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REGLAMENTO DE CACHIBOL

CAPTULO I
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Regla 1: rea de Juego.
1.1 El rea de juego: incluye la cancha y la zona libre. Esta debe ser rectangular y
simtrica.
1.2 Dimensiones: la cancha de juego es un rectngulo de 18 x 9 mts. rodeada por una
zona libre de un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio libre de juego
es el espacio situado por encima del rea de juego, el cual deber estar libre de todo
obstculo. El espacio libre de juego debe de tener una altura mnima de 7 mts. sobre la
superficie de juego.
1.3 La superficie puede ser de cualquier material, plana, horizontal y uniforme. No debe
presentar ningn peligro de lesin para los jugadores.
1.4 Las lneas que demarcan esta superficie son de 5 cms. de ancho. Deben de ser de
color claro diferente al del piso y de cualquier otra lnea.
1.5 Lneas demarcatorias: dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de fondo.
Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha de
juego.
1.6 Lnea central: el eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos
iguales de 9 x 9 m. cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red hasta la lnea lateral.
1.7 Lnea de ataque: en cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado
por 3 m., detrs del eje de la lnea central delimitada la zona de ataque.
1.8 Zona de ataque: en cada campo, la zona de ataque est delimitada por el eje de la
lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque.
1.9 La zona de saque para varones: la zona de saque es un rea de 9 mts., de ancho
detrs de cada lnea de fondo.
Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas de 15 cms. de largo cada una, trazadas
a 20 cms., detrs de la lnea de fondo como una extensin de las lneas laterales. Ambas
lneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de
saque se extiende hasta el final de la zona libre.
1.10 La zona de saque para mujeres: es de 7 mts., de la lnea central de la cancha, en el
extremo derecho, respetando el rea de 2 mts., aunque tambin pueden hacer el servicio
atrs de la lnea final de la cancha, respetando los lmites de sta.
1.11 La zona de sustitucin: est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de
ataque hasta la mesa del anotador.

Regla 2: Red.
2.1 La red se ubica verticalmente sobre la lnea central, cuyo borde superior est a una
altura de 2.25 m., para varones y 2.05 para mujeres.
2.2 Estructura: la red mide 1m. de ancho por 9.50 m. de largo, est hecha de malla negra
a cuadros de 10 cms. por lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cms.
de ancho, hecha de lona blanca doblada en dos y cosida a todo lo largo. En cada
extremo la banda tiene una perforacin y un cordn, el cual se amarra a los postes para
tensar la parte superior de la red. En el interior de la banda hay un cable flexible que ata
la red a los postes y mantiene tensa su parte superior.
A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada
en la malla, la cual se ata a los postes para mantener la red tensa en su parte inferior.
2.3 Bandas laterales: dos bandas blancas son atadas verticalmente a la red y ubicadas
directamente sobre cada lnea lateral, stas miden 5 cms. de ancho y 1 metro de largo, y
son consideradas parte de la red.
2.4 Antenas: es una varilla flexible de 1.80 m. de largo y de 10 mm. de dimetro, hecha
con fibra de vidrio o material similar, 2 antenas se fijan en los costados opuestos en la
red, en la orilla exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de cada antena se
extienden sobre la red y estn marcados por una franja de 10 cm. de ancho en colores
que hagan contraste, de preferencia rojo o blanco. Las antenas son consideradas como
parte de la red y limitan lateralmente el espacio de cruce de baln.
2.5 Los postes que sostienen la red estn ubicados a una distancia de 0.50 cms. a 1.00
mts. fuera de la lnea lateral. Tienen una altura de 2.55 mts. y preferiblemente son
ajustables.
Regla 3: Baln.
3.1 Caractersticas: el baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible
o cuero sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior. Su color
puede ser uniforme o claro, o una combinacin de colores, el material de cuero sinttico
y la combinacin de colores de los balones usados en competencias oficiales, su
circunferencia es de: 65 a 67 cms. y su peso es de 260 a 280 g., su presin interior debe
ser de: 0.300 a 0.325 kgs./cm2.
3.2 Uniformidad de los balones: todos los balones a utilizarse en un partido deben tener
las mismas caractersticas respecto a la circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.

