Вы находитесь на странице: 1из 969
Система компоновочного проектирования и управления проектом

Система компоновочного проектирования и управления проектом

Версия 11.6

Модуль 3

Основы и функции

Учебное пособие

проектом Версия 11.6 Модуль 3 Основы и функции Учебное пособие

Примечание:

AVEVA проводит политику постоянного совершенствования программ,таким образом,информация,заключенная в данном документе,может быть изменена без дополнительного предупреждения,

AVEVA НЕ ДАЕТ НИКАКОГО РОДА ГАРАНТИЙ КАСАТЕЛЬНО ЭТОГО ДОКУМЕНТА ,ВКЛЮЧИТЕЛЬНО И БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ, А ТАКЖЕ. НИКАКИХ ГАРАНТИЙ НА ПРОДАЖУ И СООТВЕТСТВИЕ ПРОДУКТА КОНКРЕТНОЙ ЗАДАЧЕ.

В случае любой проверки точности данного документа,AVEVA не считает себя ответственной за ошибки, содержащиеся в прямых,непрямых,спрецифических, случайных или причинных ущербах всвязи с установкой,работой или

Это пособие содержит документацию на технологические продукты,возможно, недоступные вам,или на которые у вас отсутствует лицензия .Для детальной информации по данному продукту, обратитесь к вашему договору на лицензию.

Copyright 2003 AVEVA Limited

Все права охраняются законом.Никакая часть этого документа не может быть воспроизведена,сохранена в системе поиска или передана, в любой форме или виде, в т.ч. электронно, фотокопией,в записи, либо иначе,без предварительного письменного согласия AVEVA.

Компьютерные программы,описанные в данном документе, являются конфиденциальной информацией и собственностью AVEVA Ltd.,либо лицензиантов .

Посетите наш сайт http://www.aveva.com

AVEVA Ltd, High Cross, Madingley Road, Cambridge СВЗ ОНВ, UK

Содержание

Занятие 1

1-1

Принципы PDMS

1-1

Цели

1-1

Моменты, которые необходимо знать

1-1

Как PDMS может помочь Вам

1-2

Cтруктура

PDMS

1-5

Взаимосвязь моделей

1-8

Как PDMS хранит данные

1-9

Управление базой данных

1-12

Атрибуты PDMS

1-13

UDA (User Defined Attributes)-атрибуты пользователя

1-16

Модификация атрибутов

1-17

Запрашиваемые атрибуты

1-18

Занятие 2

2-19

Управление PDMS

2-19

Цели

2-19

Моменты, которые необходимо знать

2-19

Управление

2-20

Доступ в среду проектирования

2-20

Используемые

меню

2-23

Используемые таблицы

2-24

Занятие 3

3-1

Добавление элементов на экран

3-1

Цели

3-1

Моменты, которые необходимо знать

3-1

Принцип трехмерного изображения

3-2

Управление затенением (Shading), ракурсом (Perspective) и видом изображения (View Representation)

3-9

Вид изображения

3-10

Упражнения

3-17

Резюме

3-19

Занятие 4

4-1

Подробнее об элементах и атрибутах

4-1

Цели

4-1

Моменты, которые необходимо знать

4-1

Иерархия

PDMS

4-2

Создание

новых

элементов

4-3

Иерархии

основной базы проектирования

4-3

Построение структуры базы данных

4-3

О

собственности в PDMS

4-5

Установка координат сайтов и зон

4-6

Module 3 Basics & Functions

Contents-i

Основные вопросы

4-7

Module 3 Basics & Functions

Принципы PDMS

Цели

Занятие 1

В конце этого занятия Вы будете способны:

Объяснить некоторые преимущества использования PDMS для проверки и выполнения Ваших проектов.

Описывать структуру базы данных PDMS.

Как загрузить данные для проектирования.

Работать в базе данных.

Объяснить атрибуты PDMS.

Объяснить UDAs (User Defined Attributes) – атрибуты, определенные

пользователем.

Изменять / запрашивать атрибуты.

Моменты, которые необходимо знать

Важно знать следующие моменты о:

Основная иерархия и элементы, которые могут быть созданы под различными типами владельца.

Как работать с базой данных.

Основные понятия об атрибутах.

Оригинальные точки (PO) и оси.

Запрос текущих установочных параметров атрибутов.

Как изменить установочные параметры атрибутов.

Как PDMS может помочь Вам

Система управления компоновочным проектированием – PDMS (PLANT DESIGN MANAGEMENT SYSTEM) - является блоком компьюторных программ, которые позволяют Вам создавать подробную модель всех значимых частей технологической установки.

