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INFORMATICA

El computador acta con dos tipos de informaciones:


Instrucciones (que indican a la mquina que tiene que
hacer)
Datos (son los elementos que procesa o genera el
programa)
Es, decir la palabra dato se utiliza como
contraposicin a instruccin, por ejemplo, ya que aqu
se considera que un dato es un smbolo, o un conjunto
de ellos, utilizado para expresar o representar un valor
numrico, un hecho, un objeto o una idea en la forma
adecuada para ser objeto de tratamiento.
En informtica es frecuente codificar la informacin.
Codificacin
es
una
transformacin
que
representa los elementos de un conjunto
mediante los de otro, de forma tal que a cada
elemento del primer conjunto le corresponda un
elemento distinto del segundo.
Ejemplos de cdigos:
La matrcula de un coche; que una
identificacin mas corta que hacerla, por
ejemplo, por el nombre de su propietario, su
marca, color y fecha de compra.

El cdigo postal asociado a las viviendas de


un estado.
El cdigo de enfermedades a cada enfermedad se
le asigna un cdigo.

Prefijos

ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LOS


COMPUTADORES

UNIDAD DE ENTRADA (E)


Es un dispositivo por donde se introducen en el
computador los datos e instrucciones. En estas unidades
se transforma la informacin de entrada en seales
binarias de naturaleza elctrica. Un mismo computador
puede tener distintas unidades de entrada.
Son unidades de entrada:
Un teclado, un ratn, un escner de imgenes, una
lectora de tarjetas de crdito, etc.
UNIDAD DE SALIDA (S)
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de
los programas ejecutados en el computador. La mayor
parte de estas unidades (un computador suele tener
varias de ellas) transforman las seales elctricas
binarias en informacin perceptible por el usuario.
Dispositivos de salida:
Una pantalla, una impresora o un altavoz
MEMORIA PRINCIPAL (M)

Es la unidad donde se almacenan tanto los datos como


las instrucciones, durante la ejecucin de los programas.
La memoria principal acta con una gran velocidad y
est ligada directamente a las unidades ms rpidas del
computador (unidad de control y unidad aritmticolgica).
Normalmente hay una zona de la memoria que solo se
puede leer (MEMORIA ROM) y que es permanente (al
desconectar el computador su informacin no se pierde),
y otra en la que se puede leer y escribir (MEMORIA
RAM) y que es voltil.
La memoria ROM de los computadores viene grabada de
fbrica, y contiene programas y datos relevantes del
sistema
operativo
que
deben
permanecer
constantemente en la memoria principal.
MEMORIA MASIVA (MM)
Para guardar masivamente informacin se utilizan otros
dispositivos de memoria, tales como discos magnticos,
discos pticos y cintas magnticas, que son ms lentos
pero tienen mucha ms capacidad que la memoria
principal(del orden de un milln de veces ms lentos y
de mil veces ms capaces, en el caso de un disco
magntico). El conjunto de estas unidades se denomina
memoria masiva, memoria auxiliar, memoria
externa o memoria secundaria.

UNIDAD ARITMETICO-LOGICA (ALU)


Contiene los circuitos electrnicos con los que se hacen las
operaciones de tipo aritmtico (sumas, restas, etc.) y de tipo
lgico (comparar dos nmeros, hacer operaciones de algebra
de Boole binaria, etc.). Esta unidad tambin suele
denominarse UNIDAD DE TRATAMIENTO o CAMINO DE
DATOS (o RUTA DE DATOS) ya que incluye otros elementos
auxiliares por donde se transmiten (BUSES) o almacenan
temporalmente (REGISTROS) los datos para operar con ellos.
UNIDAD DE CONTROL (CU, CONTROL UNIT)
La unidad de control detecta seales elctricas de estado procedente de las
distintas unidades, indicando su situacin o condicin de funcionamiento.
Tambin capta secuencialmente de la memoria las instrucciones del programa,
y de acuerdo con el cdigo de operacin de cada una de ellas y con las
seales de estado procedentes de los distintos elementos del computador,
genera seales de control dirigidas a todas las unidades, ordenando las
operaciones que implican la ejecucin de la instruccin.
La unidad de control contiene un RELOJ que es un generador de pulsos que
sincroniza todas las operaciones elementales del computador. El periodo de
esta seal se denomina tiempo de siclo (t), y es del orden de nanosegundos.
La frecuencia del reloj, F, es el inverso del tiempo de ciclo:

F= T

Un conjunto de conductores que transmite informacin del


mismo tipo entre unidades distintas BUS. El ancho de un
bus es el nmero de hilos que contiene, o nmero de bits que
transmite simultneamente, en paralelo.

PARAMETROS
PRESTACIONES

PARA

CARACTERIZACION

DE

La capacidad de almacenamiento se refiere a las


posibilidades de una unidad para almacenar datos o
instrucciones de forma temporal o fija. La capacidad de la
memoria principal y dispositivos de memoria masiva se dan
en bytes (MB, GB, TB, ETC.).
El tiempo de acceso de una unidad es el intervalo de tiempo
que transcurre desde el instante en que se proporciona a la
misma posicin concreta del dato o instruccin que se quiere
leer o escribir, y el instante en que obtiene (lee) o graba
(escribe) el mismo.
Las ALU suelen operar con datos de mayor longitud,
normalmente de un nmero entero de bytes: 8, 16, 32, 64, o
128 bits. Se denomina palabra al conjunto de bits que forma
un dato con los que operan la ALU, y coincide, en general, con
el nmero de bits de cada uno de los registros del procesador.
La longitud de una palabra es el nmero de bits que la
forman; as, si una ALU opera con datos de 32 bits, la longitud
de la palabra de ese procesador es de 32 bits. Con frecuencia
la longitud de la palabra coincide con el ancho del bus de
datos que conecta el procesador con la memoria.
Palabra de memoria es la informacin que se graba en cada
una de las posiciones especificadas a travs del bus de
direcciones.
Ancho de banda representa la cantidad de informacin
transferida por segundo entre unidad y otra. Por ejemplo,
decir que el ancho de banda entre la memoria y el procesador

es de 133MB/s, quiere decir que en un segundo se pueden


transferir 133 megabytes entre las unidades citadas.
Dado un determinado programa diremos que un computador
tiene un mayor rendimiento que otro, si el primero lo ejecuta
en menos tiempo.
El tiempo de ejecucin de un programa,

TE

es el tiempo que

transcurre desde su inicio hasta que finaliza su ejecucin. El


rendimiento de un computador en la ejecucin de un
programa es la inversa de su tiempo de la ejecucin. Si
N1

denominamos
en un

al nmero de instrucciones que se ejecutan

programa1 y

N CL

al nmero medio de ciclos de reloj

que consume cada instruccin, el tiempo de ejecucin del


programa vendr dado por:
TE

N1

NC

.T=

N1 N
F

CL

Por otra parte, el rendimiento es la inversa del tiempo de


ejecucin:
nE

= TE

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