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Confederao Brasileira de Futebol

Regras de
Futebol

2016/17
Administrao
Marco Polo Del Nero

Regras de
Futebol

2016/17
Dezembro 2016

Autorizadas pelo International Football


Association Board
Todos os direitos desta publicao so
reservados.
Traduo e publicao de
responsabilidade da Confederao
Brasileira de Futebol - CBF, com
autorizao da FIFA.

Diretoria da CBF
Presidente: Marco Polo Del Nero
Vice-presidentes: Fernando Jos Macieira Sarney,
Gustavo Dantas Feij, Delfim de Pdua Peixoto Filho
(em Memria), Marcus Antnio Vicente e Antonio
Carlos Nunes de Lima
Secretrio Geral: Walter Feldman
Diretoria Executiva de Gesto: Rogrio Langanke
Caboclo
Diretoria Jurdica: Carlos Eugenio Lopes
Diretoria Financeira e de Planejamento Estratgico:
Rogrio Langanke Caboclo
Diretoria de Competies: Manoel Medeiros Flores
Jnior
Diretoria de Registro e Transferncia: Reynaldo
Buzzoni de Oliveira Neto
Diretoria de Marketing: Gilberto Ratto Ferreira Leite
Diretoria Comunicaes: Douglas Lunardi (interino)
Diretoria de Coordenao: Reinaldo Carneiro Bastos
Diretoria de Desenvolvimento e Projetos: Andr
Luiz Pitta Pires
Diretoria de tica e Transparncia: Marcelo
Guilherme de Aro Ferreira
Diretoria de Patrimnio: Oswaldo Antonio Elias Gentille
Diretoria de Assessoria Legislativa: Vandenbergue
dos Santos Sobreira Machado
Diretoria de Assuntos Internacionais: Vicente
Cndido da Silva
Diretoria de Tecnologia da Informao:
Fernando Frana
Diretoria Financeira: Gilnei Botrel
Comisso de Arbitragem CA
Presidente: Marcos Cabral Marinho de Moura
Vice-Presidente: Alcio Pena Jnior
Secretrio: Ana Paula da Silva Oliveira
Membro: Cludio Vincius Cerdeira
Departamento de Arbitragem - DA
Chefe: Srgio Corra da Silva
4

Escola Nacional de Arbitragem de Futebol- ENAF


Diretor-Presidente: Manoel Serapio Filho
Diretor-Secretrio: Nilson de Souza Mono
Painel Consultivo da IFAB: Manoel Serapio Filho
Adjuntos ao Coordenador Nacional
Pilar Fsico: Paulo Roberto Rocha Camello Coordenador
Pilar Mental: Marta Magalhes Sousa
FIFA 11: Diogo Cristiano Netto
Pilar Mdico: Andria Rossi Picano
Comisso Independente de Anlise de Arbitragem
Presidente: Vitor Pereira
Membro: Jos Roberto Ramiz Wright
Membro: Claudio V. Rodrigues Cerdeira (at 28/09)
Projeto rbitro Assistente de Vdeo
Lder do Projeto: Srgio Corra da Silva
Instrutor AAV: Manoel Serapio Filho
Comisso Nacional de Mdicos do Futebol:
Presidente: Jorge Roberto Pagura
Vice-presidente Rodrigo Lasmar
Corregedoria de Arbitragem
Edson Rezende de Oliveira
corregedoria.arbitragem@cbf.com.br
Ouvidoria de Arbitragem: Paulo Jorge Alves
ouvidoria.arbitragem@cbf.com.br
Ouvidor Geral das Competies Nacionais:
Roberto Sardinha
ouvidoriacompeticoes.sardinha@cbf.com.br
Administrativo: Claudio Luis Silva Freitas e
Ana Carolina Oliveira da Silva
Traduo: Manoel Serapio Filho
Reviso: Mrcio Verri e Roberto Perassi
Colaboradores: rbitros e instrutores da CBF
Diagramao: Arthur Armendro e Sergio R. Shahara
Conexo Brasil Computao Grfica - Tel.: (11) 2994-4754
Email: contato@conexao-brasil.com

PALAVRA DO
PRESIDENTE DA CBF
Senhores desportistas,

Cumprindo dever institucional, como tem ocorrido anualmente, lhes apresento o


livro de Regras de Futebol 2016/2017, com o que damos mais um passo rumo
atualizao, ao desenvolvimento e modernizao da arbitragem brasileira.
A reviso das regras ocorreu durante a 130 reunio da International Football
Association Board (IFAB), realizada em 5 de maro de 2016,.
O livro de regras foi reorganizado e atualizado para facilitar a leitura e o
entendimento pelos rbitros e por toda a comunidade do futebol.
Esse pacote de mudanas foi, provavelmente, o mais abrangente em toda a
histria de 130 anos da IFAB.

Tambm foi autorizada a revolucionria experincia para uso de tecnologia nas


arbitragens

RBITRO DE VDEO, cabendo registrar ter sido a CBF a requerer, encaminhar e


ter seu projeto contemplado pela IFAB.
Nesse ponto, estamos trabalhando arduamente para que, se no houver bice
insupervel, j no Campeonato Brasileiro de 2017 ou18, tenhamos RBITRO DE
VDEO, com o que evitaremos, no 100% dos erros de arbitragem, mas os erros
claros/inequvocos que interfiram ou possam interferir no resultado das partidas,
trazendo um inestimvel apoio a terceira equipe de uma partida de futebol, a
arbitragem!

Valemo-nos tambm da oportunidade para mencionar que a CBF est investindo


maciamente no setor de arbitragem, o que j vem produzindo muitos frutos,
conquanto ainda devamos evoluir, inclusive transformando a arbitragem brasileira
em padro mundial.
Regras de Futebol 2016/17

De outro passo e por dever de justia, quero agradecer a Srgio Corra, um


dos mais longevos na presidncia, e toda sua equipe pelo trabalho desenvolvido,
registrando que sua misso de Chefiar o Departamento de Arbitragem e liderar o
projeto do rbitro de Vdeo em nada diminui o valor do quanto foi feito.
Ao novo comandante da arbitragem brasileira, Marcos Marinho e sua equipe,
quero desejar o mais elevado sucesso.

Por fim, almejo que este novo compndio, mais do que antes em razo das
elevadas modificaes por que as regras passaram, continue sendo para os rbitros
um livro de cabeceira e a mais eficaz ferramenta de trabalho, pois tudo quanto o
rbitro decide deve ser com base nas regras e na essncia do futebol. imprensa
especializada e ao pblico em geral, desejo que o novo livro seja importante fonte
de informao.
Saudaes esportivas.
Rio de Janeiro, dezembro de 2016.

Marco Polo Del Nero


Presidente da CBF

PALAVRA DO
PRESIDENTE DA
COMISSO DE
ARBITRAGEM CA/CBF
Senhores rbitros e desportistas,
Convidado pelo Presidente da CBF, Dr. Marco Polo Del Nero, para assumir a
presidncia da Comisso de Arbitragem da CBF, sabia do grande desafio que teria
pela frente.
Felizmente, pudemos constatar a solidez da estrutura organizacional existente,
fruto do excelente trabalho desenvolvido pelo meu antecessor, Sr. Srgio Corra, que,
alis, permanecer demonstrando os seus conhecimentos e as suas experincias
no Departamento de Arbitragem e como Lder do Projeto em andamento sobre o
rbitro de Vdeo.
Com essa estrutura organizacional, que segue as recomendaes do Regulamento
da Organizao da Arbitragem nas Federaes Nacionais da FIFA, aprovado pelo
Comit Executivo e em vigor desde 1 de abril de 2011, faremos, eu e os demais
membros da Comisso da Arbitragem, do Departamento da Arbitragem e da Escola
Nacional de Arbitragem de Futebol, as mudanas necessrias para o aprimoramento
dos processos que tm por objetivo o desenvolvimento da arbitragem brasileira.

Regras de Futebol 2016/17

Passamos por mudanas significativas nos conceitos e nas orientaes para a


correta aplicao da regra do jogo no futebol, da a importncia da divulgao do
livro de Regras de Futebol 2016/2017 pela CBF, a fim de que todos os envolvidos
com o futebol, principalmente aos responsveis pela conduo e legitimao do
resultado de uma partida, possam manter-se atualizados e contribuam, cada vez
mais, para a melhoria de nvel dos espetculos em nossos gramados.
Obrigado!
Marcos Cabral Marinho de Moura
Presidente da CA-CBF

PALAVRAS DOS
TRADUTORES, CHEFE
DO DEPARTAMENTO
E DO PRESIDENTE DA
ESCOLA NACIONAL DE
ARBITRAGEM DA CBF
Senhores rbitros, senhores desportistas,

To grande quanto a honra de sermos distinguidos para realizar este trabalho,


sobretudo nesse momento histrico em que as regras do futebol sofreram muitas e
profundas modificaes, foi a responsabilidade que nos tocou para dar conformidade
lngua portuguesa dos novos termos e textos que foram agregados s leis do jogo,
e isso de modo a sempre respeitar os jarges do futebol no Brasil e a traduzir o
real sentido das regras, pois uma boa norma deve ser clara e de fcil compreenso,
especialmente neste caso por se tratar do esporte mais popular do Brasil, o futebol.

Demos o melhor de ns. Entretanto, sabemos, de antemo, que muitos pontos


sero aperfeioados e/ou corrigidos nas futuras edies, tanto porque isso um
processo natural, mas, principalmente, porque a CBF, que participou ativamente
de todas as alteraes continuar empenhada para que as 17 regras do futebol
guardem plena coerncias entre si.

Regras de Futebol 2016/17

Particularmente, eu, Manoel Serapio Filho, quero registrar minha profunda


gratido, uma vez mais, ao Dr. Marco Polo Del Nero, Presidente da CBF e a Srgio
Corra, ento Presidente da CA/CBF, por me indicarem para representar a
Amrica do Sul perante a International Footballl Association Board IFAB, o que
nos possibilitou oferecer muitas das sugestes que foram agregadas s regras
do jogo, dentre elas as de: a) reunir no mesmo texto as regras, suas diretrizes e
interpretaes; b) no considerar o jogador expulso, para fins de punio tcnica
como agente externo (pessoa estranha ao jogo); c) marcao de faltas (tiro livre
ou tiro penal) em aes faltosas praticadas fora do campo, quando o infrator vise
a impedir o adversrio de jogar a bola; e d) principalmente as sugestes de cunho
filosfico para dar diretriz geral s regras, no sentido de que: 1) o infrator da regra
jamais pode se beneficiar de sua transgresso e 2) as regras respeitem sempre a
essncia, o esprito do futebol, pois a regra para o jogo e no o jogo para a regra.

De outro lado, quero registrar que a atuao de Sergio Corra frente da CA/CBF
foi revolucionria em todos os sentidos: tico, organizacional e tcnico, de modo que
seu nome ficar marcado para sempre na histria da arbitragem brasileira. Srgio,
sei que a comunidade da arbitragem brasileira o abraa com profunda gratido.
Igual sucesso desejo aos novos integrantes da CA/CBF, sob a presidncia do Cel.
Marcos Marinho, cujo trabalho j se revelou profcuo frente da CA da Federao
Paulista de Futebol.
Agora, quem fala particularmente sou eu, Sergio Corra, para tambm registrar
meu elevado agradecimento ao Dr. Marco Polo Del Nero, Presidente da CBF,
juntamente com toda diretoria da Casa, pela confiana e apoio que depositaram em
mim, parabenizando-os, ainda, pelo investimento realizado no setor da arbitragem
e pela absoluta independncia tcnica que concederam a mim e a meus pares, aos
quais tambm agradeo, especialmente em relao designao dos rbitros, aos
quais presto e revelo minha mais alta homenagem e gratido pela convivncia
respeitosa e pelo esforo, eficincia e tica de suas atuaes.

Por fim agora ambos , pontuamos que continuaremos lutando para o


crescimento da arbitragem brasileira e, no que toca s regras, para que as demais
sugestes oferecidas pela CBF sejam acolhidas, para o contnuo aperfeioamento do
futebol e de suas regras.
Rio de Janeiro, dezembro de 2016.
Srgio Corra da Silva
Chefe do DA/CBF
10

Manoel Serapio Filho


Diretor-Presidente da ENAF

Notas sobre
as Regras do Jogo
Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados
os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modificadas e adaptadas
para partidas disputadas por jogadores com menos de 16 anos, equipes femininas,
veteranos (mais de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
dimenso do campo de jogo;
circunferncia, peso e material da bola;
distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
durao dos tempos da partida; e
nmero de substituies.

Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento


especfico do International Football Association Board.

Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros,
rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como
a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreenso).
Linguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as Regras de
Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio.
Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalecente.
Importante
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.
Regras de Futebol 2016/17

11

ndice

11

Notas sobre as Regras do Jogo

14

Introduo

14

Histria da IFAB

16

Estrutura e funcionamento da International Football Association Board IFAB

18

Contexto da atual reviso das Regras

21

Regras de Futebol 2016/17

22

01 O Campo de Jogo

32

02 A Bola

36

03 Os Jogadores

44

04 O Equipamento dos Jogadores

48

05 O rbitro

56

06 Os Outros Oficiais de Arbitragem

64

07 A durao do Jogo

68

08 O Incio e o Reincio do Jogo

72

09 A Bola em Jogo e Fora de Jogo

74

10 Determinao do Resultado de um Jogo

80

11 Impedimento

84

12 Faltas e Incorrees

94

13 Tiros Livres

98

102

15 O Arremesso Lateral

106

16 O Tiro de Meta

110

17 O Tiro de Canto

12

14 Tiro Penal (Pnalti)

114

Alteraes das Regras 2016/17

115

Alteraes das Regras do Jogo 2016/17

120

Observaes sobre todas as alteraes nas Regras

162

163

rgos do Futebol

164

Termos do Futebol

171

Termos de Arbitragem

172

173

Introduo

174

Posicionamento, movimentao e trabalho de equipe

188

Linguagem corporal, comunicao e apito

194

Outras orientaes

Vantagem

Recuperao do tempo perdido

Agarrar um adversrio

Impedimento

Avaliao e tratamento aps uma

Glossrio

Linhas de orientaes prticas para os o ciais da equipe


de arbitragem

infrao punvel com advertncia


ou expulso

231

Frases sobre Arbitragem

Regras de Futebol 2016/17 | Contedo

13

Histria da International
Football Association
Board (IFAB)
A IFAB o rgo de deciso universal das Regras do Jogo do futebol. Seus objetivos
so os de salvaguardar, compilar e alterar as regras que se aplicam ao futebol mundial
organizado pela FIFA, garantindo uniformidade e consistncia em todo o mundo.
A IFAB foi criada por iniciativa da Federao Inglesa (FA), em reunio ocorrida em
02 de junho de 1886 com as federaes de futebol da Esccia, Pas de Gales e Irlanda
do Norte, tendo cada federao 02 representantes.
O novo rgo foi criado para elaborar um conjunto uniforme de regras, justamente
no momento em que cada pas aplicava regras prprias e diferentes.

Uma vez constituda como guardi, a IFAB teve, e continua a ter, o papel de
preservar, controlar, estudar e aperfeioar as regras do futebol.

O jogo do futebol disseminou-se rapidamente e, em 1904, sete naes reuniramse em Paris para criar a FIFA, Fdration Internationale de Football Associations,
que aderiu IFAB em 1913.
A IFAB foi responsvel por muitas alteraes nas regras inclusive de algumas j
existentes quando de sua criao.

O impedimento, por exemplo, que , provavelmente, a regra que mais alteraes


sofreu, se caracterizava quando um jogador se encontrava frente da linha da bola.
A rea de meta foi criada em 1869. Depois surgiram os tiros de canto. O primeiro
tiro penal desde o ponto penal foi marcado em 1891 at 1902 era cobrado a partir
de qualquer ponto ao longo da linha a 11 metros da meta. A deciso de 1912 de
proibir os goleiros de tocar a bola com as mos fora da rea penal conduziu a um
significativo aumento do nmero de gols e, a partir de 1920, os jogadores deixaram
de ser punidos por impedimento quando recebessem a bola de arremessos laterais.
14

Como visto, a IFAB foi alterando de forma continuada as regras do jogo e, por
consequncia, a mentalidade dos que praticavam e dos que assistiam ao esporte.
A alterao que proibiu os goleiros de tocar deliberadamente a bola com as mos,
depois que um companheiro lhe passasse a bola deliberadamente com os ps,
ocorreu aps o Campeonato do Mundo da FIFA de 1990 na Itlia, e a regra de 1998,
com a qual passou a ser exibido carto vermelho por entradas (tackles) graves por
trs, so bons exemplos dessas mudanas.
Em outubro de 2010, a IFAB voltou a considerar a introduo da tecnologia da
linha de gol e decidiu avanar com um conjunto vasto de testes ao longo de um
perodo de dois anos. Em julho de 2012, a IFAB tomou as decises histricas de
aprovar a TLG (tecnologia da linha de gol) e a utilizao de rbitros Assistentes
Adicionais.

A Assembleia Geral Anual de maro de 2016 foi lendria ao aprovar uma fase de
testes com rbitro de Vdeo e a mais ampla reviso das Regras do Jogo na histria
da IFAB.

Regras de Futebol 2016/17 | Introduo

15

Estrutura e
funcionamento da IFAB
Em 2012 foi iniciado um processo de reforma da IFAB e que foi concludo em
13 de janeiro de 2014, quando o rgo se tornou uma associao autnoma, nos
termos da regra sua, com aprovao dos seus estatutos, que definem seu objetivo,
estrutura e responsabilidades, inclusive de seus rgos. Para garantir que o trabalho
da IFAB transparente, democrtico e moderno, foi criado um secretariado
executivo, dirigido pelo Secretrio da IFAB.

Embora a composio da IFAB tenha permanecido inalterada, a reforma levou


criao do Painel Consultivo do Futebol e do Painel Consultivo Tcnico, formados
por especialistas de todo o mundo do futebol. Esses painis tm por objetivo
melhorar o processo de consulta e promover uma abordagem mais proativa para o
desenvolvimento das regras.
Assembleia Geral Anual (AGA)
A AGA tem lugar em fevereiro ou maro na Inglaterra, Esccia, Pas de Gales
ou Irlanda do Norte, de acordo com um sistema de rodzio, ou em local decidido
pela FIFA em anos de Campeonato do Mundo da FIFA. As decises da AGA sobre as
Regras do Jogo so vinculativas para as confederaes e federaes nacionais de
futebol, a partir de 1 de junho do correspondente ano. Contudo, as confederaes e
as federaes nacionais de futebol, cujas competies ainda estejam em curso nessa
data podem adiar a aplicao das alteraes para o incio da nova temporada ou de
uma nova competio.
As confederaes ou federaes nacionais de futebol no podem efetuar
qualquer alterao nas Regras do Jogo (incluindo competies), a menos que
as mesmas tenham sido aprovadas pela IFAB.

16

Reunio de Trabalho Anual (RTA)


A RTA a reunio preparatria da AGA e realizada em novembro de cada ano. A
RTA pode considerar tpicos apresentados por qualquer confederao ou federao
nacional de futebol e pode aprovar experincias e testes. Contudo, as alteraes das
Regras devem ser aprovadas na AGA.

Subcomisso Tcnica (SCT)


A SCT da IFAB composta por especialistas das quatro federaes nacionais
de futebol britnicas, da FIFA e da IFAB, e responsvel por analisar potenciais
alteraes nas regras do jogo e por dirigir testes aprovados pela RTA e pela AGA.
Painis consultivos
O Painel Consultivo do Futebol (PCF) e o Painel Consultivo Tcnico (PCT) so
compostos por especialistas de todo o mundo do futebol, que do apoio ao trabalho
da IFAB relativamente s Regras do Jogo. Esses painis so integrados por exjogadores, treinadores e ex-rbitros de diferentes confederaes e organismos do
futebol. O PCF contribui com as perspectivas de jogadores e treinadores, enquanto
o PCT avalia pormenores tcnicos de quaisquer alteraes nas regras do futebol e
seus possveis impactos na arbitragem.

Regras de Futebol 2016/17 | Introduo

17

Contexto da atual
reviso das Regras
A autoridade para a reviso atual das Regras do Jogo advm das atas da 127, 128
e 129 AGAs. A SCT iniciou os trabalhos no outono de 2014 e as atas da 129 AGA de
28 de fevereiro de 2015 registam que:
o objetivo da reviso tornar as Regras do Jogo mais acessveis e mais
facilmente compreendidas por todos os envolvidos no futebol e aumentar a
consistncia do entendimento, interpretao e aplicao.

A reviso visou tornar as Regras adequadas ao jogo moderno a todos os nveis. As


principais alteraes so nos seguintes domnios:

E
 strutura mais simples A Regra e a interpretao da Regra foram combinadas
para que toda a informao de cada Regra esteja no mesmo local;
Ttulos atualizados A algumas Regras foram dados ttulos novos, de modo
a refletir o seu contedo e a permitir a incluso de texto que no havia sido
previamente atribudo Regra, por exemplo, a Regra 6: Os rbitros Assistentes
passou a ser Os Demais Oficiais de 0, de modo a permitir a incluso dos Quartos
rbitros, rbitros Assistentes Adicionais, etc;
Lngua e fraseologia Foram eliminadas palavras desnecessrias e repetitivas,
de modo a tornar as Regras mais acessveis, inclusive para facilitar as tradues
e eliminar confuses e mal-entendidos. Alm disso, as Regras agora so neutras
quanto ao gnero, refletindo a importncia das mulheres no futebol de nossos
dias;
Contedo atualizado Algumas alteraes atualizam as Regras do futebol
moderno, como o aumento do nmero de substitutos.

18

Foram introduzidas duas novas e importantes sees:

E
 xplicao das alteraes Nessa seo esto os textos antigos e os textos
novos, alm de uma explicao para cada alterao realizada nas Regras;
Glossrio Nessa seo h uma lista de definies de palavras/frases importantes
que so, por vezes, mal entendidas e/ou difceis de traduzir.

A IFAB acredita que esta reviso torna as Regras do Jogo mais acessveis e mais
fceis de entender para todos os envolvidos ou interessados no futebol, o que deve
conduzir a uma maior coerncia na compreenso, interpretao e aplicao, de modo
a reduzir os conflitos e controvrsias em virtude de interpretaes contraditrias.
A IFAB reconhece e agradece o trabalho que a Subcomisso Tcnica desenvolveu
para levar a cabo esta reviso:







David Elleray (Lder de projeto, IFAB);


Neale Barry (Federao Inglesa de Futebol);
Jean-Paul Brigger (FIFA);
Massimo Busacca (FIFA);
William Campbell (Federao de Futebol Irlanda do Norte);
Ray Ellingham (Federao Galesa de Futebol);
John Fleming (Federao Escocsa de Futebol);
Fernando Tresaco Gracia (FIFA).

Regras de Futebol 2016/17 | Introduo

19

20

Regras de
Futebol

2016/17

Regra

01

o Campo de Jogo
1. Superfcie de jogo
O campo de jogo deve ser de superfcie totalmente natural ou, se o regulamento da
competio permitir, de superfcie totalmente artificial. Tambm, se o regulamento
da competio permitir, o campo de jogo pode ser totalmente natural e artificial
sistema hbrido (No pode haver uma zona do campo com grama natural e outra
com grama artificial).
A cor das superfcies artificiais deve ser verde.

Quando se utilizem superfcies artificiais em jogos de competio entre equipes


representativas de federaes nacionais de futebol filiadas na FIFA, ou em jogos
internacionais de competies de clubes, a superfcie deve cumprir os requisitos do
Programa de qualidade da FIFA para gramas artificiais ou do International Match
Standard, salvo se a IFAB conceder uma autorizao especial.

2. Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas contnuas que no
podem constituir qualquer perigo. As linhas fazem parte integrante das reas que
delimitam.
Apenas as linhas indicadas na regra 1 devem ser marcadas no campo de jogo.

As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas


mais curtas chamam-se linhas de meta ou de fundo.

O campo de jogo dividido em duas metades (meio de campo) por uma linha de
meio de campo (linha central) que une os pontos mdios das linhas laterais.

O centro do campo marcado com um ponto situado no meio da linha de meio de


campo, em volta do qual traado um crculo com um raio de 9,15 metros.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo

23

Podem ser feitas marcaes fora do campo de jogo, a 9,15 metros desde os quartos
de crculo dos tiros de canto e perpendiculares s linhas de meta e laterais.

Todas as linhas que marcam o campo de jogo devem ter a mesma largura e devem
ter no mximo 12 centmetros. A linha de meta deve ter a mesma largura dos postes
das metas e dos travesses.

Quando forem usadas superfcies artificiais, so autorizadas outras linhas, desde


que sejam de cor diferente e que se distingam claramente das linhas de futebol.
O jogador que fizer marcas no autorizadas no campo de jogo deve ser advertido
com carto amarelo por conduta antidesportiva. Se o rbitro perceber a marcao
durante o jogo, o jogador s dever ser advertido quando a bola estiver fora de jogo.

3. Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de meta.
Comprimento (linhas laterais):
mnimo
90 m
mximo
120 m

Comprimento (linhas de meta):


mnimo
45 m
mximo
90 m

Comprimento (linhas laterais):


mnimo
100 m
mximo
110 m

Comprimento (linhas de meta):


mnimo
64 m
mximo
75 m

4. Dimenses para jogos internacionais

Os organizadores das competies podem determinar o comprimento da linha de


meta e das linhas laterais dentro dos limites acima indicados.

24

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo

25

5. rea de meta
So traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,50 m do interior de
cada poste de meta. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do campo de jogo
por 5,50 m e so unidas por uma linha paralela linha de meta. O espao delimitado
por essas linhas e pela linha de meta chama-se rea de meta.

6. rea penal (rea de pnalti)


So traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5 m do interior de
cada poste de meta. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do campo de jogo
por 16,5 m e so unidas por uma linha traada paralelamente linha de meta. O
espao delimitado por essas linhas e pela linha de meta chama-se rea penal (rea
de pnalti).
Em cada rea penal ser feita a marca do tiro penal (pnalti) a 11 m do meio da linha
que une os dois postes da meta e deles equidistante.
No exterior de cada rea penal (rea de pnalti) traado um arco de crculo com
9,15 m de raio, tendo por centro a marca do tiro penal (pnalti).

7. rea de tiro de canto


A rea de tiro de canto marcada por um quarto de crculo com raio de 1 metro, a
partir de cada bandeira de canto e no interior do campo.

26

8. Postes de bandeiras
Em cada canto do campo de jogo deve ser colocado um poste de bandeira, com
1.5 m no mnimo de altura, cuja ponta no pode ser pontiaguda e no qual devem ser
colocadas bandeiras.
Postes e bandeiras tambm podem ser colocados no meio de campo, no mnimo a
1 m de distncia das linhas laterais para fora do campo.

9. rea tcnica
As reas tcnicas so para os jogos disputados em estdios que oferecem lugares
sentados para os jogadores substitutos e oficiais de equipes e devem respeitar as
seguintes diretrizes:

As reas tcnicas podem se estender no mximo 1 m para cada lado dos assentos
existentes e ficar no mnimo a 1 m de distncia da linha lateral do campo;
Recomenda-se que se utilizem marcaes para delimitar as reas tcnicas;
O nmero de pessoas autorizadas a utilizar as reas tcnicas deve ser definido no
regulamento das competies.
Os ocupantes das reas tcnicas:

> Devem ser identificados antes do comeo do jogo, de acordo com o regulamento
da competio;
> Devem comportar-se de maneira responsvel;
> Devem permanecer dentro dos seus limites, salvo circunstncias especiais,
como, por hiptese, um mdico ou fisioterapeuta, se autorizado pelo rbitro,
entrarem no campo para examinar um jogador lesionado.

Somente uma pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues tticas desde a
rea tcnica.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo

27

10. Metas
As metas so colocadas no centro de cada linha de meta.

As metas so constitudas por dois postes verticais equidistantes das bandeiras de


canto e unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal (travesso).
Os postes e a barra devem ser de material aprovado. Devem ter forma quadrada,
retangular, redonda ou elptica e no devem constituir qualquer perigo.
A distncia entre os dois postes de 7,32 m e a distncia da borda inferior da barra
transversal ao cho de 2,44 m.

