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Marketing
Autora: Profa. Ma. Solimar Garcia
Colaboradores: Prof0. Santiago Valverde
Profa. Daniela Menezes da Silva dos Santos
G216
Garcia, Solimar
Gerenciamento da web marketing. / Solimar Garcia - So Paulo:
Editora Sol.
116 p. il.
1. Administrao 2. Comrcio eletrnico 3. Web marketing
I.Ttulo
CDU 658.8
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma e/ou
quaisquer meios (eletrnico, incluindo fotocpia e gravao) ou arquivada em qualquer sistema ou banco de dados sem
permisso escrita da Universidade Paulista.
Sumrio
Gerenciamento de Web Marketing
APRESENTAO ......................................................................................................................................................7
INTRODUO ...........................................................................................................................................................7
Unidade I
1 INTERNET ...............................................................................................................................................................9
1.1 Natureza da internet..............................................................................................................................9
1.2 A funo da internet na economia mundial............................................................................. 12
1.2.1 Nmeros ..................................................................................................................................................... 13
5 E-BUSINESS ....................................................................................................................................................... 58
5.1 Histria do comrcio eletrnico ..................................................................................................... 59
APRESENTAO
Caros alunos,
As mudanas ocorridas aps a disseminao do uso da internet alteraram de forma contundente
vrias reas do conhecimento. O marketing e a comunicao foram duas dessas reas que certamente
no so mais as mesmas depois da chegada da internet. O acesso fcil informao e a rapidez com
que se podem conhecer as novidades, empresas, novos produtos e pesquisas, chegam a assustar quem
ainda no se familiarizou com essa nova ferramenta.
Nessa mudana e atualizao do marketing, o gerenciamento de web marketing integra um conjunto
de disciplinas especcas do curso que, na atualidade, um dos assuntos principais na rea: o marketing
feito pela internet. Dessa forma, os objetivos da disciplina so:
proporcionar formao a partir de uma viso estratgica aplicada associao do marketing
com a internet;
estimular a reexo e a discusso acerca do comrcio eletrnico e da comunicao por meio
da internet, do ambiente digital e empresarial;
conhecer as caractersticas e tendncias dessa rea, para uma gesto competitiva e
estratgica.
Neste livro-texto, ento, ser abordada a internet, o comrcio eletrnico, a comunicao e o marketing
como ferramenta, em ambiente digital, instrumentos atuais e valiosos que devem ser explorados em
qualquer estratgia de marketing.
Bons estudos!
INTRODUO
Imagine uma empresa que comece suas atividades hoje e resolva no ter um site na internet. Por
si s, seria uma deciso amalucada, de quem quer car fora do mundo. essa a impresso que temos
quando vemos uma empresa que no est no mundo digital, parece que antiga e desatualizada. Dessa
forma, pense em uma grande empresa que ainda no se inseriu no mundo virtual. Temos a impresso
de que ela no se atualizou e de que no moderna e competitiva. A internet entrou denitivamente
na vida das pessoas, e no participar dela estar fora do mundo, no ser lembrado, no ser facilmente
encontrado e deixar de atender a milhes de compradores no mundo inteiro, vidos por comprar de
forma fcil e rpida. Claro que falar dessa forma um esteretipo a ser evitado, mas imaginar qualquer
empresa fora da internet foge aos parmetros de comunicao da atualidade. sobre essas questes
que discutiremos no decorrer deste livro-texto, com exemplos e casos atuais dessa nova possibilidade
de comunicao.
Unidade I
Nesta unidade, trataremos da internet e sua histria, nmeros e comportamento adequado na rede,
alm de questes de segurana. Outro tpico que abordaremos ser o uso da internet como veculo
de comunicao publicitria em todas as suas formas, alm do marketing digital como ferramenta de
uma rea maior: o marketing estratgico da empresa. Falaremos ainda de publicidade on-line, e-mail
marketing, marcas e planejamento de comunicao digital.
1 INTERNET
1.1 Natureza da internet
A internet foi criada nos EUA, nos anos 60, pelos meios acadmicos e governamentais,
que pretendiam ter computadores que, mesmo estando em locais diferentes, pudessem se
intercomunicar. Foi um sucesso inicial, e j nos anos 70 algumas universidades estavam
conectadas, formando os primeiros elos da rede que mais tarde ficaria conhecida como internet
, intercomunicao de redes (net, em ingls). Inteiremo-nos um pouco mais sobre essa histria,
com Catalani et al. (2009) e Vieira (2007).
Informam esses autores que os anos 90 assistiram ao grande desenvolvimento da informtica e
dos meios de comunicao, com a proliferao de tipos de computadores, modems e redes locais, alm
da rede de domnio pblico, sem pagamento de royalties pelo seu uso, fazendo com que rapidamente
milhes de pessoas se conectassem, principalmente depois da criao da World Wide web (www),
popularizada em 1994. Como meio de distribuio, a World Wide web comeava a avanar, e esse
crescimento chamava a ateno das empresas, cuja pergunta diria era como se poderia ganhar dinheiro
com a novidade chamada internet?
Como sua criao no foi pensada para ser uma plataforma de negcios, tampouco para uso
empresarial, houve resistncia da comunidade acadmica quanto ao seu aproveitamento para
fim comercial. O apelo de alcanar milhes de pessoas em tempo recorde, no entanto, prometia
alavancar inmeras possibilidades de novos negcios. O ano de 1991 marcou o incio do trfego
comercial na internet, com a criao das regras de uso da internet pelo governo americano
(Acceptable Use Policy).
Tudo nesse meio era novo e a ser criado, e suscitava ainda muitas dvidas. A principal delas era
de se as pessoas teriam coragem para fazer compras pela rede ou se essa possibilidade simplesmente
poderia transforma-la a rede em um caos. Nessa poca, os padres ainda eram inexistentes, no havendo
qualquer tipo de segurana para realizar transaes e comrcio eletrnico.
Unidade I
Nesse incio, empresas tradicionais do mundo real hesitavam em participar do mundo virtual e,
principalmente, das vendas on-line. A presena delas na rede comeou, basicamente de uma forma
institucional: elas construiam seus sites na internet, mas nada vendiam pela rede. Contudo, milhares de
novas empresas apareciam, todos os dias, atradas pela enorme promessa que a internet representava:
milhes de pessoas conectadas dispostas a consumir. S no se compreendia ainda o que exatamente
elas buscavam comprar.
Outro fato marcante dessa poca era a crena de que na internet as coisas funcionavam sob um
grande balco de permisso, como se tudo o que fosse nela executado devesse ser autorizado. Um
livro importante foi o de Seth Godin1, Marketing de permisso. Vrios autores defendiam a ideia de
permisso desse autor na utilizao da internet, o que cou conhecido como marketing de permisso.
Godin propunha que era preciso fazer com que as pessoas prestassem ateno voluntariamente s
campanhas de marketing, incentivando-as com premiaes. Entretanto, nada disso aconteceu, e o
marketing de permisso foi logo esquecido, pelo menos como condio primordial para qualquer tipo
de relacionamento na internet.
Saiba mais
Leia a obra Marketing de permisso, de Seth Godin. 1 ed. Rio de Janeiro:
Campus, 2000.
Proliferaram tambm nesse perodo as empresas de TI (Tecnologia da Informao), como eram
chamadas e, juntamente com as empresas .com (ponto com), formaram o que cou convencionado
como Nova Economia. A economia tradicional com empresas reais parecia ruir a cada momento, e quem
quisesse sobreviver tinha de se transformar rapidamente em uma empresa virtual.
Da metade da dcada de 1990 at abril de 2000, houve uma supervalorizao nanceira das empresas
.com. Ningum se preocupava com os altos riscos subjacentes a novos negcios, com o dar ou no certo.
S se falava em projetos de internet. Era como uma mgica, e a especulao nanceira, aplicando muito
dinheiro na nova rea, transformava jovens nerds que gostavam de computadores em milionrios da
noite para o dia.
O ento presidente do Banco Central americano, Alan Greenspan, chamou o momento de
exuberncia irracional. A tragdia anunciada comeou quando empresas sem nenhum planejamento,
sem consistncia no mundo real ou virtual e sem capacidade para gerar lucros, comearam a fazer
gua, a desmantelar-se, aviltando os negcios da rea.
Seth Godin (10 de julho de 1960) autor de livros sobre negcios e orador desde os ns da dcada de 1990. As obras
que veiculam a sua ideologia de marketing foram o que o tornou mais famoso. Godin fundou e foi CEO (Chief Executive
Ofcer diretor executivo) de uma das primeiras companhias de marketing online, a Yoyodyne, que mais tarde vendeu ao
Yahoo!. Em 1998, como parte da venda, Godin tornou-se vice-presidente de marketing de permisso do Yahoo!.
