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Bachiller:
Darwin Prado
C.I: 17.726.468
Emely Cabrera
C.I:17.350.616
Isaac Quintero
C.I:17102.090
Concepto de Aprendizaje:
Es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican
habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado
del estudio, la experiencia, la instruccin, el razonamiento y la observacin.
Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que
existen distintas teoras del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones
mentales ms importantes en humanos, animales y sistemas artificiales.
El aprendizaje humano est relacionado con la educacin y el desarrollo
personal. Debe estar orientado adecuadamente y es favorecido cuando el
individuo est motivado. El estudio acerca de cmo aprender interesa a
la neuropsicologa, la psicologa educacional y la antropologa, la que recoge
las peculiaridades propias de cada etapa del desarrollo humano, y concibe sus
planteamientos tericos, metodolgicos y didcticos para cada una de ellas.
Aprendizaje Activo:
Aprendizaje Activo como una estrategia de enseanza aprendizaje cuyo
diseo e implementacin se centra en el alumno al promover su participacin y
reflexin contina a travs de actividades que promueven el dilogo, la
colaboracin, el desarrollo y construccin de conocimientos, as como
habilidades y actitudes.
Las actividades con Aprendizaje Activo se caracterizan por ser motivadoras y
retadoras, orientadas a profundizar en el conocimiento, adems de desarrollar
en los alumnos las habilidades de bsqueda, anlisis y sntesis de la
informacin, adems de promover una adaptacin activa a la solucin de
problemas. Con nfasis en el desarrollo de las competencias de niveles
simples a complejos.
Se caracteriza por actividades muy bien estructuradas y retadoras, con la
suficiente flexibilidad para adaptarlas a las caractersticas del grupo de
aprendizaje e incluso a nivel individual. (Esto se relaciona con aprendizaje
hbrido y aprendizaje adaptativo)
Participacin de los alumnos:
Pasan de un rol de escucha pasiva al involucramiento activo en las
actividades de aprendizaje (lecturas, discusiones, reflexiones.)
Se involucran en procesos del pensamiento de orden superior tales como
anlisis, sntesis y evaluacin.
Aprenden en el dilogo y en la interaccin con el contenido y desarrollo de
competencias.
Participacin de los profesores:
Disean las actividades de acuerdo a su disciplina y al momento curricular
que viven sus alumnos.
Experimentador
Prctico
Directo
Eficaz
Realista
Aprendizaje Reflexivo:
Es aquella que observa y analiza las cosas detenidamente. Consideran
todas las opciones antes de tomar una decisin. Les gusta observar y
escuchar, se muestran cautos, discretos e incluso a veces quizs distantes.
Tienden a adoptar la postura de un observador que analiza sus experiencias
desde muchas posturas distintas. De manera que un aprendizaje reflexivo es
basarle al educando en que se centre en la observacin, en que analice las
cosas detenidamente y no pase las cosas por alto
Aprendizaje Social:
El aprendizaje social (que tambin recibe los nombres de aprendizaje
vicario, aprendizaje observacional, imitacin, modelado, o aprendizaje cognitivo
social) es el aprendizaje basado en una situacin social en la que, al menos,
participan dos personas: el modelo, que realiza una conducta determinada, y el
sujeto, que realiza la observacin de dicha conducta y cuya observacin
determina el aprendizaje. A diferencia del aprendizaje por condicionamiento, en
el aprendizaje social el que aprende no recibe el refuerzo, sino que ste recae,
en todo caso, en el modelo. Aqu el que aprende lo hace imitando la conducta
del que recibe el refuerzo.
Lgico
Objetivo
Crtico
Estructurado
Aprendizaje Visual:
El Aprendizaje Visual se define como un mtodo de
enseanza/aprendizaje que utiliza un conjunto de Organizadores Grficos
(mtodos visuales para ordenar informacin), con el objeto de ayudar a los
estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a pensar y a aprender
ms efectivamente. Adems, estos permiten identificar ideas errneas y
visualizar patrones e interrelaciones en la informacin, factores necesarios para
la comprensin e interiorizacin profunda de conceptos. Ejemplos de estos
Organizadores son: Mapas conceptuales, Diagramas Causa-Efecto y Lneas de
tiempo, entre otros.
