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HISTORIA DEL BALONMANO

El balonmano deriva de un juego de pelota que se


celebraba en los Balcanes y en Checoslovaquia a
finales del siglo XIX, cuyo inventor, J. Klenker lo
llam Ceska-Hatzena.
En 1915, el alemn Max Meiser fija las normas del
Tball; es decir, el baln-puerta, que es
considerado como el verdadero antecedente del
balonmano. En 1918, fue cuando los germanos Karl
Schelenz y Karl Dieser perfeccionaron el trball,
elaborando un reglamento y creando el Handball o
Balonmano, que se divulg rpidamente por toda
Alemania.
Este balonmano primitivo, se desarrollaba con once
jugadores por equipos. Las reglas varan segn la ciudad donde se disputa el encuentro y eran muy diferentes
a las actuales.
Pero el balonmano a siete, que se practica hoy en numerosos pases, tiene su origen es Escandinavia, bajo la
direccin del doctor H. Nielsen. En el norte de Europa las temperaturas son muy fras, y los deportes al aire
libre slo pueden ser practicados durante un poca del ao. Por esa razn se cre el Balonmano en sala,
con equipos de 7 jugadores.
El primer torneo de balonmano con la participacin de diversos
pases se disput en 1926, con el triunfo de los alemanes que
ostentaron la supremaca en este deporte durante bastantes
aos. A raz de ste torneo, la Federacin Internacional del
Atletismo, que hasta entonces era el organismo encargado de
regular el balonmano, nombr una comisin formada por
individuos representantes de todos los pases practicantes del
balonmano, para que informarse y reglamentarse las
diferentes normativas. La labor de esta comisin fue altamente
apreciable y oblig a la formacin de la FIHA (Federacin
Internacional del Handball Amateur), en msterdam, el 4 de
agosto de 1928.
A partir de 1952, el balonmano a siete, goza de una gran
popularidad. La primera gran potencia fue Suecia. En la
actualidad pases como Rumania, Rusia , Polonia, Alemania,
Espaa, Yugoslavia y muchos otros han adquirido un nivel de juego tal, que esta especialidad se ha
considerado como una de las espectaculares y completas.
El Balonmano en los Juegos Olmpicos
Fue por primera vez en Berln en 1936, y el triunfo sonri al equipo alemn, clasificndose en segundo lugar la
seleccin de Austria, mientras que Hungra consegua la medalla de bronce.
En Munich-72, el balonmano a siete, se volvi a incluir en los Juegos, demostrando por su calidad y emocin
que deba ser otra vez deporte olmpico.
La medalla de oro fue para los yugoslavos mientras que Checoslovaquia y Rumania se hacan con las
medallas de plata y bronce respectivamente.
En 1976, en Montreal, slo participaron doce selecciones, siendo el triunfo final para la Unin Sovitica, la
segunda para Rumania y la tercera para Polonia.
En los ltimos Juegos de Mosc, en 1980, la Unin Sovitica gan la medalla de oro.
QUIEN INVENTO EL BALONMANO
En un instituto de enseanza de Dinamarca un profesor de Gimnasia,
Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creacin del Balonmano en 1898, introduce un juego nuevo con un
baln pequeo, al que se le llam "Handbol", se trataba de meter goles en una portera, de manera semejante
al Ftbol, pero manejando el baln con la mano.
REGLAS
Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1. El terreno de juego. Es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados ms largos se llaman
"lneas de banda" y los cortos "lneas de portera", lneas de portera interiores ms exteriores.
Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una lnea central paralela a las lneas de portera y
dos reas de portera.
Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningn
aspecto.
1:2. La portera. Cada portera debe situarse centralmente en su respectiva lnea de portera. deben estar
firmemente inmovilizadas. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en minibalonmano, donde la portera tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho).
Los postes estn slidamente sujetos al larguero y sus aristas
posteriores estarn alineadas con el lado posterior de la lnea de
portera. Los postes y el larguero deben estar construidos con
el
mismo material (madera, aleacin ligera o material sinttico
similar),
de seccin cuadrada de 8 cm. y pintadas las tres caras
visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos
que contrasten claramente con el fondo del campo. En los dos
ngulos, cada franja de pintura debe medir 28 cm. y ser
del mismo color; el resto de las franjas miden 20 cm. Las
porteras deben estar provistas de redes sin tensar, de tal
forma que el baln que penetra en ellas no pueda salir
rebotado inmediatamente al exterior.
1:3. La superficie del "rea de portera" est delimitada por una lnea recta de 3 mts. de largo; trazada a 6 mts.
de la portera, paralela a la lnea de portera, y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 6 mts.
de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de la portera . La lnea que delimita el
rea de la portera se llama "lnea de rea de portera".
1:4. La "lnea de golpe franco", discontinua, ser marcada por medio de una lnea recta de 3 m.; trazada a 9
m. de la portera, paralela a la lnea de portera y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 9 m.
de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de la portera. los trazos de la lnea de
golpe franco miden 15 cm. separados por intervalos de 15 cm.
1:5. La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la portera y
paralelo a la lnea de portera, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la lnea de portera1:6. Una
marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada portera y paralela a sta a 4 m. de distancia
del lado exterior de la lnea de portera. Se denomina "lnea de limitacin del portero".
1:7. La "lnea central" une el punto medio de las lneas de banda.
1:8. Las lneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la lnea central por una marca de 15 cms. de
longitud trazada perpendicularmente sobre la lnea de banda, a 4,5 mts. de distancia de la lnea central.
Como referencia para los equipos, estas lneas tambin se prolongan 15 cm. hacia fuera del terreno de juego.
1:9. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y
deben marcarse de forma muy visible.
1:10. La lnea de portera comprendida entre los dos postes (lnea interior de portera)
tiene la
misma anchura que stos: 8 cm.
Regla 2. LA DURACIN DE UN PARTIDO
2:1. Para equipos masculinos y femeninos de ms de 18 aos, la duracin del
partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
La duracin del partido para equipos de edades inferiores a 16 aos es de
2x25 minutos si tienen de 16 a 12 aos y de 2x20 minutos de 8 a 12 aos, en
ambos casos con un descanso de 10 minutos. Para "minis" (jugadores menores
de 8 aos), la duracin del partido es de 2x10 2x15 minutos, con un descanso
de 10 minutos.
Regla 3. EL BALN
3:1. El baln est formado por una cubierta de cuero o material sinttico.
Es de forma esfrica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3).
3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58
a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3).
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:
Pelota de balonmano

