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CAPTULO I
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Regla 1: rea de Juego.
1.1 El rea de juego: incluye la cancha y la zona libre. Esta debe ser rectangular y
simtrica.
1.2 Dimensiones: la cancha de juego es un rectngulo de 18 x 9 mts. rodeada por una
zona libre de un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio libre de juego
es el espacio situado por encima del rea de juego, el cual deber estar libre de todo
obstculo. El espacio libre de juego debe de tener una altura mnima de 7 mts. sobre la
superficie de juego.
1.3 La superficie puede ser de cualquier material, plana, horizontal y uniforme. No debe
presentar ningn peligro de lesin para los jugadores.
1.4 Las lneas que demarcan esta superficie son de 5 cms. de ancho. Deben de ser de
color claro diferente al del piso y de cualquier otra lnea.
1.5 Lneas demarcatorias: dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de fondo.
Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha de
juego.
1.6 Lnea central: el eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos
iguales de 9 x 9 m. cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red hasta la lnea lateral.
1.7 Lnea de ataque: en cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado
por 3 m., detrs del eje de la lnea central delimitada la zona de ataque.
1.8 Zona de ataque: en cada campo, la zona de ataque est delimitada por el eje de la
lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque.
1.9 La zona de saque para varones: la zona de saque es un rea de 9 mts., de ancho
detrs de cada lnea de fondo.
Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas de 15 cms. de largo cada una, trazadas
a 20 cms., detrs de la lnea de fondo como una extensin de las lneas laterales. Ambas
lneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de
saque se extiende hasta el final de la zona libre.
1.10 La zona de saque para mujeres: es de 7 mts., de la lnea central de la cancha, en el
extremo derecho, respetando el rea de 2 mts., aunque tambin pueden hacer el servicio
atrs de la lnea final de la cancha, respetando los lmites de sta.
1.11 La zona de sustitucin: est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de
ataque hasta la mesa del anotador.
Regla 2: Red.
2.1 La red se ubica verticalmente sobre la lnea central, cuyo borde superior est a una
altura de 2.25 m., para varones y 2.05 para mujeres.
2.2 Estructura: la red mide 1m. de ancho por 9.50 m. de largo, est hecha de malla negra
a cuadros de 10 cms. por lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cms.
de ancho, hecha de lona blanca doblada en dos y cosida a todo lo largo. En cada
extremo la banda tiene una perforacin y un cordn, el cual se amarra a los postes para
tensar la parte superior de la red. En el interior de la banda hay un cable flexible que ata
la red a los postes y mantiene tensa su parte superior.
A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada
en la malla, la cual se ata a los postes para mantener la red tensa en su parte inferior.
2.3 Bandas laterales: dos bandas blancas son atadas verticalmente a la red y ubicadas
directamente sobre cada lnea lateral, stas miden 5 cms. de ancho y 1 metro de largo, y
son consideradas parte de la red.
2.4 Antenas: es una varilla flexible de 1.80 m. de largo y de 10 mm. de dimetro, hecha
con fibra de vidrio o material similar, 2 antenas se fijan en los costados opuestos en la
red, en la orilla exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de cada antena se
extienden sobre la red y estn marcados por una franja de 10 cm. de ancho en colores
que hagan contraste, de preferencia rojo o blanco. Las antenas son consideradas como
parte de la red y limitan lateralmente el espacio de cruce de baln.
2.5 Los postes que sostienen la red estn ubicados a una distancia de 0.50 cms. a 1.00
mts. fuera de la lnea lateral. Tienen una altura de 2.55 mts. y preferiblemente son
ajustables.
Regla 3: Baln.
3.1 Caractersticas: el baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible
o cuero sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior. Su color
puede ser uniforme o claro, o una combinacin de colores, el material de cuero sinttico
y la combinacin de colores de los balones usados en competencias oficiales, su
circunferencia es de: 65 a 67 cms. y su peso es de 260 a 280 g., su presin interior debe
ser de: 0.300 a 0.325 kgs./cm2.
3.2 Uniformidad de los balones: todos los balones a utilizarse en un partido deben tener
las mismas caractersticas respecto a la circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.
CAPITULO II
PARTICIPANTES
Regla 4: Equipos.