PDMS позволяет Вам видеть цветное, объемное изображение технологической модели, как развитие Вашего проекта, достижение беспрецедентного уровня реализма в проектной технике.

В компьютеризированную модель Вы можете заложить огромное количество данных, относящихся к расположению, размерам, номерам частей и геометрической связи различных частей установки. Эта модель становится единственным источником технических данных для всех разделов и элементов, включенных в состав проекта.

Вся эта информация загружается в базу данных. Есть много различных каналов выхода из базы данных, через которые информация может быть распространена. Это ряд сообщений о заложенных данных в базе данных, полные комментарии и размеры, проектируемых чертежей, полные возможности объемного цветного изображения, которые позволяют Вам увидеть общий вид модели.

Вам увидеть общий вид модели . Текстовые сообщения База данных

Текстовые

сообщения

База данных

PDMS

Объемное

изображение

Плоскостной

чертеж

Различные типы документации, получаемые в PDMS

Даже с улучшенными характеристиками PDMS, основная форма взаимодействия между проектировщиком и тем, кто строит завод остаются чертежи (drawings). Без проектной документации задача построения завода будет почти невозможна. Чтобы удовлетворить все необходимые требования, PDMS может выполнить многочисленные типы чертежей: от 3-х мерного изображения до полностью оформленных плоскостных чертежей и изометрических чертежей трубопроводов.

Все характеристики PDMS- проектирования могли ничего не значить без гарантии качества проектной информации. Конечно, было бы нецелесообразно разрабатывать такую большую компьютерную программу, если она не может улучшить существующие технологии. PDMS вносит вклад в качество проектирования в следующих направлениях:

Гарантирует последовательные и надежные данные о компоненте

В традиционной проектной среде, используя технологии чертежной доски, размер каждго фитинга должен быть выбран,прежде чем он может быть начерчен.Этот процес требует много времени, что часто приводит к дорогостоящим ошибкам, которые часто обнаруживаются только в процессе строительства. В PDMS все размеры и конфигурация трубных компонентов определены и заложены в каталоге, который не может быть изменен проектировщиком. Это гарантирует, что все детали точно заданы по размерам и неизменны для всего проекта, независимо от того, как много исполнителей участвуют в проекте.

Придерживается определенных технических спецификаций проектирования

Спецификации труб и каталоги стальных конструкций, точно устанавливающие компоненты, которые должны использоваться, составлены с целью обеспечения последовательного, безопасного и экономичного проектирования. Все приложения по проектированию для трубопроводов, вентиляции, отопления и кондиционирования, кабельных трасс и стальных конструкций используют эти спецификации и контролируют выбор компонентов.

Гарантирует правильную конфигурацию и связанность

Есть много различных способов допустить ошибки в проектировании, такие как неправильная длина фитингов, несовместимые поверхности соединения фланцев или простая погрешность. PDMS может последовательно проверить все используемые данные методиками, выстроенными в систему, чтобы проверить все или отдельные части модели проектирования.

Избегает столкновения компонентов

Несмотря на высокую квалификацию и опыт в проектировании производств, традиционные технологии выполнения чертежей по-прежнему являются зависимыми от человеческой ошибки. Размещение трубопроводных трасс и общей компоновки на ограниченной площади в 2-х мерных плоскостных чертежах, неизбежно ведет к столкновению между элементами, которые трудно распределить на одной поверхности. PDMS позволит Вам решать такие проблемы двумя путями:

1. Просмотр разрабатываемой модели в режиме диалога в процессе проектирования, позволяющий наглядно проверять модель с различных точек обзора и решать любые потенциальные проблемы по мере их возникновения.

2. Использование мощной системы проверки коллизий в пределах PDMS, которая обнаружит столкновения на всей установке, это может быть сделано в режиме диалога или ретроспективно.

Примечание:

Вся информация, извлеченная из базы данных PDMS, такая как, например, компоновочные чертежи, изометрические чертежи трубопроводов и отчеты, хранится на сервере, поэтому для пользователей всегда доступно только наиболее позднее сохранение. В ходе выполнения проекта информация постоянно изменяется и чертежи необходимо обновлять. Когда это случается, чертежи, отчеты и т.д. могут корректироваться и обновляться с минимальными усилиями.

1 -4

Module 3 Basics & Functions

Структура PDMS

Из-за своего большого обьема PDMS подразделяется на многие функциональные программные модули. Каждый модуль имеет доступ к базам данных различных назначений. Модули и их назначение указаны ниже.

