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MODOS DE FUSIÓN EN AE

MODOS DE FUSIÓN EN AE Capa subyacente Capa Origen Normal: Multiplica los valores de color de
MODOS DE FUSIÓN EN AE Capa subyacente Capa Origen Normal: Multiplica los valores de color de

Capa subyacente

Capa Origen

MODOS DE FUSIÓN EN AE Capa subyacente Capa Origen Normal: Multiplica los valores de color de

Normal: Multiplica los valores de color de las capas y divide el resultado entre el valor máximo de píxeles de 8 bpc*, 16 bpc, o 32 bpc, dependiendo del modo en que se encuentre. El color que se obtiene nunca tiene más brillo que el original.

MODOS DE FUSIÓN EN AE Capa subyacente Capa Origen Normal: Multiplica los valores de color de

Dissolve: Sustituye aleatoriamente los colores de la capa con los colores de las capas subyacentes, basándose en la transparencia de la capa.

Dancing Dissolve: Funciona igual que Dissolve, con la diferencia de que la posición de los cambios de color aleatorios varía con el tiempo.

Darken: Compara los valores de canal de los colores de la capa y los colores subyacentes,

Darken: Compara los valores de canal de los colores de la capa y los colores subyacentes, y muestra el más oscuro de los dos. Si se especifica este modo, pueden producirse variaciones de color en las capas con color.

Darken: Compara los valores de canal de los colores de la capa y los colores subyacentes,

Multiply: Multiplica los valores de color de las capas y divide el resultado entre el valor máximo de píxeles de 8 bpc, 16 bpc, o 32 bpc, dependiendo del modo en que se encuentre. El color que se obtiene nunca tiene más brillo que el original.

Darken: Compara los valores de canal de los colores de la capa y los colores subyacentes,

Linear Burn: Consulta la información de color de cada capa y oscurece el color de la capa original para reflejar el color subyacente, reduciendo el brillo. El blanco puro no produce cambios.

Darken: Compara los valores de canal de los colores de la capa y los colores subyacentes,

Color Burn: Consulta la información de color de cada capa y oscurece el color de la capa original para reflejar el color de la capa subyacente, aumentando el contraste. El

blanco puro de la capa original no cambia el color de la capa subyacente. Éste es el mismo modo de fusión Subexposición de color que se utiliza en Photoshop.

blanco puro de la capa original no cambia el color de la capa subyacente. Éste es

Classic Color Burn: Es el modo Subexposición de color de After Effects 5.0 y versiones anteriores, ahora denominado Sobrexposición de color clásico. Se utiliza para mantener la compatibilidad con proyectos más antiguos; en los demás casos se utiliza Subexposición de color. Subexposición de color clásico oscurece el color resultante según el color de la capa original. Cuanto más oscuro sea el color de la capa original, más oscuro será el color resultante. El blanco puro de la capa original no cambia el color de la capa subyacente. Normalmente, el negro puro de la capa original cambia el color de la capa subyacente a negro.

blanco puro de la capa original no cambia el color de la capa subyacente. Éste es

Add: Combina los valores de color de la capa y los colores subyacentes. El color que se obtiene es más claro que el original. Es una buena manera de combinar imágenes no superpuestas en dos capas. El negro puro de una capa no cambia el color de la capa subyacente. El blanco puro de la capa subyacente nunca cambia.

blanco puro de la capa original no cambia el color de la capa subyacente. Éste es

Lighten: Compara los valores de canal de los colores de la capa y los colores subyacentes, y muestra el más claro de los dos. Si se especifica este modo, pueden producirse variaciones de color en las capas con color.

Screen: Multiplica los valores de brillo inversos de los colores de todas las capas. El color

Screen: Multiplica los valores de brillo inversos de los colores de todas las capas. El color que se obtiene nunca es más oscuro que el original. Utilizar el modo Pantalla es similar a la técnica tradicional de superponer dos negativos de película diferentes e imprimir el resultado.