1
10
As grandes tendncias dos negcios, a partir do ano 2000, indicavam que a balana penderia em
favor dos consumidores. Se at ento as empresas voltavam-se para a produo e o mercado, ditando
as regras para o que deveria ser consumido, e os clientes no tinham outra escolha seno comprar o
que era oferecido, nesse momento o cliente comea a mandar, ele quem escolhe o que, onde, como e
quando vai comprar. Era preciso estar preparado para atend-lo e antecipar-se aos seus desejos.
Assim, os novos canais de distribuio e de comunicao iniciaram uma revoluo na forma de
vender, desaando o varejo tradicional e as formas de dispor os produtos ao cliente, por meio da internet.
O cliente deteve o poder de escolher a que horas comprar, e isso foi possvel graas internet, 24 horas
on-line.
Em todos os setores, a concorrncia se acirrou, pois j no era preciso ter enormes instalaes
fsicas para ser considerada uma empresa com potencial para atendimento de grandes e numerosos
negcios. O que importava era o produto estar disponvel, com preo justo e com possibilidade de ser
entregue, e o interesse do consumidor em compr-lo, pelas vantagens oferecidas. Era, portanto, preciso
ter capacidade e habilidade para atender o cliente da melhor forma possvel, o que levou a internet a
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Unidade I
igualar todos os players do mercado, no importando se a empresa tinha 20 anos ou se fora constituda
h poucas semanas ou meses.
Depois disso, o comrcio nunca mais foi o mesmo. Os negcios passaram a ter volume e velocidade
exorbitantes, e quem no conseguisse acompanhar esse ritmo provavelmente estaria fora dele, em
curtssimo espao de tempo. Isso propicia o surgimento de empresas imensas, sem um nico ativo real,
que vivem virtualmente, mas que atendem com presteza e qualidade o desejo de seus clientes.
Se a busca antes era pelo cliente, depois dessa grande mudana de paradigma, as empresas passam a
procurar formas de superar a concorrncia e a si prprias, melhorando produtos, incrementando aqueles
que existem e empenhando para serem percebidas com um diferencial pelo pblico consumidor. O
conhecimento passa a ser um ativo estratgico. Deter conhecimento sobre o cliente e sobre o mercado
passa a ter muito mais importncia na roda dos negcios. Alm de conhecer, surje a necessidade de, da
mesma forma, antecipar-se s tendncias para no car para trs.
Graas web, os consumidores esto mais preparados e exigentes do que nunca e a empresa pode
estar mais e melhor informada sobre o que eles realmente desejam. Munidos dessa informao que,
fundamentalmente, todos os setores econmicos melhoram os seus servios para assegurar a delidade
de sua clientela.
Essa histria muito recente, e todos ns que j ramos adultos conscientes, quando de seu
aparecimento, presenciamos uma verdadeira revoluo na sociedade, seja pela nova forma de
comercializar produtos, seja pelo prprio desenvolvimento de habilidades e competncias que foram
sendo exigidas das pessoas, ou pelo aparecimento de novas prosses, com o surgimento da internet.
1.2 A funo da internet na economia mundial
Castells (2005) mostra o impacto da internet no mundo de hoje, a partir das ideias de um grande
pensador da comunicao, Marshal McLuhan, que nos anos 60 j falava em Galxia Gutenberg e Galxia
Marconi. McLuhan j pensava o mundo como uma aldeia global, interligada de alguma forma.
Segundo a anlise de Bessa (2007), Manuel Castells demonstra no s a gigantesca dimenso que
a internet ganhou na sua ainda recente histria, como tambm as excepcionais virtudes que fazem
dela o principal fator de mudana na cultura do sculo XXI. A autora chama a ateno para os efeitos
negativos, os prejuzos sociais e culturais que essa revoluo da informao pode trazer ao mundo, se
no houver uma preocupao com os contextos em que utilizada.
Com a avaliao de Bessa sobre o pensamento de Castells, pode-se concluir que o desenvolvimento
da internet situa-se entre duas linhas paralelas: a da inovao, criatividade, produtividade e riqueza e
a da volatilidade, insegurana, desigualdade e excluso social. (BESSA, 2007). Observe que internet
um assunto complexo, cuja compreenso envolve o ponto de vista de grandes reas do conhecimento,
como a comunicao, cultura, economia e administrao.
12
1.2.1 Nmeros
O e-commerce brasileiro teve desempenho acima do esperado em 2010. De acordo com a e-bit,
empresa especializada em informaes do setor, o faturamento para o ano foi de R$ 14,8 bilhes,
um crescimento nominal de 40% frente aos R$ 10,6 bilhes faturados em 2009. Esse resultado, alis,
superou a previso anterior da empresa de um faturamento de R$ 14,5 bilhes.
Essa apenas uma das informaes contempladas na 23 edio do Relatrio webShoppers, realizado
pela e-bit, com o apoio da Cmara Brasileira de Comrcio Eletrnico (Camara-e.net). Segundo a entidade,
os bons resultados podem ser atribudos principalmente ao incremento de vendas proporcionado pela
Copa do Mundo, que colaborou efetivamente para o aumento na venda de televisores de tela na, em
especial aparelhos de LCD.
Outros fatores relevantes para o superaquecimento do setor no ano foram a entrada de novos
players, a consolidao de grandes grupos de varejo e o aumento da renda do consumidor. Tudo isso
contribuiu para aumentar a conana dos e-consumidores no setor e para alavancar as cifras, o que
pode ser constatado por nmeros: em 2010, foram feitos mais de 40 milhes de pedidos, divididos em
uma base de aproximadamente 23 milhes de e-consumidores que gastaram, em mdia, R$ 373.
Durante o ano, as categorias que se destacaram das demais e terminaram como as preferidas nos
carrinhos virtuais dos e-consumidores foram as de eletrodomsticos (14%), livros, assinaturas de revistas
e jornais (12%), sade, beleza e medicamentos (12%), informtica (11%) e eletrnicos (7%).
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Unidade I
Expectativas para 2011
A expectativa de que o comrcio eletrnico fature R$ 20 bilhes em 2011, um crescimento nominal
de 30% em relao ao ano de 2010, R$ 14,8 bilhes. S no primeiro semestre do ano, so esperados
cerca de quatro milhes de novos entrantes no setor, chegando assim a 27 milhes de e-consumidores
que realizaram ao menos uma compra on-line at hoje. Algumas categorias devem ganhar ainda mais
destaque durante o ano, como o caso de moda e acessrios. Hoje, a categoria ocupa a 6 colocao
no ranking das categorias mais vendidas do canal, com aproximadamente 5% no share total. H quatro
anos, era posicionada abaixo da 20 colocao.
Saiba mais
Conhea a e-bit, associao de referncia no fornecimento de
informaes de e-commerce em: <http://www.e-bit.com.br> e < http://
www.ebitempresa.com.br>.
A Cmara Brasileira de Comrcio Eletrnico apresenta dados em <
http://www.camara-e.net>.
Os nmeros movimentados pela internet so impressionantes pela rapidez com que crescem, ano
a ano. Por exemplo, o comrcio eletrnico faturou mais de R$ 2,2 bi entre os dias 15 de novembro
e 24 de dezembro de 2010. No ano anterior, o faturamento registrado era de R$ 1,6 bi, segundo
levantamento da Associao Brasileira de e-Business e e-Consulting (ebit). Com esse crescimento, o
comrcio eletrnico fechou o ano com faturamento de R$ 15 bilhes, ante R$ 10,6 bilhes registrados
no ano antecedente.
A avaliao da e-bit de que o potencial de crescimento do pas no varejo on-line to expressivo
que chega a superar o do mercado americano.
Enquanto no Brasil as vendas pela internet tinham previso de crescimento
de 40% em 2010, nos Estados Unidos as vendas apresentavam uma previso
de crescimento de apenas 12,7%, de acordo com dados do eMarketer,
empresa americana de inteligncia digital. (SCHNOOR, 2011).
H que se levar em conta que o mercado americano mais maduro quando se fala em negcios
on-line, enquanto ns somos mais novos nesse mercado.
Outra pesquisa da e-bit, esta para a empresa Intel, realizada em 2009, intitulada A importncia da
internet na economia atual, revelou que a maioria dos adultos norte-americanos considera o acesso
internet essencial para o dia a dia, na atual conjuntura econmica. Alguns consideram o acesso
obrigatrio e mais importante do que assistir TV ou fazer sexo.
14
Observao
Algumas curiosidades extradas dos resultados da pesquisa: itens como
assinatura da TV a cabo (39%), jantar fora (20%), comprar roupas (18%) e
utilizar academias (10%) perderam sobremaneira para o uso da internet.
Saiba mais
Conhea os resultados integrais dessa pesquisa no endereo: < http://
www.fndc.org.br/pesquisa.php>.
