco
12
cha
como em chave
13
nha
como em manha
14
es
como em empurres
15
ar
como em armadilha
Chave de Avaliao:
(+ ) Aproximao
34
+ Correta;
_ .arito
TABELA 6
Definies para Comportamentos de Imitao Molora
com Objetivos de Modelagem e Contagem
Levante a mo
Levante-se
Bata palmas
_j-
_j_
_|_
(+)
4.
ou
Definio
(+)
3.
comportamento
Cdigo
(+)
2,
outro
_j_
(+)
35
Figura 5:
36
Figura 6:
Como sentar-se.
37
Ponto de Deciso
1. Se a criana imitar corretamente 80% dos itens de imitao
motora, v para outro procedimento tal como o de imitao verbal.
38
Perguntas de Reviso
4.
O que que voc deve fazer se a criana imitar menos que 80%
dos itens de imitao motora durante o pr-teste?
NOTAS (Respostas)
39
f
I
V;
Pr-Teste 2
Pr-Teste 3
Comportamento
1.
Levante o bloco
2.
Escove o cabelo
41
+
(+)
(+)
+
(+)
+
+
-
3.
4.
Fique de p
5.
Jogue a bola
6. Bata palmas
(+)
+
7.
Sente-se
8, Levante a mo
9.
Cruze os braos
Hieraquia de Comportamentos
para Treinamento
1.
Fique de p
1. Bata palmas
2.
Sente-se
2.
Jogue a bola
3.
Levante o bloco
4.
Escove o cabelo
5.
Levante a mo
6.
Cruze os braos
7.
8.
Neste ponto use os dados do pr-teste da criana para estabelecer a sua Hierarquia de Comportamentos para Treinamento.
42
Seqncia de Teste
Uma seqncia de teste coniilte em trs apresentaes de cada
um dos trs comportamentos do inicio da Hierarquia de Comporta
mentos para Treinamento. O i comportamentos so apresentados em
seqncia aleatria. As apresentaes dos comportamentos indi
viduais so chamadas de tentativas de teste. O procedimento se
guido numa tentativa de teste O meimo das tentativas de pr-teste
(veja procedimento de pr-teste na pgina 32). Antes de treinar
um comportamento, so testados sempre trs comportamentos. A
seqncia de testes um pr-teste de ltima hora realizado a fim de
determinar se o sujeito j possui o comportamento a ser treinado
em seguida e, se for o caso, se ele discrimina este comportamento
de outros comportamentos. O teste muito importante quando a
criana est sendo treinada a emitir dois comportamentos suficiente
mente semelhantes para produzir generalizao, isto , depois de
aprender a imitar um comportamento a criana poder emitir tam
bm um comportamento semelhante. O teste tambm importante
com sujeitos que aprendem a fazer o que o instrutor faz. Para
as crianas que aprendem a fazer o que o instrutor faz, o progresso
rpido porque emitem novos comportamentos na primeira vez que
vem o modelo. No h necessidade de perder tempo com o trei
namento do comportamento que a criana j sabe imitar.
Tentativas de Treinamento
Uma tentativa de treinamento quase idntica a uma tentativa
de teste. A diferena que as tentativas de treinamento so con
secutivas do mesmo comportamento, enquanto que as de teste
ocorrem numa seqncia de trs comportamentos diferentes. As
tentativas de treinamento so realizadas com um comportamento que
tenha sido emitido de forma correta em uma ou duas tentativas de
teste. Essas tentativas so usadas para aumentar a probabilidade do
sujeito imitar o comportamento especfico cada vez que v um
43
Procedimento de Orientao
Durante o treinamento, espera-se que a criana aprenda a efe
tuar vrios comportamentos imitando seu instrutor. A fim de
facilitar o treinamento, cada comportamento dividido em uma
seqncia de passos pequenos. o mesmo que escolher cenas indi
viduais de um filme que mostra uma pessoa orientando fisicamente
uma criana atravs de um determinado comportamento. O pro
cedimento de orientao (que ser explicado mais adiante) consiste
nos passos que formam um comportamento. Na primeira tentativa
deste procedimento orienta-se a criana em cada passo de um de
terminado comportamento. Na tentativa seguinte espera-se que a
criana desempenhe mais passos deste comportamento. No incio o
instrutor orienta fisicamente a criana atravs de todos os passos do
comportamento e vai diminuindo essa assistncia fsica medida que
prossegue o treinamento. Em resumo, o instrutor sistematicamente
diminui a quantidade de orientao fsica. Isto feito numa se
qncia pr-determinada. Vide Figuras 7 e 8 que contm exemplos
de como um comportamento pode ser dividido em pequenos passos.
Os exemplos mostram no apenas a diviso do comportamento, mas
tambm como o instrutor usa essa diviso para treinar a criana.
Por exemplo, no comportamento levantar a mo (Figura 7),
o instrutor coloca a criana na posio inicial e diz faa isto ; for
nece o modelo do comportamento (fotografia 9 ); e imediatamente
leva sua mo em direo da mo da criana (fotografia 8); toca na
mo da criana (fotografia 7 ); ajeita a mo da criana mos
44
PASSO OR-2:
PASSO OR-3:
PASSO OR-4:
PASSO OR-5:
oriente-a atravs dos passos adequados do proce
dimento.
