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Regras em Portugus - http://dreamwithboardgames.blogspot.

pt

por Richard Lanius


"Estamos numa hora de aflio! No sei o que ter feito com que estas raas amaldioadas tenham surgido, mas Orcs,
Drages, Demnios e os Mortos avanam sobre a Cidade Monarca. O Rei e todo o Reino esto a precisar
desesperadamente de Heris!"
Irs acudir ao chamamento do Rei?
Na antiga Cidadela da Cidade Monarca, o Rei chama para o combate os melhores Heris, para a defenderem contra
uma Escurido que cobre a terra. Tu e os teus aliados tm de embarcar numa demanda para proteger os campos,
reparar as terras conspurcadas e derrotar as quatro faes de criaturas, antes que qualquer uma delas entre na
Cidadela. E eles aproximam-se de todos os lados! Orcs que se multiplicam rapidamente! Drages Temveis! Os
Mortos-Vivos que trazem o Medo! E Demnios! Todos a manchar a terra sua passagem. Existem vrios caminhos
para derrotar, mas apenas uma direo para a vitria, e apenas o mais corajoso Heri ser apelidado de Campeo do
Rei.
Defenders of the Realm um jogo de tabuleiro cooperativo de fantasia em que 1 a 4 jogadores assumem o papel de
heris do Reino (Escolhe de entre um Clrigo, um Ano, um Cavaleiro de guia, Paladino, Caminhante, Ladro,
Feiticeiro e Mago). Tu, um dos que responde ao chamamento do Rei usas estratgia, habilidades especiais, cooperao,
cartas e um pouco de sorte no Defenders of the Realm, obtendo uma experincia nica em cada Aventura. Mas foste
avisado! Nunca h tempo para descansar. Sempre que um General Inimigo derrotado em batalha, as restantes foras
tornam-se ainda mais difceis de eliminar e a marcha para a Cidade Monarca acelera com cada vitria dos Heris!

Componentes do Jogo:
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Tabuleiro de Jogo
8 Cartas de Personagem Heri
8 Miniaturas de Heri
4 Cartas de Personagem General
4 Miniaturas de General
100 Lacaios
o 25 Pretos (Mortos-Vivos de Varkolak)
o 25 Azuis (Drages de Sapphire)
o 25 Vermelhos (Demnios de Balazarg)
o 25 Verdes (Orcs de Gorgutt)
Tabuleiro do Estado de Guerra
Baralho de Cartas de Expanso da Escurido (descrio nas pginas 12-13)
Baralho de Cartas de Heri (descrio das cartas na pgina 13-14)
Baralho de Cartas de Conquista (descrio das cartas na pgina 14)
12 Cristais Manchados
5 Fichas de Porto Mgico
12 Dados - 3 por cor (Preto, Azul, Vermelho, Verde)
7 Fichas de Estado (Estado de Guerra, 4 Fichas de General Ferido e Estado
de Cavaleiro de guia)
42 Fichas de Vida

Vencer (ou Perder) o jogo:

Os jogadores vencem derrotando os 4 Generais.


Os jogadores perdem se um destes acontecer:
i. Um dos 4 Generais move-se para a Cidade Monarca.
ii. Se uma Carta de Expanso da Escurido identificar Lacaios para serem colocados
no tabuleiro e no existirem suficientes para cumprir os requisitos da carta.
iii. O ltimo dos 12 Cristais Manchados for adicionado ao tabuleiro.
iv. Se 5 Lacaios inimigos estiverem na Cidade Monarca ao mesmo tempo.
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O Campeo do Rei: Quando os jogadores vencem ou perdem em grupo existe

tambm um grande vencedor, que aclamado como o lendrio Campeo do Rei. Para
determinar o Campeo do Rei, cada jogador adiciona todas as suas Cartas de
Demanda completadas e Cartas de Personagem General (que significa que o jogador
desferiu o golpe decisivo durante o combate com o General). O jogador com mais
pontos o vencedor. Se existir um empate, o jogador com mais demandas
completadas que vence. Se ainda existir um empate, parabns, so ambos os
Campees do Rei!
Exemplo: Garrett o Ladro completou 6 demandas e derrotou 2 Generais para um
total de 8. Johnny o Paladino completou 4 demandas e derrotou um General para um
total de 5, e Ryan o Caminhante completou 5 demandas mas no derrotou Generais
para um total de 5, e Becky a Feiticeira completou 3 demandas e derrotou 1 General
para um total de 4. O Campeo do Rei Garrett e as suas faanhas sero aclamadas
acima de todos os outros heris da terra, em canes e contos de coragem, durante
anos.