CAPITULO II
PARTICIPANTES

Regla 4: Equipos.
4.1 Composicin del equipo: un equipo puede componerse de un mximo de 12
jugadores y un mnimo de 8, un entrenador, un asistente de entrenador y un mdico.
4.2 Solo los jugadores registrados en la hoja de anotacin pueden ingresar al campo y
participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado
la hoja de anotacin los jugadores registrados no pueden ser cambiados.
4.3 Ubicacin del equipo: los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la
banca de su equipo o colocarse en el rea de calentamiento del lado de su campo de
juego. El entrenador y otros miembros del equipo deben sentarse en su banca pero
pueden abandonarla temporalmente. Las bancas de los equipos estn ubicadas al lado de
la mesa del anotador, fuera de la zona libre.
4.4 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el partido y
participar en la sesin de calentamiento.

Regla 5: Indumentaria.
La indumentaria de un jugador consiste en una camiseta, pantaln corto o largo (pants),
medias y zapatos deportivos.
5.1 El color y diseo de la camiseta, pantaln corto o largo y medias deben ser
uniforme.
5.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero, sin tacn.
5.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
5.4 El nmero debe estar ubicado al centro de la parte delantera y posterior de la
camiseta. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las
camisetas.
5.5 El nmero debe tener un mnimo de 15 cms. de alto en la parte delantera y 20 cms.
de alto en la parte posterior, la franja que forma el nmero debe tener un mnimo de 2
cms. de ancho.
5.6 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una franja de 8 x 2 cms. ubicada
debajo del nmero que lleva en la parte delantera.
5.7 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores y/o sin
numeracin oficial.
5.8 Se sugiere el uso de implementos de proteccin (coderas, rodilleras, muequeras,
etc.).

5.9 El uso de anteojos estar sujeto al criterio y riesgo del entrenador y del jugador.

Regla 6: Cambio de Indumentaria.


6.1 El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores:
6.2 Jugar descalzos.
6.3 Cambiar los uniformes sudados entre set o despus de una sustitucin, a condicin
de que el color, diseo y nmero de los nuevos uniformes sean los mismos.
6.4 Objetos prohibidos: estn prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o
proporcionar una ventaja artificial al jugador. No se permite usar guantes.
Regla 7: Registro.
7.1 Cada participante deber entregar, al momento de su inscripcin, un certificado
mdico vigente (15 das mximo a la fecha de expedicin).
7.2 Los equipos podrn participar en las ramas femenil y varonil.
7.3 Las categoras para ambas ramas son: Libre, A de 40 a 49 aos; B de 50 a 59
aos; C de 60 a 69 aos y D mayores de 70 aos.
7.4 Para registrarse en la hoja de anotacin, previo a cada partido, deber presentar con
carcter obligatorio credencial oficial de identificacin (IFE, INAPAM).
Regla 8: Responsabilidades del Equipo.
Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y
disciplina de los integrantes de su equipo.
8.1 Capitn. Antes del partido: el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y
representa a su equipo en el sorteo.
8.2 Durante el partido y mientras se encuentre en la cancha de juego, el capitn del
equipo es el capitn del juego. Cuando el capitn del equipo no se encuentre en la
cancha del juego, el entrenador o el mismo debe designar a otro jugador presente en la
cancha, para que asuma el papel de capitn de juego. sta mantiene sus
responsabilidades hasta que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o finalice el
set. Cuando el baln se encuentre fuera de juego. Pedir una explicacin sobre la
aplicacin o interpretacin de las reglas.
8.3 Solicitar autorizacin para:

