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Ghost Stories
Prambule
Ghost Stories est un jeu coopratif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit
ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une dfaite. Pour
votre premire lecture des rgles, gardez proximit les aides de jeu : elles vous
aideront apprhender les mcanismes du jeu.
Les rgles vous sont prsentes pour des parties 4 joueurs. Les parties 1, 2 ou 3
joueurs ncessitent un amnagement qui est mentionn en annexe.
Ghost Stories vous propose 4 niveaux de difficult : initiation, normal, cauchemar
et enfer. Les rgles ci-dessous sont celles du mode initiation. Une fois que vous
aurez triomph de ce mode initiation, Ghost Stories vous propose de relever le
nouveau dfi et daugmenter la difficult. Les amnagements pour jouer dans les
autres modes sont en annexe.
I
E
A
G
B
C
F
D
Matriel
4 plateaux de jeu
9 tuiles Village
3 ds Tao
1 d Tao spcial
1 d Maldiction
55 cartes Fantme (dos bleu)
10 cartes Incarnation de
Wu-Feng (dos rouge)
20 jetons Tao
20 jetons Qi
4 figurines Taoste
tiques tels que riz glutineux (jaune), clochette dargent (vert), btonnets dencens
(rouge), miroir Taoste (bleu), pices de monnaie (noir), matrialiss sous la forme
de jetons Tao. Ces jetons existent en 5 couleurs, chacune correspondant un type
de fantme.
4 jetons Yin-Yang
8 figurines Hantise
2 figurines Bouddha
1 marqueur Tao inactif
1 jeton parchemin daffaiblissement
4 jetons Pouvoir inactif
3 jetons Pouvoir neutre
1 livret de rgles
2 aides de jeu
1 feuille pour noter vos parties
3 ds Tao sont utiliss par les Taostes pour exorciser les fantmes. Le d Tao supplmentaire (gris) est associ un pouvoir du Taoste vert. Les joueurs devront
parfois lancer un autre d, le d Maldiction, et en subir les effets ngatifs.(voir
annexe p.10)
Fantmes (G)
lments de jeu
Tuiles Village (A)
Le village que les Taostes vont dfendre est compos de 9 lieux, reprsents par
des tuiles. Ces lieux proposent leur aide aux joueurs mais peuvent tre hants par
les fantmes. Le recto de chaque tuile reprsente le lieu avec son propritaire
(lieu actif), le verso le lieu sans son propritaire (lieu hant). Les tuiles Village
sont dtailles dans laide de jeu.
Chacun des 4 plateaux de jeu comporte 3 emplacements pour accueillir les fantmes qui attaquent le village, des repres pour les Figurines Hantise et Bouddha,
ainsi que le pouvoir du Taoste associ. Chaque face propose un pouvoir diffrent
pour renouveler les parties.
Points de Qi (C)
Les points de Qi (prononcez Tchi) reprsentent lnergie vitale des Taostes. Ils
peuvent tre perdus (sous lassaut des fantmes ou dans dautres cas) et regagns
(via les rcompenses et une tuile Village). Un Taoste peut possder plus de points
de Qi quil en avait en dbut de partie, dans la limite des jetons disponibles dans
la rserve.
Wu-feng intervient dans la partie sous laspect dune Incarnation (plusieurs dans certains modes de difficult). 10 Incarnations sont disponibles. Elles sont reprsentes par des cartes au dos rouge et par le
symbole Wu-Feng en dessous de leur rsistance. Chacune de ces Incarnations dispose de ses propres capacits, expliques plus loin.
Chaque Taoste dispose dun jeton Yin-Yang qui peut tre dpens pour effectuer une action spciale. Ce jeton peut tre regagn en cours de partie par
lintermdiaire de certains fantmes.
Les figurines Hantise et Bouddha matrialisent, respectivement, la menace des fantmes sur le village et les piges mystiques que peuvent employer les Taostes.
Pour faire face aux fantmes, les Taostes vont recourir des composants mys-
Les 9 tuiles Village sont disposes alatoirement pour former un carr de 3 par 3
(villageois apparents).
Les 4 plateaux de jeu sont placs sur les cts du carr ainsi form, un devant
chaque joueur. Les couleurs des plateaux sont assignes alatoirement ainsi que
la face utilise pour la partie.
Chaque joueur prend devant lui 4 jetons Qi, le jeton Yin-Yang de sa couleur, un jeton Tao de sa couleur et place la figurine Taoste de sa couleur sur la tuile centrale
du village.