Preparao
1) Coloca o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Coloca o Tabuleiro de Estado de
Guerra e as Cartas de Personagem General ao lado do tabuleiro.
2) Coloca uma Ficha de Estado no nmero mais alto do Trilho de Ferimento em
cada Carta de Personagem General. Coloca uma Ficha de Estado no espao
Incio da Guerra do Tabuleiro de Estado de Guerra.
3) Coloca os Lacaios e os Cristais Manchados ao lado do tabuleiro, para fcil
acesso durante o jogo "Vais precisar deles em breve, heri."
4) Cada jogador tira 1 Carta de Personagem Heri e a miniatura correspondente
(chamada de heri de agora em diante). Coloca o heri na Cidade Monarca.
Tira o nmero de Fichas de Vida apresentado na Carta de Personagem Heri e
coloca-as na carta.
Nota: Os Heris podem ser escolhidos ou tirados com a face para baixo e
aleatoriamente, consoante o gosto dos jogadores. Se dois ou mais jogadores
quiserem o mesmo heri, o mais heroico dos dois escolhe primeiro.
5) Baralha as Cartas de Heri e d 2 a cada jogador.
6) Baralha as Cartas de demanda e d uma a cada jogador.
7) Coloca uma ficha de Porto Mgico no cone de porto da localizao Dancing
Stone (Pedra Danante). Tira as outras fichas de Porto Mgico coloca-as perto
do tabuleiro para acesso fcil durante o jogo.
8) Preparao dos Inimigos (Os Generais e os seus Lacaios chegam!):
Coloca cada um dos quatro Generais no tabuleiro, nos espaos marcados com
as respetivas figuras. Coloca 3 Lacaios da cor apropriada com cada General.
Adicionalmente, coloca um Cristal Manchado no espao com Balazarg, o
General Demnio, pois os demnios mancham a terra com 3 Lacaios ao invs
de 4 (v Avassalar e Terra Manchada na pgina 11).
Tira 3 Cartas de Expanso da Escurido: Descarta qualquer carta que no
mostre 2 localizaes e tira outras cartas. Por cada uma das trs cartas, coloca 2
Lacaios nas duas localizaes mostradas (total de 12 Lacaios) - e ignora os
Lacaios identificados na carta. Os Lacaios colocados sero da mesma cor que as
localizaes das cartas. Por exemplo, se Father Oak Forest (Floresta do Pai
Carvalho), uma localizao Verde, for uma das tiradas, receberia 2 Lacaios
Verdes.
Nota: Se tirares uma carta especial tal como a All is Quiet (Tudo Silencioso) ou
Orc Patrols (Patrulhas Orc), descarta-a e tira outra carta. As 3 cartas tiradas
tm de ser cartas que mostrem 6 localizaes diferentes.

Tira 3 Cartas de Expanso da Escurido adicionais: Coloca 1 Lacaio como


anteriormente, em ambas as localizaes das 3 cartas (total de 6 Lacaios). Como
em cima, as 3 cartas devem mostrar 2 localizaes.
Nota: Nesta fase, os Lacaios podem ser adicionados a uma localizao que j
tem Lacaios desde que as adies no levantem o total para 4. Se tirares uma
carta que faria isto acontecer, descarta-a e tira outra. Tal como na localizao
Balazarg, se um terceiro demnio for adicionado localizao, coloca um Cristal
Manchado nesse espao.
Baralha o baralho de Expanso da Escurido: Depois de colocares os
Lacaios, baralha todas as cartas tiradas do baralho de Expanso da Escurido e
coloca-o ao lado do tabuleiro.
Nota: Depois da Preparao dos Inimigos deve existir um total de 4 Generais e
30 Lacaios no tabuleiro: 4 localizaes, cada uma com um General e 3 Lacaios e
18 outros Lacaios, distribudos por 6 das restantes 12 localizaes.

Ests agora pronto para jogar Defend the Realm!

Como Jogar:

O jogador mais agressivo... "Todos sabem quem ele ."...


comea e o jogo segue no sentido horrio (para o jogador esquerda), volta
da mesa. Se no conseguires decidir quem o mais agressivo, resolvam isso l
fora, ou lana dados para ver quem vai primeiro... "Fracotes".

Turno de Jogo: Durante o seu turno, o jogador completa cada um dos 3


passos (divididos em alturas do dia), antes do prximo jogador comear o seu
turno: Dia (Realizar Aes), Anoitecer (Tirar Cartas de Heri), Noite (Tirar Cartas
da Expanso da Escurido).
Passo 1 - Dia: Passo 1 - Dia: Volta a preencher Fichas de Vida ativas,

devolvendo todas as Fichas de Vida que ficaram com a face para baixo na carta
de personagem localizao correspondente na carta, voltando-as para cima.
O jogador realiza ento tantas aes quantas Fichas de Vida ativas tiver
(virando cada ficha para baixo na Carta de Personagem depois de usada). Cada
Ficha de Vida vale 1 ao que pode ser gasta de qualquer forma. A nica forma
de reduzir Fichas de Vida Sofrendo Ferimentos (pgina 7) ou perdendo uma
batalha com um General (pgina 9).
Nota: Com a exceo da ao Rumors at the Inn (Rumores na Estalagem), no
existe limite para o nmero de vezes que um jogador pode realizar a mesma
ao num turno. Os jogadores, durante cada turno, no podem realizar a ao
Rumors at the Inn mais que duas vezes.