45
Posio inicial
1) I leva o brao de C
at a posio final
e o segura assim
2) I leva o brao de C
at a posio final
e o solta
3) . I leva o brao de C
at 3 /4 do caminho
em direo posio
final e o solta
4) I leva o brao de C
at m etade do caminho
em direo posio
final e o solta
5) I inicia o movimento
do brao de C para cima
e o solta
46
6) I ajeita a m o de C
(m o aberta, dedos
separados) e a solta
7)
8) I leva sua mo
em direo mo
de C sem toc-la
9) I m odela o
com portam ento
I toca a mo de C
Posio final
47
Posio inicial
1) I leva a mo de C
com o copo at
a boca, na posio
adequada para beber,
e a segura desta m aneira
2) I leva a m o de C
com o copo at a boca,
na posio adequada para
beber o copo inclinado
(e solta a m o)
3) I leva a mo de C
com o copo at
3 /4 do caminho em direo
boca (e solta a m o)
4) I inicia o movimento
da m o de C com o copo
em direo boca
(e solta a m o)
5) I ajeita a mo de C
ao redor do copo
(e solta a m o)
48
6) I leva a mo de C
em direo ao copo
(e solta a m o)
8) I leva sua mo
em direo mo
de C, sem toc-la
9) I modela o
com portam ento
Posio final
(fazendo de conta que
est bebendo do copo)
49
PASSO OR-6:
PASSO OR-7:
PASSO OR-8:
50
51
Posio inicial
1) I leva as m os de C
at a posio final e
m antm a resposta final
2) I leva as m os de C
at a posio final
(e solta as m os)
3) I leva as mos de C
at 3 /4 do caminho
em direo posio
final (e solta as m os)
4) I inicia o movimento
de aproxim ao
das m os de C
(e solta as m os)
5) I ajeita as mos
de C (m os abertas,
e ento as solta)
52
6)
I toca a m o de C
8) I modela o
com portam ento
7) I leva sua mo
em direo
mo de C
Posio final
(mos entrelaadas)
Figura 9: Diviso em passos do com portam ento de entrelaar as. mos. Para
cada passo, o instrutor (I) coloca a criana (C ) na posio inicial e a orienta
atravs da seqncia do com portam ento, iniciando com o da foto 8 e term i
nando com o que aparece na foto que corresponde ao nm ero do passo.
C reforada se emitir o com portam ento final.
53
Seqncia Alternativa
Cada seqncia alternativa consiste de dez tentativas. Em
cinco dessas tentativas o instrutor modela o comportamento que o
sujeito acabou de aprender. Nas outras cinco o instrutor modela
o comportamento que o sujeito j tinha aprendido anteriormente.
Essas dez tentativas so apresentadas em seqncia aleatria. O
propsito da seqncia alternativa assegurar que a criana discri
mine entre os comportamentos recm-aprendidos e os aprendidos
previamente.
Tentativas de Reviso
As tentativas de reviso so realizadas diariamente para rever
os comportamentos que o sujeito aprendeu. Atravs da reviso de
alguns (ou todos) comportamentos aprendidos durante cada sesso
54
Outros Testes
O instrutor dever testar alguns comportamentos no aprendi
dos cada dia, incluindo entre eles itens verbais. Essas tentativas so
realizadas da maneira j especificada para tentativa de pr-teste.
Esses testes possibilitam a mudana da hierarquia de comportamen
tos para treinamento, atravs do treinamento de comportamentos
dos quais a criana vai se aproximando primeiro. Esses compor
tamentos podem ser treinados ou podem desenvolver-se mesmo que
a criana no os tenha desempenhado no incio do treinamento. Ele
tambm toma possvel ao instrutor verificar se a criana comea a
imitar itens verbais. Trs testes de comportamentos no aprendidos
e dois de itens verbais em cada sesso so suficientes. Esses testes
podem ser misturados com itens de treinamento (veja folha de co
leta de dados apresentada na Tabela 7), ou podem ser apresentados
no final de cada sesso.
55
Posio inicial
2) I leva o dedo de C
at a posio final
(e solta a m o)
4) I inicia o movimento
do dedo de C em
direo orelha
(e solta a m o)
56
1) I leva o dedo de C
at a posio final
e mantm a posio
3) I leva o dedo de C
at 3 /4 do caminho
em direo orelha
(e solta a m o)
5) I ajeita a m o de C
dedo indicador
esticado (e solta a m o)
6)
I toca a m o de C
8) I modela o
com portam ento
7) I leva sua mo
cm direo mo de C
Posio final
(dedo apontado
e tocando a orelha)
57
Perguntas de reviso
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
NOTAS (Respostas)
58
TABELA 7
Folha de Coleta de Dados
Program a______________ Comportamento A prendido______ Tentativas p /
atingir critrio______________________________________________________
Nome (C)
Comportamento Manipulado_______________
1
2
3
4
5
1
2
3
4
Cdigo de
Resposta
Tentativa
Comportamento
Passo
ot/J
C/3 Cdigo de
Cd
eu Resposta
R
R
R
R
R
Tentativa
Comportamento
T
5
6
7
8
T
9
10
11
12
T
13
14
15
16
Cdigo
17
18
19
20
R = REVISO
T = TESTE
59
VI: Treinamento
Uma tentativa s deve ser iniciada quando o sujeito estiver sen
tado, com as mos no arfo e olhando para o instrutor (posio ini
cial). Se alguns desses requisitos n lo forem cumpridos, o instrutor
deve corrigir a criana com uma dica verbal ou fsica. Todo o com
portamento inadequado ignorado pelo instrutor, que olha em dire
o oposta criana at que cesse o comportamento inadequado.
