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BOMFIM, Gustavo. (2001). Notas de Aula sobre Design e Esttica. Rio de Janeiro: PUC-Rio.
Em tempo: Esttica, tradicionalmente, entendida como sendo o ramo da Filosofia que se ocupa, sobretudo, do
estudo do Belo nas Artes e seus desdobramentos, atravs da percepo sensorial e dos conhecimentos adquiridos por
meio dela. Mas no s Por isso, a Esttica recebe outros nomes, a depender do objeto que se direciona. Por isso, ao
longo desse texto, algumas das expresses-sinnimas sero usadas, como Cincia do Belo, Filosofia da Arte,
Teoria da Arte, entre outros menos comuns.
O filsofo Evaldo Pauli, autor de vrios livros sobre Esttica e Teoria da Arte tambm aponta que os gregos tambm usavam
essa palavra significando mtodo, quando se referiam aos modos de se expressar, agir e fazer de um indivduo. Pauli tambm
afirma que de stizlin tambm deriva o termo grego para caligrafia, ou maneira bela de escrever. (PAULI, 2004)
comparativo das expresses artsticas Renascentistas e Barrocas, que estas eram estilos diversos,
por possurem atributos e vontade artstica diferenciados, no sendo um a consequncia do outro,
muito menos um a causa do declnio do outro.
Nesse sentido, a doutora em Histria e Fundamentos da Arquitetura (USP-SP), Claudia dos Reis
e Cunha afirma, na sua tese de doutoramento, que:
Para o historiador, a ideia de evoluo, surgida na metade do sculo XIX, confere direito
de existncia histrica a toda e qualquer corrente artstica [...] rompendo, dessa forma com
as concepes dogmticas que apresentavam a sucesso dos estilos artsticos como uma
alternncia entre florescncias e decadncias. Nesse sentido, deve-se sublinhar que no
existe para Riegl um valor artstico absoluto, mas apenas um valor relativo [...] (CUNHA,
2006, p. 8).
Desdobrando as pesquisas de Riegl, o historiador da arte suo Heinrich Wlfflin (1864-1945) em
seu estudo Conceitos Fundamentais da Histria da Arte (1915) recupera a obra de Riegl e
identifica elementos estticos, constitutivos da linguagem visual dos estilos artsticos, que
poderiam ser analisados sempre a partir de dois estilos gerais e permanentes na Histria da Arte,
o clssico e o anti-clssico (ITA CULTURAL, 2016). Estes se dividem em apenas cinco pares
conceituais: linear e pictrico; plano e profundidade; forma fechada e forma aberta; pluralidade e
unidade; clareza e obscuridade.
Tal enunciado movimenta a Teoria Esttica ao longo do sculo XX, estimulando uma srie de
revises e de novos trabalhos de investigaes estilsticas. Entre elas destacamos a realizada pelo
filsofo italiano Luigi Pareyson (1918-1991), pouco estudado no Brasil, mas bem aceito no seu
continente de origem, que, no seu livro publicado em 1966, Teoria da Formatividade5, prope que
o estilo seria a sntese da espiritualidade, humanidade e experincia de um sujeito que criou, ele
prprio, um modo particular, que s pode ser seu, aproximando-o de um modo prprio de formar,
personalssimo, desenvolvido por algum ao executar uma obra (PAREYSON in TONCA, 2008).
Porm, completa o autor, apesar de ser nico, o estilo teria pontos de contato com as expresses
cristalizadas da Histria da Arte, seja de pocas passadas ou de outros artistas, apesar de ser, ao
mesmo tempo, marca de identidade pessoal.
Assim, Pareyson prope uma nova distino para os estudos da Teoria Esttica, considerada
extremamente importante para entendermos a Arte Moderna e, mais ainda, a Contempornea: a
Esttica dividiria seu campo com a Potica (equivalente prxis, no campo do Design), onde a
primeira ficaria com os estudos da estrutura da experincia artstica (sobretudo a percepo e a
fruio das obras de arte), enquanto a nova categoria, a Potica, assumiria o carter programtico
dos estilos artsticos, ou seja, cuidaria das normas e das questes cannicas daqueles estilos que
alcanam status de reconhecimento. Esclarecendo melhor esse ponto, a Dra. Maria Helena Nery
hoje, o objetivo aceitar as formas projetadas para criar mundos alternativos. Isso o que
se entende por cultura imaterial, mas deveria na verdade se chamar "cultura
materializadora (FLUSSER, 2007, p. 31).
