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260707
Curso Reparación PC
Tomo I
Prólogo y agradecimientos:
El presente material va dedicado muy especialmente a mi familia: Leyla Rocha y Bryan Curbelo (las
dos luces que alumbran mi camino y dan motivo a mis logros y metas)
Bienvenidos !!!
Plan de estudio
Tomo I:
Primera Parte (Introducción, Unidades, Electricidad, etc.)
- Introducción, plan de estudios, herramientas, presentaciones, etc.
- Qué es una computadora ?
- Tipos de Computadoras
Organigrama (PC, MAC, de Marca, Clones, Notebook, Server, etc.)
- Funcionamiento general de las computadoras
Computadoras de escritorio y otras
- Conceptos generales
Hardware y Software
Partes de una PC: Los Periféricos (Clasificación)
La Torre y los dispositivos internos
Tipos de Software: El Sistema Operativo y Las aplicaciones
Unidades de Medida y equivalencias
De Capacidad Trasportada (Bit), De Capacidad Almacenada (Byte)
De Velocidad o Frecuencia (Hertzio)
- El técnico y su taller 1:
Consideraciones generales (orden, cuidado, herramientas, etc.)
- Electricidad básica
Qué es la electricidad ? Corriente DC y AC., Partes de un Circuito, Ley de OHM,
Circuitos Serie y Paralelo. El Tester y su uso.
Segunda Parte (Hardware Interno)
- La Unidad Central de Proceso (La Torre)
Diferencias entre AT y ATX (Mother, Gabinete, Fuente y Power)
Fuentes de Clones (AT, ATX y BTX)
Partes de la Mother
El Micro: Funcionamiento general, Nombres y fabricantes
Zócalos, Las velocidades y su configuración
La Memoria: Funcionamiento general, Memoria RAM (Memorias SRAM y DRAM)
Memorias ROM y La BIOS (tipos, pilas, Clear CMOS)
El Chip Set: Funcionamiento general, El bus de datos, control y direcciones
El chip Norte, Sur e I/O y los controladores On Board
Los Sócalos de expansión, los Conectores de Datos, Poder y Panel Frontal
Las tarjetas de Expansión
Funcionamiento general
La tarjeta de Video y las Aceleradoras (funcionamiento y características)
Las Capturadotas y Sintonizadotas de Video
La Tarjeta de Sonido (funcionamiento y características)
El MODEM (funcionamiento y características)
La tarjeta de RED (funcionamiento y características)
Las controladoras (La Multio I/O, La Tarjeta SCSI, y Otras)
Los Dispositivos de almacenamiento
El Disco Duro: Funcionamiento general
Tipos de Discos Duros y su rendimiento
Partes físicas Externas e Internas y su funcionamiento
El Disco Duro a Nivel Lógico, las capacidades y su cálculo
Configuración e instalación, Marcas y modelos
Tomo II:
Tercera Parte (Software)
- SETUP, BIOS Y Chequeo POST
Funcionamiento, Acceso, Tipos de Setup y su configuración, el chequeo POST
- Sistemas Operativos: Consideraciones generales y Clasificación de S.O.s,
Requisitos mínimos para los S.O. de Microsoft y Discos de Arranque
- D.O.S. (MS-DOS):
Arranque, Carga y Organización de la Información, Archivos y Directorios
Comandos INTERNOS y EXTERNOS, Configuración del sistema
- Preparación del Discos Duros (Particiones, FATs, MBR, etc.):
Particiones, MBR, Sistema de Archivos, Los Sectores y Clusters, etc.
- Sistemas Operativos de Microsoft
Instalación y configuración de Win9x/Me:
El Menú de INICIO, Organización de la Información
Los Drivers (Identificación, Instalación y Configuración), Recursos del Sistema
Principales diferencias entre Win95, 98 y Me, Panel de Control, El Registro
Herramientas poco conocidas y otras no oficiales
Utilidades y Herramientas (“de terceros”) para el Técnico
Disquets y CDs de BOOTeo, Rescate y/o con Herramientas de Utilidad
Instalación y configuración de WinXP/2K:
El Menú de INICIO, Organización de la Información
Los Drivers (Identificación, Instalación y Configuración), Recursos del Sistema
Principales dif. entre XP, 2K y Win9x/Me, Panel de Control, El Registro
Herramientas administrativas, Herramientas de Win XP y 2K y otras no oficiales
Utilidades y Herramientas para el Técnico
Disquets y CDs de BOOTeo, Rescate y/o con Herramientas de Utilidad
Instalación y configuración de WinVista:
El Menú de INICIO, Organización de la Información
Los Drivers (Identificación, Instalación y Configuración), Recursos del Sistema
Nuevas herramientas y utilidades del sistema, Compatibilidad y Versiones
Utilidades y Herramientas para el Técnico
Disquets y CDs de BOOTeo, Rescate y/o con Herramientas de Utilidad
- Tipos de Programas
Clasificación por Licencia, por Packing, etc. Complementos varios (cracks, series, etc.)
- Seguridad informática
Los Virus y otros peligros a nivel Hardware y Software
Principales Herramientas y Métodos de protección y combate
- Utilitarios de Terceros
Para Discos Duros, Para el Registro, Antivirus y otros, Restauración y Clonación
Programas para diversos fines, Backup y Migración de Sistemas
- Apéndices
Identificación de problemas, Errores de Software más frecuentes
Métodos, herramientas, soluciones, Código ASCII, Terminología técnica de habla inglesa
Código de “Pitidos” del chequeo POST y Mensajes de error más frecuentes en pantalla
Actualización de BIOS
Tomo III:
Cuarta Parte (Redes, Internet, Los periféricos, Linux, etc.)
- Redes (Redes Ethernet)
Topología de RED, Hardware de Red, Cableado y Tendido de redes
Prácticas de armado de cableado UTP
Configuración de Software para Win 9x y XP
Prácticas de armado de una RED básica
Compartiendo Internet, archivos y aplicaciones
Software para redes
- Herramientas de Internet
Conceptos generales (Historia, Forma de Trabajo, Protocolos, etc.)
Navegadores (browsers), Tipos de Sitios WEB (buscadores, portales, foros, etc.)
Gestores de correo SMTP, POP3, WebMail
Clientes de FTP, Mensajería Instantánea, Redes de Intercambio
Seguridad e inseguridad en la web
- Electrónica Básica:Componentes básicos, Soldadura, Chequeo y reemplazo de componentes
- Periféricos externos, Teoría y Práctica básica
Periféricos de Entrada: funcionamiento y mantenimiento
El Teclado, El Mouse,El Joystick, El Scanner y Otros
Periféricos de Salida: funcionamiento y mantenimiento
El Monitor,Las impresoras, Los Parlantes y Otras
Periféricos de Entrada y salida: funcionamiento y mantenimiento
Dispositivos de almacenamiento, MODEMs, y Otras
- GNU/Linux
GNU/Linux, Distribuciones, Licencia, Compatibilidad, Linux vs. Windows, etc.
Instalación Básica y LinuxLIVE, Sistema de Archivos y Organización de la Información
Comandos principales y manejo del entorno gráfico del sistema
Programas incorporados, Instalación de programas y Drivers, Herramienta para el técnico
- El Técnico y su taller 2
Service en taller o a domicilio? Herramientas de software imprescindibles
Mantenimiento y Actualización de equipos. Atención al cliente.
La importancia de estar al día. Capacitación y Actualización de nuevas áreas.
Adaptación al mercado y a su demanda. Internet como Herramienta necesaria.
Mercado de trabajo, Independiente o Empleado?, Marketing y Ventas, C.V., etc.
- Apéndices
Identificación de problemas, Errores y Software más frecuentes
Métodos y Herramientas, Conexión Nula, Recarga de Cartuchos, etc.
TOMO I
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
$QWHV TXH QDGD GHEHPRV DFODUDU TXH XQD &RPSXWDGRUD R 6LVWHPD ,QIRUPiWLFR
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LQIRUPDFLyQ GLJLWDO VLVWHPD ELQDULR XQRV \ FHURV OR TXH DVHJXUD XQ UiSLGR \ HILFD]
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$O VHUYLFLR GHO KRPEUH WRGDV ODV FRPSXWDGRUDV KDQ VLGR FUHDGDV FRQ HO ILQ GH
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Reseña Histórica I (las computadoras y sus orígenes)
/D SULPHUD KHUUDPLHQWD TXH VHUYLUtD SDUD FRQWDU \ DO PLVPR WLHPSR UHSUHVHQWDU ODV
FDQWLGDGHVFRQWDGDVIXHURQORV GHGRVGDQGRRULJHQDOVLVWHPDGHFLPDOGHQXPHUDFLyQ(O
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UHSUHVHQWDU \ KDFHU VXPDV VHQFLOODV /DV SULPHUDV PiTXLQDV VHUtD HO iEDFR GH GLVWLQWDV
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$ SULQFLSLRV GH V ;,; -RVHSK 0DULH -DFTXDUG FRQVWUX\H XQ WHODU
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$XJXVWD %\URQ FRQGHVD GH /RYHODQFH SXEOLFD XQD VHULH GH SURJUDPDV SDUD UHVROYHU
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HQ LQYHVWLJDFLyQ \ FUHDU SRGHURVDV FRPSXWDGRUDV /DV SULPHUDV FRPSXWDGRUDV FUHDGDV
GXUDQWH OD JXHUUD FRPR OD PiTXLQD 5RELQVRQ TXH $ODQ 7XULQJ FRQVWUX\H
SDUD GHVFLIUDU PHQVDMHV DOHPDQHV FRGLILFDGRV SRU OD PiTXLQD DOHPDQD (QLJPD HUDQ
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Reseña Histórica II (el último medio siglo)
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LQJHQLHURV QRUWHDPHULFDQRV :LOOLDP 6KRFNH\ -RKQ %DUGHHQ \
:DOWHU%UDWWDLQ
(QDSHVDUGHORDQWHULRUVHFUHDHOSULPHU2UGHQDGRUD9iOYXODVHO0DUNGH
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VHJXQGRV HQ XQD PXOWLSOLFDFLyQ VHQFLOOD 'LVSRQtD GH OD SULPHUD PHPRULD 5$0 2FXSDED
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,QVWUXFFLRQHV VLPEyOLFDV GH 3RUSyVLWR *HQHUDO SDUD 3ULQFLSLDQWHV 6H KDUi PX\ SRSXODU
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TIPOS DE COMPUTADORAS
Net-PC (o NC) y
COMPUTADORA “Terminales BOBAS”
Juegos (XBox,
PlayIII, Wiii, etc)
PC MAC (APPLE)
De Marca Servidores
De
(Acer,
Escritorio
Compaq,
CLONES IBM, NEC,
Portables
De Servidores
Escritorio Portables
De
Escritorio
Torre Rackeable
Otros (Terminales de
(Por Módulos)
Notebook o LapTop
mano, Agendas,
celulares, etc.)
Torre Vertical (TOWER)
PDA o PocketPC o
Torre Vertical
(TOWER)
PalTop
(INTEGRADAS)
Torre y Monitor
Torre Vertical
(TOWER)
Horizontales
(DESKTOP)
UNIDOS
Torre
Juegos: Se trata de Aparatos de Juegos computarizados con la posibilidad de escribir texto, imprimir,
entrar a Internet, etc.
Clones: Estas computadoras cuya performance y vida útil es aceptable o buena, son totalmente
compatibles y armadas con partes de diferentes fabricantes; además son muy económicas ya que entre
otras razones sus repuestos en caso de necesitarse son muy baratos y fáciles de hallar en el mercado. Si
las observamos a grandes rasgos, son todas iguales (de ahí su nombre) independientemente de lo que
contengan (Pentium I , Pentium II o Pentium 4, ver más adelante “Microprocesadores”), poseen la Fuente
en la misma esquina de la torre, la Mother sobre el mismo lado, los
Dispositivos de Almacenamiento dispuestos iguales, etc.
De Escritorio: son computadoras utilizadas para el uso cotidiano, ya sea en el hogar, la oficina, el
comercio, etc., no son computadoras transportables fácilmente, por el contrario requieren de un lugar fijo
como por ej. un escritorio o mesa de trabajo donde entre otras razones dispongan de corriente alterna
permanente ya que no disponen de baterías o fuente de energía propia.
Otros: Se trata de otras Portables, mezcla de varias tecnologías que aparecen como
creación o innovación propias de alguna u otra marca en particular. Algunos ejemplos
son: Celulares digitales con conexión a Internet, Celulares + Notebook (todo en uno),
terminales de mano (colectores de datos), agendas electrónicas, cámaras digitales, etc.
Torre o Unidad
Central Dispositivos de
Salida
Dispositivos de
Entrada
MOTHERBOARD
MICROPROCESADOR
MEMORIA PRINCIPAL
TARJETAS DE EXPANSIÓN
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Tipos de Software
SOFTWARE DE BASE: Software o conjunto de programas desarrollado(s) como nexo entre el usuario y la
computadora. A este software se lo denomina Sistema Operativo (Operating System).
Sistema Operativo (S.O.): Conjunto de programas que sirven de intermediario entre el usuario y la
computadora, y que además sirve como plataforma o “piso” para otros programas de uso específico como
por ej. para poder escribir una carta, comunicarse o jugar.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: son programas que se instalan con o sobre el Sistema Operativo (S.O.),
aplicados a una tarea específica para un usuario específico.
Procesadores de texto: Programas orientados a crear, modificar e imprimir cartas, documentos,
etc. Poseen diversas facilidades según el procesador de texto utilizado y el computador de que se
disponga.
Administradores de bases de datos: En particular los administradores de base de datos manejan
el almacenamiento de los datos que representan archivos, registros, y campos.
Planillas electrónicas: simulan una planilla de papel dentro del computador, en ellas se pueden
realizar diversas operaciones: cálculos, gráficos, funciones estadísticas, macros, manejo de bases de datos,
etc.
Lenguajes de programación: Formas de diálogo con las computadoras en forma específica.
Ejemplo: cobol, pascal, fortran, etc.
Programas orientados a redes: Permiten la conexión física de varias computadoras a fin de
compartir recursos y transmitir información entre si.
Programas orientados a comunicaciones: son aquellos que permite comunicar a diferentes
usuarios situados en diferentes lugares del mundo, a través de computadoras interconectadas por
diferentes medios como por ej. las líneas telefónicas.
Diseñadores gráficos: Permiten diseñar sencillos y complejos gráficos comerciales o técnicos.
Multimedia: Permiten ver y escuchar fotos, videos, películas, animaciones, sonidos, música, etc.
Juegos: Permiten jugar en un solo equipo o entre varios, a uno o varios usuarios.
Programas de Facturación y Contabilidad: Permiten llevar el control de entradas, salidas,
stock, etc. a una empresa.
Etc., etc.
LENGUAJE: Es el idioma que puede utilizar el usuario* para comunicarse con una computadora.
Inicialmente la comunicación para con la computadora se realizaba mediante órdenes escritas (comandos)
como por ej. a través del Sistema Operativo MS-DOS, posteriormente ya hasta el día de hoy se continúa
utilizando “el clic” a través de un simple Mouse. También han aparecido otro lenguajes más específicos y
elaborados como por ejemplo con órdenes habladas (lenguajes destinados por lo general a usuarios con
deficiencias motrices que le impidan escribir, mover un Mouse o pulsar una tecla) o incluso está en
desarrollo la comunicación a través de censores en el cuerpo humano permitiendo por ejemplo comunicar
una orden con tan solo pensarla.
Unidades de medida
Debido a que inicialmente el ser humano comenzó a utilizar sus diez dedos (de las manos) como
sistema de medición es que a este sistema se lo denomina “decimal” o “de base 10”, representados por
números que van desde el 0 hasta el 9. También reciben el nombre de “dígitos” por tener su origen en los
dedos. A la hora de comenzar a trabajar electrónicamente dentro de una computadora, no es posible tener
más de dos valores, alto y bajo, o activo e inactivo, que no son más que impulsos eléctricos o carencia de
ellos. A cada uno de estos dos valores se los denomina BIT (Binary digiT o dígito binario) y se expresan
como un “uno” ( 1 ) para representar un pulso eléctrico activo, y como un “cero” ( 0 ) para representar
apagado o nivel bajo de señal, conformando la base del “sistema binario”.