Les 2 figurines Bouddha sont places sur la tuile Village Temple Bouddhiste.
Le matriel restant (jetons Tao, jetons Qi, figurines) forme la rserve.
Position sur la carte : si la figurine est sur la carte, elle est avance
sur licone de hantise qui se trouve sur le plateau de jeu et rien dautre
ne se passe.
Position sur le plateau, si la figurine est sur licne Hantise du plateau , elle avance sur licne tuile hante -hante une tuile- puis retourne directement sur licone de sa carte.
Sauf action des Taoistes, un fantme Hanteur hante donc une tuile
village tous les 2 tours de jeu du plateau sur lequel il se trouve.
Prparez la pioche :
- Parmi les 10 cartes Incarnations de Wu-Feng, prenez-en une alatoirement et
sans la regarder.
- Mlanger les cartes Fantmes.
- Prenez 10 cartes Fantmes, placez dessus la carte Incarnation de Wu-Feng, placez
ensuite les cartes Fantmes restantes.
But du jeu
Pour remporter la victoire face aux fantmes et sauver le village, les joueurs
doivent exorciser lIncarnation de Wu-Feng.
Droulement de la partie
Au dbut de son tour, le joueur actif doit appliquer les effets des capacits des
fantmes prsents sur son plateau. Leurs capacits actives en phase Yin se situent sur leur pierre centrale.
a
4
Attention, le joueur actif peut entre chaque tape de sa phase Yang utiliser son
pouvoir Yin-Yang.
Si les 3 emplacements de son plateau sont occups par des Fantmes, le joueur
perd 1 Qi et neffectue pas ltape 3 (il najoute pas de fantme et passe directement la Phase Yang).
1) Se dplacer
Le joueur peut dplacer sa figurine Taoste de la case o il se situe vers une case
adjacente. Les dplacements en diagonale sont autoriss. Il nest pas obligatoire de se dplacer.
Si le plateau du joueur nest pas envahi par 3 fantmes, le joueur tire la premire
carte Fantme de la pioche et la met en jeu selon la rgle suivante.
Exemple : Bruce pioche un Severed Heads, comme le fantme est noir, il doit
le placer sur son plateau qui contient ds prsent 3 fantmes.
Il ne perd pas de Qi puisque la perte pour un plateau envahi ne sapplique qu
ltape 2 du joueur actif. Par contre, il place lun des 3 ds Tao sur le Severed
Heads. Il doit galement ajouter un autre fantme. Comme les 12 emplacements sont occups, il neffectue pas cet ajout mais perd 1 Qi.
Exemple : le Taoste Jaune, jou par Bruce, se trouve devant un Bleeding Eyes
(Rouge, rsistance 2). Pour en venir bout et le renvoyer en Enfer, il faut
obtenir au moins deux faces rouges (ou blanches) sur les 3 ds Tao.
Si le joueur nobtient pas les faces ncessaires, il peut, sil dispose de jetons Tao de
la bonne couleur, en dpenser pour complter le manque.
1) Se dplacer (facultatif)
2) Demander laide dun villageois OU tenter un exorcisme
3) Placer un Bouddha (facultatif)
Exemple : Bruce lance les ds Tao et nobtient quune face rouge. Sil dispose
dun jeton rouge et quil le dpense, il peut envoyer le fantme en enfer.
Exorciser 2 fantmes
Lors dun exorcisme, le joueur actif peut utiliser - si ncessaire - les jetons
Tao dun ou de plusieurs Taostes situs sur la mme tuile Village que lui. En
revanche, les joueurs ne peuvent pas se donner ou schanger des jetons Tao.
Exemple : Bruce dplace son Taoste jaune sur une case o se trouve le Taoste
bleu. Lemplacement devant cette tuile est occup par un Hopping Vampire (Jaune,
Rsistance 3). Bruce lance les 3 ds Tao et obtient une face verte, une face jaune
et une face rouge. Bruce ne dispose pas de jetons Tao jaunes pour complter
son lancer mais Samo, le Taoste bleu, en a deux. Les joueurs choisissent de les
dpenser pour obtenir un total de 3 russites jaunes et envoyer le fantme dans
la dfausse.
Un Taoste situ sur lune des quatre tuiles de coin du village peut cibler deux
emplacements et donc potentiellement exorciser deux fantmes. Le joueur doit
obtenir leur rsistance tous les deux avec les ds Tao et dventuels jetons Tao
dpenss. Si son lancer et ses jetons Tao lui permettent dexorciser lun ou lautre
fantme mais pas les deux, il peut choisir lequel est envoy la dfausse.