A posio dos postes em relao linha de meta deve ser de acordo com os grficos.

Os postes da meta e a barra transversal devem ser de cor branca e devem ter a
mesma largura e espessura, no devendo exceder os 12 cm.

Se a barra transversal partir ou for deslocada, o jogo deve ser interrompido at que
seja reparada ou recolocada no seu lugar. Se no for possvel reparar o travesso, o
jogo deve ser encerrado. No permitido o emprego de uma corda ou de qualquer
outro material flexvel ou perigoso para substituir a trave. O jogo deve ser reiniciado
com um bola ao cho.
Podem ser fixadas redes nas metas e no cho, por trs das metas, desde que sejam
devidamente apoiadas e no interferiram nas aes dos goleiros.
Segurana
As metas (inclusive as mveis) devem ser fixadas ao cho de maneira segura.

28

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo

29

11. Tecnologia de linha de meta (TLM)


O sistema de TLM pode ser utilizado para verificar se um gol foi marcado, e assim
dar suporte ao rbitro para tomar a deciso.

Se a TLM for usada, podem ser autorizadas modificaes estrutura das metas,
de acordo com as especificaes estipuladas no Programa de Qualidade da FIFA
para TLM e com as Regras do Jogo. A utilizao de TLM deve estar prevista no
regulamento da competio.
Princpios da TLM
A TLM aplica-se somente linha de meta e apenas para determinar quando um gol
for marcado.

A indicao da marcao de um gol deve ser imediata e automaticamente, em cerca


de um segundo, confirmada apenas ao rbitro do jogo pelo sistema de TLM, (atravs
do relgio do rbitro por vibrao e sinal visual).

Requisitos e especificaes da TLM


Se a TLM for usada em jogos de competio, seus organizadores devem garantir que
o sistema est certificado de acordo com os seguintes padres:
FIFA Quality PRO;
FIFA Quality;
IMS INTERNATIONAL MATCH STANDARD.

Um Instituto independente de testes deve verificar com rigor a funcionalidade dos


sistemas dos vrios fornecedores de tecnologia, de acordo com o Manual de Testes.
Se a tecnologia no funcionar de acordo com o Manual de Testes, o rbitro no pode
utilizar o sistema TLM e deve reportar este incidente autoridade competente.
Quando for utilizada a TLM, o rbitro deve testar a funcionalidade da tecnologia
antes do jogo, de acordo com o estabelecido no Programa de Qualidade da FIFA no
Manual de Testes de TLM.

30

12. Publicidade comercial


proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual, no campo de
jogo, no espao delimitado pelas redes das metas, nas reas tcnicas e a menos de
um metro das linhas delimitadoras do campo, desde o momento em que as equipes
entram no campo de jogo e at sarem para o intervalo e desde o momento em que
regressam, aps o intervalo, at ao final do jogo. Em particular, proibido o uso de
qualquer tipo de publicidade nas metas, redes de metas, postes e bandeiras de canto,
onde nenhum tipo de equipamento (cmaras, microfones, etc.) pode ser fixado.
Alm disso, a publicidade vertical deve situar-se no mnimo:

a 1 metro das linhas laterais do campo de jogo;


a mesma distncia da linha de meta que seja igual profundidade da rede da
meta;
a 1 metro de distncia da rede da meta.

13. Logotipos e emblemas


proibida a reproduo real ou virtual de logotipos e emblemas representativos da
FIFA, confederaes, federaes nacionais de futebol, organizadores de competies,
clubes e de outros rgos no campo de jogo, nas redes das metas e nas reas que
estas delimitam, nas metas e nos postes de bandeiras de canto, durante o tempo de
jogo. A reproduo dos referidos logotipos ou emblemas permitida nas bandeiras
dos mastros de canto.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo

31

Regra

02

a Bola
1. Caractersticas e medidas
Toda bola dever:

ser esfrica;
ser feita de material adequado;
ter circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo;
pesar no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo;
ter presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar.

Todas as bolas utilizadas em jogos disputados em competio oficial organizada sob


os auspcios da FIFA ou confederaes devem conter um dos seguintes logotipos:

QUALITY

QUALITY

PRO

FIFA Quality PRO

FIFA Quality

IMS INTERNATIONAL
MATCH STANDARD

As bolas com os logotipos anteriores de FIFA APPROVED,FIFA INSPECTED e


INTERNATI0NAL MATCHBALL STANDARD, podem ser utilizadas nas competies
mencionadas at 31 de julho de 2017.

Cada um destes logotipos ou referncias indica que a bola foi testada oficialmente
e que satisfaz s especificaes tcnicas definidas, pois respeitam as especificaes
mnimas estipuladas na Regra 2, que devem ser aprovadas pelo IFAB. As instituies
habilitadas a efetuar os testes em questo devem ser aprovadas pela FIFA.
Quando a tecnologia da linha de meta (TLM) utilizada, as bolas com tecnologia
integrada devem possuir um dos logotipos acima referidos.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 02 | A Bola

33

As federaes nacionais de futebol podem exigir nas suas competies a utilizao


de bolas que possuam um destes trs logotipos.

Nos jogos disputados em competies da FIFA, das confederaes ou das federaes


nacionais de futebol, proibida qualquer espcie de publicidade comercial na bola.
Somente o logotipo da competio, o nome do organizador da competio e a marca
do fabricante podem ser postos na bola. O regulamento da competio pode impor
restries quanto ao tamanho e quantidade desses emblemas.

2. Substituio de bola defeituosa


Se a bola ficar defeituosa:

o jogo ser interrompido e;


reiniciado com execuo de um bola ao cho, no local em que a bola ficou
defeituosa.

Se a bola ficar defeituosa antes ou no momento da execuo de um tiro de sada, tiro


de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal, tiro livre da marca penal ou arremesso
lateral, o jogo ser reiniciado de acordo com a correspondente regra.
Se a bola ficar defeituosa depois da execuo, para frente, de um tiro penal (pnalti)
ou de um tiro livre da marca penal e antes de tocar em qualquer jogador, no travesso
ou nos postes da meta, o tiro ser repetido.
A bola no pode ser substituda durante o jogo sem autorizao do rbitro.

3. Bolas adicionais
Bolas adicionais podem ser colocadas em volta do campo para serem utilizadas no
decorrer do jogo, desde que satisfaam s exigncias estipuladas na Regra 2, sendo
sua utilizao controlada pelo rbitro.

34

Regra

03

os Jogadores
1. Nmero de Jogadores
As partidas so disputadas por duas equipes compostas por no mximo de 11
jogadores cada, um dos quais jogar como goleiro. Nenhum jogo comear nem
continuar se uma ou ambas as equipes tiverem menos de sete jogadores.
Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores, porque um ou mais jogadores
abandonaram o campo de jogo deliberadamente, o rbitro no obrigado a
interromper o jogo imediatamente, porque pode aplicar a regra da vantagem, mas
a partida no poder ser reiniciada, aps a bola sair de jogo, se a equipe continuar
sem o nmero mnimo de sete jogadores.

Se o regulamento da competio determinar que os nomes de todos os jogadores


e dos substitutos devem ser relacionados antes do incio da partida, e se qualquer
equipe comear o jogo com menos de 11 jogadores, somente os jogadores e
substitutos cujos nomes foram indicados na relao inicial podero completar a
equipe e participar da partida quando chegarem.

2. Nmero de substituies
Competies oficiais

Em uma partida s podem ser feitas no mximo trs substituies, em qualquer jogo
caracterizado como competio oficial organizada pela FIFA, pelas confederaes
ou pelas federaes nacionais de futebol.
O regulamento da competio deve indicar o nmero de substitutos, sendo no
mnimo trs e no mximo doze.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 03 | Os Jogadores

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Outros jogos
Em jogos de selees nacionais A podem ser feitas no mximo seis substituies.
Em outros jogos possvel utilizar um nmero maior de substituies, desde que:

as equipes envolvidas cheguem a um acordo quanto ao nmero mximo de substituies ;


o rbitro seja informado antes do incio do jogo.
Se o rbitro no for informado, ou se as equipes no chegarem a um acordo antes do
incio do jogo, no sero permitidas mais do que seis substituies.

Substituies Ilimitadas
O uso de substituies ilimitadas s permitido nas categorias de base ou recreativas
do futebol, sujeito aprovao da Associao Nacional.

3. Procedimento de substituio
Os nomes dos substitutos devem ser comunicados ao rbitro antes do incio da
partida. Um substituto no designado desta forma no pode participar da partida.
A substituio de um jogador por um substituto deve obedecer s seguintes
condies:
o rbitro deve ser informado antes da realizao de qualquer substituio;
o jogador a ser substitudo deve receber autorizao do rbitro para sair do
campo de jogo, exceto se j houver sado;
o jogador a ser substitudo no obrigado a deixar o campo de jogo pela linha de
meio de campo, e, uma vez substitudo, no poder participar do jogo novamente,
exceto nos casos em que as substituies ilimitadas sejam permitidas;
se o jogador a ser substitudo se recusar a deixar o campo de jogo, o jogo deve
continuar sem que a substituio seja realizada.
O substituto s pode entrar no campo de jogo:




38

durante uma paralisao da parida;


pela linha de meio de campo;
depois que o jogador a ser substitudo houver sado do campo de jogo;
aps receber autorizao do rbitro.

A substituio considera-se consumada no momento em que o substituto entra no


campo de jogo. A partir desse momento, o substituto torna-se jogador e o jogador
que ele substituiu torna-se jogador substitudo.
Um substituto pode dar reincio ao jogo, mas antes deve entrar no campo de jogo.

Nas substituies a serem efetuadas durante o intervalo de uma partida ou antes


de uma prorrogao, todo o procedimento de substituio deve ser observado e
completado antes de o jogo ser reiniciado.
Todos os jogadores substitutos, independentemente de jogarem, assim como os
substitudos, esto sujeitos autoridade do rbitro.

4. Troca de goleiro
Qualquer jogador pode trocar de posio com o goleiro desde que:
o rbitro seja previamente informado da troca;
a troca seja efetuada durante uma paralisao de jogo.

5. Infraes e sanes
Se um substituto iniciar o jogo em lugar de um jogador indicado para ser titular e o
rbitro no for informado dessa mudana:




o rbitro permite que o substituto continue em jogo;


nenhuma sano disciplinar deve ser aplicada ao substituto;
um jogador designado pode tornar-se um substituto (vice-versa);
o nmero de substituies no ser reduzido;
o rbitro deve registrar o fato para as autoridades competentes.

Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem sua autorizao, o rbitro:

permite que o jogo continue;


deve advertir ambos os jogadores com Carto Amarelo, na primeira oportunidade
em que a bola estiver fora de jogo.
Por qualquer outra infrao a esta regra:

os jogadores devem ser advertidos com Carto Amarelo;


o jogo deve ser reiniciado com tiro livre indireto do local em que a bola se
encontrava no momento da interrupo do jogo.
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 03 | Os Jogadores

39

6. Jogadores e substitutos expulsos


Um jogador ou substituto expulso:

a ntes de ser entregue a relao de jogadores no pode ser relacionado;


depois de entregue a relao e antes do incio do jogo pode ser substitudo por
um substituto designado, sendo que este no pode ser substitudo; o nmero de
substituies que a equipe pode efetuar no reduzido;
aps o incio do jogo no pode ser substitudo.

Um substituto inscrito que seja expulso antes ou depois do tiro de sada do jogo no
pode ser substitudo.

7. Pessoas extras no campo de jogo


O treinador e os outros oficiais de equipe relacionados (com exceo dos jogadores
e dos jogadores substitutos) so oficiais de equipe. Qualquer pessoa que no conste
da relao de uma equipe como jogador, jogador substituto ou oficial de equipe
considerado como agente externo.
Se um oficial de equipe, um substituto, um substitudo, um jogador expulso ou um
agente externo entrar no campo de jogo, o rbitro deve:
interromper o jogo, mas apenas se houver interferncia no jogo;
ordenar sua sada do campo de jogo na primeira paralisao do jogo;
tomar as medidas disciplinares apropriadas.
Se o jogo for interrompido e a interferncia for causada por:

um oficial de equipe, um substituto, um jogador substitudo ou um jogador


expulso, o jogo deve ser reiniciado com um tiro livre direto ou tiro penal (pnalti);
um agente externo, o jogo deve ser reiniciado com um bola ao cho.

Se a bola estiver entrando na meta e a interferncia no impedir um jogador


defensor de jogar a bola, o gol deve ser marcado, se a bola entrar na meta, ainda que
tenha havido contato com a bola, salvo se a bola entrar na meta adversria.

40

8. Jogador fora do campo de jogo


Se, depois de ter deixado o campo de jogo com autorizao do rbitro, um jogador
voltar ao campo de jogo sem sua autorizao, o rbitro deve:

interromper o jogo (mas no imediatamente, se o jogador no interferir no jogo


ou se uma vantagem puder ser concedida);
advertir o jogador com Carto Amarelo por ter entrado no campo de jogo, sem a
sua autorizao;
ordenar a sada do jogador do campo de jogo.
Se o rbitro interromper o jogo, seu reincio deve ser:

com um tiro livre indireto do local em que a bola se encontrava no momento da


interrupo ou;
de acordo com a regra 12, se o jogador a infringiu.

Se um jogador ultrapassar uma das linhas limtrofes do campo de jogo em razo de


um movimento do jogo no comete qualquer infrao.

9. Gol marcado com pessoa extra no campo de jogo


Se, aps a marcao de um gol e antes de o jogo ser reiniciado, o rbitro perceber
que uma pessoa extra se encontrava dentro do campo de jogo no momento em que
o gol foi marcado:
o rbitro deve invalidar o gol se a pessoa extra era:

> jogador, jogador substituto, jogador substitudo ou jogador expulso ou oficial


da equipe que marcou o gol;
> agente externo que interferiu no jogo, a menos que o gol haja sido marcado de
acordo com a situao descrita em pessoas extras no campo de jogo.

O jogo deve ser reiniciado com tiro de meta ou tiro de canto ou com bola ao cho.
O rbitro deve validar o gol se a pessoa extra era:

> um jogador, um jogador substituto, um jogador substitudo, um jogador


expulso ou oficial da equipe que sofreu o gol;
> um agente externo que no interferiu no jogo.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 03 | Os Jogadores

41

Em todos os casos, o rbitro deve ordenar a sada da pessoa extra do campo de jogo.
Se, aps a marcao de um gol e aps o jogo haver sido reiniciado o rbitro perceber
que uma pessoa extra estava em campo no momento em que o gol foi marcado, o
gol no pode ser invalidado. Se a pessoa extra ainda continuar no campo de jogo, o
rbitro deve:
interromper o jogo;
ordenar a sada da pessoa extra;
reiniciar o jogo com um bola ao cho ou com um tiro livre, conforme seja
apropriado.
O rbitro deve informar este fato s autoridades competentes.

10. Capito de equipe


O capito de uma equipe no desfruta de qualquer privilgio, mas tem um certo
grau de responsabilidade pela conduta de sua equipe.

42

Regra

04

o equipamento
dos Jogadores
1. Segurana
Os jogadores no podem usar equipamento ou qualquer artigo que seja perigoso.

proibido o uso de qualquer tipo de joias (colares, anis, pulseiras, brincos, fitas
em couro ou plstico, etc.), devendo ser retiradas antes do incio do jogo. No
permitido o uso de fita adesiva para cobrir tais equipamentos.

Os jogadores devem ser inspecionados antes do incio do jogo e os substitutos antes


de entrarem no campo de jogo (antes das substituies). Se um jogador estiver
vestindo ou usando qualquer equipamento perigoso, o rbitro deve ordenar ao
jogador que:
retire o objeto em questo;
saia do campo de jogo, na prxima interrupo de jogo, se no for possvel ou se
se recusar a tirar o equipamento perigoso.

O jogador que se recusar a acatar a ordem ou que voltar a usar o equipamento


perigoso, deve ser advertido com Carto Amarelo.

2. Equipamento obrigatrio
O equipamento obrigatrio do jogador compe-se das seguintes peas separadas:

camiseta com mangas;


cales;
meias se for usada fita adesiva ou qualquer material na parte exterior das meias,
deve ser da mesma cor da parte da meia em que aplicada ou que cobre;
caneleiras devem ser feitas de material apropriado, de modo a garantir uma
proteo razovel e devem ser cobertas pelas meias;
calado.
O goleiro pode usar calas compridas.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 04 | O Equipamento dos Jogadores

45

Se um jogador perder acidentalmente o calado ou uma caneleira, deve recompor o


equipamento logo que possvel e, o mais tardar, na primeira paralisao do jogo; se,
antes de o fazer, jogar a bola e/ou marcar um gol, o gol vlido.

3. Cores

As duas equipes devem usar cores que as distingam entre si e tambm dos oficiais
de arbitragem;
Cada goleiro deve usar cores que o distingam dos outros jogadores e dos oficiais
de arbitragem;
Se as camisetas dos goleiros forem da mesma cor e nenhum deles tiver outra
camiseta de outra cor, o rbitro deve permitir que a partida seja disputada.

As camisetas interiores devem ser da cor predominante das mangas das


camisetas. Os cales interiores devem ser da cor predominante dos cales
ou da barra acaso existente. Todos os jogadores da mesma equipe devem
usar tais cales da mesma cor.

4. Outro equipamento
Equipamentos de proteo no perigosos, tais como, protetores de cabea, mscaras
faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados,
assim como bons de goleiros e culos desportivos, so autorizados.
Quando forem usados protetores de cabea, eles devem:

ser pretos ou na cor predominante da camiseta (desde que os jogadores da


mesma equipe usem a mesma cor);
estar em conformidade com os requisitos profissionais para equipamento do
jogador;
estar separados da camiseta;
no constituir perigo para o jogador que o usa ou para qualquer outro jogador
(por exemplo mecanismo de abertura/fecho volta do pescoo);
no ter partes que se destaquem da superfcie (elementos salientes).

proibido o uso de quaisquer sistemas de comunicao eletrnico entre jogadores


(incluindo jogadores substitutos, jogadores substitudos e jogadores expulsos) e/
ou oficiais de equipe.
46

Quando forem usados sistemas eletrnicos de desempenho e monitoramento de


jogadores (com a aprovao da Associao Nacional/organizador da competio):
tais equipamentos no podem ser perigosos;
durante o jogo no permitido receber ou usar as informaes e dados
transmitidos pelos dispositivos e sistemas na rea tcnica.

O equipamento no pode conter qualquer mensagem poltica, religiosa


ou pessoal. Os jogadores no podem exibir roupa interior com slogans,
declaraes ou imagens polticas, religiosas, pessoais ou de publicidade,
alm do logotipo do fabricante. Se for cometida qualquer infrao, o jogador
e/ou a equipe sero punidos pela entidade de organizao da competio,
pela respectiva Associao Nacional ou pela FIFA.

5. Infraes e sanes
Por qualquer infrao a esta Regra, o jogo no deve necessariamente ser
interrompido e o jogador infrator:

deve ser instrudo pelo rbitro a deixar o campo de jogo para corrigir o seu
equipamento;
deve deixar o campo de jogo na primeira interrupo do jogo, a menos que j
tenha corrigido o seu equipamento.

Um jogador que deixar o campo de jogo para corrigir ou trocar seu equipamento
deve:
ter seu equipamento checado por um oficial da arbitragem, antes de ser
autorizado a regressar ao campo de jogo;
aguardar a autorizao do rbitro (que pode ser dada com a bola em jogo).

Um jogador que regressar ao campo de jogo sem autorizao deve ser advertido
com Carto Amarelo e se o jogo for interrompido pelo rbitro, seu reincio ocorrer
com um tiro livre indireto contra a equipe do infrator, do local em que a bola se
encontrava no momento da paralisao do jogo.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 04 | O Equipamento dos Jogadores

47

Regra

05

o rbitro
1. A autoridade do rbitro
O jogo disputado sob o controle de um rbitro, que tem total autoridade para
cumprir as regras do jogo.
2. Decises do rbitro
O rbitro deve tomar as decises do jogo com o mximo de sua capacidade, de
acordo com as regras e o esprito do jogo, segundo sua opinio. Em razo disso, o
rbitro possui poder discricionrio para adotar as medidas adequadas para cumprir
a essncia das regras do jogo.

As decises do rbitro sobre os fatos relacionados com o jogo, incluindo se um gol


deve ser ou no confirmado e sobre o resultado do jogo, so finais.

O rbitro no pode alterar uma deciso, ainda que se convena do erro, quer por
entendimento prprio ou em razo da opinio de outro rbitro da partida, se j
houver reiniciado o jogo, ou se j houver sado do campo de jogo, aps encerrar o
primeiro tempo, a partida, ou uma prorrogao.
Se o rbitro ficar incapacitado momentaneamente, o jogo deve continuar sob a
direo dos demais oficiais de arbitragem, at que a bola fique fora de jogo.

3. Poderes e deveres
O rbitro:

far cumprir as regras do Jogo;


controlar o jogo em colaborao com os demais oficiais da equipe de arbitragem;
atuar como cronometrista, tomar nota dos incidentes do jogo e remeter s
autoridades competentes um relatrio, com informaes sobre todas as medidas
disciplinares que tomou, assim como de qualquer incidente ocorrido antes,
durante e depois da partida;
supervisionar e/ou indicar o reincio do jogo.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 05 | O rbitro

49

Vantagem
O rbitro:

permitir que o jogo continue quando a equipe que sofrer a infrao se beneficiar
da vantagem, devendo marcar a infrao ou falta se a vantagem prevista no se
concretizar nesse momento ou dentro de poucos segundos.
Medidas disciplinares
O rbitro:

punir a infrao mais grave, considerando a punio, o reincio do jogo, a


gravidade do contato fsico e o impacto ttico, quando ocorrerem mais do que
uma infrao ao mesmo tempo;
tomar medidas disciplinares contra todo jogador que cometer uma infrao
passvel de advertncia com Carto Amarelo ou expulso;
tem autoridade para aplicar sanes disciplinares desde o momento em que
entra no campo de jogo para a inspeo prvia do campo de jogo e at que saia
do campo de jogo aps o final do jogo (incluindo durante as cobranas de tiros
livres desde a marca penal). Se, antes de entrar no campo de jogo para o incio
do jogo, um jogador cometer uma infrao passvel de expulso, o rbitro tem
autoridade para impedir que o jogador participe no jogo (ver regra 3, item 3.6); o
rbitro deve enviar um relatrio para as autoridades competentes sobre qualquer
conduta incorreta;
tem autoridade para exibir cartes amarelos e vermelhos desde o momento que
entra no campo de jogo para dar incio partida e at depois de seu encerramento,
inclusive durante o intervalo, prorrogao e cobranas de tiros livres do ponto
penal;
tomar medidas contra os oficiais de equipe que no tenham conduta responsvel,
podendo expuls-los do campo de jogo e das suas imediaes;
atuar de acordo com informaes dos outros oficias de arbitragem, sobre
incidentes que ele prprio no pde ver.
Leses
O rbitro:

deixar o jogo prosseguir at que a bola saia de jogo, se um jogador estiver


levemente lesionado;
paralisar o jogo se um jogador estiver seriamente lesionado e tomar as medidas
para este jogador ser transportado para fora do campo de jogo. Um jogador
lesionado no pode ser tratado no campo de jogo e s pode retornar ao campo
aps o jogo ter reiniciado. Se a bola estiver em jogo, o jogador deve regressar
pela linha lateral, mas se a bola estiver fora de jogo, o jogador pode regressar por
qualquer linha que delimita o campo de jogo. As excees obrigao de deixar o
campo de jogo so apenas quando:

50

> um goleiro se lesiona;


> um goleiro e um jogador de outra posio se chocam e ambos necessitem de
atendimento mdico;
> jogadores da mesma equipe se chocam e ambos necessitam de atendimento
mdico;
> uma leso grave ocorrer;
> um jogador que se lesionar em resultado de uma falta com contato fsico pela
qual o adversrio seja advertido com Carto Amarelo ou expulso (por exemplo:
falta temerria, jogo brusco grave), desde que a avaliao e/ou o atendimento
mdico ocorreram rapidamente.

determinar que qualquer jogador que esteja sangrando deixe o campo de jogo.
O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro, depois que este
se assegure que o sangramento parou e que no existe sangue no equipamento;
quando autorizar a equipe mdica e/ou maqueiros a entrar no campo de jogo,
determinar que jogador saia, seja na maca ou andando. Se o jogador no
respeitar a deciso, o rbitro deve advertir o jogador com Carto Amarelo, por
conduta antidesportiva;
ao advertir com Carto Amarelo ou expulsar um jogador lesionado que tenha
que sair do campo para receber atendimento mdico, o rbitro deve exibir o
respectivo carto antes do jogador sair do campo de jogo;
se o jogo no for interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida
pelo jogador no for em razo de uma infrao s Regras do Jogo, o jogo deve ser
reiniciado com um bola ao cho.
Interferncia externa
O rbitro:

Deve parar, interromper ou encerrar o jogo definitivamente por quaisquer


infraes s regras do jogo ou por interferncia externa, por exemplo, se:

> a iluminao artificial for insuficiente;


> se um oficial de arbitragem, um jogador ou um oficial de equipe for atingido
por um objeto lanado por um espectador, o rbitro pode deixar o jogo
prosseguir, par-lo, interromp-lo ou encerr-lo definitivamente, de acordo
com a gravidade do incidente;
> um espectador soprar um apito que interfira no jogo, o rbitro deve
interromper o jogo e recome-lo com um bola ao cho;
> se uma segunda bola, outro objeto ou um animal entrar no campo de jogo, o
rbitro deve:

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 05 | O rbitro

51

parar o jogo (e recome-lo com um bola ao cho), mas apenas se o objeto


ou animal interferir no jogo, a menos que a bola esteja entrando na meta e
se a interferncia no impedir um defensor de jogar a bola. Neste caso, um
gol deve ser validado se a bola entrar na meta (mesmo que a bola tenha
tocado na bola, objeto ou animal);
permitir que o jogo prossiga, se no tiver havido interferncia no jogo e
mandar retir-los na primeira oportunidade possvel.

no permitir que pessoas no autorizadas entrem no campo de jogo.

4. Equipamento do rbitro
Equipamento obrigatrio:



Apito(s);
Relgio(s);
Cartes vermelhos e amarelos;
Bloco de notas (ou outro meio de registrar as ocorrncias do jogo).

Outros equipamentos
Os rbitros esto autorizados a usar:

Equipamento para comunicao entre os oficiais de arbitragem: dispositivos de


vibrao ou bandeiras eletrnicas e fones auriculares etc;
Sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao ou equipamento de
avaliao de rendimento fsico.
Spray

Os rbitros e outros oficiais de arbitragem esto proibidos de usar joias ou qualquer


outro equipamento eletrnico.

5. Sinais do rbitro

(Ver diagrama dos sinais aprovados para os rbitros)


Alm do atual sinal com os dois braos para a indicao de vantagem, um sinal
semelhante com um brao agora permitido, por no ser fcil para os rbitros
correrem com os dois braos estendidos.

52

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 05 | O rbitro

53

CORNERKICK

Tirodecanto

54

PENALTYKICK
PENALTYKICK

6. Responsabilidade dos oficiais de arbitragem


Um rbitro ou outro oficial de arbitragem no ser responsvel por:

qualquer leso sofrida por um jogador, oficiais de equipes ou espectador;


quaisquer danos materiais;
qualquer prejuzo sofrido por uma pessoa fsica, clube, empresa, associao ou
qualquer outra entidade, que decorra ou possa decorrer de uma deciso tomada
pelo rbitro em conformidade com as Regras do Jogo ou em razo de atos
praticados para organizao, disputa e controle de um jogo.
Entre tais hipoteses incluem-se as seguintes:

deciso de permitir ou proibir a realizao de um jogo em virtude do estado do


campo, de suas imediaes ou de condies meteorolgicas;
deciso de encerrar um jogo definitivamente pela razo que julgue adequada;
deciso relativa ao estado dos acessrios do campo e da bola utilizados durante o
jogo;
deciso de interromper ou no o jogo em virtude de interferncia de espectadores
ou de qualquer problema surgido nos locais reservados aos espectadores;
deciso de interromper ou no o jogo a fim de permitir o transporte de um
jogador lesionado para fora do campo de jogo, a fim de ser tratado;
deciso de exigir o transporte de um jogador lesionado para fora do campo de
jogo a fim de ser tratado;
deciso de permitir ou proibir um jogador de usar certas roupas ou equipamentos;
deciso (desde que seja da sua competncia) de permitir ou proibir qualquer
pessoa (incluindo os dirigentes de equipes ou do estdio, os agentes de
segurana, os fotgrafos ou qualquer pessoa dos meios de comunicao) de estar
na proximidade do campo de jogo;
qualquer deciso que o rbitro possa tomar em conformidade com as Regras do
Jogo ou com suas obrigaes, de acordo com os regulamentos da FIFA, das Associaes Nacionais ou Federaes Nacionais, ou em conformidade com o regulamento da competio ou regulamentos que regem a partida.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 05 | O rbitro

55

Regra

06

os outros oficiais de
arbitragem
Podem ser nomeados para o jogo outros oficiais de arbitragem (dois rbitros
assistentes, quarto rbitro, dois rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente
reserva). Estes oficiais ajudaro o rbitro a controlar o jogo de acordo com as regras,
sendo a deciso final tomada sempre pelo rbitro.

