Вы находитесь на странице: 1из 12

Rgles

Ghost Stories

Prambule

Un jeu dAntoine Bauza pour 1 4 joueurs partir de 12 ans.


Nombreux sont tombs pour mettre fin au rgne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur
des Neufs Enfers. Lurne funraire qui abrite ses cendres fut cache dans le cimetire
dun village de lEmpire du Milieu. Les annes ont pass, les gnrations se sont succdes et lhritage maudit fut oubli des vivants.
Terr dans les Enfers, Wu-Feng na rien oubli, lui. Ses recherches incessantes lui ont
permis de localiser le rceptacle. Lombre de son incarnation stend dj sur les villageois inconscients du danger qui les menace.
Heureusement, des moines Taostes (Fat-Si) veillent, garants de la frontire entre les
morts et les vivants. Arms de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont
tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers.

Ghost Stories est un jeu coopratif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit
ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une dfaite. Pour
votre premire lecture des rgles, gardez proximit les aides de jeu : elles vous
aideront apprhender les mcanismes du jeu.
Les rgles vous sont prsentes pour des parties 4 joueurs. Les parties 1, 2 ou 3
joueurs ncessitent un amnagement qui est mentionn en annexe.
Ghost Stories vous propose 4 niveaux de difficult : initiation, normal, cauchemar
et enfer. Les rgles ci-dessous sont celles du mode initiation. Une fois que vous
aurez triomph de ce mode initiation, Ghost Stories vous propose de relever le
nouveau dfi et daugmenter la difficult. Les amnagements pour jouer dans les
autres modes sont en annexe.

I
E

A
G
B
C
F
D

Matriel









4 plateaux de jeu
9 tuiles Village
3 ds Tao
1 d Tao spcial
1 d Maldiction
55 cartes Fantme (dos bleu)
10 cartes Incarnation de
Wu-Feng (dos rouge)
20 jetons Tao
20 jetons Qi
4 figurines Taoste

tiques tels que riz glutineux (jaune), clochette dargent (vert), btonnets dencens
(rouge), miroir Taoste (bleu), pices de monnaie (noir), matrialiss sous la forme
de jetons Tao. Ces jetons existent en 5 couleurs, chacune correspondant un type
de fantme.

4 jetons Yin-Yang
8 figurines Hantise
2 figurines Bouddha
1 marqueur Tao inactif
1 jeton parchemin daffaiblissement
4 jetons Pouvoir inactif
3 jetons Pouvoir neutre
1 livret de rgles
2 aides de jeu
1 feuille pour noter vos parties

Ds Tao et d Maldiction (F)

3 ds Tao sont utiliss par les Taostes pour exorciser les fantmes. Le d Tao supplmentaire (gris) est associ un pouvoir du Taoste vert. Les joueurs devront
parfois lancer un autre d, le d Maldiction, et en subir les effets ngatifs.(voir
annexe p.10)

Fantmes (G)

Les Fantmes sont caractriss par une Couleur (1),


une Rsistance (2), des Capacits (3) et parfois une
1
Rcompense (4). Ces notions sont dtailles plus loin
2
dans les rgles et dans une aide de jeu. Les capacits des fantmes sont rparties selon leur moment
dactivation :
- les capacits de la pierre de gauche doivent tre appliques lors de larrive en jeu du fantme.
- les capacits de la pierre du centre doivent tre appliques chaque tour (phase Yin).
4
3
- les capacits de la pierre de droite doivent tre appliques lorsque le fantme est exorcis (voir Maldictions et Rcompenses).
Exemple : (a) hante une tuile son arrive, (b)
hante une tuile chaque tour, (c) hante une tuile
a
c
b
lorsquil est exorcis.
Quand un fantme est mis la dfausse, ses capacits disparaissent.
Exemple: Bruce exorcise un Severed Heads, le groupe rcupre le d Tao que
le fantme avait captur.
Si un fantme possde plusieurs capacits, elles sont appliques de gauche
droite.

lments de jeu
Tuiles Village (A)

Le village que les Taostes vont dfendre est compos de 9 lieux, reprsents par
des tuiles. Ces lieux proposent leur aide aux joueurs mais peuvent tre hants par
les fantmes. Le recto de chaque tuile reprsente le lieu avec son propritaire
(lieu actif), le verso le lieu sans son propritaire (lieu hant). Les tuiles Village
sont dtailles dans laide de jeu.

Plateaux de jeu (B)

Chacun des 4 plateaux de jeu comporte 3 emplacements pour accueillir les fantmes qui attaquent le village, des repres pour les Figurines Hantise et Bouddha,
ainsi que le pouvoir du Taoste associ. Chaque face propose un pouvoir diffrent
pour renouveler les parties.

Points de Qi (C)

Les points de Qi (prononcez Tchi) reprsentent lnergie vitale des Taostes. Ils
peuvent tre perdus (sous lassaut des fantmes ou dans dautres cas) et regagns
(via les rcompenses et une tuile Village). Un Taoste peut possder plus de points
de Qi quil en avait en dbut de partie, dans la limite des jetons disponibles dans
la rserve.