El Byte: así como con las letras nosotros podemos formar palabras dentro de una computadora
con los Bits (unos y ceros) se pueden formar palabras binarias (o words) y se forman con ocho bits. A esta
palabra binaria se la llama Byte (se pronuncia “báit” ). Las 256 combinaciones que permiten 8 bits, desde
0000 0000 hasta 1111 1111, son suficientes para representar los caracteres del ingles, español, francés,
etc. Así como los 10 números decimales, signos ortográficos, matemáticos entre otros.
Cuando tenemos un sistema que trabaja a 32 bits significa que procesa simultáneamente 4 byte
(8x4=32bits o 32bits/8 = 4 Byte).
EL Técnico y su Taller I
Los primeros Técnicos que comenzaron a “reparar” computadoras cuando estas comenzaron a
llegar a nuestras ciudades, fueron Técnicos en Electrónica que se dedicaban a la reparación de
Televisores, Equipos de Audio, Equipos para Radioaficionados, etc.
Poco a poco y con la popularización de las computadoras personales y la baja de los precios,
durante los últimos años ha crecido enormemente la cantidad de “técnicos” o “armadores” de
computadoras personas con pocos o muchos conocimientos de electrónica pero con los suficientes para
solucionar problemas informáticos a nivel Software e identificar y reemplazar elementos de Hardware
defectuosos. Esta será pues nuestra labor como actuales Técnicos, ya que cada vez más las computadoras
están viniendo en partes (no reparables fácilmente), para que en caso de constatarse algunas de sus partes
rotas, basta con colocar otra en su lugar para dejar el sistema nuevamente en funcionamiento.
Sin embargo, a pesar de que con tan solo cambiar una pieza se puede solucionar un gran problema,
se debe saber cual pieza cambiar, y para esto es que necesitamos adquirir los conocimientos teóricos
(adquiridos inicialmente en un buen curso de Reparación PC) y la práctica (experiencia) suficiente
(adquiridos en el trabajo cotidiano, armando, desarmando, arreglando y rompiendo todo tipo de equipos
pc). Un ejemplo extraído de Internet nos cuenta que un técnico fue llamado para brindarle S.T. a un
equipo que estaba presentando problemas. Una vez que el técnico se encontró en la empresa del cliente (y
frente al director de la empresa) procedió a indagar el equipo y presenciar el problema generado. Tras
unos pocos minutos de hacer una y otra cosa en Windows y, de reiniciar un par de veces el equipo, decide
apagarlo y sacar de su caja de herramientas, un destornillador con el cual ajusta un pequeño tornillo
dentro del equipo. Luego enciende el equipo y comprueba y muestra al cliente que el problema que
presentaba ha sido solucionado. El director de la compañía se mostró muy complacido, por lo que le
agradece enormemente y respira profundo al saber que todos los datos contenidos en su equipo
continuaban en su lugar y que había sido poca cosa ya que el técnico lo solucionó en pocos minutos.
Solicita entonces el costo para pagarle de inmediato a lo cual el técnico le responde:
- Son cien dólares.
- ¿Qué, Cien dólares?¿Cien dólares por unos pocos minutos y por apretar solo un tornillo? No le
pienso pagar esa cantidad de dinero por lo poquito que hizo, a no ser que mañana me traiga
una factura y el reporte detallando las tareas realizadas que justifiquen semejante costo.
Al otro día el director recibe en su despacho la factura con el detalle, y tras leer unas pocas líneas, sacude
la cabeza y procede a pagarla sin ofrecer ninguna queja.
La Factura detallaba:
SERVICIOS PRESTADOS:
Apretar un tornillo ......................... 1 dólar
Saber cuál tornillo .................... 99 dólares
Esto no significa que el técnico debe abusar del desconocimiento de cada cliente, pero en algunos casos la
rapidez y el conocimiento tiene un determinado costo. Otro técnico en su lugar, tal vez hubiese cobrado
menos, pero hubiese tenido que trasladar el equipo a su propio taller para arriesgar los datos
confidenciales del cliente y experimentar con su equipo, para entregárselo uno cuantos días después,
como sucede muchas veces.
Todo Técnico tiene dos formas de trabajo, “a domicilio” o “en Taller”. Mediante la primera debe
acudir lo antes posible a el domicilio en donde se encuentra la(s) computadora(s) afectada(s) (un hogar,
un comercio, una empresa, etc.) con buena disposición ante el cliente y con la valija de herramientas
(herramientas físicas, de Software, Químicas, Insumos, y Repuestos varios) lo más completa posible. En
caso de ser necesario (por falta de repuestos o herramientas, por falta de tiempo, etc.) se debe retirar el
equipo para revisarlo en taller. La segunda forma de trabajo (en Taller) nos permite trabajar más
libremente y cómodos, con todas las herramientas a disposición, con muchos repuestos, Drivers,
utilitarios, etc. necesarias para ejercer nuestro oficio y trabajar no solo con un equipo a al vez sino por lo
general con más de uno en forma simultánea.
El taller debe estar debidamente preparado para realizarse en él las tareas propias de un taller de
reparación PC, debe contar con las medidas de seguridad necesarias a fin de garantizar la integridad de las
personas que en él trabajen como así la de los equipos informáticos (propios y de clientes) o instrumental
del taller. Debe contar con una adecuada instalación
eléctrica, buena descarga a tierra, tomacorrientes en
cada puesto de trabajo, llave general, llaves térmicas,
mata incendios, etc. etc.
En ambientes muy o medianamente secos es
necesario que cada técnico posea una “Pulsera
Antiestática o bien que antes de comenzar a trabajar y
ya en su respectivo puesto de trabajo el técnico cuente
con algún elemento que le permita descargar su
energía electrostática a tierra, para evitar afectar los
circuitos electrónicos con los que tenga que trabajar.
Orden
El espacio de trabajo debe ser cómodo, con todas las herramientas “a mano”, bien ordenado y con
todo lo necesario para realizar nuestro trabajo en forma rápida y eficiente.
En caso de contar con más de un técnico, cada uno debe contar con un espacio propio y con sus
propias herramientas, además, se deben distribuir los trabajos entre los técnicos disponibles (en algunos
casos otro técnico realiza tareas de control sobre todos los trabajos antes y después de realizados por el
técnico correspondiente).
Se debe acompañar cada trabajo con una ficha que indique: Cliente, Teléfono cliente (opcional),
Número de ficha, Fecha de entrada a taller, Fecha estimada de salida de taller, detalles del equipo,
problemas presentados, detalles de pruebas y cambios realizados, presupuesto final, costo final, otros
comentarios, etc.
Se debe contar de ser posible con base de datos de clientes, proveedores, inventario de Hardware
y/o Software en Stock, historia clínica de cada equipo de cada cliente, acceso a Internet, Teléfonos
Internos, etc.
Las herramientas
Conceptos básicos:
¿ Qué es la electricidad ?: Se considera Electricidad
(Corriente Eléctrica) al pasaje de electrones a través de un
conductor.
¿ Por qué se mueven los electrones ?: cada partícula dentro de un átomo posee un determinado valor,
positivo, negativo o neutro. Los protones poseen carga positiva y los electrones que giran en trono al
núcleo y en diferentes órbitas (sin chocarse unos con otros) poseen carga negativa. En este mundo de
cargas negativas y positivas existe una ley en la cual las Partículas negativas (-) se repelen entre si, las
Partículas Positivas (+) entre si. Mientras que las + se atraen con las -. Si se aplica suficiente fuerza (por
ejemplo por frotamiento, “Electricidad Estática”) se puede arrancar electrones de los átomos los cuales se
moverán al siguiente átomo, de el cual ya se había arrancado otro, a este movimiento de “electrones
Libres” se lo denomina Corriente Eléctrica.
La Corriente Eléctrica: si utilizamos como fuerza o fuente de energía un a Pila, que tiene un terminal
positivo y otro negativo, y le conectamos un conductor de un extremo a otro, se producirá un fuerte
movimiento de electrones libres dentro del conductor, lo que se llama Corriente Eléctrica. Esto sucede
porque lo electrones, que tienen carga negativa buscan el terminal positivo
de la pila, generando el movimiento un cargas eléctricas.
El Voltaje (V): cuando decimos que una pila tiene un terminal positivo y
otro negativo es porque entre si tienen un valor diferente de cargas, uno con
muchas cargas positivas (sobran electrones) y el otro con muchas negativas
(faltan electrones). A esta diferencia de cargas se la llama Fuerza
Electromotriz, Tensión, Diferencia de Potencial o Voltaje.
La Resistencia (R): se denomina Resistencia a la fuerza de oposición que ofrece un elemento a la hora de
conducir o no la corriente eléctrica a través de él. La unidad de medida de esta fuerza de oposición se
denomina Ohmio, que se representa con la letra Ω (Omega) del alfabeto griego.
Tipos de Corriente Eléctrica: la corriente eléctrica puede circular de diferentes maneras dependiendo
del tipo de corriente suministrada por la fuente que alimenta al circuito. Las formas más conocidas son:
- Corriente Directa (Direct Current o D.C.) o Corriente Continua (C.C.): flujo de corriente
siempre en un mismo sentido. En un circuito que utilice DC existe un polo positivo y un polo negativo.
Habitualmente este tipo de circuitos se utiliza para manejar cargas pequeñas y delicadas como celulares,
juegos electrónicos, computadoras, etc.
- Corriente Alterna (Altern Current o A.C.): flujo de corriente que varía periódicamente de
dirección (se alterna por ej. 50 veces por segundo entre + y -). En este caso NO existe un polo positivo ni
uno negativo ya que ambos alternan su polaridad
una determinada cantidad de veces por segundo. Se
utiliza para alimentar aparatos grandes, motores,
redes eléctricas para hogares, etc.
La Ley de Ohm: esta ley permite hallar uno de los tres factores antes
mencionados conociendo los otros dos.
Ejemplo: podemos hallar el Voltaje con que se está alimentando una radio portátil si conocemos
su consumo de corriente (200 miliamperios o 0,2 Amperios) y su resistencia interna (45 Ohmios).
V = I x R Î V = 0,2 A x 45 Ω = 9 Voltios
Potencia Eléctrica: es la potencia o trabajo realizado en un circuito, por ej. para producir luz, mover un
motor, generar calor, etc. Esta potencia se mide en Vatios y se expresa como P (Potencia) o en W (Wats).
P = V x I Î P = 12 V x 5 A = 60 Vatios o Wats
Otras formas de hallar la Potencia son: 2 2
P=I xR P=V /R
La Descarga a Tierra:
Por absurdo que parezca la Descarga a Tierra significa conectar un
dispositivo al Planeta Tierra para que este equipare la diferencia de cargas
eléctricas excedentes que posee el dispositivo, eliminando la diferencia de
potencial creada. De esta forma se evita la acumulación de cargas y el deterioro
de los componentes. Se debe comprobar que la misma es eficiente realizando
mediciones de los bornes del tomacorriente siguiendo la formula: VT = V1 + V2
Líneas de
alimentación F UPS Sistema de
opcional computo
principal N
T Estabilizador o
regulador de
Breaker Tomacorriente
voltaje
Baterías
Línea a tierra externas o
internas
Estabilizador de corriente:
El estabilizador es el aparato encargado de corregir el voltaje de la red eléctrica cuando este es
mayor o menor del valor nominal o recomendado. La potencia de un estabilizador debe ser de 400 VA
aprox. por cada computadora conectada. Muchos estabilizadores poseen pilotos indicadores de posibles
fallas en la conexión de este a la red eléctrica. Luego de hacer
la instalación correcta de un estabilizador, haga las mismas
pruebas de polaridad y medición de voltajes en sus
tomacorrientes de salida. No se confíe, algunos estabilizadores
vienen con problemas de conexión desde fábrica. En cuanto a
los cortapicos, estos pueden servir como ayuda en la corrección
de sobrevoltajes momentáneos de la red.
Baterías:
Una UPS, para el suministro del voltaje AC, utiliza como base, una o varias baterías DC externas o
internas, que ella misma carga durante el tiempo en el cual el voltaje de la red está presente. Existen
varias clases de baterías, la seca, que es la más segura, está elaborada con materiales químicos sólidos, la
estacionaria, similar a las baterías de automóviles, pero diseñadas especialmente para UPS’s, y las de
automóvil, también utilizadas con las UPS’s, aunque no es lo más aconsejable.
Sobre tensiones: cuando el valor habitual (220 v o 115 v según el país) sube un determinado
porcentaje y se mantiene elevado un determinado período de tiempo.
Caída de tensión y baja tensión: cuando tenemos varias cargas (resistencias, motores, lámparas,
etc.) en serie (dentro de un circuito) la tensión (el Voltaje) disminuye obteniendo “baja tensión” por
exceso de consumo.
Picos de tensión: cuando se desconectan o apagan grandes motores (por ej. en fábricas) se deja de
consumir gran cantidad de tensión por lo cual esta es liberada produciéndose “picos” de tensión
momentáneos hasta que se vuelve a reestablecer la normalidad. Habitualmente si vivimos cerca de
grandes fabricas que poseen grandes motores es conveniente disponer de un aparato llamado
“Estabilizador de corriente” que nos permita mantener estable la corriente a fin de proteger nuestros
electrodomésticos, computadoras, etc.
Ruido eléctrico o “transitorios”: cuando conectamos ciertos aparatos que por lo general
disponen de bobinados, imanes, etc. (por ej. cuando encendemos una licuadora, una computadora, un
televisor, etc.) sin la debida protección obtendremos lo que se llama ruido electrónico, que puede afectar
momentánea o permanentemente otros aparatos o electrodomésticos de la casa. Para esto existen lo que se
llaman “Filtros de línea”, que habitualmente “absorben ese ruido protegiendo a la integridad de los
aparatos involucrados. También hay algunos que permiten proteger líneas telefónicas, cables de datos,
etc.
Micro cortes: cuando el valor de la tensión cae bruscamente y por un período muy chico (menor a
20 milisegundos) de los 220 o 115v habituales a cero ( 0 ). Habitualmente estos Micro Cortes no apagan
los equipos encendidos pero si los hay con frecuencia puede afectar su integridad. Estos pueden ser
causados por el arranque de maquinarias como ascensores, grandes motores, etc.
Cortes de energía eléctrica (apagones): cuando la tensión habitual se reduce a cero por un largo
período de tiempo. En el caso de las computadoras se suele conectar entre el tendido eléctrico y ella, un
aparato llamado “UPS”, que nos permite tener una determinada autonomía e independencia de la red
eléctrica por un lapso de unos minutos a fin de evitar la pérdida de datos y permitirnos guardarlos
correctamente.
Zócalos de Conectores
expansión
Chip-Set
principal Socket
y Bus de para la
Datos CPU
Bus de Datos
Zócalos
para la
BIOS y Pila Memoria
Las Fuentes de Poder: La fuente de poder es la encargada de reducir el voltaje que ingresa la equipo
por la red eléctrica común, entregando +5-5 +12-12 voltios entre otros según la fuente, para los diferentes
componentes.
La Fuente ATX es encendida y apagada mediante Software. Esto significa que el BIOS del
sistema controla el chip de arranque de la Fuente mediante una señal. A diferencia de la Fuente AT que
enciende y apaga gracias a un Switch conectado directamente a ella, en la Fuente ATX el botón
PULSADOR ubicado en el frente del Gabinete debe ser conectado a la placa madre para que esta, una vez
recibido el pulso desde el botón o desde otro medio (una o más teclas del teclado, desde el Mouse, desde
una señal telefónica, por red, etc.) mande la señal a la Fuente ATX para que esta desencadene o libere el
resto de los Voltajes necesarios para encender el equipo. En caso de querer apagar la Fuente, también es
posible hacerlo varias formas, mediante el comando APAGAR en el sistema operativo que se esté
utilizando, configurando el S.O. para apagarse a determinada solo (haciendo uso de Tareas Programadas),
mediante la pulsación prolongada por más de cinco segundos en el botón (pulsador) de encendido, etc.
