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UNA - PUNO

CANTIDAD DE
MOVIMIENTO, IMPULSO
Y CHOQUES

Universidad Nacional del Altiplano


FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA ELECTRICA,
ELECTRONICA Y SISTEMAS

E. P. ING. MECANICA ELECTRICA

DINAMICA
PERTENECE:
CONDORI DEZA, FRANK JHAMES
MAMANI TITO, JHON FRANKLIN

DOCENTE:
ING. VERANO GALINDO, CARLOS A.
TEMA:

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO


GRUPO:
2

Puno Per
pg. 1

Contenido
I.

INTRODUCCIN. ...............................................................................................................3

II.

MARCO TERICO. .............................................................................................................4


2.1. Cantidad de movimiento (p)....................................................................................................4
Ejemplo. .....................................................................................................................................5
2.2.

Cambios en la cantidad de movimiento y fuerza. .................................................................6

2.3.

Impulso (I). .....................................................................................................................7

2.4.

rea bajo la curva ...........................................................................................................7

2.5

Ejemplo. .........................................................................................................................8

2.7. Relacin entre impulso y la cantidad de movimiento. ..............................................................10


Cuestiones sencillas ..................................................................................................................10
2.8.

Choques.......................................................................................................................11

2.9

Choques elsticos e inelsticos.......................................................................................12

Choques inelsticos ..................................................................................................................13


2.10

Ejemplo: .....................................................................................................................14

III.

Conclusin:.......................................................................................................................14

IV.

Bibliografa .....................................................................................................................15

pg. 2

I.

INTRODUCCIN.
En ocasiones, cuando queremos resolver problemas sobre algn tipo de movimiento
mecnico la aplicacin de las leyes de Newton hace muy difcil encontrar la solucin. La ley
de conservacin de la cantidad de movimiento puede ayudar a resolverlo sin grandes
complicaciones. Para estudiar esta ley de conservacin que tan til te resultar es
necesario que conozcas dos magnitudes fsica que se relacionan con ella, el impulso y la
cantidad de movimiento. El conocimiento de las leyes que permiten calcular las fuerzas que
se manifiestan durante breves intervalos de tiempo o los cambios en la velocidad
provocados por este tipo de interaccin, tiene gran importancia para los seres humanos
contemporneos: el control de las reacciones nucleares que tienen lugar durante la
explotacin de las centrales electronucleares, se basan en una ley de la naturaleza que
constituye una ley general de la naturaleza que constituye el objeto de estudio de este
captulo. En mltiples eventos deportivos tambin se relacionan con esta ley.El siguiente
tema se dedica al principio del impulso y la cantidad de movimiento y a su aplicacin en el
estudio del movimiento de una partcula. Este principio es en particular eficaz en el estudio
del movimiento impulsivo de una partcula, en el cual se aplican fuerzas muy grandes
durante un intervalo muy corto. Generalmente se asocia movimiento, con velocidad, si se
aumenta la velocidad tambin aumenta la cantidad de movimiento. Otro parmetro
asociado a la cantidad de movimiento es la masa. Esto significa que a mayor masa mayor
cantidad de movimiento.

pg. 3

II.

MARCO TERICO.

Existen varias aplicaciones para el impulso1 y seguramente todos usamos siquiera alguna vez
alguna de estas aplicaciones o simplemente no nos damos cuenta de todo la que sucede en
realidad, por ejemplo al jugar billar, el taco transmite energa a la bola mediante un choque y a su
vez, la bola tambin transmite energa potencial al chocar con otras bolas.
Una gran parte de nuestra informacin acerca de las partculas atmicas y nucleares, se obtiene
experimentalmente observando los efectos de choque entre ellas. A una mayor escala
cuestiones como las propiedades de los gases se pueden entender mejor en funcin de choques
de las partculas, y encontraremos que de los principios de la conservacin de la cantidad de
movimiento y de la conservacin de la energa, podemos deducir mucha informacin acerca de
los fenmenos de choquesi2 (Bedford, 2000)
2.1. Cantidad de movimiento (p).
La cantidad de movimiento, es una magnitud fsica fundamental de tipo vectorial que describe
el movimiento de un cuerpo en cualquier teora mecnica.
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es
un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la
misma direccin y sentido que la velocidad, ver ecuacin 1. (Beer, Jhonston, & Cornwell, 2003)