Incarnations de Wu-Feng (H)

Wu-feng intervient dans la partie sous laspect dune Incarnation (plusieurs dans certains modes de difficult). 10 Incarnations sont disponibles. Elles sont reprsentes par des cartes au dos rouge et par le
symbole Wu-Feng en dessous de leur rsistance. Chacune de ces Incarnations dispose de ses propres capacits, expliques plus loin.

Pouvoir Yin-Yang (D)

Chaque Taoste dispose dun jeton Yin-Yang qui peut tre dpens pour effectuer une action spciale. Ce jeton peut tre regagn en cours de partie par
lintermdiaire de certains fantmes.

Figurines Bouddha et Hantise (I)

Jetons Tao (E)

Les figurines Hantise et Bouddha matrialisent, respectivement, la menace des fantmes sur le village et les piges mystiques que peuvent employer les Taostes.

Pour faire face aux fantmes, les Taostes vont recourir des composants mys-

Mise en place (mode initiation, 4 joueurs)

A. Prsence de fantme (s) avec la capacit Hanteur


Pour chacun des fantmes Hanteur prsents sur son plateau le
joueur doit mettre jour la position de la figurine de Hantise
associe. Il y a 2 positions possibles : sur la carte ou sur le plateau.

Les 9 tuiles Village sont disposes alatoirement pour former un carr de 3 par 3
(villageois apparents).
Les 4 plateaux de jeu sont placs sur les cts du carr ainsi form, un devant
chaque joueur. Les couleurs des plateaux sont assignes alatoirement ainsi que
la face utilise pour la partie.
Chaque joueur prend devant lui 4 jetons Qi, le jeton Yin-Yang de sa couleur, un jeton Tao de sa couleur et place la figurine Taoste de sa couleur sur la tuile centrale
du village.
Les 2 figurines Bouddha sont places sur la tuile Village Temple Bouddhiste.
Le matriel restant (jetons Tao, jetons Qi, figurines) forme la rserve.

Position sur la carte : si la figurine est sur la carte, elle est avance
sur licone de hantise qui se trouve sur le plateau de jeu et rien dautre
ne se passe.
Position sur le plateau, si la figurine est sur licne Hantise du plateau , elle avance sur licne tuile hante -hante une tuile- puis retourne directement sur licone de sa carte.
Sauf action des Taoistes, un fantme Hanteur hante donc une tuile
village tous les 2 tours de jeu du plateau sur lequel il se trouve.

Prparez la pioche :
- Parmi les 10 cartes Incarnations de Wu-Feng, prenez-en une alatoirement et
sans la regarder.
- Mlanger les cartes Fantmes.
- Prenez 10 cartes Fantmes, placez dessus la carte Incarnation de Wu-Feng, placez
ensuite les cartes Fantmes restantes.

Hanter une tuile : le joueur retourne la premire tuile village place


devant le fantme Hanteur. Si la tuile devant le fantme est dj hante (retourne), cest la suivante sur la mme ligne qui est retourne
face hante. La figurine de Hantise est ensuite ramene sur la carte,
prte pour le cycle suivant.
Note : en mode initiation, si les 3 tuiles Village devant le fantme sont dj hantes, les joueurs perdent immdiatement la partie.

La pioche est donc forme ainsi :


45 cartes Fantme - 1 carte Incarnation de Wu-Feng - 10 cartes Fantme.

But du jeu

B. Prsence de fantme(s) avec la capacit Tourmenteur


Pour chacun des fantmes tourmenteurs (dont la pierre
centrale comporte un d Maldiction) prsents sur son plateau,
le joueur actif doit lancer le d Maldiction et en appliquer
leffet.

Pour remporter la victoire face aux fantmes et sauver le village, les joueurs
doivent exorciser lIncarnation de Wu-Feng.

Droulement de la partie

(a) : aucun effet


(b) : la premire tuile Village active devant le fantme est hante
(c) : le joueur doit mettre en jeu un fantme selon les rgles de placement
(d) : le joueur doit dfausser tous ses jetons Tao
(e) : le joueur perd un jeton de Qi

Le dernier joueur avoir vu un film de kung-fu commence. Les joueurs jouent


tour de rle, dans le sens des aiguilles dune montre. Un tour de jeu comporte 2
phases (Yin et Yang). Le schma, sur la dernire page de ces rgles, rsume son
droulement.

Phase Yin (Fantmes)


Etape 1. Action des fantmes

Au dbut de son tour, le joueur actif doit appliquer les effets des capacits des
fantmes prsents sur son plateau. Leurs capacits actives en phase Yin se situent sur leur pierre centrale.

a
4

Etape 2. Plateau envahi ?

Attention, le joueur actif peut entre chaque tape de sa phase Yang utiliser son
pouvoir Yin-Yang.

Si les 3 emplacements de son plateau sont occups par des Fantmes, le joueur
perd 1 Qi et neffectue pas ltape 3 (il najoute pas de fantme et passe directement la Phase Yang).