Veja que a impresso que se tem, com base nesses dados que apresentamos, que em pouco tempo
passamos de internet zero a uma dependncia total dela. Quem nunca passou por isso: no meio do
expediente de trabalho, as luzes se acabam e a energia ca suspensa. Em quase todas as atividades,
sobretudo as administrativas, ca praticamente impossvel dar continuidade ao trabalho. Como resolver
problemas na empresa, sem acessar os e-mails a serem respondidos, sem poder enviar mensagens aos
clientes ou ainda sem poder fazer pesquisas? Esses nmeros demonstramnos de fato a importncia
que a internet assumiu no mundo dos negcios.
Voc sabe o que incluso digital?
A incluso digital cou famosa nos ltimos anos quando governos no mundo inteiro debruaram-se
sobre o assunto e chegaram concluso de que se as pessoas no tiverem acesso internet com facilidade
haveria um atraso crucial no desenvolvimento das naes. Segundo Vieira (2007), a preocupao com a
incluso digital permeia o universo poltico, acadmico e empresarial de todo o mundo.
A justicativa para isso o fato de a internet ter passado a ser o principal meio de difuso cultural e
de conhecimento no mundo a facilitar e disponibilizar o acesso a todas as comunidades do planeta, em
especial, s mais carentes. certo ento que proporcionar o desenvolvimento social de maneira mais
rpida e eciente, de uma forma menos custosa do que os meios tradicionais.
A incluso digital tem sido de fato assunto presente nas pautas de aes para populaes de baixa
renda em todo o mundo. A preocupao tamanha que a Organizao das Naes Unidas (ONU) j
considera o nvel de incluso digital como um indicador de desenvolvimento econmico e social de um
pas (VIEIRA, 2007, p. 31).
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Unidade I
O meio acadmico foi o primeiro a mobilizar-se em favor da incluso digital rpida e eciente. Foi
responsvel pelos primeiros passos do processo, mobilizando polticos, conscientizando e inuenciando
governos para que se preocupassem com a importncia desse tema. Para os empresrios, a incluso
digital pode representar um nmero maior de pessoas com potencial para fazer negcios, que podem
vir a ser clientes da empresa. O barateamento dos equipamentos e o acesso gratuito internet podero
introduzir milhes de internautas na rede, e consequentemente, mais consumidores.
16
Observao
A internet o terceiro veculo de maior alcance de pblico no Brasil,
estando atrs apenas do rdio e da televiso. Cerca de 87% dos internautas
utilizam a rede para pesquisar produtos e servios.
Fonte: JORNAL DE NOTCIAS. Gastos com publicidade online ultrapassam os da imprensa nos EUA. 21.12.2010.
Disponvel em: <http://www.jn.pt.>.
3
17
Unidade I
Figura 4 Cada vez mais empresas de todos os portes esto presentes na rede.
No incio da internet, cada um se comportava como queria na rede. No havia a preocupao com a qualidade
dos textos publicados, pois era tudo muito rpido, uma novidade. A comunicao, que era feita em escala global,
nem sempre tinha um retorno, um feedback adequado. Percebeu-se ento que, para se ter uma comunicao
completa, deveria haver regras para as trocas de mensagens pela web. Pode-se dizer que as pessoas conectadas
no mundo inteiro esto no nosso quintal pela tela do computador. Criaram-se regras, portanto, para que todos
se entendessem, evitando comportamentos irritantes como os da comunicao da vida real.
Chamamos de netiqueta o conjunto de regras de comportamentos exigidos na internet, que reete
normas gerais de bom senso para a convivncia dos milhes de usurios na rede. Vamos comentar
algumas delas, esperando que sejam do domnio de todos de boa educao virtual!
1.3.1 Como escrever na internet
A primeira ideia no gritar, e sim falar. Como se indica o ato de gritar na rede? Escrevendo em letras
maisculas. No se deve fazer isso. Use sempre letras maisculas e minsculas como na escrita comum.
Lembrete
Cartas em papel no so escritas somente com letras maisculas. Na
internet, escrever em maisculas o mesmo que gritar!
Para dar nfase s palavras, deve-se usar o _sublinhado_ ou *grifado* (palavras ou frases entre
asteriscos). Letras maisculas so aceitveis em ttulos ou avisos urgentes.
J que na internet nossas palavras no tm tom de voz, nem brilho no olhar e nem um sorriso para
complementar, explicite seu estado de nimo por meio dos emoticons. Sorria :-), pisque ;-), chore &-( e
assim conseguir explicar melhor o que quer dizer, com alguma emoo. Emoticons, tambm chamados
de smileys, so cones formados por parnteses, pontos, vrgulas e outros smbolos do teclado. Em
alguns programas j existem desenhos formatados especicamente para isso.
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19
Unidade I
Saiba mais
Gerar spam enviar mensagens por e-mail para dezenas de pessoas
e listas, no importando o assunto, ou o interesse dos destinatrios. Ao
receber mensagens com alertas sobre vrus, correntes de qualquer tipo,
histrias estranhas, no passe adiante. Comente com amigos que j tenham
mais experincia com o suporte de seu provedor ou com responsveis pelo
equipamento utilizado. (CASTRO, 2011).
1.4 Segurana na web
Quando se aborda a questo da segurana na web pode-se pensar sobre duas questes: uma a
segurana pessoal, a privacidade das pessoas, a outra a segurana do sistema para realizar transaes
nanceiras, sem que os dados vazem pela rede e parem nas mos de pessoas inescrupulosas.
Saiba mais
Conhea a cartilha de segurana na internet, disponvel em <http://
cartilha.cert.br>, que apresenta muitas informaes que podem ajud-lo a
realizar transaes e a se comportar de forma mais segura na rede.
Cuidados com dados pessoais
Segundo a Cartilha de Segurana para a internet do CERT.br (Centro de Estudos, Resposta e Tratamento
de Incidentes de Segurana no Brasil), procure no fornecer seus dados pessoais, como nome, e-mail,
endereo e nmeros de documentos a terceiros. Tambm nunca fornea senhas e nmeros de carto de
crdito, a menos que seja realizada uma transao comercial ou nanceira com uma empresa de que
se tenha certeza da idoneidade, o mesmo vale para a instituio que mantm o site. Essas informaes
geralmente so armazenadas nos servidores das empresas, e corre-se o risco de serem repassadas sem
sua autorizao a outras instituies, ou de que um ataque virtual comprometa esse servidor, para
obter acesso a todas informaes. Nesses casos, chamados de ataques de engenharia social, pessoas
inescrupulosas utilizam seu e-mail em listas de distribuio de spams ou se fazem passar por voc na
internet com o uso de suas senhas pessoais.
Cuidados em sites de redes de relacionamentos (Orkut, Facebook, Myspace etc.)
Encontrar pessoas que h muito no se v uma das maravilhas propostas nos sites de relacionamento.
Essa possibilidade atraiu muitos usurios da internet e favoreceu a criao de comunidades com
interesses comuns. Tais redes de relacionamento geralmente solicitam a incluso de dados pessoais,
20
Observao
Lembre-se de que a internet como a vida real, sempre h nela pessoas
inescrupulosas tentando encontrar informaes para cometer delitos,
roubos e crimes. Informaes pessoais nunca devem ser expostas.
1.5 Segurana do sistema
21
Unidade I
Observao
Pessoas mal-intencionadas enviam e-mails para correes de programas
e atualizao de dados. Nunca se deve acess-los. Esse ato de se buscar
informaes sigilosas, retransmitindo-as para onde for designado, referido
pelo termo shing, do ingls, que signica pescar.
Tecnologia para transaes comerciais
Negcios seguros na internet devem ser baseados em vrias medidas que j foram citadas ao longo deste
livro-texto. Apresentaremos agora, de acordo com Faria (2007) as orientaes mencionadas mais citadas
como cruciais realizao de transaes seguras na rede por especialistas em segurana na internet.
Autorizao: permitir que somente os usurios autorizados tenham acesso aos sistemas,
aplicaes de dados e redes.
Responsabilizao: identicar quem executou uma determinada ao e que aes ocorreram
durante um intervalo especco de tempo.
Garantia: demonstrar e periodicamente validar o nvel de proteo de segurana oferecido.
Disponibilidade: manter os sistemas, redes de dados e aplicaes utilizveis, quando necessrio.
Administrao: denir, manter, monitorar e modicar as informaes quanto poltica de
segurana.
1.6 Meios de pagamento
Saiba mais
Conhea a cartilha que trata da certicao digital do ITI, disponvel
em: <http://www.iti.gov.br/twiki/pub/Certicacao/CartilhasCd/brochura01.
pdf>.
2 A INTERNET COMO VECULO DE COMUNICAO PUBLICITRIA
Como vimos at agora, a internet e suas possibilidades de vendas on-line modicaram as relaes de
consumo desde o nal dos anos 90 do sculo passado. Assim, era de se esperar que as comunicaes publicitrias,
com objetivo de divulgar produtos e empresas e os tornarem conhecidos, ampliassem sobremaneira.
23
Unidade I
Vamos compreender agora como aconteceu tudo isso e o que vem sendo feito da comunicao na
internet.