Como Usar a Seqncia de Teste
O treinamento comea pelo teste dos trs primeiros comporta
mentos da lista da Hierarquia de Comportamentos a serem Treinados,
trs vezes cada um. Cada resposta correta reforada. Se a crian
a desempenhar qualquer um dos trs comportamentos de forma cor
reta nas trs tentativas de teste, acrescente esses comportamento
lista de Comportamentos Aprendidos. Se a criana no se aproxi
mar da resposta correta em qualquer uma das tentativas, treine o pri
meiro comportamento da Hierarquia, usando o procedimento de
orientao. Se a criana fizer aproximaes em um ou mais com
portamentos, treine o comportamento no qual tenha ocorrido o maior
nmero de aproximaes. Use o procedimento de orientao. Se
o sujeito emitir qualquer resposta correta, treine o comportamento
imitado com maior freqncia. Veja na Figura 1 1 o fluxograma do
uso da seqncia de teste. Quando estiver completamente famiarizado com o procedimento, aplique a seqncia de teste na criana.
Prossiga depois para a parte mais adequada do programa.
Como Usar Tentativas de Treinam ento
As tentativas de treinamento continuam at que a criana imite
corretamente o comportamento em cinco tentativas consecutivas, ou
61
Incio
Execute
as tentativas
de reviso
Figura l :
62
Incio
Coloque a c,riana na
posio cert a para
comear (in cluindo
o contato v suat)
'r
Diga faa isto
e modele
comportamento
Figura 12:
64
I n c io
Setcciuni' a JiVisiio
M jbseqentc tio
c om portam e nto
scr m an ip u lad o
Figura 13:
65
Perguntas de Reviso
1.
2.
66
3.
4.
NOTAS {Respostas)
Figura 14:
68
SESSES
sopipuaJclB so)u3uie)jtdiuo3 ap | bjoi o ja u in ^
69
gsf
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582*
Figura 16: Exemplo de grfico do nmero de tentativas necessrias para
atingir o critrio para cada comportamento.
70
VII: Vrios
Trmino do Programa
O trmino do programa determinado pelo comportamento
da criana e pelos seus objetivos a longo prazo. O treinamento
de imitao motora pode terminar quando a criana comear a
imitar cada novo comportamento na primeira vez que ele for apre
sentado. Isto pode requerer o treinamento de maii de 25 compor
tamentos. Se voc for treinar outros comportamentos alm dos que
foram inicialmente pr-testados, dever repetir os procedimentos das
Partes IV, V e VI. Os comportamentos novos devem ser sele
cionados e cada comportamento deve ser definido, dividido em
passos, pr-testado e provado antes de se iniciar qualquer treina
mento. O programa pode ser encerrado depois que se tenha trei
nado o sujeito a imitar uma srie de comportamentos complexos
como escovar os dentes, lavar-se ou vestir-se, ou ento, quando a
criana comear a imitar itens verbais. Alis, quando a criana
comear a imitar itens verbais, pode-se realizar treinamento motor
e verbal em horrios diferentes do dia.
reas de Problemas Potenciais
O treinamento de crianas que desempenham poucos compor
tamentos , no melhor dos casos, uma tarefa difcil. bastante
provvel que ocorram dificuldades se o instrutor procurar usar pro
cedimentos sistemticos sem antes ter uma total compreenso deles.
Alguns dos erros mais freqentemente cometidos pelos instrutores
incluem:
1.
2.
No seguir o programa.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
72
Perguntas de Reviso
1.
2.
3.
O que esvanecimento?
74
Referncias
B a e r,
H a ll, R.
H a ll,
H a m b lin ,
humanization process.
L o v aas, O .
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Referncias Suplementares
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Trad, brasileira: Manipulao de comportamento, III: Modificao de
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comportamento: N.ovos modos de ensinar novas habilidades. Editora
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para a formulao de objetivos instrucionais. Editora Pedaggica e
Universitria, 1974.
Managing Behavior, Part 6: Summaries of Selected Behavior Modification
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El Modelo de Ensenanza Respondiente, R. Vance Hall, 1973, H & H Enter
77
66044
Outras publicaes, filmes, formulrios de dados e materiais educativos estSo
disponveis na t & H Enterprises, Inc., Box 3342. Lawrence, Kansas, 66044.
Pea um catlogo descritivo grtis.