1) Se dplacer

Le joueur peut dplacer sa figurine Taoste de la case o il se situe vers une case
adjacente. Les dplacements en diagonale sont autoriss. Il nest pas obligatoire de se dplacer.

Etape 3. Arrive dun fantme

Si le plateau du joueur nest pas envahi par 3 fantmes, le joueur tire la premire
carte Fantme de la pioche et la met en jeu selon la rgle suivante.

2) Demander laide dun villageois OU tenter un exorcisme

Rgle de placement des fantmes


Un fantme Rouge, Vert, Bleu ou Jaune doit tre plac en priorit sur le plateau
de la couleur correspondante. Si les trois emplacements du plateau concerns
sont dj pris, le joueur actif choisit un autre emplacement libre de son choix.
Un fantme Noir doit tre plac en priorit sur le plateau du joueur actif. Si
les 3 emplacements sont dj pris, il choisit un autre emplacement libre de son
choix. Les capacits indiques sur les pierres de gauche sont appliquer ds que
lemplacement est choisi.
Il se peut que les 12 emplacements soient occups par des fantmes et quun
joueur doive cependant en ajouter un (ou plusieurs). ce moment-l, lajout
du fantme est remplac par une perte de 1 Qi pour le Taoste actif.

Le Taoste peut raliser une et une seule des 2 actions suivantes.

2.a) Demander laide dun villageois


Le Taoste peut demander laide du villageois de la tuile o il se trouve. Les actions
sont dtailles dans laide de jeu.
2.b) Tenter un exorcisme
Le Taoste peut exorciser le fantme situ sur lemplacement adjacent la tuile
Village sur laquelle il se trouve. Aucun exorcisme nest donc possible partir de la
tuile centrale du village.
Pour tenter dexorciser un fantme, un joueur lance les 3 ds Tao et doit obtenir
un nombre de faces colores gal ou suprieur la rsistance du fantme cibl.
Attention, les faces blanches sont des jokers et peuvent prendre chacune une
couleur au choix du joueur. Un fantme exorcis est mis la dfausse et donc renvoy en Enfer. Si lexorcisme est rat, il ne se passe rien.

Exemple : Bruce pioche un Severed Heads, comme le fantme est noir, il doit
le placer sur son plateau qui contient ds prsent 3 fantmes.
Il ne perd pas de Qi puisque la perte pour un plateau envahi ne sapplique qu
ltape 2 du joueur actif. Par contre, il place lun des 3 ds Tao sur le Severed
Heads. Il doit galement ajouter un autre fantme. Comme les 12 emplacements sont occups, il neffectue pas cet ajout mais perd 1 Qi.

Exemple : le Taoste Jaune, jou par Bruce, se trouve devant un Bleeding Eyes
(Rouge, rsistance 2). Pour en venir bout et le renvoyer en Enfer, il faut
obtenir au moins deux faces rouges (ou blanches) sur les 3 ds Tao.

Phase Yang (Taoste)


Une fois la phase Yin rsolue, le joueur joue son Taoste, selon la squence suivante :

Si le joueur nobtient pas les faces ncessaires, il peut, sil dispose de jetons Tao de
la bonne couleur, en dpenser pour complter le manque.

1) Se dplacer (facultatif)
2) Demander laide dun villageois OU tenter un exorcisme
3) Placer un Bouddha (facultatif)

Exemple : Bruce lance les ds Tao et nobtient quune face rouge. Sil dispose
dun jeton rouge et quil le dpense, il peut envoyer le fantme en enfer.

Exorciser 2 fantmes

Mise en commun des jetons Tao

Lors dun exorcisme, le joueur actif peut utiliser - si ncessaire - les jetons
Tao dun ou de plusieurs Taostes situs sur la mme tuile Village que lui. En
revanche, les joueurs ne peuvent pas se donner ou schanger des jetons Tao.
Exemple : Bruce dplace son Taoste jaune sur une case o se trouve le Taoste
bleu. Lemplacement devant cette tuile est occup par un Hopping Vampire (Jaune,
Rsistance 3). Bruce lance les 3 ds Tao et obtient une face verte, une face jaune
et une face rouge. Bruce ne dispose pas de jetons Tao jaunes pour complter
son lancer mais Samo, le Taoste bleu, en a deux. Les joueurs choisissent de les
dpenser pour obtenir un total de 3 russites jaunes et envoyer le fantme dans
la dfausse.

Un Taoste situ sur lune des quatre tuiles de coin du village peut cibler deux
emplacements et donc potentiellement exorciser deux fantmes. Le joueur doit
obtenir leur rsistance tous les deux avec les ds Tao et dventuels jetons Tao
dpenss. Si son lancer et ses jetons Tao lui permettent dexorciser lun ou lautre
fantme mais pas les deux, il peut choisir lequel est envoy la dfausse.

