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Nivel 0
Agua
Aire
Fuego
Tierra
Fuego
Tierra
Todos
-Detectar magia. Detecta conjuros y objetos mgicos en un
radio de 60'.
-Leer magia. Lectura de libros de conjuros y rollos de
pergamino.
Todos
Nivel 3
Nivel 1
Agua
Agua
mgicas.
Todos
Nivel 2
Aire
sonido.
Todos
-Soportar los elementos. Ignora 5 puntos dao/asalto de un
tipo de energa.
Nivel 4
-Controlar las aguas. Hace subir o bajar el nivel de masas de
agua
-Curar heridas crticas. Cura 4d8 pg. (+1 pg. /nivel; mx. +20).
Agua
-Localizar criatura. Indica en qu direccin se encuentra
criatura con la que ests familiarizado.
-Neutralizar veneno. Desintoxica el veneno que cubra o invada
al receptor.
-Restablecimiento. Recupera las puntuaciones de caracterstica
y niveles consumidos.
Aire
Nivel 5
-Crculo curativo. Cura 1d8 pg. (+1 pg. /Nivel) en todas
direcciones
-Escudriamiento. Espa desde lejos al receptor.
Agua
-Expiacin. Libera al sujeto de la carga de sus desafueros.
-Muro de hielo. Plano de hielo crea pared; hemisferio puede
atrapar a criaturas en su interior. CD 15 + nivel de lanzador.
-Poder de la justicia. Tu tamao aumenta y ganas +4 Fue.
-Controlar los vientos. Cambia la direccin y velocidad del
viento.
-Espejismo arcano. Como ternero alucinatorio, pero con
edificios
Aire
-Imagen persistente. Como imagen mayor, pero no hace falta
concentracin.
-Invisibilidad mejorada. Como invisibilidad, pero el receptor
puede atacar y seguir invisible.
-Puerta dimensional. Te teleporta junto a un mx. De 500lb.
-Aliento de fuego. Puedes exhalar fuego una vez/asalto; la
llama inflige 1d8 puntos dao/dos niveles (mx. 10d8) a un
objetivo a un mximo de 15'.
Fuego
-Crculo de llamas* Llamas infligen 1d8 (+t/nivel) puntos de
dao en todas direcciones.
-Confusin El receptor se comporta de forma extraa durante 1
asalto/nivel.
-Debilidad mental. La Int del receptor queda reducida a 1.
-Descarga flamgera Castiga a los enemigos con el fuego
divino (1d6 dao/nivel).
-Pasamiento. Atraviesa paredes de 1 pie de espesor/nivel.
-Resistencia a conjuros. El receptor gana RC 12 (+1/nivel).
-Muro de hierro. 30 pg. /cuatro niveles; puede derribarse sobre
enemigos.
-Muro de piedra. 20 pg. /cuatro niveles; puede ser
transformado.
Tierra
Todos
luche.
conjuro.
Aire
Nivel 7
-Escudriamiento mayor. Como escudriamiento, pero ms
rpido y duradero.
Agua
-Palabras de los kami. Mata, paraliza, debilita o atonta a
receptores Manchados.
-Restablecimiento mayor. Como restablecimiento, pero
recupera todos los niveles y puntuaciones de caracterstica.
-Resurreccin. Recupera por completo a un receptor muerto.
-Doble engaoso. Te hace invisible y crea un doble ilusorio.
-Hacer desaparecer. Como teleportar, pero afecta al objeto
tocado.
Aire
-Imagen programada. Como imagen mayor, pero se
desencadena cuando sucede algo.
-Invisibilidad de masas. Como invisibilidad, pero afecta a todo
el que alcance.
Fuego
-Rayo solar. Haz de luz que ciega e inflige 3d6 puntos de dao.
-Relmpago zigzagueante. 1d6 dao/nivel; rayos secundarios.
-Tormenta de fuego. Inflige 1d6 de dao por fuego/nivel.
Nivel 8
Agua
Fuego
pg.
Nivel 6
Nivel 9
Agua
Resurreccin verdadera. Como resurreccin, pero no hacen
falta los restos.
Aire
Crculo de teletransporte. Crculo que teleporta a cualquier
criatura hasta el punto designado.
Fuego
Tromba de meteoritos. Inflige 24d6 dao gneo, ms
explosiones
Tierra
Antipata. El lugar o los objetos afectados por el conjuro
repelen a ciertas criaturas.
Todos