4.1 Composicin del equipo: un equipo puede componerse de un mximo de 12
jugadores y un mnimo de 8, un entrenador, un asistente de entrenador y un mdico.
4.2 Solo los jugadores registrados en la hoja de anotacin pueden ingresar al campo y
participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado
la hoja de anotacin los jugadores registrados no pueden ser cambiados.
4.3 Ubicacin del equipo: los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la
banca de su equipo o colocarse en el rea de calentamiento del lado de su campo de
juego. El entrenador y otros miembros del equipo deben sentarse en su banca pero
pueden abandonarla temporalmente. Las bancas de los equipos estn ubicadas al lado de
la mesa del anotador, fuera de la zona libre.
4.4 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el partido y
participar en la sesin de calentamiento.
Regla 5: Indumentaria.
La indumentaria de un jugador consiste en una camiseta, pantaln corto o largo (pants),
medias y zapatos deportivos.
5.1 El color y diseo de la camiseta, pantaln corto o largo y medias deben ser
uniforme.
5.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero, sin tacn.
5.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
5.4 El nmero debe estar ubicado al centro de la parte delantera y posterior de la
camiseta. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las
camisetas.
5.5 El nmero debe tener un mnimo de 15 cms. de alto en la parte delantera y 20 cms.
de alto en la parte posterior, la franja que forma el nmero debe tener un mnimo de 2
cms. de ancho.
5.6 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una franja de 8 x 2 cms. ubicada
debajo del nmero que lleva en la parte delantera.
5.7 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores y/o sin
numeracin oficial.
5.8 Se sugiere el uso de implementos de proteccin (coderas, rodilleras, muequeras,
etc.).
5.9 El uso de anteojos estar sujeto al criterio y riesgo del entrenador y del jugador.
a) Cambiar la indumentaria
b) Verificar las posiciones de los equipos
c) Revisar el piso, la red, el baln, etc.
8.4 Solicitar tiempos de descanso y sustituciones.
8.5 Al final del partido, el capitn del equipo: agradece a los rbitros y firma la hoja de
anotacin para ratificar el resultado.
Regla 9: Entrenador.
9.1 Durante el partido: el entrenador dirige a su equipo desde fuera de la cancha de
juego. l /ella selecciona la formacin inicial, sus sustituciones, y solicita tiempos de
descanso para dar instrucciones. En estas funciones su contacto oficial es el segundo
rbitro.
9.2 Antes del partido: el entrenador registra o verifica los nombres y nmero de sus
jugadores en la hoja de anotacin, para luego firmarla.
9.3 Durante el partido, el entrenador:
9.4 Antes de cada set entrega al anotador o al segundo rbitro la ficha de posiciones
debidamente llenada y firmada.
9.5 Se sienta en la banca de su equipo cerca del anotador: pero puede abandonarla
temporalmente; solicita los tiempos de descanso y sustituciones.
9.6 Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores
que estn en la cancha de juego. El entrenador puede dar stas instrucciones mientras
est parado o caminando dentro de la zona libre, frente a la banca de su equipo desde la
extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin perturbar o demorar el
juego.
9.6.1 Asistente del entrenador
9.6.2 El asistente del entrenador se sienta en la banca del equipo pero no tiene derecho a
intervenir en el partido.
9.6.3 En caso de que el entrenador debe abandonar a su equipo, el asistente del
entrenador puede asumir sus funciones a solicitud del capitn del juego, y con la
autorizacin del primer rbitro.
CAPITULO III
FORMATO DEL JUEGO
12.2 La formacin inicial del equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la
cancha. Este orden deber mantenerse durante todo el set.
12.3 SUSTITUCIONES:
12.3.1 Los sustitutos, jugadores que no participan en la formacin inicial, debern ser
registrados por el entrenador ante el cuerpo arbitral.
12.3.2 Los sustitutos podrn ingresar y salir del juego remplazando al mismo jugador.
12.3.3 Se podrn hacer 6 cambios por set que sern 3 completos. Solamente en caso de
emergencia, a criterio del cuerpo arbitral y previo acuerdo entre los capitanes de los
equipos, se permitir un sptimo cambio.
CAPITULO IV
DESARROLLO DEL JUEGO
Regla 13: Posicin de los Jugadores.