Ou seja, como apontamos no ttulo dessa sesso, atestamos um retorno ao comeo, ao investigar
etimolgica e historicamente o termo estilo: se na origem, stylus era reconhecido como o jeito
particular de escrever de cada um, a individualidade mltipla do contemporneo nos possibilita
sermos reconhecidos pelo nosso estilo, ou nos direciona/condiciona a um estilo de vida.
De Stjil era a favor da experimentao de formas, enquanto o Styling foi visto como uma estratgia
de trabalhar a superfcie dos objetos para alavancar as vendas dos Estados Unidos. Ambos
colaboram para o entendimento do estilo pelo senso-comum, como sendo somente algo ftil,
principalmente pelos designers que tm o pensamento nos ideais modernistas e funcionalistas,
atrelando aos estilos apenas a colaborao para acelerao dos ciclos de moda gerando a ideia de
"obsolescncia estilstica".
Neste sentido, possvel reconhecer que h uma srie de casos em que a figura do designer
fundamental no processo criativo para atender s necessidades do usurio/cliente, mas nem sempre
assim, principalmente no design de moda. Muitas vezes no h uma questo a ser resolvida,
somente um desejo a ser fomentado que consumido pelo pblico com a finalidade de se sentir
nico e ao mesmo tempo, na moda, como refora Dalla Junior no que tange criao de colees,
que o metir do designer de moda:
A coleo passou a caracterizar a forma que proporciona um jogo entre a
diferenciao individual e a relao de pertencimento ltima moda. No
caso do mundo do vesturio, todas as roupas so diferentes entre si devido
s suas especificidades de funo, incluindo a aquelas que denominamos
estticas (ROSA JUNIOR, 2012, p. 69).
Percebemos, no entanto, que h ainda hoje, entraves para o entendimento do trabalho do designer
de moda por parte das demais reas do design justamente pelas especificidades estticas. Isto
porque o designer de moda um nome recente para a profisso conhecida at pouco tempo como
estilista. Atualmente, os designers com habilitao em moda trabalham nos mais variados setores,
no somente na criao. Como grande parte da produo terceirizada, h a necessidade de
intermediadores para as negociaes. Mas a atuao que nos interessa para este trabalho a
somente dos designers que trabalham nos setores de criao.
Comparando as reas de atuao dos designers nos setores de criao, nos deparamos com o
seguinte. Para uma pea impressa editorial e/ou grfica, o designer inicia o desenvolvimento com
o projeto grfico, ele pode ter o auxlio de tcnicos no tratamento de imagens para o fechamento
dos arquivos para serem encaminhados para a impresso. Na prxima etapa necessria a atuao
dos produtores grficos para ajustes e acompanhamento das especificaes de produo e dos
tcnicos de impresso e acabamento.
Os designers que trabalham criao de sites, aplicativos e interfaces em geral para as mdias
digitais em determinado momento do processo demandam a atuao dos programadores.
Os designers de moda, que criam peas de vesturio ou acessrios, aps desenhar o produto,
passam para a modelista que vai transpor estes desenhos para os moldes a partir dos quais sero
confeccionadas as peas-piloto. Nesta etapa o tcnico txtil atua analisando e solucionando
acabamentos e adequao das matrias primas empregas. Com a aprovao da pea piloto inicia a
etapa de produo, acompanhadas pelo tcnico ou gerente de produo, que vo garantir a
qualidade de produo. (TOBY, 2010, p.62). Podemos observar etapas similares no projeto de
outras categorias de produtos.
Gui Bonsiepe se ressente que nos pases da periferia, o Brasil sendo um deles, as pessoas s
vislumbrem, no desenhista industrial - antiga expresso brasileira para denominar designers de
produto -, um profissional criativo ligado s questes de estilo do produto, fomentando um
consumo desenfreado (BONSIEPE, 1983, p. 61). Bonsiepe considera, por exemplo, os possveis
diferentes formatos de bolsos aplicados em uma pea de vesturio somente como um veculo para
expor a marca e comenta:
Exemplo de tcnicas de esttica de mercadoria em estado puro: produtos
(nesse caso jeans) com valor de uso praticamente idntico esto submetidos
a uma diferenciao marginal. Aqui o design serve como "tatuagem" para
um tratamento epidrmico. O acessrio (bolsa) funciona como veculo para
expor a griffe do "criador" no exterior, surgindo da uma forma totalmente
absurda de transferncia tecnolgica: a transferncia de pseudotecnologia.
As marcas, como pseudotecnologia, servem como pretexto "legal" para
transferir divisas ao exterior para pagamento de mercadorias fictcias
(BONSIEPE, 1983, p. 185, traduo nossa).