Aes (todas as Aes requerem o uso de 1 Ficha de Vida, a no ser que assinalado abaixo):

Movimento a P: Move 1 espao para uma localizao adjacente (ligada


por uma linha).
Movimento a Cavalo: Move at 2 localizaes de distncia (ligadas por
linhas), descartando uma Carta de Heri com um cone de Cavalo no topo.
Movimento por guia: Move at 2 localizaes de distncia (ligadas por
linhas), descartando uma Carta de Heri com um cone de guia no topo.
Movimento por Porto Mgico: Existem duas formas de se mover por
Porto Mgico:
1. Descarta uma Carta de Heri com um cone Porto Mgico e move-te
para a localizao da carta ou para qualquer Porto Mgico no tabuleiro.
2. Quando existirem vrios Portes Mgicos no tabuleiro, podes mover-te de
um para um qualquer outro com apenas uma ao, no sendo necessrio
carta.
Usar uma Habilidade Especial: Alguns heris tm habilidades especiais
que podem usar 1 ou mais aes. Se uma habilidade necessita de uma
ao, vem assinalado na Carta de Personagem Heri. Caso contrrio, a
habilidade pode ser executada sem o uso de uma ao.
Construir um Porto Mgico: Quando um heri est numa localizao e
tem uma carta que mostra essa localizao, ele pode descartar essa carta
para construir um Porto Mgico. Coloca uma ficha de Porto Mgico nessa
localizao para mostrar que este foi construdo.
Rumores na Estalagem: Um heri pode gastar at 2 aes numa
Estalagem, para ouvir rumores. Quando o faz, escolhe uma cor de carta
(Vermelho, Verde, Azul ou Preto) e tira 2 cartas por cada ao gasta a ouvir
rumores. Mantm todas as cartas que correspondem cor escolhida, assim
como quaisquer cartas Roxas (Especiais) que forem tiradas.
Curar a Terra: Se um heri estiver numa localizao manchada, descarta
uma Carta de Heri que corresponde cor da localizao e lana 2 dados.
Se um 5 ou superior for lanado em qualquer dado, o heri remove 1 Cristal
Manchado dessa localizao. Apenas 1 Cristal Manchado pode ser removido
com esta ao.

Curar Ferimentos: Os heris podem curar-se. O nmero de Fichas


de Vida recuperado depende da localizao.

Na Cidade Monarca e em Estalagens, o heri


completamente curado (todas as Fichas de Vida so
restauradas).
Em qualquer outra localizao que no tem Lacaios
inimigos, cura 2 Fichas de Vida.
Nota: Os Heris no podem recuperar Fichas de Vida
acima do seu nmero inicial. Os Heris no podem curarse numa localizao em que existam Lacaios inimigos ou
Generais. As Fichas de Vida recuperadas atravs da cura
no podem ser usadas at ao turno seguinte.

Enfrentar Lacaios em Combate: Lana um dado por cada Lacaio inimigo


na mesma localizao que o heri. Os dados lanados devem corresponder
cor do alvo. Nota: Apenas necessria 1 Ao para atacar todos os
Lacaios na mesma localizao.
Exemplo 1: Se a localizao tiver 3 Lacaios Orc, o heri lana 3 dados verdes.
Exemplo 2: Se a localizao tiver 1 Lacaio Morto-Vivo e 2 Lacaios Drago, o
heri lana 1 dado preto e 2 azuis. Os resultados dos dados so aplicados aos
inimigos apropriados. Neste exemplo - um dado preto seria aplicado ao Lacaio
Morto-Vivo, derrotando-o com um 4 ou superior e o dado azul seria aplicado aos
Lacaios Drago, derrotando-os com cada lanamento de 5 ou mais.
Lacaios Inimigos: Existem 4 raas diferentes que compem as foras do
Exrcito do Senhor das Trevas que invade o Reino. Cada raa representada
no tabuleiro pelos Lacaios coloridos e um General da mesma cor. Abaixo
encontra-se uma breve descrio de cada raa inimiga e da sua cor.
Nota: O termo "Lacaios" e a raa dos inimigos (Demnio, Orc, Drago ou
Morto-Vivo) so usadas para ambos e referem-se s unidades base e aos
exrcitos invasores.
Demnios (Vermelho): Estas Criaturas de outro plano de existncia
Mancham a Terra mais rapidamente que os restantes exrcitos. Um
lanamento de 4 ou mais necessrio para derrotar um Lacaio
Demnio.
Orcs (Verd): Os Orcs so numerosos e multiplicam-se mais rapidamente
que os restantes, felizmente so fceis de derrotar. Um lanamento de 3
ou mais necessrio para derrotar um Lacaio Orc.
Drages (Azuis): Estas criaturas poderosas so as mais difceis de
derrotar. Um lanamento de 5 ou mais necessrio para derrotar
um Lacaio Drago.
Mortos-Vivos (Preto): Os Lacaios Mortos-Vivos so aterradores e
provocam o Medo mesmo aos mais corajosos heris. Um lanamento de
4 ou mais necessrio para derrotar um Lacaio Morto-Vivo.
Sofrer Ferimentos: Se um heri terminar um turno numa localizao que
contm Lacaios inimigos, ele sofre um ferimento por cada Lacaio nessa
localizao. Adicionalmente, se um ou mais Lacaios Mortos-Vivos est
presente, um ferimento adicional infligido pelo Medo. Se o heri sofrer
quaisquer ferimentos, vira tantas Fichas de Vida para baixo quantos os
ferimentos recebidos, e coloca-as junto Carta de Personagem Heri. Os
heris tm de escolher a Ao Curar Ferimentos (v pgina 6) para restaurar
Fichas de Vida perdidas. Estas reduzem o nmero de aes que o heri pode
realizar por turno.
Nota: Se um heri perder todas as suas Fichas de Vida, essa personagem caiu
em batalha e fica fora do resto do jogo. O jogador escolhe um novo heri e
coloca-o na Cidade Monarca, comeando com 1 Carta de Demanda e 2 Cartas
de Heri.