Ecuacin n 01

IMPULSO: Fuerza que se aplica a una cosa para que se mueva en especial la que imprime un
movimiento rpido.
2
CHOQUES: Se define como una colisin entre dos o ms cuerpos. Un choque fsico es percibido por una
repentina aceleracin.
pg. 4

DONDE:
m = Masa
v = Velocidad (en forma vectorial)
p = Vector cantidad de movimiento
Unidad de medida: kg m/s
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma
velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor cantidad
de movimiento.
Ejemplo.
Si la cantidad de movimiento se define como el producto de la masa y velocidad, m. V, unidades
kg. Entonces supongamos que un vehculo de 1 tonelada viaja a una velocidad de 16 m/s calcule
la cantidad de movimiento que este ejerce.

Ilustracin 1
CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Fuente: (Beer, Jhonston, & Cornwell, 2003)

pg. 5

ecuacion n 02
p = (1 t )(16 m/s)
p = (1000 kg)(16 m/s)
p = 16,000 kg m/s

Cantidad de movimiento.
Tambin se le llama momento3 lineal, o simplemente, Momento.
Da una medida de la dificultad de llevar un objeto que se mueve hasta el reposo.
Por ejemplo, un camin tiene mayor cantidad de movimiento que un coche a igual
Velocidad.
Hace falta una fuerza mayor para detenerlo en un tiempo determinado que para detener el
coche en el mismo tiempo.
2.2.

Cambios en la cantidad de movimiento y fuerza.

Fuerza es la capacidad fsica para realizar un trabajo o un movimiento Capacidad fsica para
realizar un trabajo o un movimiento. (Beer, Jhonston, & Cornwell, 2003)
Los cambios en la cantidad de movimiento pueden suceder cuando hay un cambio en la
masa, en la velocidad o en ambas.
La masa suele permanecer constante, lo que suele cambiar es la velocidad.

MOMENTO: Es una magnitud vectorial que asocia la magnitud con la velocidad.


pg. 6

Si cambia la velocidad es que hay aceleracin, y si hay aceleracin es que hay una
fuerza neta actuando sobre el objeto, Pero tambin depende del tiempo en el que actu
la fuerza.
Si una fuerza no muy grande se aplica durante poco tiempo, se producir un cambio
pequeo de su cantidad de movimiento. Pero si esa misma fuerza la aplico durante un
tiempo ms largo, el cambio ser mayor.

Es decir, la variacin4 de la cantidad de movimiento depende de la fuerza y del intervalo de


tiempo.
2.3. Impulso (I).
Accin de impulsar. Fuerza que se aplica a una cosa para que se mueva, en especial la que
imprime 5un movimiento rpido.
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es
una magnitud vectorial. (Hibbeler, 2004)
Se define el impulso que acta sobre un objeto como,
(Impulso) = (Fuerza sobre un objeto) (Intervalo de tiempo)
I=F t

Unidad de medida N.s

2.4. rea bajo la curva


IMPULSO DE UNA FUERZA VARIABLE
Corresponde al rea bajo la curva F vs t.

4
5

VARIACION: Cambio o alteracin que hace que algo sea diferente, en algn aspecto de lo que antes era.
IMPRIME: Marcar caractersticas en alguna materia. Elaborar una obra impresa.
pg. 7

Ilustracin 2
rea bajo la curva.

Fuente: (Beer, Jhonston, & Cornwell, 2003)

IMPULSO DE UNA FUERZA CONSTANTE


Corresponde al rea bajo la curva F vs t.
Ilustracin 3
rea bajo la curva

Fuente: (Beer, Jhonston, & Cornwell, 2003)

2.5 Ejemplo.
Un palo de golf ejerce una fuerza media de 4000 N sobre una pelota durante un tiempo de
0.002s. Cul es el impulso que este ejerce sobre la pelota?

pg. 8

Ilustracin 4
impulso para el mov. de un cuerpo

Fuente: (Beer, Jhonston, & Cornwell,


(2003)

Ecuacin n03
I = (4000 N)(0.002 s)
I = 8.00 N/s
2.6. Impulso cambia la velocidad.