Maldictions et Rcompenses (pierre de droite)

Certains fantmes maudissent et/ou octroient une rcompense au Taoste qui les
exorcise. Ces maldictions et rcompenses sont indiques sur la pierre de droite. La
maldiction la plus frquente est de jeter le d Maldiction et den appliquer les effets.
Les rcompenses possibles sont le gain de jetons Tao (le joueur choisit la couleur
dsire parmi celles disponibles dans le rserve), le gain dun point de Qi ou la possibilit de rcuprer son Yin-Yang (si celui-ci a dj t dpens).
Les maldictions sont toujours appliques avant les rcompenses.

Exemple : le Taoste jaune est maintenant sur une tuile de coin. Les deux
emplacements adjacents sont occups par des fantmes : un Bleeding Eyes
(Rouge, Rsistance 2) et une Perfidious Nymph (Bleu, Rsistance 1). Il lance
les 3 ds Tao et obtient une face rouge, une face blanche et une face jaune. La
face jaune ne lui est daucune utilit. Il dpense un jeton Tao rouge qui vient
sajouter la face rouge pour exorciser le Bleeding Eyes et il utilise la face
blanche - joker - pour exorciser la Perfidious Nymph.
Cas particulier : il nest pas obligatoire de dpenser des jetons Tao mais si
lutilisation des ds Tao permet lexorcisme dun fantme, le joueur doit accomplir cet exorcisme.

Exemple : Bruce vient de russir un exorcisme contre un Dark Wraith (Noir,


Rsistance 3). Il a le choix entre gagner 1 Qi ou reprendre son Yin-Yang. Il
choisit le Yin-Yang et renonce au Qi.

3) Placer un Bouddha

Exemple: Bruce est sur une tuile de coin. Les emplacements adjacents sont
occups par un Zombi (Jaune, Rsistance 2) et un Coffin Breaker (Jaune, Rsistance 1). Bruce veut exorciser le Coffin Breaker car il annule le pouvoir du
plateau sur lequel il est pos. Il jette les 3 ds et obtient 2 faces jaunes et 1
blanche. Il exorcise le Coffin Breaker mais galement le Zombi. Il doit ensuite
lancer un d Maldiction (capacit du fantme) pour ce dernier.

Un joueur qui a obtenu une figurine Bouddha lors dun prcdent tour peut, la
fin de son tour et si son Taoste se trouve devant un emplacement vide, la placer

sur le symbole Bouddha de cet emplacement. Il est possible de placer 2 Bouddhas


lors dun mme tour, si le Taoste se trouve sur une tuile de coin du Village et que
les deux emplacements adjacents sont vides.
Ds quun fantme est plac (ou dplac par lintermdiaire du Pavillon des Vents
Clestes) sur une case occupe par un Bouddha, il est directement envoy la
dfausse. Ce fantme napplique pas ses capacits dans la pierre de gauche sil arrivait en jeu. Les capacits dans la pierre de droite (maldiction et rcompense) ne
sont pas appliques non plus.
La figurine Bouddha est ensuite replace sur la tuile Temple Bouddhiste.

jeton Tao noir du Cercle de Prire, la face blanche et la face noire des ds,
son exorcisme est russi.

Yin-Yang

Un joueur dont le Taoste est mort continue jouer et rflchir avec ses partenaires. Il gagne la partie mme mort. Il peut revenir la vie grce laide de la tuile
Cimetire (et des autres Taostes !).
Son plateau devient possd (voir plus loin : Plateau neutre et possd) et les fantmes qui loccupent continuent dagir au tour du Taoste mort : les tapes 1 et 2
de sa phase Yin doivent tre joues. Les autres joueurs devront subir les effets
et consquences des fantmes prsents sur ce plateau.

Mort dun Taoste


Un Taoste qui ne possde plus de Qi est mort. Toutes ses possessions sont perdues (ses jetons Tao, ses figurines Bouddha, son Yin-Yang et ses jetons Pouvoirs).
Sa figurine est place couche sur la tuile Cimetire. Les fantmes sur son
plateau restent en jeu...

Les Taostes disposent dun atout particulier, le Yin-Yang. Utiliser son Yin-Yang
permet au Taoste de bnficier de laide de nimporte quel villageois, cest--dire
sans avoir se trouver sur la tuile correspondante OU il permet au Taoste
de retourner une tuile hante et ainsi faire revenir le villageois sans ajouter de
fantme.
Lutilisation du Yin-Yang se fait en plus de laction normale du joueur. Quand un
joueur fait appel son Yin-Yang, il rend son jeton la rserve.
Les Taostes ont la possibilit de regagner leur Yin-Yang lorsquils exorcisent certains fantmes. Le Yin-Yang du joueur actif peut tre utilis nimporte quel moment lors de la phase Yang (avant, aprs son dplacement, etc.) mais pas dans le
courant dune action.
Les Taostes ont parfois la possibilit dutiliser le Yin-Yang deux fois durant un
mme tour : un joueur peut utiliser son Yin-Yang, le regagner par lintermdiaire
dune rcompense et le rutiliser immdiatement aprs.

Exemple : 3 tuiles du village sont dj hantes. Durant la phase Yin du prochain


joueur, une tuile de plus sera hante par un fantme avec la capacit Hanteur.
Il reste un seul Qi Samo. Afin de sauver le village, il dcide de se sacrifier en
demandant laide de la Sorcire pour renvoyer le fantme en Enfer.