Este dispositivo incorpora tecnología que permite administrar la energía en el sistema mediante
dos normas: A.P.M. y A.C.P.I.
Estos Modos de Energía establecen comportamientos para el sistema y hacen que la Fuente deba
actuar de formas diferentes ante los mismos. Es decir, es posible implementar los Estados de Hibernación,
Suspensión, Apagado y Reinicio.
Es importante destacar que NO es recomendable manipular (instalar, cambiar, extraer, etc.) el
hardware interno de un equipo ATX apagado, sin desenchufar o apagar previamente la llave trasera de la
fuente (en caso de poseerla), ya que AUNQUE el equipo esté apagado, la Motherboard mantiene cierto
voltaje latente, lo que no pasa con las fuentes AT.
El “FORMATO” de la Mother:
Según el formato y su tamaño podremos determinar que tipo de Mother es, que fuente y qué
gabinete necesita.
Formato AT: es el primer formato que se utilizó para equipos CLONES y se identifica por el
conector de teclado DIN (o AT). A su vez la
Mother aparte de poseer obviamente conector
AT para su respectiva Fuente, puede incorporar
también un conector ATX. Esto permite ser
utilizada en una Torre ATX y con fuente ATX.
Formato ATX: posteriormente al formato AT, y como mejora de este, surge el ATX. En este nuevo
Standard para CLONES se elimina del gabinete todos los
conectores con cables, pasando ha estar ahora soldados
directamente a la Motherboard. Entre los conectores
incorporados están generalmente: PS2, PRN, COM,
USB, etc. (ver más adelante: ChipSet y Conectores)
El gabinete:
También llamada Carcaza, es la caja (por lo general de metal) que permite alojar a la Fuente de
poder, Mother, Micro y Memoria, Dispositivos de Almacenamiento, Tarjetas de Expansión, etc.
Hay a grandes rasgos CINCO tipos de gabinetes:
• Formato AT para CLON, se identifica porque en la parte
trasera tiene un espacio para un conector de tipo DIN (de
teclado AT). Además lleva Fuente AT e interruptor AT en la
parte frontal.
• Formato ATX para CLON, se identifica porque en la parte trasera tiene un espacio
rectangular delimitado en donde van los conectores que tienen soldados las Mother
ATX. También admite colocar Mother con formato AT que posean conector ATX, ya
que este gabinete incorpora este tipo de fuente.
Refrigeración BTX
• Formato Propietario, son los utilizados por los diferentes fabricantes (IBM, Compaq,
Dell, Acer, NEC, Gateway, HP, etc.). Por lo general estos gabinetes poseen un formato
propio y no admiten compatibilidad con Fuentes y Mother que no hayan sido
fabricados para ese modelo en especial. Agrandes rasgos pueden haber TRES formatos:
o Tower (de Torre o Vertical)
o Desktop (de Sobremesa u Horizontal)
o Integrados Gabinete + Monitor (todo en uno)
EL MICROPROCESADOR
El microprocesador es el elemento central de la tarjeta principal, él procesa la información y los
datos que fluyen en todo el sistema. Desde la invención, en 1970, la tecnología de las computadoras han
tratado de acompañar su desarrollo, en un principio se adiciona un Coprocesador como dispositivo
auxiliar para la rápida ejecución de cálculos matemáticos, necesarios en muchas aplicaciones,
especialmente en gráficas, en los microprocesadores actuales los coprocesadores vienen incluidos dentro
de su misma pastilla. En la base del microprocesador se establece ln arquitectura general en la cual se
basa el funcionamiento del PC, es el encargado do ejecutar según las instrucciones de los programas, de
controlar el funcionamiento de todo el Sistema, de realizar los procesos matemáticos y lógicos que
requiere el proceso de los datos, es la base de todo el Sistema.
REFERENCIA HISTÓRICA
Es un circuito integrado o chip programable, también llamado CPU
(Unidad Central de Proceso). Su tarea fundamental es la de decodificar
instrucciones, realizar operaciones lógicas y aritméticas, etc.
Utilizados en toda la rama de la electrónica, robótica,
electrodomésticos inteligentes, equipos médicos, etc.
Desde 1970-71 años en que se ubica su invención se han realizado las
más importantes innovaciones tecnológicas de nuestra era. A comienzos del siglo XX, Lee De Forest
inventó el tubo de vacío, dispositivo que hizo posible la radio, la telefonía, la telegrafía inalámbrica, etc.
Pasando por 1847 en que los laboratorios Bell Telephone crearon el transmisor utilizado a nivel comercial
desde 1950 y 1959 en que Jack Kilby trabajando para la empresa Texas Instruments crea el circuito
integrado, llegamos al año 1968 en que se funda la empresa INTEL, la cual dedicó inicialmente sus
trabajos a reemplazar las memorias magnéticas con núcleo de ferrita, por circuitos de memoria basados en
semiconductores. Al unirse a Busicom Corporation se obtuvo como resultado un circuito integrado que
hacia las veces de procesador. Este trabajo fue liderado por Federico Faggin a quien se le considera su
inventor, el primer circuito integrado en un solo chip considerado como microprocesador fue el 4004
INTEL, en el año 1971, el cual manejaba solamente datos de 4 bits, y tenía 2300 transistores. Como nota
de comparación Alpha tiene 9800000 transistores. INTEL desarrollo muy pronto, en 1972 el 8008 el cual
podía ya procesar datos de 8 bits, fue considerado un microprocesador lento. Para remediar esto se
sustituye con el 8080 y posteriormente con el 8085, en el mismo momento en que se lanza la mercado el
8080 la firma Motorola lanza el 6800 cuyo derivado el 6502 fue utilizado para la fabricación de los
primeros Commodore y el Apple II. A partir de este momento se desarrolla una guerra técnica y
comercial que aún subsiste entre INTEL y Motorola. En la actualidad se les han sumado firmas como
Cyrix y AMD.
En le año 1991 se presenta al mercado el microprocesador i486, el
cual adicionaba un bloque de memoria caché dentro de la misma pastilla,
además de tener coprocesador matemático interno, utiliza mayor voltaje de
operación.
En 1993 INTEL presenta el nuevo Pentium, con su arquitectura
superescalar que le permite realizar teóricamente más de dos operaciones por ciclo de reloj y con
velocidades finales de 75 Mhz. Su ancho de bus externo de 64 bits y el MMX Multimedia Extensions con
la adición de nuevas instrucciones dedicadas al manejo multimedia.
Con el 68000 de Motorola de 32 bits se inició en Apple la familia de microcomputadoras
MACINTOSH, la cual en la actualidad posee modernos sistemas de cómputos, Motorola siguió
fabricando microprocesadores como el 68020, el 68030 y el 68040 destinados a equipos llamados
Workstations caracterizados por su alta velocidad, gran capacidad de memoria y brillante manejo de
gráficos.
Por su parte AMD ha sacado su versión de Athlon con extensiones de 64 bits (al igual que la
versión de Intel para servidores llamada Itanium) nombrado Athlon 64 e inicialmente en dos versiones (la
clásica (para el hogar) en Socket 754 y la versión más potente (para servidores o gama alta del mercado)
en Socket 939. Luego aparecido también la versión económica de Athlon 64 llamada Sempron (aunque en
versión 32 y 64 bits) y los nuevos micros de doble núcleo para Socket AM2: los Athlon X2.
La carrera por los Ghz. entre Intel y AMD aún no termina, y de hecho seguramente nunca lo hará.
Quién diría que en menos de 20 años pasamos de los rápidos 25 Mhz (de los primeros x386) a los
lentos 4200 Mhz (de los últimos P4), a este ritmo seguramente llegaríamos muy rápido a superar esta
última cifra, sin embargo la capacidad de miniaturización tiene sus limitaciones por lo que últimamente
una nueva tendencia se está apoderando de los dos grandes fabricantes de Micros, y es la de incorporar
MÁS DE UN NÚCLEO (dos y cuatro núcleos en principio, y luego ocho y dieciséis) en un mismo micro
a fin de poder lograr mayor rendimiento aunque la frecuencia permanezca sin aumentar demasiado.
LAS INSTRUCCIONES SIMD: (Simple Instrucción, Multiples Datos): tipos de instrucciones que
permiten obtener varios datos tras la ejecución de operaciones simples. O dicho de otra manera, se trata
de sistemas que permiten ahorrar tiempo logrando mayor cantidad de resultados ejecutando una menor
cantidad de operaciones.
MMX (MultiMedia eXtensions): fue desarrollado por Intel e incorporado en todos sus micros a
partir de los últimos Pentium I. Este fue además el primer sistema de instrucciones SIMD y contaba con
57 nuevas instrucciones dedicadas a mejorar el rendimiento en aplicaciones de tipo multimedia. Las
instrucciones MMX se adjuntaron a la ALU trabajando en paralelo con esta, pero no así con la FPU.
3DNOW!: fue desarrollado por AMD e incorporado en todos sus micros a partir de sus micros
K6-II. Se trataba de 21 nuevas instrucciones a las que posteriormente se le agregaron otras 24 más, y
dedicadas a mejorar el rendimiento en aplicaciones de tipo multimedia. Fue el primer sistema SIMD
superescalar ya que se incorporó en dos unidades trabajando en paralelo, una con la ALU y otra con la
FPU.
SSE (Streaming Extensions): se trata de 70 nuevas instrucciones utilizadas inicialmente por Intel
en sus Pentium III (actualmente son utilizadas incluso en los procesadores de AMD) dedicadas a mejorar
el rendimiento de las instrucciones MMX ya que entre otras cosas destina 50 de estas instrucciones a la
FPU.
LOS SOCKETS:
Los Microprocesadores inicialmente venían soldados a la
Mother, luego comenzó a utilizarse zócalos fijos en los cuales era
bastante difícil de colocar o sacar el Micro. Posteriormente y a
partir de los 486 comenzó a utilizarse un zócalo de tipo ZIF (Zero
Insertion Force o Fuerza de Inserción Cero). Más adelante Intel
comenzaría a utilizar también zócalos en forma de Slot (para
micros de tipo “cartucho”) para sus Pentium II y primeros Celeron.
AMD también incursionaría posteriormente en este tipo de zócalo
que únicamente utilizó en sus primeros Athlon, sin embargo la
mala disipación entre otras cosas haría que ambos fabricantes abandonaran este sócalo para seguir
perfeccionando sus micros utilizando solo el formato PGA (Pin Grid Array o Arreglo de Contactos en
forma de Grilla). Actualmente, AMD continúa utiliza una u otra variante dentro del formato PGA para
sus últimos Micros mientras que Intel nuevamente ha innovado creando un formato de zócalo nuevo
llamado LGA (Land Grid Array). En este Socket (LGA775, para los últimos Pentium 4) ya no se usan
Pines en el micro sino que estos se encuentran en el propio Socket, modificando además la forma de
insertar el micro en dicho Socket.
Socket 3
Socket 7
y Súper 7
Celeron Formato
Celeron FCPGA (color
Formato PPGA (color negro) VERDE)
Socket 370
Slot 1
Slot-ket
Slot A
Pentium 4
Socket 423
Socket 478
Prescott
Socket 775
Core Duo y
Core 2 Duo
Socket 462
Duron
Athlon
Sempron Athlon XP
Socket 754
Athlon 64
Socket 939
Athlon 64 FX Athlon 64 X2
4800 Mhz
(Dual Core)
Sempron (32
o 64 bits)
CONFIGURACIÓN DE MICROS:
Para que un Micro funcione correctamente en una Mother, este debe estar debidamente
configurado en ella. En ocasiones esta configuración se debe realizar manualmente mediante Jumper,
Dip-Swich mientras que otras se debe hacer mediante SETUP, aunque actualmente casi todas las Mother
cuentan con detección automática de CPU.
A la hora de configurarlo las datos que debemos conocer son:
o FSB o Velocidad del Bus de Datos
o Factor multiplicador (frecuencia de reloj)
o Voltaje de trabajo del micro
o Marca, modelo, Socket, etc.
Cero Clock
100 Mhz
Velocidad Real:
TRES Clock
300 Mhz
UN Clock
DOS Clock
3 CLOCK Velocidad de
INTERNOS por comunicación a Velocidad Real o
vuelta de reloj través del Bus Velocidad Final
de Datos (FSB) del Micro
Para decirle a una Motherboard cual es la Velocidad o Frecuencia Real del Micro que le estamos
colocando debemos decirle (Configurar o Settear) determinados parámetros que el sistema usará para
determinar la Frecuencia Real mencionada. Debemos decirle con qué Frecuencia Interna (la frecuencia
del Reloj del Sistema o FSB) debe comunicarse con el Chip Set y cuantos Tiempos Internos (Clock)
deben suceder para igualar al tiempo del Micro. Cuantos menos de estos hallan, mayor tiempo estará
trabajando el Micro y mayor rendimiento se logrará.
FSB (Front Side Bus) o Velocidad del Bus de Datos: Es la velocidad a la cual envía y recibe
información y/o ejecuta las operaciones el Microprocesador. Ej. 66 Mhz, 100 Mhz, 133 Mhz, etc
DDR (Dual Data Rate): dos datos por ciclo de reloj y es utilizado en los últimos Micros de AMD
Ej: 133 Mhz x 2 = 266 Mhz
QDR (Quad Data Rate): cuatro datos por ciclo de reloj y es utilizado en los últimos Micros de INTEL
Ej: 100 Mhz x 4 = 400 Mhz
Factor Multiplicador (frecuencia de reloj o Clock Ratio): es la cantidad de Clock internos que
ejecuta el microprocesador por cada Clock externo. O dicho de una forma más simple, es la cantidad de
clock (pulsos) por vuelta de reloj (Clock Externo).
Ej.: 3 = 3 clock en cada vuelta de reloj
Ej.: 2,5 = 2,5 clock por cada vuelta de reloj, o sea 5 clock de dos vueltas de reloj
Ejs.: 1,5; 2,0; 2,5; 3,0; 3,5; 4,0; .......... 24,0; 24,5; y más
A B C A B C A B C A B C A B C A B C
1 1 1 1 1 1
JP4 A B C
50 Mhz 2-3 2-3 2-3 JP5
55 Mhz 1-2 2-3 2-3
60 Mhz 2-3 2-3 1-2
66 Mhz 2-3 1-2 2-3 A B C D
75 Mhz 1-2 2-3 1-2
83 Mhz 1-2 1-2 1-2
JP5 A B C D
1,5 o 3,5 1-2 2-3 1-2 2-3 JP7
2,0 1-2 1-2 2-3 2-3
2,5 2-3 1-2 2-3 1-2 A B C D E
3,0 2-3 2-3 1-2 1-2
JP6
JP7 A B C D E A B A B
OFF OFF OFF OFF ON 1
3,5v 3,3v 3,0v 2,9v 2,8v
ALL OFF = 2,5v
P55C P54C
Overclocking: acto por el cual se FUERZA a un componente de Hardware (en este caso el Micro)
a rendir más de lo recomendado por el fabricante. Esto se hace (siempre y cuando lo permita el
Micro y/o la Mother) aumentando el valor del FSB y/o el Multiplicador. Esta acción generalmente
es acompañada con un cambio de Fan-Cooler (Ventilador-disipador) por uno más grande ya que el
Micro comenzará a elevar su temperatura más de lo habitual.