Ecuacin n04

Ecuacin n05

Ecuacin n06

Ecuacin n07

Ecuacin n08

pg. 9

Ecuacin n09
2.7. Relacin entre impulso y la cantidad de movimiento.
El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variacin de la cantidad de movimiento, por lo cual
el impulso tambin puede calcularse como:

Ecuacin n10
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo
provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento, independientemente de su
masa. (Braja, Aslam, & Sedat, 1999)

Ecuacin n11
Cuestiones6 sencillas
Lanzamos un huevo a una hoja de papel o a una pared con la misma velocidad.
Cual tiene: Mayor variacin de la velocidad?
El 2, puesto que F es mayor (y pasa de tener V a pararse)
Mayor variacin de la cantidad de movimiento?
Lo mismo, la variacin en V es mayor en 2
Mayor impulso sobre el huevo?
El 2, puesto que el I= (mv)
Mayor tiempo de impacto? El 1

CUESTIONES: Es un asunto o algo que est en discusin o de anlisis.


pg. 10

Mayor fuerza sobre el huevo?


El 2
Ilustracin 5.
Anlisis de un cuerpo en movimiento

Fuente: (Braja, Aslam, & Sedat, 1999)

2.8. Choques.
El choque se define como la colisin entre dos o ms cuerpos. Un choque fsico o mecnico7 es
percibido por una repentina aceleracin o desaceleracin causada normalmente por un impacto.
La cantidad de movimiento neta se conserva en los choques.

CHQUE MECANICO: Es percibido por una repentina aceleracin o desaceleracin causada normalmente
por un impacto.
pg. 11

Ilustracin 6.
Choques

Fuente: fisicalab

Cantidad de movimiento neta antes del choque es igual a la cantidad de movimiento despus del
choque. (Beer, Jhonston, & Cornwell, 2003)
2.9 Choques elsticos e inelsticos.
Choques elsticos
Los objetos con la misma masa intercambian su cantidad de movimiento en choques elsticos.
Por ejemplo, uno de ellos se detiene y el otro avanza con la misma velocidad que tena el
primero (billar). (Hibbeler, 2004).

Ilustracin 7.
choque elstico

Fuente: fisicalab

pg. 12

Ejemplo. 1).
Dos cuerpos de masas m y 2m se mueven uno hacia el otro con velocidades iguales, v.
Despus de chocar, el cuerpo de masa 2m retrocede con una velocidad de v/3, cul es la
velocidad del cuerpo de masa m?
Por ser un choque se conserva la cantidad de movimiento:
2m v + m (-v) = 2m (-v/3) + m v1
Despejando
v1 = 5 v /3
Choques inelsticos
Un choque inelstico es un tipo de choque en el que la energa cintica no se conserva, los
cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento en su temperatura.
Los objetos quedan pegados despus de chocar. (Hibbeler, 2004).

Ilustracin 8.
Choques inelsticos

Fuente: Sturges, W. F.-L. (2000). Ingenieria Mecanica Dinamica.


Editorial Rebete S.A.

pg. 13

2.10

Ejemplo:

Dos partculas de masas m1 = 0.5 kg y m2 = 0.8 kg. Estn a punto de chocar, ver la figura. La
masa m2 se encuentra en reposo y m1 se dirige hacia m2 con una rapidez v1i = v, despus del
choque m1 se mueve con una rapidez de v1f = 0.5 m/s hacia la izquierda y m2 con una rapidez

v2f = 1.2 m/s a la derecha.


Calcular:
a). Que rapidez tenia m1 antes del choque.
b). Es el choque elstico, inelstico o completamente inelstico.

III.

Conclusin:

En si la cantidad de movimiento es una magnitud vectorial, es decir tiene magnitud y direccin, y


se podra describir como el producto de la masa por la velocidad en un instante, es decir solo la
velocidad que lleve en un preciso momento, y el impulso est muy ligado con la cantidad de
movimiento se puede describir como la variacin en la cantidad de movimiento que experimenta
un objeto para estos temas se tiene presente la segunda ley de movimiento F=ma conservacin
del momento lineal.

pg. 14

IV.

Bibliografa

Bedford, A. (2000). Dinmica: mecnica para ingeniera. Pearson Educacin.


Beer, f., Jhonston, r., & Cornwell, p. (2003). mecanica vectorial para ingenieros . mexico.
Braja, M., Aslam, k., & Sedat, s. (1999). mecanica para ingenieros, Dinamica. limusa.
Hibbeler, R. C. (2004). Mecanica vectorial para ingenieros, Dinamica. mexico.
HTTPS://fisicalab.com/ejercicios/796
Sturges, W. F.-L. (2000). Ingenieria Mecanica Dinamica. Editorial Rebete S.A.

pg. 15

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