Tipo

Categora

Tamao (en cm)

Peso (en g)

Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14

50-52

290-330

II

Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 aos

54-56

325-375

III
Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos)
58-60
425-475
El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8 aos) no se encuentran
fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm .
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al tamao y al peso que
el baln adquiere a partir de esta categora, puesto que se hace realmente complicado sostener el baln a las
grandes velocidades y fuerzas con las que se mueve.
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La superficie no debe ser brillante
ni resbaladiza (17:3).
3:2 El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las diferentes categoras de los equipos,
son:

58- 60 cm y 425-475 g (tamao 3 de la IHF) para hombres (de ms de 16 aos);


54-56 cm y 325-375 g (tamao 2 de la IHF) para mujeres (de ms de 14 aos) y chicos (12 a 16 aos);
50-52 cm y 290-330 g (tamao 1 de la IHF) para nias (8 a 14 aos) y nios (8 a 12 aos)

Regla 4. LOS JUGADORES


4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido.
Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el terreno de juego y al mismo tiempo slo debe
haber un mximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los dems jugadores son reserva. (Se
permiten excepciones en mini-balonmano).
En la zona de cambio no se admite ms que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. (fig. 3).
Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de
ellos se designar como responsable de equipo. este es el nico que est autorizado a dirigirse al anotadorcronometrador y, llegado el caso, a
los rbitros (ver, no obstante, Comentario
2, Tiempo muerto de
equipo).
G

Regla 5. EL PORTERO
5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su
vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de campo.
igualmente un jugador de campo puede jugar como portero (4:7).
El cambio de portero debe efectuarse por la zona de cambios.
SE PERMITE AL PORTERO
5:2. Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del
cuerpo siempre que lo haga con intencin defensiva.
5:3. Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin
alguna. (Ver no obstante 16:3 b).
5:4. Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y
tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas

que rigen para los jugadores de campo. (Ver no obstante 5:12).

