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Dark Sun Profanadores e Preservadores

Crditos
Traduo do Livro de Dark Sun Defilers and Preservers
Traduo e reviso feitas por Maurcio Alonzo Jacob
Orkut - http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=943987107015705318
Observao
Esse documento no possui nenhuma regra de sistema para jogo, apenas descries traduzidas do livro
original. Para as regras de AD&D consultar o livro original, para regras de D&D 3.5 consultar o site
www.athas.org ou o seu representante brasileiro www.darksun.com.br.
Nota
Caso sejam utilizados feiticeiros em Athas como os descendentes dos Reis Feiticeiros, nesse livro no
haver informao sobre os mesmos, tendo essa lacuna que ser preenchida pelos arquivos do Athas.org.

Dark Sun Profanadores e Preservadores

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Dark Sun Profanadores e Preservadores

Introduo
Quando criana, eu nunca entendi porque meu pai mantinha minha me trancada em casa. Ela no era
especialmente atraente e sempre parecia muito ocupada com seus prprios afazeres para prestar a ateno
nele ou em mim. Ela foi mantida presa em seu quarto, e eu devo ter gasto metade de minha infncia
observando a cara beleza esculpida de madeira afagari que mostrava todos os caminhos para Nibenay na
porta de seu quarto. Quando uma vez eu lhe questionei a esse respeito, ele me disse que eu nunca deveria
discutir os hbitos estranhos dela com os outros - at mesmo primos, tias e tios. Ele tambm disse que
minha me tinha uma estranha afiliao que era perigosa para ela e para ns e que eu no deveria
perturb-la quando ela estava no quarto
O tempo passou e eu obedeci, entretanto, como qualquer criana curiosa eu tentei espi-la e conseguir
entrar pela sua cmara misteriosa. Em poucas semanas ela sairia de casa e no voltaria por vrias horas.
Meu pai sempre fingia no notar a sua ausncia. Quando eu era mais velho eu a tentei seguir secretamente
uma noite, mas de alguma forma eu a perdi de vista nas esquinas e casas das ruas secas do mercado lfico.
Sabendo que eu era um alvo em potencial para ladres ou pior, eu refiz meus passos e voltei para casa, mas
ainda sim desejei saber o que uma mulher como minha me, que sustentava a si mesma e sua casa, poderia
encontrar naquela parte perigosa e intocada da cidade.
Ento uma noite ela no voltou. No dia seguinte, meu pai me apresentou a um homem velho que me deu
um anel de marfim que minha me sempre usou e uma chave preta.
A chave da porta do quarto onde sua me dormia meu pai disse agora o quarto seu.
Eu apertei a chave e olhei para o velho homem.
Coloque o anel, o velho homem ordenou.
Olhando em seus olhos azuis e ferozes, eu assim o fiz. De repente minha mente foi envolvida por
sensaes estranhas e agora eu tinha poder para proteger minha mente de sondagens psinicas. Meu
prprio talento se manifestou alguns anos mais cedo derrubando e movendo objetos pequenos sem toc-los
O que...o que isso? eu perguntei.
Abra a porta e encontre o seu destino, o velho homem murmurou.
Eu destranquei a porta do quarto de minha me que era o local misterioso que eu nunca tinha visto, e
contemplei cristais e penas balanando, estranhos desenhos padronizados, manuscritos escritos em frgeis
pergaminhos, e pedaos de coisas estranhas que eu no sabia o nome. Eu virei para o meu pai.
O que tudo isso significa? eu fiz a pergunta, embora temia que j soubesse a resposta.
Sua me era uma grande preservadora. Ela serviu bem a Athas. Voc tem o sangue dela em suas veias
e viu o poder dela que um dia ser seu ele respondeu.
No uma coisa fcil o que estamos pedindo a voc o velho homem disse. A estrada para o
conhecimento longa e cheia de perigos. Com ela voc enfrentar batalhas contra oponentes que so muito
mais poderosos e numerosos do que voc possa superar. A maioria das pessoas de Athas no tem nem idia
que existam diferentes tipos de conjuradores arcanos; eles vem todos nos como maus. Eles nos odeiam e
nos destroem por essa viso. No entanto voc ter grande poder para restabelecer Athas para a terra que
ela poderia ser, verde e crescente. Voc pode ser aquele que se levantar para se tornar um campeo
contra os males dos reis feiticeiros. Voc aceitar o seu destino e aprender comigo? Voc aprender os
caminhos da magia? O velho homem olhou para mim esperando minha resposta.
Eu olhei mais uma vez para o meu pai. Era esse era o fardo que h muito tempo voc me disse? O
segredo terrvel que eu nunca poderia contar a ningum?
Sim ele simplesmente respondeu, um fardo que voc tem que aceitar de boa vontade e agentar as
conseqncias ou recusar e esquecer o que aconteceu aqui para sempre.
Eu embora tivesse medo, no tinha nenhuma maneira de julgar no que eu estava entrando, eu sabia dos
anos que minha me havia gasto fechada em seu quarto. Eu dei uma olhada ao redor daquela cmara,
sabendo que agora tudo aquilo seria meu, que esses objetos estranhos e constrangedores e escritas
estranhas pudessem se tornar parte de minha vida, poderia me dar o poder para mudar as coisas para
melhor. Finalmente eu acenei com a cabea.

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Se eu sou amaldioado pela magia em meu sangue, eu disse que assim seja.
Debaixo de um ardente sol negro, existe o mundo de Athas. Aqui, magia opera diferentemente da magia
de outros mundos de campanha. Energia para feitios e efeitos mgicos tirada de coisas vivas
(normalmente da terra e de plantas). Dizimado por sculos de manipulao mgica irresponsvel, sugando a
energia da vida, Athas luta para sobreviver. Alguns poucos - os druidas e outros chamados magos
preservadores - lutam para restaurar a terra e salvar tudo aquilo que foi perdido. Essa uma batalha difcil,
buscando destruir a maioria dos Reis feiticeiros que ainda restam, os profanadores, que so como parasitas
da vida das plantas e da terra por usar seus feitios sem devolver algo a terra.
Profanadores tornaram as florestas verdes e plancies de Athas em solo improdutivo. As suas
depredaes deixaram reas de solo estril inanimado cheio de cicatrizes. O cinza e o negro vieram de
plantas que uma vez cresceram em reas profanadas, misturando-se com o vento, ao p seco e aos restos de
destruio espalhados pelo mundo. Quanto mais terra profanada, menos plantas so deixadas para
devolver a gua atmosfera. Mais e mais a terra fica estril, e desertos crescem mais a cada ano que passa.
Preservadores aprenderam a canalizar a energia das plantas, usando-as de uma maneira que no traz
nenhum dano duradouro ou permanente. Os preservadores so inimigos jurados dos profanadores, contudo,
eles ainda enfrentam uma batalha pessoal. Eles devem evitar o caminho rpido e fcil para o poder enquanto
lutam contra os desejos de poder que so oferecidos a ele. Os reis feiticeiros tm pouca tolerncia com
magos que empregam magia profanadora - e nenhuma com aqueles que usam a magia preservadora.
Ambos os grupos tem que esconder sua real natureza das pessoas de Athas. A maioria das pessoas nem
ao mesmo se preocupa se existe ou no diferentes tipos de magos. Eles vem as crueldades e males
causados pelos reis feiticeiros e a indiscriminada destruio da terra ao seu redor. Por isto, todos os magos
so odiados e temidos. Se qualquer mago se revelar s multides comuns, pode esperar violncia ou se
preparar para receber a visita da morte.

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Captulo 1 - Magia Athasiana


Conjuradores Arcanos de Athas: Um membro de uma classe especfica de personagem, um mago
treinado para reunir, armazenar, e utilizar energia mgica para moldar feitios. Essa energia vem do meio
ambiente vivo.
Preservador: Um tipo especfico de conjurador arcano, uma fonte de mgica preservadora, algum que
trabalha em harmonia com a natureza. Ele retira energia vital lentamente, tomando o cuidado de no destruir
a fonte de onde provem a energia.
Profanador: Um tipo especfico de conjurador arcano, um profanador no se preocupa trabalhar em
harmonia com a terra, usando a energia tornando o ambiente um amontoado de cinzas mortas.
Outros Conjuradores Arcanos: Embora raros, existem outros conjuradores arcanos Athasianos que
retiram energias mgicas de fontes especiais, entretanto, de qualquer forma eles se encaixam na categoria de
preservadores ou profanadores. Estes incluem reis feiticeiros (ou drages), avangions, cerleos,
necromantes, e magos das sombras...
Os fundamentos de magia em Athas so iguais aos dos outros mundos principais: o usurio tira energia
de uma fonte e emprega uma combinao de componentes - materiais, somticos, e verbais - e conjuram
magia. (Alguns chamam essa combinao de ferramenta, gestos, e palavras proferidas). Magia, uma forma
de energia, tirada de uma fonte especfica e amoldada pelo usurio em efeitos chamados feitios. A
fonte dessa energia demonstra o contraste entre a magia Athasiana e a magia de outros mundos.
Diferentes tipos de fontes de magia existem. Fontes Athasianas incluem os elementos, para magia
sacerdotal; a terra, vida vegetal, e os seres vivos, para a feitiaria dos magos. Algumas fontes especiais
existem, mas somente raros praticantes podem as usar, esses incluem a Tempestade Cerlea, o Cinza, o
Negro, e at mesmo o sol carmesim. Embora a fonte de poder defira, os meios so os mesmos. As
ferramentas precisaram converter e transformar a energia, os encantamentos so necessrios para mold-la
da maneira desejada, e os gestos so exigidos para liberar o poder, diferindo em cada feitio, mas os
ingredientes essenciais so semelhantes.
Magos sobre o Sol Carmesim
Em Athas, a energia para magia dos
magos
no
vem
de
uma
fonte
extradimensional fonte como acontece em
outros mundos, mas do prprio ambiente
vivo. Feitiaria um condutor mgico que
conduz a vida de Athas. Ela tira a fora da
terra frtil e das plantas que crescem atravs
dela. Isso prov grande poder aqueles que
podem acumular e moldar as energias, no
entanto, o preo para o mundo pode estar
alm dos limites.
Todos os magos de Athas, profanadores
e preservadores so semelhantes (com
algumas excees), tiram o poder de suas
magias da energia da vida. At que eles
alcem nveis mais altos, os magos tiram sua
energia apenas da vida das plantas.
medida que o nvel de magia vai avanando
(pico),
tanto
preservadores
como
profanadores retiram a energia de suas