DESIGN

3-х мерная модель проектирования

DRAFT

Плоскостные чертежи

ISODRAFT

Изометрические чертежи

ADMINISTRATION Контроль за проектом и работой пользователя

PARAGON

Создание каталога

SPECON

Создание спецификации

PROPCON

Создание свойств

DESIGN

DESIGN – это основой, наглядно управляемый проектировщиком модуль в PDMS. В этом модуле создается модель установки и данные загружаются в одну или более баз данных. База данных содержит трехмерное описание всех элементов установки. Выбор компонентов предусматривается через спецификацию, которая определяет какой каталогжный компонент может быть использован.

Главные характерные черты:

Создание новых проектных элементов.

Модификация существующих проектных элементов.

Детальное исследование и рассмотрение проектируемой модели соответственно графической обработке данных.

Создание отчетов по заказным спецификациям, стоимости проекта, синхронизации проекта, приведение требований, заданных пользователем в соответствие с требованиями заказчика .

Запуск приложения обнаружения и проверки коллизий между элементами проекта.

DRAFT

DRAFT –используется для создания и манипулирования чертежами, ссылками и простановкой размеров. Ссылки могут быть в форме ярлыков, привязанных к проектным элементам, или аннотатациями, такими как примечания, рамки, таблицы, списки и т.д.

Ссылки, привязанные к данному элементу на чертеже подвинутся, если изменились позиции элемента в трехмерном пространстве. Размеры составлены расстояниями между соединительными точками ( P-Point ) в трехмерном проектировании. Сами размеры рассчитываются автоматически и пересчитываются во время каждого обновления чертежа. Проектная база данных может запрашиваться через базу данных чертежа, но не может быть изменена в пределах DRAFT модуля.

Пример чертежа DRAFT ADMINISTRATION Большие установки , разработанные с

Пример чертежа DRAFT

ADMINISTRATION

Большие установки, разработанные с применением PDMS часто разделяются на отдельные части ( или физически или проектно), в зависимости от физического размера, сложности и конфигурации установки. На больших проектах системный администратор первый согласует с руководителями проекта разделение PDMS проекта на части, которые:

Важны для требований составления отчетов и управления.

Форма обоснованных проектных подразделений с целесообразной границей вида с указанием координат.

Позволяет достаточному количеству разработчиков работать параллельно с одновременным доступом, чтобы выполнить свои проектные задачи.

Как в каждом проектном бюро ( со своим руководителем отделения, проектировщиками и т.д.), PDMS имеет команды, члены которых называются ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ( USERs ).Эти команды могут состоять из любого количества пользователей и могут быть объеденены организацией проекта или физическим делением работы.

Основные характеристики

Управление доступом ( команды и пользователи )

База данных (DB's)

Составная база данных (MDBs)

База данных управления функциями

ISODRAFT

ISODRAFT выпускает образмеренные изометрические чертежи трубопроводов для строительных и монтажных работ. Этот модуль производит изиметрические чертежи в различных форматах, если это необходимо. Они включают в себя:

Полный перечень материалов.

Автоматическое обозначение катушки между фитингами.

Автоматическое разделение сложных чертежей.

Установление пользователем рамок и штампов.

Многие другие параметры, какие могут потребоваться на производственной

стадии.

Пример чертежа ISODRAFT

стадии . Пример чертежа ISODRAFT Module 3 Basics & Functions 1-7

PARAGON

PARAGON используется для создания и модификации каталога компонентов, загружаемого в базу данных проекта. Каталоги в PDMS используются для тех же целей, что и каталоги производителей, на которые Вы должны ссылаться при использовании стандартных методов проектирования. Каталог компонентов PDMS используется, чтобы определить геометрию, тип соединения, абстрактное препятствие ( Obstruction )(см. лист1-16) и подробные данные компонентов строительных конструкций, трубопроводов, отопления, вентиляции и кондиционирования, и кабельных трасс.

Этот модуль используется для создания каталога компонентов, также как DESIGN используется для создания данных проектирования. Данные каталога содержатся в иерархическом порядке в специальной базе данных. Надо отметить, что если проектные данные характерны только для отдельного проекта, то каталоги или спецификации могут быть разработаны как для отдельного проекта компании, так и для использования во многих проектах в этой компании. Например, один и тот же каталог компонентов может быть использован в разных проектах одновременно.

PROPCON

Этот модуль используется для создания базы данных свойств. Эта база данных содержит информацию для использования совместно с базой данных проектирования также пакета расчетов на прочность и включает:

Характеристики материалов.

Данные компонентов.

