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UNIDAD I
RESUMEN
CAPITULO I
En la actualidad la informacin est considerada como un elemento trascendental en
una organizacin es un recurso muy importante.
Con el uso de la tecnologa y las computadoras, se ha dado inicio a una explotacin
masiva de la informacin y por ello hay que tener cuidado con su manipulacin.
Los analistas de sistemas recomiendan, disean y dan mantenimiento a diversos tipos
de sistemas, como los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS), sistemas de
automatizacin de la oficina (CAS), sistemas de trabajo del conocimiento (KWS) y
sistemas de informacin gerencial [MIS). Tambin crean sistemas orientados a la toma
de decisiones, como los sistemas de apoyo a la toma de decisiones (DSS), sistemas
expertos (ES), sistemas de apoyo a la toma de decisiones en grupo (GDSS), sistemas de
trabajo colaborativo apoyados por computadora (CSCWS) y sistemas de apoyo a
ejecutivos [ESS). Muchas aplicaciones se conciben originalmente para, o se migran a,
la Web para apoyar el comercio electrnico.
Tambin puedo decir que los analistas tienen un amplio rango de habilidades. En
primer lugar, y ms importante, el analista es un solucionador de problemas; alguien
que disfruta el reto de analizar un problema e idear soluciones factibles. El analista de
sistemas requiere habilidades de comunicacin que le permitan relacionarse de
manera significativa con diversas clases de gente diariamente, as como habilidades
de computacin.
Los softwares automatizados, basados en PC, para el anlisis y diseo de sistemas se
conocen como herramientas de Ingeniera de Software Asistida por Computadora
(CASE). Las cuatro razones para adoptar las herramientas CASE son: incrementar la
productividad del analista, mejorar la comunicacin entre analistas y usuarios,
integrar las actividades del ciclo de vida, y analizar y valorar el impacto de los cambios
en el mantenimiento.
Los analistas tambin emplean enfoques de reingeniera asistida por computadora
(CARE) para realizar ingeniera inversa de software y reingeniera con el propsito de
extender la vida til del software heredado. El anlisis orientado a objetos (OOA) y el
diseo orientado a objetos (OOD) constituyen un enfoque distinto de desarrollo de
sistemas.
Estas tcnicas se basan en los conceptos de la programacin orientada a objetos, que
han sido codificados en UML, un lenguaje estandarizado de modelacin en el cual los
objetos generados no slo incluyen cdigo referente a los datos sino tambin
instrucciones acerca de las operaciones que se realizarn sobre los datos.
PREGUNTAS DE REPASO
1.- DESCRIBA POR QU ES MEJOR CONSIDERAR A LA INFORMACIN COMO UN
RECURSO DE LA ORGANIZACIN MS QUE COMO UN SUBPRODUCTO
DERIVADO DE LOS NEGOCIOS.
Porque es de mucha utilidad para la toma de decisiones y en general para el manejo de una
organizacin, ayudando al desarrollo eficiente de sta. Las computadoras han trado consigo
una explosin de informacin y, en consecuencia, se debe prestar mayor atencin al manejo
de la informacin generada.
2. DEFINA LO QUE SIGNIFICA UN SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE
TRANSACCIONES.
Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS, Transaction Processing
Systems) son sistemas de informacin computarizada creados para procesar grandes
cantidades de datos relacionadas con transacciones rutinarias de negocios, como las
nminas y los inventarios.
3. EXPLIQUE LA DIFERENCIA ENTRE LOS SISTEMAS DE
AUTOMATIZACIN DE LA OFICINA (OAS) Y LOS SISTEMAS DE
TRABAJO DEL CONOCIMIENTO (KWS].
Los sistemas de automatizacin de la oficina (OAS) apoyan a los trabajadores de datos,
quienes por lo general no generan conocimientos nuevos, sino ms bien analizan la
informacin con el propsito de transformar los datos para luego distribuirlos formalmente al
resto de la organizacin y en ocasiones ms all de sta, as tenemos a los procesadores de
texto, hoja de clculo, e-mail, etc.). En cambio los sistemas de trabajo del conocimiento (KWS)
sirven de apoyo a los trabajadores profesionales, como los cientficos, ingenieros y mdicos,
en sus esfuerzos de creacin de nuevo conocimiento y dan a stos la posibilidad de
compartirlo con sus organizaciones o con la sociedad.