Regla 6. EL REA DE PORTERA


6:1. Slo el portero tiene derecho a encontrarse en el rea de portera. (Ver sin embargo 6:3). Todo jugador de
campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el rea de portera, incluida la lnea de rea de portera, se
considerar que ha penetrado en ella.
6:2. La violacin del rea de portera por un jugador de campo, se sancionar como sigue:
a) Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln(13:1c).
b) Golpe franco, si un jugador penetra en el rea de portera sin baln, consiguiendo as alguna ventaja (13:1
c), ver sin embargo (6:2 c).
c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el
rea de portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que
est en posesin del baln (14:1 c).
6:3. No se sancionar la violacin del rea de portera:

Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALN


SE PERMITE
7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el baln con ayuda de las manos, brazos,
cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7:2. Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las
manos, como si se encuentra en el suelo.
7:3. Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.
Se considera paso:
a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo,
levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza
uno.
b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y
toca a continuacin el suelo con el otro pie.
c) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y
vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo
pie.
d) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con los dos pies
al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.
SE PROHIBE
7:7. Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro jugador o
la portera (13:1 d).
Las recepciones defectuosas no se sancionan.
Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
SE PERMITE
8:1.
a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del baln.

b) Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.


c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin del baln.
d) Contactar con el contrario usando el tronco, estando de
a l y con los brazos doblados, y mantener este contacto,
propsito de controlar y segui r al oponente.

frente
con el

SE PROHIBE
8:2
a) Arrebatar el baln al adversario con una o dos manos
as como golpear el baln que se encuentra en sus manos.
b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos
o piernas.
c) Retener, agarrar, empujar o lanzarse sobre el contrario.
d) Impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o
sin baln), de cualquier otra forma que resulte antirreglamentaria.
Regla 9. EL GOL
9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la
lnea interior de la portera (fig. 4) y sin que ninguna falta acabe
de ser cometida por el lanzador o sus compaeros.
Cuando un defensor comete una falta que no impide que el
baln entre en la portera, el gol se considera vlido.
El gol no es vlido, si los rbitros o el cronometrador han
sealado la detencin del juego antes de que el baln haya
entrado en la portera.Un gol marcado por un equipo en su
propia portera es siempre un gol vlido en favor del equipo
contrario, con la condicin de que el baln no haya rebasado la
lnea exterior de portera.

Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO


10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el
equipo que, despus del sorteo, ha elegido saque; el otro equipo elige
campo.
Si despus del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta
el saque de
centro.
Despus del descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha
ejecutado al
principio del partido.
En caso de prrrogas, la eleccin de campo o de saque de centro, se volver a
sortear.
10:2. Despus de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo que ha
encajado el gol. (Ver no obstante 9:2).
10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier
direccin, en un plazo de tres segundos despus de haberse ordenado el
saque con
el silbato. El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la lnea central hasta que el baln
haya s alido de su mano.

Regla 11. EL SAQUE DE BANDA


11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha
franqueado totalmente la lnea de banda o cuando el
baln ha tocado en ltima instancia a un jugador del
equipo defensor, traspasando la lnea exterior de
portera. (Ver sin embargo 7:10).
11:2. Corresponde ejecutar el saque de banda al
equipo cuyos jugadores no han tocado en ltimo lugar
el baln antes de sobrepasar la lnea de banda o la
lnea exterior de portera. No es necesario toque de
silbato. (Ver sin embargo 16:3 b).
11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln rebas la lnea de banda, o al final de la
lnea de banda del lado de la portera donde el baln rebas la lnea exterior de portera.