Взаимодействие модулей

SAINT

SAINT создает контрольный файл, который определяет необходимую передачу данных между базой данных PDMS и любым диапазоном стандартных программ расчетов на прочность. Это используется вместе с программой перевода, которая является характерной для конкретного пакета расчетов на прочность. Например, SAINT GT объясняет контрольный файл SAINT в формате, удобном для использования с GTSTRUDL

Как PDMS хранит данные

Несмотря на огромную мощность и потенциал PDMS, база данных построена в очень простой и логичной форме. Фактически база данных PDMS построена специально для накопления проектных данных установки. База данных является иерархической, подобной структуре дерева, как проиллюстрированно ниже

Иерархия проектной базы данных PDMS

проектной базы данных PDMS WORLD Когда база данных создана

WORLD

Когда база данных создана впервые, она пустая за исключением единственного элемента называемого WORLD . Каждая база данных имеет собственный мировой элемент, как первый элемент в иерархии.

SITES

После WORLD ниже следует второй уровень иерархии-SITE. SITE может быть рассмотрен как совокупность установки, чей размер определяется не обязательно физической областью, а практическими соображениями. Это может быть, для примера, целый проект или часть большого проекта. Вы можете иметь так много SITES в пределах проекта PDMS, как необходимо для организации данных.

ZONES

Следующим уровнем ниже SITE являются ZONES. Так же не обязательно использовать ZONE для определения физической области, более подходяще использовать их для объединения сходных типов позиций для облегчения ссылок, например, система трубопроводов в одной зоне, оборудование в другой, и так далее.

EQUIPMENT (Оборудование), STRUCTURES(Строительные конструкции) или PIPES (Трубопроводы)

Ниже уровня ZONE могут быть элементы EQUIPMENT,STRUCTURES или PIPES . Этот уровень для пользователя становится наиболее значимым. Этот уровень включает в себя позиции , которые фактически показаны на экране и отображает физические проектные элементы.

EQUIPMENT- оборудование

Позиции оборудования построены с использованием элементов, называемых ПРИМИТИВАМИ ( PRIMITIVES ). Примитивы-это основные блоки построения модели PDMS ( т.е. компоненты трубопроводов, позиции оборудования, строительные секции и т.д. ). Каждая чась EQUIPMENT может состоять из любого количества примитивов, чтобы сформировать позицию. Например, сосуд может быть составлен из цилиндра, двух днищ, двух боксов и штуцера, как проиллюстрированно ниже

, как проиллюстрированно ниже Законченная емкость с указанием

Законченная емкость с указанием оригинальной точки оборудования

STRUCTURES-строительные конструкции

Structures состоят из основы (framework), и основа состоит из элементов основы (sub-framework), которые допускают деление индивидуальных строительных конструкций в пределах SITE для удобства моделирования и отчета.

.

FRAMEWORKS-основа строительных конструкций

Frameworks (and sub-frameworks) используются, чтобы создать строительные элементы в модели. Сложная строительная конструкция может быть разделена на основу и отдельные элементы основы логически. Деление конструкций, таким образом, позволяет выполнять строительное моделирование и отчетность более эффективно, копируя, например,целые конструкции.

SUBFRAMEWORKS-отдельные элементы основы

Subframeworks является чисто дополнительной опцией и используется обычно в больших или очень сложных проектах, как составная единица в пределах

framework.

SCTN (Section)-строительные профили

Все металлические профили используются для создания основы строительной конструкции. Они имеют точки присоединения и атрибуты материала для расчета CofG и веса.

PIPES- трубопроводы

Pipes могут рассматриваться подобно линиям на схеме технологического процесса. Они могут прокладываться между различными конечными точками соединения и обычно объединяются общей спецификацией и процессом.

BRANCHES-ветвь трубопровода

Трубопровод содержит ветви. BRANCHES являются отрезками трубопроводов, для которых определены начальные и конечные точки. В PDMS начальные и конечные точки известны как HEAD и TAIL .Начальные и конечные точки могут присоединяться к штуцерам, тройникам или другим начальным и конечным точкам, в зависимости от конфигурации трубопровода или иметь свободный конец

PIPING СOMPONENTS-компоненты трубопроводов

Branch может обладать целым рядом компонентов, такими как прокладки, фланцы, тройники, арматура, отводы и т.д. Они составляют форму и геометрию Branch и, в конечном счете, самого трубопровода.

Piping components выбираются, используя piping specifications (спецификация труб ), которая содержит стандартный каталог данных. Например, каждый раз, когда Вы хотите использовать отвод диаметром 100мм, PDMS всегда предоставит доступные данные для этого из каталога компонентов. Данные для этого остаются постоянными, независимо, как много отводов диаметром 100мм используется в проекте.

Управление базой данных.

Navigation (передвижение) является круговым перемещением в пределах иерархии базы данных. Current Element текущий элемент (иногда называемый CE в тексте и на диалоговых формах пользователя) это элемент проекта, который Вы в это время выделен.