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magias no apenas de plantas, mas tambm de animais e humanos.
Drages so o ltimo patamar de poder dos profanadores, eles destroem a vida de plantas e criaturas
vivas para dar poder a suas magias. Todos os reis feiticeiros restantes em Tyr caminham rumo
transformao em drages. Avangions so os preservadores mais avanados na forma de conjurar magias
arcanas, sabendo utilizar a energia de vida de plantas e os seres vivos sem prejudicar suas fontes.
Em tempos recentes vrios magos que surgiram aprenderam retirar energia de fontes alternativas. Todos
esses novos tipos de conjuradores arcanos so simplesmente classes de prestgio para preservadores e
profanadores (Todos as classes de prestgio para magos so descritas em detalhes no Captulo 3: Classes de
Prestgio).
Cerleos, por exemplo, so magos que conseguem tirar seu poder de dentro da tempestade cerlea.
Pouco se sabe como so esses cerleos, sendo eles to novos quanto a tempestade que leva o seu nome,
sendo poucos em nmeros e raramente encontrados. Esses solitrios conjuradores arcanos parecem ser
capazes de tirar a energia para sustentar seus feitios da uma fonte aparente elemental, um caminho
normalmente negado aos preservadores e profanadores, mas permitido aos clrigos elementais. Cerleos
podem usar o grande poder da tempestade para os seus feitios, indicando que a tempestade no
simplesmente uma fora elemental. A tempestade cerlea nasceu de uma conexo com as energias
aprisionadas de Rajaat, o primeiro feiticeiro e Tithian de Tyr, e isso no uma fora elemental. Magos
Cerleos utilizam o esprito da tempestade no lugar dos elementos da natureza. Por causa da energia
destrutiva da magia cerlea, a maioria dos cerleos so profanadores.
Por outro lado, necromantes existem h geraes, mas muito pouco conhecido sobre eles. Esses
conjuradores tiram seu poder do plano dos mortos, o Cinza. Como no caso dos Cerleos, eles usufruem de
uma fonte de energia diferente. Em todo o caso, a energia que eles usam negativa, ou como tambm
conhecida, energia anti-vida. Eles tendem a corrupo, como a energia de seus feitios que esto
principalmente relacionados a morte, imortalidade e os mortos-vivos.
Magos das sombras, tambm no so novidade. Como necromantes, estes conjuradores, retiram energia
de outro plano de existncia ao invs de coisas vivas. Nesse caso, a fonte extraplanar o Negro, a dimenso
de sombras que separa tudo aquilo que existe de tudo o que no existe. Alm de tirar poder do Negro, os
magos das sombras necessitam de luz para utilizar as suas magias, pois sombras no podem existir na
ausncia de luz.
Sadira a Maga do Sol
necessrio mencionar Sadira devido suas condies especiais relativas ao uso de sua magia. Como
uma preservadora que participou do assassinato do rei Kalak de Tyr, a destruio do Drago e o banimento
de Rajaat para o Vazio, Sadira caminhou excessivamente prxima a tnue linha que separa a preservao da
profanao. Na torre Prstina, usando uma relquia anci da era azul, Sadira tornou-se A maga do Sol
graas s circunstncias e um arroubo do destino que no pode ser repetido - no pode haver nenhum outro
mago do sol em Athas. Agora, durante as horas de luz do dia quando as chamas do sol carmesim se alastram
pelo cu, Sadira tira energia do prprio sol. Quando est cheia de energia do sol em seu corpo, ela continua
to bonita quanto sempre foi, no entanto sua pele se torna escura, seus olhos ardem como brasas em chamas,
suas pupilas desaparecem, e sua respirao aparece como vapor negro em seus lbios. Como seus poderes
so tirados da fonte de energia mais poderosa de Athas, as habilidades de Sadira como maga do sol so
maiores do que as de um simples preservador. A noite ela reverte a sua forma normal de meio elfa, forma a
qual pode apenas confiar em suas habilidades de preservadora. A histria de Sadira pode ser encontrada nas
sries The Prism Pentad.
Energia da Vida
Um ecossistema consiste em um equilbrio frgil de componentes relacionados entre si, que vm
juntamente nutrir e sustentar a vida. A energia viva do sol, nutrientes da terra, gua, atmosfera respirvel,

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insetos, plantas e animais que interajam numa complexa dana que forme um ecossistema. No fim das
contas, cada coisa viva diferente, tudo fortalecido pelo sol. Visto isso poderia se dizer que todo o feitio
ganha a energia do sol e os nutrientes que dele so absorvidos, e os moldam de forma especfica, afetando o
ambiente de acordo com a complexidade de seu padro. Por exemplo, insetos comuns executam aes fixas,
procriam, vivem e morrem, enquanto os humanos e outras formas de vida inteligentes criam padres mais
complexos. Eles constroem cidades, formam governos, usam ferramentas, criam idiomas, e (se possurem
habilidade para tal) aprendem a utilizar outras formas de vida para moldar energia em feitios.
O ecossistema foi colocado fora de seu equilbrio por durante sculos por abusos mgicos. A atitude
irresponsvel dos profanadores usando os recursos do planeta para energizar seus feitios tornaram o mundo
um lugar pouco agradvel. Energia vital insubstituvel fora roubada, enquanto Athas teve sua antes
abundante vida roubada por sanguessugas que utilizaram todos os nutrientes da terra, criando vastos
desertos onde antes havia regies frteis. Preservadores tm aprendido a utilizar o que eles precisam para
seus feitios de tal modo que o ambiente no sofre nenhum dano duradouro, porm, at mesmo eles so
capazes de destruio quando utilizam energia excessivamente ou rpido demais. Mas profanadores e
preservadores praticam magia, seus mtodos so semelhantes, contudo, ser que so mesmo diferentes?
Os Elementos da Vida
Cada ser vivo tem um lampejo de energia que proporciona vida. Alguns chamam esse lampejo de
esprito, sempre sendo identificado como tal, a energia da vida. Plantas tm esse lampejo, como se
manifestado pelo fato que elas vivem e crescem e morrem. A terra absorve uma pequena quantidade da
energia da vida das plantas, sendo dentro dela que as plantas crescem, provendo uma cama frtil para
geraes subseqentes. Insetos e animais tm lampejos mais fortes que lhes do vida, enquanto monstros
inteligentes, semi-humanos e humanos tm lampejos mais fortes do que qualquer outra coisa.
Esse lampejo, ou esprito o que da fora par os seus feitios. Claro que a maioria dos conjuradores
arcanos falta o conhecimento o conhecimento ou a habilidade para retirar energia de qualquer coisa mais
forte do que uma planta. Preservadores e profanadores energizam suas magias com o lampejo coletivo de
plantas de uma determinada rea, armazenando esse poder para utilizar seus feitios. Apenas conjuradores
que avanaram muito em seu caminho, transformando-se em drago ou avangion podem utilizar energia
vital de animais e seres inteligentes.
Fontes de Energia especiais
Enquanto a maioria dos feiticeiros de Athas confia na energia de vida de plantas ou, em exemplos raros,
animais, existem outros que possuem o conhecimento e habilidade para utilizar-se de outras fontes de
energia. Essas fontes de energia especiais esto descritas abaixo.
A Tempestade Cerlea
A Tempestade Cerlea um fenmeno recente em Athas. Formada no ano da agitao do amigo no 190
ano rei (ano livre 10 de acordo com o calendrio de Tyr) quando o rei Thitian tentou livrar o primeiro mago
Rajaat, a tempestade cobriu o vale das cinzas e do fogo no mar de silte. Essa tempestade mortal mantida
pela ligao elemental do mago com a gua e pela raiva e frustrao de Thitian. Thitian foi aprisionado no
negro quando Rajaat foi forado a voltar para o vazio. Parte da conscincia de Thitian pode emergir na
prpria tempestade, onde a sua raiva se manifesta como pancadas de chuva, ventos fortes e raios mortais
dentro de um turbilho sem fim.
Tempestades que rondam as proximidades de tempestades, mas no fazem parte da mesma, so
conhecidas como tempestades de Tyr. Elas passam pela regio de Tyr ganhando poder e intensidade at que
estouram, atacando uma rea com pedras de granizo, torrentes de chuva, ventos furiosos, e raios letais.

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Tempestades de Tyr se formam com bastante velocidade dando pouco tempo para aqueles pegos de surpresa
procurarem abrigo.
Ambas as tempestades, Cerleas e as suas irms mais fracas, as tempestades de Tyr so teis aos magos
cerleos. Esses podem capturar a energia para uso posterior. importante dizer que cerleos no usam
energia elemental, eles usam os lampejos vivos que esto conectados as tempestades de Tyr e a Rajaat.
O Negro
O negro um dos dois planos que toca diretamente o plano material de Athas; sendo o outro o cinza. O
negro, um reino de escurido glida, semelhante ao semiplano das sombras, pode ser acessado de onde quer
que exista luz. Na ausncia de luz, a conexo com o negro no existe.
Essa vasta dimenso de escurido separa tudo aquilo que existe do que no existe, cheio de uma
ausncia entorpecedora e de uma fria escurido glida e infinita, onde nem mesmo seres vivos existem. H
uma era atrs, os Halflings eram os leais servos de Rajaat, o primeiro mago. Os campees de Rajaat
completaram sua traio prendendo os Halflings no negro, sendo que agora os halflings somente podem
interagir com o mundo atravs das sombras.
Rei Tithian de Tyr tentou livrar Rajaat de seu confinamento no negro, e tambm foi aprisionado nessa
dimenso. Devido s circunstncias de seu crcere, Tithian apenas pode interagir com o mundo atravs da
Tempestade Cerlea.
O negro espreita sobre as sombras de todas as coisas, como se estivesse dentro de uma dura casca de
ovo. O mundo de Athas existe do lado de fora da casca desse ovo. Dentro da escurido glida do plano, a
mancha do negro apenas vista como a ausncia de algo. Dentro da profunda concha de mentiras do vazio,
h o reino do nada absoluto. Dentro do vcuo do buraco, Rajaat que foi o primeiro mago, est preso pela
magia conjurada por aqueles que o traram.
O Cinza
O Cinza um lugar triste e infinito, o lugar para o qual os Athasianos vo depois que morrem. Essa
infinita e expansiva neblina cinzenta atrai os espritos dos mortos que deixam o confinamento de suas cascas
mortais.
No Cinza, os mortos existem numa espcie de limbo, enquanto flutuam sem destino no ter ou
assumindo as formas que possuam em vida. Eventualmente, os espritos dos mortos so dissolvidos e
absorvidos pelo Cinza, muitos de seus corpos so lentamente corrompidos pela decadncia e podrido de
Athas.
Alguns espritos no sofrem este destino. Eles so contidos por uma fora mais poderosa que o cinza sua incessante f em uma causa maior do que eles prprios. Os fantasmas que serviram Borys como drago
so exemplos desses espritos, sobrevivendo sculos aps a sua morte graas a sua extrema dedicao a ele.
Espritos dos mortos formam o cinza, enquanto os que vivem entram nesse plano atravs deles. A
maioria dos espritos no pode sair do cinza uma vez que so presos pela neblina cinzenta. Somente os
espritos classificados como mortos-vivos tem essa habilidade.
Espritos mortos-vivos (tambm chamados mortos-vivos e incorpreos) podem atravessar livremente do
cinza para o plano material de Athas, mas eles tm que voltar ao plano dos mortos em intervalos regulares
para sustentar sua existncia. Mortos-vivos corpreos no podem entrar no cinza, mas eles ainda se
alimentam dele.
O Cinza cerca a poro inicial que contm Athas. Separa Athas do plano astral e etreo, tornando as
viagens planares mais difceis. No caso do plano astral, o cinza forma uma barreira, fazendo com que os
planos exteriores paream quase inalcanveis. A barreira no se estende entre o plano etreo, e em Athas
planos internos so relativamente interligados, e os canais de energia elemental utilizados pelos clrigos
possuem distancias menores para serem alcanados.

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Necromantes obtm do cinza a energia para seus feitios. Essa fonte de poder da ao mago uma conexo
compulsiva com os mortos e mortos-vivos, uma conexo que influncia o mago. Eles possuem um olhar
macabro, demonstrando uma aura sombria e uma mortalha a sua volta, que os marca como os magos da
morte, podendo-se interpretar tal marcas. Os outros simplesmente no se sentem muito vontade em sua
presena.
Profanao versus Preservao
Qual a diferena entre profanadores e preservadores? Basicamente, se nota pela forma que manipulam
as energias para formar seus feitios. Profanadores, como seu nome diz, profanam a fonte de energia a qual
tiram energia, enquanto os preservadores mantm a fonte em segurana e relativamente inalterada. Essa
diferena de mtodos se reflete na filosofia de cada um dos grupos.
Profanadores absorvem todo o resqucio de energia que puderem sustentar, como resultado, eles sugam
todos os nutrientes da terra tornando o solo estril e incapaz de prover energia para as plantas viverem.
Plantas dessa forma morrem e tornam-se cinzas, tendo seus lampejos de vida destrudos. Porem, diferente de
uma morte natural, o processo de deteriorao ocorre em instantes, e nada sobra dentro da rea profanada
para continuar o ciclo da vida das plantas, que morreram por utilizao de magia profanadora, que no
devolve nada a terra quando suga as suas energias. Ento, profanadores so como vampiros, eles apenas
roubam energia da vida quando precisam dela para utilizar a magia, buscando poder com grande voracidade.
Basicamente os profanadores percorrem o caminho rpido e fcil para adquirir poder no se preocupando
com a devastao que causam.
Preservadores aprendem uma utilizao mais sutil da magia que os permite devolver a terra a energia
que utilizam. Preservadores focam sua vontade para utilizar a energia da terra e a energia da vida das plantas
sem que isso traga destruio ao meio ambiente. A sua magia mais lenta e mais cuidadosa do que a dos
profanadores. Eles lentamente utilizam uma quantia mnima de energia da fonte de onde tiram a energia
para seus feitios, filtrando a energia da forma que desejam utilizar, liberando ento a energia de volta para
sua fonte originria. Pode-se dizer que os preservadores so como os pssaros que tiram o nctar das
plantas, porem no as destroem no processo. O passaro recebe o nctar que necessita, e alimenta a vida da
planta a deixando saudvel, permitindo que produzam mais nctar no futuro. Preservadores aceitam utilizar
um mtodo mais lento de aprender a magia como um preo por manter o frgil ecossistema de Athas.
Para maiores informaes sobre cerleos, necromantes e magos das sombras ver o captulo 3,
personagens.
A Cor da Magia
A magia que opera com a energia das coisas
vivas aparece com um brilho verde e vibrante
que emana das fontes vivas. Ordinariamente,
essa energia viva invisvel. Quando o mago
tira energia para dar poder para os seus feitios,
essa energia fica visvel por breves momentos,
ento logo depois enfraquece e some.
Quando um preservador tira a energia da
terra, a fonte irradia uma luz verde da vida.
Comea com um brilho verde e luminoso no
preservador, enquanto feixes menores e
brilhantes colorem o fluxo de energia verde e
luminoso que leva a energia da fonte at o
preservador. Isso mostra que o preservador atrai
para si a energia viva, tirando uma parte disso