Regla 12. EL SAQUE DE PORTERA


12:1. Se ordena un saque de portera cuando el
baln sobrepasa la lnea exterior de portera. (Ver sin
embargo 5:7 y 7:10).
12:2. El saque de portera debe ejecutarse sin toque
de silbato, desde el rea de portera por encima de
la lnea del rea de portera. (Ver sin embargo 16:3
b).
El saque de portera se considera ejecutado cuando
el baln lanzado por el portero sobrepasa la lnea de
portera.
12:3. Cuando el baln queda parado dentro del rea de portera, el portero debe ponerlo en juego. (Ver no
obstante 6:7 c).
12:4. Despus de haber ejecutado un saque de portera el portero no puede jugar el baln otra vez a no ser
que ste haya tocado a otro jugador (5:9, 13:1 k).
Regla 13. EL GOLPE FRANCO
13:1. Debe ordenarse un golpe franco en los casos siguientes:
a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria (4:46).
b) Faltas del portero (5:7-10 y 5:13).
c) Faltas de los jugadores de campo en el rea de portera
(6:2 a-b y 6:4).
d) Jugar el baln de forma antirreglamentaria (7:2-4 y 7:7-9).
e) Lanzar el baln intencionadamente fuera de la lne a de
banda o de la lnea exterior de portera (6:7 c y 7:10).
13:8. En el caso de una sancin contra el equipo en
posesin del baln, el baln debe ser dejado inmediatamente
el suelo (17:3 d).

en

Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS


14:1. Se ordena lanzamiento de 7 m. en los casos siguientes:
a) Cuando con una infraccin en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasin de gol,
incluso si la comete un oficial.
b) Cuando el portero introduce en su propia rea de portera el baln que se encuentra en el suelo fuera de
ella o entra con el baln dentro de su rea de portera procedente del campo de juego (5:11-12),
c) Cuando un defensor entra en su propia rea de portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante
en posesin del baln (6:2 c).
d) Cuando se lanza intencionadamente el baln al propio portero, dentro de su propia rea de portera y este
toca el baln (6:7 b).
e) Seal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasin de gol.
f) Evitar una clara ocasin de gol por la intervencin de una persona no participante en el juego (excepto 9:1

Comentario).

Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO


15:1. Se ordena saque de rbitro en los casos siguientes:
a) Cuando jugadores de equipos diferentes cometen una falta al
mismo tiempo dentro del terreno de juego.
b) Cuando el baln toca el techo o algn objeto fijo por encima
del terreno de juego.
c) Cuando se interrumpe el juego sin que exista infraccin a
las reglas y ningn equipo posee el baln.
15:2. Siempre que se produzca un saque de rbitro, hay que proceder a una interrupcin del tiempo de juego
(time-out) (2:4 y Comentario 1).
15:3. El rbitro central, en el centro del terreno de juego, lanza el baln verticalmente hacia arriba con toque
de silbato (16:3 a).
Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS
16:1. Todos los jugadores deben encontrarse en una posicin segn la regla
correspondiente.
Una posicin incorrecta antes de la ejecucin debe ser
corregida (ver sin embargo 13:4 - 16:7).
El baln debe encontrarse en la mano del lanzador antes de la
ejecucin de todos los lanzamientos.
16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un
golpe franco, un lanzamiento de 7 m., una parte del pie del
lanzador debe tocar constantemente el suelo (13:1 o), se
permite levantar el otro pie y volverlo a colocar en el suelo
varias veces.
16:3. Debe efectuarse toque de silbato d el rbitro en los casos
siguientes:
a) Reanudacin del juego (2:4, 10:3, 13:7, 14:3, 15:3).
b) Si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque de banda, un
golpe franco (11:2, 12:2, 13:2).

saque de portera o un

Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS


17:1. Puede sancionarse con amonestacin:
a) En caso de infracciones en el comportamiento con el
contrario (5:6, 8:3).
Debe sancionarse con amonestacin:
b) En caso de infracciones en el comportamiento con el
contrario a sancionar progresivamente (8:4).
c) Comportamiento antirreglamentario con motivo de la
ejecucin de un saque o lanzamiento del equipo contrario
(16:7).
d) Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales
(17:11, 17:12 a y c).
17:2. La amonestacin se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrando una
tarjeta amarilla.
Regla 18. LOS RBITROS

