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1.Q ue slainformtica
2.Funcionesdelainformtica
.Creacindenuevasespecificacionesdetrabajo.
.Desarrolloeimplementacindes istemasinformticos.
.Sistematizacindeprocesos.
.Optimizacindelosm todosys istemasinformticosexistentes.
3.Q ue sundato
Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjuntode
smbolosutilizadospararepresentaroexpresarunhecho,unaidea,unnmero.
4. Cules son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de
decisiones:
Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son
la base de la informacin humanamenterelevantequesepuedenutilizarenlatomadecisiones,
lareduccindelaincertidumbreolarealizacindec lculos.
6.Culessonlascualidadesdeunabuenainformacin.
.Ques eaveraz:informacinverdicayc ontrastablec onlarealidad.
.Ques eaoportuna:obtenerlainformacinprecisaenelm omentoadecuado.
.Ques earelevante:informacinques eadeimportanciaynom erosdatoss invnculoalguno.
.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen
de toda informacin. Adems sedeberpoderanalizarlainformacineneltiempoporloquese
requiereaccesoalainformacintantopresentec omohistrica.
7.Elementosdealmacenamientodeinformacin
Bit: acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin
binario. Mientras que enelsistemadenumeracindecimalseusandiez dgitos,enelbinariose
usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mnima de informacin empleada en
informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Es unvalorbinario,
la unidad ms elemental de la informacin. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de
almacenamientodelainformacinyaqueesm uypequea.
Byte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del
cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se
utilizac omos innimode8bitsuocteto.
Mltiplos:
1Kilobyte(KB)=1024bytes
1Megabyte(MG)=1024kilobyte(1.048.576bytes)
1Gigabyte(GB)=1024megabyte(1.073.741.824bytes)
1Terabyte=1024gigabyte(1.0x1012bytes)
1Petabyte=1024terabyte(1.1x1015bytes)
9.T iposdecampo:
Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) yreales (con
decimales).
Booleanos:Admitedosvalores,"Verdadero"y"Falso"(TrueFalse),s iono.
10.Q ue sunregistro:
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de
registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a
La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que
dicho registro sea entendido como una sucesin dedatos,unoencadacolumnadelatabla.La
fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas,
cada una de las cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valorque
estafilaproveeparadichac olumna.
11.T iposderegistro:
RegistroSecuencial.
Registroindexado.
RegistroAleatorio.
Los registros de datos son usados para guardar nmeros enteros. En algunas computadoras
antiguas, exista un nico registro donde se guardabatodalainformacin,llamadoacumulador.
Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria.
Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenan un
tamaodepalabradistintoquelosdatos.
Los registros de propsito general (en ingls GPRs o General Purpose Registers) pueden
guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura devonNeumann.
Lam ayorpartedelasc omputadorasm odernasusaGPR.
Losregistrosdec omaflotantes onusadosparaguardardatosenformatodec omaflotante.
Los registros constantes tienen valores creados por hardware de slo lectura. Por ejemplo, en
MIPSelregistroc eros iemprevale0.
Los registros de propsito especfico guardan informacin especfica del estado del sistema,
comoelpunterodepilaoelregistrodeestado.Tambinexistenregistrosbanderasydebase
12.Q ue sunarchivo:
Unarchivooficheroinformticoesunc onjuntodebitsalmacenadoenundispositivo.
13.Clasificacindelosarchivos:
Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo
largodeltiempo,s edividenen:
Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuenciadevariacineneltiempo.
Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han
sufridosprocesosdeactualizacinobienacumulandatosdevariacinperidicaeneltiempo.
Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros
(constantes), y contienen algn campo comn en sus registros con aquellos, para el
procesamientodelasm odificacionesexperimentadoporlosm ismos.
Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la
ejecucindelprogramayborradoshabitualmentealterminarelm ismo.
15.Q ue sunBancodedatos:
esunc onjuntodedatosalmacenadoss istemticamentequenotienerelacin.