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para seus feitios, e devolvendo aquilo que sobrar. A energia que devolvida no mais to dinmica
quanto era antes, mas ainda mantm o meio ambiente saudvel e vivo.
Por outro lado, um profanador absorve os feixes de energia verde luminosa at que o brilho da fonte se
extingue. No h nenhum feixe de luz devolvendo a energia, apenas uma energia verde-plida que emana do
profanador como o nctar de um kank numa caneca.
Voc no pode sair daqui!
Barreiras existem entre Athas e outros
lugares. No caso de outros planos de existncia,
o Cinza impede a viagem. No caso de outro
plano material primrio, a esfera de cristal de
Athas impenetrvel, por conseqncia, a
viajem de spelljammer impossvel e a viajem
entre os planos muito mais difcil. Quando for
utilizar meios mgicos para uma viagem planar,
a barreira formada pelo cinza impe algumas
restries aos conjuradores arcanos, e
conjuradores divinos, ou seja, clrigos, quando
usam feitios para viajar entre os planos
precisaro de um teste adicional por causa das
barreiras formadas pelo cinza. Um clrigo que
tenta ir para o plano de seu elemento protetor
no precisa fazer esse teste.
Um resultado perdido significa que o
personagem est perdido dentro do cinza (se ele
estava usando um feitio de viagem) e o feitio
falha. Uma falha indica que o feitio
simplesmente no funcionou e nada acontece.
Um sucesso indica que o feitio funciona.
Perdido dentro do Cinza
Se um personagem tenta atravessar os
planos de Athas, existe uma chance de ele ficar
perdido no cinza. Estando perdido no cinza, a
cada dia que se passa ele tem uma nova chance
de achar o caminho de volta de onde partiu. De
forma alguma ele pode ir adiante! O
personagem deve jogar sua inteligncia menos
1d100. Se o teste falhar, isso no s faz com que
o personagem fique perdido, mas como tambm
os efeitos do cinza comecem a cobrar o seu
preo sobre a vida dele. O personagem perde
um ponto de constituio. Se o personagem for incapaz de
achar o caminho por onde entrou, ele absorvido pelo cinza
em etapas. Quando ele consegue sair de l, a constituio
somente pode ser recuperada por poderosas magias.

Resultado
Perdido
Falha
Sucesso

Outro
plano astral
01-15
16-95
98-100

Plano etreo
interior
01-08
09-65
66-100

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Captulo 2 - Caminhos da Magia


Feitios de magos em Athas so classificados diferentemente das demais campanhas. Por exemplo, no
existem academias ou escolas que ensinam as artes arcanas. Ao invs disso, um mago em treinamento
precisa encontrar um professor, algo que no fcil num mundo onde os magos precisam constantemente
esconder seu ofcio para sobreviver. Uma vez tendo encontrado, a relao entre professor e aluno muito
importante. Os dois interagem em segredo para no se expor ao grande dio e preconceito que existe no
mundo. Em alguns casos, o estudante serve ao professor como aprendiz, viajando junto dele, indo de lugar
em lugar aprendendo quando as circunstncias permitem. Mais freqentemente, o aluno se rene com o seu
professor em um lugar designado anteriormente, recebendo suas lies em segredo, sem saber muito sobre o
mago que o ensina.
Recentemente, com a poltica aberta para os preservadores que foi estabelecida na cidade livre de Tyr,
cogitou-se construir uma escola de magia preservadora. Esto procurando seguir modelos de escolas e
instituies, embora nada esteja certo ainda. Tirando esse caso, no existe nenhuma escola formal de magia
arcana.
Sem Magos Especialistas
Profanadores possuem algumas diferenas, inclusive tem uma progresso de nveis mais rpida, e no
existem magos especialistas em Athas. No entanto, ainda sim os diferentes tipos de feitios ainda so
classificados por escolas de magia. Devido s restries impostas durante sculos a magia, os conjuradores
arcanos tm um aprendizado mais rduo, no possuindo nenhuma oportunidade ou maneira de se
especializar em um determinado campo de estudo.
Preservadores so essencialmente iguais aos magos de outros mundos (com um numero determinado de
feitios disponveis a cada dia). Individualmente, magos podem escolher os seus feitios de uma forma a
simular os magos especialistas (escolhendo, por exemplo, aprender mais magias da escola da transmutao
do que qualquer outra), mas eles no recebem nenhum benefcio adicional nem penalidades por
especializao em escola. Claro que a maioria dos magos no podem ser to seletivos quanto aos feitios
que aprendem. Ento, at mesmo esses pseudo-especialistas so extremamente raros e de vida curta, no
tendo a variedade necessria de feitios para sobreviver sobre o sol carmesim.
*Nota: A edio 3.5 de Dark Sun admite magos especialistas, vide o mdulo bsico.
Feitios e tomos de magia
Embora se tenha criado muitos livros contendo textos de magia durante o tempo da magia, o paradeiro
desses livros tornou-se desconhecido. Com o tempo, os recursos limitados e aes de pessoas supersticiosas
destruram a maioria desses deles. O papel antes abundante, hoje mais escasso que as prprias arvores
necessrias para produzi-lo. Por durante sculos, pergaminhos e livros que no foram escondidos foram
usados por autores mundanos no lugar de outros matrias de escrituras, mas a maioria caiu vtima as mos
das multides temerosas por feitiarias que se sentiam confortveis lanando esses textos ao fogo. Por essas
e outras razes, muito conhecimento arcano foi perdido.
Alguns magos afortunados descobriram antigos textos em runas, em mercados lficos e em nobres
propriedades de comerciantes, mas achar feitios escritos em papis extremamente raro. Com maior
freqncia, os livros so feitos com matrias mais durveis ocupando maior espao nas mos de feiticeiros
que tem sede pelo conhecimento oculto. Como os livros de magia utilizados por magos em Athas
atualmente, esses tomos so feitos de peles de animais, pedra, ou tabletes de barro, bastes de ossos, blocos
de marfim, ou at mesmo cabelos de gigantes presos. Claro que muitos desses tomos so escritos em
cdigos apenas conhecidos pelo mago que os escreveu, assim, aqueles que acharem tais textos precisaram
de um bom tempo para conseguir decifr-los, sendo que muitos nem mesmo consegue encontrar uma
maneira de decifrar esse conhecimento oculto.

Dark Sun Profanadores e Preservadores


Com a falta de referncias de trabalhos anteriores, como os magos de Athas acrescentam feitios aos
seus tomos de magia? A resposta para isso depende do tipo de mago Athasiano em questo.
Preservadores, como normalmente possuem alguma conexo com a Aliana Velada, tem acesso a outros
feitios desse gnero. Iniciando em seu treinamento, preservadores ganham novos feitios de seus mentores.
Posteriormente devem solicitar a aliana por feitios mais obscuros. Isso um processo que envolve a
maioria da Aliana, que conhece ao menos uma outra pessoa que conhea mais feitios. Isso tambm
diminui as chances de traio, mas faz com que a informao seja mais difcil de ser disseminada entre a
aliana.
Profanadores, por outro lado, tem mais dificuldades para conseguir isso. Inicialmente um profanador
aprende novos feitios de seu professor. Inevitavelmente o profanador e o professor trilham caminhos
diferentes e se separam. Assim como a natureza dos profanadores e a magia profanadora. Da em diante, o
profanador precisa pesquisar seus feitios, achar livros antigos que possuam outros feitios, roubar feitios
de outros magos, ou at mesmo comprar de comerciantes lficos. Nenhum desses mtodos realmente
seguro, porem, assim que os profanadores tm acesso a uma longa lista de magia.
Magos atualmente tm muita dificuldade para proteger seus feitios e os mantm escondidos. Eles no
somente procuram proteger seus feitios de outros feiticeiros, mas tambm do conhecimento das demais
pessoas. Em muitos lugares as artes arcanas so ilegais, como a posse de parafernlias associadas a isso.
Mais ainda, a maioria das pessoas teme os magos, matando todos aqueles que tem suas identidades
reveladas. Por essa razo, e pela escassez de material disponvel, atualmente os tomos de magia raramente
so feitos de papel.
Ao invs disso, as magias so escritas em livros de magia padro nas roupas do mago, em rabiscos na
pele de animais, esculpidos em bastes de ossos, em pequenos blocos de pedra ou formados por ns em
linhas. No importa a forma que tome, a coleo de feitios de um mago ser sempre chamada de livro de
magias.
Componentes materiais
Alguns feitios utilizam componentes que so comumente encontrados em Athas. Outros requerem itens
considerados caros em outros mundos - que pelo seu custo, alimentariam uma cidade soberana em Athas
durante um ano inteiro. Embora os feitios ainda estejam disponveis, os componentes precisam ser
adaptados para as campanhas de Dark Sun. Como regra adicional, qualquer coisa que necessite de grandes
volumes de liquido, objetos caros, metais antigos, grandes quantidades de madeira, ou objetos que seriam
estranhos em Athas ou extremamente difceis de se conseguir (tentculos gigantescos de polvo, escamas de
drago) deveriam ser alterados. Athas possui muita areia, cinzas, pedras, lascas de obsidiana, ossos, e partes
de monstros difceis de serem achadas que podem ser usadas para conjurar magias arcanas. Qualquer um
desses materiais poderia servir. O narrador deveria discutir possveis mudanas para determinar o que
melhor se encaixa em sua campanha.
A Aliana Velada
Profanadores tendem a ser solitrios. Eles preferem utilizar seus poderes e praticar a magia obscura
sozinhos e em segredo. Os nicos que conhecem seu ofcio so seus patronos, os reis-feiticeiros, que os
tratam como animais de estimao que fazem seu trabalho sujo. Alguns preservadores tambm seguem o
caminho do estudo da realizao individual. Porem existe outros preservadores que vem as necessidades e
vantagens de se unir a outros como eles. Se eles se provarem merecedores, esses magos podem se unir a
aliana velada.
Composta por grupos secretos dentro de cada cidade, a Aliana Velada, que serve para proteger os
preservadores e se opor aos profanadores, especialmente aos reis feiticeiros. Nem todos os preservadores
so convidados a se unir a aliana velada. Apenas aqueles que concordam em participar do movimento. A
sua primeira preocupao manter em segredo e protegidos o maior nmero de membros. Trair a aliana