2.1 Marketing
S para relembrar, h muitas denies de marketing desde que o estudo dessa rea apareceu.
Apoiaremo-nos em autores clssicos da rea para deni-lo de forma mais completa e aceita atualmente.
Por exemplo, marketing qualquer ao feita para encantar clientes. Theodore Levitt (2011), um desses
autores, tem a seguinte denio de marketing, muito utilizada e divulgada: marketing obter e manter
clientes.
Philip Kotler, o chamado pai do marketing, por ser um dos primeiros autores a sistematizar os
conhecimentos sobre o assunto, e autor de vrios livros, arma que marketing gerenciar a demanda.
Reetindo sobre o conceito, pode-se chegar concluso de que no se devem gerenciar o produto ou
as vendas a partir da empresa, mas sim do ponto de vista do cliente, tendo em mira ento as seguintes
questes: o que ele quer comprar? Quanto quer pagar? Onde quer encontrar o produto e como quer
car sabendo dele?
Ao longo dos anos, Kotler foi transformando seus conceitos de marketing. Em um deles, defende a
ajuda aos clientes para se tornarem ainda melhores, e em outro considera que :
[...] a funo empresarial que identica necessidades e desejos insatisfeitos,
dene e mede sua magnitude e seu potencial de rentabilidade, especica
que mercados-alvo sero mais bem atendidos pela empresa, decide sobre
produtos, servios e programas adequados para servir a esses mercados
selecionados e convoca a todos na organizao para pensar e atender ao
cliente. (KOTLER, 2003, p. 29).
Para Kendzerski (2005, p. 16), web marketing ou marketing digital so todas as aes feitas por meio da
internet que visam ampliar os negcios das empresas, desenvolver campanhas de relacionamento digital
com seu pblico-alvo, fortalecer sua marca no mercado, enm, gerar negcios on-line ou off-line.
Conseguir isso com resultados positivos, segundo esse autor, depende de quatro aes bsicas:
posicionar o site de forma eciente nos mecanismos de busca, segmentar o pblico-alvo pelo perl
de comportamento e/ou reas de interesse, oferecer contedo qualicado (de referncia e atual) e
desenvolver uma frequncia ativa no relacionamento digital com o mercado.
Observa-se que essas condies precisam ser cumpridas para que a empresa esteja na internet
de forma qualicada, disponibilizando informaes de qualidade, em busca de ser uma referncia no
mercado, quanto ao tema de sua atuao. Kendzerski explica que a maioria das empresas ainda no
atentou para o potencial da internet, pelo fato de seus prossionais estarem atrelados aos antigos meios
de comunicao, tendo suas formaes anteriores congurao do ambiente virtual.
Tendo em vista os milhes de usurios que podem estar disponveis na internet, empresas que
negligenciam a participao na internet dispensam uma forma potencial de se desenvolverem, de
conquistarem um pblico altamente segmentado e qualicado, interessados nas informaes oferecidas
e em consumir seus produtos. Divididos adequadamente, eles podem deixar de ser meros navegadores
da rede para tornarem-se futuros clientes satisfeitos.
um grande desao para qualquer empresa adotar a losoa do marketing tambm em seus servios ou
ofertas via internet. possvel que em alguns anos no tenhamos mais nenhuma empresa fora desse ambiente
especial de negcios. Por essa razo, importante que pequenos empresrios tambm dominem as ferramentas
que podero criar e aumentar suas oportunidades de negociaes. Com a internet, possvel dizer que o mundo
entrou em nosso quintal, por meio do computador conectado rede, e tudo isso a baixo custo.
2.3 Comunicao integrada de marketing
Conforme vimos, o conceito de marketing estabelece que uma empresa deve satisfazer os
desejos e as necessidades do consumidor em troca de lucro, uma vez que por essa satisfao que
provavelmente ele retorna e melhora continuamente a relao e, claro, aumenta o lucro da empresa,
que se esmera em superar suas expectativas, em um crculo poderoso de melhoria e lucratividade.
25
Unidade I
Sendo a percepo do cliente sobre a empresa o que move a ciranda do marketing, importante
que o gerenciamento da comunicao preocupe-se com a criao de expectativas corretas para ele,
tentando super-las. Para isso, todo o pessoal da empresa deve estar envolvido com a Comunicao
Integrada de Marketing (CIM) e entender, de fato, o que est sendo comunicado ao cliente, para que
possa agir em prol da construo e manuteno de uma marca forte no mercado.
Ogden (2002) considera que a constatao de que existe uma CIM d-se a especialmente no a
partir do momento em que a empresa compreende que no est se comunicando apenas por meio da
propaganda, mas quando reconhece que as comunicaes em geral vo se sobrepondo umas s outras.
Assim sendo, preciso que a empresa gerencie e garanta a eccia de todos os elementos da CIM, pois
qualquer uma das variveis pode afetar o programa de marketing como um todo.
Perceba que, segundo esse conceito, preciso gerenciar as funes de marketing exercidas por
meios on-line, tendo em vista que na atualidade as atividades executadas via internet detm um papel
importante no mix de comunicao e de marketing da empresa.
Observao
Qualquer empresa que esteja disposta a investir no relacionamento
com o cliente, querendo ouvi-lo e atender suas necessidades, est apta a
fazer web marketing.
2.3.1 Sistema de informao de marketing e internet
Em uma empresa, a comunicao precisa ser integrada, todas as ferramentas devem falar a
mesma lngua, estar alinhadas aos objetivos de marketing e guardar a identidade visual e conceitual
por ela pensada. Todas as informaes precisam circular de forma segura e estar nas mos de
quem precisa tomar decises a partir delas, devendo, para tanto, estar integradas num sistema de
informao de marketing. Segundo McCarth e Perreault (1994) apud Catalani et al. (2009):
Um Sistema de Informao de Marketing (SIM) qualquer maneira organizada
de obter e analisar dados continuamente para fornecer aos gerentes de
marketing as informaes que eles precisam para tomar decises. (McCARTH
e PERREAULT apud Catalani et al 2009, p.80).
A principal funo nesse processo ento obter informaes utilizadas no SIM digital, sejam elas
de fontes internas, secundrias ou primrias, de maneira mais eciente do que as tradicionais. Por meio
desse gerenciamento dos bancos de dados disponveis, possvel juntar e processar informaes dispersas
na base de dados, agrup-las e interpret-las de forma eciente administrao e ao planejamento de
marketing.
As informaes globais oriundas do microambiente interno (recursos humanos, financeiros,
produo, pesquisa, desenvolvimento etc.) e externo de marketing (mercado, intermedirios,
26
Observao
Dados primrios so os oriundos de fontes primrias, que no esto
disponveis e sero coletados atravs de pesquisas. Dados secundrios so
aqueles existentes em bancos de dados ou em outras fontes. Ex: IBGE,
sindicatos e associaes, jornais e revistas.
Nesse sentido, as informaes dispersadas pela empresa ou fora dela so de grande importncia para
as decises e, por isso, devem estar contidas em uma nica base de dados. Assim, no caso, por exemplo,
de sua empresa precisar analisar um novo mercado para implantao de um novo produto ou servio,
a rea de pesquisa dever levantar informaes sobre esse mercado por meio das formas mais diversas:
leitura de sees de economia de jornais ou de revistas especializadas que tragam informaes sobre o
setor. Devem-se buscar tambm informaes junto a entidades da rea, como associaes, federaes
etc., tudo isso visando a uma anlise o mais profunda possvel sobre esse mercado e, a partir da,
estuda-se a viabilidade do produto ou servio.
Anlise das ferramentas de comunicao na internet
Segundo Catalani et al. (2009), apenas as vendas pessoais no tm similar no mundo digital, pois
praticamente um autosservio comprar na internet. Alguns autores consideram que isso j vem sendo
superado pelo auxlio dos call centers nas vendas, quando o cliente necessita.
Promoo de vendas on-line
Para Kotler (2000), a promoo de vendas envolve incentivos de curto prazo, para compra mais rpida
ou em maior quantidade, movidos pela experimentao do produto. As verses mais usadas on-line so:
Cupons: descontos em compras futuras, para estimular a repetio. O site <www.saraiva.com.br>,
por exemplo, utiliza os cupons-desconto, que geralmente so em formato de cdigos fornecidos
por e-mail, formulrios inseridos na embalagem de compra ou impressos a partir do site para
utilizao nas lojas reais.
Concursos/sorteios: so usados para cadastramento no banco de dados, visando conseguir
retorno dos usurios ou gerar trfego no site, seja para gerar experimentao atravs da primeira
visita, seja para aumento dos indicadores a serem apresentados para anunciantes, entre outros.
O site <www.ibest.com.br>, por exemplo, j apresentou a promoo acesso premiado em duas
ocasies, usando-a para atrair eleitores e receita de anunciantes durante a poca da eleio dos
vencedores do prmio que confere aos sites que se destacam em diversas reas de atuao.