a) Cambiar la indumentaria
b) Verificar las posiciones de los equipos
c) Revisar el piso, la red, el baln, etc.
8.4 Solicitar tiempos de descanso y sustituciones.
8.5 Al final del partido, el capitn del equipo: agradece a los rbitros y firma la hoja de
anotacin para ratificar el resultado.
Regla 9: Entrenador.
9.1 Durante el partido: el entrenador dirige a su equipo desde fuera de la cancha de
juego. l /ella selecciona la formacin inicial, sus sustituciones, y solicita tiempos de
descanso para dar instrucciones. En estas funciones su contacto oficial es el segundo
rbitro.
9.2 Antes del partido: el entrenador registra o verifica los nombres y nmero de sus
jugadores en la hoja de anotacin, para luego firmarla.
9.3 Durante el partido, el entrenador:
9.4 Antes de cada set entrega al anotador o al segundo rbitro la ficha de posiciones
debidamente llenada y firmada.
9.5 Se sienta en la banca de su equipo cerca del anotador: pero puede abandonarla
temporalmente; solicita los tiempos de descanso y sustituciones.
9.6 Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores
que estn en la cancha de juego. El entrenador puede dar stas instrucciones mientras
est parado o caminando dentro de la zona libre, frente a la banca de su equipo desde la
extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin perturbar o demorar el
juego.
9.6.1 Asistente del entrenador
9.6.2 El asistente del entrenador se sienta en la banca del equipo pero no tiene derecho a
intervenir en el partido.
9.6.3 En caso de que el entrenador debe abandonar a su equipo, el asistente del
entrenador puede asumir sus funciones a solicitud del capitn del juego, y con la
autorizacin del primer rbitro.
CAPITULO III
FORMATO DEL JUEGO

Regla 10: Para Anotar un Punto, Ganar un Set y el Partido.


10.1 Para anotar un punto si el oponente comete la falta es punto para el equipo que
sac; gana el punto y contina con el servicio. El punto se cuenta al equipo que tiene el
servicio y lo culmina cuando el equipo receptor comete alguna falta o dando el cambio
de saque.
10.2 Para ganar un set: es ganado por el equipo que primero anota 10 tantos, si se
empatara y llegaran al tanto 9 los dos equipos suben a 2 tantos ms, y as sucesivamente
ganando por la diferencia de dos, pero si llegaran 14 vs. 14, gana el que anote el tanto
15.
10.3 Para ganar el partido
10.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana dos de tres sets.
10.3.2 En caso de empate 1-1 el set decisivo (3ro) se juega a diez puntos.
Regla 11: Estructura del Juego.
11.1 EL SORTEO
11.2 Antes del partido el primer rbitro lleva a cabo un sorteo para decidir ya sea el
primer saque o el lado de la cancha de juego para el primer set. Si se juega un set
decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo.
11.3 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.
11.4 El ganador del sorteo escoge:
YA SEA:
11.5 El derecho a servicio o a recibir el saque, o el lado de la cancha.
11.6 Sesin de calentamiento.
11.6.1 Antes del partido si los equipos tuvieron previamente un campo de juego a su
disposicin, cada equipo tendr un perodo de calentamiento en la red de 3 minutos: si
no, se le otorgar 5 minutos a cada uno.
Regla 12: Formacin del Equipo.
12.1 Deber haber siempre seis jugadores en juego por equipo registrados por el
entrenador ante el cuerpo arbitral para comenzar el juego.

12.2 La formacin inicial del equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la
cancha. Este orden deber mantenerse durante todo el set.
12.3 SUSTITUCIONES:
12.3.1 Los sustitutos, jugadores que no participan en la formacin inicial, debern ser
registrados por el entrenador ante el cuerpo arbitral.
12.3.2 Los sustitutos podrn ingresar y salir del juego remplazando al mismo jugador.
12.3.3 Se podrn hacer 6 cambios por set que sern 3 completos. Solamente en caso de
emergencia, a criterio del cuerpo arbitral y previo acuerdo entre los capitanes de los
equipos, se permitir un sptimo cambio.