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velada pode resultar na caada e posterior destruio do membro para o bem maior da organizao. Aqueles
que conhecem os segredos da aliana no podem revel-los a ningum.
A aliana velada pode proporcionar informaes que membros necessitam, componentes para feitios,
novos feitios, treinamento, itens especiais para realizar misses particulares, locais seguros, e conselho e
companhia de outros preservadores. Alm disso, ela procura proteger ativamente seus membros (e outros
preservadores) de profanadores e outras pessoas que os prejudicariam. Finalmente a aliana luta contra a
tirania dos reis feiticeiros e contra as depredaes de profanadores. Sempre que possvel, os membros
executam misses que trazem dificuldades aos seus inimigos.
Embora existam espordicos contatos entre clulas de diferentes cidades, a maior parte da aliana velada
de cada cidade uma entidade independente. Quando h a possibilidade de cooperao, eles assim o fazem.
A necessidade de se manter em segredo e em segurana, impede que haja contato freqente, tornando-os
estranhos. Preservadores da aliana que visitam outra cidade podem apenas conhecer rumores dos lugares e
sinais para poder localizar os magos locais da aliana.
Recentemente a Aliana Velada descobriu infiltrados, agentes dos reis feiticeiros conhecidos como
Myrmeleons. Esses espies profanadores conseguiram se unir a Aliana atravs de varias maneiras, alguns
usam itens mgicos que no causam nenhum dano ao ambiente quando usados, escondendo as cinzas
decorrentes de seus feitios que seriam o resultado de utilizao de magia profanadora, enquanto outros
usam complexas iluses. A Aliana Velada ficou mais atenta a segurana conscientes dessa ameaa, mas
mesmo isso no o suficiente. Espies trabalhando de uma maneira a conseguir a confiana dos magos da
aliana, visando membros valiosos, algo que pode vir a ser a queda da Aliana Velada.
Igual preocupao para a Aliana est nas novas leis da cidade livre de Tyr, que aceitam os magos
preservadores dentro da cidade, sendo solicitado que enviassem representantes ao conselho governante. Um
cisma est surgindo dentro das fileiras da Aliana Velada de Tyr, como alguns dos membros mais
obstinados e revolucionrios que defendem que devem se revelar totalmente para o pblico. Os mais
cautelosos esto inclinados a se manter em segredo por razes muito fortes. Eles tm medo de que se
revelarem a Tyr, sero os primeiros a serem caados. Tambm, eles querem manter agentes secretos que
possam viajar livremente entre as demais cidades sem chamar a ateno, pois a aliana velada odiada entre
a nobreza. No entanto, dois dos representantes vieram abertamente ao conselho. Eles aparecem
publicamente para convencer a populao de suas boas intenes.

Dark Sun Profanadores e Preservadores

Captulo 3 - Personagem
Interpretando Magos
Ser um mago em Athas no nada fcil. Em outros mundos de campanha de D&D, magos tem o
respeito das pessoas. Eles podem ser misteriosas figuras, que moram em altas torres cercadas de armadilhas
mgicas e tesouros inimaginveis, sendo sbios homens que vivem solitrios. Freqentemente so vistos
como estudantes e professores que tem acesso a conhecimentos enigmticos, fantsticos e grandiosos
relativos ao funcionamento do mundo. Os magos preservadores so vistos como os possveis salvadores ou
ameaas, dependendo de suas aes. Eles podem se tornar heris ou viles dependendo. No mundo de Dark
Sun, esse fcil acesso ao conhecimento para os magos desconhecido. Nenhum mago um heri. Aqui eles
so caados. Insultados e temidos, os magos de Athas so o contrrio dos demais. Eles tm pouco tempo
para celebrar as buscas por interesse arcano por causa da perseguio que sofrem no mundo todo; eles no
possuem guildas invejosas, no tem adversrios pela supremacia entre escolas de magia, e nenhuma alta
torre onde eles podem residir em conforto enquanto admiram suas enigmticas pesquisas. Os magos de
Athas ficam em lugares escondidos, trancafiados em seus buracos ocultos, enquanto aprendem o que podem
quando o tempo lhes permite. A guerra de profanadores contra preservadores, preservadores contra
profanadores, ambos esto engajados em lutas continuas contra a tirania dos reis feiticeiros, e seu jogo
desperta medo nas pessoas comuns.
Uma Diferena de Percepo
Porque os magos de Athas so temidos e odiados? Talvez seja porque eles sejam talentosos com o poder
que os demais no conseguem entender. Poderosos psions tm a habilidade para matar com o pensamento
ou controlar as aes e pensamentos dos outros. Porque eles tambm no so odiados? Quase todo mundo
em Athas possui ao menos uma fagulha psinica dentro de si. At mesmo o mais mundano trabalhador do
campo ou o escravo mais humilde pode ter um talento selvagem de alguma forma. Psions so conhecidos e
familiares porque todos no mundo tm um potencial para o psionismo. Verdadeira ou no, essa percepo
existe entre a maioria das pessoas que escolheram ou tiveram oportunidade de desenvolver seu lado
psinico. Eles no sentem o caminho da magia. Conjuradores arcanos so desconhecidos, perigosos, e
potencialmente mortais. Eles so raros, enquanto incluem apenas um segmento da populao. Pessoas
normais no possuem nenhuma defesa contra a magia; eles possuem uma certa esperana de se proteger dos
psinicos ao menos. Ultimamente magos vem sendo culpados (justamente) pela devastao do mundo.
Somente magos que no utilizam energia da vida para seus prprios fins egostas no so assim. Sendo que
todos os conjuradores arcanos utilizam dessa forma de extrair energia, no nada fcil aos preservadores
negar essas acusaes. Dessa forma, fica quase impossvel explicar a diferena entre magia preservadora e
profanadora. importantssimo moldar a percepo da magia que as pessoas tm sobre o que eles vm
como verdade.
O Mago e a sociedade
Os magos de Athas precisam permanecer annimos, afetando as suas relaes com a sociedade de
maneira fundamental. Profanadores e Preservadores, apesar de suas filosofias serem discrepantes, pela sua
aproximao pela magia, eles vivem em constante perigo de serem descobertos, e por causa desse inevitvel
fato da vida, os magos de athas raramente estabelecem relaes sociais com outras pessoas. Em muitos
casos, os magos vivem uma vida dupla, enquanto aparentam serrem inofensivos enquanto trabalham em
seus ofcios comuns, como um herborista ambulante ou artista para evitar as suspeitas sobre a sua
verdadeira profisso. Raramente indivduos se dedicam a aprender magia capaz de desfrutar amizades
casuais, sendo relaes mais ntimas mais difceis de se cultivar e manter dessa forma. Em alguns casos,
alguns dos familiares do mago (os seus pais e irmos) podem saber o que ele realmente , particularmente se

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um deles tambm for um mago. Porem, os preservadores e profanadores precisam freqentemente manter
seu conhecimento arcano em segredo. Por pura necessidade, a maioria dos conjuradores arcanos de Athas
conduz uma vida solitria e com poucos amigos. Por causa das muitas dificuldades envolvendo a prtica da
magia em Athas, preservadores e profanadores desenvolveram vrios estratagemas feitos para que melhor
pudessem se proteger, lhe dando o benefcio de um limitado contato social com outros como ele.
Aliana Velada
Ante a queda do rei Feiticeiro de Tyr, a Aliana Velada ofereceu uma melhor esperana de proteo e
sobrevivncia aos preservadores de Athas. Essa secreta sociedade de magos tem as vantagens do anonimato
e o apoio mtuo combinado, o que permite no s que permaneam vivos, mas que tambm prosperarem
sobre o sol carmesim.
Embora possua exigncias muito rgidas em sua sociedade, ela tambm dispe aos preservadores uma
rede de indivduos simpatizantes capazes de ajudar os membros a avanar em seus estudos, adquirindo
lugares seguros, evitando serem descobertos por inimigos, e escapando de inimigos que os capturaram. A
aliana se ope magia profanadora e a tirania dos reis feiticeiros, porem, isso torna a organizao poltica
demais para alguns preservadores. Membros da aliana velada constantemente tm que atender aos pedidos
de ajuda de outros que esto em risco, o que leva seus membros a se expor ou expor outros membros da
organizao. Preservadores esto atentos a sua potencial utilidade ajudando os outros e promovendo a
restaurao da terra, mas muito freqentemente precisam esconder seus poderes, pois o uso freqente de sua
arte seria o mesmo que o suicdio. A menos que um preservador possa esconder a sua conjurao arcana por
utilizao de subterfgios ou de um inteligente plano, ele precisa deixar de utilizar seus poderes para que
no seja exposto como um mago. A aliana pressiona seus membros a serem cautelosos, particularmente
quando o descuido possa resultar em captura, tortura ou execuo e outro tipo de coisa.
Magos em Tyr
Em Tyr, onde a magia tornou-se algo legalizado, magos enfrentam problemas diferentes de outros
lugares onde suas contra partes de Athas se encontram. Embora no possam ser punidos por praticar magia,
eles sofrem o estigma do preconceito social. Magos em Tyr provavelmente evitam grupos como a Aliana
Velada, mantendo distncia de sua impopular imagem pblica. At mesmo os magos de Tyr que no
admitem abertamente sua profisso trabalham para mudar a mente das pessoas silenciosamente ao seu redor,
enquanto esperam que durante os prximos sculos tambm possam educar seus visinhos sobre a diferena
entre os conjuradores responsveis e irresponsveis.
Inimigos da Aliana
Templrios e profanadores espies dos reis feiticeiros normalmente so enviados para se infiltrar na
Aliana Velada. Para isso eles tm que usar elaborados e potentes disfarces para ocultar o que so. Se eles
deixarem sua natureza profanadora ser descoberta ou dizer isso para algum da aliana, eles seriam
imediatamente mortos. Se ele for apenas um mago, poder ser um espio melhor. Templrios precisam
esconder de todos o que eles realmente so. Eles no possuem nenhum confidente, Eles nem mesmo
converso sobre sua magia com outros magos a sua volta.
Profanadores
"To longo voc no se coloque entre um profanador e o seu prprio egosmo, voc dever se encontrar
em segurana. . . a menos, claro, que voc seja uma planta."
- Piada Atasiana
(normalmente contada em voz baixa)

Dark Sun Profanadores e Preservadores

Profanadores no so os nicos magos que sofrem da desconfiana universal da magia Profanadores,


eles tambm tem a mesma necessidade de esconder a sua identidade como conjuradores de magia. Embora a
sua magia sugue energia da vegetao a sua volta, aumentando a esterilidade de Athas dessa forma, muitos
vem seus mtodos de profanao como justificados. Alguns profanadores vem que o bem estar de
ambiente menos importante que sua imediata necessidade de desenvolver sua magia. Alguns profanadores
usam sua magia para ajudar os seres inteligentes de Athas, enquanto apenas fazem uma pequena quantidade
de destruio, vendo a perda de uma pequena quantia de terra aceitvel em seu oficio com fins mais nobres.
Muitos profanadores buscam o caminho mais fcil, mais rpido, simplesmente para adquirir mais poder.
Porem, alguns receberam um ensinamento errado de conjurar magias por mestres profanadores. Esses
magos tendem a acreditar que o que eles fazem a nica forma de magia existente. Eles desconhecem a
noo de que os magos podem extrair a energia das plantas sem as matar. Outros simplesmente usam isso
apesar do aparente estado estril do ambiente ao seu redor, no se importando com a destruio das plantas
ao seu redor, no sabendo que esto destruindo o mundo. Se houver bastante energia para dar poder aos seus
feitios hoje, eles acreditam, haver bastante para dar poder a eles amanh.
Problemas dos Profanadores
Eles so voluntariamente mopes ou acreditam que os preservadores so alarmistas e tolos, profanadores
so egostas e desinteressados em problemas a longa data. Isso no os torna populares entre os seus
semelhantes preservadores. A menos que eles encontrem um trabalho com um rei feiticeiro, um profanador
deve permanecer escondido como a sua contra parte, os preservadores. Na verdade eles podem at estar em
maior perigo. Os reis feiticeiros podem incriminar e executar preservadores, mas primeiramente eles gostam
de interrogar profanadores - normalmente de forma dolorosa - vendo quo poderoso ele se tornou. Enquanto
eles percebem que os preservadores trabalham contra eles, ou para subvert-los - os reis se preocupam
tambm que os profanadores possam querer substitu-los. Profanadores tm que se esconder das pessoas
comuns, da aliana velada, de outros magos preservadores, dos reis feiticeiros, e at mesmo de outros
profanadores que poderiam ca-los por uma recompensa. A solido da maioria dos profanadores no
nada agradvel.
Realizando Metas
Dando nfase ao seu segredo, duplamente
difcil para magos de Athas adquirirem qualquer
coisa. Enquanto os magos do uma importncia
significante a sua sobrevivncia, eles possuem
outras metas que se esforam para realizar.
Muitos preservadores tm a meta declarada de
destruir os reis feiticeiros e a mudar a percepo
das pessoas a respeito da magia. A maior parte
dos profanadores tambm tem essas metas. Os
praticantes das magias de ambos os caminhos
provavelmente seriam pegos de surpresa por
terem mais coisas em comum do que os reis
feiticeiros que regem as cidades da regio de
Tyr...Ou seus templrios se o seu rei estiver
falecido. O maior dos interesses dos
profanadores e preservadores est em ganhar a
aceitao de sua magia. Eles enfrentam uma
incrvel batalha para conseguir reeducar as