18:1. Cada partido ser dirigido por dos rbitros, cada uno de los cuales
tiene los mismos derechos. Son asistidos por un anotador y un cronometrador.
18:2. Los rbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en
que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.
18:3. Los rbitros examinan el estado del terreno de juego y de las porteras
antes del partido. Verifican los balones (3:1) y designan el que ser utilizado.
Si son de diverso parecer, la decisin compete al que ha sido citado en
primer
lugar
en
la
convocatoria
oficial.
Los rbitros debidamente uniformados, comprueban la presencia de los dos
equipos y verifican el acta del partido. Igualmente examinan la vestimenta
de los jugadores y la ocupacin reglamentaria de la zona de cambios, as como la
identidad de cada uno de los responsables de cada equipo inscritos en el acta del
partido.

Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR


19:1. El anotador controla la lista de jugadores (slo se autorizan los jugadores inscritos en el acta) y, con el
cronometrador, vigila la entrada de jugadores que completan su equipo o que estn excluidos.
Lleva el acta del partido, indicando en ella los datos necesarios
(goles,
exclusiones,
descalificaciones
y
expulsiones).
19:2. El cronometrador controla: a) La duracin d el juego (2:1, 2, 4 y 7); los
rbitros son quienes deciden la parada y puesta en marcha de
los
cronmetros
(2:4).
b) El nmero correcto de jugadores y oficiales en el banco de
reservas
(4:1).
c) En colaboracin con el anotador, la entrada de los jugadores
que
lleguen
tarde,
para
completar
su
equipo
(4:3).

TCNICAS DEL BALONMANO


Seguir con atencin las evoluciones que realizan los 14 jugadores sobre el terreno de juego es un ejercicio
que deleita por la velocidad y la fuerza de sus acciones. La velocidad y la habilidad en el pase, la fuerza en el
lanzamiento y el salto y los porteros tratando de parar autnticas balas de artillera. El espectculo est
servido.
EL BOTE
Es la tcnica que sirve para progresar hacia la portera contraria. Pero,
siempre que sea posible, el medio ms rpido y seguro de acercarse al rea del
equipo adversario es el pase. A pesar de ser la tcnica menos utilizada en
balonmano, el bote tiene, tambin, sus aplicaciones.
Se usa cuando el jugador debe recorrer muchos metros para llegar a la
portera adversaria, habitualmente cuando un equipo recupera la pelota y se
lanza rpidamente al ataque con claras posibilidades de conseguir un gol. Adems, puede servir como una
manera de proteger y conservar la pelota en presencia de un oponente.
EL PASE
Es, sin duda alguna, la accin tcnica ms importante en balonmano,
porque es la que se realiza en mayor nmero de ocasiones. La usan los
jugadores para acercarse a la portera del equipo adversario con la
intencin de conseguir un gol. Pueden realizarse de muchas maneras:
frontal, lateral, de cadera, en suspensin, por detrs, en rectificado y en
parbola, y todos a su vez pueden ser picados o normales.
Un buen pase debe ser preciso, seguro, con fuerza, sin mirar al receptor
y se debe manejar el mayor nmero de tipos de pases.
EL LANZAMIENTO

Es la tcnica que culmina el ataque. El gol es el justo premio de un lanzamiento bien dirigido hacia la portera
contraria. As, debe hacerse con potencia y precisin para que la pelota llegue a la red lejos del alcance del
portero. Los jugadores ejecutan esta accin tcnica por lo general con una mano, aunque tambin es posible
practicarla con las dos. Hay varios tipos: frontal, en suspensin, rectificado, de cadera, en cada, parbola y
por detrs, y a su vez pueden ser normales o picados.
Un buen tiro debe ser lanzado en el momento oportuno, rpido, preciso, potente y variado.

PORTERO
El portero es un jugador que debe dominar una tcnica totalmente distinta al resto de los jugadores de un
equipo de balonmano, excepto los pases, las acciones del portero necesitan un entrenamiento especial. Son
movimientos que se hacen a gran velocidad pues los lanzamientos a portera suelen ser muy potentes y el
guardameta debe reaccionar rpidamente para rechazar la pelota. Por lo tanto, una de las caractersticas
fundamentales del portero es la velocidad de reaccin de sus extremidades y su flexibilidad.

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