Screen: Multiplica los valores de brillo inversos de los colores de todas las capas. El color

Linear Dodge: Consulta la información de color de cada capa y aclara el color de la capa original para reflejar el color subyacente, aumentando el brillo. El negro puro no produce cambios.

Screen: Multiplica los valores de brillo inversos de los colores de todas las capas. El color

Color Dodge: Consulta la información de color de cada capa y aclara el color de la capa original para reflejar el color de la capa subyacente, reduciendo el contraste. El negro puro de la capa original no cambia el color subyacente. Éste es el mismo modo de fusión Sobreexposición de color que se utiliza en Photoshop.

Classic Color Dodge: Es el modo Sobreexposición de color de After Effects 5.0 y versiones anteriores,

Classic Color Dodge: Es el modo Sobreexposición de color de After Effects 5.0 y versiones anteriores, ahora denominado Sobreexposición de color clásico. Se utiliza para mantener la compatibilidad con proyectos más antiguos; en los demás casos se utiliza Sobreexposición de color. Sobreexposición de color clásico aclara el color resultante según el color de la capa original. Cuanto más claro sea el color de la capa original, más claro será el color resultante. El negro puro de la capa original no cambia el color subyacente. Normalmente, el blanco puro de la capa original cambia el color subyacente a blanco.

Classic Color Dodge: Es el modo Sobreexposición de color de After Effects 5.0 y versiones anteriores,

Overley: Mezcla los colores entre las capas, manteniendo los resaltados y las sombras para reflejar las áreas claras y oscuras de los colores de la capa.

Classic Color Dodge: Es el modo Sobreexposición de color de After Effects 5.0 y versiones anteriores,

Soft Light: Oscurece o aclara los colores resultantes, dependiendo del color de la capa. El resultado es similar a proyectar un punto de luz difuso sobre la capa. Si el color subyacente es más claro que el gris al 50%, la capa se aclara. Si el color subyacente es más oscuro que el gris al 50%, la capa se oscurece. Una capa con negro o blanco puro pasa a ser notablemente más oscura o clara, pero no se convierte en negro o blanco puro.

Hard Light: Multiplica o filtra el color resultante según el color de la capa original. El

Hard Light: Multiplica o filtra el color resultante según el color de la capa original. El resultado es similar a proyectar un punto de luz llamativo sobre la capa. Si el color subyacente es más claro que el gris al 50%, la capa se aclara como si se filtrara. Si el color subyacente es más oscuro que el gris al 50%, la capa se oscurece como si se multiplicara. Este modo es útil para crear la apariencia de sombras en una capa.

Hard Light: Multiplica o filtra el color resultante según el color de la capa original. El

Linear Light: Subexpone o sobreexpone los colores reduciendo o aumentando el brillo, en función del color subyacente. Si el color subyacente es más claro que el gris al 50%, la capa se aclara debido a que aumenta el brillo. Si el color subyacente es más oscuro que el gris al 50%, la capa se oscurece debido a que se reduce el brillo.

Hard Light: Multiplica o filtra el color resultante según el color de la capa original. El

Vivid Light: Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o reduciendo el contraste, en función del color subyacente. Si el color subyacente es más claro que el gris al 50%, la capa se aclara debido a que aumenta el contraste. Si el color subyacente es más oscuro que el gris al 50%, la capa se oscurece debido a que se aumenta el contraste.

Pin Light: Sustituye los colores, dependiendo del color subyacente. Si el color subyacente es más claro

Pin Light: Sustituye los colores, dependiendo del color subyacente. Si el color subyacente es más claro que el gris al 50%, los píxeles más oscuros que el color subyacente se sustituyen, y los píxeles que son más claros que el color subyacente no cambian. Si el color subyacente es más oscuro que el gris al 50%, los píxeles más claros que el color subyacente se sustituyen, y los píxeles que son más oscuros que el color subyacente no cambian.

Pin Light: Sustituye los colores, dependiendo del color subyacente. Si el color subyacente es más claro

Hard Mix: Mejora el contraste de la capa subyacente que está visible bajo una máscara en la capa de origen. El tamaño de la máscara determina el área contrastada; la capa de origen invertida determina el centro del área contrastada.