Certains fantmes maudissent et/ou octroient une rcompense au Taoste qui les
exorcise. Ces maldictions et rcompenses sont indiques sur la pierre de droite. La
maldiction la plus frquente est de jeter le d Maldiction et den appliquer les effets.
Les rcompenses possibles sont le gain de jetons Tao (le joueur choisit la couleur
dsire parmi celles disponibles dans le rserve), le gain dun point de Qi ou la possibilit de rcuprer son Yin-Yang (si celui-ci a dj t dpens).
Les maldictions sont toujours appliques avant les rcompenses.
Exemple : le Taoste jaune est maintenant sur une tuile de coin. Les deux
emplacements adjacents sont occups par des fantmes : un Bleeding Eyes
(Rouge, Rsistance 2) et une Perfidious Nymph (Bleu, Rsistance 1). Il lance
les 3 ds Tao et obtient une face rouge, une face blanche et une face jaune. La
face jaune ne lui est daucune utilit. Il dpense un jeton Tao rouge qui vient
sajouter la face rouge pour exorciser le Bleeding Eyes et il utilise la face
blanche - joker - pour exorciser la Perfidious Nymph.
Cas particulier : il nest pas obligatoire de dpenser des jetons Tao mais si
lutilisation des ds Tao permet lexorcisme dun fantme, le joueur doit accomplir cet exorcisme.
3) Placer un Bouddha
Exemple: Bruce est sur une tuile de coin. Les emplacements adjacents sont
occups par un Zombi (Jaune, Rsistance 2) et un Coffin Breaker (Jaune, Rsistance 1). Bruce veut exorciser le Coffin Breaker car il annule le pouvoir du
plateau sur lequel il est pos. Il jette les 3 ds et obtient 2 faces jaunes et 1
blanche. Il exorcise le Coffin Breaker mais galement le Zombi. Il doit ensuite
lancer un d Maldiction (capacit du fantme) pour ce dernier.
Un joueur qui a obtenu une figurine Bouddha lors dun prcdent tour peut, la
fin de son tour et si son Taoste se trouve devant un emplacement vide, la placer
jeton Tao noir du Cercle de Prire, la face blanche et la face noire des ds,
son exorcisme est russi.
Yin-Yang
Un joueur dont le Taoste est mort continue jouer et rflchir avec ses partenaires. Il gagne la partie mme mort. Il peut revenir la vie grce laide de la tuile
Cimetire (et des autres Taostes !).
Son plateau devient possd (voir plus loin : Plateau neutre et possd) et les fantmes qui loccupent continuent dagir au tour du Taoste mort : les tapes 1 et 2
de sa phase Yin doivent tre joues. Les autres joueurs devront subir les effets
et consquences des fantmes prsents sur ce plateau.
Les Taostes disposent dun atout particulier, le Yin-Yang. Utiliser son Yin-Yang
permet au Taoste de bnficier de laide de nimporte quel villageois, cest--dire
sans avoir se trouver sur la tuile correspondante OU il permet au Taoste
de retourner une tuile hante et ainsi faire revenir le villageois sans ajouter de
fantme.
Lutilisation du Yin-Yang se fait en plus de laction normale du joueur. Quand un
joueur fait appel son Yin-Yang, il rend son jeton la rserve.
Les Taostes ont la possibilit de regagner leur Yin-Yang lorsquils exorcisent certains fantmes. Le Yin-Yang du joueur actif peut tre utilis nimporte quel moment lors de la phase Yang (avant, aprs son dplacement, etc.) mais pas dans le
courant dune action.
Les Taostes ont parfois la possibilit dutiliser le Yin-Yang deux fois durant un
mme tour : un joueur peut utiliser son Yin-Yang, le regagner par lintermdiaire
dune rcompense et le rutiliser immdiatement aprs.
Fin de la partie
Taoste jaune
1. Mantra daffaiblissement
Le Taoste jaune peut enchanter les fantmes pour les entraver.
Avant son dplacement, il place ou dplace le jeton Mantra daffaiblissement sur nimporte quel fantme en jeu. Un fantme sous
leffet du mantra daffaiblissement voit sa rsistance lors dun
exorcisme rduite de 1, quelque soit le Taoste qui entreprend de
lexorciser. Lorsque le fantme cibl par le Mantra daffaiblissement est retir du
jeu, le jeton Mantra daffaiblissement est rcupr par le Taoste jaune qui pourra
nouveau lutiliser lors de son prochain tour. Si le moine perd son pouvoir, le Mantra
daffaiblissement est retir du jeu.