The Current Element может быть маркирован в Members List (Список элементов) как выделенный элемент. Есть много путей управления элементами.Стрелки вправо и влевао в верхней части Members List позволяют перемещаться вверх и вниз по перечню в этом уровне.

Например, активирован пункт EQUIPMENT, выбирая правую стрелку, можно перейти на следующее оборудование в списке. Выбирая левую стрелку, можно переместиться обратно к предыдущему оборудованию.

The Goto меню в верхней части таблицы может также быть использовано. Во- первых выберите ( select ) это меню, затем выделитет позицию Owner (хозяина), это отправляет к owner CE(к хозяину выделенного элемента).

Выбирая Goto>Reference даем список дальнейших вариантов в зависимости от текущего элемента. GOTO, касающееся оборудования направит только к его хозяину, к zone. Если выделенный элемент был штуцер, открываем таблицу goto>reference и получаем управление внутри каталога базы данных через атрибут catref штуцера.

через атрибут catref штуцера . Базы данных PDMS могут содержать

Базы данных PDMS могут содержать многие тысячи элементов. Однако только один элемент может быть доступным одновременно. За исключением World, все в PDMS является собственностью чего-либо. Следовательно, для того, чтобы удалить зону оборудования, нужно вызвать все принадлежащее этой конкретной зоне, т.е. все позиции оборудования плюс их компоненты.

Attributes ( Атрибуты ) PDMS

Каждый элемент в базе данных PDMS имеет фиксированный комплект свойств, называемый attributes. Некоторые атрибуты являются общими для всех элементов, другие отличаются согласно типу используемого элемента. Например, размеры бокса определяются следующими атрибутами: длиной (XLEN ), шириной ( YLEN ) и высотой ( ZLEN ), тогда как цилиндр имеет высоту (HEIGH) и диаметр (DIAM), как проиллюстрированно ниже.

как проиллюстрированно ниже . Z(up)- ве рх Y (north) - север X (east) -

Z(up)- ве рх Y (north) -север X (east) -восток

Атрибуты бокса и цилиндра

Когда Вы создаете элемент, комплект атрибутов посылается в базу данных. Комплект атрибутов изменится согласно типу элемента, который Вы создаете, но по существу процесс тот же. Возьмем, напрмер, цилиндр. Он имеет следующие атрибуты:

Attribute

Default Value-значение по умолчанию

NAME

Имя, если названа или описана иерархия

TYPE

CYLINDER - цилиндр

OWNER

Имя владельца этого элемента

POSITION

NORTH 0 EAST 0 UP 0 (relative to its Owner)

Север 0 восток 0 верх 0 (относительно владельца)

HEIGHT

0 (высота)

DIAMETER

0

(диаметр)

ORIENTATION

Y IS NORTH AND Z IS UP (relative to its Owner)

Y – север и Z- верх (относительно владельца)

LOCK

FALSE (the element is not locked)

(элемент не заблокирован)

LEVEL

0

10 (this is a representation level setting)

OBSTRUCTION

(это установка уровня изображения)

2 (it is solid hard element for clashing)

(это объемный твердый элемент для столкновения)

Это все атрибуты цилиндра, и все цилиндры в базе данных будут иметь точно такое же количество атрибутов.

NAME -ИМЯ

Каждый элемент PDMS может быть назван. Независимо, назван или нет, каждый элемент будет иметь определенную систему референтных (справочных) номеров. Если имя не определено, тогда описание иерархии будет показано в перечне элементов (member’s list). Внутри PDMS будет использоваться референтный номер (reference number), поскольку он не может быть изменен. Таблица имен защищена в этом плане от изменения референтных номеров . Два элемента в базе данных PDMS не могут иметь одинаковые имя или референтный номер.

TYPE - ТИП

Этот атрибут относится к типу элемента, то есть EQUI – тип оборудования.

OWNER – ХОЗЯИН, ВЛАДЕЛЕЦ

Различные уровни в иерархии поддерживаются зависимостью Owner / Member. Оборудование будет иметь зону, как хозяина, тогда как цилиндр мог быть одним из элементов оборудования. Owner – это элемент, который является непосредственно связанным с текущим элементом на следующем уровне в иерархии.

POSITION –ПОЗИЦИЯ (КООРДИНАТЫ)

Каждый элемент в базе данных имеет POSITION атрибут. Это есть позиция элемента в взаимосвязи с его владельцем (Owner). Каждые другие примитивы имеют различные оригинальные точки (Point of Origin), используемые для установления их позиций. В случае цилиндра эта точка находится на вертикальной оси в центре. Изменяя Position атрибуты, мы будем иметь эффект перемещения цилиндра в некоторую другую позицию, с оригинальной точкой, расположенной в новых координатах.