Fica patente que Bonsiepe no pactua com as questes de mercado que a moda vivencia a cada
estao pelo designer de moda, como o estilo. Para ele, estilo no contexto do desenho industrial,
trata-se de um conceito com pouco valor hermenutico (BONSIEPE, 1983, p. 192). Isto , sem
validade para o que considera a atuao do profissional. No mesmo livro ele elabora uma srie de
definies e design de moda no foi uma delas. O que seria mais prximo do design de moda o
design txtil, e, h uma imagem de um projeto de criao de estampa do designer brasileiro Gaspar
Saldanha[1] como exemplo de sensibilidade para fenmenos naturais e sua a transposio ao
mundo dos artefatos (no sentido antropolgico) (BONSIEPE, 1983, p. 173). Curioso ressaltar
que Gaspar Saldanha, designer formado pela ESDI em 1973, se destacou como estilista (designer
de moda) internacional, principalmente nos Estados Unidos, nos anos 1990. importante reparar
como Bonsiepe se refere inspirao como sensibilidade.
Compreender o contexto do autor, que foi professor da Escola de Ulm na Alemanha ps Segunda
Guerra Mundial, fundamental para entender porque carrega a bandeira do funcionalismo em
detrimento ao styling. Influente autor de diversos e recentes livros sobre design com destaque para
suas consideraes sobre os pases perifricos, principalmente os da Amrica do Sul, onde reside.
Alm de j ter sido professor na ESDI (Escola Superior de Desenho Industrial), no Rio de Janeiro.
Neste sentido, olhando sob sua tica possvel compreender porque muitos designers no
consideram o designer de moda como sendo um designer, mesmo sabendo que este texto tenha
sido escrito nos anos 1980.
Por outro lado, o pesquisador Rudney Kopp cunha o termo "design cambiante" a partir de suas
observaes no design grfico. E, em 2004, publica um livro registrando os novos tempos e o
crescimento do consumismo de uma sociedade permeada pelo efmero, instantneo, transitrio,
flexvel, plural, sincrtico, superficial, mutvel, cambiante, fluido [fazendo uma citao ao filsofo
Bauman] (KOPP, 2004, p. 126). Como o designer vive para atender s questes da sociedade, se
a sociedade muda, o designer muda tambm. Desta forma, pode-se concluir que o termo cambiante
pode ser aplicado ao designer de moda.
O estilo tambm aceito por Mike Baxter, que reserva um captulo para comentar sobre o conceito
em relao ao design de produto, fazendo uma relao com a percepo visual e as regras da
Gestalt. Ele explica ainda que h quatro formas de atrair um consumidor ao produto: atrao
daquilo que j conhecido, atrao semntica (parecer bom), atrao simblica (ajudar na
construo da autoimagem) e, por fim, atrao intrnseca da forma visual (esttica) (BAXTER,
2012, p. 47-80). O que Baxter discorre est de acordo com o que defendido por Rosa Jnior
(2012, p. 69) que defende o posicionamento do indivduo que busca sua prpria identidade ao
mesmo tempo em que quer ser identificado como parte de um grupo de indivduos. O filsofo
francs Gilles Lipovetsky j assume de vez o carter estilstico, definindo como charmoso
quando afirma que:
Com a incorporao sistemtica da dimenso esttica na elaborao dos
produtos industriais, a expanso da forma moda encontra seu ponto de
realizao final. Esttica industrial, design, o mundo dos objetos est
doravante inteiramente sob o jugo do estilismo e do imperativo do charme
das aparncias (LIPOVETSKY, 1989, p. 164).
Como o principal mtier do designer de moda a criao de colees de vesturio planejadas em
forma de conjunto. A seguir, ser feita uma reflexo sobre as variveis do design de moda.
Design, Moda, Estilo, Estilismo e Estilo de Vida
At este ponto da nossa reflexo, demonstramos que o conceito da palavra estilo pode ser
diretamente relacionado, por um lado, a caractersticas pessoais portanto subjetivas ou a
expresses coletivas, que so convencionadas logo, apreendidas de modo objetivo.
Na primeira acepo, como pontua Braga (2008), refere-se a uma viso de mundo prpria, i. e.,
uma interpretao pessoal. Porm, ao ser (re)conhecida - e aceita por um nmero cada vez maior
de pessoas -, pode tornar-se o estilo de uma poca, ou seja, algo que vai datar o tempo e tornarse identidade material, identidade esttica e, por extenso, identidade cultural de determinado
intervalo de tempo, de um povo especfico ou at mesmo de uma maneira mais ampla, tornandose referncia cultural especfica (Idem, p. 38).