Atacar um General Inimigo: "Anda l pequenote". Se um heri estiver na


mesma localizao que um General Inimigo e todos os Lacaios inimigos tiverem
sido eliminados (ou no estavam sequer presentes), o heri pode atacar o General
jogando um qualquer nmero de Cartas de Heri que tenham a figura do General.
O heri lana um dado por cada dado nas Cartas de Heri jogadas (mostrado ao
lado do general, no fundo da Carta de Heri, algumas cartas tm 2 dados, a maior
parte tem 1). Nota: So necessrios vrios golpes para derrotar Generais e os
jogadores no devem atacar um General a no ser que tenham uma boa
oportunidade, porque as penalizaes no fracasso so devastadoras.
Adicionalmente, o sucesso contra os Generais requer que mais que um heri ataque
o General ao mesmo tempo (v pgina 10).
Carta de Personagem General
Nome do General

Histria
Habilidade de
Combate
Penalizao do
Fracasso

Ferimento Grave

Guia Passo-a-Passo para Atacar um General"Vais precisar coisa mole."


1) Estar num espao com o General e eliminar todos os Lacaios presentes.
2) Gastar 1 ao para iniciar o combate. Isto tambm ativa todos heris na mesma
localizao, que se juntam ao combate (v Grupo a Atacar General na pgina 10).
3) Jogar Cartas de Heri que tenham a figura do General para estabelecer o
nmero total de dados a lanar.
4) Verificar a Habilidade de Combate do General - alguns (como os Demnios)
atuam antes do lanar dos dados.
5) Lanar tantos dados quantos os mostrados nas cartas jogadas e avanar o Marcador
de Ferimento (para o espao DERROTADO) 1 espao por cada golpe certeiro. O
nmero necessrio de golpes mostrado na Carta de Personagem General.
6) Derrotar o General - "No vai acontecer". Se os ataques com sucesso moverem o
Marcador de Ferimento para o espao da caveira, o General derrotado.
7) Se o General for derrotado, faz o seguinte:
a. O heri recebe a Carta de Personagem General e vira-a (isto identifica o heri
como o Esquartejador). A carta representa um Ponto de Vitria e a habilidade
especial Esquartejador - quando o Esquartejador est na mesma localizao
que Lacaios do General derrotado, ele pode gastar 1 ao e derrotar todos os
Lacaios dessa localizao, sem sequer lanar o dado.
b. O Heri recebe 3 Cartas de Heri como recompensa.
c. Avana a Ficha de Estado de Guerra para a prxima caixa.

8) Se o heri no conseguir derrotar o General, faz o seguinte:


a. O heri tem de sofrer as Penalizaes de Heri Derrotado na Carta
de Personagem General
b. O heri movido para a Cidade Monarca, o seu corpo ensanguentado
carregado at ao Rei e curado para lutar novamente.
c. O General comea a curar os seus ferimentos, consoante a cor do espao
at onde o Marcador de Ferimento avanou.

Ferimento Leve: Se o
Marcador de Ferimento estiver
num espao branco, o General
apenas recebeu ferimentos
leves e comear a curar-se no
final do turno do prximo
jogador (o turno aps o ataque
do heri ao General).