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MODELOS
Sledgehammer (130 nm SOI)
• CPU-Stepping: SH-B3, SH-C0, SH-CG
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$SURSLDGRSDUDORVHQWXVLDVWDVHOPLFURSURFHVDGRUSHUPLWHDORVMXJDGRUHVGHVFXEULUHO
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CARACTERÍSTICAS Y BENEFICIOS
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H[SHULHQFLDLQIRUPiWLFDLQLJXDODEOH
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Q
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VLVWHPDIXQFLRQHGHPDQHUDPiVVLOHQFLRVDSURSRUFLRQDQGRDOPLVPRWLHPSRHOUHQGLPLHQWR
QHFHVDULR
VELOCIDADES Y DENOMINACIONES
CARACTERÍSTICAS ESPECIALES
$ GLIHUHQFLD GH VX SDULHQWH GLUHFWR $0' $WKORQ HO $0' $WKORQ ); HQ WRGRV VXV YHU VLRQHV WLHQH HO
PXOWLSOLFDGRU GHO SURFHVDGRU WRWDOPHQWH GHVEORTXHDGR GH IDEULFD SHUPLWLHQGR DXPHQWDU VX IUHFXHQFLD
SRU HQFLPD GH IDEULFD VLQ WHQHU TXH DXPHQWDU HO EXV GH VLVWHPD +7 \ SRU OR WDQWR VLQ WHQHU TXH
DXPHQWDUODIUHFXHQFLDDODTXHODPHPRULD''5WUDEDMD
Intel Pentium D
CPU
Producción: 2005 - 3/9/2007
Fabricante: Intel
2.66 GHz a 3.73
Velocidad de CPU:
GHz
533 MT/s a 800
Velocidad de FSB:
MT/s
Procesos: 0.09 µm a 0.065 µm
(Longitud de canal del
MOSFET)
Microarquitectura: NetBurst
Socket: LGA 775
Cores:
• Smithfield
• Presler
/RVSURFHVDGRUHV3HQWLXP'IXHURQLQWURGXFLGRVSRU,QWHOHQHO6SULQJ,QWHO'HYHORSHU
)RUXP8QFKLS3HQWLXP'FRQVLVWHEiVLFDPHQWHHQGRVSURFHVDGRUHV3HQWLXPGHQ~FOHR
3UHVFRWWHQXQD~QLFDSLH]DGHVLOLFLRFRQXQSURFHVRGHIDEULFDFLyQGHQP(OQRPEUHHQ
FODYHGHO3HQWLXP'DQWHVGHVXODQ]DPLHQWRHUD6PLWKILHOG,QFOX\HXQDWHFQRORJtD'50
'LJLWDOULJKWVPDQDJHPHQWSDUDKDFHUSRVLEOHXQVLVWHPDGHSURWHFFLyQDQWLFRSLDGHODPDQR
GH0LFURVRIW
([LVWHQFLQFRYDULDQWHVGHO3HQWLXP'
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3UHVFRWW HVWiQ IDEULFDGRV HQ XQ SURFHVR GH QP FRQ 0% GH PHPRULD FDFKp / SDUD FDGD
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GH ELWV QDWLYDPHQWH /DV SODFDV EDVH TXH ORV VRSRUWDQ VRQ ODV TXH XWLOL]DQ ORV FKLSVHWV
\
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&DGD XQR GH HOORV SRVHH GRV Q~FOHRV &HGDU 0LOO FRQIRUPDQGR DVt HO FRUH 3UHVOHU HVWDQ
IDEULFDGRVHQXQSURFHVRGHQPFRQ0%GHPHPRULDFDFKp/SDUDFDGDQ~FOHR
8Q GDWR DGHVWDFDU HV TXH ORVSURFHVDGRUHV IDEULFDGRV HQHOSULPHUWULPHVWUHGHQRWUDHQ
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VHULH[GHSURFHVDGRUHV3HQWLXPVLQJOHFRUHWDPELpQHVWiDIHFWDGDSRUHVWDOLPLWDFLyQ
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
(O &RUH 'XR FRQWLHQH PLOORQHV GH WUDQVLVWRUHV LQFOX\HQGR OD PHPRULD
FDFKp GH 0E (O Q~FOHR GH HMHFXFLyQ GHO SURFHVDGRU FRQWLHQH XQ SLSHOLQH
GH HWDSDV FRQ YHORFLGDGHV SUHYLVWDVGH HMHFXFLyQ HQWUH \ *+]
/D FRPXQLFDFLyQ HQWUH OD FDFKp / \ ORV GRV Q~FOHRV GH HMHFXFLyQ HV
FRQWURODGD SRU XQ PyGXOR GH EXV iUELWUR TXH HOLPLQD HO WUiILFR GH
FRKHUHQFLD D WUDYpV GHO EXV IURQWDO )6% FRQ HO FRVWR GH HOHYDU OD ODWHQFLD GH OD FRPXQLFDFLyQ
GH Q~FOHRD/ GH FLFORV GH UHORM HQ HO 3HQWLXP 0 D FLFORV GH UHORM (O LQFUHPHQWR GH OD
IUHFXHQFLDGHUHORMFRQWUDSHVDHOLPSDFWRGHOLQFUHPHQWRHQODODWHQFLD
/DV QXHYDV FDUDFWHUtVWLFDV GH DGPLQLVWUDFLyQ GH HQHUJtD LQFOX\HQ FRQWURO PHMRUDGR GH
WHPSHUDWXUDDVtFRPRHVFDODGRLQGHSHQGLHQWHGHHQHUJtDHQWUHORVQ~FOHRVORTXHUHVXOWDHQ
XQPDQHMRGHHQHUJtDPXFKRPiVHILFLHQWHTXHORVGLVHxRVDQWHULRUHV
/RVQ~FOHRVVHFRPXQLFDQFRQHOSURFHVDGRUDWUDYpVGHXQEXVIURQWDO)6%GH0+]
CARACTERÍSTICAS
(O DFFHVR D PHPRULD LQWHOLJHQWH RSWLPL]D HO DQFKR GH
EDQGD GH GDWRV 6X DUTXLWHFWXUD VH EDVD HQ OD GHO
3HQWLXP 0 SXHV GHPRVWUy VHU PXFKR PiV HILFLHQWH
TXHODDUTXLWHFWXUDGH3HQWLXP
/RV SURFHVDGRUHV KDQ VLGR FRPSDUDGRV FRQ ORV PiV
SRWHQWHV SURFHVDGRUHV KDVWD HO PRPHQWR GH $0'
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SURFHVDGRUHV PiV UiSLGRV GLVSRQLEOHV \ ORV
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TXHHVWH
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HWDSDV OR TXH OH SHUPLWH HVFDODU PiV HQ IUHFXHQFLD
TXH VX DQWHFHVRU GLUHFWR HO &RUH TXH WHQtD
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WUHV XQLGDGHV GH 66( GH ELWV(VWDVGRVFDUDFWHUtVWLFDV
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SRUFLFORSXHGHORJUDU
(QWUH RWUDV FDUDFWHUtVWLFDV GHVWDFDQDUTXLWHFWXUD GH ELWV
(07 QR GLVSRQLEOH HQ VX SUHGHFHVRU &RUH 'XR
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(QKDQFHG 6SHHG6WHS 7HFKQRORJ\ $FWLYH 0DQDJHPHQW
7HFKQRORJ\ L$07 00; 66( 66( 66( 666( \ ;'
ELW
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3HQWLXP 0 SDUD SRUWiWLOHV \ 3HQWLXP SDUD RUGHQDGRUHV
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SURFHVDGRUHVGHJDPDEDMD\PHQRUUHQGLPLHQWREDVDGRVHQODDUTXLWHFWXUDGH&RUHFRQXQ
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8QD OODPDWLYD FDUDFWHUtVWLFD GH HVWD IDPLOLD HV VX SDUWLFXODU IDFLOLGDG SDUD DSOLFDU RYHUFORFN
OOHJDQGR PXFKRV GH HVWRV SURFHVDGRUHV D JDQDQFLDV VXSHULRUHV DO HQ VX IUHFXHQFLD GH
WUDEDMR
• CPU-Stepping: E4
• L1-Cache: 64 + 64 KiB (Data + Instrucciones), por núcleo
• L2-Cache: 512 KiB fullspeed, por núcleo
• MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX
• Socket 939, HyperTransport (1000 MHz, HT1000)
• VCore: 1.35 V - 1.4 V
• Consumo (TDP): 89 Watt max (4600+: 110 Watt max)
• Lanzado al mercado: 1 de agosto de 2005
• Frecuencia del reloj:: 2000 - 2400 MHz
o 3800+: 2000 MHz (ADA3800DAA5BV)
o 4200+: 2200 MHz (ADA4200DAA5BV)
o 4600+: 2400 MHz (ADA4600DAA5BV)
Toledo
3URFHVDGRUGHGREOHQ~FOHR
• CPU-Stepping: E6
• L1-Cache: 64 + 64 KiB (Data + Instrucciones), por núcleo
• L2-Cache: 512 o 1024 KiB fullspeed, por núcleo
• MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX
• Socket 939, HyperTransport (1000 MHz, HT1000)
• VCore: 1.35 V - 1.4 V
• Consumo (TDP):
o 89 Watt: 3800+, 4200+ y 4400+
o 110 Watt: 4400+, 4600+ y 4800+
• Lanzado al mercado: 21 de abril de 2005
• Frecuencia del reloj:: 2000 - 2400 MHz
o 512 KiB L2-Cache:
3800+: 2000 MHz
4200+: 2200 MHz
4600+: 2400 MHz
o 1024 KiB L2-Cache:
4400+: 2200 MHz
4800+: 2400 MHz
6XUHQGLPLHQWRHVVLPLODUDOGHO]yFDORHQFRPSDUDFLyQFRQORVQ~FOHRV9HQLFH
6RFNHW $0 HV SDUWH GH OD SUy[LPD JHQHUDFLyQ GH VRFNHWV MXQWR FRQ 6RFNHW ) VHUYLGRUHV \
6RFNHW6SRUWiWLOHV
• CPU-Stepping: F2, F3
• L1-Cache: 64 + 64 KiB (Data + Instrucciones), por núcleo
• L2-Cache: 256, 512 o 1024 KiB fullspeed, por núcleo
• MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, AMD
Virtualization
• Socket AM2, HyperTransport (1000 MHz, HT1000)
• VCore: 1.25 V - 1.35 V
• Consumo (TDP): 35 Watt (3800+ EE SFF), 65 Watt (3600+ to 4800+ EE) , 89 Watt (3800+ to
5600+) , 125 Watt (6000+) max
• Lanzado al mercado: 23 de mayo de 2006
• Frecuencia del reloj: 2000 MHz - 3000MHz
o 256 KiB L2-Cache:
3600+: 2000 Mhz
o 512 KiB L2-Cache: (a veces confundido con el núcleo Brisbane)
3800+: 2000 MHz (F2&F3)
4200+: 2200 MHz
4600+: 2400 MHz (F2&F3)
5000+: 2600 MHz (F2&F3)
5400+: 2800 MHz (F3)
o 1024 KiB L2-Cache:
4000+: 2000 MHz
4400+: 2200 MHz
4800+: 2400 MHz
5200+: 2600 MHz (F2&F3)
5600+: 2800 MHz (F3)
6000+: 3000 MHz (F3)
Brisbane
3URFHVDGRUGHGREOHQ~FOHR
• CPU-Stepping: G1
• L1-Cache: 64 + 64 KiB (Data + Instrucciones), por núcleo
• L2-Cache: 512 KiB fullspeed, por núcleo
• MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, AMD
Virtualization
• Socket AM2, HyperTransport (1000 MHz, HT1000 y HT 2000 Mhz para la serie BE-2000)
• VCore: 1.25 V - 1.35 V
• Die Size: 126 mm2
• Consumo (TDP): 65 Watt/45 Watt
• Lanzado al mercado: 5 de diciembre de 2006 (la serie BE-2000 Energy Efficient con TDP de 45W
ha sido anunciada para Julio/Agosto '07 según el modelo)
• Frecuencia del reloj: 1900 MHz - 2700MHz
o 512 KiB L2-Cache:
3600+: 1900 MHz
4000+: 2100 MHz
4400+: 2300 MHz
4800+: 2500 MHz
5000+: 2600 MHz
5200+: 2700 MHz
BE-2300: 1900 MHz
BE-2350: 2100 MHz
BE-2400: 2300 MHz
Enfriador de
Micro estilo
Radiador (se
incorpora un
tanque de
agua u otro
elemento
líquido dentro
del gabinete)
con un sistema
de mangueras
por donde
fluye el líquido
enfriador.
Memorias
1) Memoria RAM
2) Memoria ROM
En las computadoras hay dos tipos de Memorias Estáticas y últimamente ha aparecido una tercera:
Caché L1 (de Nivel 1)*
Caché L2 (de Nivel 2)*
Y Caché L3 (de Nivel 3)*
La primera situada dentro de Microprocesador es utilizada exclusivamente para un uso interno de este.
La segunda llamada comúnmente Memoria Caché se coloca entre la Memoria Principal y la CPU, y es
utilizada por esta para acelerar su desempeño, ya que es mas veloz que la memoria común DRAM..En un
Principio solía venir en la Mother en forma integrada (soldada como DIP o CHIP) y/o en forma de
Módulo (opcional, con Zócalo)
La tercera ha sido incorporada en los Micros K6-III de AMD y a partir de lo P4 HT con EE (Extreme
Edition)
* Ver las capacidades más comunes para los últimos Micros: (más atrás) en las comparativas de los últimos Micros de INTEL
y AMD
Zócalos
para
memoria
caché en
formato
DIP
DIP
SIP
Los futuros módulos DDR 3 se estima que tendrán frecuencias de 800 a 1600 Mhz
HyperTransport es una tecnología de comunicaciones punto a punto entre chips que ofrece a los circuitos
integrados de una tarjeta principal un enlace avanzado de alta velocidad y alto desempeño; es una conexión
universal que está diseñada para reducir el número de buses dentro de un sistema, suministrando un enlace de alto
rendimiento a las aplicaciones incorporadas y facilitando sistemas de multiprocesamiento altamente escalables.
HyperTransport puede funcionar a una serie de frecuencias entre los 200MHz y 2.6GHz (comparado con el PCI
que corre a 33 o 66 MHz). HyperTransport es una conexión DDR (Doble tasa de transferencia de datos en
castellano), la cual permite la transferencia de datos en los flancos de subida y bajada de la señal de reloj.
La tecnología ya mencionada permite una tasa de información superior a los 2.1 Gb/s y en un futuro no muy lejano
con nuevos dispositivos esta tasa se incremente a 20,3 GB/s. El microprocesador ya no necesita comunicarse con el
puente norte para acceder a la memoria, sino que esta comunicación es directa.
Æ Æ
Se podía identificar en el lomo de los chips memoria y algunos ejemplos típicos son:
Æ Æ
ICM4181603-60 -------------- indica 60 ns., V53C404HK70 -------------- indica 70 ns.
T3452G605-8 -------------- indica 80 ns., HM5118165TT6 -------------- indica 60 ns.
• Voltaje de Funcionamiento:
Simm (72 Pines) ..........………………..5v. DDR2....................................................1,8v.
Dimm PC66………..........……de 5v. o de 3.3v. DDR3....................................................1,5v.
Dimm PC100 y PC133 .........................3.3v. RIMM...................................................
DDR......................................................2,5v
En algunas Mother se pueden combinar diferentes tipos de módulos. Ej. Simm con Dimm
Los Bancos se enumeran desde 0 (cero) Ej. Back 0, Bank 1, etc.
Los Zócalos o Módulos se enumeran desde 1 (uno) Ej. Simm 1, Simm 2, etc.
Características en común que debe tener cada módulo dentro de su respectivo banco
• Misma Capacidad (en caso de ser de diferentes capacidades, el sistema toma como si cada
uno de los módulos fuera de la capacidad del que tiene menos, Ej., Un Simm (72 pines) de
8 Mb + Un Simm de 32 Mb = a 16 Mb [8 Mb + 8 Mb])
• Misma velocidad de Bus Ej. un RIMM PC800 + otro PC800
• Mismo tiempo de acceso, Ej. un Simm (72 pines) de 60 ns + otro también de 60 ns.
• Mismo modo de trabajo Ej. un Simm (72 pines) FP y otro FP (y NO de tipo EDO)
• También se recomienda (aunque no es necesario) que sea del mismo fabricante
Algunos fabricantes son: MICRON, LG, SIEMENS, SPECTEK, KINGSTON, HYUNDAY,
SAMSUNG
En las computadoras se utilizan solo las de tipo EPROM o las Flash ROM, en un integrado llamado
BIOS, situado en la Mather. Las primeras se empleaban en los BIOS de Mother ya descontinuadas para
Micros como 286, 386, y algunas 486; las segundas en Mother para 486, Pentium, y superiores.