DIAM
DIAM

Оригинальная точка цилиндра

HEIGHT - ВЫСОТА

Устанавливает высоту цилиндра.

DIAMETER - ДИАМЕТР

Устанавливает диаметр цилиндра.

ORIENTATION - ОРИЕНТАЦИЯ

По умолчанию цилиндр создается в вертикальном направлении. Атрибут Orientation допускает изменение под любым углом любой оси.

LOCK -БЛОКИРОВКА

The LOCK attribute устанавливает, может элемент быть изменен или нет. Если элемент заблокирован, его LOCK attribute устанавливается TRUE (истинным), предохраняя его от изменений до деблокирования. По умолчанию, LOCK устанавливается false (ложный, элемент не заблокирован).

LEVEL - УРОВЕНЬ

PDMS может создавать различные виды элемента, в зависимости от того, как он был смоделирован и какой уровень изображения использован.По умолчанию это уровень с 0 до 10, но могут использоваться уровни вне этого предела, если необходимо.

Например, строительные конструкции могут быть представлены только осевыми линиями балок(в виде тонкой линии) или полностью деталированными профилями балок. Изменением установленного уровня возможно получить простое или сложное изображение элементов на дисплее или в чертежах Draft.

OBSTRUCTION –ПРЕПЯТСТВИЕ, ПРЕГРАДА

Атрибут OBSTRUCTION используется, чтобы показать является элемент объемным или нет. Obstruction может быть Hard (твердый), Soft (мягкий) или No Obstruction (без препятствия), в зависимости от значения атрибута Obstruction. Значение по умолчанию 2- означает Hard препятствие, 1- означает Soft препятствие (используется для основных проходов, эксплутационного обслуживания и т.д.) и 0 –означает отсутствие преграды ( используется для сохранения времени обработки, когда элементы включены в другой элемент, который выступает как общая преграда).

UDA (User Defined Attributes)-Атрибуты пользователя

Этот тип атрибута определяется и присваивается Системным или Проектным администраторами элементам, использующим модуль Lexicon.UDA-подобно любому другому атрибуту может быть характерным для компании или конкретного проекта. Установка UDA – по усмотрению пользователя или по умолчанию. Изменяется UDA также, как все другие атрибуты. Их текущее значение может быть определено запросом атрибутов элементов.UDA может быть узнан по двоеточию, установленному перед ним.

:COLOUR

(User Defined Attribute)

HEIGHT

(Normal Attribute)

Modifying Attributes – Модификация атрибутов

Чтобы изменить атрибут, выберите опцию Modify>Attributes из верхнего падающего меню. Проверьте, нужный ли элемент модифицируется - см. имя, показанное около кнопки СЕ на форме.

около кнопки СЕ на форме . Выделите атрибут , который будет

Выделите атрибут, который будет изменен. Форма, подобная изображенной ниже, в зависимости от выбранного атрибута, появится на дисплее. Измените значение атрибута, затем нажмите кнопку ОК и затем нажмите Applу на форме Modify Attributes , чтобы передать эти изменения элементу.

, чтобы передать эти изменения элементу . 1-17 Module 3 Basics & Functions

1-17

Module 3 Basics & Functions

Querying Attributes –Запрашиваемые атрибуты

Query>Attributes

элементов, если они установлены. Query>General дает

отображает все атрибуты и значения

изображение следующей формы

изображение следующей формы При активировании окошка в левом

При активировании окошка в левом верхнем углу(по умолчанию это Attributes, появляется следующее падающее меню

следующее падающее меню Выбирая один из атрибутов ,

Выбирая один из атрибутов, покажем характерные данные атрибута для Current Element (выделенного элемента).

Падающее меню под центральной кнопкой, выделеное PO на таблице выше, дает данные, связанные с любыми P-Points (Р-Точками), которые принадлежат Current Element. Кнопка справа в форме , отмеченная Wrt (with respect to) дает атрибуты, запрашиваемые относительно выбранной позиции в иерархии. Например, атрибут Position для элемента будет различный Wrt его Owner и Wrt the World (в координатах владельца и в мировых координатах).

Кнопка Specific позволяет запросить установленные индивидуальные атрибуты CE. Например, если спозиционирован штуцер, перечень под Specific будет содержать Bore, Direction, Height (диаметр, направление, высоту), и т.д.

Управление PDMS

Цели

Занятие 2

В конце этого занятия Вы будете способны:

Иметь доступ к модулю проекта и объяснять другие формы входа в PDMS.

Объяснять различие между загрузкой из макро и бинарных файлов.

