Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PRCTICAS DE LABORATORIO*
LABORATORIO N 9
CONSERVACIN DEL MOMENTO LINEAL Y COLISIONES
ASIGNATURA
: FISICA I (FS-241)
DOCENTE DE TEORIA
: JULIO ER
: Yupanqui
Misarayme, Isaas
: lunes de 6 -8:00. Am
: 10 de julio de 2015
FECHA DE ENTREGA
: 16 de julio de 2015
Ayacucho - Per
2015
LABORATORIO N 9
CONSERVACIN DEL MOMENTO LINEAL Y COLISIONES
OBJETIVO:
INTRODUCCIN TERICA:
Conservacin del momento lineal y COLISIONES:
La cantidad de movimiento, momento lineal, es una magnitud vectorial que se puede
definir como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado. Esta secuencia se plantea estudiar el concepto de cantidad de movimiento o
momento lineal y su teorema de conservacin, para relacionarlo con la segunda ley de
Newton.
El momento lineal de una partcula se define como el producto de su masa por la
velocidad,
La segunda ley de Newton puede escribirse en trminos del
momento como: la variacin en el tiempo del momento lineal de una partcula es igual a
la fuerza neta que acta sobre la misma,
Para un sistema de N partculas, el momento lineal del sistema se define como la suma
vectorial de los momentos de cada una de las partculas,
De acuerdo con la Tercera Ley de Newton para cada par de partculas las fuerzas de
interaccin se cancelan y la ecuacin (1) se escribe como:
Entonces, si el sistema de partculas est aislado, esto es, si sobre ste no actan fuerzas
externas el momento lineal del sistema se conserva:
Una colisin elstica entre dos objetos es aquella en la que la energa cintica se
conserva, en cambio, por una colisin inelstica entendemos aquella en la que la energa
cintica del sistema antes y despus de la colisin no es la misma. Las colisiones despus
de las cuales los objetos permanecen unidos, se denominan perfectamente inelsticas.
En este laboratorio estudiaremos la ley de conservacin del momento lineal de un
sistema de dos partculas a travs de experimentos simples de colisiones elsticas y
perfectamente inelsticas.
Al soltar una pelota de masa m desde cierta altura yo rebotar hasta una altura y1
menor a yo (ver fig. 1), cumplindose: I F t p
Siendo I el impulso,
p f pi
con el piso, pi y pf son el momento antes y despus del choque de la pelota con el piso.
Recuerde que p=mv.
m
m
y0
y1
m1+m2
m1
v1i
m2
Fig.1
Fig. 2
m1 m2
2 gh
m1
PROCEDIMIENTO:
MATERIALES: Una pelota de jebe, una regla, balanza, soporte universal y un sistema de
pndulo balstico.
1. MOMENTO E IMPULSO EN UNA PELOTA EN CAIDA LIBRE
1.1. Mida la masa m de la pelota de jebe a usarse.
1.2. Desde cierta altura yo suelte la pelota.
1.3. Determine la altura y1 alcanzada por la pelota al rebotar. Para determinar
exactamente y1 suelte desde la misma altura yo unas dos o tres veces.
2. PNDULO BALSTICO
2.1. Mida la masa m1 del proyectil y la masa m2 del blanco. Ver figura 2
2.2. Instale y alinee el pndulo balstico segn indicaciones del profesor. Ver figura 2
2.3. Dispare el proyectil intentando que se incruste en el blanco. Usando el sistema de
medicin del pndulo balstico, mida la altura h que asciende el proyectil y el blanco
luego del impacto.
2.4. Repita 2.3 imprimindole ms velocidad al proyectil, para ello comprima ms el
resorte que impulsa al proyectil.
RESULTADOS
1. Con respecto a la primera experiencia calcule: la velocidad antes e
inmediatamente despus de chocar con el piso (usando las ecuaciones de
cada libre), luego calcule el momento lineal de la pelota antes y despus de
choque, con estos calcule el impulso en el momento del choque.
Conclusiones:
En esta prctica observamos diferente choques en los cuales en mayor o menor medida
se conserv el momento lineal en las colisiones, generalmente la conservacin del
momento lineal se ve afectado por factores externos.
Al igual en base a los datos obtenidos y sin saber el tipo de choque que se calcul,
podemos con los datos resultantes observar de que manera se transmiti el momento
lineal. Es el ejemplo ms simple pero sirve para describir en general la forma en que se
comportan dos objetos al chocar, conservando el momento lineal.
Este pndulo est constituido por un bloque grande de madera, de masa M, suspendido
mediante dos hilos verticales, como se ilustra en la figura. El proyectil, de masa m, cuya
velocidad v se quiere determinar, se dispara horizontalmente de modo que choque y
quede incrustado en el bloque de madera. Si el tiempo que emplea el proyectil en quedar
detenido en el interior del bloque de madera es pequeo en comparacin con
el perodo de oscilacin del pndulo (bastar con que los hilos de suspensin sean
suficientemente largos), los hilos de suspensin permanecern casi verticales durante la
colisin. Supongamos que el centro de masa del bloque asciende a una altura despus de
la colisin. Entonces, conocidos las masas del proyectil y del bloque y el ascenso de este
despus del choque, la velocidad del proyectil viene dada por
Un choque elstico es aqul en que las fuerzas internas no hacen trabajo. De la ecuacin anterior se
deduce que en este caso la energa cintica del sistema de partculas se conserva durante el choque. Para
el caso de una colisin entre dos partculas representado en la figura anterior se tiene entonces:
El choque de las bolas de billar es elstico. Durante un choque elstico se conservan el momento lineal
y la energa cintica.
Choque inelstico:
En un choque inelstico las fuerzas internas hacen trabajo, por lo que la energa
cintica del sistema ya no permanece constante, aunque el momento lineal sigue
conservndose. Si el trabajo de las fuerzas internas es negativo, la energa cintica
del sistema disminuir durante la colisin.
Cuando un coche choca contra un obstculo se deforma, por lo que las fuerzas internas
hacen trabajo y el choque es inelstico. La energa cintica disminuye.
El grado de inelasticidad de un choque viene determinado por el coeficiente de restitucin:
Que puede tomar valores entre cero y uno. Para un choque elstico e = 1 y para uno totalmente inelstico
(las masas quedan unidas despus del choque) e = 0.
BIBLIOGRAFA