BIOS
Se trata de un integrado que por lo general está situado en la Placa Principal y que contiene en su
interior un programa utilizado para configurar y almacenar una cierta cantidad de datos técnicos. Este
programa llamado SETUP es exclusivo para cada Mother, y puede contener algunos datos de
configuración como lo son por ejemplo la fecha y la hora, el tipo de Disquetera utilizada, las direcciones
de puertos, etc.
En el interior del chip BIOS se encuentra una memoria de tipo EPROM (en máquinas hasta
386/486) o de tipo Flash ROM (desde máquinas 486 o Pentium y superiores) que almacena el programa
SETUP, y también se encuentra una memoria de tipo Volátil (RAM) llamada CMOS (en algunos casos se
encuentra fuera del BIOS, en un chip destinado exclusivamente para ese fin) que guarda los datos
referentes a la configuración seleccionada por el usuario.
La configuración del SETUP almacenada en la
CMOS es mantenida ahí gracias a una PILA, sin la cual los
datos se perderían (según la Mother) en cuestión de minutos,
horas o días.
En caso de necesitar borrar (descargar) los datos
contenidos en la CMOS (o sea la configuración del SETUP)
(en cuestión de segundos) se debe hacer uso de un método
dispuesto para tal fin llamado CLEAR CMOS*.
DUAL BIOS:
Por otra parte y teniendo en cuenta que el momento
de actualización de las BIOS son los momentos más críticos del sistema y que cualquier corte de energía
eléctrica puede dejar inutilizable la Mother, algunos fabricantes están optando por incluir un segundo
BIOS desde el cual arrancará el sistema en caso de fallar el primero.
o Integradas al chip de la CMOS:
REAL TIME (se encuentra soldada a dos patitas de un chip VIA, bajo un
capuchón)
DALAS (igual que las anteriores pero mucho más integradas)
Chip de la
CMOS con Pila de Litio
Pila Standard
Integrada CR2032
Fácil de
sustituir
Tarjetas de Memoria: las hay de diferentes fabricantes y para diferentes usos, ej. para cámaras digitales,
para Palmtops, para transporte de información de una terminal a otra, etc. Los modelos más conocidos
son: Compac Flash CF, Segure Digital SD, Memory Stick MS, Multi Media Card MMC, StarMedia
Memoy SM, etc.
Tarjetas PCMCIA: tarjetas de interfase para Notebook (las hay de Red, Modem, controladoras USB, y
muchas más).
1- Bus de Direcciones
Cada elemento de Hardware y de Software posee una o más direcciones, las cuales serán únicas e
identificarán a ese elemento de entre los otros.
Mediante este Bus la CPU adjudica, identifica y verifica la o las direcciones de cada elemento antes
de ser utilizado.
2- Bus de Control
Por intermedio de este Bus la CPU se encarga de verificar la presencia de cada elemento antes de ser
utilizado.
Para realizar dicha prueba el Micro envía una señal de petición al dispositivo que desea verificar. Este
responde verificando su presencia e indicando que se encuentra listo para recibir información.
3- Bus de Datos
Por este Medio se envía toda la información desde y hacia la CPU.
a) Velocidad de Bus: es la velocidad a la cual circula o se transfiere la información por dicho Camino.
Se mide en Mhz siendo las velocidades más comunes las siguientes: 25, 33, 50, 60, 66, 75, 83,
100, 133, 200 Mhz., etc.
Existe unas puertas y ventanas por donde se reflejan los buses existentes en la placa, y a estos se los
denominan Slot de Expansión y Puertos. En ellos se Instalan físicamente una gran cantidad de
dispositivos variados como ser Tarjeta de Video, de Sonido, de red, etc (todas en Slot) o Mouse,
Impresora, teclado, etc. (en los puertos por intermedio de conectores).
PCIe (PCI Express) utiliza un bus “Punto a Punto”, lo que significa que cada puerto de
expansión no tiene que compartir su bus con otro, como lo hacían los “viejos” puertos PCI e ISAs, no
comparte su
Chip
Puente
Norte
Chip
Puente
Sur
Chip I/O
- Controla todo lo referente al Bus de datos (también de direcciones y control):
FSB o bus de datos del Micro.
Posee un controlador de Memoria (para la memoria RAM)
Se encarga del BUS PCI, AMR/CNR y AGP ( de 32 Bits) (en las placas
modernas es el Chip Puente Sur quien controla el Puerto PCI)
Regula el flujo de datos a través del puerto AGP hacia la Tarjeta de video o
constituye en si mismo el Chip de video (Video On-Board, para el cual
destina parte de la memoria RAM que el maneja).
- Controla Otros dispositivos On-Board (si los hubiese):
Chip de Sonido
Chip de Red
- Controla el Bus ISA (en las placas modernas en donde ya no existe el BUS y puerto
ISA, este chip controla el puerto PCI y AMR/CNR)
- Controla el Flujo de datos a través de los siguientes Puertos:
USB, Fireware, IDE, S-ATA
- Se encarga de controlar y dar compatibilidad a “viejos” puertos e interfases:
Puerto DIN de teclado
Puertos PS2
Puertos COM (seriales)
Puerto PRN (paralelo)
Interfase FDC (para Disqueteras)
Etc.
ChipSet´s modernos:
Conectores e Interfases
A la placa Principal se conectan varios dispositivos que a su vez son controlados desde dicha placa
por sus controladoras respectivas (por lo general están dentro del Chip Set principal, pero a veces no).
DIN: se utiliza casi exclusivamente para Teclado , pero también para Lectores de Código de Barra
Puerto PARALELO:
Incorpora un conector DB25 Hembra al cual se suelen conectar Impresoras (ya en desuso), Escaners,
Dispositivos de Almacenamiento Externo (también en desuso), etc.
Pin 1
Puerto PRN en
Mother ATX
PS2 Verde:
para Mouse
PS2 Violeta:
Para Teclado
USB (Universal Serial Bus): Todo un standard, sirve para casi todo, a él se conectan cámaras digitales y
WebCam, Teclados, Mouses, Joystick, Impresoras, Dispositivos de almacenamiento, etc., etc.
Existen dos Standares de USB: versión 1.1 y versión 2.0. Físicamente no tienen diferencias pero el
soporte dado por el Chip Set a la nueva versión permite mucha mayor transferencia de datos que la
anterior.
Multiplicador de
2 USB
Conector puertos USB llamados
Original (en HUB USB que
este caso permiten conectar
para las varios dispositivos en
Mother AT un solo puerto de la
de Mother
PCCHIPS)
Mouse USB
Pin 1
Pin 1
IDE (IDE 1 y IDE 2): Conector de 40 pines que permite instalar hasta cuatro Dispositivos de
almacenamiento como ser: Discos Duros, CD-ROMs, etc.
Habitualmente el calce que rodea a los 40 pines es de color Blanco o Negro, pero en caso de ser Azul,
Rojo o Amarillo significa que el Chip Set soporta Cable IDE de 80 Hilos (dos hilos por cada pin) que
permite lograr una mayor transferencia de datos que el de 40 hilos (ver dispositivos de almacenamiento,
más adelante)
POWER: Conectores para fuentes AT, ATX, ATXp/P4, entre otros (ver más adelante Gabinetes y
Fuentes de poder)
Conector (P8 y P9) de
fuente AT
Conector ATX
para P4
Conector (P8 y
Conector de fuente ATX Que provee uno
P9) de fuente ATo
dos conectores
extras
Hay otro tipo de conectores de fuente pero se utilizan en otro tipo de computadoras (“de Marca”) y
dependen del fabricande. (ver más adelante Gabinetes y Fuentes de poder)
OTROS conectores:
INFRA en Conector
PCChips
junto a 2 USB y 1 PS/2
MICRO
MODEM
Conector de
VIDEO
Conector de
Micro Conector de Conector de
Modem RED (RJ45) PCChips: 2 USB +
Un Infra + Un PS-2
Conector de
Sonido
Conector de
Puerto Video
Paralelo
Panel Frontal: conectores para los LEDs del frente del Gabinete, Switch de POWER, de RESET, etc.
Keyboard: KB_LOCK que habilita una cerradura pequeña que junto a su respectiva llave
permitían "trancar" el teclado ni bien iniciaba el equipo.
Panel Frontal:
Switch y LEDs
USB
FRONTAL
Si bien el USB 2.0 alcanza en teoría mayor transferencia de datos que el Firewire actual, en la
práctica le es bastante complicado
sostener dicha velocidad. Por este
motivo el Firewire es el más utilizado
para dispositivos exigentes cuya
CABLE transferencia de datos se realiza en
USB tiempo real como cámaras digitales y CABLE
placas de adquisición de audio, ya que Firewire
es capaz de sostener altas tasas de
transferencias y posee buena calidad
en el cableado (cables recubiertos de
aislante para evitar interferencias y
conectores bañados en oro).
Son aquellas Placas que van insertadas en los zócalos de expansión y que de alguna
manera expanden las posibilidades de la Motherboard. Algunas de estas placas en
ocasiones y con el fin de abaratar costos o reducir espacio son incorporadas a la Mother y
entonces se la llaman Tarjetas ON-BOARD.
Tarjetas de Expansión:
• Tarjeta de Video, Aceleradora de video y Video-Aceleradora
• Capturadoras de video y Sintonizadoras de Video
• Decodificadora de Video o Tarjeta de descompresión de Video
• Tarjetas de Sonido
• Fax-Modem
• Tarjetas de Red
• Controladoras:
• Súper I/O
• Combinadas
• USB
• Puerto Paralelo
• Firewoll
• Serial ATA
• Etc.
• Otras:
• Tarjeta POST
• Tarjeta Y2K
• Etc.
Tarjetas de Video (o Placas de Video): Son las encargadas de Procesar la información enviada
por la CPU hacia el Monitor. Su principal función consiste en transformar los datos digitales enviados por
el Micro al Monitor, en señales análogas para que este último (de tipo CRT, Monitores con Tubo de
Imagen) la represente en su pantalla. En el caso de los monitores LCD (Pantalla de Cristal Líquido)
necesitan de un NUEVO conector en la tarjeta de video llamado DVI (que envía los datos digitales
directamente al monitor, sin convertirlos en análogos).
BIOS de Chip
Conectores Video Principal
Opcionales de Video
de Salida de
Video
Memoria
RAM
Conector
externo de Conexión / Puerto
Video de Expansión
* Memoria de Video: es utilizada para almacenar las imágenes que serán enviadas al Monitor. Del
tipo de memoria y de su cantidad se desprenden algunos puntos importantes a tener en cuenta:
Cantidad máxima de colores, Ej. 256 colores
Resolución Ej. 640 x 480 (depende también del monitor)
* Zócalo o Puerto de expansión: si bien hay Tarjetas de Video para casi todos los Zócalos de
expansión, también existen algunos zócalos dedicados únicamente para tal fin, por ej. el AGP y el Futuro
PCI Express
Ejs. ISA, Local Bus, PCI, AGP.
El rendimiento de la tarjeta de video depende en gran medida del zócalo de que disponga, ya que
la transferencia de datos desde la CPU hacia la Tarjeta de video depende de este.
* Conector Externo de Video: es el conector de video utilizado para conectar con el monitor e
identifica a la Tarjeta de Video que lo incorpora.
Los puertos que existen en orden de aparición son: RCA, MDA, Hércules, CGA, EGA, VGA, DVI
• RCA (para los primeros monitores) solo texto.
• Tipo MDA (nueve pines - conector hembra): para monitores de tipo TTL (muy
antiguos), cuya imagen en el monitor tan solo podía reproducir TEXTO en blanco, con el
fondo de la pantalla en negro.
• Tipo Hércules (nueve pines - conector hembra): (HGC: Hércules Graphic Card):
conector de NUEVE pines (una hilera de cinco pines y otra de cuatro). La imagen que
podía representar en el monitor era en Blanco y Negro, solo texto y Gráficos MUY
limitados.
• Tipo CGA (nueve pines - conector hembra): igual que el conector Hércules pero con la
diferencia de que eran para monitores CGA (hasta 4 colores).
• Tipo EGA (quince pines – conector hembra): las tarjeta que lo incorporaba podía
reproducir y enviar al monitor hasta 16 colores.
• Tipo VGA (Video Graphic Apapter) (quince pines – conector hembra): son los
utilizados actualmente y constan de quince pines distribuidos en tres hileras de cinco pines
cada una.
• Tipo DVI (Digital Video Internase): Utilizados como interfase de conexión con los
modernos monitores LCD (con Pantalla de Cristal Líquido).
VGA (DB15)
* BIOS de Video: está contenida en una memoria de tipo ROM y contiene los datos básicos
fundamentales de la tarjeta a la cual pertenece. Estos datos son leídos por la CPU inicialmente ANTES de
comenzar a enviarle información para procesar.
BIOS de video
Norma (Ajuste) de Video: en señales de video análogas existe lo que se denomina "normas
de video", sistemas estandarizados y utilizados por algunos países para la transmisión y distribución de
este tipo de señal, independientemente del tipo de conexión física que utilice (RCA, S-Video, Etc.). Los
sistemas más conocidos son:
* PAL-N (Argentina y Uruguay)
* PAL-M (Brasil)
* NTSC (Estados Unidos)
* PAL-B (Europa)
Aceleradoras de Video: Son tarjetas de Expansión que permiten "acelerar" principalmente los
gráficos enviados por la tarjeta de video, al monitor. Actualmente todas las tarjetas aceleradoras están
incorporadas a la T. de Video, recibiendo el nombre de Video-Aceleradoras (o comúnmente llamadas
Aceleradoras)
En principio las T. de Video solo se limitaban a transformar y procesar las imágenes "estáticas"
enviadas (muchas veces por segundo) por la CPU, hacia el monitor. Estas eran Tarjetas de Video 2D, ya
que solo mostraban cuadros (imágenes) de dos dimensiones (altura y ancho), lo cual era suficiente para la
visualización de Videos Clips (en donde el principal requerimiento era más y mejor Memoria de Video),
o del uso habitual de Windows y Office, pero NO
para programas de Diseño CAD ni principalmente
para juegos de tipo 3D (altura, ancho y profundidad, y
con gráficos creados en el momento). En caso de
necesitar reproducir imágenes de este tipo, la CPU se
encargaba de realizar todos los cálculos, lo que Aceleradora
enlentecia el resto del sistema. Para evitar esto se de Video.
comenzó a utilizar, por un lado las Tarjetas de Video Ej: Vodoo II
3D (que compartían el trabajo con la CPU) y por otro
las Tarjetas Aceleradoras 3D (que se instalaban entre la tarjeta de video y el monitor, como muestran
los Gráficos) que eran capaces de realizar todos los cálculos mencionados por si solas.
Velocidad de refresco (otorgada por la tarjeta de video): es el número de veces que se dibuja la
pantalla por segundo (cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista), y se mide en Hertzios por
segundo, por ej. 70 Hz .
Lo ideal para afectar lo menos posible a la vista es 75-80 Hz o más. Y el mínimo son 60 Hz, por
debajo de esta cifra será notorio el cansancio visual y la fatiga mental.
Depende del monitor ya que no todos soportan todas las velocidades de refresco.
La GPU (Graphic Processing Unit ): procesador gráfico sobre el cual se basa una Aceleradora
de Video, por Ej: NV36 es la GPU sobre la cual se armó la GeForce FX 5700 de Biostar y R200 la GPU
de una ATI Radeon 8500 o 9100 de XFX.
GPU
Radeon 7000 TNT2 M64
Radeon 7500 GeForce2 MX200
Radeon 8500 (R200) GeForce2 MX400
Radeon 9100 (R200) GeForce2 Ti (Titanium)
Radeon 9200 SE
Radeon 9200 (R200) GeForce3 Ti 500
Radeon 9200 PRO (R200) GeForce4 MX 440
Radeon 9250 GeForce MX 4000
Radeon 9500 GeForce FX 5200
Radeon 9500 PRO GeForce FX 5200 Ultra
Radeon 9550 GeForce FX 5500
Radeon 9600 GeForce FX 5600 Ultra GPU
Radeon 9600 PRO GeForce4 Ti 4200
Radeon 9600 XT GeForce4 Ti 4600
Radeon 9700 (R300) GeForce FX 5700
Radeon 9700 PRO (R300) GeForce FX 5700 Ultra (NV30)
Radeon 9800SE GeForce FX 5800 (NV30)
Radeon 9800 (R350) GeForce FX 5900 (NV35)
Radeon 9800 PRO (R350) GeForce FX 5900 Ultra (NV36)
Radeon 9800 XT (R360) GeForce FX 5950 Ultra (NV38)
Radeon X300 (R400) GeForce FX 6800 GT (NV40)
Radeon X500 GeForce FX 6800 Ultra (NV40)
Radeon X600
Radeon X700 PRO
Radeon X800 PRO (R420)
Radeon X800 XT PLATINUM (R420)
Radeon X850 (R480)
Radeon X1300 XT (R500) GeForce 7300 GT
Radeon X1600 XT y PRO GeForce 7500 GT (G73)
Radeon X1650 XT y PRO (RV550) GeForce 7600 GT y GS
Radeon X1800 XT GeForce 7800 GTX, GT y GS
Radeon X1900 GT, GS y XT GeForce 7900 GTX, GT y GS
Radeon X1950 XTX (R580+) GeForce 7950 GX2 y GT
Radeon X1950 PRO (RV570) GeForce 8300 GT y GS (G83)
GeForce 8500 GT
GeForce 8600 GT, GTS y Ultra (G86)
GeForce 8800 GTX, GTS y Ultra (G80)
Si bién ATI y Nvidia son empresas fabricantes (famosas y exitosas) creadoras de GPUs son otros
los fabricantes (XFX, Chaintech, Biostar, Creative, etc.) de Aceleradoras de Video que integran dichas
GPUs. Sin embargo también ATI fabrica las suyas mientras que Nvidia sigue prefiriendo dejarlo en
manos de terceros.
Otros fabricantes como 3dfx[1] (comprada hace un tiempo por NVidia) han quedado por el
camino bricando GPUs y/o VideoAceleradoras destinadas a "la gama baja y media del mercado", como
ser 3DLab[2] (empresa comprada por Creative), Matrox[3] (aunque intenta competir en la gama alta),
Intel[4], SIS[5], S3[6] y la reciente XGI[7].
[1] La creadora de las famosas Aceleradoras de video con chip Voodoo Graphics. La última creada fué la Voodoo5 5500.
[2] Empresa creadora de WildCat VP con tecnología propia P10, destinada a los gráficos profesionales pero no a los juegos.
[3] Los productos de este fabricante siempre fueron considerados como los de mayor calidad gráfica y son destinados principalmente al
diseño gráfico y a la edición de video, pero no a los juegos debido a su pobre rendimiento y alto costo. Entre sus principales estrellas se
cuenta la reciente Matrox Parhelia 512 destinada al mundo de los Gamer´s.
[4] Este gigante de las CPUs también está fabricando soluciones gráficas que integra en algunas Mother´s (Intel 810, Intel 815, etc. y cuyo
rendimiento en los juegos deja mucho que desear, sin embargo ofrecen un muy buen rendimiento en las tareas básicas.
[5] A pesar de conocerse por sus económicos y muy mediócres Videos on-board como SIS 315 y 620 también se ha destacado y llegado a
competir en la gama baja y media del mercado con su línea SIS Xabre, en especial con su máxima estrella Xabre 400 compitiendo en el
mundo de los Juegos incluso con las primeras ATI Radeon y Gforce 3.
[6] Conocida por principalmente por sus Tarjetas de video 3D de la línea Savage ahora promete competir en el mundo de las
VideoAceleradoras PCI Express (con ATI y NVidia) con su nueva DeltaChrome
[7] Empresa surgida de la unión de Trident y SIS, que promete ser un firme competidor de los dos grandes fabricantes de GPUs para Juegos.
IGP (Integrated Graphic Processing) o Procesador Gráfico Integrado (on-board): con el fin
de abaratar costos algunos fabricantes de Motherboard optan en ocaciones por integrar algunos
dispositivos directamente en ella. Este es el caso de la Tarjeta de video o más precisamente el chip de
video. Este se puede integrar a la Mother como un chip independiente del ChipSet principal o
directamente en él (en el NothBridge) , manejando una porción de la Memoria RAM principal o poseer
memoria propia integrada en la Mother.
En el caso de estar integrado en el ChiSet puede este a su vez controlar o no, un zócalo AGP libre
destinado a una futura ampliación/sustitución del video on-board .
Intel 810
Algunas IGPs que usan una porción de Memoria RAM del sistema
SIS 5597
SIS 620/630/730
Intel 810
Intel 815 (AGP LIBRE opcional)
NVidia nForce (GeForce2 MX 200 Integrada) + AGP Libre
NVidia nForce2 IGP (GeForce4 MX 420 Integrada) + AGP Libre
ATI 9100 IGP (rendimiento similar a una Radeon 9200SE)
El 24 de julio de 2006, ATI fue comprada por el fabricante de procesadores AMD, en una
operación que costó a esta última 5.400 millones de dólares. Actualmente, sus líneas de productos más
conocidas son las tarjetas gráficas Radeon y ALL-IN-WONDER, esta última caracterizada por disponer de
captura de vídeo y audio. ATI se disputa desde hace años la supremacía en el mercado de las tarjetas
gráficas con nVidia.
Zócalo AGP & PCI-E 16X: como ya mencionamos el AGP es un puerto (zócalo) destinado
exclusivamente a alojar una tarjeta VideoAceleradora. Ahora bien como ya sabemos hay cuatro tipos de
AGP: 1X, 2X, 4X y 8X.
La GPU y la Memoria:
La GPU (o la IGP) al igual que la CPU trabaja sobre o tiene asignado un Bus de Datos que posee
una frecuencia de trabajo (por Ej. 350 Mhz) y un ancho de Bus (por Ej. 64 Bits). De igual forma la
Memoria de Video también posee su propio Bus de Datos por lo que también tiene una frecuencia de
trabajo y un ancho de Bus. La mejor relación GPU-Memoria logrará los mejores resultados.
Los valores de ancho de Bus NO se pueden modificar por razones físicas pero SI la frecuencia de
trabajo de la GPU y de la Memoria, para estos fines existen programas adecuados, pero es importante no
abusar de estos recurso para evitar que se estropee la VideoAceleradora.
Las primeras Memorias utilizadas en VideoAceleradoras han sido las SDR y las DDR, mientras
que actualmente se utilizan las DDR2 y las DDR3 y están comenzando a utilizarse las GDDR.
Por otra parte de nada sirve tener una GPU muy potente cuando la memoria es lenta, ni tener una
memoria rápida o gran cantidad de memoria cuando el acceso a esta es lenta. Por ej. una Placa PCI SIS
3xx de 128 Mb es inferior que una GeForce2 MX de 32 Mb. aunque posee cuatro veces más memoria.
También es muy notoria la diferencia entre dos Placas iguales cuyos anchos de buses son 128 bits
una y 64 bits la otra. A modo de ejemplo debemos citar el caso de la actual GeForce FX5200 (en la que
por su nombre no se puede distinguir la versión de 128 bits de la de 64 bits.)
Discontinuadas
GPU SIS 6326 Riva TNT2 M64 GeForce2 MX
Velocidad (Mhz) de GPU 75 125 175
Velocidad (Mhz) de RAM 75 150 166
Bus de Memoria (bits) 64 64 128
Gama Baja
GPU GeForce4 MX440 Radeon 7500 Geforce FX5200 Radeon 9200
Velocidad (Mhz) de GPU 275 270 250 250
Velocidad (Mhz) de RAM 400 366 400 400
Bus de Memoria (bits) 128 128 128 128
Gama Media
GPU GeForce4 Ti4200 Radeon 9600 GeForce FX5600 Radeon 9500 Pro
Velocidad (Mhz) de GPU 225 325 325 275
Velocidad (Mhz) de RAM 500 400 550 540
Bus de Memoria (bits) 128 128 128 128
Gama Alta
GPU Radeon 9800 GeForce FX 5900 GeForce FX 5950U Radeon 9800 XT
Velocidad (Mhz) de GPU 325 400 475 275
Velocidad (Mhz) de RAM 620 850 950 540
Bus de Memoria (bits) 256 256 256 256
Modding de Video: Overclocking llevado al extremo mediante actualización del BIOS de la placa
Aceleradora, modificación realizada en la electrónica de la Aceleradora a fin de convertirla en un modelo
superior, etc.
- A nivel Familiar o semiprofesional:
para capturar videos o películas
contenidas en Cintas de Video
VHS y otras, para luego convertirlas (y editarlas) en formato digital,
pudiéndoselas guardar por ej. en formato CD o DVD.
- A nivel Profesional o Específico
Captura y edición de video en tiempo real
Control de Circuito Cerrado de TV (CCTV)
Sintonizadoras de Video: son aquellas que nos permiten SINTONIZAR desde la computadora,
canales provenientes de una antena de Televisión o desde el servicio de Televisión por cable. Algunas
también permiten sintonizar canales de Radio FM momo.
Todas las Sintonizadoras de TV son Capturadoras de video (análogo), aunque no todas incorporan
conectores para utilizar esa función.
Conector para ENTRADA de Video:
Conector de antena o TV por cable. (Sintonizador de Video)
Conectores EXTRAS opcionales:
Entrada de audio mono. (Sintonizador de emisoras de Radio FM)
Entradas RCA y/o S-Video
Salidas RCA y/o S-Video
Conexión Fireware (IEEE 1394)
Requisito fundamental:
Además de un equipo apropiado, una Tarjeta de Video que soporte
DirectDraw y Overlay para poder ver televisión sin
problemas.
Usos más frecuentes:
- A nivel Familiar o semiprofesional:
Ver y/o Grabar programas de
Televisión o Cable desde la
computadora.
Capturar videos o películas
contenidas en Cintas de Video
VHS y otras, para luego
convertirlas (y editarlas) en
formato digital
Funciones Extras:
• Algunas Sintonizadoras de Video también incorporan Video Aceleradora y su respectivo
conector externo (VGA o DVI).
• Una función muy popularizada es VIVO (Video IN / Video OUT)
• Funciones típicas de una TV, como SAP y Closed Caption.
• Entrada de Sonido (Mono o Stereo). Algunas hasta soportan Dolby Surround.
• Control Remoto y/o Panel Frontal para el gabinete de la PC.
• Decodificador de video por Hardware y/o por Software.
• HDTV: sistema DIGITAL de transmisión de Televisión POR CABLE utilizado
actualmente en los EEUU. Para hacer uso de esta tecnología ATI creó la primera Tarjeta
Sintonizadora que puede trabajar con este formato: la ATI HDTV Wonder
• Cables y adaptadores (internos y/o externos) + Software, Manuales y Soporte Técnico.
• Etc.
Algunas de las más conocidas para uso personal son: FlyVideo 3000 y Pinacle Studio DC 10
Capturadora
+
T. de Video
Sintonizadora
de TV
EXTERNA por
puerto USB,
Ideal para
NoteBook
La Tarjeta toma los datos de la Unidad de DVD (ver Unidades de Almacenamiento, más
adelante), los procesa y los envía al monitor liberando al procesador principal de esta función. A este
modo de procesar los datos de la unidad de DVD se lo llama decodificación por Hardware a diferencia de
el realizado por la CPU que se denomina decodificación por Software (este último es el utilizado
actualmente gracias a que los Micros principales han alcanzado un rendimiento suficiente permitiendoles
trabajar simultáneamente en varios procesos diferentes).
Marca Modelo
RealMagic Hollywood 1y 2
RealMagic Plus
RealMagic Ventura
Creative Labs Encore Dxr2
Creative Labs Encore Dxr3
Digital Connection 3D-Fusion
ATI Xpert Series
Quadrant International Cinemaster 98
EXP Computer DVD Vision II
Acer Labs M3309 Ali Video Express
Tarjeta de Sonido:
Es la encargada de reproducir o captar sonidos. En un principio se vendía en conjunto con un
juego de parlantes, un micrófono y una lectora de CDs, conformando los famosos paquetes o combos
multimedia. Más tarde se comercializó en forma independiente y hoy cada vez más tiende a incorporarse
al Chip Set de la Mother (sonido on-board).
Salida de audio
CHIP Principal Entrada (desde Análogo
CD-ROM) de
audio análogo
Conector de
CD-ROM Entrada de
MICRÓFONO
Entrada
Interfase o slot AUXILIAR
de expansión análoga
Joystick / MIDI
Conectores Externos:
* SPK (speaker) o Salida de audio análogo: por él se emiten sonidos NO digitales hacia el exterior
(parlantes, auriculares, equipo de audio, etc.). Algunas T. de audio envían por aquí el sonido amplificado
(gracias a una etapa de amplificación en dicha tarjeta) y otras no. Estas últimas necesitan si o si que los
parlantes posean amplificación propia, de lo contrario el sonido será de muy baja intensidad.
* MIC o Entrada de Micrófono: entrada de audio análogo de un solo canal destinada
habitualmente para Micrófonos.
* Line OUT o Auxiliar: salida análoga y sin amplificar (lo que permite mantener la pureza del
sonido) hacia por ejemplo equipos de audio que entre otros accesorios posee su propia etapa de
amplificación.
* Otros conectores (dependen de cada marca y modelo):
* Salida extra análoga.
* Entrada interna de audio digital desde CD-ROMs.
* Salida Digital de Audio: permiten transferir audio digital hacia MiniDisc, reproductores
de MP3, DAT (Cinta de Audio Digital), etc.
* S/PDIF: conector que permite sacar o ingresar sonidos Digitales.
* entre otros.
Chip Principal (procesador de sonido): se encarga de procesar todos los sonidos y llevarlos hacia el
Códec o DAC (Conversor análogo-digital), un pequeño chip que transforma las señales Digitales
(usadas en el interior de la PC) a análogas (formato de los parlantes) y viceversa.
Hay dos tipos de Procesadores:
* HSP (Host Signal Processor): depende de la CPU ya que ejecutan muchas de sus tareas por
Software, motivo por el cual pierden bastante rendimiento. Habitualmente están incorporados en las
Tarjetas de Sonido más económicas o la mayoría de las on-board.
* DSP (Digital Signal Processor): realizan todo el trabajo liberando a la CPU y obteniendo un
mejor rendimiento. Son incorporadas por T. de Sonido más caras, ideales para Juegos, edición
multimedia, etc.
Memoria RAM: es utilizado por el procesador de sonido para almacenar información digital mientras se
procesa y/o ejecuta. En las placas de Sonido económicas no se incorpora memoria RAM propia, por lo
que de ser necesario utiliza memoria del sistema.
Plag and Play: característica mediante la cual una Placa de sonido puede ser detectada automáticamente
(PnP) por el Sistema Operativo de Microsoft (Windows).
Interfase o Slot de Expansión (y cantidad de Bits): es el puerto de que dispone para conectarse a la
Motherboard, ISA de 8 bits (ancho de BUS), ISA de 16 Bits, o PCI de 32 Bits.
Polifonía y cantidad de bits: se trata de la capacidad que tienen las tarjetas para emitir más de un sonido
(o voz) a la vez. Las tarjetas más sencillas pueden reproducir por lo menos 20 voces de polifonía,
mientras que las más avanzadas soportan 128 voces o incluso más como es el caso de la Sound Blaster
Live! 1024 que tiene 64 voces por hardware y las restantes por Software.
La cantidad de Voces depende fundamentalmente de la cantidad de bits que pueda manejar la T. de
sonido. Si es de 8 bits entonces podrá manejar un máximo de 256 tonos diferentes en forma simultánea (2
a la 8) (música "pobre", con pocos sonidos), y si es de 16 Bits será 65.000 voces diferentes (música de
Alta Fidelidad). En general no se necesita más que eso, las T. de sonido PCI (32 bits) casi ninguna utiliza
al máximo el ancho de bus que poseen, y solo se justifica una Placa de Sonido que maneje más de 16 o 18
bits en caso que se desee realizar trabajos verdaderamente profesionales.