Os oficiais da equipe de arbitragem atuam sob a direo do rbitro. Em caso de


interferncia indevida ou de conduta imprpria, o rbitro prescindir de suas
atividades e remeter um relatrio s autoridades competentes

exceo do rbitro assistente de reserva, os demais prestam assistncia ao rbitro


nas situaes de faltas e infraes em que tiverem melhor viso do que o rbitro e
devem remeter s autoridades competentes um relatrio sobre qualquer conduta
incorreta grave e incidentes graves que no hajam sido percebidos pelos demais
oficiais de arbitragem. Devem informar o rbitro e os outros oficiais da equipe de
arbitragem sobre qualquer relatrio que elaborar.

Os oficiais da equipe de arbitragem ajudaro o rbitro a inspecionar o campo de


jogo, as bolas e o equipamento dos jogadores (inclusive para verificar se problemas
detectados foram resolvidos), alm de fazer registo do tempo de jogo, gols, condutas
incorretas, etc.
O regulamento da competio deve indicar claramente qual oficial de equipe deve
substituir o rbitro que fique impossibilitado de iniciar ou de continuar o jogo,
e toda substituio que possa haver. Em particular, o regulamento deve indicar
claramente se a substituio do rbitro deve ser pelo quarto rbitro, pelo primeiro
rbitro assistente ou pelo primeiro rbitro assistente adicional.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 06 | Os Outros Oficiais de Arbitragem

57

1. rbitros assistentes
Os rbitros assistentes devem indicar quando:

a bola sair completamente do campo de jogo e seu reincio deve dar-se

por meio de um tiro de canto ou de meta e a qual equipe deve executar o


arremesso lateral;

um jogador em posio de impedimento deve ser punido;


for solicitada uma substituio;
nas cobranas de pnalti, o goleiro se mover para frente antes que a bola seja
tocada e se a bola transps totalmente a linha de gol; se tiverem sido nomeados
rbitros assistentes adicionais, o rbitro assistente coloca-se em linha com a
marca do pnalti.

O rbitro assistente tambm responsvel por supervisionar o procedimento de


substituio.

O rbitro assistente pode entrar no campo de jogo para controlar a distncia dos
9.15m.

2. Quarto rbitro
A funo do quarto rbitro tambm inclui:

supervisionar o procedimento de substituio;


verificar o equipamento de um jogador ou substituto;
verificar o reingresso de um jogador ao campo de jogo depois do sinal de
autorizao do rbitro;
inspecionar as bolas reservas;
indicar o tempo de jogo adicional mnimo que o rbitro informa que conceder
no final de cada tempo de jogo (inclusive nas prorrogaes);
informar o rbitro sobre qualquer conduta incorreta dos integrantes das reas
tcnicas.

3. rbitros assistentes adicionais


Os rbitros assistentes adicionais podem indicar:

quando a bola ultrapassa completamente a linha de meta, inclusive quando um


gol for marcado;
se o reincio do jogo com tiro de meta ou de canto;

58

quando, nos tiros penais, o goleiro se


mover para frente antes que a bola seja
tocada e quando a bola transpuser a linha
de meta;

4. rbitro assistente de reserva


O nico dever do rbitro assistente de
reserva substituir um rbitro assistente
ou quarto rbitro que no possa continuar a
desempenhar as suas funes.

5. Sinais do rbitro assistente

CORNERKICK

GOALKICK

PENAL

FREE
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 06 | Os Outros Oficiais de Arbitragem

59

FREEKICK

60

OFFSIDE

2a

OFFSIDE

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 06 | Os Outros Oficiais de Arbitragem

61

6. Sinais do rbitro assistente adicional

62

Regra

07

a durao do Jogo
1. Partes do jogo
O jogo ter durao de dois perodos iguais de 45 minutos cada, que s podero ser
reduzidos se houver acordo entre o rbitro e as duas equipes, antes do seu incio e
desde que haja previso no regulamento da competio.

2. Intervalo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre os dois perodos, que no deve exceder
15 minutos. O regulamento da competio deve definir claramente a durao desse
intervalo, que s pode ser modificado com permisso do rbitro.
3. Recuperao do tempo perdido
Cada perodo deve ser acrescido do tempo perdido, em razo de:

substituies;
avaliao de leses ou transporte de jogadores para fora do campo de jogo;
perdas de tempo;
sanes disciplinares;
paradas para hidratao ou por ordem mdicas previstas no regulamento da
competio;
qualquer atraso significativo para o reincio do jogo (exemplo: celebrao de
gols).

O quarto rbitro deve indicar o tempo adicional mnimo decidido pelo rbitro
no final do ltimo minuto de cada perodo de jogo. O tempo adicional pode ser
aumentado pelo rbitro, mas no reduzido.
O rbitro no pode compensar um erro de cronometragem ocorrido no primeiro
perodo, alterando a durao do segundo perodo.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 07 | A Durao do jogo

65

4. Tiro penal pnalti


Se um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, a durao de cada perodo deve
ser prolongada at o pnalti ser concludo.

5. Suspenso definitiva do jogo


Um jogo suspenso definitivamente antes do seu trmino deve ser jogado novamente,
salvo disposio contrria estabelecida no regulamento da competio ou pelos
organizadores da competio.

66

Regra

08

o incio e o reincio
do Jogo
O jogo deve comear com um tiro inicial (sada) no incio de cada um dos perodos,
inclusive das prorrogaes e depois que um gol for marcado. Os tiros livres (diretos
e indiretos), pnaltis, arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto so tambm
formas de reiniciar o jogo (regras 13 a 17). O bola ao cho uma forma de reincio
do jogo, quando o rbitro o paralisa sem que haja previso de seu reincio de uma
das formas acima.
A ocorrncia de uma infrao com a bola fora de jogo no altera a forma do seu
reincio.

1. Procedimento do tiro inicial (sada)


a equipe que vencer o sorteio efetuado por meio de uma moeda escolhe a direo
para onde quer jogar no primeiro perodo;
a outra equipe d o tiro inicial (sada);
a equipe que ganhou o sorteio efetua o tiro de sada para iniciar o segundo
perodo;
no comeo do segundo perodo as equipes trocam de campo e atacam na direo
contrria do primeiro perodo;
aps a marcao de um gol, a equipe que o sofrer dar o tiro de sada.
Em cada tiro de sada:

todos os jogadores devem encontrar-se na prpria metade do campo;


os adversrios da equipe que executar a sada devem encontrar-se pelo menos a
uma distncia de 9,15 m da bola, at que ela entre em jogo;
a bola ser colocada no cho sobre o ponto central;
o rbitro d o sinal autorizando o tiro de sada;
a bola entra em jogo logo aps ser tocada e se mover claramente;
pode ser marcado um gol contra a equipe adversria diretamente de um tiro de
sada.
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 08 | O Incio e o Reincio do jogo

69

Infraes e sanes
Se o jogador que executar o tiro de sada jogar a bola uma segunda vez antes que
esta seja tocada por outro jogador, ser marcado a favor da equipe adversria um
tiro livre indireto ou, se houver mo deliberada, um tiro livre direto.
Ocorrendo qualquer outra infrao no procedimento, o tiro de sada deve ser
repetido.

2. Procedimento de bola ao cho


O rbitro deixar cair a bola no local onde ela se encontrava quando o jogo foi
interrompido, salvo se o jogo tiver sido interrompido dentro da rea de meta. Neste
caso, o rbitro realizar o bola ao cho sobre a linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi interrompido.
A bola entra em jogo quando toca no cho.

Qualquer nmero de jogadores pode disputar um bola ao cho (incluindo os


goleiros); o rbitro no tem poderes para decidir quem pode disputar o bola ao
cho nem interferir em seu resultado.
Infraes e sanes
O bola ao cho ser repetido se:

a bola tocar em um jogador antes de tocar no cho;


se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no cho, sem tocar em nenhum
jogador.
Se a bola entrar em uma meta sem tocar em pelo menos dois jogadores, o jogo
reiniciar com:
um tiro de meta, se a bola entrar na meta adversria;
um tiro de canto, se a bola entrar na prpria meta.

70

Regra

09

a Bola em Jogo e
fora de Jogo
1. Bola fora de jogo
A bola estar fora de jogo quando:

transpuser completamente uma linha de meta ou a linha lateral, quer pelo cho
ou pelo alto;
o jogo for interrompido pelo rbitro.

2. Bola em jogo
A bola estar em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando tocar em um
oficial da equipe de arbitragem, nos postes e nos travesses da meta ou nos mastros
de tiro de canto e desde que permanea no campo de jogo.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 09 | A Bola em Jogo e fora de Jogo

73

Regra

10

Determinao do
resultado de um Jogo
1. Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola transpuser completamente a linha de meta, entre
os postes e por baixo do travesso, desde que nenhuma infrao s Leis do Jogo tenha
sido previamente cometida pela equipe a favor da qual o gol seja marcado.
Quando o rbitro assinalar um gol antes de a bola transpor completamente a linha
de meta, o jogo deve reiniciar por meio de um bola ao cho.

2. Equipe vencedora
A equipe que marcar maior nmero de gols durante a partida ser a vencedora.
Quando as duas equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no marcarem
nenhum, o jogo terminar empatado.

Se o regulamento da competio exigir que uma equipe seja declarada vencedora


aps um jogo ou aps partidas de ida e volta que terminem empatadas, s so
permitidos os seguintes critrios de desempate:
regra de gols marcados fora de casa;
prorrogao;
tiros livres desde a marca penal.

3. Tiros desde a marca penal


Os tiros livres desde a marca penal so executados aps o trmino do jogo e, a menos
que haja estipulao diferente, se aplicam todas as regras do tiro penal.
Procedimento

Antes do incio das cobranas dos tiros desde a marca penal


A menos que existam outros fatores a ser considerados (por exemplo, condies
do campo, segurana, etc.), o rbitro efetuar um sorteio por meio de uma moeda
para decidir em qual meta os tiros sero executados. Esta deciso s poder
ser mudada por razes de segurana ou no caso de a meta ou o campo de jogo
ficarem impossibilitados de uso;

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 10 | Determinao do Resultado de um Jogo

75

linhade
meta

76

linhade

meta

O rbitro realizar um novo sorteio com uma moeda, e a equipe vencedora


decidir se vai executar o primeiro ou o segundo tiro;
exceo da substituio de um goleiro lesionado, apenas os jogadores que se
encontrem no campo de jogo, ou que estejam temporariamente fora do campo
de jogo (leso, regularizao de equipamento, etc.) no final do jogo estaro
habilitados a executar tiros livres;
Cada equipe ser responsvel por selecionar, entre os habilitados, os jogadores
que vo executar os tiros livres, assim como por decidir a ordem em que esses
jogadores executaro os tiros. O rbitro no tem que ser informado dessa ordem;
Se, no final do jogo e antes ou durante os tiros livres uma equipe tiver mais
jogadores do que a equipe adversria, deve reduzir o seu nmero de jogadores
para ficar igual equipe adversria e o rbitro deve ser informado do nome
e nmero de cada jogador excludo. Qualquer jogador excludo por este
procedimento no pode participar dos tiros livres (exceto no caso abaixo);
Um goleiro que ficar impossibilitado, antes ou durante a execuo dos tiros

livres, e cuja equipe no tenha feito o nmero mximo de substituies


autorizadas, poder ser substitudo por um substituto inscrito ou por um
jogador excludo para igualar o nmero de jogadores das equipes, sendo
que o goleiro substitudo no poder voltar a participar das cobranas
nem executar qualquer tiro.

Durante a execuo dos tiros desde a marca penal

S os jogadores habilitados e os oficiais da equipe de arbitragem podem


permanecer no campo de jogo;
Todos os jogadores habilitados, exceto o que for executar o tiro e os dois goleiros
devem permanecer no crculo central;
O goleiro da equipe executante deve permanecer no campo de jogo, fora da rea
penal onde decorrer a execuo, sobre a linha de meta e junto interseo desta
com a linha da rea de penal;
Qualquer jogador habilitado pode trocar de lugar com seu goleiro
O tiro ser considerado concludo quando a bola parar, sair do campo ou quando
o rbitro interromper o jogo por qualquer infrao s regras;
O rbitro deve anotar o resultado de todos os tiros executados.
De acordo com as condies adiante, cada equipe executar cinco tiros.
Os tiros sero executados alternadamente, um por equipe;
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 10 | Determinao do Resultado de um Jogo

77

Se, antes das duas equipes executarem seus cinco tiros, uma delas marcar mais
gols do que a outra possa marcar ainda que execute os tiros restantes, o rbitro
encerrar as cobranas;
Se, depois das duas equipes executarem os cinco tiros houver empate, a execuo
prosseguir, tambm alternadamente, at que uma equipe marque um gol a mais
do que a outra, com o mesmo nmero de cobranas;
Cada tiro ser executado por um jogador diferente e cada jogador s executar
outra cobrana depois que todos os jogadores habilitados de sua equipe tiverem
executado o mesmo nmero de cobranas que ele;
O princpio acima continua a aplicado a qualquer sequncia de tiros que houver,
mas uma equipe pode alterar a ordem dos executantes;
Os tiros livres no podem ser retardados devido sada de um jogador do

campo de jogo. O tiro do jogador que estiver fora do campo de jogo ser
considerado executado e perdido, se o jogador no regressar a tempo de
executar o tiro.

Substituies e expulses durante a execuo dos tiros desde a marca penal

Um jogador, um substituto ou jogador substitudo pode ser advertido ou

expulso;

Um goleiro que seja expulso deve ser substitudo por um jogador habilitado;
Um jogador que fique impossibilitado de executar o tiro no pode ser substitudo,
exceto o goleiro;
O rbitro no pode interromper definitivamente o jogo, se uma equipe ficar
reduzida a menos de sete jogadores.

78

Regra

11

impedimento
1. Posio de impedimento
Estar em posio de impedimento no constitui infrao.
Um jogador estar em posio de impedimento quando:

qualquer parte de sua cabea, corpo ou ps estiver na metade do campo adversrio (excluindo a linha de meio de campo) e se;
qualquer parte de sua cabea, corpo ou ps estiver mais prximo da linha de meta
adversria do que a bola e o penltimo adversrio.
As mos e os braos dos jogadores, inclusive dos goleiros, no so considerados.

Um jogador no se encontrar em posio de impedimento quando estiver em linha


com:
o penltimo adversrio ou;
os dois ltimos adversrios.

2. Infrao de impedimento
Um jogador em posio de impedimento no momento em que a bola for jogada ou
tocada por um companheiro de equipe s deve ser punido se participar ativamente
do jogo:

Interferindo no jogo ao jogar ou tocar na bola, passada ou tocada por um


companheiro ou;
Interferindo em um adversrio de uma das seguintes maneiras:

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 11 | Impedimento

81

ou

> Impedindo um adversrio de jogar ou de poder jogar a bola ao obstruir


claramente sua linha de viso ou;
> disputando a bola com o adversrio ou;
> tentando claramente jogar a bola que se encontre prxima de si e quando essa
ao causar impacto no adversrio ou;
> Praticando uma ao bvia que tenha impacto claro na possibilidade de o
adversrio jogar a bola.

Ganhando vantagem da posio de impedimento por jogar a bola ou interferir em


um adversrio, quando a bola haja sido:
> Desviada ou rebotada em um dos postes ou no travesso da meta ou em um
adversrio;
> Jogada por um adversrio para fazer uma defesa deliberada (impedir que a
bola entre em sua meta).

Um jogador em posio de impedimento que receber a bola jogada deliberadamente


por um adversrio (exceto quando se tratar de uma defesa deliberada), no deve ser
punido (no ganha vantagem).
Uma defesa deliberada se caracteriza quando um jogador deliberadamente joga
a bola que vai em direo ou que est muito prxima de sua meta, com qualquer
parte do corpo, exceto com as mos, a menos que seja o goleiro em sua prpria rea
de pnalti.

3. No infrao
No h infrao de impedimento quando um jogador recebe a bola diretamente de
um:
tiro de meta;
arremesso lateral;
tiro de canto.

82

4. Infraes e sanes
Se for cometida uma infrao de impedimento, o rbitro conceder a favor da equipe
adversria um tiro livre indireto, a ser executado do local onde a infrao ocorrer,
inclusive se for na prpria metade do campo do jogador.
Qualquer jogador defensor que saia do campo de jogo sem autorizao do rbitro
ser considerado como se estivesse sobre a linha de meta ou linha lateral, para efeitos
de impedimento, at primeira interrupo do jogo ou at que a equipe defensora
tenha jogado a bola na direo da linha de meio de campo e at a bola estar fora da
rea de pnalti. Se o jogador abandonar o campo de jogo deliberadamente deve ser
advertido com Carto Amarelo, quando a bola estiver fora de jogo.

Um jogador atacante pode sair ou permanecer fora do campo de jogo para no ser
envolvido em jogo ativo. Se o jogador regressar pela linha de meta e se envolver
no jogo antes de a bola ter sado de jogo, ou antes da equipe defensora jogar a bola
na direo da linha de meio campo e de a bola ter sado da rea penal, deve-se
considerar que o jogador est posicionado sobre a linha de meta adversria para
efeito de impedimento. Um jogador que deixar deliberadamente o campo de jogo,
regressar sem a autorizao do rbitro e que no seja punido por impedimento, se
obtiver qualquer vantagem deve ser advertido com Carto Amarelo.
Se um jogador atacante permanecer imvel entre os postes da meta e no interior
da meta, um gol pode ser validado, a menos que o jogador cometa uma infrao de
impedimento ou outra infrao da regra 12. Nesses casos, o jogo deve ser reiniciado
com tiro livre indireto ou direto.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 11 | Impedimento

83

Regra

12

Faltas e incorrees
Os tiros livres indiretos e diretos e o pnalti s podem ser marcados por faltas e
infraes cometidas quando a bola estiver em jogo.

1. Tiro livre direto


Ser concedido um tiro livre direto a favor da equipe adversria do jogador que
praticar uma das seguintes aes considerada pelo rbitro como imprudente,
temerria ou com uso de fora excessiva:

fazer carga em um adversrio;


saltar sobre um adversrio;
dar ou tentar dar um pontap em um adversrio;
empurrar um adversrio;
golpear ou tentar golpear (incluindo cabeada) um adversrio;
dar uma entrada ou disputar a bola com um adversrio;
dar ou tentar dar um calo ou uma rasteira em um adversrio.

Se uma infrao envolver contato ser punida com tiro livre direto ou pnalti.

Imprudncia significa que um jogador demonstra falta de ateno ou considerao;


ou atua sem precauo em relao a um adversrio, quando participa de uma
disputa com ele. No necessria qualquer sano disciplinar;
Temeridade significa que um jogador no considera o risco ou, as consequncias
para seu adversrio. O jogador deve ser advertido com carto amarelo;
Uso de fora excessiva significa que um jogador excede a fora necessria e
assume risco de causar leso em um adversrio. O jogador deve ser expulso.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees

85

Tambm ser concedido um tiro livre direto se um jogador cometer uma das
seguintes infraes:

tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o goleiro dentro da sua prpria
rea penal);
segurar (agarrar) um adversrio;
impedir o movimento de um adversrio com contato;
cuspir em um adversrio.
Ver tambm as faltas da regra 3 (trs)

Tocar a bola com a mo


Tocar a bola com as mos implica o ato deliberado de um jogador tocar a bola com
as mos ou com os braos.
Devem ser considerados os seguintes critrios:



o movimento da mo em direo bola (e no a bola em direo mo);


a distncia entre o jogador e a bola (bola inesperada);
a posio da mo no pressupe necessariamente uma infrao;
tocar a bola com um objeto que estiver sendo segurado com a mo (pea de
vesturio, caneleira, etc.) infrao;
tocar a bola com um objeto jogado com a mo (chuteira, caneleira, etc.) tambm
constitui infrao.

Fora da sua prpria rea penal, o goleiro est sujeito s mesmas restries que os
demais jogadores para tocar a bola com as mos. No interior da sua prpria rea
penal o goleiro no pode ser punido com tiro livre direto por tocar a bola com a mo.
Tambm no lhe pode ser aplicada qualquer sano disciplinar por isso. Poder,
todavia, ser punido por infrao de mo com tiro livre indireto.

2. Tiro livre indireto


Um tiro livre indireto ser concedido equipe adversria de um jogador que:

jogar de maneira perigosa;


impedir o movimento de um adversrio sem qualquer contato;
impedir o goleiro de jogar ou tentar jogar a bola com as mos ou com os ps
quando estiver em processo de colocao da bola em disputa;
cometer qualquer outra infrao no mencionada anteriormente nas regras, pela
qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador.

86

Um tiro livre indireto ser concedido equipe adversria, se o goleiro cometer uma
das seguintes infraes dentro da sua prpria rea penal:
manter a bola nas mos durante mais de seis segundos antes de solt-la;
tocar a bola com as mos depois de:

> ter colocado a bola em disputa e antes de a bola ser tocada por outro jogador;
> receber a bola passada deliberadamente com os ps por um companheiro;
> receber a bola diretamente de um arremesso lateral efetuado por um
companheiro.

Considera-se que o goleiro tem o controle, a posse de bola quando:

mantiver a bola nas mos ou quando a bola se encontrar entre sua mo e uma
superfcie (por exemplo, o cho, seu corpo) ou quando estiver tocando na bola
com qualquer parte das mos ou braos, exceto se a bola rebotar acidentalmente
ou mesmo depois de fazer uma defesa deliberada;
tiver a bola na palma da mo aberta;
estiver quicando a bola no cho ou jogando-a para o ar.

Durante o perodo em que o goleiro estiver com controle ou domnio da bola com as
mos nenhum adversrio pode disputar a bola com ele.
Jogar de maneira perigosa
Jogar de maneira perigosa toda ao de tentar jogar a bola quando houver risco
para algum (inclusive o prprio jogador). Essa ao tambm se caracterizar
quando um jogador que estiver perto da bola desistir de jog-la por receio de leso.
As tesouras ou bicicleta so permitidas, desde que no constituam perigo para
o adversrio.
Impedir o avano de um adversrio sem contato
Impedir o avano de um adversrio significa colocar-se no caminho dele para
obstruir seu avano, diminuir sua velocidade ou faz-lo mudar de direo, quando a
bola no estiver em distncia de disputa entre os jogadores.

Todos os jogadores tm direito de ocupar uma posio, um espao no campo de


jogo. Encontrar-se no caminho do adversrio no o mesmo que colocar-se em seu
caminho.
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees

87

Um jogador pode proteger a bola colocando-se entre um adversrio e a bola, desde


que a bola se encontre em distncia de disputa e o jogador no seja segurado com
os braos ou corpo. Se a bola estiver em distncia de disputa, o jogador pode sofrer
carga legal de um adversrio.

3. Medidas disciplinares
O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares desde o momento em
que entra no campo de jogo para a inspeo que antecede a partida e at que saia do
campo, aps o final do jogo (inclusive durante os tiros livres da marca penal).

Se, antes de entrar no campo de jogo para o incio do jogo, um jogador cometer uma
infrao passvel de expulso, o rbitro tem autoridade para impedir que o jogador
participe do jogo (ver regra 3.6); o rbitro deve relatar quaisquer outras condutas
antidesportivas s autoridades competentes.
Se um jogador cometer uma infrao sancionvel com advertncia com carto
amarelo ou com expulso, quer seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um
adversrio, um companheiro, um oficial de arbitragem ou contra qualquer outra
pessoa deve ser punido conforme a natureza de infrao cometida.

O carto amarelo utilizado para comunicar uma advertncia e o carto vermelho


para comunicar uma expulso.

S podem ser mostrados os cartes amarelo e vermelho aos jogadores, aos


substitutos e aos jogadores substitudos.

Retardar o reincio do jogo para mostrar um carto


Quando o rbitro decidir punir com carto amarelo ou expulsar um jogador, o jogo
no deve reiniciar antes que a sano seja aplicada.
Vantagem
Se o rbitro aplicar uma vantagem depois de uma falta punvel com carto amarelo
ou expulso, a advertncia ou expulso deve ser aplicada quando a bola estiver fora
de jogo, exceto quando for cortada uma clara oportunidade de gol e ainda assim o
gol for marcado, pois nessa hiptese o jogador deve ser punido com carto amarelo,
por atitude antidesportiva.

No deve ser aplicada vantagem em situaes de jogo brusco grave, conduta


violenta ou em caso de segundo carto amarelo, a menos que se trate de uma clara
oportunidade de gol. Neste caso, o rbitro deve expulsar o jogador na primeira

88

interrupo de jogo, a no ser que o jogador jogue a bola, a dispute ou interfira


em um adversrio, caso em que o rbitro deve parar o jogo, expulsar o jogador e
reiniciar o jogo com um tiro livre indireto conta a equipe do jogador expulso.
Se um defensor comear a segurar (agarrar) um atacante fora da rea penal e
continuar a ao at o interior da rea penal, o rbitro deve marcar um pnalti.
Infraes punveis com advertncia carto amarelo
Um jogador deve ser advertido com carto amarelo por:

retardar o reincio do jogo;


discordar das decises da arbitragem com palavras ou aes;
entrar ou regressar ou, deliberadamente, deixar o campo de jogo sem autorizao
do rbitro;
no respeitar a distncia exigida para os reincios de jogo, como nos tiros de
canto, tiros livres, arremesso lateral;
infringir persistentemente as regras do jogo (no h nmero especfico nem
padro para caracterizar infrao persistente;
praticar atitude antidesportiva.
Um substituto ou um jogador substitudo deve ser advertido com Carto Amarelo
por:



retardar o reincio do jogo;


discordar das decises da arbitragem com palavras ou aes;
entrar ou regressar no campo de jogo sem autorizao do rbitro;
praticar atitude antidesportiva.

Advertncias por conduta antidesportiva


Existem circunstncias diferentes em que um jogador deve ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva, por exemplo:




tentar enganar o rbitro, fingindo que sofreu uma leso ou uma falta (simulao);
trocar de posio com o goleiro durante o jogo ou sem autorizao do rbitro;
praticar uma falta temerria punvel com tiro livre direto;
praticar uma falta ou tocar a bola com a mo para impedir um ataque promissor;
tocar a bola com a mo para marcar um gol (no necessrio que consiga), ou por
uma tentativa frustrada de impedir um gol;
fazer marcas no autorizadas no campo de jogo;
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees

89

jogar a bola quando estiver saindo do campo, aps receber a autorizao do


rbitro para sair;
mostrar falta de respeito ao jogo;
utilizar um truque deliberadamente para passar a bola para seu goleiro (inclusive
quando executa um tiro livre) com a cabea, o peito, o joelho, etc., a fim de burlar a
regra, independentemente de o goleiro tocar ou no a bola com as mos;
distrair verbalmente um adversrio durante o jogo ou em seu reincio.

Comemorao de gols
Os jogadores podem comemorar os gols, mas as comemoraes no podem ser
excessivas; as comemoraes coreogrficas no devem ser estimuladas e no
podem causar perda de tempo excessiva.
Deixar o campo de jogo para comemorar um gol no uma infrao passvel de
advertncia com carto amarelo, no entanto os jogadores devem regressar o mais
rapidamente possvel.
Um jogador deve ser advertido com carto amarelo por:



subir nos equipamentos de proteo do campo;


fazer gestos provocativos, debochados ou inflamatrios;
cobrir a cabea ou o rosto com mscara ou outro artigo semelhante;
tirar a camisa ou cobrir a cabea com a camisa.