27
Unidade I
Amostras/demonstraes: utilizadas para produtos digitais (softwares, msicas, texto ou
mesmo os trechos de pesquisas disponveis em <www.ibope.com.br>). O custo disso perto de
zero e serve para facilitar a deciso de compra.
Relaes pblicas on-line: o objetivo gerar boa vontade e uma atitude positiva em relao
empresa, suas marcas e produtos. Todo o contedo que no considerado propaganda,
promoo de vendas ou no tem cunho de vendas denido como Relaes Pblicas (RP). Sites
com contedo grtis publicados pelas empresas para informar, persuadir ou entreter so RP
e envolvem vrias stakeholders (partes interessadas), investidores, funcionrios, fornecedores,
mdia e a sociedade em geral. Podem ser oferecidos contedos estticos, sem interao, como
brochuras on-line, chamadas brochuware, como contedos para imprensa (press releases),
relatrios anuais para os investidores, Comisso de Valores Mobilirios (CVM), entre outros. H
tambm o contedo interativo proporcionado por chats, grupos de discusso e participao de
contedos e eventos especiais divulgados pela internet apresentados em tempo real.
3 NATUREZA DA PUBLICIDADE ON-LINE
28
Unidade I
tecnologia como um continuum de mudanas, que culminar na comunicao perfeita
entre todas as pessoas e organizaes.
Observao
Voc acha que fcil para uma empresa pensar sobre como ser
no futuro alguma situao? Geralmente muito difcil, pois as pessoas
esto envolvidas na correria do dia a dia, com o tempo bastante
comprometido, com o que j aconteceu ou est em vias de acontecer
mais brevemente.
Voc consegue se soltar do presente para tentar prever o futuro de algumas tecnologias utilizadas
atualmente em sua vida? Lembro-me que, h menos de 10 anos, disseminou-se o conceito de
convergncia tecnolgica, quando eu imaginava que muito rapidamente teramos geladeira com
internet, televiso com internet, e isso no se concretizou to rpido assim. Vem acontecendo,
mas em um ritmo no to alucinante quanto o dos primrdios do ano 2000. Se o que se esperava
naquela poca tivesse se concretizado, em 10 ou 15 anos, j teramos mais avanos do que que
temos hoje.
3.1 O surgimento da publicidade on-line
Um aperfeioamento da publicidade tradicional, que pode ser feita de forma personalizada, quase
especialmente para cada cliente, a publicidade on-line impacta pela viso e audio, em um nico
meio, podendo ser veiculada, em poucos instantes, em aparelhos de todo o mundo. A interatividade
proporcionada pela veiculao via internet certamente um dos fatores que alavancam seu crescimento,
atraindo cada vez mais anunciantes e usurios.
Saiba mais
Conhea a histria da propaganda tradicional no Brasil pelo resumo
de Marco Aurlio Moreno Silva Japiassu, disponvel em: <www. http://
monograas.brasilescola.com/administracao-nancas/resumo--historia-pr
opaganda.htm>.
Histria da publicidade on-line
Segundo J. B. Pinho (2000), a World Wide Web tornou-se acessvel no incio da dcada de noventa,
mais precisamente em 1993, quando as restries para o uso comercial da internet foram abolidas.
Dale Dougherty foi o primeiro a lanar uma publicao comercial na web, chamada GNN, uma espcie
de revista eletrnica on-line. Em abril do mesmo ano, foi lanada a primeira verso beta do programa
grco de navegao, o Mosaic, fazendo com que os usurios pudessem ver textos e contedos grcos
30
Zeff e Aronson (2001, p. 17 e 18) revelam que, para a surpresa da Hotwired, ningum criticou os
anncios. A cobertura pela imprensa do lanamento do site tambm foi extremamente favorvel e
beneciou os patrocinadores.
Ainda em 1994, surgem vrios sites de diretrios e mecanismos de busca da web, entre eles o Yahoo!.
A ateno e o interesse das empresas foram despertados para as novas oportunidades oferecidas pelo
novo meio, crescendo exponencialmente a presena dos sites comerciais na rede, principalmente dos
vendedores on-line de computadores, softwares, de produtos especiais (como vinhos e ores) e de
servios, como os prestados pelas agncias de viagens.
De acordo com Pinho (2000), no nal de 1994, a web passa a ser vista de uma maneira diferente,
sob uma nova perspectiva: seus usurios compreendem que a web deixa de fazer parte de uma rede
exclusivamente acadmica e lantrpica, justicando porque seus produtos e servios necessitam
ser pagos. A cultura livre da internet, ento, inicia a superao sob as empresas e os interesses
comerciais.
31
Unidade I
Por volta de 1995, conta esse autor, para que uma empresa fosse considerada moderna, comeava
a ser cada vez mais importante que essa estivesse presente na web. Formas e tipos novos de anncios
surgem, bem como sites interativos, que pretendem estabelecer um maior relacionamento com o
consumidor e ainda oferecer entretenimento e diverso aos visitantes para retornarem ao site. Essa
tecnologia interativa de multimdia iniciou na web em 1995 e permitiu que os anncios utilizassem
animao, som e mesmo pequenos vdeos.
Foram desenvolvidas diversas tecnologias para a web, entre elas Java, Active X, Virtual Reality
Modeling Language, que so, como arma Pinho (2000, p.103): altamente promissoras para que
a publicidade cumpra, de maneira cada vez mais eciente, o seu papel na construo de marcas
e no estabelecimento de um relacionamento estvel e duradouro com os consumidores e demais
pblicos-alvo.
Observao
O primeiro banner foi publicado na internet em 1994, tendo como
responsvel a At&T. Essa empresa, incentivada pela revista Wired, elegeu
para a propaganda a frase Compre publicidade em nossa nova revista
on-line. Disponvel em: <http://www.castroinfonet.com>.
Saiba mais
Apresentamos a histria da publicidade on line, ancorados no artigo
de Luzzi et al (2007), Hotsites: a utilizao da interatividade na publicidade
on-line. Consulte essa referncia, caso tenha interesse pelo aprofundamento
do assunto no endereo: <http://www.intercom.org.br/papers/regionais/
sul2007/resumos/R0559-1.pdf>.
Incio da publicidade on-line no Brasil
O primeiro formato de promoo on-line foi a prpria web, seguida dos banners e botes
publicitrios, que tinham o objetivo de transportar o usurio do site de veiculao para o endereo
do anunciante. Esses anncios seguiam o padro do modelo impresso, tendo margens claramente
denidas. No Brasil, ela aparece neste cenrio em 1995, quando a internet foi liberada comercialmente.
Grandes empresas, como a Editora Abril, decidiram inovar seus investimentos, disponibilizando seus
sites na rede. Um dos primeiros sites a entrar na web foi a Folha web, site da Folha de So Paulo,
que trazia reportagens selecionadas do jornal impresso e a charge do dia. Em 1996, entrou na web
o primeiro portal brasileiro, o Universo On-line. No mesmo ano, a home page sofreu alteraes, e
apareceram os primeiros anncios em formato de botes. Em abril de 1999, a home page do UOL
mudou, para espelhar o crescimento do site. Entre as modicaes estavam os espaos estipulados
para anunciantes.
32
MARCO
Novembro 1993
Outubro 1994
Maro 1995
Julho 1995
Outubro 1995
Janeiro 1996
Maio 1996
Outubro 1996
Janeiro 1997
Agosto 1997
Unidade I
120 x 240
Pixels
(Banner
vertical)
125 x 125
Pixels
(Boto
quadrado)
Figura 7 Banners. Fonte: Celeste Marinho e Vnia Braz. Publicidade on line: Interatividade e entretenimento. Disponvel em http://
encipecom.metodista.br/mediawiki/im-ages/4/45/GT4Texto003.pdf, acesso em 10.03.2011.
Auferir bons resultados de investimentos nas mdias tradicionais ainda uma incgnita para
a maioria das empresas e suas agncias de publicidade. As pessoas so impactadas por muitas
campanhas, muitas formas de comunicao, ao longo de um nico dia. No possvel dizer por
qual razo elas adotaram determinado comportamento de compra e efetuaram negcios a favor de
determinada empresa.
Na internet, os negcios on-line so mais facilmente mensurados. Por meio de programas (softwares)
adequados possvel entender melhor o consumidor e apresentar ofertas mais personalizadas, ao gosto
do fregus. Essa uma das razes pela qual a maioria das empresas buscam participar desse ciclo
de negcios, que pode oferecer ganhos excelentes, principalmente para os que chegam primeiro em
determinados nichos ou chegam com o produto adequado ao pblico-alvo certo.
34
Unidade I
Observao
Marca a identicao de produtos ou servios de um fabricante/
vendedor constituda pelo nome da empresa, um logotipo, um smbolo
grco etc., para diferenci-lo da concorrncia.