Les incarnations de Wu-Feng


Wu-Feng entre en jeu vers la fin de la pioche. Il est mis en place selon la mme rgle
de placement que les Fantmes (les Incarnations
Nameless et Hope Killer sont considres
de couleur noire). Chaque incarnation dispose de
capacit, mais aussi de conditions remplir pour
parvenir la vaincre.
Les incarnations ne sont pas affectes par la
tuile Hutte de la Sorcire, ni par les Bouddhas.
Une incarnation mise en jeu sur un emplacement
occup par un Bouddha nest pas dfauss et le
Bouddha est remis sur la tuile Temple Bouddhiste.
Chaque incarnation rapporte 1 Qi et 1 jeton YinYang au groupe. Les joueurs dcident comment
ils se rpartissent ces rcompenses (un Taoste
mort ne peut pas recevoir de Qi ou de jeton Yin-Yang). En mode initiation et normal cette rcompense na dinfluence que sur le score de la partie puisque que
lexorcisme de lincarnation met fin la partie. En mode cauchemar et enfer, elle

Exemple : Bruce se retrouve face un Dark Wraith (Noir, Rsistance 3). Il ne


dispose daucun jeton Tao noir mais veut absolument tenter dexorciser ce
fantme. Il dcide dutiliser son Yin-Yang. Avec celui-ci, il fait appel la tuile
Cercle de Prire et place un jeton Tao noir de la rserve sur celle-ci. Il continue
alors son tour de jeu en tentant dexorciser le fantme. Il lance les trois ds
Tao et obtient une face noire, une face blanche et une face verte. Grce au

devient trs profitable pour le groupe.

+2 pour la 1re incarnation en modes cauchemar et enfer


+4 pour la 2me incarnation en modes cauchemar et enfer
+6 pour la 3me incarnation en modes cauchemar et enfer (3/4 joueurs)

Fin de la partie

Pouvoirs des Taostes

La partie est gagne lorsque les joueurs parviennent exorciser l Incarnation de


Wu-Feng.
Trois situations entranent la dfaite:
1. Tous les Taostes sont morts (plus de jetons Qi). Aucun hros ne soppose la
menace, le village succombe lassaut des fantmes...
2. Une quatrime tuile du village est hant. Les fantmes ont retrouv lurne funraire de Wu-Feng. Le monde des vivants nexiste plus...
3. La dernire carte Fantme est mise en jeu alors que lincarnation de Wu-Feng
est toujours en jeu. La partie est perdue instantanment. Le soleil ne se lvera plus
sur le village...
Attention : mme si lincarnation est envoye en enfer, les joueurs doivent subir
lventuelle maldiction de celle-ci. Ils ne gagnent que si lapplication de cette capacit nentrane pas une dfaite.
Exemple : les Taostes viennent dexorciser lincarnation de Wu-Feng Death
Army. Ils ont dj trois tuiles hantes avant de lancer un d Maldiction. Le d
tombe malheureusement sur la face qui provoque la hantise de la tuile Village situe devant lincarnation. La partie est belle et bien perdue...

Chaque plateau de jeu propose deux pouvoirs. A chaque partie, les


joueurs disposent de lun ou de lautre, selon quils utilisent le recto
ou le verso de leur plateau. Ces 8 pouvoirs sont dcrits ci-aprs . Il
peut arriver quun taoste perde lutilisation de son pouvoir. Il en
retrouve lusage linstant ou le fantome quitte son plateau. Il est donc possible
den profiter directement.

Taoste jaune
1. Mantra daffaiblissement
Le Taoste jaune peut enchanter les fantmes pour les entraver.
Avant son dplacement, il place ou dplace le jeton Mantra daffaiblissement sur nimporte quel fantme en jeu. Un fantme sous
leffet du mantra daffaiblissement voit sa rsistance lors dun
exorcisme rduite de 1, quelque soit le Taoste qui entreprend de
lexorciser. Lorsque le fantme cibl par le Mantra daffaiblissement est retir du
jeu, le jeton Mantra daffaiblissement est rcupr par le Taoste jaune qui pourra
nouveau lutiliser lors de son prochain tour. Si le moine perd son pouvoir, le Mantra
daffaiblissement est retir du jeu.
Cas particulier : contre les incarnations multicolores vous pouvez choisir la
couleur du Mantra aprs le lancer des ds.

Remarque : Si vos premires parties se soldent par des dfaites, ne soyez pas inquiets. Ghost Stories ncessite un apprentissage et plusieurs parties pour parvenir
triompher des modes de difficult qui vous sont proposs. Mme pour les joueurs
expriments, le mode Enferprsentera un dfi cors mais toujours possible.
Assurez-vous de bien appliquer toutes les rgles, de bien utiliser les pouvoirs et
Yin-Yang en votre possession et surtout de cooprer pour obtenir la victoire.
Si le niveau initiation est encore trop complexe, vous pouvez commencer avec 5 Qi
mais le jeu perdra beaucoup en tension et suspense.