Retardar o reincio do jogo


Os rbitros devem advertir com carto amarelo os jogadores que retardarem o
reincio do jogo por meio de aes como:

fingir executar um arremesso lateral, mas deixar a bola para um companheiro de


equipe efetuar;
demorar de sair do campo quando estiver sendo substitudo;
retardar excessivamente o reincio do jogo;
tocar ou carregar a bola para longe do local do reincio, ou provocar confronto
tocando deliberadamente na bola aps o rbitro paralisar o jogo;
executar um tiro livre do lugar errado para forar a repetio do reincio do jogo.
Infraes punveis com expulso
Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo deve ser expulso quando
cometer uma das seguintes infraes:
90

impedir com mo deliberada um gol ou uma clara oportunidade de gol da equipe


adversria (isto no se aplica ao goleiro em sua prpria rea de pnalti);
impedir uma clara oportunidade de gol, quando um adversrio estiver se
dirigindo para a meta contrria, cometendo uma infrao punvel com um tiro
livre (exceto nas situaes descritas mais adiante);
jogo brusco grave;
cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa;
conduta violenta;
usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos, ou grosseiros;
receber uma segunda advertncia com carto amarelo no mesmo jogo.
Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo expulso deve deixar os
arredores do campo e a rea tcnica.

Impedir um gol ou uma clara oportunidade de gol


Quando um jogador impedir um gol ou uma clara oportunidade de gol da equipe
adversria, tocando deliberadamente a bola com a mo, o jogador deve ser expulso
independentemente do local onde a infrao for cometida.
Quando um jogador cometer uma infrao contra um adversrio dentro da sua rea
de penal, que impedir um gol ou uma clara oportunidade de gol e o rbitro assinalar
um pnalti, o jogador infrator deve ser advertido, a menos que:

a infrao seja de segurar, agarrar ou empurrar;


o jogador infrator no tente jogar a bola ou no tenha possibilidade de jogar ou de
disputar a bola; ou
a infrao seja punvel com um carto vermelho, independentemente do local
do campo onde seja cometida (por exemplo, jogo brusco grave, conduta violenta
etc).
Em todas as circunstncias acima descritas o jogador deve ser expulso.
Devem ser consideradas as seguintes circunstncias:



a distncia entre o local da infrao e a meta;


a direo em que a jogada se desenvolvia;
a possibilidade de manter ou de controlar a bola;
a posio e o nmero de defensores.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees

91

Jogo brusco grave


Uma entrada (carrinho) ou uma disputa que ponha em perigo a integridade fsica
de um adversrio ou praticada com uso de fora excessiva ou brutalidade deve ser
punida como jogo brusco grave.
Qualquer jogador que disputar a bola pela frente, pelo lado ou por trs utilizando
uma ou ambas as pernas com fora excessiva, ou colocando em risco a integridade
fsica do adversrio, pratica jogo brusco grave.

Conduta violenta
Verifica-se conduta violenta quando um jogador usa ou tenta usar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio sem que esteja disputando a bola, ou contra
um companheiro, um oficial de equipe, um oficial de arbitragem, um espectador ou
qualquer outra pessoa, independentemente de existir ou no contato.

Tambm pratica conduta violenta todo jogador que, sem estar disputando a bola,
golpeia deliberadamente um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou no
rosto com a mo ou brao, a menos que a fora empregada seja insignificante.

Infraes com arremesso de objetos (ou da bola)


Se, com a bola em jogo, um jogador, um substituto ou um jogador substitudo lanar
um objeto (inclusive a bola) contra um adversrio ou qualquer outra pessoa, o
rbitro deve interromper o jogo e, se a infrao foi cometida:
com temeridade punir o jogador com carto amarelo por atitude

antidesportiva;

usando fora excessiva deve expulsar o jogador infrator por conduta violenta.

4. Reincio do jogo aps faltas e incorrees


Se a bola no estiver em jogo, o jogo deve ser reiniciado em conformidade com a
deciso tomada anteriormente;
Se a bola estiver em jogo e o jogador cometer a infrao dentro do campo de jogo
contra:
> um adversrio tiro livre indireto, direto ou pnalti;
> um companheiro, um substituto ou um jogador substitudo, um oficial de
equipe ou um oficial de arbitragem tiro livre direto ou pnalti;
> qualquer outra pessoa bola ao cho.

92

Se a bola estiver em jogo e o jogador cometer a infrao fora do campo de jogo:

> se o jogador j se encontrava fora do campo de jogo, o jogo ser reiniciado com
um bola ao cho;
> se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre indireto do local em que a bola se encontrava
no momento da interrupo. Contudo, se um jogador deixar o campo de jogo
em razo de uma ao de jogo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre, a ser
executado sobre a linha limtrofe do campo, do ponto mais prxima do local
onde a infrao for cometida; nas infraes punidas com tiro livre direto,
um tiro penal ser marcado se a infrao for cometida nos limites da rea de
pnalti do jogador infrator.

Se um jogador, quer esteja dentro ou fora do campo de jogo, arremessar um


objeto contra um adversrio que se encontre no campo de jogo, o reincio do jogo
ser com um tiro livre direto desde o local em que o objeto atingir ou poderia
atingir o adversrio, ou um tiro penal;
O jogo reiniciar com um tiro livre indireto se:

> um jogador que se encontre dentro do campo de jogo lanar um objeto contra
qualquer pessoa fora do campo de jogo;
> um substituto ou jogador substitudo lanar um objeto contra um adversrio
que se encontre dentro do campo de jogo.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees

93

Regra

13

tiros Livres
1. Tipos de livres
Os tiros livres so direto e indireto e so concedidos a favor da equipe adversria do
jogador que cometer a falta ou infrao.
Sinal de tiro livre indireto
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando um brao acima da cabea.
Dever manter o brao nessa posio at que o tiro seja executado e at que a bola
toque em outro jogador ou saia do jogo.
Um tiro livre indireto deve ser repetido, se o rbitro no fizer o sinal correspondente
e se a bola for entrar diretamente na meta adversria.
A bola entra na meta
se a bola, na cobrana de um tiro livre direto, entrar diretamente na meta da
equipe contrria o gol deve ser confirmado;
se a bola, na cobrana de um tiro livre indireto, entrar diretamente na meta da
equipe contrria ser marcado um tiro de meta;
se a bola, na cobrana de um tiro livre direto ou indireto entrar diretamente na
meta da prpria equipe, ser marcado um tiro de canto.

2. Procedimento
Todos os tiros livres so executados do local onde a infrao foi cometida, exceto nas
situaes seguintes:

os tiros livres indiretos, a favor da equipe atacante cometidos na rea de meta


da equipe adversria, so executados do ponto mais prximo da linha da rea de
meta, paralela linha de meta;
os tiros livres a favor da equipe defensora, cometidos em sua rea de meta, podem
ser executados de qualquer ponto dessa rea de meta.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 13 | T iros Livres

95

os tiros livres por infraes decorrentes de um jogador entrar, regressar ou sair


do campo de jogo sem autorizao do rbitro so executados do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi interrompido. Contudo, se um jogador deixar
o campo em razo de uma ao de jogo e cometer uma infrao contra outro
jogador, o jogo ser reiniciado com um tiro livre, a ser executado sobre a linha
limtrofe do campo, do ponto mais prximo do local onde a infrao for cometida;
nas infraes punidas com tiro livre direto, um tiro penal ser marcado se a
infrao for cometida nos limites da rea de pnalti do jogador infrator;
A regra tambm determina outros pontos para execuo dos tiros livres (ver
regras 3, 11, 12).
A bola:
deve estar imvel e o executante no pode voltar a toc-la antes de a bola tocar
em outro jogador;
entra em jogo logo que seja tocada e se mova claramente, exceto no caso de um
tiro livre a favor da equipe defensora desde sua rea penal, quando a bola s
entrar em jogo quando sair diretamente dessa rea penal.
Antes da bola entrar em jogo todos os adversrios devem encontrar-se:

pelo menos a 9,15 m da bola, a menos que que se encontrem na sua prpria linha
de meta entre os postes de meta;
fora da rea penal nas cobranas de tiros livres a favor da equipe adversria
dentro de sua prpria rea penal.
Um tiro livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com os dois ps
simultaneamente.

Fazer fintas na execuo de um tiro livre para confundir os adversrios permitido


e faz parte do futebol.
Se, na execuo correta de um tiro livre, um jogador tocar a bola intencionalmente
em um adversrio para poder, em seguida, jogar a bola, desde que no o faa de
modo imprudente, temerrio ou com uso de fora excessiva, o rbitro deve permitir
que o jogo continue.

96

3. Infraes e sanes
Se durante a execuo de um tiro livre um jogador adversrio se encontrar mais
prximo da bola que a distncia regulamentar, o tiro livre deve ser repetido, a
menos que possa ser aplicada uma vantagem; no entanto, se um jogador executar
um tiro livre rapidamente e se um adversrio estiver menos de 9,15 m da bola e
intercept-la o rbitro deve permitir que o jogo continue. Contudo, um adversrio
que deliberadamente impedir a execuo de um tiro livre deve ser advertido por
retardar o reincio do jogo.
Se, na execuo de um tiro livre a favor da equipe defensora dentro da sua prpria
rea penal, qualquer adversrio se encontra dentro dessa rea penal porque no
teve tempo para sair, o rbitro deve permitir que o jogo continue.
Se na execuo de um tiro livre a favor da equipe defensora, dentro da sua prpria
rea penal, a bola no sair diretamente dessa rea, o tiro livre deve ser repetido.

Se a bola entrar em jogo e o executante tocar na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante deliberadamente tocar a bola com a mo:
ser marcado um tiro livre direto;
ser marcado um tiro penal se a infrao for cometida dentro da rea penal do
executante, a menos que o executante tenha sido o goleiro, pois, nesse caso, ser
marcado um tiro livre indireto.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 13 | T iros Livres

97

Regra

14

tiro Penal (Pnalti)


Um tiro penal (pnalti) ser marcado se um jogador cometer uma infrao punvel
com tiro livre direto dentro de sua prpria rea penal ou mesmo fora do campo de
jogo, em razo de uma sada de campo como parte do jogo, como indicado nas
regras 12 e 13.
Um gol pode ser marcado diretamente de um pnalti.

1. Procedimento
A bola deve estar imvel na marca penal.

O executante do pnalti deve ser devidamente identificado.

O goleiro deve permanecer sobre a linha de meta, de frente para o executante e


entre os postes da meta, at a bola ser tocada.
Todos os jogadores, fora o executante e o goleiro, devem encontrar-se:

pelo menos a 9,15 m da marca penal;


atrs da marca penal;
dentro do campo de jogo;
fora da rea penal.

Aps todos os jogadores ocuparem suas posies, de acordo com esta regra, o
rbitro dar o sinal para que o pnalti seja executado.
O executante do pnalti deve tocar a bola para frente; toques de calcanhar so
permitidos desde que a bola se mova para frente.
A bola entrar em jogo logo que seja tocada e se mova claramente.

O executante no pode tocar na bola uma segunda vez antes que outro jogador a
toque.

O tiro penal s estar concludo quando a bolar parar de se mover, sair de jogo ou
quando o rbitro interromper o jogo por qualquer infrao s regras.
O rbitro pode conceder tempo adicional para permitir que um tiro penal seja
executado e concludo no final de cada perodo do jogo ou da prorrogao.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 14 | T iro Penal (Pnalti)

99

2. Infraes e sanes
Uma vez que o rbitro d a autorizao, o tiro penal deve ser executado. Se,
antes de a bola estar em jogo, uma das seguintes situaes ocorrer:
O jogador executante do penal ou um companheiro de equipe infringe as Regras do
Jogo:

se a bola entrar na meta, o pnalti ser repetido;


se a bola no entrar na meta, o rbitro interromper o jogo e o reiniciar com um
tiro livre indireto.
exceto nas situaes seguintes, quando o jogo dever ser interrompido e reiniciado
com tiro livre indireto, independentemente de ser ou no marcado um gol:

se o pnalti for cobrado para trs;


se um companheiro do jogador identificado cobrar o tiro penal; o rbitro adverte
com carto amarelo o jogador que executou o tiro;
o jogador executante, j depois de ter concludo a corrida, faz finta ao executar o
pnalti (fintas so permitidas durante a corrida); o rbitro adverte o executante
com carto amarelo.
O goleiro ou um companheiro de equipe transgride as Regras do Jogo:

se a bola entrar na meta, o gol deve ser validado;


se a bola no entrar na meta, o pnalti deve ser repetido; o goleiro deve ser
advertido com carto amarelo, se for o culpado da infrao.

Se jogadores de ambas as equipes infringirem as regras do jogo, o pnalti deve ser


repetido, a menos que um jogador cometa uma infrao mais grave (ex: uma finta
proibida).
Se, depois de executado o tiro penal:

o executante tocar na bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por
outro jogador:
um tiro livre indireto deve ser marcado (ou tiro livre direto se o toque for de mo
deliberada);
Se a bola for tocada por um agente externo enquanto se move para a frente:
o tiro penal deve ser repetido;
100

Se a bola, depois de tocar no goleiro, nos postes ou no travesso da meta continuar


no campo de jogo e tocar em um agente externo:
o rbitro interromper o jogo;
o jogo ser reiniciado com bola ao cho, no local onde tocou no agente externo.

3. Quadro resumo

Resultado do tiro penal


Invaso por jogador
atacante
Invaso por jogador
defensor
Infrao do goleiro
Bola tocada para trs
Finta ilegal

Executante no
identificado

Gol

No Gol

Repete o pnalti

Tiro livre indireto

Gol

Repete pnalti e carto


amarelo para o goleiro

Gol

Tiro livre indireto

Tiro livre indireto e


carto amarelo para o
executante

Tiro livre indireto e


carto amarelo para
o executante no
identificado

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 14 | T iro Penal (Pnalti)

Repete o pnalti

Tiro livre indireto

Tiro livre indireto e


carto amarelo para o
executante
Tiro livre indireto e
carto amarelo para
o executante no
identificado

101

Regra

15

o arremesso Lateral
Um arremesso lateral ser concedido a favor da equipe adversria do jogador que
tocar por ltimo na bola antes de sair totalmente do campo pela linha lateral, pelo
cho ou pelo alto.
No pode ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral:

se a bola entrar na meta adversria ser marcado o tiro de meta;


se a bola entrar na meta do executante ser marcado tiro de canto.

1. Procedimento
No momento do arremesso lateral, o executante deve:

estar de frente para o campo de jogo;


ter parte de cada p sobre a linha lateral ou no cho fora do campo de jogo;
lanar a bola com as duas mos vindo de trs e por sobre a cabea, desde o local
por onde a bola saiu do campo de jogo.

Todos os adversrios devem estar a pelo menos 2 metros de distncia do local onde
o arremesso lateral ser executado.
A bola estar em jogo no momento em que entrar no campo de jogo. Se a bola tocar
no cho antes de entrar no campo de jogo, o arremesso lateral deve ser repetido pela
mesma equipe e do mesmo local. Se o arremesso no for executado corretamente,
ele ser cobrado por um jogador da equipe contrria.
Se um jogador, ao efetuar de forma correta um arremesso lateral, jogar a bola
intencionalmente em um adversrio com objetivo de voltar a jog-la, sem que o faa
de modo imprudente, temerrio ou com uso de fora excessiva, o rbitro permitir
que o jogo continue.
O executante no pode tocar na bola antes que ela seja tocada por outro jogador.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 15 | O Arremesso Lateral

103

2. Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante do arremesso tocar na bola antes de
ela ser tocada por outro jogador, deve ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante deliberadamente tocar a bola com a mo:
deve ser marcado um tiro livre direto;
deve ser marcado um tiro penal se a infrao ocorrer na rea penal do executante,
a menos que ele seja o goleiro, pois neste caso ser marcado um livre indireto.

Um adversrio que distrair ou impedir o executante de cobrar o arremesso lateral


(inclusive aproximando-se a menos de 2 metros do local do arremesso) ser
advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva e, se o arremesso j tiver
sido executado, ser marcado um tiro livre indireto.
Por qualquer outra infrao a esta regra, o arremesso ser repetido por um jogador
da equipe adversria.

104

Regra

16

o tiro de Meta
Um tiro de meta ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha
de meta, pelo cho ou pelo alto, depois de ser tocada por ltimo em um jogador da
equipe atacante, sem que um gol haja sido marcado.
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de meta, mas somente contra a
equipe adversria; se bola tiver sado da rea penal e entrar diretamente na meta do
executante, ser marcado um tiro de canto a favor da equipe adversria.

1. Procedimento
A bola deve estar imvel e deve ser tocada de qualquer ponto da rea de meta por
um jogador da equipe defensora;
A bola estar em jogo assim que sair diretamente da rea penal;
Os jogadores da equipe adversria devem encontrar-se fora da rea penal at que
a bola entre em jogo.
2. Infraes e sanes
Se a bola no sair da rea penal ou se for tocada por qualquer jogador antes de sair,
o tiro de meta ser repetido.

Se, aps a bola entrar em jogo, o executante tocar novamente na bola antes que
ela tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
ser marcado um tiro livre direto;
ser marcado um pnalti se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executante,
a menos que o executante seja o goleiro, pois, nesse caso, ser marcado um tiro
livre indireto.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 16 | O tiro de Meta

107

Se um adversrio se encontrar dentro da rea penal no momento em que o tiro de


meta estiver sendo executado e se tocar na bola ou disput-la antes que a bola seja
tocada por outro jogador, o tiro de meta ser repetido.

Se um jogador entrar na rea penal antes da bola entrar em jogo e cometer ou sofrer
uma falta, o tiro de meta ser repetido, mas o jogador infrator poder ser advertido
ou expulso, dependendo da infrao.
Por qualquer outra infrao a esta regra o tiro de meta ser repetido.

108

Regra

17

o tiro de Canto
Um tiro de canto ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha
de meta, pelo cho ou pelo alto, e tocada por ltimo em um jogador da equipe
defensora, sem que um gol haja sido marcado.
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de canto, mas somente contra
a equipe adversria; se a bola entrar diretamente na meta do executante, ser
marcado tiro de canto a favor da equipe adversria.

1. Procedimento
A bola deve ser colocada na rea de canto mais prxima do local por onde a bola
saiu pela linha de meta;
A bola deve estar imvel e deve ser tocada por um jogador da equipe atacante;
A bola entrar em jogo assim que for tocada e se mover claramente; no necessita
de sair da rea de canto;
O poste da bandeira de canto no pode ser removido;
Os jogadores da equipe adversria devem colocar-se pelo menos a 9,15 m da rea
de canto, at que a bola entre em jogo.

2. Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante toca na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
ser marcado um tiro livre direto;
ser marcado um pnalti se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executante,
a menos que o executante seja o goleiro, pois, neste caso, ser marcado um tiro
livre indireto.

Regras de Futebol 2016/17 | Regra 17 | O T iro de Canto

111

Se um jogador, ao cobrar de forma correta um tiro de canto, tocar a bola


intencionalmente em um adversrio com objetivo de voltar a jog-la, sem que
o faa de modo imprudente, temerrio ou com uso de fora excessiva, o rbitro
permitir que o jogo continue.

Por qualquer outra infrao a esta regra o tiro de canto ser repetido.

112

Alteraes
das Regras

2016/17

alteraes das regras


do Jogo 2016/17
Adiante um resumo, com breves esclarecimentos, sobre as alteraes das Regras.

Regra 1 O campo de jogo


Superfcies artificiais e naturais no podem ser combinadas no campo de jogo;
Os organizadores das competies podem determinar a dimenso do campo de
jogo para as suas competies (respeitando a regra);
Toda a publicidade comercial no cho deve situar-se pelo menos a 1 metro de
distncia das linhas que delimitam o campo de jogo;
Logotipos, emblemas das federaes nacionais de futebol, competies, etc., so
permitidos nas bandeiras dos mastros de tiro de canto (no publicidade).
Regra 2 A bola
Sem alteraes.

Regra 3 Os jogadores (novo ttulo)


Um jogo no pode comear nem continuar se uma equipe tiver menos de 7
jogadores;
Os substitutos podem reiniciar o jogo desde que j tenham entrado no campo de
jogo;
Esclarece a situao em que um jogador expulso antes ou depois do incio do
jogo;
Tiro livre direto (ou pnalti) se um substituto ou oficial de equipe interferir no
desenvolvimento do jogo;
Se alguma coisa ou algum (que no um jogador) tocar na bola quando ela for
entrando em uma meta, o rbitro, se a bola efetivamente entrar na meta, deve
validar o gol se esse toque no interferir na possibilidade de os defensores
jogarem a bola;
Se for marcado um gol com uma pessoa extra no campo de jogo e o rbitro tiver
reiniciado o jogo, o gol no pode ser anulado e prossegue normalmente.
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

115

Regra 4 O equipamento dos jogadores


Qualquer fita ou outro material nas meias deve ser da mesma cor;
Um jogador que perder uma chuteira ou caneleira acidentalmente pode jogar at
a primeira interrupo do jogo;
Os cales interiores devem ser da mesma cor dos cales ou de sua bainha, se
houver; todos os jogadores da equipe devem usar a mesma cor;
proibida a comunicao eletrnica com os substitutos;
Um jogador pode regressar com a bola em jogo, aps trocar ou corrigir um
equipamento, que deve ser verificado (pelo rbitro, quarto rbitro ou rbitro
assistente). o rbitro que autoriza a entrada do jogador.
Regra 5 O rbitro
Uma deciso no pode ser alterada, se o jogo tiver reiniciado ou o rbitro tiver
deixado o campo de jogo (1 tempo e 2 tempo);
Se forem cometidas vrias infraes simultaneamente, a mais grave deve ser a punida;
O rbitro pode expulsar um jogador a partir da inspeo inicial do campo;
O rbitro s pode usar cartes vermelhos ou cartes amarelos depois de entrar
no campo para iniciar o jogo;
Um jogador lesionado em razo de uma falta punida com carto vermelho ou
amarelo pode ser avaliado e assistido rapidamente e permanecer campo;
Definio do equipamento que um rbitro est e no est autorizado a usar;
Diagramas dos sinais do rbitro includos (Linhas de Orientao).

Regra 6 Os outros oficiais de arbitragem (novo ttulo)


Mais pormenores acerca dos deveres dos assistentes, rbitros assistentes
adicionais e quarto rbitro;
Diagramas dos sinais do rbitro assistente includos (Linhas de Orientao).
Regra 7 A durao de uma partida
Mais razes para tempo adicional (exemplos: pausas para hidratao ou paradas
por recomendaes mdicas).

Regra 8 O incio e o reincio do jogo


Todos os reincios esto includos (anteriormente apenas a sada e o bola ao cho);
A bola deve mover-se claramente para entrar em jogo em todos os reincios com
chutes;
A bola pode ser tocada em qualquer direo na sada (anteriormente tinha que
ser para frente);
O rbitro no pode influenciar o resultado de um bola ao cho.

116

Regra 9 A bola em jogo e fora de jogo


Se a bola tocar em um oficial da equipe de arbitragem continua em jogo a menos
que ultrapasse completamente qualquer linha limitadora do campo.
Regra 10 Determinao do resultado de uma partida (novo ttulo)
Tiros da marca penal:

O rbitro efetua sorteio por meio de uma moeda para decidir qual a meta em
que os tiros sero executados (salvo condies meteorolgicas ou em razo de
segurana etc);
Um jogador temporariamente fora do campo de jogo quando do final da partida
(por hiptese, lesionado) pode participar dos tiros;
Ambas as equipes devem ter o mesmo nmero de jogadores antes e durante a
execuo dos pontaps;
Definio clara do momento em que um tiro da marca penal concludo;
Os tiros no podem ser atrasados devido ausncia de um jogador; se um jogador
no regressar a tempo de executar sua cobrana o tiro no ser executado, e
portanto, considerado como perdido;
Regra 11 Impedimento
A linha de meio de campo neutra para efeito de impedimento; o jogador tem
que estar no meio de campo do adversrio;
Os braos dos jogadores no so considerados para efeito de impedimento
inclusive dos goleiros;
Os tiros livres por impedimento so executados do local onde a infrao se
caracteriza (envolvimento em jogo ativo inclusive se for no meio campo do
prprio jogador);
Um jogador defensor fora do campo de jogo s estar ativo at o momento em
que sua equipe tocar a bola para fora de sua rea penal na direo do meio de
campo ou at que o jogo seja interrompido;
O mesmo princpio se aplica aos atacantes que retornarem ao campo de jogo.
Regra 12 Faltas e incorrees
Faltas com contato fsico so punidas sempre com tiro livre direto;
Vantagem em caso de carto vermelho tiro livre indireto se o infrator se envolver
no jogo;
Alterao da redao de mo na bola relativamente a punio. Nem sempre o
carto amarelo deve ser aplicado em caso de mo na bola;
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

117

Algumas infraes que impedirem uma clara oportunidade de gol, na rea penal,
so punidas com carto amarelo;
A tentativa de conduta violenta sempre punida com carto vermelho (pratica a
ao violenta mais no atinge o alvo no h contato);
Golpes na cabea ou no rosto fora de disputa da bola so sempre punidos com
carto vermelho (a menos que a fora empregada seja insignificante);
Faltas contra substitutos, oficiais de equipes, oficiais de arbitragem etc. podem
ser punidas agora com tiros livres diretos;
Faltas fora do campo de jogo so executadas sobre o ponto mais prximo da linha
delimitadora do campo tiro livre direto ou indireto (pnalti se punida com tiro
livre direto e praticada nos limites externos da rea penal).
Regra 13 Tiros livres
Diferena entre interromper um tiro livre e interceptar a bola aps o tiro livre
ser executado.

Regra 14 O tiro penal (pnalti)


Tiro livre indireto e carto amarelo se um jogador no identificado deliberadamente executar o pnalti;
Tiro livre indireto se a bola no for tocada para frente (para trs ou para o lado);
Finta ilegal, sempre punida com tiro livre indireto e carto amarelo;
Se o goleiro comete uma infrao carto amarelo e repetio do pnalti.
Regra 15 O arremesso lateral
A nova redao deixa claro que a bola tem que ser arremessada com as duas
mos.
Regra 16 O tiro de meta
Se a bola depois de um tiro de meta entrar diretamente na meta do executante
ser marcado um tiro de canto contra a sua equipe;
Um jogador que estiver dentro da rea penal adversria, no momento em que um
tiro de meta for executado, no pode jogar a bola antes de ser tocada por outro
jogador.

Regra 17 O tiro de canto


Se a bola entrar diretamente na meta do executante de um tiro de canto, um tiro
de canto ser marcado contra sua equipe.
118

Observaes sobre
todas as alteraes
nas Regras

(pela ordem das Regras)

Seguem-se as principais alteraes s Regras do Jogo que no esto relacionadas com


a lngua ou fraseologia. Para cada alterao, so fornecidas a redao anterior (se
apropriado) e a redao nova, alterada ou adicionada seguida de uma explicao da
alterao.
O texto apresentado nos pargrafos texto anterior pode ser exatamente o texto
anterior ou uma descrio mais geral do seu significado.
Regra 01 O Campo de Jogo
01.1 Superfcies artificiais e naturais no podem ser combinadas
Texto antigo

Novo texto

Os jogos podem jogar-se em superfcies


naturais ou artificiais, de acordo com o
regulamento da competio.

O campo de jogo deve ser uma superfcie


totalmente natural ou, se o regulamento
da competio permitir, uma superfcie
totalmente artificial, exceto se o regulamento
da competio permitir uma combinao
integrada de materiais artificiais e naturais
(sistema hbrido).

Explicao
Por razes de segurana, as superfcies mistas naturais e artificiais no so permitidas no
campo de jogo. permitida uma superfcie diferente nas reas envolventes, por exemplo
relvado artificial na rea de vigilncia dos rbitros assistentes. permitida uma combinao
integrada de materiais artificiais e naturais.