Conector Externo de Joystick y/o MIDI: conector hembra de 15 pines (7 y 8 pines) que se puede
utilizar para conectar y controlar dispositivos de juegos como Joystick, Volantes, GamePad, etc. o para
conectar una Interfase MIDI, a la que a su vez se conectan Instrumentos musicales (teclados, guitarras,
etc.) u otros dispositivos musicales (Secuenciadores, consolas, etc).
La comunicación por este medio es de tipo digital (en el caso de MIDI). Aquí es donde más se utiliza la
polifonía (o voces simultáneas) y la edición de música por este medio permite entre otras cosas por
ejemplo quitar la voz a un tema musical dando lugar al famoso Karaoke.
Puerto IDE o propietario: permite conectar un CD-ROM (conexión IDE estándar o propietaria: similar
a IDE pero propia de Panasonic, Mitsumi, etc.). Era utilizada por equipos 486/586 ya que las Mother
poseían por lo general un solo puerto IDE, sin embargo este conector y su respectivo controlador
(incorporado en la placa de sonido) fue dejado de lado con la aparición de los Pentium I ya que disponían
de dos puertos IDEs (cuatro dispositivos) y que además ofrecían mayor velocidad para la transmisión de
datos.
Sonido 3D: consiste en añadir un efecto tri-dimensional (3D) a las ondas generadas por la tarjeta; estas
técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Por lo
general, estos efectos se obtienen realizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo,
para emular sensaciones de hueco, movimiento, distancia y direccionalidad (a estos efectos se los conoce
como "sonido envolvente", tridimensionalidad, cuadrafónico, posicional, etc.). Algunas de las técnicas
utilizadas para generar estos efectos son: SRS (Surround Sound), Dolby Prologic, Q-Sound, entre
otras. Y a nivel de Software los programadores de Juegos 3D y otras aplicaciones se valen de recursos
(programas y secuencias de órdenes escritas) que pueden interpretar las tarjetas de sonido, aunque no
todas soportan todos estos recursos. Los más conocidos son: A3-D, EAX, Direct Sound (DS) y Direct
Sound 3D (DS 3D). Otro soporte de Software soportado por algunas Placas de audio es el Dolby
Surround 5.1, vital para las películas de DVD.
Fax-Modem:
Tarjeta de expansión dedicada principalmente a la conexión de una computadora a INTERNET.
Otros usos de un MODEM son: comunicación telefónica, FAX, Contestadora, correo de BOX,
HiperTerminal (transferencia de archivos, Chat, Juegos “en RED”, etc), BBS, control Remoto, Captor
(identificador de llamadas), etc.
MODEM (MOdulador - DEModulador) es una tarjeta que transforma los datos Digitales (dentro
de la PC) en sonidos análogos (vía telefónica) y viceversa.
Teléfono
PC + Modem
Otras computadoras,
Teléfonos, INTERNET,
etc.
Chip
Principal
LINE
(RJ11)
PHONE
(RJ11)
MicroModem
de PCChips
Zócalo de
Expansión
MODEM Externo
Tarjeta PCMCIA
INTERNOS:
ISA de 8 bits
ISA de 16 bits
PCI de 32 bits
AMR o Micromodem
CNR (32 Bits)
EXTERNOS:
Conexión Serial COM 1 o COM 2
Conexión USB
Para Portables (NOTEBOOK):
- Internos (onboard)
- PCMCIA o Tarjeta de Expansión removible
Conexión
Conexión MÁS
STANDARD ADECUADA
Conectores y CHIP
LEDs Principal
Chip BOOT
Conector / puerto
Interno
PCMCIA
Wireless
PCMCIA
Tarjetas Wireless
USB
Tarjetas Wireless
INTERNAS
BNC LEDs
Chip BOOT o
BIOS de RED
Controladoras:
Controladoras I/O: son aquellas que como su nombre lo indica se encargan de Controlar puertos de
Entrada (IN) y de Salida (OUT) tales como Puerto Paralelo, Puertos Seriales (COMs), Puerto de Juegos
(Game), Puerto FDC y Puerto(s) IDE(s). Su uso era muy extendido y necesario en la época de los Micros 386,
ya que la mayor parte de las Mother para dichos micros NO incorporaban el Chip I/O ni sus respectivos
conectores. Posteriormente y poco a poco se fue incorporando a las Mother esta controladora I/O, sin embargo
AÜN se las puede utilizar en equipos PII o PIII (que aún incorporen Slot ISA) para sustituir dispositivos
(puertos IDE, FDC, COMs, PRN, etc.) que hayan dejado de funcionar en forma total o parcial.
FLAT Led de
IDE HDD Puerto
IDE
COM 2
Jumper ´s (DB25)
para Setting
Puerto
FDC
GAME
COM 1
(DB9)
FLAT PRN o
FDC Slot ISA (8bits o 16 bits), LPT
VESA o PCI
Configuración de Controladoras I/O:
Conector Video
Hercules o CGA
PRN
Tarjeta
Printer
COM + PRN
2 COMs
2 IDE
ATA133
2 puertos
SATA
Firewire
Puertos
USBs 2.0
Otras Tarjetas:
Tarjeta POST: permite controlar y diagnosticar el
erróneo funcionamiento de un equipo, reflejando cada chequeo
realizado la BIOS de la MOTHER al INICIO de este, en una
serie de LEDs y/o PANEL NUMÉRICO según un manual de
interpretación proporcionado por el fabricante de la tarjeta al
momento de comercializarla.
Tarjeta Y2K: permite “ENGAÑAR” al Software utilizado en equipos muy viejos en donde en la
BIOS (de la Mother) el año solo únicamente permite expresar DOS DÍGITOS. De esta forma la BIOS de
la Tarjeta Y2K (año 2000 o Year 2000) suplanta los DOS DÍGITOS POR CUATRO. Ej. 00 por 2000 y
evitando que algún software pueda interpretarlo como 1900.
Dispositivos de Almacenamiento
Son aquellos que nos permiten almacenar información y/o programas sin necesidad de tener una
fuente de energía que los mantenga ahí, por lo que aún cuando la computadora esté apagada, estos datos
estarán almacenados para su uso posterior.
Según su Instalación se pueden clasificar en:
• Internos: Discos Duros, Disqueteras, CD-ROMs, etc.
• Externos: ZIP-DRIVERs, Grabadoras, Pen-Drivers, etc.
Según su funcionamiento Interno:
• Electromagnético: Discos Duros, Floppy, DATs, ZIP, etc.
• Ópticos: CD-ROMs, DVDs, Grabadoras, etc.
• Flash ROM: PenDrivers, Discos Duros Flash, etc.
Según la Interfase de conexión:
• IDE: Discos Duros, CD-ROMs, Zip-Drivers, etc.
• S-ATA: Ídem
• SCSI: Ídem.
• USB: PenDrivers, Grabadoras, Unidad ZIP, etc.
• Firewire: Discos Duros, etc.
• De RED: Discos Duros, etc.
Según su Portabilidad:
• Fijos: Discos Duros, etc.
• Extraíbles (mediante Cartuchos o similar): Disquetes, CD-ROMs, PenDrivers, etc.
Discos Duros:
También llamados Hard Disk (o HDD) son el principal dispositivo de almacenamiento actual
dentro de una computadora. En él se instala el S.O. o Sistema Operativo (Software intermediario entre el
Hardware y el Usuario, y sobre el cual se instala el resto de los programas). En su momento el S.O. era
cargado mediante Disquetes, pero luego los requerimiento de mayor capacidad necesitaron que se
comenzara a utilizar Discos Duros.
Detalles a estudiar de los Discos Duros:
• Forma y componentes Físicos Externos
• Componentes Internos y su Funcionamiento
• La organización de la información:
o Pistas, Clusters, Sectores, Cilindros, etc.
• El Disco Duro a nivel Lógico (Software)
o MBR (Master Boot Record)
o Partición y Sistema de Archivos
• Principales Parámetros, Modos y Normas:
o Físicos (SETUP)
o RPM
o Capacidades
o Buffer y Caché
o NORMAS (Normal, Large, LBA)
o Interfases (IDE, SCSI, SATA, etc.)
o Modos de transferencias
• Marcas y modelos
• Principales Fallas y su solución
Carcaza, Controladora
Cuerpo o o “LÓGICA”
Parte Superior (incorpora dos
(en su interior conexiones
almacena la externas: la de
información) Corriente y la
de Datos
Funcionamiento Interno: una vez que la Controladora (LÓGICA) procesa los datos
provenientes de la Motherboard, estos son debidamente transferidos a la superficie de los platos a
través de las cabezas de LectoEscritura, mediante modificación (polarización) electromagnética de
las partículas metálicas contenidas en la superficie de dichos platos. Esto se hace mediante la
sincronización de los brazos con el movimiento de giro de los platos, y una vez apagado el Disco
Duro se detiene el movimiento giratorio de los platos a la vez que los brazos “se estacionan” (sin
llegar a tocar la superficie) sobre una zona de los platos destinada y acondicionada para tal fin.
Cada plato dispone de DOS caras sobre las que se puede escribir y leer (en forma
electromagnética), y cada Disco Duro puede contener uno o más platos.
Platos
Cabezas de
LectoEscritura
ROTOR
La Carcaza de los discos IMPIDE
que se introduzcan agentes externos
como aire* y “guarda” todos sus
Motor de los Brazos y componentes en forma
circuitos electrónicos de HERMÉTICA. (*el que todos
control respiramos y que de seguro
Brazos estropearía el interior del Disco
Duro).
La organización de la Información:
- El Sector de Arranque o MBR (Master Boot Record): es el primer sector del Disco
Duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la Tabla de Particiones y un
programa llamado Master de inicialización o Master Boot. Este programa es el
encargado de leer la Tabla de Particiones y ceder el control al sector de inicio de la
Partición Activa (“partición predeterminada”).
- Partición: Espacio dedicado dentro de un disco y a nivel lógico para un determinado
fin (Sistema Operativo, Información, memoria virtual, etc.)
- Sistema de Archivos o Formato: es el formato que posee la superficie de cada
partición y el que nos permite escribir datos en ella (como los renglones de una hoja de
cuaderno, sin la cual no se podría escribir). Existen más de 300 diferentes Sistemas de
Archivos pero los más utilizados son FAT, FAT32, NTFS, Ext2, Swap, etc.
algunas BIOS tienen esta limitación.
8,4 GB: limitado por la BIOS de Mother para Pentium I
32 GB: limitado por la BIOS de Mother para Pentium II
¿ GB: ................................. para P4, XP, Athlon 64
• Buffer y Caché:
Memoria RAM incorporada en la “lógica del Disco” y utilizada como memoria
temporal y de fácil y rápido acceso, utilizada principalmente para guardar los últimos
sectores leídos. En los discos de hasta 20 GB se pueden encontrar Buffers de entre 63 y
512 KB, en discos mayores de 20 GB se encuentran actualmente 2 MB, y en discos caros
y/o muy grandes se encuentran 8 MB.
• NORMAS:
Existen tres tipos de Normas en Discos IDE y se configuran desde el SETUP.
o NORMAL o CHS (Cylinder, Head, Sector): Discos Medianos hasta 528 MB
en el SETUP (504 MB en el Sistema Operativo, Ver Capacidades) y de Bajo
Rendimiento. No mas de 1024 cilindros, 16 cabezas y 63 Sectores.
o LARGE o ECHS (Extended CHS) : Discos Chicos mayores de 528 MB y con
mejor Rendimiento que la anterior norma.
o LBA (Logical Block Adreesing): utilizado en Discos Grandes y que ofrece el
mejor rendimiento.
pines en los conectores y con un largo aprox. de hasta 46 cm.
Configuración IDE: por cada puerto IDE debe haber UN dispositivo
Maestro (Master) y/o UN Esclavo (Slave). Y la configuración se debe
hacer en cada uno de estos dispositivos y una vez encendido el equipo,
detectados el el SETUP. (ver más adelante SETUP)
• Primary Master o Maestro Primario (IDE 1)
• Primary Slave o Esclavo Primario (IDE 1)
• Secundary Master o Maestro Secundario (IDE 2)
• Secundary Slave o Esclavo Secundario (IDE 2)
PIN 1
En la etiqueta de
los Discos es muy
común encontrar
una guía de cómo
configurarlo.
Cable SATA de
corriente, EXTERNO
para
Adaptador
de corriente
Modos de transferencias (en discos IDE y SATA): métodos mediante los cuales los Discos Duros
pueden transferir información.
o PIO (Programmed I/O) (IDE o anterior): hasta 4 MB por segundo
o DMA (Direct Acces Memory) (IDE): 2 o 3 MB/s
o ATA o ATA 1 (IDE): hasta 13,3 MB/s
o BusMaster DMA o ATA 2 (IDE): hasta 16 MB/s
o ATA 2 con S.M.R.T. o ATA 3 (IDE): el anterior pero con soporte para
tecnología S.M.R.T. (sistema por el cual el sistema [habitualmente el SETUP]
detecta y avisa al usuario sobre posibles fallas en el disco duro que ponga en
Ultra DMA 133 o
ATA133 peligro los datos contenidos en el y su propia integridad).
o Ultra DMA, Ultra ATA, ATA 33 o ATA 4 (IDE): hasta 33 Mb/s
o ATA 66 o ATA 5 (IDE): hasta 66 MB/s (conector AZUL y/o BLANCO)
o ATA 100 o ATA 6 (IDE): hasta 100 MB/s (conector AZUL y/o BLANCO)
o ATA 133 o ATA 7 (IDE): hasta 133 MB/s (conector ROJO)
o ATA 150 o S-ATA (NO IDE): hasta 150 MB/s, pero mucho más constante que
los ATA IDE.
o S-ATA II (Próximamente): hasta 300 MB/s
o S-ATA III (próximamente): hasta 600 MB/s
Tolerancia a Fallos:
Los Discos Duros en ocasiones almacenan datos de suma importancia, muy común en Bancos,
grandes empresas y corporaciones, entes Privados y Públicos, etc., etc., quines no pueden darse el lujo de
prescindir de una total seguridad informática para con dichos datos. Para esto se emplean diversos
métodos como Backup*, RAID, entre otros.
Modelos y Marcas: los fabricantes más conocidos son Maxtor, Seagate, Wester Digital, Quantum,
Samsung, IBM, Fujitsu, Hitachi, Toshiba, Conner, etc.
Dentro de cada fabricante existen muchos modelos que han ido saliendo a lo largo de la historia
dependiendo de varios factores determinantes: capacidad, RPM, Buffer, Interfase, etc.
Uso del Disco Duro: si bién es obvio que en el disco se almacena información y/o uno o más Sistemas
Operativos, se pueden distinguir tres opciones a la hora de adquirir uno nuevo.
• Si lo que necesitamos es velocidad se le debe dar más importancia a la velocidad de
giro siendo lo más aconsejable adquirir discos de 7200 o más RPM.
• Si trabajamos con archivos Grandes (generalmente de Video o Audio) debemos
fijarnos en la cantidad de Caché (Buffer) que posee el Disco. Cuanto más cantidad
mejor rendimiento.
• Si lo que se busca es el almacenamiento de información (y/o Backup), se debe dar
prioridad a la capacidad del Disco.
Tecnología S.M.A.R.T. (tecnología de Automatización, Análisis e Informa): esta tecnología que debe
estar presente en el disco y también la BIOS de la Mother, permite AVISAR al usuario sobre posibles
averías o fallas por venir, a fin de que este tome las medidas necesarias a fin de respaldar su información
antes de que falle el Disco Duro, Algunas de las fallas que detecta la tecnología S.M.A.R.T. son:
progresivo enlentecimiento de la velocidad de rotación de los platos, acercamiento peligroso y paulatino
de las cabezas de lecto/escritura a la superficie del disco, etc.
Solución: es muy común en discos grandes y rápidos (7200 RPM o más) que la “lógica” se
recaliente provocando las mencionadas fallas. Esto se soluciona instalando un FAN (ventilador) para
Discos Duros sobre la plaqueta controladora (“lógica”).
