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Cuestionariosobreconceptosbsicosdeinformtica

1.Q ue slainformtica

Ciencia del tratamiento racional, mediante mquinas automticas, de la informacin


considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los
campos tcnico, econmico y social. La palabraInformtica,seformaporlacontraccindelos
vocablosInformacinyautomtica.

EnelDiccionariodelaRealAcademiaEspaolas edefineinformticac omo:


Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico
de la informacin por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como
aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su
utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacinydatosenformatodigital.

2.Funcionesdelainformtica

Hace posible el tratamiento automtico y racional de la informacin. Entre las tareas ms


popularesquehanfacilitadoestatecnologas eencuentran:

.Creacindenuevasespecificacionesdetrabajo.
.Desarrolloeimplementacindes istemasinformticos.
.Sistematizacindeprocesos.
.Optimizacindelosm todosys istemasinformticosexistentes.

3.Q ue sundato

Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjuntode
smbolosutilizadospararepresentaroexpresarunhecho,unaidea,unnmero.

Tipo de dato informtico es un atributo de una partedelos datos queindicaalordenador(y/o


al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye
imponer restricciones en los datos, como qu valores pueden tomar y qu operaciones se
puedenrealizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, nmeros de coma flotante (decimales), cadenas
alfanumricas,fechas,horas,c olores,c ochesoc ualquierc osaques enosocurra.

4. Cules son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de
decisiones:


Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son
la base de la informacin humanamenterelevantequesepuedenutilizarenlatomadecisiones,
lareduccindelaincertidumbreolarealizacindec lculos.

Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier


disciplinac ientfica.

5. Qu es informacin: Conjunto de datos e instrucciones necesarias paraqueelcomputador


ejecuteunatarea.
Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado
dec onocimientodels ujetoos istemaquerecibedichom ensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento
explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el
entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia
de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas
interaccionesdelentequeposeedichainformacinc ons uentorno.

6.Culessonlascualidadesdeunabuenainformacin.
.Ques eaveraz:informacinverdicayc ontrastablec onlarealidad.
.Ques eaoportuna:obtenerlainformacinprecisaenelm omentoadecuado.
.Ques earelevante:informacinques eadeimportanciaynom erosdatoss invnculoalguno.

.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen
de toda informacin. Adems sedeberpoderanalizarlainformacineneltiempoporloquese
requiereaccesoalainformacintantopresentec omohistrica.

7.Elementosdealmacenamientodeinformacin

Bit: acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin
binario. Mientras que enelsistemadenumeracindecimalseusandiez dgitos,enelbinariose
usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mnima de informacin empleada en
informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Es unvalorbinario,
la unidad ms elemental de la informacin. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de
almacenamientodelainformacinyaqueesm uypequea.

Byte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del
cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se
utilizac omos innimode8bitsuocteto.

Mltiplos:

1Kilobyte(KB)=1024bytes

1Megabyte(MG)=1024kilobyte(1.048.576bytes)

1Gigabyte(GB)=1024megabyte(1.073.741.824bytes)

1Terabyte=1024gigabyte(1.0x1012bytes)

1Petabyte=1024terabyte(1.1x1015bytes)

8. Qu es un Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las


bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede accederun
campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco,
siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas.La
mayora de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son
numricos mientras otros almacenan texto, tambin vara el tamao de estos. Adicionalmente,
cadac ampotieneunnombre.

9.T iposdecampo:

Alfanumricos:Contienenc ifrasyletras.Presentanunalongitudlimitada(255c aracteres).

Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) yreales (con
decimales).

Booleanos:Admitedosvalores,"Verdadero"y"Falso"(TrueFalse),s iono.

Fechas: Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotacin. Almacenar fechas de


estaformaposibilitaordenarlosregistrosporfechasoc alcularlosdasentreunafechayotra.

Memos: Son campos alfanumricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no


poders erindexados.

Autoincrementables: Son campos numricos enteros queincrementanenunaunidadsuvalor


para cada registro incorporado. Su utilidad resulta ms que evidente: Servir de identificador ya
queresultanexclusivosdeunregistro.

10.Q ue sunregistro:
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de
registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a

cadaregistrounc ampoc laveparas ubsqueda.

La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que
dicho registro sea entendido como una sucesin dedatos,unoencadacolumnadelatabla.La
fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas,
cada una de las cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valorque
estafilaproveeparadichac olumna.

11.T iposderegistro:

RegistroSecuencial.

Registroindexado.

RegistroAleatorio.

Los registros de datos son usados para guardar nmeros enteros. En algunas computadoras
antiguas, exista un nico registro donde se guardabatodalainformacin,llamadoacumulador.
Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria.
Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenan un
tamaodepalabradistintoquelosdatos.

Los registros de propsito general (en ingls GPRs o General Purpose Registers) pueden
guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura devonNeumann.
Lam ayorpartedelasc omputadorasm odernasusaGPR.
Losregistrosdec omaflotantes onusadosparaguardardatosenformatodec omaflotante.

Los registros constantes tienen valores creados por hardware de slo lectura. Por ejemplo, en
MIPSelregistroc eros iemprevale0.

Los registros de propsito especfico guardan informacin especfica del estado del sistema,
comoelpunterodepilaoelregistrodeestado.Tambinexistenregistrosbanderasydebase

12.Q ue sunarchivo:
Unarchivooficheroinformticoesunc onjuntodebitsalmacenadoenundispositivo.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo


contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los
archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentementedatosenuns istemainformtico.

13.Clasificacindelosarchivos:

Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo
largodeltiempo,s edividenen:

Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuenciadevariacineneltiempo.

DeSituacin:Sonlosqueenc adam omentoc ontieneninformacinactualizada.

Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han
sufridosprocesosdeactualizacinobienacumulandatosdevariacinperidicaeneltiempo.

Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros
(constantes), y contienen algn campo comn en sus registros con aquellos, para el
procesamientodelasm odificacionesexperimentadoporlosm ismos.

Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la
ejecucindelprogramayborradoshabitualmentealterminarelm ismo.

14.Q ue sunSistemadeG estindeArchivos:


Es un software que proporciona a los usuarios y aplicaciones, servicios para el uso, acceso y
control.Tantodearchivosc omodirector.

15.Q ue sunBancodedatos:
esunc onjuntodedatosalmacenadoss istemticamentequenotienerelacin.

16.Q ue sunabasededatos:
Datosalmacenados,organizadosyrelacionadosentres i,paras uposteriorrecuperacinyuso.

17.Cule sladiferenciae ntreunbancodedatosyunabasededatos :


Un banco de datos almacena informacin sistemticamente que no tienen relacin entre s,
mientras, la base de datos almacena informacin sistemticamente organizada y relacionada
entres .

18. Qu es un almacn de datos (DATAWAREHOUSE): Un almacn de datos delingls data


warehouse es una coleccin de datos en la cual se encuentra integrada la informacin de la
empresa u organizacin. Esta informacin es de utilidad en el proceso de toma de decisiones
gerenciales.


Un data warehouse es como el expediente de una empresa con informacin transaccional y
operacional, que es almacenada en una base de datos diseada para favorecer anlisis y la
divulgacin eficientes de datos (especialmente OLAP, procesamiento analtico en lnea). El
almacenamientodelosdatosnodebeusarsec ondatosdeusoactual.
Los almacenes de los datos contienen a menudo grandes cantidades de informacin que se
subdividen a veces en unidades lgicas ms pequeas, llamadas los centros comerciales,
dependientes de los datos. Generalmente, dos ideas bsicas dirigenlacreacindeunalmacn
delosdatos:

.Integracin de los datos de bases de datos distribuidas y diferentemente estructuradas, que


facilitaunadescripcinglobalyunanlisisc omprensivoenelalmacndelosdatos.