120

01.2 O
 s organizadores das competies podem determinar o comprimento das linhas
delimitadoras do campo (dentro dos parmetros da Regra 1).
Texto adicional
Os organizadores das competies podem determinar o cumprimento da linha de meta e da
linha lateral dentro dos limites acima indicados.
Explicao
Os organizadores das competies tm autoridade para determinar o comprimento das
linhas laterais e linhas de meta nos seus jogos cumprindo as dimenses da Regra 1.
01.3 A
 rea tcnica
Explicao
A informao sobre a rea tcnica foi mudada para o fim da seo das Regras.
01.4 T
 ecnologia da linha de meta (TLM)
Explicao
A informao sobre a TLM saiu da Regra 10.
01.5 Publicidade comercial no cho
Texto antigo

Novo texto

proibido qualquer tipo de publicidade


comercial, real ou virtual, no campo de
jogo, no espao delimitado pelas redes
das metas, na rea tcnica, ou a menos de
um metro das linhas laterais, desde que as
equipes entram no campo de jogo

proibido qualquer tipo de publicidade


comercial, real ou virtual, no campo de jogo,
no espao delimitado pelas redes das metas,
na rea tcnica, ou a menos de um metro das
linhas delimitadoras do campo, desde que as
equipes entram no campo de jogo at sarem
para o intervalo e desde que regressam, aps
o intervalo, at ao final do jogo ()

Explicao
As restries publicidade comercial no cho dizem respeito tanto linha de meta, como s
linhas laterais.

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

121

01.6 Logotipos e emblemas nas bandeiras de canto


Texto antigo

Novo texto

proibida a reproduo real ou virtual de


logotipos e emblemas representativos da
FIFA, confederaes e federaes nacionais,
ligas, clubes ou outros rgos no campo de
jogo, nas metas, nos postes e bandeiras de
canto durante o tempo de jogo.

proibida a reproduo real ou virtual de


logotipos e emblemas representativos da
FIFA, confederaes, federaes nacionais
de futebol, organizadores de competies,
clubes ou outros rgos no campo de
jogo, nas redes das metas e nas reas que
estas encerram, nas metas e nos postes
de bandeiras de canto, durante o tempo de
jogo. A reproduo dos referidos logotipos
ou emblemas permitida nas bandeiras de
canto.

Explicao
Federaes nacionais de futebol substitui federaes nacionais.
Competies substitui ligas, uma vez que as competies de taa no esto cobertas
pela redao atual.
Estes logotipos so j amplamente usados e permiti-los nas bandeiras coerente com a
Regra 2 que os permite na bola.
Regra 02 A Bola
Sem alteraes.

Regra 03 Os Jogadores
03.1 Alterao do ttulo
Texto antigo

Novo texto

O nmero de jogadores.

Os Jogadores.

Explicao
O novo ttulo reflete o fato de o contedo incluir referncia a substitutos, etc.

122

03.2 Nmero mnimo de jogadores


Texto antigo

Novo texto

Nenhum jogo pode comear se uma


Nenhum jogo pode comear ou continuar se
das equipes dispuser de menos de sete
uma das equipes dispuser de menos de sete
jogadores.
jogadores.
() embora um no possa COMEAR se
uma das equipe dispuser de menos de sete
jogadores, o nmero mnimo de jogadores
de uma equipe necessrio para que um
jogo CONTINUE deixado ao critrio das
federaes nacionais. Contudo, o IFAB de
opinio que um jogo no deve continuar se
uma das equipes dispuser de menos de sete
jogadores.
Explicao
A recomendao do IFAB de que o nmero mnimo de jogadores para que um jogo continue
torna-se Regra. Tal coerente com o mnimo para se comear o jogo.
03.3 Reincios por substitutos
Texto antigo

Novo texto

Um substituto que no tenha completado


o processo de substituio, entrando no
campo de jogo, no pode reiniciar o jogo,
executando um arremesso lateral ou um tiro
de canto.

Um substituto pode reiniciar o jogo desde


que j tenha entrado no campo de jogo.

Explicao
Clarifica que um substituto que penetre no campo de jogo pode efetuar qualquer reincio,
incluindo um tiro de canto ou um arremesso lateral; h quem interprete erradamente
a redao antiga como se esta exigisse que o jogo tivesse reiniciado antes que um
substituto pudesse efetuar um reincio.

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123

03.4 Substituto designado inicia o jogo em vez de um jogador designado


Texto antigo

Novo texto

Se no incio do jogo, entrar um substituto


no campo de jogo em vez de um titular e o
rbitro no for informado dessa mudana
o rbitro permite que o substituto continue
em jogo ()

Se um substituto iniciar o jogo em vez de um


titular e o rbitro no for informado dessa
mudana:
o rbitro permite que o substituto continue
em jogo ()

Explicao
Clarifica que, se um titular substitudo por um substituto antes de o jogo ter incio, o
jogador, ao chegar, pode ser substituto. mais lgico, que tal tenha efeito quando o jogo se
inicia do que quando o substituto entra no campo de jogo.
03.5 Pessoas extras dentro do campo de jogo situao do jogador expulso
Texto antigo

Novo texto

Qualquer pessoa que no conste da ficha de


jogo de uma equipe como jogador, substituto,
tcnico ou dirigente considerado um agente
externo, tal como um jogador expulso.

Qualquer pessoa que no conste da


ficha de jogo de uma equipe como
jogador, substituto, tcnico ou dirigente
considerado um agente externo.

Explicao
mais lgico tratar um jogador expulso como um substituto, para que um jogador que
regresse ao campo (tendo sido expulso) seja penalizado com um tiro livre.
03.6 Infraes pelos substitutos e oficiais das equipes
Texto antigo

Novo texto

Se um substituto ou um jogador substitudo


penetra no campo de jogo sem autorizao
do rbitro:
se o rbitro interrompeu a partida, o jogo
reiniciar com um tiro livre indireto

Se o jogo for interrompido e a interferncia


for causada por:
um oficial de equipe, um substituto, um
jogador substitudo ou um jogador expulso,
o jogo ser reiniciado com um tiro livre
direto ou tiro penal (pnalti).

Se um oficial de uma equipe entrar no


campo de jogo:
se o rbitro interromper o jogo, dever
recome-lo com um bola ao cho
124

Explicao
Existe um problema crescente relacionado com a entrada no campo de substitutos ou
oficiais das equipes para interferir no desenrolar do jogo ou em adversrio, por exemplo
impedir um gol. Tal claramente injusto e um tiro livre direto (ou tiro penal (pnalti), se for
dentro da rea de pnalti) o mais apropriado.
03.7 Jogador que expulso antes ou aps o tiro de sada
Texto adicional
Um jogador que expulso:
antes de ser entregue a ficha de jogo no pode participar da partida, seja em que
qualidade for;
depois de ser designado na ficha de jogo e antes do incio do jogo pode ser substitudo
por um substituto designado (que no pode ser substitudo);
aps o incio do jogo no pode ser substitudo.
Explicao
Clarifica que um jogador expulso pode ser substitudo.
03.8 Impacto causado pelo fato de um substituto, oficial de equipe ou agente externo tocar
na bola que se dirige para a meta.
Texto antigo

Novo texto

Nas situaes referidas no ponto 3.6, o


rbitro deve interromper o jogo, se a pessoa
extra interferir no desenrolar do jogo ou tocar
na bola.

Se a bola estiver indo em direo meta


e a interferncia no impedir um jogador
defensor de jogar a bola, o gol deve ser
validado, se a bola entrar na meta (mesmo
que tenha havido contato com a bola), salvo
se a bola entrar na meta adversria.

Se um agente externo entrar no campo de


jogo:
o rbitro deve interromper o jogo (mas no
imediatamente se o agente externo no
interferir no desenrolar do jogo).
Explicao

Esta alterao de fair play significa que, se uma tentativa de impedir um gol for mal
sucedida, o rbitro pode validar o gol (ver 3.9).

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125

03.9 Gol marcado com uma pessoa extra dentro do campo de jogo
Texto antigo

Novo texto

Se aps a marcao de um gol, o rbitro se


apercebe, antes de o jogo ser reiniciado, que
uma pessoa extra se encontrava dentro do
campo de jogo no momento em que o gol
foi marcado:
o rbitro deve invalidar o gol se:
a pessoa extra era um agente externo e
teve interferncia no jogo;
a pessoa extra era um jogador, substituto,
substitudo ou oficial da equipe que
marcou o gol.

Se, aps a marcao de um gol, o rbitro


se aperceber, antes de o jogo reiniciar, que
uma pessoa extra se encontrava dentro do
campo de jogo no momento em que o gol
foi marcado:
o rbitro deve invalidar o gol se a pessoa
extra era:
> um jogador, substituto, jogador
substitudo, jogador expulso ou oficial
da equipe que marcou o gol;
> um agente externo que interferiu no
desenvolvimento do jogo, a menos
que o gol resulte em situao como a
descrita em pessoa extra dentro do
campo de jogo.
O jogo reinicia com um tiro de meta, tiro de
canto ou bola ao cho.
Se, aps a marcao de um gol e aps o
jogo ter reiniciado, o rbitro se apercebe que
uma pessoa extra se encontrava dentro do
campo de jogo no momento em que o gol
foi marcado, o gol no pode ser invalidado.
Se a pessoa extra continuar no campo de
jogo, o rbitro deve:
interromper o jogo;
ordenar a sada da pessoa extra;
reiniciar o jogo com um bola ao cho ou
tiro livre, conforme for apropriado.
O rbitro deve informar este fato s
autoridades competentes.

126

Explicao
Incorpora-se o princpio descrito em 3.8 (acima);
Esclarece como reiniciar se for marcado um gol quando est uma pessoa extra no campo
e o jogo ainda no reiniciou;
Esclarece que, se for marcado um gol quando se encontrar uma pessoa extra no campo
e o jogo j tiver sido reiniciado, o rbitro deve deixar o jogo continuar e no pode invalidar
o gol, nem acrescer ao tempo final o perodo decorrido entre a marcao do gol e a
descoberta da pessoa extra.
03.10 Referncia a capito de equipe (da Regra 12)
Texto adicional
O capito da equipe no tem qualquer privilgio especial, mas tem um certo grau de
responsabilidade pela conduta de sua equipe.
Explicao
mais lgico ter esta frase na Regra 3 do que na Regra 12.
Regra 04 O Equipamento dos Jogadores
04.1 Fita ou material que cobre as meias
Texto antigo

Novo texto

O equipamento bsico obrigatrio do


jogador compreende as seguintes
meias se a fita adesiva ou material
semelhante for aplicado externamente,
dever ser da mesma cor que a parte da
meia em que aplicada.

meias se fita adesiva ou qualquer


material for aplicado ou usado
externamente, deve ser da mesma cor
que a parte da meia em que aplicada ou
que cobre.

Explicao
Esclarece que o material, que no fita adesiva, deve ser da mesma cor das meias que
cobre, uma vez que alguns jogadores usam meias pelo tornozelo (ou similares) que so de
cores diferentes das meias.

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127

04.2 Perda de calado ou caneleira


Texto antigo

Novo texto

Se um jogador perder acidentalmente um


calado e jogar imediatamente a bola e/ou
marcar um gol o gol deve ser validado.

Se um jogador perder acidentalmente um


calado ou uma caneleira, deve substituir
logo que possvel e, o mais tardar, na parada
de jogo seguinte; se, antes de o fazer, jogar
a bola e/ou marcar um gol, o gol deve ser
validado.

Explicao
mais claro especificar que o calado deve ser substitudo rapidamente e, o mais tardar, na
vez seguinte em que a bola sai de jogo. lgico aplicar o mesmo princpio s caneleira.
04.3 Cor de roupa interior
Texto antigo

Novo texto

O equipamento bsico obrigatrio do


jogador compreende as seguintes peas
separadas:
camisa se o jogador usar camisa interior,
a cor das mangas deve ser a mesma da
cor predominante das mangas da camisa;
cales se o jogador usa cales
interiores ou collants, estes devem ser da
mesma cor que a cor predominante dos
cales.

O equipamento obrigatrio do jogador


compreende as seguintes peas separadas:
camisa com mangas;
cales.
As camisas interiores devem ser da mesma
cor da cor predominante das mangas da
camisa.
Os cales interiores ou collants devem ser
da mesma cor que a cor predominante dos
cales ou da parte debaixo dos cales
os jogadores da mesma equipe devem usar
a mesma cor.

Explicao
(Camisa interior substitui roupa interior;
Hoje em dia, os fabricantes produzem camisas com uma parte de baixo de cor diferente
(bainha). A alterao da Regra permite que os cales interiores/collants sejam da mesma
cor da camisa ou da bainha, mas toda a equipe tem de usar a mesma cor.

128

04.4 Bons
Texto antigo

Novo texto

Os equipamentos de proteo no so
considerados perigosos e como tal so
autorizados.

Os equipamentos de proteo no
perigosos assim como bons de goleiro e
culos desportivos, so autorizados.

Explicao
Inclui-se a referncia a bons de goleiro para que o seu uso seja permitido luz das Regras.
04.5 Comunicao eletrnica com jogadores (incluindo substitutos)
Texto antigo

Novo texto

proibido o uso de sistemas de


proibido o uso de quaisquer sistemas de
comunicao eletrnico entre jogadores e/ou comunicao eletrnica entre jogadores
equipe tcnica.
(incluindo substitutos, ou jogadores
substitudos e jogadores expulsos) e/ou
equipe tcnica.
Explicao
Esclarece que proibida a comunicao eletrnica com substitutos.
04.6 Jogador que regressa aps mudar ou corrigir o equipamento
Texto antigo

Novo texto

Por qualquer infrao a esta Regra:


qualquer jogador a quem tenha sido
solicitado para deixar o campo para
corrigir o seu equipamento no poder
regressar sem autorizao do rbitro;
o rbitro deve assegurar-se de que o
equipamento do jogador est em ordem
antes de o autorizar a regressar no campo
de jogo;
o jogador s pode regressar ao campo de
jogo numa parada do jogo.

Um jogador que deixar o campo de jogo


para corrigir ou mudar de equipamento deve:
ter seu equipamento vistoriado por um
oficial da equipe de arbitragem;
regressar apenas com a autorizao do
rbitro (que pode ser dada com a bola
em jogo).

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129

Explicao
A Regra era pouco clara quanto a saber se um jogador que decide deixar o campo de
jogo (por exemplo para trocar de calados) pode regressar com o jogo a decorrer. A
nova redao permite ao quarto rbitro ou rbitro assistente verificar o equipamento e,
independentemente da razo pela qual o jogador deixou o campo de jogo, este tratado
da mesma forma como se regressasse aps uma leso. Tal melhor para o jogo e reduz o
conflito e irritao.
Regra 05 O rbitro
05.1 Decises do rbitro opinio e poder discricionrio
Texto adicional
As decises so tomadas o melhor possvel pelo rbitro de acordo com as Regras do Jogo
e o esprito do jogo e so baseadas na opinio do rbitro que tem poder discricionrio
para tomar as medidas adequadas no quadro das Regras do Jogo.
Explicao
Ao longo das Regras existe a referncia a na opinio do rbitro e discrio do rbitro,
assim esta frase elimina a necessidade de usar regularmente na opinio de ou discrio
de. O conceito do esprito do jogo aparece agora nas Regras.
05.2 Decises do rbitro quando as decises no podem ser alteradas
Texto antigo

Novo texto

O rbitro s pode revogar uma deciso se


ele verifica ser incorreta ou se o entender
necessrio, por indicao do rbitro
assistente ou do 4 rbitro, desde que o jogo
ainda no tenha reiniciado ou terminado.

O rbitro no pode alterar uma deciso, por


verificar que a mesma foi incorreta, mesmo
por informao de outro oficial da equipe de
arbitragem, se o jogo j tiver sido reiniciado,
ou se tiver sido encerrado o primeiro ou o
segundo perodo, neste caso, se j houver
deixado o campo de jogo. Incluem-se as
prorrogaes.

Explicao
Uma vez que o rbitro assinala o final de uma das partes do jogo e deixa o campo, a deciso
no pode ser alterada mesmo se a informao surgir por exemplo durante o intervalo.
130

05.3 Vrias infraes cometidas simultaneamente


Texto antigo

Novo texto

deve sancionar a infrao mais grave


quando um jogador (os jogadores da
mesma equipe) cometa mais que uma
infrao ao mesmo tempo;
cometidas por jogadores das duas
equipes: o rbitro deve interromper o jogo
e recome-lo com um bola ao cho.

deve punir a infrao mais grave, em


termos de sano, reincio, impacto fsico
e impacto ttico, quando ocorrerem mais
do que uma infrao ao mesmo tempo.

Explicao
No deve ter importncia se se trata de um ou vrios jogadores ou de que equipe so, j
que deve ser punida a infrao mais grave. Mesma alterao includa na Regra 14.

05.4 A
 utoridade para aplicar sanes disciplinares a partir da inspeo do campo antes do
jogo (ver 12.8).
Texto antigo

Novo texto

O rbitro tem autoridade para aplicar


tem autoridade para aplicar sanes
sanes disciplinares, desde o momento que
disciplinares, desde o momento que entra
entra no campo de jogo at que saia aps o
no campo de jogo para a inspeo antes
apito final.
do jogo at que saia aps o final do jogo
(incluindo marcao de tiros de pnalti).
Se, antes de entrar no campo de jogo
no incio do jogo, um jogador cometer
uma infrao passvel de expulso, o
rbitro tem autoridade para impedir que o
jogador participe no jogo (ver Regra 3.6);
o rbitro deve reportar qualquer outra
conduta incorreta.

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131

Explicao
A nova redao identifica exatamente o momento em que se inicia a autoridade do rbitro
para aplicar sanes. A redao atual da Regra 12 diz respeito ao momento em que no foi
feito o aquecimento antes do jogo, as equipes no entraram no campo juntas, etc. lgico
que, se por exemplo 2 jogadores lutarem no tnel ou no aquecimento antes do jogo, os
mesmos no podem ser autorizados a jogar, j que tal poria em risco o controle do jogo e
no seria bom para a imagem do jogo.
Durante a inspeo do campo de jogo, o rbitro pode decidir mudar as marcaes, etc.,
assim, lgico que este o momento a partir do qual se inicia a sua autoridade para
expulsar um jogador. As infraes no passveis de expulso sero reportadas, sendo que
os cartes amarelos no podem ser exibidos antes do jogo nem podem transitar para o
jogo. (Ver tambm 12.8).
05.5 Autoridade para exibir cartes vermelhos e amarelos
Texto antigo

Novo texto

O rbitro tem autoridade para exibir cartes


amarelos ou vermelhos durante o intervalo
ou depois do final do jogo, assim como
durante as prorrogaes e tiros da marca
de pnalti, porque o jogo continua, nesses
momentos, sob sua jurisdio.

tem autoridade para exibir cartes


amarelos ou vermelhos desde que entra
no campo de jogo no incio do jogo
at depois de o jogo terminar, inclusive
durante o intervalo, prorrogao e tiros da
marca de pnalti.

Explicao
Esclarece ( luz do ponto 5.4) que o rbitro s pode usar cartes vermelho e amarelo a partir
do momento em que entra no campo para o comeo do jogo.
05.6 J ogador pode ser avaliado e assistido rapidamente no campo aps infrao
sancionada com carto amarelo ou vermelho.
Texto antigo
O rbitro deve () parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado
e tomar medidas para ser transportado para fora do campo de jogo. O jogador lesionado s
poder regressar ao campo de jogo aps o jogo ter reiniciado ()
As excees a estas regras s so admitidas quando:
um goleiro se lesione;
um goleiro e um jogador de campo choquem, necessitando de cuidados imediatos;
jogadores da mesma equipe choquem, necessitando de cuidados imediatos;
uma leso grave ocorra.
132

Texto adicional
um jogador que se lesiona em resultado de uma falta com contato fsico pela qual o
adversrio advertido ou expulso (por exemplo: jogo brusco grave ou conduta violenta),
se a avaliao ou assistncia tiver lugar rapidamente.

Explicao
normalmente considerado injusto que um jogador que se lesiona devido a uma falta grave,
entrando no campo o treinador ou mdico, tenha de deixar o campo dando vantagem
numrica equipe infratora. (Ver Linhas de Orientao Prtica).

05.7 Impacto de agente externo tocar na bola quando esta se dirige para a meta
Texto antigo

Novo texto

Uma segunda bola, um outro objeto ou um


animal entrar no campo de jogo o rbitro
deve:
s deve interromper a partida no caso
de interferirem no jogo. O jogo deve ser
reiniciado com um bola ao cho no local.

Uma segunda bola, um outro objeto ou um


animal entrarem no campo de jogo, o rbitro
deve:
interromper o jogo (e recome-lo com
um bola ao cho) apenas se interferir no
jogo, a menos que a bola se dirija para a
meta e se a interferncia no impedir que
um defensor jogue a bola, o gol deve ser
validado se a bola entrar na meta (mesmo
que o contato tenha sido com a bola),
exceto se a bola entrar na meta adversria.

Explicao
Isto torna a Regra 5 coerente com a alterao na Regra 3 (ver 3.8).

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

133

05.8 Equipamento do rbitro


Texto adicional
Equipamento obrigatrio
Apito(s);
Relgio(s);
Cartes vermelho e amarelo;
Bloco de notas (ou outro meio de registar as informaes relativas ao jogo).
Outro equipamento
Os rbitros podem ser autorizados a usar:
Equipamento para comunicar com os outros oficiais da equipe de arbitragem
dispositivos de vibrao e bandeiras com sinal sonoro, auscultadores etc;
Sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao ou outro equipamento de
monitorizao de desempenho.
Os rbitros e os outros oficiais da equipe de arbitragem esto proibidos de usar joias ou
qualquer outro equipamento eletrnico.
Explicao
Transferida da Regra 4; a redao esclarece o equipamento que um rbitro est ou no
autorizado a usar.
Regra 06 Os Outros Oficiais da Equipe de Arbitragem
06.1 Alterao do ttulo
Ttulo anterior

Novo ttulo

Os rbitros Assistentes.

Os outros Oficiais da Equipe de Arbitragem.

Explicao
Os deveres de todos os outros oficiais da equipe de arbitragem (rbitros assistentes, quarto
rbitro, rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente de reserva) esto agora includos
nesta Regra.
06.2 Autoridade do rbitro sobre os outros oficiais da equipe de arbitragem
Texto adicional
Os oficiais da equipe de arbitragem atuam sob a direo do rbitro.
134

Explicao
Reala o papel de liderana do rbitro.
06.3 Assistncia prestada ao rbitro pelos outros oficiais da equipe de arbitragem
Texto adicional
Os oficiais da equipe de arbitragem ajudam o rbitro a inspecionar o campo de jogo, as
bolas e o equipamento dos jogadores (inclusive nas situaes em que foram resolvidos
problemas) e a fazer o registro do tempo, gols, conduta incorreta, etc.
Explicao
A indicao na parte inicial da Regra da assistncia normalmente prestada ao rbitro evita
repeties nas sees de cada oficial da equipe de arbitragem.
06.4 Procedimento se um oficial da equipe de arbitragem estiver impossibilitado de arbitrar
Texto antigo

Novo texto

O organizador deve indicar claramente


antes do incio da competio qual de entre
o quarto rbitro e o rbitro assistente mais
qualificado substitui o rbitro designado no
caso de indisponibilidade do ltimo. Se for o
rbitro assistente, o quarto rbitro torna-se
ento rbitro assistente.

O regulamento da competio deve indicar


claramente quem que substitui um rbitro
que est impossibilitado de comear ou
continuar o jogo e as alteraes que a
substituio implica. O regulamento deve,
em especial, indicar claramente se, no
caso de o rbitro estar impossibilitado de
continuar, deve ser o quarto rbitro ou o
rbitro assistente mais qualificado ou o
rbitro assistente adicional mais qualificado a
assumir o controle do jogo.

Explicao
Esta redao simplifica, de modo que no necessrio elencar cada cenrio.
06.5 Deveres do quarto rbitro
Texto adicional
O quarto rbitro () ajuda o rbitro em todo o momento a:
verificar o equipamento de um jogador ou substituto;
indicar o tempo de jogo adicional mnimo que o rbitro pretende conceder no final de
cada parte (incluindo prorrogao).
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135

Explicao
Foram acrescentadas tarefas normalmente desempenhadas pelo quarto rbitro.
Regra 07 A Durao do Jogo
07.1 Tempo adicional
Texto adicional
Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por:
avaliao das leses e transporte dos jogadores para fora do campo de jogo ();
paragens para ingerir bebidas ou por outras razes mdicas permitidas pelo regulamento
da competio.
Explicao
Foram acrescentadas estas causas frequentes de tempo adicional. Em particular, pausas
para bebidas autorizadas para que tenham validade nas Regras.
Regra 08 O Comeo e o Reincio do Jogo
08.1 Incluso de referncia a todos os reincios
Texto adicional
O jogo tambm pode ser reiniciado com um tiro livre (direto ou indireto), tiro penal (pnalti),
arremesso da linha lateral, tiro de meta e tiro de canto (ver Regras 13 a 17).
Explicao
Igico (especialmente para quem no rbitro) que a Regra acerca do reincio apenas
inclua o tiro de sada e o arremesso da bola ao cho, assim foi acrescentada a referncia a
outros reincios de jogo.
08.2 Infraes quando a bola no est em jogo
Texto adicional
Se for cometida uma infrao quando a bola estiver fora de jogo, tal infrao no altera a
forma como o jogo seria reiniciado pela causa anterior.
Explicao
Esclarece que o reincio no alterado por um incidente em que a bola no est em jogo,
por exemplo, quando um jogador agarra outro antes de um tiro de canto; a conduta violenta
aps um tiro livre assinalada etc
136

08.3 T
 iro de sada: a bola tem claramente de se mover para estar em jogo; pode ser tocada
em qualquer direo
Texto antigo

Novo texto

a bola entra em jogo logo que seja tocada


e se mova para frente.

a bola entra em jogo logo que seja tocada


e se mova claramente.

Explicao
No exigir que a bola se mova para frente no tiro de sada no significa que o jogador possa
estar no meio campo adversrio (o que no permitido) para receber a bola. Como em
outras Regras, a exigncia de a bola se mover claramente objetiva parar com a prtica de
um jogador apenas tocar a bola e depois, praticando atitude antidesportiva, pretenda que o
reincio no tenha sido executado.
08.4 Posio arremesso da bola ao cho
Texto adicional
O rbitro deixa cair a bola no local onde esta se encontrava quando o jogo foi interrompido,
salvo se o jogo tiver sido interrompido dentro da rea de meta, sendo que neste caso o
rbitro faz o arremesso da bola sobre a linha da rea de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Explicao
Fazer esta afirmao claramente aqui elimina as muitas outras vezes que isto aparece nas
Regras atuais.
08.5 O rbitro no pode determinar a disputa da bola ao cho
Texto antigo

Novo texto

O rbitro no tem poderes para decidir quem Qualquer nmero de jogadores pode
pode ou no pode disputar a bola ao cho.
disputar uma bola lanada ao cho (incluindo
o goleiro); o rbitro no tem poderes para
decidir quem pode disputar uma bola
lanada ao cho ou o seu resultado.
Explicao
Esclarece que os rbitros no devem influenciar quem deve participar nas situaes de
arremesso da bola ao cho.

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137

08.6 Bola ao cho tocada diretamente para a meta


Texto antigo

Novo texto

Se a bola entra na meta:


diretamente na meta adversria ser
marcado tiro de meta;
diretamente na prpria meta ser marcado
um tiro de canto.

Se a bola entra na meta sem tocar em pelo


menos dois jogadores, o jogo ser reiniciado
com:
tiro de meta se a bola entra na meta
adversria;
tiro de canto se a bola entra na prpria meta.