13.1 Al inicio del juego y al finalizar ste, los jugadores se formarn en la lnea de
fondo de su cancha, avanzarn por la lnea lateral derecha y a un costado de la red para
saludar y despedir a sus oponentes, segn sea el caso.
13.2 Para efectuar el cambio de cancha al finalizar el 1er. y 2do. set, los jugadores de los
equipos, incluyendo a los sustitutos, se formarn en la lnea final de la cancha,
avanzarn por la lnea lateral donde se ubic su zona de servicio e ingresarn a la
cancha opuesta por la lnea final.
13.3 Las posiciones iniciales, delanteros y zagueros en lnea de 3, deben mantenerse a lo
largo del set; considerando la formacin paralelamente a la red, de derecha a izquierda,
los delanteros ocupan los puestos de base 2, 3 y 4 y los zagueros los puestos 1, 6 y 5.
13.4 La ubicacin de los jugadores debe corresponder al orden de rotacin registrado.
13.5 Durante el servicio, los jugadores del equipo que lo ejecute no podrn realizar
ningn movimiento con el fin de cubrir la accin de quien efecte el servicio.
13.6 Cuando el baln pase la red, los jugadores podrn cambiar de posicin dentro de su
propia cancha; al finalizar la jugada, regresarn a su posicin inicial. De no hacerse as,
al iniciar la jugada siguiente se marcar fuera de posicin y el baln pasar al equipo
contrario; ste equipo efectuar entonces, la rotacin de sus jugadores.
Rotacin de posiciones
15.2 La recepcin del golpe con las dos manos juntas es permitido en la accin de saque
o clavada.
15.3 Cada equipo tiene derecho a 3 recepciones opcionales, con 2 pases en cualquier
direccin dentro de su cancha de juego, antes de enviar el baln de regreso a la ancha
contraria dando el pase con las dos manos, ya que se sancionar como falta si recibe con
dos y pasa impulsando con una mano.
15.4 El delantero puede impulsarse, desplazndose hasta 3 pasos, para enviar el baln a
la cancha contraria; esta jugada deber realizarla sujetando el baln con las dos manos y
en un solo salto con el lmite de sus tres segundos (accin de clavada).
15.5 El jugador puede golpear el baln con una mano con el puo cerrado, con las dos
manos juntas, nicamente en la accin defensiva de una clavada o saque o cualquier
parte del cuerpo de la cintura para arriba, en un esfuerzo por evitar que caiga al piso o
abandone la cancha de juego, aunque no podr recibirlo nuevamente.
15.6 En la accin por salvar el baln, si ste rebota en las manos del jugador y golpea
cualquier parte de su cuerpo, se considerar como falta.
15.7 En el intento por atrapar el baln, si el impulso del jugador le hace dar varios
pasos, al detenerse y ya con el baln en su poder, slo podr dar un paso ms para
impulsar el envo del baln.
15.8 En el intento por cachar el baln y pasar nicamente por sus manos sin atraparlo
se marcar como doble falta.
15.9 En el intento de cachar el baln, si ste rebotara en el cuerpo del jugador siempre y
cuando sea con la parte del cuerpo de la cintura hacia arriba y fuera atrapado por un
compaero, se contar como un pase.
15.10 El zaguero puede pasar el baln a la cancha contraria con una mano desde su
propia zona, siempre que no tenga que separar sus manos del baln, si fue cachado con
ambas y se pierda el contacto del piso con ambos pies sin desplazar estos.
15.11 Como resultado de una jugada, si el baln rebotara en la red al ser enviado a la
cancha contraria, el jugador puede recuperarlo si antes no ha rebotado en el piso o se
diera, en esta accin, un 4to. toque.
15.12 Cuando 2 jugadores del mismo equipo toquen simultneamente el baln al
intentar cacharlo, se sancionar la accin como doble recepcin, excepto en la jugada
del bloqueo.
15.13 Cuando el bloqueo no se realiza pegado a la red a la altura del borde superior y se
realice despegado de sta, se marcar como doble falta.
15.14 En el intento por salvar un baln a la altura de la red y es golpeado con el puo en
forma de muequeo intentando la accin de remate, este ser sancionado como falta.
15.15 Los zagueros no podrn invadir la zona de ataque en jugadas de remate o