Cas particulier : contre les incarnations multicolores vous pouvez choisir la
couleur du Mantra aprs le lancer des ds.
Remarque : Si vos premires parties se soldent par des dfaites, ne soyez pas inquiets. Ghost Stories ncessite un apprentissage et plusieurs parties pour parvenir
triompher des modes de difficult qui vous sont proposs. Mme pour les joueurs
expriments, le mode Enferprsentera un dfi cors mais toujours possible.
Assurez-vous de bien appliquer toutes les rgles, de bien utiliser les pouvoirs et
Yin-Yang en votre possession et surtout de cooprer pour obtenir la victoire.
Si le niveau initiation est encore trop complexe, vous pouvez commencer avec 5 Qi
mais le jeu perdra beaucoup en tension et suspense.
Score
Afin dvaluer votre performance et de vous aider progresser, vous trouverez
dans la bote une feuille de score pour garder une trace de vos parties.
Pour calculer votre score, utilisez les valeurs ci-dessous :
10 points pour la victoire (initiation, normal, cauchemar)
20 points pour la victoire (enfer)
+ 1 point par Qi restant
+ 1 point par fantme restant dans la pioche en cas de victoire (-1 en cas de dfaite)
- 3 points par Taoste mort
- 4 points par tuile Village hante
Taoste rouge
1. Danse des Vents Jumeaux
Le Taoste Rouge peut guider ses semblables.
Aprs son dplacement, il peut dplacer un autre Taoste dune
case.
Mise en place
Partie 2 ou 3 joueurs
Disposez les tuiles Village et les plateaux comme pour une partie 4 joueurs.Les
plateaux qui ne sont pas occups par un joueur - plateaux neutres- reoivent 3 jetons Qi. Chaque joueur prend un jeton Tao de la couleur de son plateau et son jeton
Yin-Yang. Chaque joueur prend galement un jeton Pouvoir neutre.
Les plateaux neutres ne reoivent pas de jetons Tao, ni de jeton Yin-Yang.
Note : dans une partie deux joueurs, ceux-ci doivent se faire face et donc occuper
des plateaux opposs. Ils disposent dun plateau neutre leur gauche ainsi qu
leur droite.
Prparation de la pioche:
A 3 joueurs, retirez alatoirement 5 cartes fantmes.
A 2 joueurs, retirez alatoirement 10 cartes fantmes.
Ces cartes sont laisses dans la boite (ne les regardez pas).
La ou les Incarnation(s) de Wu-Feng sont ajoutes aprs ce prlvement.
Taoste bleu
1. Second Souffle
2. Souffle Cleste
Taoste vert
1. Force de la Montagne
jaune, une fois celui du plateau bleu et une fois celui du plateau vert.
Les prcdentes rgles vous permettent de dcouvrir Ghost Stories en mode initiation. Une fois que vous aurez triomph de ce mode, Ghost Stories vous propose
de relever nouveau le dfi et daugmenter la difficult avec 3 modes de jeu supplmentaires.
Plateau neutre
Mode normal
La vritable aventure commence...Le mode normal diffre du mode initiation en
deux points :
- les Taostes dbutent la partie avec 3 jetons Qi et non pas 4.
- les Taostes perdent la partie si 3 tuiles Villages sont hantes et non plus 4.
ode cauchemar
M
Vous avez progress ? Le mal aussi ! Le mode Cauchemar reprend les rgles du
mode Normal mais le nombre dincarnations renvoyer en enfer pour remporter
la partie augmente :
- 3 ou 4 joueurs : 4 incarnations de Wu-Feng
- 1 ou 2 joueurs : 3 incarnations de Wu-Feng
Ecartez des cartes fantmes si vous jouez moins de 4 joueurs, puis insrez alatoirement des cartes incarnations de Wu-Feng comme suit, en partant du bas de
la pioche :
- 3 ou 4 joueurs: 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes,
1 incarnation, 10 fantmes, 1 incarnation, le reste des fantmes.
- 1 ou 2 joueurs: 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes, 1 incarnation, 10 fantmes,
1 incarnation, le reste des fantmes.
Mode enfer
Approuv par Wu-Feng lui-mme !
Le mode enfer est semblable au mode cauchemar une diffrence prs : les
Taostes dbutent la partie sans leur Yin-Yang.
Si le plateau neutre est occup par 3 fantmes cet instant, il perd 1 Qi sinon, rien
ne se passe.