&

Dark Sun Profanadores e Preservadores


pessoas enquanto no se impem a violncia e tumultos, ou a serem presos por templrios dos reis
feiticeiros. A melhor chance que eles tm de livrar da mentira a mente das pessoas de Tyr. Embora ainda
enfrentem muitos perigos, a cidade de Tyr mais influente do que eles pensam. Eles tentam passar esse
modelo de liberdade de Tyr para outras cidades. As pessoas poderiam inconscientemente sentir essas
atitudes dos magos que vem com revolucionrios ensinamentos.
Aventurando-se
Outra maneira promissora para fazer com que as pessoas mudem sua opinio sobre os magos ele se
aventurar com outros no conjuradores arcanos. Viajar com profanadores pode ser desconcertante quando
toda a terra ao redor do grupo virar cinzas, mas poucos aventureiros discutem com o profanador que usou
feitios para derrotar um inimigo que no podia ser superado apenas por meio de fora braal. Profanadores
so capazes de salvar as vidas de um grupo de aventureiros como preservadores fariam. Eles podem, de fato,
se dedicar a fazer isso. muito mais difcil para um profanador conseguir aceitao, pois a maior parte das
pessoas so repelidas por seus mtodos e pela pouca carisma que seus experimentos trazem. Alguns grupos
podem no querer abrir uma exceo em aceitar um profanador por ver seu caf da manha se tornar cinzas.
Eles so muito cuidadosos em ajudar os membros de seu grupo para melhorar suas habilidades - contanto,
claro, que isso no coloque a vida do profanador em grande risco. Preservadores so mais comumente
aceitos por aventureiros. Eles normalmente podem ser confiados para ajudar seus companheiros, desde que,
como sua contraparte profanadora, mantenham a discrio. Alguns viajam por algum tempo com magos
para, muito tempo depois perceber que aquele mago no um ser invulnervel, incrivelmente poderoso, mas
pessoas que tem pontos fortes e fracos. Eles compreendem que os magos precisam da ajuda deles da mesma
maneira que eles precisam da ajuda do mago, e quando o medo que eles possuem se enfraquece, eles podem
aceitar os magos pelo que eles realmente so.
Por que se Aventurar?
Magos de Athas aventuram-se por diversas razes diferentes. Algumas dessas razes se encontram nas
diversas classes de prestgio para magos. Em alguns casos o mago apenas tem o desejo de viajar e visitar
outros lugares. Isso se torna uma razo realmente constrangedora se o mago for objeto de uma caada. Mas
existe uma razo que prepondera todas as outras necessidades do mago em se aventurar. Eles precisam
achar novos feitios e localizar componentes para seus feitios que podem ser achados nos mercados lficos,
e muitos magos no confiam em elfos que podem lev-los para a sua autoridade. No se encontra feitios
mentindo pelas cidades. No existem escolas ou guildas de magia onde os magos podem aprender.
Bibliotecas de grimrios de magia e tomos para pesquisa sobre magia no existem. Um mago de alto nvel
possui uma coleo de feitios que ele retm para o seu prprio uso. Nem sempre existem professores
disponveis. At mesmo quando um professor pode ser encontrado, ele ou ela pode estar pouco disposto a
ensinar o alto nvel de feitiaria quando sentem que o mago no est ainda pronto para isso. At mesmo os
profanadores que se fazem teis aos reis feiticeiros tm uma escolha muito pequena de feitios que lhes so
permitidos aprender. Em troca desses feitios, o profanador o serve e o chama de rei.
Aprendizes
Em um clima de suspense e temor, fica muito difcil de se encontrar pessoas jovens para ensinar
habilidades mgicas. Eventualmente, magos alcanam certo nvel de poder onde esto dispostos a instruir
um aprendiz em troca de que seu aprendiz ajude em suas pesquisas ou em manter a sua casa. Normalmente,
um mago precisa ter algum de dia que cuide de suas tarefas enquanto ele fica livre para pesquisar feitios,
poder cuidar de seus deveres para com a aliana velada, ou para executar rituais prolongados para feitios
particulares. O mago tem que perder um valioso tempo para sair pelas ruas e lojas procura de um
candidato. Ele tem que vagar pela cidade para ver se consegue notar pessoas jovens particularmente

'

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talentosas. Isso muito difcil, pois a maioria das pessoas comuns de Athas foram mantidas como
analfabetas. Uma vez que o possvel candidato foi encontrado, o mago normalmente acha uma oportunidade
para se encontrar e falar com essa pessoa. Tendo estabelecido uma relao, o mago coloca a pessoa em
crescentes testes de inteligncia e lealdade cada vez mais complexos. Em determinado ponto, o mago tem
que mostrar a verdade para seu aprendiz. Isso algo extremamente perigoso para o mago. Se o candidato se
mostrar menos confivel do que o esperado, surgiro dificuldades.
Santurios
Magos precisam possuir lugares onde possam manter os grimrios de seus feitios e suas parafernlias.
Eles precisam de espao para pesquisar novos feitios e memorizar aqueles que eles j conhecem. Eles
precisam de quartos secretos onde possam armazenar componentes para magia que eles necessitam, ou um
local onde possam se esconder se forem caados. Esse local conhecido como o seu santurio. Para nobres
magos de famlias mercantes achar um santurio no difcil. Pequenas despensas no utilizadas ou quartos
que so mantidos ostensivamente vazios para convidados, fazem um santurio perfeito e normalmente no
incomodado por outros membros da casa. Esses locais so esconderijos especficos mantidos por disfarces.
Eles raramente so bonitos, preferindo se misturar em meio aos menos afortunados para no chamar a
ateno de um provvel ladro. Eles usam tramas de magia para disfarar seus feitios guardados, e
qualquer um que os ver pensaro que so apenas inteis pedaos de pano e emaranhados de ns, ou ento o
mago pode fazer algo que ele possa levar consigo em qualquer lugar sem levantar suspeita.
Fontes de Energia
Desejem ou no, magos athasianos se vem obrigados a viajar. Isso se da porque a vida das plantas que
os magos utilizam, para dar poder aos seus feitios no so encontradas em abundncia. At mesmo quando
existe uma fonte de vida disponvel, preservadores no gostam de tirar energia da mesma fonte com
freqncia. Profanadores no podem tirar energia da mesma fonte, elas viram cinzas. Assim sendo, como os
magos encontram energia que precisam? Alguns cultivam o seu prprio jardim em segredo. Essa a melhor
soluo se o mago tem vrios quartos em uma rea segura que possa esconder isso. Alguns tiram energia de
plantas exticas que os reis feiticeiros se cercam. Essa uma pratica arriscada, especialmente se o rei
feiticeiro nota que a energia est sendo utilizada. Alguns poucos magos tambm podem ter acesso vida
escondida no subterrneo ou crescendo em reas antigas e abandonadas, porem, l no se pode encontrar
material para uso cotidiano. Todos encontram uma soluo, ma a maioria tem que viajar mais cedo ou mais
tarde para fora da cidade para encontrar a energia que ele necessitam. reas que so facilmente acessadas
por rotas de viagens entre as cidades. Nobres que vivem fechados em uma cidade cultivam suas prprias
colheitas em suas terras, e isso da bastante poder aos preservadores, que podem se mover por toda a cidade,
pois sua magia no destri o ambiente, levando apenas um pouco de energia das plantas. Encontrar uma
fonte de energia um contnuo problema para a maioria dos magos, e quanto mais conjuradores arcanos
existem numa rea, mais problemas surgem.
Estilo dos Jogadores
Bolas de fogo! Raios de luz! Lminas roxas faiscando pela cidade! Todos esses feitios fantsticos so o
que invariavelmente alimentam o espetculo de uma campanha de D&D! Se esse o tipo de magia que se
personagem est usando em Athas, ele no deveria ter muito tempo de vida. At mesmo em mundos de
campanha mais brandos, improvvel que os guardies e os nobres de uma cidade toleraro exibies
flamejantes por muito tempo. Em Athas isso se torna um tanto claro e suicida. Embora o caminho que o
mago segue, ou em sua classe de prestigio, a chave para se jogar com um magofeiticeiro a sutileza. As
campanhas de Dark Sun so severas para os personagens, mas um tanto particularmente para conjuradores
arcanos. Eles tm pouca ajuda em suas indagaes para obter conhecimento mgico. Feitios de 4 nvel

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deveriam ser mais difceis de se encontrar como se fossem rumores fantsticos, que fazem com que os
personagens vo as sua procura. Um nico rolo de papel com um feitio de 6 circulo deveria fazer um
mago espumar pela boca. Magos de Athas tm que esconder o que so e no ostentar. Eles deveriam se
preocupar a todo o momento que algum os desmascare e acabem morrendo. O personagem deveria buscar
maneiras de impedir os demais de descobrirem o seu maior segredo...a sua classe. Se o seu jogador puder
jogar com o mesmo grupo por pelo menos quatro cesses de jogo com os demais personagens que
descobrem o que seu personagem realmente faz, ele est fazendo isso direito. Desfrute disso.
Classes de Prestgio
Esse captulo descreve uma variedade de classes de prestgio para personagens magos de Athas.
Algumas dessas classes de prestgio j existem no documento onde se encontram as classes de prestgio,
sendo que aqui consta apenas uma descrio mais detalhada.
Ser avanado (Mago)
Seres
avanados
esperam
tornarem-se drages ou avangions.
Magos profanadores aspiram pelo
poder de um drago, enquanto os
magos preservadores aspiram tornarse uma fora poderosa conhecida
como Avangion.
Interpretao: Essa classe de
prestigio para personagens que
pretendem ser algo mais do que j
so. So sonhadores e visionrios.
Um ser avanado busca preencher um
lugar importante no mundo. Todos os
seus pensamentos esto direcionados
para se tornar um Drago ou um
Avangion. Aqueles que procuram por
tal grandeza possuem um agudo
senso de valor prprio. Eles
acreditam que precisam trabalhar
muito para se tornar um ser avanado
de Athas para trazer um mundo
melhor.
As
definies
de
profanadores sobre isso divergem de
uma forma severa.
Drages pretendem tornar-se uma
poderosa fora de estabilidade e
unificao. Eles esperam alcanar
isso acumulando poder o suficiente
para pode desafiar os reis feiticeiros,
arrancando-lhes o controle de suas
cidades, e unificando uma regio
inteira sobre o seu controle. Muitos
acreditam que ele simplesmente um
lder forte e melhor que os demais

Dark Sun Profanadores e Preservadores


tiranos que regem suas cidades soberanas. Alguns vem a si mesmos como as ultimas figuras de poder a
quem os demais no podero vencer, expulsar ou ameaar.
O caminho dos Avangions tambm procura ser uma fora de estabilidade e unificao, mas a viso deles
sobre isso ligeiramente
diferente. Considerando que
drages
buscam
imperar,
avangions buscam guiar. Os
preservadores que ouviram
histrias
de
Avangions
esperam um dia poder ter
poder suficiente para se tornar
um, esperando se tornar um
foco de mudana para trazer a
vida melhor a todos. Eles
querem tornar-se o ultimo
patamar do que se pode chamar
de
bem
no
mundo.
Freqentemente eles se vem
batalhando contra os reis
feiticeiros para livrar Athas de
sua tirania.
De certa forma, aqueles
que seguem essa classe de
prestgio esto se esforando
para serem os nicos seres
avanados. Textos que falam
de como se tornar um ser
avanado, quando existem, so
adulterados que os seguidores
desses textos nem tem idia do
que esto fazendo. muito
provvel que aqueles que
querem ser drages de Athas,
acreditam que com a morte de
Borys, o Drago Athasiano,
no mais existem drages em
athas. Eles procuram onde
existam indcios disso pela
regio de Tyr. A maioria nem
ao menos possui uma pista de
que os reis feiticeiros j esto
nesse caminho, sendo que
qualquer sinal de um ser
avanado chama a ateno
deles.
Foi contado a aqueles que
pretendiam
se
tornarem
avangions, que nunca houve
avangions em Athas. Eles
buscam
tornarem-se
os