Los Organizadores Grficos toman formas fsicas diferentes y cada una de
ellas resulta apropiada para representar un tipo particular de informacin. A
continuacin describimos algunos de los Organizadores Grficos (OG) ms
utilizados en procesos educativos:
Clasificadores visuales
Mapas conceptuales
Mapas de ideas
Telaraas
Diagramas Causa-Efecto
Lneas de tiempo
Visual verbal
Como lo dice el nombre, los aprendices que usan la visin verbal usan
sus ojos para retener la informacin. El aprendizaje implica una buena visin
del aula, incluyendo el lenguaje corporal de la profesora. Si eres un aprendiz
visual o verbal, respondes a visual y escrita. Los contornos, textos y apuntes en
la pizarra te ayudan mucho para registrar la informacin. Codifica los colores
con rotuladores y bolgrafos de colores a la hora de leer y resumir.
Visual no verbal
Las personan que retienen ms la informacin a travs de la visin no verbal
tambin responden bien a fichas de referencia y colores, pero prefieren dibujos,
diseos y vdeos en lugar de los textos. Texto resaltado y los smbolos son la
mejor herramienta para este tipo de aprendiz. Hacer tablas, cuadros y grficos
en el computador puede ayudarte mucho si este es tu estilo de aprendizaje;
registras la informacin al proyectarla en tu mente y seguro tienes una
tendencia a lo artstico.
Qu es el Aprendizaje Significativo:
Para Ausubel el aprendizaje es un proceso por medio del que se relaciona
nueva informacin con algn aspecto ya existente en la estructura cognitiva de
un individuo y que sea relevante para el material que se intenta aprender.
El aprendizaje debe necesariamente tener significado para el estudiante, si
queremos que represente algo ms que palabras o frases que repite de
memoria en un examen. Para este autor, algo que carece de sentido no solo se
olvidar muy rpidamente, sino que no se puede relacionar con otros datos
estudiados previamente, ni aplicarse a la vida de todos los das.
Base biolgica: supone la existencia de cambios en el nmero de o
caractersticas de las neuronas que participan en el proceso.
Base psicolgica: supone la asimilacin de nueva informacin por una
estructura especfica de conocimiento ya existente. Estas entidades
psicolgicas que componen la estructura cognoscitiva son definidas como
conceptos incluso res. Gracias al aprendizaje estos incluso res se transforman
y crecen.
La compresin o capacidad de entender claramente lo aprendido es un
elemento importante del aprendizaje significativo. Cuando esto no se da, tiene
lugar la memorizacin, lo que corresponde a un almacenamiento arbitrario en la
estructura cognitiva y por ende, la interaccin nula y mnima de la nueva
informacin y la ya almacenada.
Concepto de estructura mental:
La estructura mental se construye por medio de conceptos relacionados que
facilitan la asimilacin de nociones nuevas. Los llamados puentes cognitivos u
organizadores previos descritos por Ausubel, favorecen la asimilacin. Para
crear ese puente, el educador debe traer a la conciencia de los alumnos las
ideas que ya conocen y que se relacionan con el tema. Esto debe darse
mediante la predisposicin adecuada de los estudiantes y la presentacin
motivadora del tema.
Los principios del aprendizaje significativo: la diferenciacin progresiva y la
reconciliacin integradora
- La diferenciacin progresiva:
Cuando se da la transformacin de las inclusiones que tiene lugar en el
aprendizaje, los cuales tiene como funcin facilitar las conexiones entre la
informacin nueva y el conocimiento adquirido anteriormente. Es la base de la
teora de la asimilacin de Ausubel.
Primero se muestra el material con informacin general y luego se trabaja en lo
especfico y el detalle de la misma. De lo general a lo especfico.
La jerarquizacin de los conceptos va a depender de sus objetivos. Cuando el
maestro ayuda al nio s entender una relacin entre conceptos subordinados