4. COMPARE LA DEFINICIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL
(MIS) Y LA DE SISTEMAS DE APOYO A LA TOMA DE DECISIONES (DSS).
Los MIS son sistemas de informacin computarizados cuyo propsito es contribuir a la
correcta interaccin entre los usuarios y las computadoras. Debido a que requieren que los
usuarios, el software y el hardware, funcionen de manera coordinada. Los MIS producen
informacin que es utilizada para la toma de decisiones.
Los DSS coinciden con los sistemas de informacin gerencial en que ambos dependen de
una base de datos para abastecerse de datos. Sin embargo, difieren en que el DSS pone ms
nfasis en el apoyo a la toma de decisiones en todas sus fases.
RESUMEN
CAPITULO II
EL ESTILO ORGANIZACIONAL Y SU IMPACTO EN LOS SISTEMAS DE
INFORMACION
Las organizaciones son grandes sistemas compuestos por subsistemas
interrelacionados.
Los subsistemas reciben la influencia de tres amplios niveles de tomadores de
decisiones administrativas [operaciones, administracin de nivel medio y
administracin estratgica] que dividen horizontalmente el sistema organizacional.
Todas las culturas y subculturas organizacionales influyen en la forma en que se
interrelacionan los individuos de los subsistemas.
En este captulo se tratan estos temas y sus implicaciones para el desarrollo de los
sistemas de informacin. Hay tres amplios fundamentos organizacionales que
debemos considerar en el anlisis y diseo de sistemas de informacin: el concepto de
las organizaciones como sistemas, los diversos niveles de administracin y la cultura
organizacional en general. Las organizaciones son sistemas complejos compuestos de
subsistemas interrelacionados e interdependientes. Adems, los sistemas y
subsistemas se caracterizan debido a que sus entornos internos existen en un
continuo, desde los ms abiertos hasta los ms cerrados. Un sistema abierto permite
el paso libre de los recursos (personas, informacin, materiales) a travs de sus
lmites; los sistemas cerrados no permiten el flujo libre de entradas o salidas. Las
organizaciones y los equipos tambin se pueden organizar en forma virtual, de
manera que sus miembros se conecten por medios electrnicos sin necesidad de estar
en el mismo espacio de trabajo fsico. Los sistemas de planificacin de recursos son
sistemas de informacin organizacional (empresarial) integrados que se desarrollan
mediante software personalizado y propietario, para ayudar al flujo de informacin
entre las reas funcionales de la organizacin. Soportan una perspectiva de sistemas
de la organizacin
PREGUNTAS
1. CULES SON LOS TRES GRUPOS DE ASPECTOS FUNDAMENTALES DE UNA
ORGANIZACIN QUE INFLUYEN EN EL DESARROLLO DE SISTEMAS DE
INFORMACIN?
=/. - el concepto de organizaciones como sistemas,
- los diversos niveles de administracin
- la cultura general de la organizacin.
DE
LA
- Una vez que el sistema est establecido, los costos de los cambios son muy altos
(reduciendo la flexibilidad y las estrategias de control).
- Hay problemas frecuentes de compatibilidad con algunos de los sistemas legales de
los socios.
12. QU SIGNIFICA EL CONCEPTO DIAGRAMA DE ENTIDAD-RELACIN?
=/. Es una herramienta para el modelado de datos de un sistema de informacin. Estos
modelos expresan entidades relevantes para un sistema de informacin, sus interrelaciones y propiedades.
Es una representacin conceptual de la informacin. Mediante una serie de
procedimientos se puede pasar del modelo E-R a otros, como por ejemplo el modelo
relacional. El modelado entidad-relacin es una tcnica para el modelado de datos
utilizando diagramas entidad relacin. No es la nica tcnica pero s la ms utilizada
13. QU SMBOLOS SE UTILIZAN PARA ELABORAR DIAGRAMAS E-R?
=/. - Rectngulo: Se utiliza para representar las entidades.
- Elies: Se utiliza para representar los atributos.
- Rombos: Se utiliza para representar relaciones entre entidades.