16.Q ue sunabasededatos:
Datosalmacenados,organizadosyrelacionadosentres i,paras uposteriorrecuperacinyuso.
Un data warehouse es como el expediente de una empresa con informacin transaccional y
operacional, que es almacenada en una base de datos diseada para favorecer anlisis y la
divulgacin eficientes de datos (especialmente OLAP, procesamiento analtico en lnea). El
almacenamientodelosdatosnodebeusarsec ondatosdeusoactual.
Los almacenes de los datos contienen a menudo grandes cantidades de informacin que se
subdividen a veces en unidades lgicas ms pequeas, llamadas los centros comerciales,
dependientes de los datos. Generalmente, dos ideas bsicas dirigenlacreacindeunalmacn
delosdatos:
.Separacin de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados enelalmacnde
los datos para los propsitos de la divulgacin, de la ayuda en la toma de decisiones, para el
anlisisyparac ontrolar.
Hay integracin de datos, Slo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados,
peronopermiteniborrarnim odificarlosdatos.
Al ser registrada correctamente la informacin, no puede ser almacenada y est mediada por
unavariabledetiempo.
20.Q ue suncomputador:
Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos
componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida),permiteelprocesamientodedatosparaobtenerinformacin.
Computador es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacinresultanteatravs deunmedio
de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definicin puede
ser:m quinadigitalelectrnicaparaeltratamientodelainformacin.
22.Q usondispositivosdesalida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad
de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presentalosc aracteresygrficosenunapantallas imilaraladeltelevisor.
23.Q ue slaUnidadCentraldeProcesamiento:
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing
unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y
otros dispositivos programables,queinterpretalas instrucciones contenidas enlos programas y
procesalosdatos.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, eltrmino"CPU"es aplicadousualmente
atodoslosm icroprocesadores.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una
cierta clase de mquinas delgicaquepuedenejecutarcomplejos programas decomputadora.
Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores
que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo
menos desde el principio delos aos 1960.Laforma,eldiseoylaimplementacindelos CPU
ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha
permanecidobastantes imilar.
24.Q ue sHardware:
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos 1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado contrariamente, el soporte lgico es
intangibleyesllamados oftware.
25.Q ue smemoria:
En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos
ROM: Es una memoria que contiene una serie de pequeos programas, que han sido
almacenados all por los fabricantes delcomputador,demodoqueestamemoriaslosepuede
utilizar para ser leda. Los programas almacenados en esta memoria tienen como misin
principal comprobarquetodos los componentes delcomputadorestnenbuenas condiciones y
quefuncionanperfectamente:elteclado,elm onitor,lasunidadesdealmacenamiento,etc.
Otra misin de esta memoria es la de buscar en elcomputadorunaunidaddediscos paraleer
en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el
computador.Estosprogramasformanpartedeloques ec onocec omos istemaoperativo.
Una caracterstica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es
decir,nodesaparecec uandos eapagaelc omputador.
CACH: Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los computadores
disponen slo una pequea cantidad (normalmente contienen unos 256 512 Kb).En sta se
almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Estentreelprocesadoryla
memoriaRAM.
27. Qu esSoftware:Vienedelapalabrainglesasoft,quesignificablando.Lapalabrasoftware
se utiliza para designar a la parte lgica del computador. Se llama parte lgica al conjunto de
programasques eempleanparadirigiryc ontrolarelfuncionamientodelc omputador.
28.Clasificacindelsoftware:
ElsoftwaredesistemasO Sistemasoperativos:
Est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el
hardwaredelc omputador.
Estos programas recibenelnombredesistemas operativos yactancomointermediarios entre
losc omponentesfsicosdelc omputadoryelusuario.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que
puedentrabajarc onelordenadoralavez.Ass edenominanm onousuariosom ultiusuario.
OS/2: Creado por IBM en el ao 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz
grficaquefacilitas uutilizacin.
Unix: Tiene numerosos nombres segn la empresa que lo comercializa (Linux, Unix, Sco...).