.Separacin de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados enelalmacnde
los datos para los propsitos de la divulgacin, de la ayuda en la toma de decisiones, para el
anlisisyparac ontrolar.

19. Cules son las caractersticas de un almacn de datos: La informacinestclasificada


portemas.

Hay integracin de datos, Slo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados,
peronopermiteniborrarnim odificarlosdatos.

Al ser registrada correctamente la informacin, no puede ser almacenada y est mediada por
unavariabledetiempo.

20.Q ue suncomputador:
Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos
componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida),permiteelprocesamientodedatosparaobtenerinformacin.

Computador es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacinresultanteatravs deunmedio
de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definicin puede
ser:m quinadigitalelectrnicaparaeltratamientodelainformacin.

21.Q usondispositivosdee ntrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computadorintroducirdatos,comandos yprogramas
en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de
escribir.Lainformacinintroducidaconelmismo,es transformadaporelordenadorenmodelos

reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria


central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas
ques ealmacenanenlam emoriac entral.

22.Q usondispositivosdesalida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad
de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presentalosc aracteresygrficosenunapantallas imilaraladeltelevisor.

23.Q ue slaUnidadCentraldeProcesamiento:
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing
unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y
otros dispositivos programables,queinterpretalas instrucciones contenidas enlos programas y
procesalosdatos.

Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la


programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras
de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
Sec onocec omom icroprocesadorelCPUqueesm anufacturadoc onc ircuitosintegrados.

Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, eltrmino"CPU"es aplicadousualmente
atodoslosm icroprocesadores.

La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una
cierta clase de mquinas delgicaquepuedenejecutarcomplejos programas decomputadora.
Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores
que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo
menos desde el principio delos aos 1960.Laforma,eldiseoylaimplementacindelos CPU
ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha
permanecidobastantes imilar.

24.Q ue sHardware:
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos 1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado contrariamente, el soporte lgico es
intangibleyesllamados oftware.

25.Q ue smemoria:
En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos

informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan


una de las principales funciones delacomputacinmoderna,laretencinoalmacenamientode
informacin. Es uno de los componentes fundamentales detodas las computadoras modernas
que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central
processing unit), implementa lofundamentaldelmodelodecomputadoradeArquitecturadevon
Neumann,usadodesdelosaos1940.

En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido


conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls
random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos
pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de
almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente.
Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general. Adems, se refleja una diferenciatcnicaimportante
y significativa entre memoria y dispositivos dealmacenamientomasivo,quesehaidodiluyendo
por el uso histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento
principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para
dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las
queeltrminotradicional"almacenamiento"s eusac omos ubttuloporc onveniencia.

26.T iposdeM emoria:

RAM: Esta memoria es en la que el microprocesador almacenar los programas o las


instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la
principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria RAMse
vaca cuando se apaga el computador, es decir, es voltil. Sedebetenerencuentaquecuanto
mayor sea la cantidad de memoria que tenga un ordenador, mayor nmero de operaciones
puede llevar a cabo. Adems, debido a la complejidad y a la cantidad de posibilidades que
ofrecen los programas actuales, cada vez se hace necesario disponer de ms memoria para
que estos puedan trabajar adecuadamente. Laformaenqueseorganizalamemoriaes fcilde
comprender.Bastaconimaginarsequestaes unaespeciedeestanteraformadaporestantes
yquec adaestanteestdivididoenc asillas.
En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin ms que
saber su nmero. Si en cada una de las casillas cabe un byte, una memoria que tenga 16
casillass erunam emoriac uyotamaoesde16bytes.