Ferimento Grave: Se o Marcador de Ferimento


estiver num espao vermelho (Ferimento Grave), o
General no ir comear a curar at que uma
ronda de heris tenha sido completada, com o
jogador que atacou (ou iniciou o ataque em grupo)
o General a completar um novo turno.
Nota: O General com um Ferimento Grave no ir
avanar se uma Carta de Expanso da Escurido
for tirada enquanto o seu Marcador de Ferimento
estiver no Espao Vermelho.

Curar o General: Quando um General comear a curar, ir faz-lo a um ritmo de


um ponto no final de cada turno de jogador.
Nota: Sapphire cura todos os ferimentos imediatamente, a no ser que seja
derrotada, ou se a sua habilidade for negada por uma carta de demanda.
Cada General tem habilidades de combate diferentes, como delineado abaixo:
Lorde Balazarg: Quando os heris defrontam Lorde Balazarg, a corrupo
desta criatura to grande que puxa a prpria alma dos heris. Depois de
ser decidido quantas Cartas Vermelhas sero usadas em batalha, os
jogadores tm de lanar um dado por cada uma dessas cartas. Uma carta
corrompida (descartada sem contribuir para o ataque) sempre que um 1
for lanado.
Gorgutt o Selvagem: "Vou esmagar-te debaixo do meu calcanhar
enquanto destruo a Cidade Monarca". Gorgutt entra numa loucura
desenfreada em combate, defendendo ataques e desferindo golpes com
dois machados. Em combate, qualquer 1 lanado pelos heris
transformado numa defesa para Gorgutt, cada um defendendo um ataque
de sucesso (independentemente do heri que lanou o 1 ou fez o ataque).
Sapphire: A General Drago pode regenerar-se, tornando-a difcil de
derrotar. Se no for derrotada, recupera toda a energia imediatamente.

Varkolak: No so permitidos novos lanamentos numa batalha contra


o Campeo dos Mortos-Vivos.

Ataque em Grupo ao General: A melhor forma de derrotar um General atacandoo em grupo. Para fazer isto, vrios heris tm de se mover para a localizao do
General no final do seu turno, no iniciando combate com o General. Lembra-te que
se estiverem presentes Lacaios, eles atacaro e feriro, reduzindo o nmero de Fichas
de Vida ativas do heri. Quando o jogador atual move o seu heri para um espao
com um General que j tem outros heris e gasta uma ao para atacar o General, o
jogador "ativa" os outros heris presentes na localizao. O jogador ativo ir tentar
desferir o golpe final que derrota o General e tornar-se o Esquartejador dessa raa,
dado que vale um ponto de vitria para o jogador que alcanar isto. Para alm do
Guia Passo-a-Passo para Atacar um General, as seguintes regras aplicam-se ao
Combate em Grupo:
1) O Jogador que ativa o combate determina a ordem dos ataques dos
heris presentes (os ataques dos heris so resolvidos 1 de cada vez). O
jogador pode identificar quem ataca depois de ver os resultados do
ataque de outro jogador.
2) Todos os jogadores tm de descartar todas as cartas de ataque que
marcarem para a batalha, mesmo que no enfrentem o General diretamente.
3) O heri que desferir o golpe final (avanando o Marcador de Ferimento para a
caveira do Trilho de Ferimentos do General) torna-se o Esquartejador da raa
do General, e recebe a Carta de Personagem do General, virando-a para
revelar as descries da habilidade Esquartejador e a Derrota do General.
4) Se os heris vencerem, todos os jogadores presentes recebem um bnus
de 3 Cartas de Heri e o Estado de Guerra avana 1 espao.
5) Se os heris perderem, todos os heris sofrem a penalizao Heri
Derrotado presente na Carta de Personagem do General e so movidos
para a Cidade Monarca.
Passo 2 - Anoitecer: O jogador ativo tira 2 Cartas de Heri e adiciona-as sua mo.
Nota: Se ela tiver mais que 10 cartas, ela tem de descartar at ter 10, depois de tirar
cartas.
Passo 3 - Noite: Tira 1, 2 ou 3 (consoante o Estado de Guerra) Cartas de
Expanso da Escurido e realiza as seguintes aes:
1)

2)

Coloca Lacaios: A poro superior da tpica (existem especiais) Carta de


Expanso da Escurido mostra 1 ou 2 Lacaios coloridos em cada uma das duas
localizaes. Adiciona tantos Lacaios quantos os mostrados e na cor apropriada
s localizaes identificadas. Esta colocao pode criar um Avassalar e Manchar
da Terra (pgina 11).
Um General Avana: Depois de colocares os Lacaios, olha para a Seco de
Movimento (metade inferior) da Carta de Expanso da Escurido, para
determinar se um General avana em direo Cidade Monarca. Se o General
mostrado est a um espao da localizao mostrada, o General avana para a
localizao na carta e recebe novos Lacaios (igual ao nmero mostrado ao lado
da sua figura) nessa localizao. A colocao destes Lacaios tambm pode
resultar num Avassalar e Manchar da Terra.