CAPITULO IV
DESARROLLO DEL JUEGO
Regla 13: Posicin de los Jugadores.
13.1 Al inicio del juego y al finalizar ste, los jugadores se formarn en la lnea de
fondo de su cancha, avanzarn por la lnea lateral derecha y a un costado de la red para
saludar y despedir a sus oponentes, segn sea el caso.
13.2 Para efectuar el cambio de cancha al finalizar el 1er. y 2do. set, los jugadores de los
equipos, incluyendo a los sustitutos, se formarn en la lnea final de la cancha,
avanzarn por la lnea lateral donde se ubic su zona de servicio e ingresarn a la
cancha opuesta por la lnea final.
13.3 Las posiciones iniciales, delanteros y zagueros en lnea de 3, deben mantenerse a lo
largo del set; considerando la formacin paralelamente a la red, de derecha a izquierda,
los delanteros ocupan los puestos de base 2, 3 y 4 y los zagueros los puestos 1, 6 y 5.
13.4 La ubicacin de los jugadores debe corresponder al orden de rotacin registrado.
13.5 Durante el servicio, los jugadores del equipo que lo ejecute no podrn realizar
ningn movimiento con el fin de cubrir la accin de quien efecte el servicio.
13.6 Cuando el baln pase la red, los jugadores podrn cambiar de posicin dentro de su
propia cancha; al finalizar la jugada, regresarn a su posicin inicial. De no hacerse as,
al iniciar la jugada siguiente se marcar fuera de posicin y el baln pasar al equipo
contrario; ste equipo efectuar entonces, la rotacin de sus jugadores.
Rotacin de posiciones

13.7 La rotacin de posiciones se har en el sentido de las manecillas de un reloj,


movindose los jugadores slo una posicin.
Regla 14: Servicio.
14.1 El servicio es la accin de poner en juego el baln, por el zaguero derecho,
inmediatamente despus de que el rbitro central haga sonar su silbato, debiendo pasar
el baln a la otra cancha, dentro de sus lmites, por encima de la red y sin tocarla; en
esta accin, quien efecte el servicio no debe pisar la lnea final de la cancha ni las
lneas laterales que demarcan la zona de servicio. El jugador continuar sirviendo hasta
que l o sus compaeros de equipo cometan alguna falta.
14.2 El servicio ser anulado si se efectuara antes de que el rbitro central haga sonar su
silbato, repitindose la accin solo una vez ms.
14.3 Si despus de que el rbitro central hizo sonar su silbato, el jugador pasar el baln
de una mano a otra y efectuar el servicio, es falta y el baln pasar al equipo contrario.
14.4 Quien efecte el servicio puede golpear el baln libremente, con una mano o con
cualquier parte del brazo, despus de haberlo lanzado al aire y sin que haya tocado el
piso.
14.5 En caso de que el baln hubiera rebotado en el piso, sin ser tocado por el jugador
que intent el servicio, ste tendr una oportunidad ms para ponerlo en juego; si por el
contrario, el jugador hubiera retenido el baln despus de lanzarlo al aire, antes de que
rebotara en el piso y no efectuara el servicio, se sancionar y se dar posesin del baln
al equipo contrario.
14.6 El servicio posterior al cambio de cancha, ser del equipo contrario al que sirvi en
el primer set; para obtener el derecho de servir primero en el tercer set, se efectuar un
nuevo sorteo.
14.7 El servicio no puede ser bloqueado.
14.8 Se sancionarn las siguientes acciones durante el servicio:
Si el baln toca la red.
Si pasa por debajo de la red.
Si pasa por encima de la red, pero fuera de los lmites de la cancha.
Si rebotara en el techo o si el baln toca alguna rama de rbol (en el caso que fuera en
cancha al aire libre).
Si tocara a un compaero antes de pasar a la cancha contraria, o,
Si el baln cayera fuera de los lmites de la cancha.
Si el baln toca las antenas.
Regla 15: Movimiento del Baln.
15.1 La recepcin del baln podr ser con ambas manos, cachndolo, o con una mano,
pero sin perder el control del baln, y el jugador tendr 3 segundos como lmite para
determinar la direccin del pase.