Explicao
A substituio de diretamente por sem tocar em pelo menos 2 jogadores torna a
redao mais clara e coerente com a redao de outras Regras.
Regra 09 A Bola em Jogo e Fora de Jogo
09.1 Bola que ressalta de um oficial da equipe de arbitragem
Texto antigo

Novo texto

A bola est em jogo em todas as outras


A bola est em jogo em todas as outras
situaes, inclusive quando:
situaes, inclusive quando:
permanecer no campo de jogo aps
ressaltar para o campo de jogo aps ter
ter tocado num oficial da equipe de
embatido nos postes, na barra transversal
arbitragem, num poste, na barra
ou na bandeira de canto;
transversal ou na bandeira de canto.
ressaltar para o campo de jogo aps
ter tocado no rbitro ou num rbitro
assistente quando este se encontre dentro
do campo de jogo.
Explicao
A alterao confirma que a bola ainda est em jogo, se ressaltar de um oficial da equipe de
arbitragem que est fora do campo de jogo (rbitro assistente, rbitro assistente adicional) e
a bola no atravessar totalmente a linha.
Regra 10 Determinao do Resultado de um Jogo
10.1 Alterao do ttulo
Ttulo anterior

Novo ttulo

A Marcao de Gols

Determinao do Resultado de um Jogo

Explicao
Tiro da marca de pnalti, gols marcados fora, etc. agora includos nesta Regra.
138

10.2.1 Escolha da meta para os tiros da marca de pnalti


Texto antigo

Novo texto

O rbitro escolhe a meta onde os tiros vo


ser executados.
possvel mudar de rea de pnalti onde
se executam os tiros da marca de pnalti,
apenas no caso da meta ou da superfcie de
jogo ficarem inutilizveis.

A menos que existam outros fatores a ter em


considerao (por exemplo, condies do
cho, segurana, etc.), o rbitro efetua um
sorteio por meio de uma moeda para decidir
qual a meta em que vo ser executados os
tiros, s se podendo mudar de meta por
razes de segurana ou no caso de a meta
ou a superfcie de jogo ficarem inutilizveis.

Explicao
Os rbitros tm dificuldade em decidir que meta usar, com os adeptos da equipe visitada
de um lado e os da equipe visitante do outro. Sem prejuzo de consideraes que se
sobreponham (segurana, condies do campo, etc) o mtodo mais justo o sorteio por
meio de uma moeda.

10.2.2 Jogadores habilitados (incluindo os que estiverem temporariamente fora do campo)


Texto antigo

Novo texto

exceo do caso precedente, s os


jogadores que se encontram no campo de
jogo no final do encontro, ou no caso de
prorrogao no final desta, so autorizados a
executar os tiros da marca de pnalti.

exceo do substituto de um goleiro


lesionado, apenas os jogadores que se
encontram no campo de jogo ou que esto
temporariamente fora do campo de jogo
(leso, regularizao de equipamento, etc.) no
final do jogo esto habilitados a executar tiros.

Explicao
Esclarece que um jogador temporariamente fora do campo legitimamente (leso,
regularizao de equipamento, etc.) pode tomar parte nos tiros, assim como pode um
substituto que substitua um goleiro.

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139

10.2.3 Designao e ordem dos executantes de tiros de pnalti


Texto antigo

Novo texto

Cada equipe responsvel por selecionar


os jogadores que vo executar os tiros da
marca de pnalti de entre os presentes no
campo de jogo no final da partida, assim
como a ordem pela qual esses jogadores os
vo executar.

Cada equipe responsvel por selecionar


os jogadores que vo executar os tiros da
marca de pnalti. O rbitro no tem que ser
informado dessa ordem.

Explicao
Esclarece que os nomes e/ou a ordem dos executantes no tm de ser comunicados ao
rbitro (alguns rbitros, incorretamente, pedem os nomes e impedem que a ordem seja
alterada).
10.2.4 O mesmo nmero de jogadores
Texto antigo

Novo texto

Se uma equipe termina o jogo com mais


jogadores que a adversria, dever reduzir
o seu nmero para ficar igual adversria e
o capito comunicar ao rbitro o nome e o
nmero de cada jogador excludo.
Se um jogador se lesionar ou for expulso
durante a execuo dos tiros da marca
de pnalti e a sua equipe se encontre em
inferioridade numrica, o rbitro no deve
reduzir o nmero de jogadores da outra
equipe habilitados para executarem os
tiros. Um nmero igual de jogadores em
cada equipe s obrigatrio no incio da
execuo dos tiros da marca de pnalti.

Se, no final do jogo e antes ou durante


os tiros de pnalti, uma equipe tiver mais
jogadores do que a equipe adversria, deve
reduzir o seu nmero de jogadores para ficar
igual equipe adversria e o rbitro deve
ser informado do nome e nmero de cada
jogador excludo.

Explicao
Aplica-se o princpio do fair play no incio da marcao de tiros da marca de pnalti,
ou seja, uma equipe no deve beneficiar do fato de ter menos executantes do que os
adversrios, j que tal poderia significar que o seu melhor executante poderia executar um
segundo tiro contra o ltimo ou pior executante dos adversrios.
140

10.2.5 Goleiro impossibilitado de continuar


Texto antigo

Novo texto

Se um goleiro se lesionar durante a


execuo dos tiros, ficando impossibilitado
de continuar, pode ser substitudo por um
substituto inscrito, desde que a sua equipe
no tenha esgotado o nmero mximo de
substituies autorizadas pelo regulamento
da competio.

Um goleiro que esteja impossibilitado de


continuar antes ou durante os tiros de pnalti
e cuja equipe no tenha usado o nmero
mximo de substituies autorizadas, pode
ser substitudo por um substituto inscrito ou
por um jogador excludo para ficar com o
mesmo nmero de jogadores que a equipe
adversria, sendo que o goleiro no pode
continuar a participar e no pode executar
um tiro penal (pnalti).

Explicao
Esclarece que um goleiro pode ser substitudo em qualquer altura por um substituto (ou por
um jogador excludo para ficar com o mesmo nmero dos adversrios) mas este no pode
executar tiros.
10.2.6 O momento em que o tiro penal (pnalti) est concludo (ver 14.3)
Texto adicional
O tiro est concludo quando a bola deixa de se mover, de estar em jogo ou o rbitro
interrompe o jogo por qualquer infrao s Regras.
Explicao
Esclarece o momento em que um rbitro deve decidir que um tiro est concludo (ver
tambm 14.3).
10.2.7 Sequncia de executantes
Texto adicional
Cada tiro executado por um jogador diferente, e s depois de todos os jogadores
habilitados terem executado um primeiro tiro que um jogador da mesma equipe pode
efetuar um segundo tiro;
O princpio acima referido continua a aplicar-se a qualquer sequncia de tiros que se
sigam, mas uma equipe pode alterar a ordem dos executantes.
Explicao
Esclarece que todos os membros da equipe tm de executar o mesmo nmero de tiros
antes que um jogador possa executar outro tiro; a ordem pode ser alterada para novas
rondas de tiros.
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141

10.2.8 Jogador deixa o campo de jogo


Texto adicional
Os tiros de pnalti no devem sofrer atrasos devido sada de um jogador do campo de
jogo. O tiro do jogador anulado (no executado), se o jogador no regressar a tempo de
executar o tiro.
Explicao
Esclarece que o rbitro no pode atrasar os tiros da marca de pnalti quando um jogador
deixa o campo de jogo; se o jogador no regressar a tempo, o tiro anulado (no
executado). importante colocar um fim a esta conduta potencialmente injusta (instrues
do treinador, atraso deliberado, falseamento do resultado do jogo, etc.).
Regra 11 Impedimento
11.1 Condio da linha de meio de campo
Texto antigo

Novo texto

Um jogador no se encontra em posio de


impedimento se:
estiver no seu prprio meio de campo
ou

Um jogador encontra-se em posio de


impedimento se:
qualquer parte da cabea, corpo ou ps
estiver no meio de campo adversrio
(excluindo a linha de meio de campo).

Explicao
Esclarece que a linha de meio de campo neutra para o impedimento, ou seja um jogador
tem de ter uma parte do corpo no meio de campo do adversrio para estar em posio de
impedimento.
11.2 Condio dos braos dos jogadores
Texto adicional
Um jogador encontra-se em posio de impedimento se:
qualquer parte da cabea, corpo ou ps estiver mais perto da linha de meta adversria
do que a bola e o penltimo adversrio. As mos e os braos de todos os jogadores,
incluindo o goleiro, no so considerados.
Explicao
Clarifica que as mos e os braos dos jogadores defensores, dos jogadores atacantes e dos
goleiros no esto includos para avaliao de impedimento.
142

11.3 Posio sem infrao avaliada no momento em que a bola jogada


Texto antigo

Novo texto

Um jogador na posio de impedimento s


deve ser penalizado se, no momento em que
a bola toca ou jogada por um companheiro
de equipe, o jogador, na opinio do rbitro,
toma parte ativa do jogo ()

Um jogador na posio de impedimento


no momento em que a bola jogada ou
tocada por um companheiro de equipe s
deve ser penalizado se tomar parte ativa no
jogo ()

Explicao
Esclarece que a posio do jogador (impedimento) julgada quando a bola jogada. A
falta ocorre aps a bola ser jogada, por exemplo, um jogador em impedimento que marca
um gol aps uma defesa deliberada por parte do goleiro comete a falta aps a bola ter sido
jogada.

11.4 Infrao aps um rebote ou defesa deliberada


Texto antigo

Novo texto

tirar vantagem dessa posio significa


jogar a bola que:
ressalta ou desviada de um poste ou da
barra ou de um adversrio;
aps uma defesa deliberada de um
adversrio.

tirando vantagem dessa posio jogando


a bola ou interferindo em um adversrio
quando a bola tenha;
ressaltado ou tenha sido desviada de um
poste, da barra ou de um adversrio;
sido deliberadamente defendida por
qualquer adversrio.

Explicao
Esclarece que interferindo em um adversrio aps um rebote, desvio ou defesa deliberada
corresponde a uma infrao de impedimento.

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143

11.5 Posio do tiro livre


Texto antigo

Novo texto

(p. 36) Por qualquer infrao Regra do


impedimento o rbitro conceder equipe
adversria um tiro livre indireto que deve ser
executado no local em que a infrao foi
cometida.
(p. 111) Quando o rbitro apita, assinalando
um impedimento, deve conceder um tiro
livre indireto no local em que o jogador se
encontrava no momento em que a bola
foi jogada ou tocada por um dos seus
companheiros de equipe.

Se for cometida uma infrao de


impedimento, o rbitro concede equipe
adversria um tiro livre indireto no local onde
a falta foi cometida, inclusive se for no meio
de campo do jogador.

Explicao
A Regra e a interpretao eram contraditrias. Nas Regras, o princpio geral de que um
tiro livre marcado no local onde a infrao for cometida. Dessa mesma forma agora ocorre
no caso do impedimento. Um tiro livre pode ser marcado no meio campo de um jogador, se
este se mover de uma posio de impedimento no meio de campo adversrio para cometer
uma infrao de impedimento no seu prprio meio de campo.
11.6 Jogador defensor fora do campo
Texto antigo

Novo texto

Qualquer jogador defensor que saia do


campo de jogo por qualquer motivo, sem
autorizao do rbitro, deve ser considerado
como se estivesse sobre a linha de meta ou
linha lateral, para efeitos de impedimento, at
prxima interrupo do jogo. Se o jogador
abandona deliberadamente o campo de jogo
deve ser advertido quando a bola deixe de
estar em jogo.

Qualquer jogador defensor que saia do


campo de jogo sem autorizao do rbitro
deve ser considerado como se estivesse
sobre a linha de meta ou linha lateral, para
efeitos de impedimento, at prxima
interrupo do jogo ou at que a equipe
defensora tenha jogado a bola na direo
da linha de meio de campo e at a bola
estar fora da rea de pnalti. Se o jogador
abandona deliberadamente o campo de jogo
deve ser advertido quando a bola deixe de
estar em jogo.

144

Explicao
injusto que um jogador defensor lesionado fora do campo coloque todos os jogadores
em jogo at o jogo ser interrompido. A nova redao define o final da fase de jogo em
que j no se considera que o jogador defensor se encontra no campo para fins de
impedimento.
11.7 Jogador atacante fora do campo de jogo
Texto antigo

Novo texto

O fato de um jogador que se encontra em


posio de impedimento sair do campo de
jogo para mostrar ao rbitro que no quer
participar ativamente no jogo, no constitui
por si uma infrao. No entanto, se o rbitro
considerar que ele saiu do campo por razes
tticas para tirar uma vantagem indevida ao
regressar no campo de jogo, o jogador deve
ser advertido por conduta antidesportiva.
O jogador deve pedir ao rbitro autorizao
para regressar ao campo de jogo.

Um jogador atacante pode sair do campo


de jogo para no ser envolvido em jogo
ativo. Se esse jogador regressar pela linha
de meta e se envolver em jogo ativo antes
do jogo ser interrompido ou de a equipe
defensora ter jogado a bola para fora da sua
rea penal e na direo da linha de meio
campo, considera-se que o jogador est
posicionado sobre a linha de meta para
efeito de impedimento. Um jogador que
deixe deliberadamente o campo de jogo,
regresse sem a autorizao do rbitro, no
seja punido por impedimento e tire uma
vantagem deve ser advertido.

Explicao
Esclarece a forma como se deve lidar com um jogador atacante que abandona o campo ou
permanece fora do campo e depois regressa.
11.8 Jogador atacante na meta
Texto antigo

Novo texto

Se um jogador atacante permanecer imvel


entre os postes da meta e o interior das
redes no momento em que a bola entra na
meta, o gol deve ser validado. No entanto,
se o jogador distrair um adversrio, o gol
deve ser anulado e o jogador advertido por
conduta antidesportiva; o jogo deve reiniciar
com um bola ao cho ()

Se um jogador atacante permanecer imvel


entre os postes da meta e no interior da
meta, o gol deve ser validado, a menos
que o jogador cometa uma infrao de
impedimento ou uma infrao Regra 12.
Nesse caso, o jogo deve ser reiniciado com
tiro livre indireto ou direto.

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

145

Explicao
Coerente com a redao atualizada do impedimento (ou seja, a eliminao de distrai) e
com a possibilidade de punir uma infrao fora do campo com um tiro livre quando a bola
est em jogo.
Regra 12 Faltas e Incorrees
12.1 Infraes quando a bola no est em jogo
Texto adicional
Os tiros livres indireto e direto e o tiro penal (pnalti) s podem ser marcados por faltas e
infraes cometidas quando a bola estiver em jogo.
Explicao
Uma afirmao definitiva (na seo das interpretaes) de que a bola tem que estar em jogo
para que uma conduta incorreta possa ser punida com um tiro livre ou tiro penal (pnalti).
12.2 Tiro livre direto disputas acrescentado
Texto antigo

Novo texto

Um tiro livre direto ser concedido equipe


adversria do jogador que, no entender
do rbitro, pratique, com imprudncia,
temeridade ou fora excessiva, uma das sete
infraes seguintes:
entrada (tackle) em um adversrio.

Um tiro livre direto ser concedido equipe


adversria do jogador que cometer uma
das seguintes infraes, por imprudncia,
temeridade ou com fora excessiva:
entrada (tackle) ou disputa com um
adversrio.

Explicao
Entrada (tackle) implica a ao de impulsionar um ou ambos os ps, para disputar a bola,
mas algumas disputas podem ser feitas de outras formas e com outras partes do corpo (por
exemplo joelho etc.) e essas formas de disputas no estavam contempladas nas regras.
12.3 Contato implica tiro livre direto
Texto adicional
Se uma infrao envolver contato deve ser punida com um tiro livre direto ou tiro penal (pnalti).
Explicao
Esclarece que tem de ser marcado um tiro livre direto, se a infrao envolver contato.
146

12.4 Temeridade eliminao do termo completo da definio


Texto antigo

Novo texto

Temeridade significa que o jogador mostra


falta de ateno ou considerao ao entrar
sobre um adversrio, ou que atua sem
precauo.

Temeridade significa que o jogador atua


sem ter em conta o perigo ou as
consequncias do seu ato para o seu
adversrio () deve ser advertido com
carto amarelo.

Explicao
Existiam impropriedades de ordem jurdica relativas ao significado de completo.
12.5 Fora excessiva eliminao de muito da definio
Texto antigo

Novo texto

Fora excessiva significa que o jogador faz


muito uso excessivo da fora, correndo o
risco de lesionar o seu adversrio.

O jogador que atua com fora excessiva


deve ser expulso. Fora excessiva
significa que o jogador excede no uso da
fora necessria, colocando em perigo a
integridade fsica de um adversrio e deve
ser expulso.

Explicao
Existiam preocupaes de ordem jurdica relativas ao significado.
12.6 Tiro livre direto impedir um adversrio com contato acrescentado
Texto adicional
Um tiro livre direto concedido equipe adversria do jogador que cometa uma das
infraes seguintes:
impedir o movimento de um adversrio com contato.
Explicao
Confirmao de que impedir um adversrio com contato implica um tiro livre direto.

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147

12.7 Impedir sem contato implica tiro livre indireto


Texto antigo

Novo texto

Um tiro livre indireto ser igualmente


concedido equipe adversria quando ()
um jogador impedir a progresso de um
adversrio.

Um tiro livre indireto concedido equipe


adversria quando um jogador () impedir a
progresso de um adversrio sem que haja
lugar a qualquer contato.

Explicao
Confirmao de que impedir um adversrio sem contato implica um tiro livre indireto.

12.8 A
 utoridade para aplicar sanes disciplinares desde a inspeo do campo antes do
jogo (ver 5.4)
Texto antigo

Novo texto

O rbitro tem autoridade para aplicar


sanes disciplinares, desde o momento que
entra no campo de jogo at que saia aps o
apito final.

O rbitro tem autoridade para aplicar


sanes disciplinares, desde o momento em
que entra no campo de jogo para a inspeo
antes do jogo at que saia aps o final do
jogo (incluindo tiros da marca de pnalti).
Se, antes de entrar no campo de jogo para
o comeo do jogo, um jogador cometer uma
infrao passvel de expulso, o rbitro tem
autoridade para impedir que o jogador tome
parte no jogo (ver Regra 3.6); o rbitro deve
relatar quaisquer outras condutas incorretas
s autoridades competentes.

Explicao
Algumas alteraes, como referido e explicado na Regra 5 (ver 5.4).

148

12.9 Vantagem aplicada em infraes de carto vermelho e em que o jogador se envolve


Texto adicional
A Regra da vantagem no deve ser aplicada em situaes de jogo brusco grave, conduta
violenta ou numa segunda infrao passvel de advertncia, a menos que se trate de uma
clara oportunidade de gol. O rbitro deve expulsar o jogador na primeira interrupo do jogo,
mas se o jogador disputar a bola ou interferir em um adversrio, o rbitro deve interromper o
jogo, expulsar o jogador e reiniciar o jogo com um tiro livre indireto.
Explicao
Esclarece que o rbitro, quando conceder a lei da vantagem aps um jogador praticar
uma falta punvel com expulso ou segundo carto amarelo (apenas em situao de clara
oportunidade de gol) deve paralisar o jogo e expulsar esse jogador, se ele interferir no jogo
ou em um adversrio. Seria contrrio ao flair play permitir que um jogador virtualmente
expulso obtivesse qualquer vantagem para sua equipe.
12.10 Advertncias para mo na bola
Texto antigo

Novo texto

Existem circunstncias diferentes em que


um jogador deve ser advertido por conduta
antidesportiva, por exemplo se um jogador:
comete uma falta com o propsito ttico
de cortar um ataque prometedor da
equipe contrria;
agarra um adversrio com o propsito
ttico de o afastar da bola ou de o impedir
de se apoderar dela;
toca a bola com a mo para impedir
um adversrio de receber a bola ou de
desenvolver um ataque;
toca a bola com a mo para tentar marcar
um gol (a simples tentativa de marcar um
gol constitui uma incorreo, quer resulte
ou no).

Existem circunstncias diferentes em que


um jogador deve ser advertido por conduta
antidesportiva, por exemplo se um jogador:
comete uma falta ou toca na bola com
a mo com o propsito de interferir ou
cortar um ataque prometedor da equipe
contrria;
toca a bola com a mo numa tentativa
de marcar um gol (quer a tentativa seja
bem-sucedida ou no) ou numa tentativa
frustrada de impedir um gol.

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

149

Explicao
Impedir um adversrio de receber a bola eliminado enquanto infrao para carto
amarelo j que leva os rbitros a exibir o carto amarelo em todas as situaes de mo na
bola;
tocar na bola com a mo includo como infrao para carto amarelo quando corta
ou interfere com um ataque prometedor (assim como outras infraes que tm o mesmo
efeito);
Esclarece que um jogador que tenta sem sucesso tocar na bola com a mo para impedir
que um gol seja marcado deve-lhe ser exibido o carto amarelo.
12.11 Impedir uma clara oportunidade de gol na rea de pnalti
Texto adicional
Quando um jogador impedir a equipe adversria de marcar um gol ou impedir uma clara
oportunidade de gol, tocando deliberadamente a bola com a mo, o jogador expulso
independentemente do local onde a infrao foi cometida.
Quando um jogador cometer uma infrao contra um adversrio dentro da sua rea de
pnalti que impede a equipe adversria de marcar um gol ou anula uma clara oportunidade
de gol e o rbitro assinala um tiro penal (pnalti), o jogador infrator advertido, a menos que:
a infrao seja agarrar, empurrar ou puxar ou;
o jogador infrator no tente jogar a bola ou no haja a possibilidade de o jogador disputar
a bola ou;
a infrao seja punvel com um carto vermelho, independentemente do local no campo
de jogo onde seja cometida (por exemplo, jogo brusco grave, conduta violenta, etc).
Em todas as circunstncias acima descritas o jogador expulso.
Explicao
Quando uma infrao em que se anula uma clara oportunidade de gol cometida por
um jogador defensor na rea de pnalti, o tiro penal (pnalti) efetivamente restabelece a
oportunidade de gol, logo a punio do jogador deve ser menos severa (um carto amarelo)
do que quando a infrao cometida fora da rea de pnalti. Contudo, quando a infrao
for por mo na bola ou no for claramente uma tentativa genuna de jogar ou disputar a bola
(tal como definido na redao) o jogador deve ser expulso.

150

12.12 Jogo brusco grave incluso de disputa


Texto antigo

Novo texto

Uma entrada (tackle) em que o risco de


perigo integridade fsica de um adversrio
seja assumido dever ser punida como jogo
brusco grave.

Uma entrada (tackle) ou disputa em que


seja assumido risco integridade fsica de
um adversrio ou que envolva uso de fora
excessiva ou brutalidade deve ser punida
como jogo brusco grave.

Explicao
Trata-se da mesma alterao que foi feita em 12.2 entrada inclui faltas com os braos,
cotovelos, etc.
12.13 Conduta Violenta sem contato
Texto antigo

Novo texto

Um jogador culpado de conduta violenta


se usar de fora excessiva ou brutalidade
contra um adversrio, quando no
estiver disputando a bola, ou contra um
companheiro de equipe, um espectador, um
oficial do jogo ou qualquer outra pessoa.

Verifica-se conduta violenta quando um


jogador usa ou tenta usar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio quando
no est a disputar a bola ou contra um
companheiro de equipe, um oficial das
equipes, um oficial da equipe de arbitragem,
um espectador ou qualquer outra pessoa,
independentemente de existir ou no contato.

Explicao
A tentativa de violncia punida com carto vermelho, mesmo se no seja bem-sucedida.
12.14 Conduta Violenta contato com a cabea ou face
Texto adicional
Para alm disso, um jogador que, quando no est a disputar a bola, deliberadamente
atinge um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou na face com a mo ou
brao, torna-se culpado de conduta violenta, a menos que o uso de fora no tenha sido
significativa.
Explicao
Esclarece que um jogador que deliberadamente atinge ou agride um adversrio na cabea
ou na face (quando no est a disputar a bola) deve ser expulso (a menos que a fora no
tenha sido insignificante).
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

151

12.15 Infraes contra substitutos, oficiais das equipes, oficiais da equipe de arbitragem,
etc.
Texto antigo

Novo texto

Se a bola est em jogo e o jogador


comete a infrao dentro do campo de
jogo:
 contra um adversrio, o jogo reinicia
com um tiro livre direto no local em que a
infrao foi cometida (ver Regra 13 Local
dos tiros livres) ou com um tiro penal
(pnalti) (se a infrao foi cometida dentro
da rea de pnalti);
 contra um companheiro de equipe, o
jogo reinicia com um tiro livre indireto no
local em que a infrao foi cometida. (ver
Regra 13 Local dos tiros livres);
 contra um substituto ou um jogador
substitudo, o jogo reinicia com um tiro
livre indireto no local em que a bola se
encontrava no momento da interrupo
(ver Regra 13 Local dos tiros livres);
 contra o rbitro ou um rbitro assistente,
o jogo reinicia com um tiro livre indireto no
local em que a infrao foi cometida. (ver
Regra 13 Local dos tiros livres);
 contra qualquer outra pessoa, o jogo
reinicia com uma bola ao cho no local
em que a bola se encontrava no momento
da interrupo, salvo se foi interrompido
dentro da rea de meta, caso em que o
rbitro lanar a bola sobre a linha da rea
de meta paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local em que a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.

Se a bola est em jogo e o jogador


comete uma infrao dentro do campo de
jogo contra:
um adversrio tiro livre indireto ou direto
ou tiro penal (pnalti);
um companheiro de equipe, substituto,
jogador substitudo, oficial das equipes ou
oficial da equipe de arbitragem tiro livre
direto ou tiro penal (pnalti);
outra pessoa bola ao cho.

152

Explicao
A sano para uma infrao contra qualquer participante reflete a gravidade de tal ao,
por exemplo o futebol d uma m imagem, se uma infrao contra um oficial da equipe de
arbitragem implicar apenas um tiro livre indireto.
12.16 Faltas fora do campo de jogo (ver 13.3 + 14.1)
Texto antigo

Novo texto

Se a bola est em jogo e a infrao se


produz fora do campo de jogo
se o jogador abandona o campo de
jogo para cometer a infrao, o jogo deve
reiniciar com um tiro livre indireto no local em
que a bola se encontrava no momento da
interrupo. (ver Regra 13 Local dos tiros
livres)

Se a bola est em jogo e o jogador comete a


infrao fora do campo de jogo ()
Contudo, se um jogador deixar o campo de
jogo numa jogada normal do jogo e cometer
uma infrao contra outro jogador, o jogo
reinicia com um tiro livre executado na
linha delimitadora do campo mais prxima
do local onde a infrao foi cometida; nas
infraes sancionadas com tiro livre direto,
deve ser marcado um tiro penal (pnalti), se
a infrao for cometida dentro da rea de
pnalti do jogador infrator.

Explicao
A Regra alterada j que, no futebol se espera que, se dois jogadores deixam o campo
numa jogada normal do jogo e um deles comete falta sobre o outro, deva ser marcado um
tiro livre. Ningum compreende se o rbitro exibe um carto vermelho ou amarelo e reinicia
o jogo com um bola ao cho (ou tiro livre indireto). O tiro livre deve ser executado na linha
lateral ou linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a falta foi cometida. Se isso
ocorrer nos limites ideais da rea penal do infrator, deve ser marcado um tiro penal (pnalti).
Regra 13 Tiros livres
13.1 Tiros livres concedidos equipe adversria
Texto antigo

Novo texto

Os tiros livres classificam-se em diretos e


indiretos.

Os tiros livres direto e indireto so


concedidos equipe adversria do jogador
que cometa a falta ou infrao.

Explicao
Afirmar que concedido um tiro livre equipe adversria no incio da Regra permite eliminar
a utilizao repetida da frase equipe adversria.
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

153

13.2 Posio dos tiros livres


Texto adicional
Todos os tiros livres so executados a partir do local onda a infrao foi cometida exceto nas
situaes seguintes:
Explicao
Esta afirmao clara no incio da Regra permite a eliminao da referncia especfica
posio do tiro livre em muitas das Regras.
13.3 Faltas fora do campo de jogo
Texto antigo

Novo texto

Os tiros livres resultantes do fato de um


jogador entrar, regressar ou deixar o campo
de jogo sem autorizao do rbitro so
executados a partir do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido

Os tiros livres resultantes do fato de um


jogador entrar, regressar ou deixar o campo
de jogo sem autorizao do rbitro so
executados a partir do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
Contudo, se um jogador deixar o campo de
jogo numa jogada normal do jogo e cometer
uma infrao contra outro jogador, o jogador
reinicia com um tiro livre executado na
linha delimitadora do campo mais prxima
do local onde a infrao foi cometida; nas
infraes sancionadas com tiro livre direto,
deve ser marcado um tiro penal (pnalti), se
a infrao for cometida nos limites da rea
penal do jogador infrator.

Explicao
Coerente com a alterao indicada em 12.16 + 14.1.
13.4 A bola tem de se mover claramente para estar em jogo
Texto antigo

Novo texto

A bola entra em jogo logo que seja tocada e


se mova

A bola entra em jogo logo que seja tocada e


se mova claramente

Explicao
Alterao coerente com o tiro de sada (8.3), tiro penal (pnalti) (14.2) e tiro de canto (17.2).
154

13.5 Interromper ou interceptar tiros livres


Texto antigo

Novo texto

Se um jogador decide executar um tiro


livre rapidamente e um adversrio, que se
encontra a menos de 9,15 metros da bola, a
intercepta, o rbitro deve permitir que o jogo
prossiga.
Se um jogador decide executar um tiro
livre rapidamente e um adversrio, que
se encontra perto da bola, o impede
deliberadamente de o executar, o rbitro
dever advertir esse jogador por retardar o
reincio do jogo.

Se um jogador executar um tiro livre


rapidamente e um adversrio, que se
encontre a menos de 9,15 m da bola, a
interceptar, o rbitro deve deixar o jogo
prosseguir. Contudo, um adversrio que
deliberadamente impea a execuo de um
tiro livre deve ser advertido por retardar o
reincio do jogo.

Explicao
Ordem dos pargrafos invertida;
Clara distino clara entre impedir que um tiro livre seja executado e interceptar um tiro
livre aps este ter sido executado.
Regra 14 O Tiro penal (pnalti)
14.1 Tiro penal (pnalti) para falta fora do campo de jogo (ver 12.16 + 13.3)
Texto antigo

Novo texto

Um tiro penal (pnalti) ser concedida


se qualquer das dez infraes acima
mencionadas cometida por um jogador
dentro da sua prpria rea de pnalti

Um tiro penal (pnalti) deve ser marcado se


um jogador cometer uma infrao punida
com tiro livre direto dentro da sua prpria
rea de pnalti ou fora do campo de jogo
numa jogada normal do jogo como
indicado nas Regras 12 e 13.

Explicao
Confirma as alteraes das Regra 12 e 13 que indicam que um tiro penal (pnalti) deve ser
marcado por uma infrao cometida por um jogador defensor fora do campo de jogo com a
bola em jogo, se o ponto mais prximo da infrao for nos limites da prpria rea penal.

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

155

14.2 Posio e movimento da bola


Texto antigo

Novo texto

A bola:
deve ser colocada sobre a marca de
pnalti;
A bola entra em jogo logo que seja tocada
e se mova para a frente.

A bola deve estar imvel na marca de


pnalti.
A bola entra em jogo logo que seja tocada
e se mova claramente.

Explicao
Coerente com as outras alteraes.
14.3 Momento em que o tiro penal (pnalti) est concludo (ver 10.2.6)
Texto adicional
O tiro penal (pnalti) est concludo quando a bola deixa de se mover, de estar em jogo ou
quando o rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Regras.
Explicao
Clarifica o momento em que um tiro penal (pnalti) est terminado.
14.4 Algumas infraes so sempre punidas com um tiro livre indireto
Texto antigo
Se o rbitro deu o sinal para a execuo do
tiro penal (pnalti) e que, antes de a bola
estar em jogo, acontea uma das seguintes
situaes:

Novo texto

Uma vez que o rbitro tenha dado o sinal


para a execuo do tiro penal (pnalti), o
tiro deve ser executado. Se, antes de a bola
estar em jogo, uma das seguintes situaes
ocorrer
O jogador executante do tiro penal (pnalti)
O jogador executante do tiro penal (pnalti)
infringe as Regras do Jogo:
ou um seu companheiro de equipe infringe
o rbitro deixa executar o tiro;
as Regras do Jogo:
se a bola entra na meta, o tiro ser repetido; se a bola entra na meta, o tiro repetido.
se a bola no entrar na meta, o rbitro
interrompe o jogo e o reinicia com um tiro
livre indireto a favor da equipe defensora, no
local em que ocorreu a infrao.
156

O goleiro transgride as Regras do Jogo:


o rbitro deixa executar o tiro;
se a bola entra na meta, o gol deve ser
validado;
se a bola no entra na meta, o tiro ser
repetido.
Um companheiro do executante infringe as
Regras do Jogo:
o rbitro deixa executar o tiro;
se a bola entra na meta, o tiro ser
repetido;
se a bola no entra na meta, o rbitro
interrompe o jogo e o reinicia com um
tiro livre indireto a favor da equipe que
defende, no local onde ocorreu a infrao.
Um companheiro do goleiro infringe as
Regras do Jogo:
o rbitro deixa executar o tiro;
se a bola entrar na meta, o gol ser
validado;
se a bola no entrar na meta, o tiro ser
repetido.

se a bola no entra na meta o rbitro


interrompe o jogo e o reinicia com um
tiro livre indireto exceto nas situaes
seguintes infraes, quando o jogo
interrompido e reiniciado com um tiro livre
indireto, independentemente de ser ou
no marcado um gol:
um tiro penal (pnalti) executado para
trs;
um companheiro de equipe do executante
identificado executa o tiro; o rbitro
adverte o jogador que executou o tiro;
o jogador simula tocar a bola depois de o
executante ter concludo a corrida (a finta
durante a corrida permitida); o rbitro
adverte o executante.

Explicao
Reala o fato de a deciso de repetio ou gol ou tiro livre indireto normal no se aplicar a
estas situaes, especialmente quando o jogador no identificado executa o tiro ou em caso
de finta ilegal ilegal que so atos deliberados de conduta antidesportiva.
14.5 Infraes cometidas pelo goleiro
Texto adicional
Se a bola no entra na meta, o tiro repetido; o goleiro ser advertido se for responsvel
pela infrao.

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

157

Explicao
Como a Regra foi alterada para se lidar mais firmemente com um executante de um tiro
penal que simula ilegalmente, coerente que um goleiro que infringe a Regra levando a
uma repetio seja advertido. Tal dever desencorajar o goleiro de infringir esta Regra.

14.6 Vrias infraes cometidas simultaneamente


Texto antigo

Novo texto

Um jogador da equipe defensora e outro


da equipe atacante infringem as Regras do
Jogo o tiro ser repetido.

Um jogador de qualquer das equipes infringe


as Regras do Jogo, o tiro repetido, a
menos que um jogador cometa uma infrao
mais grave (ex: finta ilegal).

Explicao
Confirmao da alterao da Regra 5, no sentido de que a infrao mais grave a que deve
ser punida (Ver 5.3).

Regra 15 O Arremesso Lateral


15.1 A bola lanada com as duas mos
Texto antigo

Novo texto

No momento do arremesso lateral, o


executante deve:
fazer frente ao campo;
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps
sobre a linha lateral ou sobre o campo
exterior a esta linha;
segurar a bola com as duas mos;
lanar a bola por detrs da nuca e por
cima da cabea;
lanar a bola no local onde ela saiu do
campo de jogo.

No momento do arremesso lateral, o


executante deve:
fazer frente ao campo;
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps
sobre a linha lateral ou sobre o campo
exterior a esta linha.

158

Explicao
lanar uma palavra mais lgica para ser usada do que segurar
Combinar os pontos 3 e 4 reala o fato de o arremesso faltoso com uma mo (bola
lanada com uma mo e guiada com a outra) no ser permitido.

15.2 Desrespeitar a distncia dos 2 metros


Texto antigo

Novo texto

Se um adversrio distrai ou impede de forma


incorreta o executante do arremesso lateral:
ser advertido por conduta antidesportiva.

Um adversrio que distraia ou impea de


forma incorreta o executante do arremesso
lateral (inclusive aproximando-se a menos
de 2 metros do local onde vai ser executado
o arremesso) advertido por conduta
antidesportiva e, se o arremesso lateral tiver
sido executado, de ser marcado um tiro livre
indireto.

Explicao
No respeitar a distncia dos 2 metros considerado como sendo distrair ou impedir de
forma incorreta e o jogo reinicia com tiro livre indireto se o arremesso tiver sido executado.

Regra 16 O Tiro de Meta


16.1 Tiro de canto se a bola tocada diretamente para a prpria meta
Texto adicional
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de meta, mas somente contra a equipe
adversria; se a bola entrar diretamente na meta do executante, concedido um tiro de
canto equipe adversria, se a bola tiver sado da rea de pnalti.

Explicao
Esclarece o reincio correto se um jogador marcar um gol na sua prpria meta diretamente a
partir de um tiro de meta (por exemplo com vento forte).

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

159

16.2 A bola tem de estar imvel


Novo texto
A bola deve estar imvel e de um ponto qualquer da rea de meta por um jogador da
equipe defensora

Explicao
Esclarece que a bola tem de estar imvel, o que no constava da antiga redao.
16.3 Adversrio dentro da rea de pnalti
Texto adicional
Se um adversrio que se encontra dentro da rea de pnalti no momento em que o tiro de
meta executado, toca ou disputa a bola antes de esta ter tocado noutro jogador, o tiro de
meta repetido.
Explicao
Esclarece que quaisquer adversrios que se encontrem na rea de pnalti quando o tiro
de meta executado no podem tocar ou disputar a bola at que outro jogador lhe tenha
tocado, de modo a que o jogador no obtenha uma vantagem por no ter deixado a rea de
pnalti como exigido pela Regra.
Regra 17 O Tiro de Canto
17.1 O Tiro de canto se a bola chutada diretamente para a prpria meta
Texto adicional
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de canto, mas somente contra a equipe
adversria; se a bola entrar diretamente na meta do executante, concedido um tiro de
canto equipe adversria.
Explicao
Esclarece qual o reincio correto se um jogador marcar um autogol diretamente a partir de
um tiro de canto.

160

17.2 A bola tem de estar imvel e mover-se claramente para estar em jogo
Novo texto
A bola deve ser colocada dentro da rea de canto
A bola deve estar imvel e chutada por um jogador da equipe atacante
A bola entra em jogo logo que seja chutada e se mova claramente
Explicao
rea substitui arco.
Esclarece que a bola tem de estar imvel.
Reflete as alteraes a outras Regras, mas o que especialmente importante nos tiro
de cantos, impedir que um jogador se limite a tocar na bola, fingindo ento de forma
incorreta que o canto no foi executado.

Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17

161

Glossrio

O Glossrio contm palavras e frases que necessitam de esclarecimento ou


explicao sobre detalhes das Regras, que nem sempre so traduzidos facilmente
para outras lnguas.

rgos do Futebol
IFAB International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Regras do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s
Regras s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente
tem lugar em fevereiro ou maro.
FIFA Fdration Internationale de Futebol Association
rgo que dirige e responsvel pelo futebol em todo o mundo.

Confederao
rgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Oceania) e a UEFA (Europa).
Federao Nacional de Futebol
rgo responsvel pelo futebol num determinado pas.

Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio

163

Termos do Futebol
A
Advertncia
Punio disciplinar indicada pela exibio de um carto amarelo. Duas advertncias
num jogo resultam na expulso de um jogador.

Agente externo
Qualquer pessoa que no seja um oficial da equipe de arbitragem e que no conste nas
relaes das equipes (jogadores, substitutos e oficiais das equipes).

rea tcnica
rea definida (nos estdios) para os oficiais das equipes e que incluem lugares para
sentar (Ver Regra 1 para mais detalhes).
Avaliao de jogador lesionado
Rpida avaliao de uma leso, normalmente por um mdico, para determinar se um
jogador necessita de tratamento.

Bola ao cho
Um meio neutro de reiniciar o jogo o rbitro deixa cair a bola entre os jogadores das
duas equipes; a bola entra em jogo quando toca o cho.
Brutalidade
Ato grosseiro, ou deliberadamente violento.

164

C
Campo de jogo (campo)
A rea de jogo que est delimitada pelas linhas laterais, linhas de meta e redes das
metas (quando so usadas).

Carga (contra adversrio)


Contato fsico para deslocar um adversrio em disputa da bola, normalmente usando o
ombro ou parte superior do brao (quando mantida junto ao corpo).
Chutar
Impulsionar a bola com o p (ps).

Colocar em risco a segurana de um adversrio


Ao que desconsidere ou ponha em risco a integridade fsica de um adversrio (leso).
Conduta antidesportiva
Ao ou conduta incorreta, punvel com advertncia com carto amarelo.

Conduta violenta
Ao violenta com uso de fora excessiva ou brutalidade, fora da disputa da bola, contra
um adversrio.

Defesa deliberada
Ao de jogar a bola deliberadamente para impedir que a bola entre em sua meta
(direo e proximidade), com qualquer parte do corpo, exceto as mos (salvo o goleiro
dentro da sua prpria rea de pnalti).

Discrio (poder discricionrio)


Anlise por parte do rbitro ou outro oficial da equipe de arbitragem de determinado
fato, para embasar sua deciso.
Distncia jogvel

Distncia da bola que permite a um jogador tocar a bola estendendo o p, a perna ou


saltando, ou, para o goleiro, saltando com os braos esticados. A distncia depende da
estatura fsica do jogador.
Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio

165

Distrair
Perturbar, confundir ou chamar a ateno de um adversrio. (de forma incorreta).

Enganar
Ato de induzir em erro ou ludibriar o rbitro para que este tome uma deciso ou aplique
sano disciplinar incorreta, que beneficie o jogador que engana e/ou a sua equipe.
Entrada (Tackle)
Disputa de bola impulsionando um ou ambos os ps (no cho ou no ar).

Equipe tcnica
Membros oficiais de equipe que no jogam e que constam na relao oficial do jogo, por
exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver oficial de equipe).
Esprito do jogo
Os princpios, a essncia do futebol.

Expulso
Ao disciplinar em que ordenado a um jogador que deixe o campo pelo perodo
restante do jogo, por ter cometido uma infrao punida com expulso (indicada por um
carto vermelho); se o jogo tiver comeado, o jogador no pode ser substitudo.

F
Falta
Uma ao que infringe ou viola as Regras do Jogo. Normalmente praticada contra
adversrios ou pessoas.
Finta ilegal
Ao que caracteriza tentativa de confundir um adversrio ilegalmente. As Regras
definem finta permitida e finta ilegal.
Fora excessiva
Uso de fora alm da necessria (risco de leso).
166

I
Impedir
Retardar, bloquear ou impedir a ao ou movimento de um adversrio.
Infrao
Ao que transgride ou viola as Regras.
Insignificante
No significativo, mnimo.

Intencional
Ao deliberada (no acidental).

Interceptar (bola)
Impedir que a bola chegue ao destino pretendido.
Interferncia indevida
Ao, ato ou influncia contrria s regras.

Interromper definitivamente
Encerrar ou terminar um jogo antes do tempo previsto.

Jogo brusco grave


Uma entrada (tackle) ou disputa de bola em que seja assumido o risco de lesionar um
adversrio, ou em que haja uso de fora excessiva ou brutalidade. Deve ser punido com
expulso (carto vermelho).

Linguagem ofensiva, injuriosa e/ou grosseira


Conduta desrespeitosa, verbal ou fsica (palavras ou gestos), punvel com expulso
(carto vermelho).
Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio

167

O
Oficial de equipe
Qualquer pessoa que no seja jogador, ou substituto e que conste na relao de uma
equipe, por exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver equipe tcnica).

Punio
Ato de punir, normalmente interrompendo o jogo e concedendo um tiro livre direto,
indireto ou tiro penal (pnalti) equipe adversria (ver tambm vantagem).
Prorrogao
Deciso do resultado de um jogo por dois perodos adicionais.

Reclamao
Discordncia pblica (verbal e/ou fsica) de uma deciso de um rbitro; punvel com
advertncia (carto amarelo).
Reincio
Qualquer meio de reiniciar o jogo.

Regra dos gols marcados fora


Mtodo para decidir um jogo, quando ambas as equipes tenham marcado o mesmo
nmero de gols. Prevalece o maior nmero de gols marcados no campo de mando do
adversrio.

Relao de equipe
Documento oficial das equipes que elenca os jogadores, substitutos e oficiais
das equipes.

168

S
Sano
Ao disciplinar adotada/praticada pelo rbitro.

Simulao
Ao para criar impresso errada/falsa de que algo aconteceu (ver tambm enganar).
praticada por um jogador para obter vantagem ilcita.

Sinal
Indicao fsica por parte de um rbitro ou qualquer oficial da equipe de arbitragem.
Normalmente implica movimento da mo ou brao ou bandeira, ou utilizao do apito
(apenas o rbitro).
Sistema eletrnico de desempenho e monitorizao
Sistema que regista e analisa os dados relativos ao desempenho fsico e psicolgico dos
jogadores.
Sistema hbrido
Combinao de materiais artificiais e naturais na superfcie do campo de jogo.

Suspender
Interromper um jogo por um certo perodo de tempo com a inteno de o reiniciar, por
exemplo, em caso de nevoeiro, chuva forte, trovoada, leso grave.

Tecnologia da linha de meta (TLM)


Sistema eletrnico que informa imediatamente o rbitro quando um gol marcado, ou
seja quando a bola transpe completamente a linha de meta. (Ver Regra 1 para mais
detalhes).

Temeridade
Ao, normalmente de entrada (tackle) ou disputa, praticada por um jogador sem
considerar (ignorando no assumindo) o risco ou as consequncias relativas
integridade fsica de um adversrio, punvel com carto amarelo.
Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio

169

Tempo adicional
Tempo concedido no final de cada parte do jogo para compensar tempo perdido
devido a substituies, leses, sanes disciplinares, celebrao de gols, etc.
Tiro livre direto
Um tiro livre a partir do qual pode ser marcado um gol chutando a bola diretamente
para a meta adversria.
Tiro livre indireto
Um tiro livre a partir do qual s pode ser marcado um gol se outro jogador (de qualquer
equipe) tocar na bola aps esta ter sido tocada.

Tiro livre rpido


Um tiro livre executado (com a autorizao do rbitro) muito rapidamente aps o jogo
ter sido interrompido.
Tiros da marca de pnalti
Mtodo para decidir o resultado de um jogo, em que cada equipe alternadamente
executa tiros at que uma equipe tenha marcado mais um gol e as duas equipes tenham
o mesmo nmero de tiros (a menos que durante os 5 primeiros tiros de cada equipe,
uma equipe no possa igualar o nmero de gols marcados pela outra equipe mesmo que
marcasse gols em todos os tiros restantes).

Vantagem
O rbitro permite que o jogo prossiga quando cometida uma infrao se esta beneficiar
a equipe no infratora.

170

Termos de Arbitragem
Oficial da equipe de arbitragem
Termo geral para a pessoa ou pessoas responsveis por controlar um jogo de futebol
em nome de uma federao de futebol e/ou organizador de uma competio, sob a
jurisdio do(s) qual/quais o jogo disputado.
rbitro
O oficial principal da equipe de arbitragem de um jogo, que atua no campo de jogo.
Os outros oficiais da equipe de arbitragem atuam sob o controle e direo do rbitro.
As decises do rbitro so finais, definitivas.

Outros oficiais da equipe de arbitragem


Os organizadores das competies podem nomear outros oficiais para a equipe de
arbitragem, a fim de auxiliarem o rbitro:

rbitros assistentes
Oficiais da equipe de arbitragem que atuam em cada metade das linhas laterais,
para auxiliar o rbitro a controlar o jogo, em situaes de impedimento e decises
relativas a tiro de meta, tiro de canto, arremesso lateral e nas que possam ver
melhor que o rbitro. Os rbitros assistentes usam bandeiras como instrumento
de trabalho;
Quarto rbitro
Oficial da equipe de arbitragem que tem a responsabilidade de auxiliar o rbitro
em questes que ocorram dentro e fora do campo, inclusive controlar a conduta
das pessoas que ficam na rea tcnica, bem como controlar as substituies etc;
rbitro assistente adicional
Oficial da equipe de arbitragem que se posiciona ao longo da linha de meta, para
auxiliar o rbitro, especialmente nas situaes ocorridas na rea de pnalti e em
suas possibilidades, principalmente, nas decises de gol ou no gol;

rbitro assistente de reserva


rbitro assistente que substitui um assistente (e, se o regulamento da competio
permitir, um quarto rbitro e/ou um rbitro assistente adicional) que esteja
impossibilitado de atuar.

Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio

171

Linhas de
orientao
prtica
para os
oficiais da
equipe de
arbitragem

introduo
Este tpico contem diretrizes prticas para os oficiais de arbitragem, que
complementam as informaes constantes das Regras do Jogo.
Na Regra 5, feita referncia ao fato de os rbitros atuarem sempre respeitando as
Regras e o esprito do jogo. Os rbitros devem valer-se do sentido comum e ter
sempre em conta este esprito ao aplicar as Regras do Jogo, especialmente quando
tomam decises relativas a continuar ou encerrar uma partida.

Essa diretriz se aplica especialmente ao futebol com menos recursos, no qual nem
sempre possvel aplicar as Regras em seu sentido estrito. Por exemplo, a menos
que existam questes de segurana, o rbitro deve permitir que um jogo inicie ou
continue:
faltar uma ou mais bandeiras de canto;
se houver uma pequena inexatido relativa s marcaes do campo de jogo, tais
como rea de canto, crculo central etc;
os postes ou barra da meta no forem de cor branca.

Nesses casos, o rbitro deve, com o acordo das equipes, realizar ou continuar o jogo
e remeter um relatrio s autoridades competentes.
Legenda:

> AA = rbitro assistente;


> AAA = rbitro assistente adicional.

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

173

Posicionamento,
movimentao e
trabalho de equipe
1. Posicionamento em geral e movimentao
A melhor posio aquela em que o rbitro pode tomar uma boa deciso. Todas
as recomendaes referentes ao posicionamento devem ser adaptadas em funo
das informaes especficas sobre as equipes, os jogadores e os acontecimentos
surgidos durante o jogo.
As posies recomendadas nos grficos so orientaes bsicas. A referncia a uma
zona sublinha que uma posio recomendada uma rea dentro da qual o rbitro
ser provavelmente mais eficiente. A zona pode ser maior, menor ou ter outra forma
dependendo da circunstncias especficas do jogo.

Recomendaes
O jogo deve desenrolar-se entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo;
O rbitro assistente mais prximo deve encontrar-se dentro do campo de viso do
rbitro. Este ltimo deve, na sua movimentao, utilizar o sistema em diagonal;
Acompanhar o jogo de uma posio lateral torna mais fcil enxergar alguns fatos
e manter o rbitro assistente mais prximo no seu campo de viso;
O rbitro deve encontrar-se suficientemente perto da jogada para observar o
jogo, mas sem interferir no mesmo;
O que preciso ver nem sempre acontece nas proximidades da bola. O rbitro
tambm tem que prestar ateno:
> aos confrontos de jogadores sem bola;
> s possveis infraes na zona para aonde o jogo dirigido;
> s infraes que so cometidas depois da bola ter sido afastada;

174

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

175

Posicionamento dos rbitros Assistentes e rbitros Assistentes Adicionais


Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor ou
da bola se esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penltimo
defensor. Devem estar sempre de frente para o campo de jogo, mesmo durante a
corrida. Os movimentos laterais devem ser utilizados para distncias curtas. So
particularmente importantes para ajuizar as situaes de impedimento e para
garantir um melhor campo de viso.
A posio dos rbitros assistentes adicionais atrs da linha de meta, exceto quando
necessrio moverem-se para a linha de meta para verificar uma situao de gol ou
no gol. Os rbitros assistentes adicionais no esto autorizados a entrar no campo
de jogo, exceto em circunstncias especiais.

176

2. Posicionamento e trabalho de equipe


Consulta
Relativamente a questes disciplinares, um olhar e um sinal discreto de mo
do rbitro assistente para o rbitro so normalmente suficientes. No caso de ser
necessria uma consulta direta, o rbitro assistente pode penetrar 2-3 metros no
campo de jogo. Enquanto trocam impresses devem ambos virar-se para dentro
do campo, para evitar que a sua conversa possa ser entendida e para observar os
jogadores e o campo de jogo.
Tiro de canto
Durante a execuo de um tiro de canto, o rbitro assistente deve colocar-se atrs
da bandeira de canto, no prolongamento ideal da linha de meta. Nesta posio, ele
deve ter o cuidado de no interferir no jogador que vai executar o tiro de canto. Ele
tem o dever de controlar se a bola est bem colocada dentro do quarto de crculo.

(G)

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

177

Tiro livre
Durante a execuo de um tiro livre, o rbitro assistente deve colocar-se na linha
do penltimo defensor a fim de controlar o impedimento. Entretanto ele deve estar
pronto para seguir a trajetria da bola, correndo ao longo da linha lateral, at
bandeira de canto, no caso de o remate ser direto meta.
(G)
(G)

(G)
(G)

178

(G)
(G)

(G)
(G)

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

179

Situaes de gol ou no gol


Se foi marcado um gol sem haver qualquer dvida, o rbitro e o rbitro assistente
devem estabelecer contato visual e o rbitro assistente deve correr rapidamente ao
longo da linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de meio
de campo, sem levantar a sua bandeira.
Se foi marcado um gol, mas a bola parece, entretanto, continuar em jogo, o rbitro
assistente deve primeiramente levantar a sua bandeira para chamar a ateno do
rbitro e depois seguir o procedimento habitual, correndo rapidamente ao longo da
linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de meio de campo.

Se a bola no tiver atravessado totalmente a linha de meta e o jogo tiver prosseguido


normalmente porque no foi gol, o rbitro deve estabelecer contato visual com o
rbitro assistente e, se necessrio, este dever fazer um sinal discreto com a mo.

(G)

180

Tiro de meta
Os rbitros assistentes devem primeiro controlar se a bola ser colocada dentro da
rea de meta. Se a bola no se encontrar no local correto, o rbitro assistente no
deve mover-se da sua posio e estabelecer contato visual com o rbitro e levantar
a sua bandeira. Logo que a bola se encontre no local correto, o rbitro assistente
desloca-se para a extremidade da rea penal para se assegurar que a bola sai dessa
rea (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior.
Por fim, o rbitro assistente deve colocar-se de maneira a controlar o impedimento.

Contudo, se houver rbitros assistentes adicionais, um dos rbitros assistentes deve


colocar-se na altura da extremidade da rea penal e depois na linha de impedimento.
Um dos rbitros assistentes adicionais deve colocar-se na interseo da linha de
meta com a rea de meta e comprovar se a bola est colocada dentro da rea de
meta. Se a bola no estiver colocada corretamente, o rbitro assistente adicional
deve informar ao rbitro.

(G)
1

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

181

O goleiro solta a bola das mos


Os rbitros assistentes devem colocar-se na altura da linha da rea de pnalti e
verificar se o goleiro toca a bola com as mos fora da rea de pnalti. Logo que o
goleiro solte a bola das mos, os rbitros assistentes devem colocar-se de maneira
a controlar o impedimento.

(G)

182

Tiro de sada
Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor.

(G)

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

183

Tiros da marca de pnalti


Um dos rbitros assistentes deve colocar-se na interseo da linha de meta com a
rea de pnalti. O outro rbitro assistente deve colocar-se no crculo central para
controlar os jogadores. Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem
colocar-se em cada interseo da linha de meta com a rea de meta, direita e
esquerda da meta respetivamente; os rbitros assistentes colocam-se ambos no
crculo central.
(GK)

(GK)

(G)

(G)

(GK)

(GK)

(G)

(G)

AARs

184

Tiro penal (pnalti)


O rbitro assistente deve colocar-se na interseo da linha de meta com a rea de
pnalti.

(G)

(G)

Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem colocar-se na interseo da


linha de meta com a rea de pnalti e o rbitro assistente deve colocar-se em linha
com a marca do tiro penal (pnalti) (que est fora da linha de jogo).
(GK)

(G)
(GK)

(G)

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

185

Confrontaes em grupo
Em situaes de confrontaes em grupo de jogadores, o rbitro assistente mais
prximo pode penetrar no campo para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente
deve observar e tomar nota dos pormenores do incidente. O quarto rbitro deve
permanecer nas proximidades das reas tcnicas.
Distncia exigida
Quando haja um tiro livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o rbitro
assistente, este pode entrar no campo de jogo (normalmente a pedido do rbitro)
para se assegurar que os jogadores esto a 9,15 metros da bola. Neste caso, o rbitro
deve esperar at que o rbitro assistente retome o seu lugar antes de reiniciar o
jogo.
Substituio
Se no existir quarto rbitro, o rbitro assistente deve mover-se para a linha de meio
de campo para ajudar no processo de substituio; o rbitro deve esperar que ele
retome o seu lugar antes de reiniciar o jogo.