Dark Sun Profanadores e Preservadores


primeiros, acreditando que se assim fizerem podero imediatamente corrigir todo o mal e injustias do
planeta. A menos que eles j conheam outro avangion que realmente exista, eles no possuem nenhuma
chance de se tornar um. Eles procuram a cidade de luz e liberdade longe dos olhos dos reis feiticeiros.
Rumores falam que o Andarilho possa ser um Avangion, ou que est no caminho para se tornar um deles,
mas normalmente esses rumores so desmentidos. Esse poder far com que o personagem vista sobre si o
manto de protetor de Athas.
Aqueles que procuram ser seres avanados so ferrenhos estudiosos, buscando algum sinal de que eles
esto no caminho certo. Eles viajam pelo mundo buscando escrituras antigas, componentes para estranhas
magias, e estranhos pedaos do folclore, esperando juntar tudo formando um quadro que mostre os passos
necessrios que eles precisam seguir para se transformar em seres avanados. Como aventureiros eles so
extremamente obsessivos. Eles so notados pela sua perspiccia em aprender, porem, podem ser
freqentemente persuadidos a ir a algum lugar para executar alguma tarefa na chance de revelar algo que
ajudar a encerrar a sua busca.
Mago de Arena
O mago de arena um conjurador arcano que utiliza magia nos jogos. Ele um mestre em mascarar o
uso de sua magia e cobrir sua conjurao de feitios. Ele disfara seus feitios como se fossem disciplinas
psinicas, e esse seu disfarce pode ter efeitos em longo prazo.
Interpretao: Magos de arena podem ser escravos conjuradores arcanos que foram forados a lutar na
arena por suas vidas. De alguma forma eles conseguiram manter seus livros de magia ou criaram novos.
Considerando que seriam capazes de fugir da condio de escravos utilizando suas magias, freqentemente
existe outra coisa que os mantm nas arenas. Eles podem ter amigos que poderiam perder se no forem
apoiados, podem estar recebendo instrues na arte da magia de outro escravo que no deseja partir, ou
simplesmente gostam de desfrutar da vida de gladiadores.
Outros no so escravos de ningum, mas pessoas livres que escolheram lutar na arena por dinheiro ou
glria - ou como uma desculpa para se infiltrar entre os escravos como um espio a mando da Aliana
Velada ou de um rei feiticeiro. Alguns so caadores de emoes, que tem prazer que sentem prazer em usar
magia abertamente no local mais pblico possvel. Esse tipo tem uma emoo em particular se houver um
templrio que ainda forem alvos de sua magia. A chance de engan-los muito boa para ser perdida.
Quaisquer que sejam as razes para lutar nos jogos de arena, todos aprenderam uma valiosa lio: como
conjurar feitios sem demonstrar que so magos. Essa habilidade pode ser transferia para atividades fora da
arena, o que faz com que sejam procurados como agentes disfarados pela aliana velada e pelos reis
feiticeiros. Eles tambm so inestimveis em grupos aventureiros que podem precisar de um conjurador
arcano desesperadamente, mas no podem ser descobertos ou classificados como conjuradores arcanos.
Personagens multiclasse que combinam a classe de prestgio de mago de arena com ladino, guerreiro,
clrigo ou uma classe psinica podem ser muito perigosos, pois eles podem esconder completamente uma
faceta de seu treinamento surpreendendo seus oponentes. Obstculos que poderiam derrotar um homem de
armas podem ser freqentemente superados por magia, e a informao que a magia pode prover a um ladino
torna o personagem muito verstil.
Cerleo
Magos cerleos so conjuradores que tiram energia da tempestade cerlea para dar fora a seus feitios.
Embora muitos dos seus feitios sejam destrutivos por natureza, cerleos podem ser tanto preservadores e
profanadores. Como tal, eles podem reunir energia normalmente para seus feitios, ou escolhem a
tempestade cerlea ou tempestades de Tyr menores.
Interpretao: Magos Cerleos so novos em Athas. Eles so exploradores e investigadores que
descobriram uma fonte alternativa de poder e buscam explora-la. Seja qual for a razo, magos cerleos no
estavam contentes em praticar a magia como as centenas de geraes de magos que vieram antes deles. Se

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eles buscam por mais poder para colocar um fim na destruio da vida vegetal do mundo, uma sada criativa
para isso com um experimento, ou simplesmente almejam novos conhecimentos, cada mago cerleo acha
uma maneira nova de conjurar magia. Outros buscam o poder de Tithian, o rei de Tyr que foi aprisionado
dentro da tempestade.
Cerleos so por natureza temperamentais. Cerleos mais velhos eram magos tericos sentenciados a
frustrao e ao fracasso at o aparecimento da tempestade cerlea. Magos mais jovens podem ter tropeado
na fonte de poder sem saber que a mesma funcionaria. Porem, cada um deles pioneiro nessa nova forma de
magia. A tempestade cerlea existe h muito pouco tempo para poder se conhecer mais. um fator
desconhecido, especialmente depois que comeou a se situar no mar de silte.
As tempestades de Tyr tambm possuem energia para ser retirada pelos magos cerleos, mas o resultado
dessa utilizao pode trazer uma fora destrutiva muito poderosa ao local. s vezes acontece, s vezes no,
dependendo da habilidade e maestria arcana nas artes msticas do conjurador arcano. Magos capazes de
utilizar o poder da tempestade esto cada vez mais desbravando novos lugares para aumentar a fora de suas
magias usando a tempestade.
Por estarem descontentes e no confiarem em antigas teorias e velhas prticas, todos os cerleos so
desbravadores. Os reis feiticeiros no gostam de empreg-los, pois no possuem a mnima idia do que eles
realmente so capazes de fazer. Porem, isso perturba os reis feiticeiros que sentem que talvez manipular a
tempestade Cerlea possa debilitar os selos que mantm Rajaat preso, o primeiro conjurador arcano, preso
no vazio, e seus servos aprisionados no Negro.
Igualmente, a Aliana Velada tem pouco a ver com aqueles que manipulam energias que no podem e
no sabem controlar. At mesmo se pudessem perdoar a utilizao da tempestade pelo mago para dar poder
aos seus feitios, a Aliana tem pouca necessidade de magos desbravadores que no sabem seguir ordens.
Mesmo os magos cerleos no prejudiquem a vida das plantas diretamente, eles so potencialmente capazes
de destruir reas inteiras que possuam vegetao crescendo se perderem o controle sobre seus feitios,
trazendo uma tempestade de Tyr sobre ele.
Apesar disso tudo, magos cerleos podem vir a ser companheiros muito teis. Eles so mais ligados a
feitios do tipo elemental do que outros feiticeiros, podendo convocar magias destrutivas poderosas para
combater os inimigos, tendo a chance de desgastar a fora de tempestade de Tyr, negando assim o seu poder
destrutivo.
Caador de Arcanos
Caadores de arcanos so os conjuradores
arcanos que se especializam caando outros que
utilizam magia como ele. Sendo um profanador
ou preservador, o caador de arcanos usa suas
habilidades mgicas para localizar e capturar e
matar outros magos.
Interpretao: caadores de arcanos so
como muitos caadores de recompensa. Os reis
feiticeiros empregam muitos profanadores para
fazerem seus trabalhos sujos. Eles so
procurados pela sua habilidade de rastrear e
trazer sua caa para ser executada. Esses magos
so odiados e particularmente temidos por
outros magos.
Nem todos os caadores de arcanos so
profanadores ou trabalham para os reis
feiticeiros. Muitos deles pertencem a Aliana
Velada. Esses se especializam em caar ladres

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e renegados, os devolvendo a Aliana para serem julgados. Alguns at mesmo faro a execuo se assim
ordenados.
Tambm existem os magos que caam por dinheiro, e outros que odeiam os demais conjuradores. O
segundo acredita que todos os magos, preservadores e profanadores, deveriam ser escorraados da face de
Athas. Com o seu dio pela magia Athasiana, eles tentam erradicar a magia arcana. Esses caadores de
magos devem de preferncia ser PDMs, eles so inadequados como PJs.
Na maioria dos casos, caadores de arcanos profanadores que so aventureiros, escaparam (ou libertados
aps a morte do seu alvo) do seu mestre rei feiticeiro. O personagem agora livre para fazer suas prprias
escolhas. Caadores de arcanos Preservadores podem trabalhar para a Aliana Velada, serem agentes livres
que ocasionalmente so contratados pela Aliana, ou fizeram de seu trabalho e vida a misso de combater
magos criminosos ou profanadores.
Embora eles funcionem principalmente como caadores de magos, caadores de arcanos so peritos em
rastrear pessoas. Por causa dessa tremenda habilidade de localizar outros magos (e provavelmente outros
no magos tambm), s vezes pedido aos caadores de arcanos que vo procura de pessoas perdidas, ou
que recuperem bens valiosos que foram roubados.
Raramente se consegue identificar um caador de arcanos como sendo um mago. A maioria das pessoas
assume que eles sejam algum tipo de ranger ou ladino, e os vem como meros caadores de recompensa.
Enquanto a maioria dos caadores de recompensa tem uma grande determinao e uma ampla rea de
atuao, caadores de arcanos so admirados por trazerem quem eles mais odeiam, os temidos magos, para
a justia.
Defensor da Terra
O defensor da terra um preservador que est preocupado em preservar um dos aspectos da natureza.
Embora devam ser preservadores, esses magos so consumidos pela sua causa, dispostos a ir a quase
qualquer lugar para proteger o aspecto da natureza o qual escolheu defender.
Interpretao: Quando adere a essa classe de prestigio, o defensor da terra tem que escolher a custdia
de um local que ser de sua particular preocupao. Tal rea poderia incluir reas arborizadas, osis,
espcies em particular que o defensor acredita que seja essencial a manuteno da vida em Athas (seja um
animal, inseto, monstro, humanide ou semi-humano). Essas so as categorias possveis de custdias.
Alguns defensores da terra podem escolher especializar o seu foco, concentrando seus esforos em um local
com arvores, um osis, uma barragem de pedras que serve de foco para a procriao de determinados tipos
de insetos raros, e outra coisa qualquer que ele queira escolher. Personagens com focos muito especializados
normalmente so PDMs, pois tem a constante necessidade de se manter em um determinado lugar para
proteg-lo, o impedindo de se aventurar. De alguma forma, defensores da terra com focos especializados so
como druidas que protegem a terra.
Profanadores que invejosamente vigiam um corpo particular de arvores ou aglomerao de vegetao,
assim eles podem utilizar a sua energia, mas no so defensores da terra.
Defensores da terra se preocupam em prevenir a destruio de terras ou ambientes que so os guardies
de espcies em extino como plantas e animais. Eles no possuem nenhuma tolerncia com profanadores
que destroem aquilo que eles protegem. Adicionalmente, eles procuram qualquer profanador em reas onde
residam e viajem, tentando libertar a terra de tais ameaas.
Em defesa de seus domnios, defensores da terra esto dispostos a fazer o que for necessrio. Eles no
tm nenhuma preocupao em destruir qualquer ameaa do lugar que protege. Eles tambm podem destruir
um local onde morem trabalhadores cujas tarefas o defensor considere uma ameaa regio de seus
domnios, ou criaturas que faam algo de gnero. No primeiro caso, eles do algum tipo de aviso que sirva
para indicar que as depredaes devem parar, e se isso no ocorrer trar a vingana. Tais advertncias
acontecem apenas uma vez, porem aqueles que ignoram esse aviso tendem prontamente a se arrepender de
sua escolha. Essencialmente, defensores da terra so os ecos-terroristas de Athas. Em sua viso, o contesto