Este sistema es multitareas y multiusuario y puedeserejecutadoenuncomputadorpersonalo
en un gran computador central con numerosas pantallas. Suele usarse en las grandes
empresas.
Elsoftwaredeprogramacinolenguajesdeprogramacin:
Renelosprogramasqueutilizanprogramadoresparac rearnuevosprogramas.
Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Unlenguajedeprogramacin
es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintcticas queindicancmo
hacerlosprogramas.
Loslenguajesdeprogramacinseclasificancomosigue:
Lenguajesdebajonivel:
Estn muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de estetipoqueseutiliz
fueellenguajem quina,quec onsisteenunc onjuntodeinstruccionesenbinario.
Esm uyc omplicadoyesfcilc ometererroresporloqueyanos eutiliza.
Luego apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada
instruccinenbinario.
Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y
creaunprogramatraducidoalenguajem quinallamadoprogramaobjeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutadotodas las veces quequiera
elusuarios intenerquerealizarm straducciones.
Sec lasificaenprogramasverticalesyprogramashorizontalesodepropsitogeneral:
Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados por
los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un
programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente. Por
ejemplo,lagestindeunac ontabilidad,undiagnsticom dico,elc ontroldeunrobot...
Programas horizontales o de propsito general: son aquellos que sirven para realizar
tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora delos usuarios
deunc omputadorpersonal.
Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en
procesadoresdetexto,hojasdec lculo,basesdedatos,paquetesintegradosyautoedicin.
Procesadoresdetexto.Estndiseadosparalaelaboracindedocumentos.
Permiten insertar grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc.
Ej:W ord,W ordperfectyAmiPro.
Hoja de clculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numricos y
realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a partir de los datos
introducidos y de los valores calculados.Entrelas hojas declculodestacanExcel,Lotus 123y
QuatroPro.
Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicacin las caractersticas
fundamentales de los tres anteriores. adems, siempre suelen aadir un programa de
comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por medio de la lnea
telefnica.Sepuedec ompartirlainformacinentrelosprogramas.
Diseo grfico: Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son
utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotogrficos, etc. Ej: Corel
Draw,PhotoshopyFreeHand.
Autoedicin: son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos e
imgenes.
EnautoedicindestacanlosprogramasPageMakeryQ uakXPress.
30.Q ue sunalgoritmo:
En matemticas, ciencias delacomputacinydisciplinas relacionadas,unalgoritmo(delgriego
y latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi) es un conjunto
preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas yfinitas quepermiterealizaruna
actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos sellegaaunestadofinal
ys eobtieneunas olucin.Losalgoritmoss onelobjetodeestudiodelaalgoritmia.
Enlavidac otidiana,s eempleanalgoritmosfrecuentementepararesolverproblemas.
31.Q ue sundiagramadeflujo:
Formaderepresentargrficaunflujodedatosunalgoritmoounproceso
32.Q ue sunprogramadecomputador:
Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en un
computador.
Clases de traductores: Compilador es aquel programa que lee un cdigo fuente lo traduce y
entrega a cambio un programa ejecutable permanentemente en disco (grabado) el cual puede
ser ejecutable posteriormente cuantas veces se requiera, sin necesidad de tener que ser
traducidodenuevo.
Intrprete, es aquel programa que lee un cdigo fuente, lo traduce y despus lo pasa a la
computadora para que este lo ejecute. Dado que no entrega ningn ejecutable permanente,
sernecesarioutilizarloc adavezqueelprogramaquieras erc argado.
Cibergrafa
http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/
http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato
http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080110162020AAEHcKl
http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_%28inform%C3%A1tica%29
http://www.desarrolloweb.com/articulos/263.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_%28base_de_datos%29
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_(inform%C3%A1tica)
http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_de_archivos
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/queesalmacendatosdatawarehouse/
http://bibliotecologia.udea.edu.co/sistinfo/
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento