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Computacin II
Actividad de Aprendizaje N
04
CREACION DE DATAWINDOWS SIN TABLA Y FUNCIONES DE LECTURA Y ESCRITURA DE
ARCHIVOS EXTERNOS.
Objetivos:
Contenidos:
Funciones: Concepto. Funciones estndares. Funciones definidas por el usuario.
Ventana de Objeto Funcin: Descripcin de las opciones.
Implementacin de Funciones definidas por en usuario en Power Builder.
Introduccin a la Programacin
en Power Builder
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Introduccin a la Programacin
en Power Builder
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GetFileOpenName() : Muestra el cuadro de dilogo Abrir archivo del sistema y permite al usuario
seleccionar un archivo.
EXPORTACION DE ARCHIVOS AL DATAWINDOW:
SaveAs() : Guardar Como.
Tambin se puede aadir parmetros:
dw_1.SaveAs("archive.xls",HTMLTable!,True)
Para que el archivo se guarde en formato html. Y con la extensin .xls en el nombre del archivo se
pueda abrir en Excel.
EJECUTABLES E INSTALADORES EN POWER BUILDER
Recomendaciones antes de realizar el ejecutable:
Crear un backup de las libreras de desarrollo
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Crear un directorio aparte de donde se guardan las libreras para poner una copia y realizar el
ejecutable desde ah .
Verificar el archivo .pbr que est configurado adecuadamente
Realizar un Full Review a todo el target de la aplicacin
Ahora procedemos a realizar un Full Build a todo el target ventas, como se muestra en la figura.
1.
El primer paso para crear un ejecutables es crear un objeto project, donde configuraremos
todo lo necesario, para crear ese archivo, para esto presionaremos el icono New del Toolbar y
escogeremos el tab Project de la Ventana New, como se muestra en la figura.
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2.
Y luego aceptaremos los valores por defecto del Wizard del Application Project.
3.
As como nos indicar las libreras que participaran de la generacin de este ejecutable.
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4.
Le ingresaremos el nombre.
5.
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6.
Las dems opciones sern aceptadas por defecto como la opcin SpecifyBuild.
7.
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8.
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10. Al final nos crear el objeto Project con todas las opciones configuradas en el Wizard
tal como nos muestra en la figura de abajo.
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INSTALADORES
INSTALL SHIELD WIZARD
PROCEDIMIENTO:
1. Para empezar le damos en CREATE NEW PROJECT.
2.
Luego se nos abrir una pequea ventana en donde Elegimos en Common Basic MSI
Project, el cual indicamos que deseamos crear un instalador Comun.
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3.
4.
Despus de pulsar el botn OK se nos abrir una gama de opciones en la parte inferior el cual
sern todos los pasos que iremos siguiendo conforme vayamos creando nuestro instalador.
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5.
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Introduccin a la Programacin
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6.
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Otro punto que podemos rescatar es que en la parte superior podemos ver el icono que
nuestro instalador, podemos cambiarlo pulsando en el botn Browse
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8. Esta opcin es para configurar de una forma ms avanzada nuestro instalador. Debido a
que estamos realizando un instalador comn, salteamos este paso.
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9. En esta parte vamos a agregar el contenido de nuestro instalador, o sea el ejecutable que
vamos a instalar. Para ellos pulsamos el botn Add Files, el cual nos ayuda a agregar
cualquier tipo de archivo. Cabe resaltar que el botn Add Folders agrega solo carpetas.
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Luego de esto le damos en Siguiente y por ultimo Finalizar luego nuestro Ejecutable estar
agregado como podemos ver en la siguiente imagen.
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Y elegimos el icono que respectivo para que ejecutable que se instalar en el futuro.
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11. Esta opcin solo sirve para aadir claves de registro editado por el usuario que quiere que
se coloque durante la instalacin
12. En esta opcin haremos una seria de configuraciones importantes para nuestro instalador,
el cual ser explicado con las siguientes imgenes:
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La segunda opcin es para que el usuario que est instalando pueda o no ingresar su
nombre y el de su compaa, el cual se registra automticamente, por ahora
seleccionamos en NO.
En la cuarta opcin nos dice si se permite o no que el usuario pueda escoger entre una
instalacin COMPLETA o PERSONALIZADA.
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14. En este ltimo paso pasamos a compilar todo lo agregado y configurado en nuestro
instalador. Elegimos la primera opcin Single Executable y pulsamos BuildInstallations,
luego el software pasara a compilar todo, mostrndonos la direccin del instalador.
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16. Luego de haber instalador, pasamos a abrir nuestro ejecutable, dando por concluido todo
el procedimiento de la instalacin.
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