Nos primrdios da internet, grandes empresas demoraram a desenvolver seus registros de domnios e
depois tiveram de pagar verdadeiras fortunas para reaver o direito de usar seus nomes na rede. Algumas
at desistiram disso e arranjaram outras formas de uso para suas marcas, como, por exemplo, a supresso
do br em.com.br, e uso apenas do.com ou outras terminaes possveis, como.net, entre outras.
Para abrir uma empresa virtual, aps denir o nome, a logomarca e o domnio na web, preciso
registr-la nos rgos competentes. No Brasil, isso deve ser feito nas juntas comerciais e no Instituto
Nacional da Propriedade Industrial (INPI), responsvel pelos registros das marcas e patentes. O registro do
domnio feito pelo endereo <http://www.registro.br>, vinculado ao Ministrio das Comunicaes.
Um bom nome de marca e domnio devem ser facilmente reconhecidos, memorizveis e fceis de
escrever. Se o cliente no se lembrar como escrever o nome da empresa, no vai encontr-la na internet.
Nesse sentido, Vieira (2007) dene marca como um valor estabelecido pelo mercado para a prpria
empresa em questo. Uma marca de alto valor aquela que remete ao pblico-alvo da empresa uma
alta percepo de qualidade de atendimento, de produtos e servios. (VIEIRA, 2007, p. 71).
Segundo aponta Vieira, manter o valor junto a seus clientes ento o desao das empresas na
construo de marcas, pois isso transcende a elas mesmas, que muitas vezes j no tm um produto
com tanta qualidade a oferecer, mas ainda assim continuam tendo um alto reconhecimento de seus
consumidores. O autor lembra o caso da empresa Varig, que, mesmo praticamente falida e com quase
toda a sua frota desativada, continuou como marca forte para o pblico consumidor.
Outro exemplo a marca de creme dental Kolynos, que nos anos 90 foi comprada pela concorrente
Colgate. Para no ser considerado um monoplio, o Conselho Administrativo de Defesa Econmica
(Cade) proibiu o novo comprador de utilizar a marca Kolynos por cinco anos. Contudo, mesmo fora do
mercado, a Kolynos liderou (e ainda aparece, s vezes) durante anos no ranking das mais lembradas
pelos consumidores.
Atuar na rede para construir marcas no importante apenas para as empresas puramente virtuais,
que surgiram no mundo virtual, mas tambm para as que j gozam de prestgio e so reconhecidas por
seus pblicos como queridas. Alguns casos de sucesso de construo de marcas na internet que podem
ser citados so os portais Terra, MSN, IG e UOL e, no e-commerce, a Submarino e as Americanas.
Para a criao de marcas na rede devem-se delimitar claramente os contextos e pblicos que devero
ser sensibilizados pelas aes de comunicao como, por exemplo, encontrar eventos que possam ser
ligados marca e sites que tenham pblicos prximos aos da empresa.
36
Unidade I
O uso de filmes fortes ou engraados associados marca e divulgados, via e-mail, uma
realidade que foi possvel com a melhora das transmisses de imagens e com a criao de sites
especficos para hospedagem de vdeos, como o YouTube. Essa transmisso de e-mails funciona
como um verdadeiro boca-a-boca feito pelos internautas, e a empresa fica em evidncia por dias
ou sempre, pois tudo o que se passa na internet cclico e volta dentro de algum tempo. Leia mais
frente sobre marketing viral.
As homepages pessoais desempenham o mesmo papel de divulgar e sustentar a marca. Algumas,
pelo contrrio, tendo verdadeira averso marca, levam uma quantidade de pessoas a falar mal dela
rede afora. Deve ser monitorado tudo o que sai sobre a empresa nessas pginas, bem como nos sites de
notcias ou de fofocas, nos grupos de debate (fruns), nas salas de chat, nos sites de relacionamento,
blogs etc., ou seja, nas chamadas mdias sociais.
Lembrete
Formas para criar e manter marcas fortes na internet:
banners;
propaganda on-line e off-line;
contedo patrocinado;
intranet;
extranet;
relaes pblicas;
assessoria de imprensa;
e-mail;
marketing viral;
homepages empresariais e pessoais;
mdias sociais.
Marketing viral
O marketing viral, conforme denio de Vieira (2007) uma forma de divulgao pessoal de
marcas, produtos, servios, eventos etc., utilizando ferramentas virtuais, sejam elas quais forem. Sua
prtica requer muita criatividade, pois se no for criada e executada de maneira precisa, seus efeitos
certamente sero pequenos ou inexistentes. (VIEIRA, 2007, p. 75).
As discusses sobre essa prtica no meio publicitrio ainda so muitas, pois pode ser interpretada
como campanha sem assinatura e, em muitos casos, considerada como spam.
38
Saiba mais
Conra o artigo completo no endereo: <http://www.mestreseo.com.
br/redes-sociais/marketing-viral-cases-dicas-tipos>.
Motta exemplica o servio de e-mail do Hotmail.com como um marketing viral bem-sucedido,
pontuando que, alm de congurar-se como um servio gratuito, vale-se do recurso de apresentar os
e-mails com links, de modo que o destinatrio entre no site da empresa, o que resulta em milhes de
novos usurios. Outro exemplo levantado por Motta a disponibilizao, via e-mail, de mensagens de
descontos por parte de sites de compras coletivas, que condicionam o usurio a repassar a mensagem a
outros destinatrios para beneciar-se da oferta.
39
Unidade I
Outra forma exemplicada por Motta a distribuio de vdeos do Youtube, com contedo exclusivo,
que no parecem ter sido feitos como propaganda. Algumas marcas criaram sries de vdeos virais que
tm sido bem sucedidas na televiso e na internet. O papel principal destas propagandas envolver o
pblico e no promover o produto. Nesse caso, o receptor repassa a mensagem a seus contatos, gerando
conhecimento do produto e da divulgao.
Mdias sociais
Uma pesquisa realizada pela empresa de software, McAfee, em parceria com a Universidade de
Purdue, na Califrnia, mostra que o Brasil um dos pases que mais usam as mdias sociais e microblogs
para incrementar seus negcios. 90% das empresas brasileiras pesquisadas informaram que usam
ferramentas de comunicao, como o Twitter, com objetivos comerciais. E assim como ocorre na ndia,
Emirados rabes e Mxico, de cada dez empresas brasileiras, nove revelaram que j ganham dinheiro
atravs da web 2.0.
O termo web 2.0 utilizado para descrever a segunda gerao da world wide web
tendncia que refora o conceito de troca de informaes e colaborao dos internautas
com sites e servios virtuais. A ideia que o ambiente on-line se torne mais dinmico e que
os usurios colaborem para a organizao de contedo.
Dentro deste contexto se encaixa a enciclopdia Wikipedia, cujas informaes
so disponibilizadas e editadas pelos prprios internautas. Tambm entra nesta
definio a oferta de diversos servios on-line , todos interligados, como oferecido
pelo Windows Live.
Muitos consideram toda a divulgao em torno da web 2.0 um golpe de marketing.
Como o universo digital sempre apresentou interatividade, o reforo desta caracterstica
seria um movimento natural e, por isso, no daria tendncia o ttulo de a segunda
gerao. Polmicas parte, o nmero de sites e servios que exploram esta tendncia vem
crescendo e ganhando cada vez mais adeptos.
Fonte: <http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u20173.shtml>)
De acordo com relatrio americano:
Web 2.0: um ato complexo de equilbrio o primeiro estudo global
de uso, riscos e melhores prticas da web 2.0, as empresas utilizam a
web 2.0 principalmente em busca de gerao de receita. Brasil e ndia
so os nicos pases onde as empresas se consideram pressionadas
pelo mercado a empregar as redes sociais em seus negcios
(CORPBUSINESS, 2011).
Mdias sociais ou social media marketing (SMM), em ingls, marketing em mdias sociais, uma
forma de publicidade on-line de baixo custo e alto retorno de investimento. uma nova forma
40
Saiba mais
Acesse o site <www.reclameaqui.com> e conhea o poder que os
consumidores insatisfeitos conseguem ter na rede.
A histria do Facebook
Site de relacionamento como o mais conhecido dos brasileiros, o Orkut, o Facebook uma rede
social que foi lanada em 4 de fevereiro de 2004 por Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Eduardo
41
Unidade I
Saverin (brasileiro naturalizado americano) e Chris Hughes, ex-estudantes da Universidade Harvard.
Inicialmente, a adeso ao Facebook era restrita apenas aos estudantes da Universidade Harvard,
expandindo para aqueles do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), da Universidade de Boston,
do Boston College e de todas as escolas nos dois meses subsequentes. Contabilizando mais de 500
milhes usurios, o Facebook hoje utilizado por uma em cada 13 pessoas no mundo. No rveillon 2011,
750 milhes de fotos foram compartilhadas por pessoas de todo o mundo. Os usurios podem se juntar
em uma ou mais redes, como um colgio, um local de trabalho ou uma regio geogrca, com todas as
facilidades proporcionadas pelos sites de relacionamentos.