10

Nota: Os Generais avanam


sempre em direo Cidade
Monarca, nunca se afastam dela.

Avassalar e Manchar Terra: "SIM!!! Esta a minha parte favorita! Esta


terra a MINHA terra!" O nmero mximo de Lacaios que podem estar em
qualquer localizao fora da Cidade Monarca 3. Quando um 4 Lacaio
adicionado a uma localizao, esta fica demasiado destruda para a
humanidade sobreviver nessa rea, tornando-se Avassalada e Manchada. Ao
invs de adicionares um 4 Lacaio, um Cristal Manchado colocado na
localizao e os Lacaios avanam para localizaes volta. Adiciona 1 Lacaio
da mesma cor que causou o avassalar (que tambm ser da mesma cor que a
Carta de Expanso da Escurido) a todas as localizaes adjacentes (ligadas
por uma linha). Um General no conta como Lacaio para determinar Terras
Avassaladas e Manchadas. Durante um avassalar, quaisquer "Lacaios do
avassalar" que aumentariam o nmero de Lacaios numa localizao adjacente
para l de 3, Mancham a terra, mas no causam um avassalar adicional, no
sendo adicionados Lacaios s localizaes avassaladas que ficaram
Manchadas.
Importante: possvel que mais 1 Cristal Manchado seja adicionado a uma
localizao e uma localizao Manchada pode ser a fonte de um Avassalar. Se
uma terra foi Manchada e, durante fase Colocao de Lacaios ou Avano do
General, um 4 Lacaio for adicionado localizao Manchada, ocorre outro
avassalar e outro Cristal Manchado adicionado localizao. Logo, os heris
no podem ignorar o acumular de Lacaios numa localizao depois de ficar
Manchada, pois ela pode ficar Manchada vez aps vez. As Estalagens no
podem ser avassaladas ou manchadas.
Nota: Os Demnios fazem a terra ficar Manchada quando um 3 Lacaio
adicionado a uma localizao. Os 3 Lacaios tm de ser Demnios
(Vermelhos), no uma mistura de outros Lacaios inimigos.
Nota: A Cidade Monarca no avassalada ou Manchada, mas se 5 Lacaios
estiverem na Cidade Monarca em simultneo, a cidade cai e os heris
perdem o jogo... "Conta com isso heri, a tua cidade lendria cai aos meus
ps!"
Estado de Guerra: medida que a guerra progride e os heris derrotam
Generais Inimigos, os restantes Generais atacam com ainda mais fora. O
Jogo inicia-se com uma Ficha de Estado de Guerra na primeira caixa - O
Incio da Guerra.
Incio da Guerra: No incio da guerra, 1 Carta de Expanso da Escurido
tirada na Fase da Noite do turno do jogador e, so colocados Lacaios e os
Generais avanam como indicado. Quando o primeiro General derrotado,
a Ficha de Estado de Guerra avanar para a 2 caixa - Meio da Guerra.
Meio da Guerra: No Meio da Guerra, os jogadores tiram 2 Cartas de
Expanso da Escurido na Fase da Noite; a 1 carta usada para colocar
Lacaios e avanar um General, a segunda carta usada apenas para avanar
um General. Quando o 2 General for derrotado, a ficha avana para a 3
caixa (a segunda caixa do Meio da Guerra). O jogar das cartas igual
enquanto os jogadores estiverem no Meio da Guerra. Quando o 3 General
for derrotado, a ficha avana para a 4 caixa - Final da Guerra.
Final da Guerra: No Final da Guerra, 3 Cartas de Expanso da
Escurido so tiradas em cada turno. As primeiras 2 cartas so
usadas para colocar Lacaios e avanar o ltimo General. A 3
carta usada apenas para avanar o General.

11

Localizao

Cartas do Defenders of the Realm


Lacaios
a
adicionar

Cada Carta tem tambm uma seco Um General


Avana no fundo, que identifica o General a ser
movido e a localizao para onde pode avanar (V
Um General Avana na pgina 10).