15.2 La recepcin del golpe con las dos manos juntas es permitido en la accin de saque
o clavada.
15.3 Cada equipo tiene derecho a 3 recepciones opcionales, con 2 pases en cualquier
direccin dentro de su cancha de juego, antes de enviar el baln de regreso a la ancha
contraria dando el pase con las dos manos, ya que se sancionar como falta si recibe con
dos y pasa impulsando con una mano.
15.4 El delantero puede impulsarse, desplazndose hasta 3 pasos, para enviar el baln a
la cancha contraria; esta jugada deber realizarla sujetando el baln con las dos manos y
en un solo salto con el lmite de sus tres segundos (accin de clavada).
15.5 El jugador puede golpear el baln con una mano con el puo cerrado, con las dos
manos juntas, nicamente en la accin defensiva de una clavada o saque o cualquier
parte del cuerpo de la cintura para arriba, en un esfuerzo por evitar que caiga al piso o
abandone la cancha de juego, aunque no podr recibirlo nuevamente.
15.6 En la accin por salvar el baln, si ste rebota en las manos del jugador y golpea
cualquier parte de su cuerpo, se considerar como falta.
15.7 En el intento por atrapar el baln, si el impulso del jugador le hace dar varios
pasos, al detenerse y ya con el baln en su poder, slo podr dar un paso ms para
impulsar el envo del baln.
15.8 En el intento por cachar el baln y pasar nicamente por sus manos sin atraparlo
se marcar como doble falta.
15.9 En el intento de cachar el baln, si ste rebotara en el cuerpo del jugador siempre y
cuando sea con la parte del cuerpo de la cintura hacia arriba y fuera atrapado por un
compaero, se contar como un pase.
15.10 El zaguero puede pasar el baln a la cancha contraria con una mano desde su
propia zona, siempre que no tenga que separar sus manos del baln, si fue cachado con
ambas y se pierda el contacto del piso con ambos pies sin desplazar estos.
15.11 Como resultado de una jugada, si el baln rebotara en la red al ser enviado a la
cancha contraria, el jugador puede recuperarlo si antes no ha rebotado en el piso o se
diera, en esta accin, un 4to. toque.
15.12 Cuando 2 jugadores del mismo equipo toquen simultneamente el baln al
intentar cacharlo, se sancionar la accin como doble recepcin, excepto en la jugada
del bloqueo.
15.13 Cuando el bloqueo no se realiza pegado a la red a la altura del borde superior y se
realice despegado de sta, se marcar como doble falta.
15.14 En el intento por salvar un baln a la altura de la red y es golpeado con el puo en
forma de muequeo intentando la accin de remate, este ser sancionado como falta.
15.15 Los zagueros no podrn invadir la zona de ataque en jugadas de remate o

bloqueo, a menos que, en jugada de apoyo relevaran a un delantero, accin en la que