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geral do planeta precisa urgentemente ser mudado e isso est acima das vidas de alguns humanos e semihumanos. Afinal de contas, existem muitas pessoas, porem poucas reas verdes.
Defensores da terra se aventuram para proteger todas as reas que eles consideram ser de sua proteo,
ou mesmo para descobrir mais sobre tais reas. Eles no podem se dar ao luxo de fazer com que mais de um
deles cuidem da mesma rea ao mesmo tempo, ento eles tambm procuram por aprendizes e feitios ou
itens que os ajudem em sua tarefa. Uma de suas preocupaes quando se aventuram, educar seus
companheiros sobre a importncia de proteger a rea que est sobre sua custdia da corrupo e da
destruio. Muitos defensores da terra se unem a grupos aventureiros, ajudando-os como pode, esperando
em retribuio que eles ajudem a proteger as reas que ele procura preservar. Dessa forma, eles so
companheiros responsveis, cofiveis, competentes e leais, conseguindo acompanhar qualquer grupo.
Exterminador
Exterminadores so profanadores que usam mtodos malficos com propsito de destruir o eco-sistema.
Alguns desses profanadores sentem prazer nas sensaes de destruir plantas utilizando seu poder, outros so
consumidos pelo dio, querendo destruir tudo em seu caminho. Outros podem ter sido convencidos de que
as plantas so ruins e precisam ser aniquiladas de Athas. So inimigos jurados de preservadores,
restauradores, e defensores da terra.
Interpretao: Exterminadores possuem um papel especfico que procuram cumprir. Cada exterminador
diferente um do outro, cada um possui seu prprio machado para amolar, e cada um est interessado num
tipo especifico de exterminao - toda a vida de Athas. Pode soar como loucura, mas os exterminadores
normalmente tm razes vlidas pelo o que sentem - ao menos so vlidas para eles.
Alguns so simplesmente egostas e viciados em poder. Esses profanadores procuram chances de utilizar
a sua magia profanadora para sugar toda a vida de plantas para que isso lhes de uma rpida e enorme
quantidade de poder. A vida das plantas que eles consomem os deixa cheios de xtase e eles sempre
esperam poder sentir novamente aquela sensao. Esses exterminadores sempre utilizam tanto poder quanto
possvel de uma rea a se recusam a esperar para ativar seus feitios. Eles usam muito de seu tempo
procurando artefatos e itens mgicos que lhes permitam retirar mais energia para aumentar seu poder.
Alguns magos que foram colocados fora do caminho pelo dio contra outros como ele tambm se
enquadram como alguns exterminadores. Eles acreditam que precisam destruir toda a vida vegetal a qual os
magos retiram sua energia, sendo que dessa forma a magia morrer. Somente assim ento o mundo estar
protegido desse tipo de destruio a qual o mundo era atingido no passado. Esses exterminadores procuram
destruir a vida vegetal a todo o momento. difcil conseguir v-los longe de um solo o qual no foi
completamente arrasada e tornado estril.
Uma variao de exterminador aquela que estudou a histria do mundo e quer devolver Athas a uma
era melhor. Esse mago ficou fascinado com a era azul, quando menos plantas e mais gua existiam. Talvez
ele acredite que se ele puder matar muitas plantas, mais gua ser trazida para a superfcie para uso dos
seres inteligentes.
Os exterminadores mais perigosos so aqueles que matam todas as plantas porque acham que elas so
ms. Quando descobriu o que arbustos vampiro, cactos caadores, e outras plantas predatrias ou
inteligentes so capazes, e decidiu eliminar tais males de Athas. Matando todas as plantas de Athas, eles no
deixaram nenhum lugar para o mal se esconder.
Alguns exterminadores j tiveram uma razo para exterminar as plantas, mas esqueceram isso h muito
tempo. Essas pessoas em sua maioria so malignas e loucas, uma condio mais propicia para PDMs.
Apesar de suas loucura, eles podem ser bastante astutos e perigosos.
O ultimo tipo de exterminador sem duvida o mais vil. Esse mago esconde suas verdadeiras intenes
de matar preservadores e insetos polinizadores, concluindo se ele destruir as coisas que nutrem as plantas, as
plantas no tem como sobreviver. Esses profanadores lanam grandes planos guiando as pessoas a destruir a
vegetao. Para isso eles podem contaminar suprimentos e colocar a culpa em colheitas ruins. Ai ento ele

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sugere que o campo seja queimado para acabar com o problema. Outros so conhecidos pro treinar rebanhos
de bestas para destruir campos inteiros enquanto pastam.
Mago Livre
Magos livres so magos da cidade de Tyr onde a magia no proibida. Eles podem ser preservadores ou
profanadores, no entanto, profanadores precisam esconder sua verdadeira natureza mgica. Os magos livres
so almas corajosas que preferem no se esconder da populao, confiando que o conselho dos mistagogos
de Tyr formado por preservadores os proteger de ataques diretos.
Interpretao: Com a queda do rei feiticeiro, os magos e Tyr tm sido os modelos para os magos de
todas as cidades estados de Athas. Como sendo cidados de tyr, presume-se que os magos livres de Tyr
sejam todos preservadores. Eles receberam o convite do conselho de Tyr para se tornarem conhecidos e se
tornarem guardies da cidade.
Na aliana velada, a qual muitos dos magos de Tyr pertencem, existe discordncia sobre se tornar ou
no completamente conhecidos. Alguns magos se sentem bem em poder praticar a magia abertamente, e
doloroso manter sua identidade oculta. Eles temem um retorno aos antigos costumes, uma insurreio
popular contra os magos apesar da deciso do conselho. Esses magos ocultam sua face, ocultam sua
aparncia utilizando-se de iluses, ou apagam as lembranas de qualquer testemunha sua magia. Esses
continuam com as tradies da Aliana Velada. Esses magos ocultos, entretanto, vivem em Tyr e tem maior
liberdade para com a sua magia, porem no so magos livres.
Os magos livres so aqueles que decidiram demonstrar sua verdadeira natureza, mostrando seu rosto em
pblico e utilizando magia abertamente. Profanadores ou preservadores, membros da Aliana Velada ou
no, eles colocaram sua vidas dentro da legalidade. Todos os magos livres desejam educar as pessoas sobre
os benefcios da magia. At mesmo profanadores querem que as pessoas entendam mais sobre a magia,
assim eles no as apavoram toda vez que conjuram um feitio. Preservadores, que so magos livres querem
mostrar a diferena entre magia preservadora e profanadora, profanadores querem confundir essas
definies, tentando provar que eles no representam nenhuma ameaa. Isso lhes permitir resgatar a
confiana das pessoas, enquanto os profanadores agarram mais poder.
Foram convidados membros da aliana velada para ocupar assentos no conselho dos governantes de Tyr.
Aqueles que aceitaram, em todos os aspectos se tornaram magos livres. Outros com essa classe de prestgio
podem educar as pessoas com ensinamento
relativo a magia, executando misses para o
conselho, servir como guardies mgicos da
cidade, ou viajar como embaixadores para
formar acordos comerciais com outras cidades
estado como Tyr. Profanadores podem
empreender as mesmas misses, mas eles
pretendem mais servir a si mesmo do que a
Tyr. No presente momento, profanadores no
tem nada a lucrar (e tudo a perder) traindo
Tyr, a nica Cidade Estado onde permitido
aos magos praticarem magia abertamente.
Agora, eles podem ser confiados a defender e
servir a cidade por seus prprios motivos.
Alem de sua utilidade ajudando a cidade,
magos livres tambm so bons companheiros
de aventureiros. mais provvel que usem sua
magia sem maiores problemas numa
emergncia, desde que no tenham a
inclinao natural para esconder a todo o custo

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o que so. Adicionalmente, magos livres freqentemente concordam em se aventurar, se no por outra
razo, para localizar outros magos e lhes contar sobre Tyr e compartilhar com eles seus feitios. Porem, nem
todas as Cidades Estado concordam em honrar os ditos de Tyr, os magos livres podem ter que esconder a
sua identidade fora da influncia de Tyr.
Ilusionista
O ilusionista um mago que altamente habilidoso no uso de feitios de iluso (fantasma). Eles usam
iluses para disfarar sua conjurao de magias ou como puro entretenimento, confiando nos seus feitios
para ajud-los em suas atividades dirias.
Interpretao: Aventureiros usam seus feitios para distrair, confundir, desmoralizar e prejudicar seus
inimigos. Profanadores ou Preservadores em Athas so conjuradores iguais a quaisquer outros. Ilusionistas
de Athas so altamente eclticos. Eles so mais encontrados nas cidades do que se aventurando em locais
mais selvagens.
Mestres da falcia e da distrao, muitos ilusionistas usam seus feitios para disfarar suas conjuraes.
Eles acobertam a utilizao de magia com iluses projetadas para enganar os observadores para que
acreditem que a magia apenas um truque de mo comum ou mesmo um truque inteligente. Esses
ilusionistas podem se encontrados nas multides de mercados elfos como palhaos entretendo o pblico em
sales de lojas de vinho, enquanto fazem uma unio entre pessoas que se amontoam para ver seus truques.
Outros so vigaristas de propores impressionantes, conseguindo informaes sobre algo usando suas
iluses para ajudar em seus golpes para ganhar dinheiro.
Alguns podem at se tornar artistas dignos de nota. Eles so convidados a executar suas performances
para casas nobres, comerciantes ricos, e at mesmo alguns templrios. A maioria no rouba de tais pessoas,
mas consegue partes de informaes, e tornam-se amigos dos protetores dessas informaes. Eles tambm
podem estar interessados em se infiltrar nessa sociedade por outros motivos, pois o favor de um patro pode
se tornar imunidade a certos tipos de dificuldades. Como artistas ambulantes, ilusionistas esto em uma
perfeita posio para agir como espies, contrabandistas, e mensageiros, todos mantendo suas identidades
sem suspeitas sobre suas verdadeiras naturezas. Muitos ilusionistas preservadores utilizam essa ltima
habilidade para agir como agentes ambulantes da Aliana Velada. Infelizmente, ilusionistas profanadores
tm acesso aos mesmos estratagemas de iludir aos demais, e tambm podem se fazer passar por agentes da
aliana podendo ser na verdade agentes dos reis feiticeiros.
Muitos ilusionistas lficos possuem suas prprias barracas no mercado lfico. Eles oferecem muitas
mercadorias impopulares, a acobertando com iluses defeitos em mercadorias ou escondendo mercadorias
ilcitas, fazendo-as parecer lcitas. Compradores raramente notam os defeitos menores numa mercadoria at
que levem para casa tais artigos. Quando voltam barraca, pensam que esto conversando com outra pessoa
(freqentemente o ilusionista disfarado) que diz nunca ter visto quem o enganou. Outro costume popular
entre os ilusionistas esconder mercadorias altamente atrativas para saqueadores de caravanas, mudando a
sua cor ou as disfarando de maneira secundria. Assim, panos roxos poderiam se tornar dourados ou
verdes, ou ento vasos distintos poderiam parecer simples peas, mudando sua forma. Embora isso pudesse
diminuir o valor do artigo, isso no infringe a lei.
Mercenrio (Mago)
Magos mercenrios so aqueles que vendem seus servios a quem paga mais. Eles normalmente
trabalham para quem paga mais. Existem excees. Os mercenrios normalmente, sempre que possvel so
extravagantes quando praticam sua magia abertamente, de forma que seus empregadores os notem.
Interpretao: Mercenrios geralmente so magos contratados. Normalmente eles vendem seus servios
a quem pagar mais, sem considerar a moral de sua causa ou as aes que lhes sero exigidas executar. Dessa
forma eles so muito parecidos com guardas contratados ou mesmo soldados. Pode-se encontrar
mercenrios protegendo caravanas, vigiando negcios, administrando negociaes, ou aventurando-se