Mas na virada para o sculo XX que o conceito de estilo de vida foi desenvolvido por dois
socilogos alemes - Georg Simmel e Max Weber - a partir da noo de estetizao da vida:
Simmel, pioneiro no uso da expresso estilo de vida, o fez tomando emprestada do campo da
Filosofia da Arte a expresso estilo do domnio da arte, deu nfase dimenso esttica da vida
que, segundo ele, se desenvolvia, associado ao modo de vida urbano ps Revoluo Industrial, ou
seja, ao capitalismo, cidade moderna e ao individualismo. Para muitos autores, esse tambm o
momento fundador do conceito de individualismo e subjetividade para o campo da Sociologia
(RYBCZYNSKI, 1996. p. 98)
J Weber ultrapassa Simmel e associa estilos de vida a grupos de status, partindo do seu
comportamento de consumo (a expresso contempornea, mas efetivamente foi isso que ele fez),
dizendo que "poder-se-ia, numa simplificao porventura excessiva, dizer que as 'classes' se
organizam segundo as relaes de produo e de aquisio de bens, e os status segundo os
princpios do seu consumo de bens sob as diversas formas especficas do seu 'estilo de vida'"
(WEBER in LEMOS, 2012).
Mas, independentemente do estilo ser marca da subjetividade individual ou da necessidade humana
de ser parte de um todo (como apontou o psiclogo americano Abraham Maslow, na sua Teoria
das Necessidades), e apesar das 2 guerras mundiais, a figura do modista, sinnimo de criador
na moda, se consolida. Desde o pioneiro Charles Frederick Worth, Elsa Schiaparelli, passando por
Gabrielle Chanel e sendo mitificado por Christian Dior, a moda assume o estilo como forma de
expresso e transforma criadores em sinnimo bom gosto. E seguindo com o rumo da Histria
(com H maisculo), Castellani nos conta que, a partir de 1960, a agora indstria da moda
apresenta uma nova gerao de costureiros: os estilistas - expresso criada para identificar os
novos criadores de moda, profissional que (...) faz algo com maneira peculiar de expresso, em
qualquer arte. Na moda, chama-se de estilista o profissional que procura, estuda e adapta solues
criativas para as peas de vesturio e acessrios com um estilo prprio ou com o estilo da empresa
para a qual trabalha (CATELLANI, 2003, p. 325).
Dai por diante, como afirma Aguiar (2003), em alguns momentos, moda e estilo constroem-se com
os mesmos elementos (roupas e acessrios), mas de modo paradoxal: enquanto a primeira segue
os ditames de um discurso de autoridade, o segundo caracteriza-se por ser um discurso de
autoridade; enquanto a moda ditada para um grupo, o estilo edificado para a visibilidade de
um sujeito no seu espao social (AGUIAR, 2003. p. 125).
Assim, seja propondo estilos para todos - tendncias -, seja criando estilos pessoais - personal
stylist - o designer de moda passeia por esses conceitos e possibilidades de construo de
identidades. Porm, assumir o estilo como algo inerente sua prtica profissional, s natural
para os designers que atuam nesse segmento. E aqui vale um em tempo: se voltarmos nossa
metodologia de investigao de conceitos e observarmos como so nomeados os departamentos
criativos dos escritrios de design, no Brasil, somente as empresas de moda assinam a sua prxis
como setor/departamento de Estilo. Nas demais modalidades - Grfico, Produto, e outras que no
contemplamos nesse artigo, mas que adotam a mesma estrutura departamental - quem projeta o
departamento de criao.
Concluso
O interesse pelo estudo nasceu da hiptese de que a assimilao e utilizao deste conceito seria
determinante para a compreenso do discurso produzido sobre cada uma destas trs atuaes do
designer. Estima-se que o assunto seja de interesse para alunos e profissionais de design, tanto no
ponto de vista repertorial, enquanto reflexo sobre estilo, no sentido Esttico, advindo da
Histria da Arte, quanto sobre o seu uso cotidiano, quanto na prxis, onde a palavra praticamente
sinnimo de identidade, de forma que designers estejam aptos a decidir como devem empregar
a palavra no dia a dia.
Iniciamos esse ensaio afirmando que, geralmente, ns designers aprendemos nos bancos das
universidades que estilo quase um adjetivo de artistas, obras de arte ou perodos histricos, sendo
praticamente sinnimos, no campo das Artes, de uma srie de outros termos. Porm, dada a
extenso do tema e a profundidade em que mergulhamos para definir estilo, deixaremos para
trabalhos posteriores a conceituao das outras palavras, at porque elas merecem o mesmo
cuidado e carinho e tempo que dedicamos ao estilo.