Um General Avana

Orc Activity: "Sintam a minha fria seus fracos! Os meus Orcs


no pararo at que a Cidade Monarca caia!" Existem dois tipos
de Cartas de Orc que fazem com que estes se multipliquem
rapidamente (Orc War Party e Orc Patrols). Segue as instrues
na Carta para colocar os Orcs (similar s Cartas de Expanso da
Escurido normais).
Nota: Embora fceis de derrotar, os jogadores tm de estar
atentos reproduo dos Orcs (Lacaios Verdes) e mant-los
afastados. A terra pode cair se todos os Orcs estiverem juntos ao
mesmo tempo.
Tudo Silencioso: No aparecem novos inimigos
e os Generais no se movem quando esta carta
tirada.
Exemplo 1: Neste exemplo Balazarg o General ativo. A localizao
para onde ele pode avanar a Raven Forest (Floresta do Corvo). Se o
General Demnio est atualmente em Scorpion Canyon (Vale do
Escorpio), ele pode avanar para a Floresta do Corvo e 1 novo Lacaio
Demnio (Vermelho) seria colocado com ele. Se ele j estivesse na
Floresta do Corvo, Angel Tear Falls (Cascatas da Lgrima do Anjo) ou
Bounty Bay (Baa do Saque), esta carta no teria efeito na fase Um
General Avana e Balazarg no se moveria ou receberia novos Lacaios.
Exemplo 2: Neste exemplo, 1 Lacaio Orc adicionado a cada
localizao Verde que est vazia. Para alm disso, o General
Morto-Vivo (Varkolak) ativado e movido um espao para a
frente no seu caminho, e 1 Lacaio Morto-Vivo (Preto)
colocado na localizao para onde ele se moveu.

12

A carta Cidade Monarca: Quando esta carta tirada, 1 Lacaio de


cada cor que est adjacente Cidade Monarca adicionado Cidade.
Se 5 Lacaios inimigos estiverem, a qualquer altura, na Cidade
Monarca, os heris perdem o jogo. Logo, importante que as
localizaes volta da Cidade Monarca estejam livres de Lacaios
inimigos, especialmente se alguns j se encontrarem na cidade.
Esta carta tambm fora os baralhos de Heri e de Expanso da
Escurido a serem baralhados novamente. Quaisquer Cartas de Heris
Roxas (Especiais) no sero baralhadas novamente. As cartas
Especiais so sempre descartadas aps o seu uso.

Cartas de Heri: As Cartas de Heris so cartas de vrias funes que so usadas


frequentemente em conjunto com uma ao (assinalado na seco correspondente
da ao). A maioria tem uma localizao e uma cor, com uma banda de movimento
especial no topo.

A localizao importante
nestas situaes:

Curar uma localizao se estiver


Manchada: Quando estiver numa
Terra Manchada, descarta uma
carta da mesma cor que a Terra
Manchada, para tentar curar a terra
e remover um 1 Cristal Manchado.

Se o teu heri est na localizao,


podes descartar a carta para
construir um Porto Mgico.

Se a banda de movimento da carta


tem a figura de porto, podes
descartar a carta para te moveres
para qualquer porto, ou mover-te
de qualquer lado para essa
localizao.

13

Bandas de Movimento nas Cartas


A banda de movimento no topo da carta mostra que a carta pode ser descartada para
obter esse tipo de movimento. O Custo de 1 Ao.
Existem 3 movimentos possveis:
1. Viajar a Cavalo (2 espaos)
2. Voar com guia (4 espaos)
3. Mover-se por Porto, que te deixa mover-te para qualquer localizao na carta,
ou qualquer Porto.

Viajar a Cavalo

Discard to not draw any


Darkness Spreads Cards
this turn.

war banner of valor

Seek the War Banner along the


banks of the Fire River.
Spend 1 action and roll 3 dice.
A roll of 5 or 6 on any of the
dice succeeds.

Reward: Ignore the wounds and


other effects of losing a battle
to a General.

14

Voar com guia

Mover-se por Porto

Cartas de Heri Roxas (Especiais):


Estas cartas podem ser jogadas a qualquer altura, mesmo
durante o turno de outro jogador. Quando jogadas, so
removidas do jogo e no so baralhadas novamente. Cada
uma destas cartas muito poderosa e ajudam
significativamente os heris quando bem usadas.
Nota: Estas cartas podem ser usadas num ataque contra o
General identificado na carta.
Baralho de Cartas de Heri gasto: Se o baralho
ficou gasto, baralha todas as Cartas de Heri
descartadas, exceo das Cartas de Heri Roxas
(Especiais).
Cartas de Demanda: A cada Jogador dada 1 Carta de
Demanda no incio do jogo, e ele tira uma nova sempre que
completa uma demanda, falha uma demanda ou no consegue
realizar uma devido a condies de jogo (tal como um General
derrotado que devia ser espiado). As Demandas variam em
dificuldade e recompensas.
Nota: Os Jogadores no podem descartar uma Demanda por
no gostarem dela.
Nota: Muitas cartas de demanda dizem para colocar Lacaios na
carta, para registar o progresso do heri. Se, durante o Passo 3 Noite (Colocar Lacaios e Um General Avana), no existirem Lacaios
da cor necessria na reserva ao lado do tabuleiro, tira Lacaios da
carta de demanda que tiver mais e usa-os para os requisitos do
Passo 3. medida que a guerra progride, torna-se difcil para os
heris gastarem tempo a completar as suas demandas para glria
individual, e este um dos sacrifcios que os heris tm de fazer.