- Falla o Error 3: al instalar un segundo Disco en una misma Cinta IDE, el SETUP no detecta los
dos discos en forma correcta.
Solución: esto se debe a una MALA o nula configuración IDE (Master, Slave o Cable Selec) en
cada Disco, tal vez ambos están configurados como Master, o como Slave o Master SIN slave (Master
ONLY o Master Single), etc. etc. (Ver más arriba Configuración de Discos IDE)
ÍÎ
el equipo apagado para conectar o desconectar un Disco en su respectiva bandeja.
Internamente disponen de un conversor IDE + corriente Centronic y
externamente de una llave con su respectivo Tambor + un par de LEDs para indicar
Power y Actividad.
• Discos Duros o Sistemas de almacenamiento EN RED: se trata de discos duros
directamente conectados a una red (mediante tarjetas de Red que incorporan) sin
necesidad de depender de una computadora. Son utilizado en grandes empresas y
habitualmente se trata de Gabinetes (Storage) que contienen varios o muchos
discos logrando capacidades de hasta muchos TeraByts.
Ej. El Modelo SUN Storedge 9800 puede almacenar hasta 147,5 TB en discos de
146 GB y 10.000 RPM. La versión “barata” de 20 TB cuesta solo U$S 1.500.000 !!!
Disqueteras y Disquets:
La disquetera (FDD, Floppy Disk
Drive) permite leer y escribir en
unidades extraíbles llamadas Disquets.
Las unidades de 5,25” existieron (y
apenas se ven hoy) en dos formatos, de
360 KB (de “doble densidad”*) y de
1,2 MB (de “alta densidad”*), mientras
que las actuales de 3,5” poseen dos
formatos, de 720 KB (de “doble
densidad”), y las actuales de 1,44 MB
(de “alta densidad”) y hace tiempo en
desuso (debido a su gran lentitud y
limitado espacio de almacenamiento).
Utilizar un formato u otro no
depende solo del disquete, ya que
algunas disqueteras solo pueden
reconocer y utilizar Disquets de Doble
Densidad, mientras que las actuales
pueden utilizar los dos.
Para leer y escribir las
Disqueteras poseen dos cabezales, uno
para cada lado de los Disquets, que
modifican las partículas metálicas contenidas en la superficie de ellos, mientras que estos están siendo
girados en forma constante (por otro mecanismo interno de las Disqueteras).
La distribución lógica de la información en la superficie de los Discos Flexibles es similar a los platos
internos de los Discos Duros, ya que poseen Pistas, Sectores y Clusters.
* “Doble Densidad” y “Alta Densidad” son términos que hacen referencia a la densidad utilizada en la capa de
óxido de hierro presente en la superficie de los Disquets.
Posee una protección (tapita de metal) metálica que una vez dentro de la Disquetera es movida hacia un
costado para poder apoyarse las cabezas de Lecto/Escritura sobre la superficie misma del Disquets al
tiempo que se hace girar al disco sobre su propio eje a una velocidad constante de 300 rpm.
Precauciones a tener en cuenta con los Disquets y con sus Disqueteras:
No tocar la superficie del plato Flexible a trabes de la ventana aparece si se mueve la “tapita de metal”
hacia un lado, ya que se podría modificar y/o borrar la información.
No quitar el Disquets con la Disquetera prendida.
NO acercar los Disquets a IMANES (o a Parlantes) ya que se puede borrar y/o destruir la información
contenida en ellos.
Lectoras de CD-ROMs:
Permite leer CD-ROM (disco de material plástico sobre el cual se graba información y/o música):
Los CD-ROM más comunes permiten almacenar 650 MB (74 minutos) y 700 MB (70
minutos), aunque también los hay de menos capacidad (y menor tamaño*) y de mayor
capacidad (e igual tamaño).
La información contenida en estos disco solo puede estar contenida en una de sus caras, la
cara posterior, mientras que en la superior habitualmente se imprime detalles propios del
disco, la marca, entre otras cosas.
Funcionamiento interno:
Para leer la información grabada en la superficie de
un CD-ROM o CD de Audio se envía un rayo de luz láser
infrarrojo en forma perpendicular a la superficie del CD, y
dependiendo de su incidencia sobre el será el ángulo de
reflexión, y si este ángulo es nulo (cero) entonces regresa al
óptico y luego de pasar por una serie de lentes, espejos y
colectores llega a un fotodetector, quien convertirá los
impulsos luminosos en impulsos eléctricos llamados bits
(unos y ceros) o dicho de otra manera: información digital.
La conexión:
A nivel Interno: IDE, SCSI, propietaria (en Tarjetas de Sonido) y en el futuro SATA.
A nivel Externo: Paralelo, USB, etc.
Velocidad:
A diferencia de otros medios de almacenamiento como Discos Duros y Disqueteras en donde la
velocidad de rotación se mantenía constante, el las unidades Ópticas como CD-ROM, la velocidad de
rotación aumenta o disminuye según la posición del óptico sobre la superficie del CD-ROM a leer. De
esta forma lo que se toma en cuenta a la hora de comparar las velocidades entre unas y otras lectoras no es
la rotación sino la tasa de transferencia media. Por ej. en las primeras unidades de CD de 1X la
transferencia media era de 150 KB/s (teniendo rotaciones de entre 210 y 539 por minuto), sin embargo
hoy hasta las hay de 15.000 KB/s, o sea 100 veces más o lo es lo mismo: 100 X
Las velocidades más comunes son:
Capacidades de almacenamiento:Según
el tipo de CD, actualmente hay diferentes
configuraciones:
• Algo más grande que una tarjeta personal – 158 MB o 18 min. de audio
• Diámetro: 80 mm - 215 MB o 21 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 650 MB o 74 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 700 MB o 80 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 800 MB o 90 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 875 MB o 100 minutos de audio.
Tiempo de acceso:
Es el tiempo que demoran los mecanismos de la lectora en situarse debajo de la zona que se desea
acceder. Ej: en una lectora de 1X el Tiempo de Acceso era de 400 milisegundos, en una de 16 X es de 90,
y en una de 52 X de 82 milisegundos.
El Buffer o Caché:
Como la transmisión de datos desde la lectora hacia el resto del equipo NO es constante, se
comenzó a utilizar una pequeña memora RAM (incorporada en la misma lectora) llamada Buffer o
Memora Caché, a fin de guardar datos, mientras se continúa accediendo en busca de más, intentando
lograr UN FLUJO CONSTANTE que nos permita por ej. Disfrutar de una película o video, sin
interrupciones ni defasajes entre Video y Sonido.
Grabadoras de CDs:
Las grabadoras de CDs permiten
grabar casi todos los tipos más comunes de
CDs. Pasando por lo de datos, los de audio,
los híbridos, los de BOOTeo, entre otros.
Además permiten grabar en un
mismo CD varias veces (multi sesiones), no
borrando ni sustituyendo la información
anterior, pero si agregando la información
nueva. Es importante destacar que se debe
dejar la sesión abierta cuando se graba, para
poder grabar en otra oportunidad. No es
necesario disponer de Grabadora de Cd, para
leer un CD con múltiples sesiones, sin
embargo puede llegar a haber otras incompatibilidades como por ej. que Windows 98 permita
acceder a los multiples tomos (sesiones) y Windows XP no lo permita.
Nomenclatura:
Grabadora de CDs: ej. 52 x32 x 52 significa que Graba hasta por 52 x, Regraba (CDs-RW o
Regrabables) a máximo 32 x y puede leer CDs hasta por 52 x.
El Buffer o Caché:
Al igual que en las Lectoras de CDs o de DVDs las grabadoras Como la
transmisión de datos desde la lectora hacia el resto del equipo NO es constante, se
comenzó a utilizar una pequeña memora RAM (incorporada en la misma lectora)
llamada Buffer o Memora Caché, a fin de guardar datos, mientras se continúa
accediendo en busca de más, intentando lograr UN FLUJO CONSTANTE que
nos permita por ej. Disfrutar de una película o video, sin interrupciones ni
defasajes entre Video y Sonido.
Marcas y modelos:
Algunas de las marcas más conocidas son: Cyber Drive, Lite-On, BENQ, A-Open, LG, Sony,
Creative, Ricoh, TDK, Piooner, JVC, Hewlet-Packard, Philips, Samnsung, etc.
Lectoras de DVD:
Dispositivo de almacenamiento Óptico que lee DVDs (discos similares
a los CDs que permiten almacenar mucha más información).
Las unidades DVD son el último formato de almacenamiento de
datos digitales en unidades transportables para uso masivo. Inicialmente se los
creó (por varias compañías como PHILIPS, SONY, TOSHIBA y
MATSUSHITA) intentando s sustituir a los Casetes VHS de video hogareños
por lo que se los llamó Digital Video Disk, posteriormente se los denominó
Digital Versatile Disk ya que se los había comenzado a utilizar en computadoras
a fin de transportar todo tipo de datos digitales. Esta tecnología fue
diseñada, permitiendo almacenar desde 4.7 hasta 24 GB (ya que algunos
discos de DVD pueden almacenar información en sus dos caras y en dos
capas por cara) con 7 a 35 veces la capacidad de un CDROM Standard. Las
unidades reproductoras de DVD también tienen la ventaja de poder
reproducir un CD común, pero no a la inversa.
Para películas: Se creó para reemplazar a la CINTA DE VIDEO, y almacenar Filmes, pero hoy en día se
utiliza para almacenar TODO TIPO DE DATOS. Las películas almacenadas en los DVD-ROM se
guardan comprimidas en un formato especial denominado MPEG 2. Para reproducirlo necesitamos una
“Placa Decodificadora de Video” (decodificación POR HARDWARE) o un equipo con PII 450 Mhz y
128 MB de RAM mínimo aprox. (decodificación POR SOFTWARE). Todos los DVD-ROM son capaces
de almacenar Sonidos Envolventes, imágenes de alta definición y muchos otros efectos de avanzada.
Una característica EXTRA de los DVD-ROM (que NO poseen los CD-ROM) es que pueden permitirnos
mostrar o modificar los subtítulos en varios idiomas diferentes, inclusive durante la reproducción de una
película. Además pueden incorporar UN MENÚ que nos permite acceder a diferentes videos (en el
mismo DVD-ROM), conocer datos adicionales del Film, documentales del backstage (detrás de escena),
entrevistas al director y actores, etc.
Las ZONAS: Como en un comienzo los DVDs fueron creados para la distribución de películas, se dividió
al mundo en SEIS Zonas SEIS distintas:
• Zona 1: Estados Unidos y Canadá
• Zona 2: Japón, Europa y el sur de Africa
• Zona 3: El sur y el este de Asia
• Zona 4: Latinoamérica y Australia
• Zona 5: India, el resto de Africa y el este de Europa
• Zona 6: China
Unidades COMBO:
Las unidades COMBO son Grabadoras de CD (CD-RW)
que tienen la posibilidad de leer también DVDs.
Nomenclatura:
Ej. 16 x / 52 x 32 x 52
Lee por 16, graba CDs por 52, regraba CDs por 32 y lee
CDs por 52.
Dual Layer:
Últimamente se está empezando a usar en forma masiva un nuevo tipo de DVD, los DVD DL
(dual layer o doble capa), así como las grabadoras que permiten crearlos. Mediante esta técnica se puede
almacenar el doble de datos por cara, llegándose hasta incluso los 24 GB en un solo disco.
Tema Página
PRÓLOGO Y AGRADECIMIENTOS....................................................................................2
PLAN DE ESTUDIO ..............................................................................................................3
EL MICROPROCESADOR...................................................................................................34
REFERENCIA HISTÓRICA ................................................................................................34
ESTRUCTURA INTERNA DE UN MICRO Y SU FUNCIONAMIENTO........................... 36
BUSES INTERNOS (. . . DE DATOS, DE DIRECCIÓN Y OTROS .................................... 37
FUNCIONAMIENTO DE LAS INSTRUCCIONES ............................................................. 37
LAS INSTRUCCIONES SIMD ............................................................................................38
NOMBRE Y FABRICANTES ............................................................................................38
LOS SOCKETS...................................................................................................................39
VELOCIDADES DE LOS MICROS.................................................................................. 44
CONFIGURACIÓN DE MICROS.....................................................................................45
CÁLCULO DE LA VELOCIDAD (FRECUENCIA) ............................................................45
FSB y FACTOR MULTIPLICADOR .................................................................................. 47
VOLTAJE DE TRABAJO .................................................................................................... 50
ÚLTIMOS MICROS DE AMD............................................................................................. 51
ÚLTIMOS MICROS DE INTEL........................................................................................... 52
AMD ATHLON 64 ............................................................................................................... 53
MODELOS ........................................................................................................................... 54
AMD ATHLON 64 FX .........................................................................................................55
CARACTERÍSTICAS Y BENEFICIOS................................................................................55
VELOCIDADES Y DENOMINACIONES ........................................................................... 55
CARACTERÍSTICAS ESPECIALES ...................................................................................56
MICROS DUAL CORE DE INTEL: PENTIUM D ........................................................... 57
INTEL CORE DUO..............................................................................................................58
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ...................................................................................... 58
CORE 2 DUO .......................................................................................................................59
CARACTERÍSTICAS ..........................................................................................................59
MODELOS DISPONIBLES PARA EQUIPOS DE ESCRITORIO .......................................60
CORE 2 EXTREME ............................................................................................................. 60
MICROS DUAL CORE DE AMD: ATHLON X2..............................................................61
SOCKET AM2 .....................................................................................................................62
MODELO DE ATHLON 64 X2 PARA SOCKET AM2........................................................ 63
EL FAN-COOLER ............................................................................................................... 65
LA MEMORIA .......................................................................................................................66
MEMORIA RAM .................................................................................................................66
SRAM O STATIC RAM.......................................................................................................67
DRAM O RAM DINÁMICA................................................................................................68
FORMATO FÍSICO..............................................................................................................68
MODOS DE TRABAJO INTERNO .....................................................................................70
VELOCIDAD DE LAS MEMORIAS ...................................................................................71
HYPERTRANSPORT ..........................................................................................................71
IDENTIFICACIÓN DEL TIEMPO DE ACCESO.................................................................72
CAPACIDADES MÁS COMUNES...................................................................................... 72
OTROS DATOS A TENER EN CUENTA . . ....................................................................... 72
VOLTAJE DE FUNCIONAMIENTO...................................................................................72
CONTROL DE ERRORES ...................................................................................................72
ANCHO DE BUS ................................................................................................................72
ANCHO DE BANDA O TASA DE TRANSFERENCIA...................................................... 73
LOS TIEMPOS DE LATENCIA........................................................................................... 73
BANCOS DE MEMORIA .................................................................................................... 73
DUAL CHANNEL O SISTEMA DE DOBLE CANAL ........................................................ 74
BUS SERIAL O PARALELO ? ............................................................................................74
MEMORIA ROM .................................................................................................................75
BIOS Y DUAL BIOS............................................................................................................75
TIPOS DE PILA ...................................................................................................................76
DESCARGA DE LA CMOS O CLEAR CMOS.................................................................... 76
OTROS USOS DE LA MEMORIA FLASH ROM................................................................77
ATI PHYSICS (DE ATI) VS. SLI PHYSICS (DE NVIDIA)............................................... 100
CAPTURADORAS Y SINTONIZADORAS DE VIDEO ................................................... 101
DECODIFICADORA DE VIDEO O TARJETA DE DESCOMPRESIÓN DE VIDEO....... 103
TARJETA DE SONIDO ..................................................................................................... 104
FAX-MODEM.................................................................................................................... 107
TARJETA DE RED O LAN............................................................................................... 110
CONTROLADORAS.......................................................................................................... 113
CONTROLADORA I/O...................................................................................................... 113
CONTROLADORAS CONVINADAS ............................................................................... 114
CONTROLADORAS INDIVIDUALES ............................................................................. 114
CONTROLADORAS SCSI ................................................................................................ 115
OTRAS TARJETAS ........................................................................................................... 115
TARJETA POST ................................................................................................................ 115
TARJETA Y2K .................................................................................................................. 115
______________________________________