ROM: Es una memoria que contiene una serie de pequeos programas, que han sido
almacenados all por los fabricantes delcomputador,demodoqueestamemoriaslosepuede
utilizar para ser leda. Los programas almacenados en esta memoria tienen como misin
principal comprobarquetodos los componentes delcomputadorestnenbuenas condiciones y
quefuncionanperfectamente:elteclado,elm onitor,lasunidadesdealmacenamiento,etc.
Otra misin de esta memoria es la de buscar en elcomputadorunaunidaddediscos paraleer

en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el
computador.Estosprogramasformanpartedeloques ec onocec omos istemaoperativo.
Una caracterstica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es
decir,nodesaparecec uandos eapagaelc omputador.

CACH: Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los computadores
disponen slo una pequea cantidad (normalmente contienen unos 256 512 Kb).En sta se
almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Estentreelprocesadoryla
memoriaRAM.

Memoriavirtual,s imulacindem emoriaRAMendiscoduro

27. Qu esSoftware:Vienedelapalabrainglesasoft,quesignificablando.Lapalabrasoftware
se utiliza para designar a la parte lgica del computador. Se llama parte lgica al conjunto de
programasques eempleanparadirigiryc ontrolarelfuncionamientodelc omputador.

28.Clasificacindelsoftware:

El software se clasifica en tres grandes grupos,dependiendodelos objetivos paralos quehaya


sidoc reado:els oftwaredes istemasoperativos,eldeprogramacinyeldeaplicacin.

ElsoftwaredesistemasO Sistemasoperativos:
Est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el
hardwaredelc omputador.
Estos programas recibenelnombredesistemas operativos yactancomointermediarios entre
losc omponentesfsicosdelc omputadoryelusuario.

Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al


computador, por ejemplo, segn el nmero de programas que el computador puede ejecutar a
la vez. Si el computador slo puede trabajar con un programa cada vez, se llama monotarea
porelc ontrarios ipermitequeejecutem uchosprogramasalavezs ellamam ultitarea.

Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que
puedentrabajarc onelordenadoralavez.Ass edenominanm onousuariosom ultiusuario.

Entrelosprincipaless istemasoperativoss epuedendestacar:

MSDOS: Con este sistema de Microsoft aparecielprimerPCdeIBMen1981.Es monotarea


ym onousuario.

OS/2: Creado por IBM en el ao 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz
grficaquefacilitas uutilizacin.

Windows 95: Es de la empresa Microsoft. El sistema permite trabajar en modo multitarea y


monousuario. Dispone de una interfaz grfica mediante ventanas que facilita al usuario la
utilizacindelc omputador.Estes istematambinesc ompatiblec onMSDOS.

Unix: Tiene numerosos nombres segn la empresa que lo comercializa (Linux, Unix, Sco...).
Este sistema es multitareas y multiusuario y puedeserejecutadoenuncomputadorpersonalo
en un gran computador central con numerosas pantallas. Suele usarse en las grandes
empresas.

Elsoftwaredeprogramacinolenguajesdeprogramacin:
Renelosprogramasqueutilizanprogramadoresparac rearnuevosprogramas.
Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Unlenguajedeprogramacin
es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintcticas queindicancmo
hacerlosprogramas.

Loslenguajesdeprogramacinseclasificancomosigue:

Lenguajesdebajonivel:
Estn muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de estetipoqueseutiliz
fueellenguajem quina,quec onsisteenunc onjuntodeinstruccionesenbinario.
Esm uyc omplicadoyesfcilc ometererroresporloqueyanos eutiliza.

Luego apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada
instruccinenbinario.

Lenguajes de alto nivel: Estn ms cerca del programadorquedelhardwaredelamquina.


Para utilizar estos lenguajes noes necesarioconocerafondoelcomputador.Las instrucciones
de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en
ingls.Algunosdeestoslenguajess on:Cobol,Pascal,Ada...
Losprogramasc readosc onestoslenguajesnecesitans ertraducidosalenguajem quina.

Pararealizaresatraduccins eempleanlosintrpretesylosc ompiladores.

Intrpretes: Toma el programa creado con el lenguajedealtonivelllamadoprogramafuentey


lovatraduciendoyejecutandoinstruccinainstruccin.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador corregirlos
sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez que se desea
ejecutarelprogramaesnecesariovolveratraducirlo.


Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y
creaunprogramatraducidoalenguajem quinallamadoprogramaobjeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutadotodas las veces quequiera
elusuarios intenerquerealizarm straducciones.

El software de aplicacin o aplicaciones: Es el conjunto de programas queutilizanlos usuarios


paratrabajarc onelc omputador.
Estos programas estn creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un
determinados istemaoperativo.

Sec lasificaenprogramasverticalesyprogramashorizontalesodepropsitogeneral:

Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados por
los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un
programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente. Por
ejemplo,lagestindeunac ontabilidad,undiagnsticom dico,elc ontroldeunrobot...

Programas horizontales o de propsito general: son aquellos que sirven para realizar
tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora delos usuarios
deunc omputadorpersonal.
Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en
procesadoresdetexto,hojasdec lculo,basesdedatos,paquetesintegradosyautoedicin.

Procesadoresdetexto.Estndiseadosparalaelaboracindedocumentos.
Permiten insertar grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc.
Ej:W ord,W ordperfectyAmiPro.

Hoja de clculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numricos y
realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a partir de los datos
introducidos y de los valores calculados.Entrelas hojas declculodestacanExcel,Lotus 123y
QuatroPro.

Bases de datos:Permitenmanipularlainformacindedistintotipomediantefichas quepueden


ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son Dbase,
Acces,ParadoxyO racle.

Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicacin las caractersticas
fundamentales de los tres anteriores. adems, siempre suelen aadir un programa de
comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por medio de la lnea
telefnica.Sepuedec ompartirlainformacinentrelosprogramas.
Diseo grfico: Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son

utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotogrficos, etc. Ej: Corel
Draw,PhotoshopyFreeHand.

Autoedicin: son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos e
imgenes.
EnautoedicindestacanlosprogramasPageMakeryQ uakXPress.

30.Q ue sunalgoritmo:
En matemticas, ciencias delacomputacinydisciplinas relacionadas,unalgoritmo(delgriego
y latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi) es un conjunto
preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas yfinitas quepermiterealizaruna
actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos sellegaaunestadofinal
ys eobtieneunas olucin.Losalgoritmoss onelobjetodeestudiodelaalgoritmia.
Enlavidac otidiana,s eempleanalgoritmosfrecuentementepararesolverproblemas.

Algunos ejemplos son los manuales deusuario,quemuestranalgoritmos parausarunaparato,


olasinstruccionesquerecibeuntrabajadorporpartedes upatrn.

Algunos ejemplos en matemtica sonelalgoritmodeladivisinparacalcularelcocientededos


nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos enteros
positivos,oelm tododeGausspararesolveruns istemalinealdeecuaciones.

31.Q ue sundiagramadeflujo:
Formaderepresentargrficaunflujodedatosunalgoritmoounproceso

32.Q ue sunprogramadecomputador:
Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en un
computador.

Ene lambienteinformticoquee sloqueseconocecomotraductores.

Clases de traductores: Compilador es aquel programa que lee un cdigo fuente lo traduce y
entrega a cambio un programa ejecutable permanentemente en disco (grabado) el cual puede
ser ejecutable posteriormente cuantas veces se requiera, sin necesidad de tener que ser
traducidodenuevo.

Intrprete, es aquel programa que lee un cdigo fuente, lo traduce y despus lo pasa a la
computadora para que este lo ejecute. Dado que no entrega ningn ejecutable permanente,
sernecesarioutilizarloc adavezqueelprogramaquieras erc argado.


Cibergrafa

http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato

http://es.wikipedia.org/wiki/Dato

http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n

http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080110162020AAEHcKl

http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_%28inform%C3%A1tica%29

http://www.desarrolloweb.com/articulos/263.php

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_%28base_de_datos%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_(inform%C3%A1tica)

http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_de_archivos

http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/queesalmacendatosdatawarehouse/

http://bibliotecologia.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

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