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est
un jeu
Ce recueil est une simple aide de jeu non-officielle regroupant l'ensemble des
Peuples, Pouvoirs, Lieux et Reliques que lon peut trouver dans la bote de base
ainsi que toutes les extensions parues ce jour pour ce trs bon jeu. Avec
laccord de Days of Wonder.
Y sont compris les Peuples, Pouvoirs, Lieux et Reliques de :
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Contenu
Peuples .................................................................... 4
Pouvoirs spciaux ................................................ 10
Reliques rustiques ................................................. 17
Lieux lgendaires ................................................. 20
Aide de jeu ........................................................... 24
Peuples
AMAZONES : pour vos conqutes, vous avez
droit 4 Amazones supplmentaires.
FRONDEURS :
Vos
Frondeurs
peuvent
conqurir des rgions situes distance, en sautant
par-dessus une rgion (y compris le Lac, mais pas
les Mers), et condition de ne pas occuper une
rgion adjacente la rgion d'arrive. Lorsqu'ils
s'emparent d'une rgion de cette faon, ils
prennent immdiatement un jeton de victoire dans
la rserve.
Pouvoirs spciaux
ALCHIMISTES : tant que votre Peuple alchimiste est
actif, prenez 2 jetons de victoire supplmentaires la fin de
chaque tour.
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de Copie sur l'un des six Pouvoirs face visible dans la liste
des combinaisons disponibles. Votre Peuple actif bnficie
de ce Pouvoir jusqu'au dbut de votre prochain tour ou
jusqu' ce qu'un adversaire choisisse cette combinaison.
Vous perdez tous les pions associs au Pouvoir ce
moment-l. Attention, certains pouvoirs n'ont d'effet que
lors d'un tour en particulier : "Fortuns" ne fonctionne qu'
votre premier tour, "Durs--Cuire" ne fonctionne que si
vous passez en dclin, etc.
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12
13
FORTUNS
prenez
7
jetons
de
victoire
supplmentaires la fin de votre premier tour d'expansion.
14
MAUDITS : Lors du choix d'une combinaison Peuple Pouvoir Spcial, vous devez dposer non pas 1, mais 3
jetons de victoire sur le Peuple Maudit si vous choisissez
une combinaison place plus loin! Le Pouvoir Spcial luimme n'apporte aucun avantage.
PACIFISTES
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Reliques Rustiques
LA SAVONNETTE PERDUE : la fin de votre
tour, et tant que votre Peuple est actif, vous recevez 1
jeton de victoire supplmentaire mais devez
immdiatement dplacer la Relique dans une rgion
adjacente l'une de celles occupes par votre Peuple.
Cette rgion peut tre vide, occupe par votre Peuple en
dclin ou par un Peuple alli, ou mme par un Peuple
ennemi, voire un Monstre ou une Tribu oublie ! Vous
n'avez simplement pas le droit de la dplacer vers une
rgion occupe par votre Peuple actif.
17
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Lieux Lgendaires
L'OSSUAIRE DE L'OMBRE : Ds que vous vous
emparez de la rgion qui contient l'Ossuaire, placez
l'Ombre sur un Peuple en dclin de votre choix (le vtre, un
Peuple alli, ou mme un Peuple ennemi). Les rgions
occupes par le Peuple cibl sont alors imprenables et
immunises aux capacits spcifiques et aux Pouvoirs
Spciaux des autres Peuples, ainsi qu'aux ventuels Lieux et
Reliques sous leur contrle. Lorsque votre Peuple passe en
dclin ou abandonne la rgion, l'Ombre revient l'Ossuaire
et ne protge plus personne en attendant que la rgion de
l'Ossuaire soit de nouveau conquise par un Peuple actif.
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LE
TUYAU
TORTUEUX :
21
rouill
rgion
Trne,
Tribus
23
Tours de jeu
Types de rgions
Symboles
24
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