Понимать встроенную установку окна проектного модуля.

Использовать все функции мыши и понимать, как вызывать и использовать меню и таблицы.

Знать, как использовать возможности строки Help (подсказка).

Моменты, которые необходимо знать

Следующие моменты указывают, что должно быть понято обучающимися

Как иметь доступ к PDMS и проектному модулю.

Как использовать все функции мышки.

Принципы и работа применяемых таблий и вводных меню.

Управление

Fehler! Formatvorlage nicht definiert.

Эта глава вводит технику для управления PDMS, использующую графический интерфейс пользователя.

Организация условий проектирования

PDMS запускается двойным нажатием кнопки Run PDMS из меню Start > Programs > AVEVA > VANTAGE PDMS 11.4. Появляется форма входа AVEVА PDMS, показанная ниже

входа AVEV А PDMS, показанная ниже Project( Проект ), Username( Имя

Project(Проект), Username(Имя Пользователя), Password(Пароль) и MDB выбираются с помощью стрелок выбора, расположенных справа. Выбор оределяется запущеннойустановкой проекта, когда PDMS инсталлировался.

Password не имеет выбора, он должен быть известен прежде, чем приступить к вводу и набирается вручную.

Составная база данных (MDB) (например, /TRAINA.) должна быть выбрана для всех модулей, кроме Администратора (Administration)

Требуемый модуль выбирается нажатием в перечне модулей (Module list).

Выбор The Load From состоит из Macro Files, USER SYSTEM Binaries.

Загрузка из макро файлов формирует интерфейс пользователя из всех связанных программных файлов.

's Binaries, or

Нажмите OK , чтобы ввести PDMS, или Cancel, чтобы отенить ввод.

Примечание: В этом руководстве понятие ‘click’ означает позицию курсора над элементом, затем нажатие и отпуск левой кнопки мышки.

.

. Функции главных окон показаны на этой стадии как следующие : • Main

Функции главных окон показаны на этой стадии как следующие:

Main Menu Bar главное меню - содержит прикладные команды.

Members List показывает выделенную позицию в иерархии базы данных. Выбор в этом окне ограничивает передвижение в пределах иерархии. Выбрав графическое изображение, в member's list вызывается соответствующий элемент.

3D Graphical View окно в котором разрабатываемая модель будет изображена. Это окно имеет горизонтальную и вертикальную панели управления.

Status Form здесь появляются подсказки, кога требуется графическое взаимодействие и также дает описание выбранных параметров.

Вы можете переставлять или минимизировать главное окно в любое время, используя стандартные средства управления окном, предусмотренные Вашей рабочей станцией. Не допускайте закрытия окна из органа управления окном - выберите "dismiss" и "close".

Использование мышки

Мышка направляет графический курсор по экрану и также используется, чтобы выбирать или нажиматьэлементы кнопками мышки. Кнопки выполняют различные задачи, в зависимости от типа окна и расположения в пределах окна, где курсор размещается. Появление курсора изменится в соответствии с типом изображенного элемента, который находится под ним.

Функции каждой кнопки описаны ниже.

Clicking and Dragging (нажатие и сдвиг):

Есть два способа оперирования кнопками мышки:

Clicking курсор располагается над выбранной точкой на экране и затем выделяет все, что изображено в этой точке быстрым нажатием и отпусканием кнопки мышки. Это используется для идентификации элементов в графических видах, для нажатия кнопок на таблицах и для выделения строк в прокручиваемых листах.

Dragging установите курсор над выбранной точкой на экране, затем нажмите и придержите кнопку мышки при перемещении курсора. Чтобы завершить действие, отпустите кнопку, когда курсор расположится над второй выбранной точкой на экране. Основное использование - для манипулирования проектной моделью в графических видах и для перемещения полных окон внутри экрана.

The left-hand Button (левая кнопка):

Левая кнопка является главной кнопкой для селектирования элементов. На graphical view, нажав на левую кнопку с курсором над проектным элементом, получаем в результате, что этот элемент становится current element . В form (таблицe) результат зависит от выборов, которые сделаны.

The Middle Button (средняя кнопка):

Принципиальным применением средней кнопки мышки в проектировании является манипултрование графическими видами.

Примечание: На двухкнопочной мышке, имитирование третей (средней) кнопки достигается нажатием вниз одновременно левой и правой кнопок.

The Right-Hand Button(правая кнопка):

Правая кнопка мышки имеет дополнительные варианты меню, содержание которых зависит от модуля.

Варианты в проекте связаны с видами расположения изображения.

View Control Look ISO Limits
View Control
Look
ISO
Limits

Using Menus (используемые меню)

Есть два типа меню:

Горизонтальная панель меню.