- Lneas: Se utilizan para conectar atributos a entidades y entidades a relaciones
14. MENCIONE LOS TIPOS DE DIAGRAMAS E-R
=/. Pueden describir relaciones:
uno a uno
uno a muchos,
muchos a uno
muchos a muchos.
15. EN QU DIFIEREN UNA ENTIDAD, UNA ENTIDAD ASOCIATIVA Y UNA
ENTIDAD ATRIBUTIVA?
=/. La entidad asociativa pretende unir o conectar a dos entidades mientras que la atributiva
pretende unir datos que depende de una entidad fundamental.
16. MENCIONE LOS TRES NIVELES PRINCIPALES DE ADMINISTRACIN
HORIZONTAL DE LAS ORGANIZACIONES
=/.
- Control de operaciones.
- Planeacin.
- Control administrativo
RESUMEN
CAPITULO III
DETERMINACIN DE LA VIABILIDAD Y ADMINISTRACIN DE LAS
ACTIVIDADES DE ANLISIS Y DISEOS
Fundamentalmente un analista de sistemas debe dominar e incluir la iniciacin de
proyectos, la determinacin de la viabilidad de un proyecto, la programacin de
proyectos, y la planeacin y administracin de las actividades y los miembros de un
equipo para optimizar la productividad. Estas capacidades se consideran aspectos
fundamentales de un proyecto.
Los cinco aspectos fundamentales de un proyecto que el analista de sistemas debe
dominar son:
La iniciacin de proyectos.
La determinacin de la viabilidad de un proyecto.
La planeacin y el control de actividades.
La programacin de proyectos.
La administracin de los miembros del equipo de anlisis de sistemas.
PREGUNTAS
1. CULES SON LOS CINCOS ASPECTOS FUNDAMENTALES DE UN PROYECTO?
=/. -
La iniciacin de proyectos
La determinacin de la viabilidad de un proyecto
La planeacin y el control de actividades
Programacin de proyectos y
La administracin de los miembros del equipo de anlisis de sistemas
2. MENCIONE
TRES
FORMAS
DE
DETECTAR
PROBLEMAS
U
OPORTUNIDADES QUE PODRAN REQUERIR UNA SOLUCIN DE
SISTEMAS?
=/. Revise los resultados contra los criterios de desempeo, Observe el comportamiento de
los empleados Y Ponga atencin en la retroalimentacin externa de: Distribuidores,
Clientes y Proveedores.
3. ENUMERE LOS CINCOS CRITERIOS PARA LA SELECCIN DE PROYECTOS
DE SISTEMAS?
=/. 1. Que el proyecto solicitado tenga el respaldo de los directivos de la organizacin.
2. Que cuente con un periodo adecuado de compromiso para la terminacin del
proyecto
3. Que impulse a la organizacin hacia la consecucin de sus metas
4. Que sea factible
5. Que tenga la importancia suficiente para darle mayor prioridad que a otros proyectos.
4. EXAMINE LA CUADRICULA DE IMPACTO DE LA VIABILIDAD QUE SE
MUESTRA EN LA FIGURA MENCIONE LOS OBJETIVOS CORPORATIVOS QUE
RECIBEN UNA INFLUENCIA POSITIVA DE LOS SISTEMAS DE COMERCIO
ELECTRNICOS
=/.
Liberacin limitada,
Semana de trabajo de 40 horas,
Cliente en el sitio
Programacin en parejas.
26. CULES SON LOS SIETE ROLES QUE SE DEBEN DESEMPEAR DURANTE EL
PROCESO DE DESARROLLO DE XP?
=/. -
Programador
Cliente
Probador
Rastreador
Entrenador
- Consultor
- Gran jefe
27. CUL ES EL
PLANEACIN?
SIGNIFICADO
DE
LA
FRASE
EL
JUEGO
DE
=/. El juego de la planeacin plantea reglas que pueden ayudar a establecer las
relaciones del equipo de desarrollo de XP con sus clientes de negocios.
28. CULES SON LAS ETAPAS DEL PROCESO DE DESARROLLO DE XP?
=/. Exploracin, planeacin, iteraciones a la primera versin, puesta en produccin
y mantenimiento.