Variante - Queres um Jogo mais Fcil? Se os jogadores estiverem a


perder demasiadas vezes, podem fazer uma ou mais alteraes para
facilitar o jogo. No se devem fazer muitas alteraes a no ser que
continues a perder aps uma alterao.
1) Durante a preparao, ao invs de tirar 3 e 3 Cartas de Expanso da
Escurido (total de 6), tira apenas 2 e 2 Cartas de Expanso da Escurido
(para em vez de 30 Lacaios no incio do jogo, existirem apenas 24).
2) Os Jogadores no sofrem penalizaes numa derrota contra um General.
3) Comea o Jogo com 3 Cartas de Heri por jogador.
4) Adiciona 1 Ficha de Vida a cada heri.
Variante - Queres um Jogo Mais Difcil?: A tua equipa tem tido
demasiado sucesso a vencer o jogo, e queres aumentar a
dificuldade - tenta um dos seguintes:
1) Permite Avassalar e Manchar na preparao do jogo.
2) Reduz as Fichas de Vida dos heris por 1.
3) Remove 1 a 6 Cartas de Heris Roxas (Especiais) - quantas mais
removeres, mais difcil se torna o jogo.
4) Remove algumas ou todas as cartas All is Quiet do Baralho de Expanso da
Escurido.
5) Remove 5 Lacaios de cada tipo de inimigo.

Jogo criado por: Richard Launius


Arte: Larry Elmore
Testes: Asher Pinsler, Joe Vigil, Frank Branham, Steve Avery,
Darrell Simmons, Alex Simmons, Langley Kitchings, Conner Kitchings,
Ryan Launius, Brian Wilson, Sarah Wilson, Jason Maxwell, Mark Zoghby.
Grafismo: Sean Brown
Edio: Keith Blume
Escultura: Logan Blume
Histrias do Bardo: Richard Launius, Jason Maxwell e Keith Blume

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Aes (todas as Aes requerem o uso de 1 Ficha de Vida, a no ser que


assinalado abaixo):
Movimento a P: Move 1 espao para uma localizao adjacente (ligada por
uma linha).
Movimento a Cavalo: Move at 2 localizaes de distncia (ligadas por
linhas), descartando uma Carta de Heri com um cone de Cavalo no topo.

Movimento por guia: Move at 2 localizaes de distncia (ligadas por


linhas), descartando uma Carta de Heri com um cone de guia no topo.
Movimento por Porto Mgico: Existem duas formas de se mover:
1. Descarta uma Carta de Heri com um cone Porto Mgico e move-te para a
localizao da carta ou para qualquer Porto Mgico no tabuleiro.
2. Quando existirem vrios Portes Mgicos no tabuleiro, podes mover-te de
um para um qualquer outro com apenas uma ao, no sendo necessrio
carta.
Usar uma Habilidade Especial: Alguns heris tm habilidades especiais que
podem usar 1 ou mais aes. Se uma habilidade necessita de uma ao, vem
assinalado na Carta de Personagem Heri. Caso contrrio, a habilidade pode ser
executada sem o uso de uma ao.
Construir um Porto Mgico: Quando um heri est numa localizao e tem
uma carta que mostra essa localizao, ele pode descartar essa carta para
construir um Porto Mgico. Coloca uma ficha de Porto Mgico nessa
localizao para mostrar que este foi construdo.
Rumores na Estalagem: Um heri pode gastar at 2 aes numa Estalagem,
para ouvir rumores. Quando o faz, escolhe uma cor de carta (Vermelho, Verde,
Azul ou Preto) e tira 2 cartas por cada ao gasta a ouvir rumores. Mantm
todas as cartas que correspondem cor escolhida, assim como quaisquer cartas
Roxas (Especiais) que forem tiradas.
Curar a Terra: Se um heri estiver numa localizao manchada, descarta uma
Carta de Heri que corresponde cor da localizao e lana 2 dados. Se um 5 ou
superior for lanado em qualquer dado, o heri remove 1 Cristal Manchado dessa
localizao. Apenas 1 Cristal Manchado pode ser removido com esta ao.
Curar Ferimentos: Os heris podem curar-se. O nmero de Fichas
de Vida recuperado depende da localizao.
Enfrentar Lacaios em Combate: Lana um dado por cada Lacaio inimigo
na mesma localizao que o heri. Os dados lanados devem corresponder
cor do alvo.
Atacar um General Inimigo: Se um heri estiver na mesma localizao que
um General Inimigo e todos os Lacaios inimigos tiverem sido eliminados (ou
no estavam sequer presentes), o heri pode atacar o General jogando um
qualquer nmero de Cartas de Heri que tenham a figura do General. O heri
lana um dado por cada dado nas Cartas de Heri jogadas (mostrado ao lado
do general, no fundo da Carta de Heri, algumas cartas tm 2 dados, a maior
parte tem 1).

Regras em Portugus - http://dreamwithboardgames.blogspot.pt

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