Mode
Qi
Tuiles hantes
Wu-Feng
Initiation
Normal
Cauchemar
4 (3)
Enfer
4 (3)
Autre
Uncatchable (Insaisissable)
Les Taostes doivent mettre en jeu ou dplacer cette incarnation sur un
emplacement occup par un Bouddha avant de pouvoir lexorciser.
Lincarnation reste en jeu, elle peut alors tre exorcise selon les rgles. Le
Bouddha est replac sur la tuile Temple Bouddhiste.
Note : cette incarnation est la seule tre affecte par les Bouddhas.
Death Army (Arme des Morts)
Cette incarnation est un fantme tourmenteur. De plus, elle oblige le joueur
qui lexorcise lancer le d Maldiction avant dtre envoy la dfausse.
Forgotten Ones (Les Oublis)
Ds son arrive en jeu et jusqu sa destruction, cette incarnation empche
lutilisation des pouvoirs de tous les Taostes et celle des jetons Pouvoir neutre.
Bonecracker (Briseur dOs)
Cette incarnation oblige tous les joueurs dfausser un jeton Tao quand
elle arrive en jeu ainsi quau dbut de chacune des phases Yin du joueur qui
laccueille sur son plateau (ou du plateau neutre, le cas chant). Si un
joueur na pas de jeton Tao, il ne se passe rien.
Dark Mistress (Sombre Matresse)
Ds son arrive en jeu et jusqu sa destruction, cette incarnation empche les
Taostes dutiliser les jetons Tao (mettre le marqueur Taos inactifs sur le plateau).
Goule
Cadavre Ambulant
Brise Cercueil
Brise Cercueil
Ame Sans Repos
Zombie
Zombie
Vampire Bondissant
Vampire Bondissant
Peste Jaune
Liche
Fiance Noye
Chien Des Abysses
Nymphe Perfide
Nymphe Perfide
Pieds collants
Abyssal
Abyssal
Dmon Suintant
Dmon Suintant
Horreur Liquide
Furie des Profondeurs
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Rampant
Sporeux
Moines Dchus
Moine Dchu
Esprit sans repos
Ame Putrfie
Ame Putrfie
Malfique
Malfique
Abomination Verte
Grand Putride
Ecorcheur
Faucheur
Matresses Griffues
Matresses Griffues
Larme de Sang
Buveur de Sang
Buveur de Sang
Sclrate carlate
Sclrate carlate
Mangeur de Chair
Dmon enrag
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58
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65
Sombre Serviteur
Beaut Repoussante
Ttes tranches
Ttes tranches
Marche Tombes
Veuve Noire
Veuve Noire
Spectre Sombre
Spectre Sombre
Dmon Difforme
Mangeur dAme
Cauchemar Hurlant
Insaisissable
Ruine Espoir
Arme des Morts
Les Oublis
Briseur dOs
Sombre Matresse
Horreur Rampante
Seigneur Vampire
Innommable
Remerciements
Lauteur tient remercier les valeureux Taostes qui ont fait face aux innombrables parties de tests ses cts, plus particulirement Bruno Goube, Michal Bertrand, Matthieu
Houssais, Florian Grenier et Franoise Sengissen.
Les Belges sombreros tiennent remercier Antoine Bauza, Pier pour son travail fantastique, Coralie Lechevalier pour ses compositions, Frdric Daguen, Julien Drouet pour la
relecture et la correction des ftes daurtograf, les nombreux testeurs morts et re-morts
lors de lquilibrage du jeu, 20.100, Matthieu dEpenoux qui dteste tre remerci dans les
jeux surtout quand il ny a mme pas jou :), Alexis Vanmeerbeck, Fabrice Bovy, Benjamin
David, Maxence et Nadine Falempin, Nicolas Doguet et Xuntaha, lanctre de Wu-Feng.
Nameless (Innommable)
Rsistance : 1 bleu + 1 vert + 1 jaune + 1 rouge + 1 noir. A son arrive en jeu,
cette incarnation fait dfausser le jeton Tao situ sur le Cercle de prire. De
plus, les faces blanches des ds Tao ne comptent plus comme des jokers.
Elles sont dsormais sans effet lors des exorcismes comme chez lHerboriste.
Vampire Lord (Seigneur Vampire)
Le Vampire Lord est seulement un fantme hanteur.
11
Squence de tour
OU
Yi n
Oui
Non
Yang
3?
Perte dun QI
Pas dtape 3
1) Se dplacer (facultatif)
12