2. Poches Sans Fond


Le Taoste jaune nest jamais court de composantes mystiques.
Avant son dplacement, il prend un jeton Tao de la couleur de son
choix parmi ceux disponibles dans la rserve.

Score
Afin dvaluer votre performance et de vous aider progresser, vous trouverez
dans la bote une feuille de score pour garder une trace de vos parties.
Pour calculer votre score, utilisez les valeurs ci-dessous :
10 points pour la victoire (initiation, normal, cauchemar)
20 points pour la victoire (enfer)
+ 1 point par Qi restant
+ 1 point par fantme restant dans la pioche en cas de victoire (-1 en cas de dfaite)
- 3 points par Taoste mort
- 4 points par tuile Village hante

Taoste rouge
1. Danse des Vents Jumeaux
Le Taoste Rouge peut guider ses semblables.
Aprs son dplacement, il peut dplacer un autre Taoste dune
case.

2. Danse des Cimes

Mise en place

Le Taoste Rouge a la capacit de voler.


Lors de son dplacement, il peut se rendre sur
nimporte quelle tuile Village et pas seulement sur une
tuile adjacente.

Partie 2 ou 3 joueurs
Disposez les tuiles Village et les plateaux comme pour une partie 4 joueurs.Les
plateaux qui ne sont pas occups par un joueur - plateaux neutres- reoivent 3 jetons Qi. Chaque joueur prend un jeton Tao de la couleur de son plateau et son jeton
Yin-Yang. Chaque joueur prend galement un jeton Pouvoir neutre.
Les plateaux neutres ne reoivent pas de jetons Tao, ni de jeton Yin-Yang.
Note : dans une partie deux joueurs, ceux-ci doivent se faire face et donc occuper
des plateaux opposs. Ils disposent dun plateau neutre leur gauche ainsi qu
leur droite.
Prparation de la pioche:
A 3 joueurs, retirez alatoirement 5 cartes fantmes.
A 2 joueurs, retirez alatoirement 10 cartes fantmes.
Ces cartes sont laisses dans la boite (ne les regardez pas).
La ou les Incarnation(s) de Wu-Feng sont ajoutes aprs ce prlvement.

Taoste bleu
1. Second Souffle

Le Taoste bleu peut ralentir le cours du temps.


Il peut demander deux fois laide du villageois OU tenter deux exorcismes partir de la tuile o il se trouve.
Ces deux exorcismes sont indpendants : le joueur ne
peut pas conserver les faces de couleur obtenues lors
du premier jet pour le deuxime.

2. Souffle Cleste

Le Taoste bleu peut agir plus vite quun battement


de coeur. Durant sa phase Yang, il peut demander
laide du villageois ET tenter un exorcisme, dans lordre
de son choix.

Partie en solitaire (1 joueur)


- retirez 15 cartes fantme avant dajouter la / les Incarnation(s).
- prenez 4 jetons Tao : un bleu, un vert, un jaune et un rouge (pas de noir).
- prenez 3 jetons Pouvoir neutre.
- le plateau rouge doit obligatoirement tre avec le pouvoir Danse des Cimes
visible.
- laction daide de la tuile Cimetire na aucun effet.
- laction daide de la tuile Pavillon du Vent Cleste autorise le joueur dplacer
son propre Taoste.

Taoste vert
1. Force de la Montagne

2. Favori des Dieux

Le Taoste vert bnficie dune puissance hors du


commun. Il dispose dun quatrime d Tao pour
effectuer ses exorcismes. De plus, il ne lance jamais le
d Maldiction.

Jeton Pouvoir neutre

Le jeton Pouvoir neutre permet au joueur actif dutiliser durant


sa phase Yang le pouvoir dun plateau neutre (non possd, voir
plus loin). Cette utilisation se fait en plus de lutilisation de son
propre pouvoir.
Un joueur peut utiliser plusieurs jetons Pouvoir neutre durant son
tour mais il est interdit dutiliser plusieurs fois le mme pouvoir. Un jeton Pouvoir neutre utilis est plac sur la tuile centrale du village (que cette tuile soit hante ou le devienne nintervient pas sur les jetons Pouvoir neutre). Un joueur actif
dont le Taoste termine son tour sur la tuile centrale du village peut prendre un ou
plusieurs jetons Pouvoir neutre. Les joueurs ne peuvent en aucun cas se donner
des jetons Pouvoir neutre. Si un Taoste muni de jetons Pouvoir neutre tombe 0
Qi, ses jetons Pouvoir neutre regagnent la tuile centrale du Village o ils pourront
tre utiliss par les autres Taostes.
Exemple : Samo rvise ses rituels dexorcisme lors dune partie en solitaire.
Il contrle le Taoste rouge et dispose de 3 jetons Pouvoir. Il peut les utiliser
tous les trois durant le mme tour, pour utiliser une fois le pouvoir du plateau

Les divinits ancestrales accompagnent le Taoste


vert. Il peut relancer chaque d Tao impliqu dans une
action daide ou dans un exorcisme (il peut conserver
une partie des ds Tao et relancer le reste). Il peut
galement relancer le d Maldiction. Le deuxime
rsultat est toujours conserv.