tampoco podrn rematar, nicamente realizar el pase a la cancha contraria si fuera el
tercer pase.
15.16 El jugador no debe recibir dos veces consecutivas el baln, a menos de que ste le
sea enviado por un compaero.
15.17 Dos golpes con manos juntas en la misma jugada ser sancionada como doble
falta y si, el golpe se da con manos separadas.
15.18 Durante las acciones de juego, los integrantes de los equipos no podrn tocar la
red.
Regla 16: Juego en la Red.
16.1 Los jugadores no pueden rebasar la lnea central de la cancha a excepcin del
bloqueo por encima de la red, accin en la que slo los delanteros pueden invadir el
espacio de la cancha contraria despus de haber impulsado el baln.
16.2 Cuando el baln est en disputa por encima de la red y sea bloqueado, este toque
no contar siempre que hubiera sido golpeado por jugadores adversarios; el equipo en
cuya cancha cayera el baln conservar el derecho a las 3 recepciones e, inclusive, el
primer toque lo puede hacer el jugador que bloque.
Regla 17: Suspensiones de Juego.
17.1 Slo habr 6 tiempos para reemplazo de jugadores por set, los cuales se limitarn
al lapso necesario para el ingreso-salida de la cancha de los jugadores.
17.2 Slo habr 2 tiempos de descanso por set, los que durarn 1 minuto.
17.3 El tiempo de descanso para iniciar el 3er. set, es de 3 minutos.
Regla 18: Marcador.
18.1 Los sets se llevarn a 10 puntos.
18.2 El triunfador del juego es el equipo que gana 2 de 3 sets.
Regla 19: Sanciones.
19.1 Las sanciones o jugadas implican la prdida del derecho de servicio del equipo
infractor.
19.2 Si la formacin inicial no estuviera completa a la hora programada para el
comienzo del juego, el equipo tendr 5 minutos de tolerancia para completarla; al
trmino de este perodo, y en caso de continuar incompleto el cuadro inicial, se marca el
primer default y el equipo pierde el set; de persistir esta situacin al trmino de los
siguientes 5 minutos, se marca el segundo default y el equipo pierde el partido,

procedindose a registrar el marcador 10 a 0 y la anomala en la hoja de anotacin.


19.3 Si algn equipo se negara a iniciar o continuar el juego, ser sancionado con la
prdida del set o del partido, a criterio del cuerpo arbitral, registrndose el marcador 10
a 0 y la anomala en la hoja de anotacin.
19.4 El equipo cuyos jugadores no se ubiquen en la posicin que les corresponde al
trmino de las jugadas o inicio del set, perdern un punto y, en su caso, el derecho al
servicio.
19.5 Durante el servicio, el equipo perder el derecho a seguir sirviendo, si el baln toca
la red; pasa por debajo de ella; pasa por encima de la red; pero fuera de los lmites de la
cancha; si rebotara en el techo; si tocara a un compaero antes de pasar a la cancha
contraria; si el baln cayera fuera de los lmites de la cancha; o si fuera retenido por
quien efecte el servicio.
19.6 Cuando el jugador retenga el baln por ms tiempo del permitido; el equipo haya
jugado el baln ms de tres pases de los estipulados; o el baln rebotara en las manos
del jugador y golpeara cualquier parte de su cuerpo, el equipo pierde el derecho a
servicio.
19.7 En el toque simultneo del baln por dos o ms jugadores del mismo equipo, ste
pierde el derecho de servicio.
19.8 Si durante las acciones del juego los integrantes del equipo que realice el servicio
tocaran la red, ste perder el derecho a servir, en caso de que los integrantes del equipo
receptor tocaran la red, ste perder 1 punto.
19.9 Cuando los jugadores de algn equipo rebasen la lnea central o el espacio de la
cancha contraria sin haber impulsado el baln, perdern el derecho a servicio o un
punto.
19.10 Los equipos que intentaran suplantar a los jugadores registrados o incluir a
jugadores no registrados, sern sancionados con la prdida de los juegos que hubieran
ganado y la expulsin del torneo, registrndose el incidente en la hoja de anotacin.
19.11 Los jugadores, capitanes o entrenadores que no guarden una conducta respetuosa
durante el desarrollo del juego, agredan fsica o verbalmente a sus oponentes, cuerpo
arbitral o pblico, sern sancionados con amonestacin (tarjeta amarilla);
Castigo (tarjeta roja), el adversario gana un punto o el derecho de servicio o de la
posesin del baln:
Expulsin por el set en juego (tarjeta amarilla o roja juntas), que consiste en la prdida
de un punto o de la posesin del baln:
Descalificacin (tarjeta amarilla y roja separadas) o la prdida del set o del partido, a
criterio del cuerpo arbitral, cuando no hubieran las garantas necesarias y asentndose el
hecho en la hoja de anotacin.
19.12 En caso de que un partido sea suspendido por alguna de las causas sealadas, el
equipo agresor perder el juego. El cuerpo tcnico o pblico, sern sancionados con
amonestacin (tarjeta amarilla).

Regla 20: rbitro Central.


20.1 Verificar las condiciones de la cancha y utensilios de juego.
20.2 Efecta el sorteo para obtener el derecho a escoger el primer servicio o la cancha
de juego.
20.3 Verifica que los equipos realicen los ejercicios de calentamiento en los sitios
indicados.
20.4 Que los jugadores vistan el uniforme reglamentario.
20.5 Seala el inicio y el final del juego al cometerse faltas, as como las suspensiones
del juego.
20.6 Seala y sanciona las faltas de juego o de conducta.
20.7 Indica el cambio de cancha de juego al final de cada set.
20.8 Controla el tiempo de las suspensiones de juego.
20.9 Autoriza los reemplazos de jugadores.
20.10 Verifica la posicin de los jugadores que efectuarn el servicio.
20.11 Indica con un ademn de una mano, el equipo que obtiene el derecho al servicio y,
con un ademn de la otra, el tipo de infraccin cometida por el equipo contrario.
20.12 Sus decisiones son inapelables, aunque puede aclarar a los capitanes las dudas
sobre la aplicacin del Reglamento.
20.13 Resuelve cualquier cuestionamiento en la aplicacin del Reglamento que se
plantee.
20.14 Permite a los capitanes de los equipos el registro de inconformidades en el
reverso de la hoja de anotacin y verifica que stas sean firmadas por los mismos.
Regla 21: rbitro Auxiliar.
21.1 Se coloca en el lado opuesto de la cancha que ocupa el rbitro central.
21.2 Seala el paso del baln por encima de la red, pero fuera de la cancha de juego.
21.3 Seala las infracciones que se cometan sobre la lnea central y en la zona de
ataque.
21.4 Controla el tiempo de las suspensiones de juego.
21.5 Vigila el comportamiento de los jugadores sustitutos y de los entrenadores.
21.6 Verifica la posicin de los jugadores que recibirn el servicio.

21.7 Puede sealar el trmino de una jugada al cometerse alguna infraccin.


Regla 22: Anotador.
22.1 Se coloca detrs del rbitro auxiliar, en el lado opuesto de la cancha al lugar que
ocupa el rbitro central en la cancha.
22.2 Antes del inicio del juego y de acuerdo a la ficha de posiciones, registra en la hoja
de anotacin los nombres de los jugadores y sustitutos; recaba las firmas de los
entrenadores y capitanes de cada equipo autorizados para efectuar cambios de
jugadores.
22.3 Registra la puntacin obtenida por cada equipo, el nmero de suspensiones de
juego solicitadas y los cambios de jugadores.
22.4 Despus del sorteo y antes de cada set, registra el orden de rotacin de los
jugadores en la cancha, lo que slo puede comunicar a los rbitros.
22.5 Verifica que las rotaciones de los jugadores durante el juego se efecten de acuerdo
al Reglamento.
22.6 Indica al rbitro central el ltimo punto para finalizar el set.
22.7 Al concluir el encuentro, recaba en la hoja de anotacin las firmas de los rbitros y
capitanes de los equipos; de darse el caso de reclamaciones, permite que stas se hagan
por escrito, en el reverso de la hoja de anotacin, donde deber aparecer tambin la
firma del capitn inconforme.
Regla 23: Reclamaciones.
23.1 Las inconformidades en la aplicacin del Reglamento las har el capitn del equipo
al rbitro central y se resolvern en el momento del juego.
23.2 El fallo del arbitro central ser inapelable.
Publicado por Rodolfo Jimnez Beltrn en 8:34
Etiquetas: adultos mayores, Cachibol Reglamento de cachibol

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