Saiba mais
Conhea a histria do criador do Facebook no lme A rede social, dirigido
por David Fincher, estreado em 2010 (DAVID, F. A rede social. EUA, 2010).
Zuckerberg, um garoto genial e tmido, mas tambm mimado, revoltado,
vingativo, ganancioso, trapaceiro, arrogante, que passa o dia de chinelo e
moletom, o prodgio da computao que se tornou bilionrio aos 23 anos,
cuja biograa serve a Fincher para traar um crtico retrato da juventude 2.0.,
desregrada e ensimesmada.
Ser sempre procurado em primeiro lugar como fornecedor de informaes sobre determinado assunto
o sonho de consumo de qualquer site. No contexto dos negcios, para uma empresa que est atuando no
mundo virtual conquistar esse perl preciso que seu website seja o mais atraente possvel e tenha muitas
informaes que possam ser acessadas por clientes ou no-clientes. Ao construir sua marca, a empresa
deve decidir se realizar comercializao pelo mesmo site ou se haver outro para o e-commerce. O e-mail
uma ferramenta que permite o contato personalizado, mas conveniente o cuidado de evitar o envio de
mensagens em excesso, elegendo aquelas que sejam mais signicativas para o destinatrio.
A criao do site e seu lanamento no so sucientes para permanecer na memria dos internautas.
necessrio que outras aes sejam desenvolvidas de modo a favorer a lembrana e manuteno da
imagem e da marca. Bons resultados podem ser atingidos com a publicidade on-line tradicional, como
a constante divulgao de banners em sites que tenham pblico similar ao da empresa.
Vamos pensar em uma empresa que acaba de ser introduzida na internet. Que aes ela poderia usar
para criar e manter uma marca forte? A divulgao massiva nos sites de busca seria uma das primeiras
providncias a serem tomadas no lanamento. Isso permitiria que ela fosse encontrada antes dos seus
concorrentes.
Encontrar sites de produtos complementares que possam expor sua marca tambm uma boa opo,
pois favorece a aproximao de pblicos com caractersticas semelhantes. Por exemplo, rao para
animais e pratos para ser servida a rao. So fabricantes diferentes, que provavelmente tm o mesmo
pblico consumidor. Uma ao de e-mail marketing para os pblicos de ambos os sites favoreceria a
lembrana da marca, bem como a associao entre os produtos.
42
Unidade I
O meio digital est criando cada vez mais grupos virtuais, chamados de comunidades
on-line, onde surge a ocorrncia do marketing consumer to consumer (consumidor para
consumidor), em que acontece a tradicional propaganda boca a boca. Mas nas comunidades
on-line, isso ocorre em larga escala e de forma muito mais dinmica e rpida.
Esse o ambiente perfeito para conquistar ateno, a partir do momento em que exista
algum contexto entre sua empresa e a comunidade on-line. Por isso, empresas comeam
a criar suas prprias comunidades on-line para saber mais sobre seus consumidores,
deliz-los e gerenciar a ateno desse pblico.
O comrcio eletrnico outro fator determinante numa estratgia de gerenciamento
da ateno, pois o processo de venda e psvenda on-line, quando bem implementado,
possibilita gerenciar hbitos de compra mesmo em larga escala de varejo.
3.3 Indstria da propaganda na internet
No incio da internet, era considerado errado inserir peas publicitrias nos sites, porque se acreditava
que isso desviaria a ateno do tema principal, ou seja, do prprio website. Hoje a venda de espao
publicitrio virtual um negcio em expanso, por ser vivel nanceiramente e movimentar valores cada
vez maiores. Pode ser comercializado em qualquer tipo de site, como os de contedo, os institucionais
e os de e-commerce. As empresas comeam a compreender o potencial da internet e tm dividido de
forma diferente sua verba publicitria, aumentando a participao dos meios virtuais de divulgao.
Convenincias da publicidade on-line para anunciantes
O investimento em publicidade justica-se por muitas razes j explicitadas ao longo deste
livro-texto. O primeiro passo entender como a web funciona para atingir os resultados esperados.
Alm dos possveis bons resultados poderem ser mensurados, o sucesso do anunciante por meio da
publicidade on-line pode ser resumida em alguns pontos.
Um deles a possibilidade de captao de clientes potenciais, uma audincia qualicada e que
est realmente interessada em seu produto ou servio, que possa entrar em contato por meio do site
da empresa. Ou seja, a publicidade on-line pode no s romper barreiras geogrcas, mas captar um
pblico segmentado.
Para tanto, um bom design fundamental, pois da mesma forma que o cliente encontrou
sua empresa, ele poder encontrar o concorrente, e isso ser um diferencial seu em relao aos
demais. Por esse motivo, a internet pode ser chamada de mdia justa e tambm mais democrtica.
No h empresa grande ou pequena, todas so iguais e, em teoria, esto aptas a oferecer servios
parecidos.
Um site empresarial na internet pode ter vrias funes, tanto pode ser utilizado para informaes
institucionais, comrcio eletrnico, como para o gerenciamento da empresa, como por exemplo, suporte,
SAC (Servio de Atendimento ao Consumidor), otimizao do atendimento a clientes e fornecedores etc.
44
Unidade I
3.4 Formas de comercializao
E-mail marketing
Uma das formas de comercializao propostas pelas empresas especializadas o e-mail marketing,
em que so distribudos e-mails ou newsletter a uma lista especca de usurios. Ao longo deste
livro-texto, voc se inteirar um pouco mais sobre e-mail marketing.
46
Lembrete
Principais formas de comercializao de anncios na internet:
venda por impresso ou CPM;
venda por perodo de tempo;
comercializao de banners por clique;
e-mail marketing.
3.5 Formatos da publicidade on-line
A publicidade na internet tem como formato principal os banners, que podem ser vendidos em vrios
tamanhos, e, ao clicar sobre eles, o internauta direcionado para a pgina da empresa anunciante ou ainda para
hotsites, sites criados especicamente para determinado produto ou promoo. Catalani et al. (2009) esclarecem
que os tamanhos so padronizados pelo Interactive Advertising Bureau (<www.iab.com>) para permitir o uso de
um mesmo banner em diversos sites. Para Vieira (2007), os principais formatos publicitrios so os seguintes:
Full banner
a pea padro, mundialmente, para publicidade on-line. Consta de um formato retangular, que pode ter uma
pequena variao de tamanho, cuja rea indicada em pixels (uma unidade determinada pelo nmero de pontos
de luz em um determinado espao no monitor do computador). As imagens podem ser estticas ou em movimento
e so posicionadas no sentido horizontal, nas partes superiores e inferiores dos websites. Podem ser expansveis
quando se passa o mouse sobre elas, assim como ter local xo na pgina ou alternar com outros anunciantes.
Super banner
Um banner gigante, que utiliza toda a extenso das pginas dos websites, na congurao de 800
pixels. Pode ainda ser expandido, ao passar o mouse sobre ele. De visibilidade maior, funciona mais do
que o full banner padro.
Half banner
Cerca de metade do tamanho do full banner, tambm com imagens de posicionamentos estticos
ou em movimento, geralmente, na lateral direita dos websites. Como o full banner, pode ter local xo
ou alternar com outros anunciantes.
Pop-up
Pea publicitria que pode ter qualquer tamanho ou formato. Aparece em uma pgina da internet
sempre que a acessamos, mesmo que aberta apenas por alguns segundos, o tempo necessrio para que
47
Unidade I
o internauta veja a mensagem, e se achar interessante, clique na pea e conhea melhor o produto ou
servio anunciado. H tambm o pop-up oater que utua na tela.
Saiba mais
Conhea um estudo sobre formatos de publicidade on-line no artigo
Publicidade na internet: um estudo dos formatos de anncios on-line, de
Natacha Stefanini Canesso, disponvel em: < http://galaxy.intercom.org.
br:8180/dspace/bitstream/1904/17429/1/R0150-1.pdf>.
E-mail marketing
Formato publicitrio em que o anunciante cria uma pea no formato de um e-mail, com imagens
e links que remetem a um hotsite ou ao website do anunciante. Geralmente, esta pea enviada para
clientes ou usurios cadastrados e com qualicao adequada para o servio ou produto.
Lembrete
Principais formatos da publicidade on-line:
full banner;
super banner;
half banner;
pop-up;
sky ou tower;
e-mail marketing.
Links patrocinados
O anncios de links patrocinados so muito importantes para a otimizao em SEO. Por
meio da mescla das tcnicas de SEO com links patrocinados, a estratgia de propaganda acaba
tornando-se menos arriscada. Para conseguir o destaque de um link patrocinado sobre aqueles
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Unidade I
4 PLANEJAMENTO DE MARKETING NA INTERNET
Cada vez mais, os planejamentos de marketing digital ganham espao nas empresas. Ligado ao
planejamento estratgico, por meio do plano de marketing global, o plano de marketing na internet
exige o maior nmero de informaes para que se chegue ao resultado esperado. Consultorias externas
podem desenvolver este plano, mas o ideal que as pessoas da prpria empresa estejam envolvidas com
sua realizao e mensurao.