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procura de algo que seu empregador deseje. Eles podem tambm ser vistos espionando os negcios do rival
de seu empregador, orquestrando a morte de seus inimigos, forjando situaes inesperadas, ou arruinando
acordos que seu empregador quer que dem errado. Porm, raro encontrar magos mercenrios que esto
dispostos a se engajar em uma batalha por um empregador. Se perceberem que suas vidas esto em risco,
eles preferem fugir ou simular uma rendio esperando escapar assim que tiverem a chance. Mercenrios
so os mestres em saber quando se devem cortar suas perdas e fugir.
Uma das tticas mais criativas utilizadas por magos mercenrios demonstrar desinteresse em
negociaes e em proceder negcios com os rivais de seu empregador. Eles podem utilizar de um arsenal de
truques, mostrando serem neutros em qualquer discordncia. Adiante, ele descobre todas as artimanhas
ocultas que o rival tenta fazer em conjunto com o mercenrio contra o empregador do mercenrio, enquanto
a ele so reveladas as fraquezas que o rival possui. No entanto, qualquer agente poderia dissimular esse tipo
de coisa, mas esses magos so especialistas em possuir sob seu comando a maioria das magias que revelam
o alinhamento ou podem encantar o rival para que ele pense da maneira como ele deseja que o rival pense.
Alguns mercenrios, apesar de seu nome, s admitem serem contratados por apenas aqueles que
respeitam ou trabalham em prol da causa a qual eles acreditam. Esses mercenrios possuem conscincia de
que eles tm fazer, e isso para eles colocar-se frente de causas que eles apiam at mesmo quando o
pagamento muito ruim. Mercenrios que trabalham para tais causas normalmente so honrados, no
importando o que seus empregadores acreditem. Embora a aliana velada goste de ser totalmente autosuficiente, de tempos em tempos dependem de mercenrios para obter informaes precisas.
Adicionalmente, mercenrios podem obter freqentemente componentes de feitio que os magos locais
acham impossvel adquirir devido a sua mobilidade. Mercenrios que se aventuram provavelmente
comearam se encontrando com um grupo de aventureiros, sendo contratado como guia ou conjurador. Com
o passar dos anos, eles vem a desfrutar da companhia de outros personagens e de uma causa em comum.
Embora o personagem ainda seja considerado um mago mercenrio, ele pode apenas requerer uma quantia
simblica como pagamento para continuar no grupo.
Restaurador
O restaurador um preservador cuja principal meta retornar Athas ao seu estado anterior de vegetao
verde e livre, e acesso fcil gua. Como um tecedor de sonhos ao revitalizar a terra, esse mago procura
novos e antigos feitios na esperana de utilizar isso para curar a terra da catstrofe que trouxe o atual
estado do mundo.
Eles podem vir de qualquer segmento da sociedade, como escravos da nobreza. Eles so encontrados
fora das cidades, pois possuem um ntimo conhecimento de agricultura, sendo que proprietrios de terras ou
trabalhadores sero os mais provveis a seguirem esse caminho.
Interpretao: Em um mundo que balana a beira de um total colapso, o restaurador um reconstrutor
bastante dedicado. Esses magos tentam reconstituir o ambiente danificado e educar outros sobre a
administrao ecolgica e benfica da terra. o papel do restaurador viajar para vrios locais, indo em
busca de magias que poderiam ajudar a restabelecer a vegetao e a terra. O mago tambm leva sementes de
um local para o outro, tentando criar reas de vida em locais onde ela foi erradicada. O seu agudo
entendimento das foras que moldam o mundo forma s bases da magia praticada por eles. Restauradores
so preservadores fanticos. Eles sempre levam tempo a mais para retirar energia da vida das plantas,
cuidadosamente substituindo a fora da vida depois de extrair uma pequena quantia da energia que
precisam.
At certo ponto, profanadores respeitam restauradores. Afinal de contas, eles esto fazendo com que a
terra fique novamente saudvel, proporcionando ao profanador novas fontes de energia. Restauradores
nunca anunciam que so magos, reivindicando apenas que tem conhecimento relativo vida vegetal de
athas.
Restauradores possuem respeito por todas as coisas vivas. Eles nunca tiram vidas desnecessariamente,
no entanto, eles faro excees para exterminadores a quem eles consideram ser perigosos e insanos. Eles

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preferem comer coisas que de certa forma devolvem algo a terra, como frutas com sementes que podem ser
replantadas. Se eles se alimentarem de animais, os restauradores sempre tentam enterrar as sobras, assim os
nutrientes da carcaa sem vida traro energia para a terra. Ao comer frutas, gros e legumes, o mago
mantm sementes para que possa plantar em reas frteis e utilizar qualquer sobra vegetal como material
para isso. Como companheiros aventureiros, eles so atentos e seguros de si. Embora no combatam, eles
defendero seus companheiros. O seu conhecimento da terra e das ervas faz com que sejam membros
valiosos em qualquer grupo.
Existem duas razes para que os restauradores viagem: observar e aprender sobre a terra, e encontrar
maneiras de torn-la frtil novamente. Com essa finalidade, o mago poderia viajar a procura de grimrios
antigos que descrevam feitios que afetam plantas, ou poderiam acompanhar um grupo para atravessar
osis, indo atrs de certas plantas que nascem l, pretendendo cultiva-las em outros lugares.
Mago das sombras
O mago das sombras usa uma fonte de energia diferente para memorizar e conjurar suas magias. Nesse
caso a fonte o plano de existncia conhecido como o Negro.
Interpretao: Magos das sombras existem pelo mundo h sculos, entretanto nunca em nmeros muito
grandes. Eles so msticos que alcanaram o Negro, uma das dimenses que separam Athas do resto do
multiverso. Eles utilizam o poder sombrio dessa dimenso para conseguir energia aos seus feitios. Porem,
eles usam luz e trevas - e as sombras que eles conjuram - entendendo o significado da existncia por
examinar o que perdido.
Os poucos que conhecem a existncia de magos das sombras os consideram seres de pura escurido. E
esses poucos esto errados. Magos das sombras parecem distantes, frios, como o deserto, mas podem ser de
qualquer alinhamento. A linha que separa a lei e o caos, o bem e o mau atenuada por uma inflexvel
neutralidade. O mago das sombras acredita em um equilbrio de todas as coisas, que nenhuma sombra pode
existir sem luz e escurido.
Magos das sombras sempre so frios ao toque, at mesmo no calor de um dia quente de Athas. Contanto
que uma ligao para o Negro exista prximo a ele a 3 metros de um mago das sombras, ele tem acesso a
sua magia. Essas conexes existem em qualquer forma clara de sombra. Em escurido completa, no pode
haver nenhuma sombra, assim nenhuma conexo com o negro existe. Eles gastam parte do dia se mantendo
nas sombras, e tendem a ir at locais sombrios algumas vezes. Eles sempre usam mantos ou capas pesados,
cheios de dobras e sombras, at mesmo nos dias mais quentes.
Esses magos acreditam que esto se
separando do resto do mundo. Como o
prprio negro, eles se vem como grandes
divisores, de um lado est tudo aquilo que
existe, do outro, tudo o que no existe. O
mago das sombras caminha por um estreito
caminho, sempre com um p no Negro.
Fazendo isso, o mago sacrifica uma parte de
si mesmo para o negro, tornando-se partes,
sombra viva. De certa forma, os mantos que
eles usam so para esconder esses sacrifcios
dos outros, que no entenderiam e temeriam
tal viso.
Mago Tribal
O mago tribal um conjurador que vem
de um pequeno grupo tribal. Misteriosos e

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freqentemente temidos, eles demonstram grande influncia em suas comunidades.
Interpretao: Dentro de suas comunidades tribais, todos os respeitam e temem. Quando algum est em
necessidade, essas pessoas vo ao mago tribal para pedir conselhos ou ajuda. Magos tribais normalmente
tm uma posio dentro de suas sociedades, sendo lideres, conselheiros, ou mesmo membros de um
conselho. Alguns magos tribais pedem presentes ou favores em troca de seus servios, mas a maioria est
contente em servir o seu grupo e viver livremente como um conjurador popular.
O mago tribal geralmente tambm um sacerdote, ou se no houver nenhum clrigo dentro da
comunidade, ele ou ela tido como um tipo de curandeiro para o grupo. Dessa forma, um mago tribal pode
dar conselhos, vigiar o treinamento de crianas, agir como um curandeiro da cidade, manter os
conhecimentos da tribo, conjurar magias para prover ajuda ao grupo, e executar qualquer ritual que
necessite diariamente de cerimnias especiais. Eles podem participar de negociaes como comerciantes,
utilizando magias para descobrir o quo longe poder ir com suas pechinchas. Eles podem organizar
matrimnios e executar ritos de nascimento, fnebres, e de fertilidade para beneficiar a comunidade. Os
magos tribais planejam invases contra caravanas utilizando seus feitios para ajudar os saqueadores
quando eles atacarem. No geral, qualquer coisa que requerer inteligncia e sabedoria estar dentro de sua
esfera de interesse.
O bem estar de sua tribo ou aldeia a coisa mais importante para um mago tribal. Embora seja provido
de percias para a sua comunidade, sua tarefa tambm no deixar que os membros d sua tribo fiquem
mimados. Ele usar suas habilidades curativas apenas quando for absolutamente necessrio, e utilizar suas
habilidades arcanas apenas para aqueles que se mostrarem merecedores dela. Ele se considera necessria a
sua presena em qualquer deciso importante que a tribo tiver que tomar - incluindo quanto ao uso de sua
magia.
Como aventureiro, o mago tribal viaja para ajudar a sua tribo de alguma maneira, seja para obter
ingredientes necessrios para curar uma epidemia na tribo ou organizar um acordo de comrcio para a sua
comunidade. Alguns magos tribais se aventuram por terem perdido a sua tribo por doenas, saqueadores ou
outras calamidades. Esses magos geralmente so distantes, e a principio parecem perdidos. comum que
tais magos adotem um grupo de aventureiros como sua nova tribo, eles freqentemente se engajam em
aventuras quando os aventureiros pactuam sempre estar com ele. Porm, depois de certo tempo, eles
comeam a se reafirmar, tentando buscar formas de reconstituir a sua antiga posio de respeito dentro do
grupo. Magos tribais que no so respeitados pelos seus companheiros de grupo podem tentar intimid-los
com grandes poderes e conhecimentos. Se isso no impressionar o grupo, o mago tribal normalmente os
deixa assim que tiver uma chance, procurando companheiros mais merecedores.
Necromante
Interessados demasiadamente pela morte e as energias negativas, necromantes so magos que foram de
alguma forma conectados com o plano interno conhecido como o Cinza. Embora interajam marginalmente
com esse plano, tirando energia dele, eles no abrem simplesmente portais para o cinza em virtude de sua
conjurao arcana.
Interpretao: Seja por fascinao pela morte ou tentativa de tirar energia negativa da vida, necromantes
foram conectados com o Cinza. Eles so mestres do grande desconhecido, investigadores de enigmas que
somente os mortos conhecem a resposta, e esperanosos pesquisadores em uma busca frentica pela
imortalidade. Em vez de tirar energia viva das plantas, necromantes tiram a energia para seus feitios do
Cinza, o reino dos mortos de Athas. Dessa forma, difcil a maioria das pessoas saber se eles so
profanadores ou preservadores, sendo que eles dificilmente trazem algum efeito para as plantas ao seu redor
em circunstncias normais.
A principal preocupao de um necromante a busca pela imortalidade. Eles aprendem tudo o que
puderem sobre a morte para evitar seu eventual abrao. Alguns so apenas estudantes meramente
interessados no assunto, enquanto outros querem atingir para si a imortalidade. Para esse fim, eles
freqentemente procuram por mortos-vivos inteligentes para aprender, no se importando em servi-los de

Dark Sun Profanadores e Preservadores


alguma forma em troca de um pouco de conhecimento. Necromantes que fazem tais acordos na maioria das
vezes so PDMs. Alguns necromantes procuram um kaisharga para aprender a se tornar um deles, outros
podem se aproximar de locais morturios esperando aprender mais sobre os misteriosos ancies.
Personagens necromantes de jogadores podem ser aventureiros comuns que deixam o seu medo da
morte, verdadeiros estudantes que buscam desvendar os segredos da morte e da imortalidade, ou pessoas
comuns que inexplicavelmente so conectadas com o Cinza por algum evento trgico.
Enquanto a maioria das pessoas considera a companhia de necromantes indesejvel, eles podem ser
companheiros de aventura muito poderosos, possuindo habilidades para animarem mortos e oferecer aos
mortos inteligentes (de vontade livre), uma chance de se comunicar com eles, e isso no deveria ser
negligenciado.

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