Rgles de jeu 1, 2 ou 3 joueurs


9

jaune, une fois celui du plateau bleu et une fois celui du plateau vert.

Les prcdentes rgles vous permettent de dcouvrir Ghost Stories en mode initiation. Une fois que vous aurez triomph de ce mode, Ghost Stories vous propose
de relever nouveau le dfi et daugmenter la difficult avec 3 modes de jeu supplmentaires.

Plateau neutre

Mode normal
La vritable aventure commence...Le mode normal diffre du mode initiation en
deux points :
- les Taostes dbutent la partie avec 3 jetons Qi et non pas 4.
- les Taostes perdent la partie si 3 tuiles Villages sont hantes et non plus 4.

Les plateaux sans joueur sont appels plateaux neutres.


Leur tour de jeu est spcifique : ils ne disposent que des deux premires tapes de
leur phase Yin et daucune phase Yang.
Les plateaux neutres dbutent la partie avec 3 jetons Qi. Ils peuvent tre amens
en perdre mais ne peuvent jamais en regagner.
Important : un plateau neutre neffectue jamais ltape 3 -ajout dun fantme- de sa phase Yin !

 ode cauchemar
M
Vous avez progress ? Le mal aussi ! Le mode Cauchemar reprend les rgles du
mode Normal mais le nombre dincarnations renvoyer en enfer pour remporter
la partie augmente :
- 3 ou 4 joueurs : 4 incarnations de Wu-Feng
- 1 ou 2 joueurs : 3 incarnations de Wu-Feng

Etape 1. Actions des fantmes


Prsence de fantme(s) avec la capacit Hanteur
Pour chaque fantme hanteur prsent sur le plateau neutre, les joueurs doivent
mettre jour la position de la figurine selon les rgles.

Ecartez des cartes fantmes si vous jouez moins de 4 joueurs, puis insrez alatoirement des cartes incarnations de Wu-Feng comme suit, en partant du bas de
la pioche :
-  3 ou 4 joueurs: 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes,
1 incarnation, 10 fantmes, 1 incarnation, le reste des fantmes.
-  1 ou 2 joueurs: 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes,
1 incarnation, le reste des fantmes.

Prsence de fantme(s) avec la capacit Tourmenteur(s)


Pour chaque fantme tourmenteur prsent sur le plateau, les joueurs doivent
lancer le d Maldiction et en appliquer leffet pour le plateau neutre (le pouvoir
du Taoste vert est sans effet pour ce lancer).
Note : la face perte de jetons Tao est sans effet sur un plateau neutre.

Etape 2. Plateau envahi ?

Mode enfer
Approuv par Wu-Feng lui-mme !
Le mode enfer est semblable au mode cauchemar une diffrence prs : les
Taostes dbutent la partie sans leur Yin-Yang.

Si le plateau neutre est occup par 3 fantmes cet instant, il perd 1 Qi sinon, rien
ne se passe.

Plateau possd (plateau 0 Qi)


Un plateau neutre qui ne possde plus de points de Qi est
dit possd. Son pouvoir ne peut plus tre utilis par
lintermdiaire des Jetons Pouvoir neutre. Toute perte de
point de Qi (plateau envahi, d Maldiction) doit tre assume par un joueur au choix (le pouvoir du Taoste vert est sans effet si la
perte de Qi est occasionne par le D Maldiction).

Niveaux de difficult : Normal, Cauchemar et Enfer

Mode

Qi

Tuiles hantes

Wu-Feng

Initiation

Normal

Cauchemar

4 (3)

Enfer

4 (3)

Autre

Sans Yin-Yang au dpart

Annexe: capacits des incarnations


10

Howling Nightmare (Cauchemar Hurlant)


Les Taostes ne peuvent exorciser cette incarnation que si lemplacement lui
faisant face sur le plateau oppos nest pas occup par un fantme.

Annexe: noms des fantmes


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

Uncatchable (Insaisissable)
Les Taostes doivent mettre en jeu ou dplacer cette incarnation sur un
emplacement occup par un Bouddha avant de pouvoir lexorciser.
Lincarnation reste en jeu, elle peut alors tre exorcise selon les rgles. Le
Bouddha est replac sur la tuile Temple Bouddhiste.
Note : cette incarnation est la seule tre affecte par les Bouddhas.
Death Army (Arme des Morts)
Cette incarnation est un fantme tourmenteur. De plus, elle oblige le joueur
qui lexorcise lancer le d Maldiction avant dtre envoy la dfausse.
Forgotten Ones (Les Oublis)
Ds son arrive en jeu et jusqu sa destruction, cette incarnation empche
lutilisation des pouvoirs de tous les Taostes et celle des jetons Pouvoir neutre.
Bonecracker (Briseur dOs)
Cette incarnation oblige tous les joueurs dfausser un jeton Tao quand
elle arrive en jeu ainsi quau dbut de chacune des phases Yin du joueur qui
laccueille sur son plateau (ou du plateau neutre, le cas chant). Si un
joueur na pas de jeton Tao, il ne se passe rien.
Dark Mistress (Sombre Matresse)
Ds son arrive en jeu et jusqu sa destruction, cette incarnation empche les
Taostes dutiliser les jetons Tao (mettre le marqueur Taos inactifs sur le plateau).