Mais do que colocar em prtica qualquer plano de comunicao digital (e existem muitos modelos
por a) preciso entender suas premissas. Primeiro, ele deve estar integrado ao planejamento estratgico
da empresa, que vai fundamentar todas as aes na rea de comunicao. Deve-se fazer um diagnstico
da necessidade de comunicao da empresa, em comparao com concorrentes, tendo vista os recursos
disponveis e objetivos de marketing. Para tanto, devem ser ouvidos os executivos, os clientes, os
no-clientes, funcionrios e os envolvidos com o planejamento de marketing.
As informaes coletadas no diagnstico devem ser analisadas para uma viso clara da situao
atual da empresa. Ainda, baseado no plano estratgico da empresa, devem-se denir os objetivos e
indicadores para as aes do plano de comunicao digital.
Chegando fase de planejamento, alinham-se os objetivos, especicam-se as aes necessrias
para atingi-las, com base nos recursos disponveis e interesses da empresa. A sim, pode-se coloc-lo em
prtica, obedecendo o oramento e cronograma. Todos os tipos de mdias, interativas e no-interativas,
devem ser consideradas.
Lembrete
Mdias interativas:
redes sociais;
comunidades;
quiz;
promoes.
Mdias no-interativas:
pop-ups;
banners;
Hotsites;
Floaters.
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Unidade I
Identicar sites potenciais para publicidade e como medir o retorno desejado.
Estratgias de relacionamento:
Analisar as possibilidades e aes disponveis (marketing direto, aliao, viral, de
anidades, de inltrao etc.) que podem ser implantadas no site.
Denir as aes que sero implementadas (formato, periodicidade, pblico-alvo
etc.).
Comunicao digital:
Denir quais as formas de comunicao com o mercado (prospects, clientes,
fornecedores, parceiros, imprensa etc.)
Denir que aes sero utilizadas nesta comunicao (para fortalecer a marca virtual,
newsletter formato, periodicidade, reas, tpicos e o uso do e-mail marketing
nas suas mais variadas formas).
Ferramentas:
Denir que ferramentas sero utilizadas para o desenvolvimento de seu plano de
marketing digital (database marketing, e-mail marketing, medio e anlise da
audincia, publicidade, mecanismos de buscas etc.).
Implantao, controle e avaliao:
Devem ser denidas formas para se implantar o plano, bem como explicitar se os
mtodos de controle e avaliao, de forma quantitativa (por exemplo, crescimento
do database marketing, evoluo das vendas, exposio na mdia, audincia do site),
quanto qualitativa, como a imagem perante o mercado, o ndice de delizao dos
clientes. importante apresentar no plano os procedimentos para correes dos
desvios. (KENDZERSKI, 2005, p. 208209).
4.1 Planejamento da campanha publicitria on-line
Utilizar aes de publicidade na internet requer, como qualquer outra mdia, planejamento para
estruturar a melhor forma de atuao, bem como desenvolver um plano de marketing e comunicao
digital, para dimensionar os investimentos e os resultados a serem alcanados em determinado perodo
de tempo.
Para fazer o planejamento de publicidade on-line, Torres (2010) apresenta a proposta de sete
estratgias: contedo, mdias sociais, e-mail marketing, marketing viral, publicidade on-line, pesquisa
on-line e monitoramento. Para o autor, como todo modelo, ele no completo ou nico, mas um
excelente ponto de partida para o planejamento de negcios digitais.
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Mailing
Mdias sociais
Viral
Monitoramento
Pesquisa
Publicidade
Contedo
Informao oferecer algo til e relevante ao consumidor, algo que ele queira.
Mdias sociais
Relacionamento criar uma rede forte ligada ao negcio.
E-mail marketing
Nem todos os consumidores usam o Twitter, ento preciso ter aes de e-mail marketing, para
disseminar informaes, promoes e lanamentos.
Marketing viral
Para Torres, essa a ferramenta mais importante, eciente e lucrativa da internet, mas poucas
pessoas sabem utiliz-la: no marketing viral, voc multiplica tudo que faz por 10, por 100, por
1000. a que o seu negcio realmente decola. (TORRES, 2010)
Publicidade on-line
preciso ter um plano de mdia e divulgao que no seja baseado apenas no buzz (zumbido, bochicho,
marketing viral). preciso ser criativo e focar o investimento em nichos. bom lembrar-se da publicidade
on-line gratuita, atravs de sites como SlideShare, YouTube e tantos outros servios da web.
Pesquisa
Assume-se que nada se sabe sobre o consumidor, portanto, preciso pesquisar: aprenda tudo
que puder sobre seu consumidor on-line: como pensa, o que quer, quem , o que faz. Entenda sua
mente. (TORRES, 2010).
Monitoramento:
Monitorar, analisar tudo e aprender com isso.
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Unidade I
Obervao
Na internet, voc pode encontrar modelos de plano de marketing digital.
Lembre-se que ele referido por outros nomes, como plano de comunicao
digital, plano de marketing, comunicao digital, entre outros.
Saiba mais
Conhea a campanha da Heineken que utilizou uma ao real
para comemorar o sucesso de uma ao virtual. Foram contratados
modelos para agradecer pessoalmente aos milhares de fs da marca
no Facebook. Conra em: <http://experienciamarca.wordpress.com/
?-gclid=CNqlbPSxqcCFUta2godgn-ZCQ>.
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Saiba mais
Conhea mais cases de sucesso de marketing digital em <www.wbi.com.br>.
4.2 Algumas ideias para criao de propaganda digital
Um anncio na internet tem curtssima durao: os internautas se cansam rapidamente dele, uma vez
que a variedade de sites, servios e anncios enorme. Ele sempre buscar o novo. Se isso acontece mesmo
com as peas que esbanjam criatividade, imagine com as que forem simplrias. Assim, preciso um esforo
para contemplar, no plano de comunicao digital, os quatro principais pontos em uma publicidade digital:
criatividade, targeting (segmentao), frequncia e contedo, ou seja, a melhor criao, dirigida ao pblico
correto e especco, com o nmero de vezes adequado e com contedo de interesse desse pblico.
Lembrete
Criatividade melhor criao.
Observao
A criao em propaganda exige uma formao especca e amplos
conhecimentos sobre o comportamento do consumidor. Existem livros e
livros a respeito do assunto. Encontram-se compiladas no endereo <http://
www.sit.com.br/SeparataECO0022.htm> algumas dicas sobre criao de
publicidade on-line, de lvaro de Castro.
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Unidade I
A propaganda on-line, em alto ndice, torna-se obsoleta rapidamente, motivo pelo qual investir no
visual seja to importante, de forma que seja atraente e desperte a ateno do usurio para clic-la.
Quanto ao ttulo, em materiais impressos ele tem a maior importncia. Imagine, na internet, que os
espaos so muito reduzidos. Se no captar a ateno no primeiro olhar, provavelmente o cliente no
observar os frames (cada uma das imagens de um produto audiovisual) seguintes.
Com relao aos textos de propaganda on-line, eles devem ser criativos e chamar a ateno, alm
de aguar a criatividade do internauta. Segundo Carvalho, as palavras grtis e novo ainda funcionam
bem. Oferecer coisas gratuitas ainda e sempre ser um excelente chamariz para as pessoas clicarem
no banner.
As cores utilizadas devem ser bem chamativas, principalmente se o pblico-alvo for jovem ou infantil.
Muitos estudos mostram que o pblico responde melhor a cores vivas, como azul, verde e amarelo. Combinaes
entre azul e amarelo tambm podem ser interessantes. Est em desuso o branco, preto e vermelho. Lembre-se
que o site tem uma cor de fundo, que deve ser escolhida de modo que destaque o anncio.
Lembrete
Observao
Segundo Castro (2000), a taxa de clicagem normal somente cerca de
2%, ou seja, 98% dos internautas no conhecero o seu produto. Inserir o
logotipo da empresa no banner pelo menos anunciar a existncia on-line
da empresa.
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Saiba mais
Conhea quatro casos de sucesso da empresa de marketing digital i3group
no endereo: <www.i3group.com.br>.
Resumo
Nesta unidade voc conheceu a histria da internet e sua importncia
para o mundo atual, nmeros que do ideia de sua magnitude, e observou
como crucial as empresas cuidarem da segurana de suas unidades virtuais.
Teve a oportunidade de aprender conceitos importantes na nova realidade
do marketing, como publicidade on-line, banners (e seus possveis formatos).
Compreendeu como inevitvel a criao e a manuteno de uma marca
forte tambm na internet, alm de aprender a planejar a comunicao
digital de uma empresa. A comunicao digital, como ferramenta de uma
rea maior, deve ser tratada de forma estratgica que auxilie o marketing
a cumprir seus objetivos de no s atender, mas encantar seus clientes.
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