Se existir quarto rbitro, o rbitro assistente no tem necessidade de se deslocar


at linha de meio de campo, porque o processo da substituio executado pelo
quarto rbitro, a menos que decorram vrias substituies simultaneamente; neste
caso o rbitro assistente move-se para a linha de meio de campo para ajudar o
quarto rbitro.

186

Linguagem corporal,
comunicao e apito
1. rbitros
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usa para:

o ajudar a controlar o jogo;


mostrar autoridade e autodomnio.
A linguagem corporal no deve ser utilizada para explicar uma deciso.
Sinais
Ver Regra 5 para diagramas de sinais.
Apito
O apito necessrio para assinalar:

o tiro de comeo (1 e 2 partes do tempo regulamentar e da prorrogao) ou o


reincio aps um gol.
a interrupo do jogo para:
> um tiro livre ou um tiro penal (pnalti);
> suspender ou dar o jogo por terminado;
> terminar um dos perodos de jogo por ter acabado o tempo.
o reincio de jogo nos:
> tiros livres, logo que a barreira esteja colocada distncia regulamentar;
> tiros de pnalti.
o reincio do jogo depois de uma interrupo devida a:
> um carto amarelo ou vermelho;
> uma leso;
> uma substituio.

188

O apito NO necessrio para assinalar:

a interrupo do jogo para:


> um tiro de meta, um tiro de canto ou um arremesso lateral ou gol.

o reincio do jogo depois de:


> a maior parte dos tiros livres, um tiro de meta, um tiro de canto, um arremesso
lateral ou bola ao cho.

O uso muito frequente e desnecessrio do apito enfraquece o seu impacto quando


realmente necessrio. Se o rbitro pretende que o(s) jogador(es) espere(m) pelo
apito antes de reiniciar(em) o jogo (por exemplo, enquanto se assegura que os jogadores defensores esto a 9,15 m num tiro livre), o rbitro deve anunciar claramente
ao(s) jogador(es) atacante(s) que o jogo no reinicie enquanto ele no apitar.
Se o rbitro apitar por engano e o jogo interrompido, o jogo reinicia com um bola
ao cho.

2. rbitros Assistentes

Sinal beep
O sinal beep um sistema complementar que s deve ser utilizado em caso
de necessidade, para chamar a ateno do rbitro. O sinal beep pode ser til
nomeadamente nas seguintes situaes:
impedimento;
faltas (fora do campo de viso do rbitro);
arremessos laterais, tiros de canto ou de meta (situaes difceis).

Sistema de comunicao eletrnico


Nos casos em que usado um sistema de comunicao eletrnico, o rbitro informa
os rbitros assistentes antes do jogo quando apropriado o uso do sistema de
comunicao a complementar um sinal fsico, ou em vez do mesmo.

Tcnica da bandeira
A bandeira do rbitro assistente deve estar sempre desfraldada e visvel para o
rbitro. Isto normalmente significa que o rbitro assistente mantm a bandeira
na mo mais prxima do rbitro. Para fazer um sinal, o rbitro assistente deve
interromper a corrida, colocar-se de frente para o campo de jogo, estabelecer
contato visual com o rbitro e levantar a sua bandeira com gestos firmes (sem
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

189

excitao ou exagero). A bandeira deve ser como uma extenso do brao. O rbitro
assistente deve levantar a bandeira com a mesma mo com que far o sinal seguinte.
Se as circunstncias mudam e se v obrigado a utilizar a outra mo para fazer o
sinal seguinte, o rbitro assistente deve mudar a bandeira de mo por baixo do nvel
da cintura. Se o rbitro assistente assinala que a bola saiu do campo de jogo, deve
manter o seu sinal at que o rbitro se aperceba.
Se o rbitro assistente assinala uma infrao punvel com expulso e o seu sinal no
foi visto imediatamente pelo rbitro:

se o jogo foi interrompido, deve reiniciar de acordo com as Regras do Jogo (tiro
livre, pnalti, etc.);
se o jogo j reiniciou, o rbitro pode tomar medidas disciplinares, mas no pode
conceder um tiro livre ou uma pnalti.

Gestos
Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mo
de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mo livre
poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse sinal com a mo deve ser claro e
inequvoco, devendo ser definido e aprovado na reunio preparatria do jogo.
Sinais
Ver Regra 6 para diagramas de sinais.

Tiro de canto / tiro de meta


Se a bola ultrapassa a linha de meta perto do rbitro assistente, este deve fazer um
sinal com a mo direita (melhor campo de viso) para indicar que se trata de um tiro
de meta ou de um tiro de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de meta, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira
para informar o rbitro que a bola saiu e em seguida se a bola estiver:

perto do rbitro assistente indicar se se trata de um tiro de meta ou tiro de canto;


longe do rbitro assistente estabelecer contato visual com o rbitro e seguir
a sua deciso. O rbitro assistente pode igualmente fazer um sinal direto se a
deciso for evidente.
Faltas
O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma
incorreo seja cometida perto dele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas

190

as outras situaes, ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento transmite ao
rbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente deve assegurar-se se:

a infrao foi cometida fora do campo de viso do rbitro ou se o campo de viso


do rbitro estiver obstrudo;
o rbitro no teria aplicado a Regra da vantagem.
Quando uma falta ou uma incorreo cometida, que requeira um sinal por parte do
rbitro assistente, este deve:

levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a direo,
de maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta;
estabelecer contato visual com o rbitro;
agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando movimentos
excessivos ou agressivos).

O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que o jogo
prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipe contra a qual foi cometida
a infrao possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro
assistente e o rbitro estabeleam contato visual entre si.

Faltas dentro da rea de pnalti


Se uma falta cometida por um defensor dentro da rea de pnalti, fora do campo
de viso do rbitro, especialmente na zona prxima do rbitro assistente, este
deve, em primeiro lugar estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde
que ele est colocado e se tomou alguma deciso. Se o rbitro no tomou nenhuma
deciso, o rbitro assistente deve ento levantar a sua bandeira e fazer o sinal beep,
deslocando-se depois ao longo da linha lateral em direo bandeira de canto.
Faltas fora da rea de pnalti
Se uma falta cometida por um defensor fora da rea de pnalti (perto da linha
limite da rea), o rbitro assistente deve estabelecer contato visual com o rbitro
para ver onde que ele est colocado e que deciso tomou, e levantar a bandeira,
se necessrio. Em situaes de contra-ataque, o rbitro assistente deve ser capaz
de indicar se foi ou no cometida uma falta e se a falta foi cometida dentro ou fora
da rea de pnalti. Ele deve tambm precisar qual a sano disciplinar a tomar. O
rbitro assistente deve mover-se claramente ao longo da linha lateral em direo
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

191

linha de meio de campo para indicar se a infrao foi cometida fora da rea de
pnalti.

Situaes de gol/no-gol
Se for claro que a bola atravessou totalmente a linha de meta, o rbitro assistente
deve estabelecer um contato visual com o rbitro, sem fazer qualquer sinal adicional.
Nas situaes em que seja marcado gol mas no seja claro se a bola atravessou a
linha, o rbitro assistente deve primeiro levantar a bandeira para atrair a ateno
do rbitro e depois confirmar o gol.

Impedimento
A primeira ao de um rbitro assistente para assinalar um impedimento levantar
a sua bandeira (usando a mo direita, a fim de ter um melhor campo de viso). Em
seguida, se o rbitro tiver interrompido o jogo, deve usar a bandeira para indicar a
zona do campo de jogo em que ocorreu a infrao. Se o rbitro no vir imediatamente
a bandeira, o rbitro assistente deve manter o sinal at que o rbitro se aperceba ou
at que a bola seja claramente controlada pela equipe defensora.
Tiro penal (pnalti)
Se o goleiro se adiantar claradamente antes de a bola ser tocada e se no for marcado
o gol, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira.
Substituio
Logo que o rbitro assistente tenha sido informado (pelo quarto rbitro ou oficial da
equipe) que uma substituio foi solicitada, o rbitro assistente deve assinal-lo ao
rbitro na interrupo seguinte.
Arremesso lateral
Se a bola ultrapassou a linha lateral:

perto do rbitro assistente este deve assinalar diretamente a direo do


arremesso;
longe do rbitro assistente e que o arremesso evidente o rbitro assistente
deve assinalar diretamente o arremesso;
longe do rbitro assistente mas este tem dvidas acerca da direo do arremesso
o rbitro assistente deve levantar a bandeira para informar o rbitro que a bola
saiu, estabelecer contato visual com ele e seguir o seu sinal.
192

3. rbitros Assistentes Adicionais


Os rbitros assistentes adicionais usam apenas um sistema de comunicao de rdio
(e no bandeiras) para comunicarem com o rbitro. Em caso de avaria no sistema
de comunicao de rdio, os rbitros assistentes adicionais usam uma bandeira com
sinal eletrnico para indicar as suas decises. Como regra geral, o rbitro assistente
adicional no deve fazer sinais de mo evidentes. No entanto, em alguns casos, um
sinal discreto com a mo pode dar uma valiosa ajuda ao rbitro. O sinal de mo
tem de ter um significado claro. O significado dever ter sido combinado na reunio
anterior ao jogo.
Situaes Gol no gol
O rbitro assistente adicional, tendo verificado que a bola atravessou totalmente a
linha de meta deve:

informar imediatamente o rbitro, atravs do sistema de comunicao, que foi


marcado gol;
fazer um sinal claro com o brao esquerdo perpendicular linha de meta
apontando para o centro do campo (tambm necessria bandeira com sinal
eletrnico na mo esquerda). Este sinal no necessrio nas situaes em que a
bola tenha atravessado claramente a linha de meta;
O rbitro toma a deciso final.

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

193

Outras recomendaes
1. Vantagem
O rbitro pode aplicar a Regra da vantagem sempre que se cometa uma infrao ou
uma falta, mas deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir se
deve aplicar a Regra da vantagem ou parar o jogo:
a gravidade da infrao: se a infrao implica uma expulso, o rbitro deve
interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma subsequente
clara oportunidade de marcar um gol;
o local em que a infrao foi cometida: quanto mais prximo da meta adversria,
mais a vantagem poder ser proveitosa;
a oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a meta adversria;
o ambiente em que o jogo decorre.

2. Recuperao do tempo perdido


Muitas das paragens de jogo so perfeitamente normais durante uma partida
(arremessos laterais, tiros de meta, etc.). Portanto, apenas deve ser adicionado
tempo se estas paragens de jogo forem excessivas.

3. Agarrar um adversrio
Recomenda-se aos rbitros que devem intervir rapidamente e com firmeza contra
os jogadores que agarram o seu adversrio, principalmente no interior da rea de
pnalti por ocasio dos tiros de canto e dos tiros livres. Nestas situaes, o rbitro
deve:
chamar a ateno de todo o jogador que agarre um adversrio antes de a bola
estar em jogo;
advertir o jogador se ele continua a agarrar o adversrio antes de a bola estar em
jogo;
conceder um tiro livre direto ou um tiro penal (pnalti) e advertir o jogador se ele
agarra o adversrio depois da bola estar em jogo.

194

4. Impedimento

Se um atacante, em posio de impedimento (A), porm sem interferir em


qualquer adversrio, tocar na bola, somente nesse momento o assistente
levantar a bandeira.

Se um atacante, em posio de impedimento (A), porm sem interferir em


qualquer adversrio, no tocar na bola, no pode ser punido por impedimento.
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

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Um atacante, em posio de impedimento (A), corre em direo bola, no


mesmo momento em que um de seus companheiros (B), em posio correta,
tambm corre para a bola e a joga. Porque o jogador (A) no toca na bola no pode
ser punido por impedimento.

Um jogador, em posio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar


ou tocar a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro, em posio
correta, poderia jogar a bola.
196

Se um atacante, em posio de impedimento (1), correr em direo a bola (2)


mas no conseguir jog-la, o assistente deve marcar tiro de meta.

Se um atacante, em posio de impedimento (A), obstruir claramente o campo


visual do goleiro dever ser punido por impedir um adversrio de jogar ou poder
jogar a bola (interferncia no adversrio).
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

197

O atacante, em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o campo


visual do goleiro nem disputa a bola com um adversrio. Logo no dever ser
punido (no h interferncia em adversrio).

Um atacante, em posio de impedimento (A), corre em direo a bola porm


no impede o adversrio de jogar ou poder jogar. (A) no disputa a bola com o
adversrio (B). No h impedimento. Tiro de canto.
198

Um atacante, em posio de impedimento (A), corre em direo a bola e impede


que o adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola ao disput-la com ele. Logo (A)
disputa a bola com o adversrio (B). Impedimento.

Um atacante, em posio de impedimento (B), ser punido por jogar a bola que
lhe chega depois de um rebote, desvio ou defesa deliberada do goleiro adversrio,
se j estava em posio de impedimento na ltima vez que a bola foi tocada ou
jogada por um de seus companheiros.
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

199

Um atacante, em posio de impedimento (B), ser punido por jogar a bola que
lhe chega depois de um rebote, desvio ou defesa deliberada por um jogador da
equipe defensora, se j estava em posio de impedimento na ltima vez que a
bola foi tocada ou jogada por um de seus companheiros.

Um chute do atacante (A) rebota no goleiro adversrio e o jogador (B), em posio


de correta, joga a bola. (C), apesar de estar em posio de impedimento, no
deve ser punido porque no jogou a bola e, portanto, no ganhou vantagem da
posio.
200

Um chute do atacante (A) rebota em um adversrio e vai para o jogador (B), que
deve ser punido por jogar ou tocar a bola, porque, no momento do chute de seu
companheiro, j estava em posio de impedimento.

O atacante (C) est em posio de impedimento, porm sem interferir em


qualquer adversrio. Seu companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1), em
posio correta e que corre em direo a meta adversria (B2), de onde este passa
a bola ao companheiro (C). O atacante (C), agora j se encontra em posio correta
e por isso no comete nenhuma infrao.

Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica

201

5. Avaliao e tratamento aps uma infrao punvel com advertncia ou expulso


Anteriormente, um jogador lesionado que fosse objeto de ateno por parte do
mdico no campo de jogo tinha de sair antes do reincio. Isto pode ser injusto se um
adversrio tiver causado a leso, j que a equipe infratora teria vantagem numrica
quando o jogo reiniciar.

Contudo, esta exigncia foi introduzida porque os jogadores usavam frequentemente


de maneira antidesportiva uma leso para retardar o reincio por razes tticas.

Para encontrar um equilbrio entre estas duas situaes injustas, o IFAB decidiu
que s quando se trata de uma infrao fsica em que o adversrio advertido ou

expulso que um jogador pode ser avaliado e tratado rapidamente e permanecer


no campo de jogo.

Em princpio, o atraso no deve ser maior do que quando um mdico ou mdicos

entra(m) no campo para avaliar uma leso. A diferena que antes o rbitro

costumava fazer entrar o(s) mdico(s) e fazer sair o jogador e agora o(s) mdico(s)
sai/saem mas o jogador pode ficar.

De modo a garantir que o jogador lesionado no usa ou prolonga o atraso de modo


incorreto, os rbitros devem:

estar atentos situao do jogo e a qualquer potencial razo ttica para retardar
o reincio;

informar o jogador lesionado que, se for necessria ateno mdica, o processo


deve ser rpido;

fazer sinal ao(s) mdico(s) (no aos maqueiros) e, se possvel, recordar-lhes que
devem ser rpidos.

No momento em que o rbitro decide que o jogo deve reiniciar, umas das seguintes
situaes deve ocorrer:

o mdico(s) sai/saem do campo e o jogador permanece ou;

o jogador sai do campo para um avaliao ou tratamento mais cuidadoso (o sinal


dirigido aos maqueiros pode ser necessrio).

Como orientao geral, o reincio no deve ser retardado por mais de cerca de 20-25
segundos depois de todos estarem prontos para o jogo reiniciar.
O rbitro deve compensar a interrupo na totalidade.

202

Galeria dos Presidentes

204

Ivan Reis de Freitas


1959 a 1960

Alfredo Curvello
1961 e 1973

Antonio do Passo
1969

Dilson Guedes
1974

Aulio Nazareno A. Ferreira


1975 a 1976 / 1980 a 1982 e 1989

Joo Boueri
1977 a 1978

Wilson Lopes de Souza


1979

Althemar Dutra de Castilho


1983 a 1984

Ivens Alberto Mendes


1984 a 1985 / 1989 / 1990 a 1997

Joo Ellis Filho


1986 a 1987

Armando Marques
1997 a 2003 e 2005

Srgio Corra da Silva


2007 a 2012

Manoel Serapio Filho


Maio a agosto de 2012 (interino)

Antonio Pereira da Silva


2013 a 2014

Srgio Corra da Silva


2014 a 2016

Regras de Futebol 2016/17 | Galeria dos Presidentes

Edson Rezende de Oliveira


2003 a 2005 / 2007 e 2013

Aristeu Leonardo Tavares


2012 a 2013

Marcos C. Marinho de Moura


2016

205

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL

2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL


206

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2007 - Aprimoramento para rbitros Promissores - Terespolis - RJ

2007 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

207

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2008 - Curso para rbitros e Assistentes de Elite com a Federao Inglesa - Terespolis - RJ

2009 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes - Terespolis - RJ


208

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2009 - rbitros Aspirantes - FIFA - Terespolis - RJ

2009 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - PR

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

209

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2009 - Aprimoramento para genero Feminino - Terespolis - RJ

2010 - Treinamento para os rbitros brasileiros da Copa do Mundo FIFA 2010 - Terespolis - RJ
Dionisio Roberto Domingos/SP, Marta Aparecida Magalhes Sousa/SP, Roberto Braatz/PR,
Ednilson Corona/SP, Armando Marques/RJ, Manoel Serapio Filho/BA,
Carlos Eugenio Simon/RS, Luiz Cunha Martins/RS e Altemir Hausmann/RS
210

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2010 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

211

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - SC

2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ

212

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2012 - Treinamento Intensivo dos rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

213

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ

2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ

214

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2012 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ

2013 - Treinamento para rbitros AL, BA, SE - Aracaju - SE

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

215

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2013 - Treinamento para rbitros CE, MA, PI - Fortaleza - CE

2013 - Treinamento para rbitros PB, PE, RN - Natal - RN

216

Fotos dos cursos realizados pela CBF

2013 - Treinamento e Avaliao para rbitros FIFA, Especiais, Aspirantes e Promissores - Goinia - GO

Abril 2013 - Curso Futuro III FIFA para Instrutores - Vitria - ES

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

217

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Agosto 2013 - Treinamento para rbitros Promissores - So Paulo - SP

Agosto 2013 - Treinamento para rbitros de Elite - So Paulo - SP

218

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Tcnicos - Campos do Jordo - SP

Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Fsicos - Campos do Jordo - SP

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

219

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Abril 2014 I Encontro dos Psiclogos Esportivos da Arbitragem - Campos do Jordo - SP

Julho 2014 Treinamento para Delegados Especiais - Rio de Janeiro - RJ

220

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Agosto 2014 Primeiro curso FIFA futuro 3 para rbitros Jovens Terespolis RJ

Intercmbio da Arbitragem - CONMEMBOL, CBF, e UEFA


1 trio a participar do 25 CORE - Wagner Reway/MT, Danilo Manis/SP e Eduardo Gonalves/MS
Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

221

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Abril 2015 Curso para rbitros Jovens da Amrica do Sul - Pinheral - RJ

Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para rbitros FIFA/CBF - Rio de Janeiro - RJ

222

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para Instrutores Fsicos - Rio de Janeiro - RJ

Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para Instrutores Tcnicos - Rio de Janeiro - RJ

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

223

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para rbitros Promissores - Rio de Janeiro - RJ

Agosto 2015 - Seminrio da Arbitragem Brasileira - Rio de Janeiro - RJ


Da esquerda para a direita: Luciano Hostins, Rodrigo Oliveira, Paulo Schmitt, Marcelo Salomo, Srgio
Corra, Tiago Barbosa, Alessandro Kishino, Rafael Vanzim e Caio Medauar
224

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Fevereiro 2016 - Workshop - Planejamento Estratgico para 2016/2019

Fevereiro 2016 - Londres - Manoel Serapio, Lukas Brud, David Ellery e Srgio Corra

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

225

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Julho 2016 - PRAB - Projeto de Renovao da Arbitragem Brasileira - ALFA

Julho 2016 - PRAB - Projeto de Renovao da Arbitragem Brasileira - BETA

226

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Setembro 2016 - Curso RAP - rbitros Elite

Setembro 2016 - Curso RAP - rbitros Promissores

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

227

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Setembro 2016 - Curso RAP - Instrutores Tcnicos

Setembro 2016 - Curso RAP - Instrutores Fsicos

228

Fotos dos cursos realizados pela CBF

Setembro 2016 - Curso para Analistas de Desempenho

Outubro 2016 - Curso RAP - Feminino

Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF

229

Superior Tribunal de
Justia Desportiva

14/07/2016

Presidente: Ronaldo Piacente (SP) rbitros


Vice-presidente: Paulo Csar Salomo Filho (RJ) CBF,
Mauro Marcelo de Lima e Silva (SP) CBF,
Jos Perdiz (DF) Clubes,
Joo Bosco Luz (GO) Clubes,
Dcio Neuhaus (RS) Atletas,
Arlete Mesquita (GO) Atletas,
Otvio Noronha (DF) OAB,
Antnio Vanderler (RJ) OAB

1 Comisso Disciplinar
Presidente: Lucas Asfor Rocha Lima (CE)
Vice-presidente: Gustavo Pinheiro (RJ),
Carlos Eduardo Pontes Lopes Cardoso (RJ),
Douglas Blaichman (RJ),
Michelle Ramalho (PB)
2 Comisso Disciplinar
Presidente: Ivaney Cayres (SP)
Vice-presidente: Felipe Diego Barbosa Silva (RN),
Snia Andreotti Carneiro Frgoli (SP),
Francisco Honrio de Lima Filho (RN),
Maurcio Alexandre Perna Neves (DF)
3 Comisso Disciplinar
Presidente: Srgio Leal Martinez (RS)
Vice-presidente: Otaclio Soares de Arajo (RJ),
Manuel Mrcio Bezerra Torres (CE),
Jurandir Ramos de Sousa (SP),
Vanderson Maullo Braga Filho (RJ)
4 Comisso Disciplinar
Presidente: Luiz Felipe Bulus (DF)
Vice-presidente: Luis Felipe Procpio Carvalho (MG),
Jos Maria Philomeno (CE),
Olmpia Faria Aguiar Falco (PE),
Adilson Alexandre Simas (SC)

230

5 Comisso Disciplinar
Presidente: Jonas Lopes de Carvalho Neto (RJ)
Vice-presidente: Rodrigo Mendona Raposo (RJ),
Eduardo Affonso de Santis M. de Farias Mello (DF),
Jos Marcelo Nascimento (SP),
Marcelo Vieira (RJ)
Auditores Suplentes
Alcino Junior M. Guedes,
Gustavo Teixeira,
Joo Riche,
Rafael Feitosa,
Gustavo Teixeira,
Wanderley Godoy
Procuradoria
Felipe Bevilacqua (RJ) - Procurador-geral
Equipe 1 / 1 CD
Luciano Hostins (SC) - Subprocurador-geral
Michel Sader (RJ),
Rafael Carneiro (RJ)
Equipe 2 / 2 CD
Leonardo Barbosa (MG) - Subprocurador-geral
Antnio Junior (RJ),
Joo Rafael Soares (MG)
Equipe 3 / 3 CD
Glauber Guadelupe (RJ) - Subprocurador-geral
Flavio Boson (MG),
Danielle Maiolini (MG)
Equipe 4 / 4 CD
Gustavo Silveira (RJ) - Subprocurador-geral
Thiago Gonzalez Queiroz (RJ),
Marcelo Tavares (SP)
Equipe 5 / 5 CD
Leonardo Andreotti (SP) - Subprocurador-geral
Marcus Vinicius Campos (RJ),
Alamiro Neto (SP)

Autores das
frases abaixo

Luiz Cunha Martins

Srgio Corra da Silva

Manoel Serapio Filho

A arbitragem exige concentrao, controle


emocional, pleno domnio das regras do jogo,
condicionamento fsico, bom posicionamento em
campo, firmeza nas decises e, acima de tudo,
imparcialidade e entusiasmo.

Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar


seu desenvolvimento natural, somente
interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito.

Regras de Futebol 2016/17 | Freses sobre a arbitragem

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Regras de Futebol 2016/17 | Notas

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...saudades

Neste trgico acidente areo ocorrido em 29/11, que vitimou a guerreira equipe de jogadores
da Associao Chapecoense, jornalistas e dirigentes e, entre eles, seu vice-presidente e presidente
da Federao Catarinense de Futebol, Dr. Delfim Pdua Peixoto Filho.
Advogado, Delfim Peixoto teve uma vida inteira ligada ao futebol e
estava frente da Federao Catarinense h 31 anos. Em 2015, assumiu o cargo de vice-presidente na CBF, onde j havia exercido outras
atividades como dirigente, inclusive como chefe da delegao da Seleo Brasileira em vrias ocasies, entre elas os Jogos Olmpicos de
Londres, em 2012.

CARLOS ALBERTO TORRES


Na manh do dia 25/10, o capito do tricampeonato mundial
da Seleo Brasileira, Carlos Alberto Torres, com 72 anos, dolo
mundial do esporte nos deixou, Capita foi um dos maiores laterais
de todos os tempos.

Mesmo fora dos gramados, Carlos Alberto Torres no se afastou do futebol. Trabalhando como comentarista, o Capita continuou buscando melhorias para o futebol brasileiro. Recentemente,
ele foi um dos 17 membros do Comit de Reformas do Futebol Brasileiro da CBF. Como coordenador do Grupo de Trabalho que tratou do tema calendrio, Carlos Alberto participou
ativamente das discusses que resultaram no novo calendrio para 2017.
Em junho do ano passado, Capita foi homenageado junto aos campees de 1970 pelos 45
anos da conquista do tricampeonato. Na ocasio, Carlos Alberto Torres vibrou pelo fato de
estar novamente reunido com os ex-companheiros.

Foto: Rafael Ribeiro / Site CBF

Foto: Marcelo de Negreiros / Site CBF

ASSOCIAO CHAPECOENSE
A CBF manifesta a sua consternao com o trgico acidente areo que transportava a delegao da Chapecoense, jornalistas e convidados, a caminho do primeiro jogo da final da Copa SulAmericana. #ForaChape

A Confederao Brasileira de Futebol despediu-se de Joo Havelange em 16/08/16, com 100


anos, o ex-presidente faleceu no Rio de Janeiro.

Jean-Marie Faustin Goedefroid Havelange nasceu em 8 de maio de 1916. Carioca, filho de belga, apaixonou-se pelo esporte desde cedo. Como
nadador, representou o Brasil nos Jogos Olmpicos
de Berlim (1936). Como atleta do polo aqutico, disputou os Jogos Pan-Americanos de
1952. Quatro anos mais tarde, foi o comandante da delegao brasileira na Olimpada
de Melbourne.

Em 1974, Havelange foi eleito para o maior cargo diretivo do futebol mundial:
presidente da FIFA. Repetiu na entidade mxima o que j havia feito em seu pas. Com um
trabalho amplo de popularizao do esporte, dialogou com presidentes das confederaes
em todos os continentes.

Na gesto Havelange, a Copa do Mundo saltou de evento importante para uma atrao
gigantesca e pica. A repercusso impulsionada pelas transmisses televisivas amplificou
o alcance e a competio passou a despertar o interesse de todos os cantos do mundo,
mexendo com a emoo de milhes de torcedores. A organizao da Copa do Mundo pode
ser dividida entre antes e depois de Joo Havelange.

Foto: Rafael Ribeiro / Site CBF

JOO HAVELANGE
Uma vida dedicada ao esporte.

Confederao Brasileira de Futebol


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