Mas, para deixar um gosto na boca dos que nos leram at aqui, seguem os conceitos iniciais,
nossos pontos de partida:
- escola - s surge, na verdade, quando um indivduo ou um grupo desenvolve um conjunto de
ideias ou tcnicas, que passam a influenciar as linguagens, alterando o modo de expresso das
geraes futuras (ITA CULTURAL, 2016);
- movimento - caracterizado por ideias comuns, data de criao, local, participantes e, em
alguns casos, pela presena de um manifesto. (Idem);
- perodo - entendido como o espao de tempo em que determinadas caractersticas de linguagem
predominam (ibidem). e
- tendncias no campo das Artes, so estabelecidas, dentro de um perodo, passando a ser
chamadas de estilos ou escolas, mas, tambm, conceito essencial para entendermos o Sistema da
Moda onde, segundo Caldas (2004, p. 22):
Do latim tendentia, cujo significado abrange tender para, as tendncias nada
mais so que dire-cionamentos possveis para um determinado tempo
pstumo. Neste sentido, as tendncias funcionam como um espelho do
futuro da contemporaneidade. O conceito de tendncia que se generalizou
na sociedade contempornea foi construdo com base nas ideias de
movimento, mudana, representao de futuro, evoluo, e sobre critrios
quantitativos.
Desse modo, seja Estilo, Movimento, Escola, Perodo... ou o termo que escolhermos para falar
sobre caractersticas identitrias que particularizem ou universalizem questes Estticas, todas so
palavras recorrentes no cotidiano de estudantes e profissionais de Design, sendo utilizadas para
expressar/comunicar prticas comuns, repertrios compartilhados ou simples fragmentos, que
coletamos para tecer parte do tecido que compe o imaginrio no nosso campo. Mapear esses
conceitos, localizando-os no tempo e no espao foi uma tarefa rdua, porm muito enriquecedora
para ns, autores desse ensaio.
Lista de Referncias
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manifestao expressiva particular e singular de um indivduo. E-peridico Moda Palavra Ano 1:
60-68.
Resumo do currculo dos autores
Gisela Pinheiro Monteiro
Mestre em Design na linha de Histria do Design Brasileiro pela ESDI/UERJ. Graduada pela
mesma instituio com habilitao para Programao Visual e Projeto de Produto. Tcnica em
Design Grfico pelo SENAI Artes Grficas do Rio de Janeiro. Tem experincia na rea de Desenho
Industrial, com nfase em Programao Visual, atuando principalmente em projetos grficos
(identidade visual, design grfico, design editorial, sinalizao, uniformes e ilustrao).
Atualmente professora de Design do Bacharelado em Design de Moda e Design de Superfcie
no SENAI-CETIQT e professora da Graduao Tecnolgica em Design Grfico do SENAC-Rio.
Priscila Andrade
Mestre em Design pela PUC-Rio, com dissertao sobre o trabalho de Zuzu Angel. Especialista
em Histria da Arte e Arquitetura do Brasil pela PUC-Rio. Bacharel em Desenho Industrial pela
Escola Superior de Desenho Industrial ESDI e bacharel em Moda pela Universidade Veiga de
Almeida UVA. Atualmente, ministra a disciplina Grfica e orienta Projetos de Moda e de
Comunicao Visual, na PUC-Rio. Tambm ministra a disciplina Linguagem Multimdia na Psgraduao em Produo de Moda, na UVA. Alm disso, scia da Zellig, estdio que desenvolve
trabalhos em Design Grfico e de Moda.
Srgio Sudsilowsky
Possui graduao em Desenho Industrial pela Universidade do Estado da Bahia (UNEB, 1998) e
mestrado em Design pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro (PUC-Rio, 2003),
onde tambm realiza tese de doutoramento no Departamento de Artes e Design. Professor h 20
anos, atuou em todos os nveis de ensino, desde o ensino fundamental at a ps-graduao,
atualmente coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico da UNIGRANRIO
(Duque de Caxias), e professor do Bacharelado em Design de Moda da Universidade Veiga de
Almeida (RJ). Tambm leciona e orienta trabalhos de Concluso em cursos de ps-graduao
PUC-Rio e Instituto Europeo di Design (RJ). Tem portflio com projetos na rea de Design,
especificamente em comunicao visual, moda, estamparia, cenografia e produto. Como
pesquisador, investiga os seguintes temas: design de superfcie, estamparia, projeto em design,
metodologia de projeto, design de espaos e tendncias (comportamento e consumo), alm das
relaes entre design e as novas tecnologias (impresso digital em suportes txteis, engenharia de
estampa e impresso 3D).