Goule
Cadavre Ambulant
Brise Cercueil
Brise Cercueil
Ame Sans Repos
Zombie
Zombie
Vampire Bondissant
Vampire Bondissant
Peste Jaune
Liche
Fiance Noye
Chien Des Abysses
Nymphe Perfide
Nymphe Perfide
Pieds collants
Abyssal
Abyssal
Dmon Suintant
Dmon Suintant
Horreur Liquide
Furie des Profondeurs

23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44

Rampant
Sporeux
Moines Dchus
Moine Dchu
Esprit sans repos
Ame Putrfie
Ame Putrfie
Malfique
Malfique
Abomination Verte
Grand Putride
Ecorcheur
Faucheur
Matresses Griffues
Matresses Griffues
Larme de Sang
Buveur de Sang
Buveur de Sang
Sclrate carlate
Sclrate carlate
Mangeur de Chair
Dmon enrag

45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65

Sombre Serviteur
Beaut Repoussante
Ttes tranches
Ttes tranches
Marche Tombes
Veuve Noire
Veuve Noire
Spectre Sombre
Spectre Sombre
Dmon Difforme
Mangeur dAme
Cauchemar Hurlant
Insaisissable
Ruine Espoir
Arme des Morts
Les Oublis
Briseur dOs
Sombre Matresse
Horreur Rampante
Seigneur Vampire
Innommable

Tl.+32477.25.45.18 34, Rue Lopold Procureur 1090 Bruxelles - Belgique


www.rprod.com
Jeu original : Antoine Bauza
Illustrations : Pier
Dveloppement : Les Belges sombreros aka Cdrick Caumont & Thomas Provoost

Creeping Horror (Horreur Rampante)


Cette incarnation capture un d Tao son arrive en jeu et jusqu sa
destruction (mettre le d sur la carte).

Lusage de ce jeu est reserv des fins damusements privs.


2008 REPOS PRODUCTION TOUS DROITS RESERVES.

Hope Killer (Ruine Espoir)


Cette incarnation a une rsistance de 8 (2 bleus + 2 rouges + 2 verts et + 2
jaunes) et oblige lancer le d Maldiction lorsquelle est dtruite.

Remerciements
Lauteur tient remercier les valeureux Taostes qui ont fait face aux innombrables parties de tests ses cts, plus particulirement Bruno Goube, Michal Bertrand, Matthieu
Houssais, Florian Grenier et Franoise Sengissen.
Les Belges sombreros tiennent remercier Antoine Bauza, Pier pour son travail fantastique, Coralie Lechevalier pour ses compositions, Frdric Daguen, Julien Drouet pour la
relecture et la correction des ftes daurtograf, les nombreux testeurs morts et re-morts
lors de lquilibrage du jeu, 20.100, Matthieu dEpenoux qui dteste tre remerci dans les
jeux surtout quand il ny a mme pas jou :), Alexis Vanmeerbeck, Fabrice Bovy, Benjamin
David, Maxence et Nadine Falempin, Nicolas Doguet et Xuntaha, lanctre de Wu-Feng.

Nameless (Innommable)
Rsistance : 1 bleu + 1 vert + 1 jaune + 1 rouge + 1 noir. A son arrive en jeu,
cette incarnation fait dfausser le jeton Tao situ sur le Cercle de prire. De
plus, les faces blanches des ds Tao ne comptent plus comme des jokers.
Elles sont dsormais sans effet lors des exorcismes comme chez lHerboriste.
Vampire Lord (Seigneur Vampire)
Le Vampire Lord est seulement un fantme hanteur.

Ghost Stories est un jeu Repos Production

11

1.A. Fantme(s) avec la capacit Hanteur


position sur la carte ou position sur le plateau

Squence de tour

OU

Yi n

Phase Yin (Fantmes)


1. Action des fantmes (Hanteur, Tourmenteur)
2. Plateau envahi? perdez un QI
sinon :
3. Ajoutez un fantme

1.B. Fantme(s) avec la capacit Tourmenteur

Etape 2. Plateau envahi (3 fantmes ?)

Oui

Non

Phase Yang (Taoste)


1. Dplacement (facultatif)
2. Excorsime OU aide du villageois
3. Bouddhas et jetons de pouvoir (facultatif)

Yang

Etape 3. Arrive dun fantme


(jamais pour les plateaux neutres!)

3?

Perte dun QI
Pas dtape 3

1) Se dplacer (facultatif)

2.a) Demander laide dun villageois

2.b) tenter un exorcisme

3) Placer des Bouddhas et prendre des jetons Pouvoir (facultatif)

12

Вам также может понравиться