Pin Light: Sustituye los colores, dependiendo del color subyacente. Si el color subyacente es más claro

Difference: Consulta la información de color de cada capa y resta el color subyacente del color de la capa original o el color de la capa original del color subyacente, dependiendo del que tenga el valor mayor de brillo. El blanco puro invierte los valores de color de la capa original, mientras que el negro no produce cambios.

Classic Difference: Es el modo Diferencia de After Effects 5.0 y versiones anteriores, ahora denominado Diferencia

Classic Difference: Es el modo Diferencia de After Effects 5.0 y versiones anteriores, ahora denominado Diferencia clásica. Se utiliza para mantener la compatibilidad con proyectos más antiguos; en los demás casos se utiliza Diferencia. Diferencia clásica resta los valores de canal de los colores de la capa y los colores subyacentes, y muestra el valor absoluto del resultado.

Classic Difference: Es el modo Diferencia de After Effects 5.0 y versiones anteriores, ahora denominado Diferencia

Exclusión: Crea un resultado similar al del modo Diferencia, pero con menor contraste. La fusión con blanco invierte los valores de los colores subyacentes. La fusión con negro no produce cambios.

Classic Difference: Es el modo Diferencia de After Effects 5.0 y versiones anteriores, ahora denominado Diferencia

Hue: Crea colores con la luminancia y saturación de los colores subyacentes, y el tono de los colores de la capa.

Saturation: Crea colores con la luminancia y el tono de los colores subyacentes, y la saturación

Saturation: Crea colores con la luminancia y el tono de los colores subyacentes, y la saturación de los colores de la capa. Si se utiliza este modo con una capa sin saturación (gris), no se producen cambios.

Saturation: Crea colores con la luminancia y el tono de los colores subyacentes, y la saturación

Color: Crea colores con la luminancia de los colores subyacentes, y el tono y la saturación de los colores de la capa. Mantiene los niveles de gris de la imagen.

Saturation: Crea colores con la luminancia y el tono de los colores subyacentes, y la saturación

Luminosity: Crea colores con el tono y la saturación de los colores subyacentes, y la luminancia de los colores de la capa. Este modo es la inversa de la opción Color.

Saturation: Crea colores con la luminancia y el tono de los colores subyacentes, y la saturación

Stencil Alpha: Crea un esténcil con el canal alfa de la capa.

Stencil Luma: Crea un esténcil con los valores de luminancia de la capa. Los píxeles más

Stencil Luma: Crea un esténcil con los valores de luminancia de la capa. Los píxeles más claros de la capa son más opacos que los más oscuros.

Silhouette Alpha: Crea
Silhouette
Alpha:
Crea

un

esténcil

con

el

canal

alfa

de

la

capa.

Stencil Luma: Crea un esténcil con los valores de luminancia de la capa. Los píxeles más

Silhouette Luma: Crea una silueta con los valores de luminancia de la capa. Los

píxeles más claros de
píxeles
más
claros
de

la

capa

son

más

transparentes

que

los

más

oscuros.

Alpha Add: Compone la capa con normalidad, pero agrega canales alfa complementarios para crear un área uniforme de transparencia. Es útil para eliminar los bordes visibles de dos canales alfa que están invertidos entre sí o los bordes del canal alfa de dos capas contiguas que se van a animar.

Luminescent Premul: Impide el recorte de los valores de color que superan el valor del canal

Luminescent Premul: Impide el recorte de los valores de color que superan el valor del canal alfa después de la composición, agregándolos a la composición. Es útil para componer efectos de lente o luz procesados, como un destello de lente, desde material de archivo con canales alfa premultiplicados. También puede mejorar los resultados al componer material de archivo de software de halos de color de otros fabricantes. Al aplicar este modo, es posible que obtenga los mejores resultados si cambia la interpretación del material de archivo de origen con alfa premultiplicado a alfa recto.