Вертикальное построчное меню

Главная панель меню изображена ниже. Выберите позицию меню, например, Utilities, перемещая курсор над позициями меню и придерживая левую кнопку мышки, появится падающее меню, как показано ниже:

меню , как показано ниже : Если курсор перемещать , не

Если курсор перемещать, не отпуская кнопки, мы только просматриваем меню, не активизируя при этом команды.

Есть три типа вариантов падающего меню или подменю:

 

Позиция заканчивается треугольным указателем:

придерживайте левую кнопку и двигайте курсор вправо (через треугольный указатель), и подменю откроется. Подменю используется как любое выборочное меню и может иметь все три типа вариантов

Autonaming

>

 
Clashes
Clashes

Позиция заканчивается тремя точками: когда Вы отпустите кнопку мышки, будет показана таблица, в которую Вы вводите проектные данные

Add CE
Add CE

Позиция показана как простой текст, когда Вы отпускаете кнопку мыши, действие будет выполнено.

Выбор падающих меню из панели меню и, где приложены, последующих подменю, описаны в этом руководстве в краткой форме, использующей символ > как разделитель. Таким образом, последовательность Utilities > Reports > Create означает выбор Utilities на панели меню, затем выбор Reports на падающем меню, затем переместить курсор вправо, выбрать Create на подменю.’

Using Forms (используемые формы)

Формы использованы, чтобы показать информацию об установочных параметрах текущих данных, и чтобы вводить данные. Таблицы содержат buttons различного типа, text-boxes (текстовые боксы), и scrollable lists (прокручиваемые списки) (иногда все это называется как controls). Вход в форму обычно через комбинацию мыши и клавиатуры, мышь используется, чтобы выбрать соответствующие controls. a клавиатура- для ввода данных.

Если при открывании формы, установочные параметры могли быть изменены, восстановите исходные данные и работайте с вводными данными, или отмените форму без внесения каких-либо изменений,в зависимости от проектной таблицы.

Следующий раздел описывает, как использовать основные типы controls, применяемых в формах.

Accessing On-Line Help – доступ в программу помощи Using Toggle Buttons and Radio Buttons (Использование кнопок

переключения и кнопок селектирования)

Это переключение между двумя установочными параметрами типа on

(включить) или off (выключить). Например, выбор Settings > Graphics

> View

, выбор Settings > Graphics > View Check boxes ( проверочные боксы ) ,

Check boxes (проверочные боксы), такие как боксы Centreline and Tube (осевая линия и диаметр) на таблице Representation (представление), не влияют друг на друга,так что может быть любая комбинация кнопок On или Off.

Option buttons объеденены в группы и допускается устанавливать только одну комбинацию On одновременно. Любая кнопка, установленная на ON в этой группе, автоматически установливает все другие на OFF.

Положение on/off проверочного бокса изображается или галочкойили без нее, если поставлена галочка, позиция активирована.

Положение on/off option button изображается появлением черной точки, указывающей активированную позицию

Чтобы изменить указание кнопки на противоположное (чтобы переключить Off на On, и On на Off), расположите стрелку над кнопкой и нажмите левую кнопку мышки. Нажмите снова, чтобы возвратить предыдущее указание, если это необходимо.

Using Text-Boxes (использользование текстовых боксов)

Text-boxes являются областями, куда текстовые данные, такие как имена, размеры и т.д. могут быть введены. Текстовый блок обычно имеет бирку, квалифицирующую необходимые данные.

Чтобы ввести данные в текстовые боксы, переместите курсор в бокс и нажмите левую кнопку мышки. Используя клавиатуру, занесите необходимые данные, редактируя любой существующий ввод как необходимо. (Клавиша Backspace очистит бокс от любого содержания.) Полная приемка ввода подтверждается нажатием клавиши Enter (или Return).

Когда форма, содержащая текстовые боксы,открывается впервые, первый текстовый бокс будет текущим и текстовый указатель (вертикальная панель) будет показан в боксе. Текстовый бокс часто содержит данные по умолчанию, когда показывается впервые. Некоторые текстовые боксы принимают только текст или только цифровые данные, и данные с неправильным типом данных не будут приняты. ТаблицаThe Members+Draw, изображеннаяна следующей странице, показывает другие примеры таблиц,

2-27 Module 3 Basics & Functions .

2-27

Module 3 Basics & Functions

Использование перемещаемого списка (Scrollable Lists)

Перемещаемый список появляется,как вертикальный список без формы, с вертикальными и горизонтальными полосами вдоль своих сторон. Форма Drawlist содержит два перемещаемых перечня, Members and Drawlist.

Чтобы сделать выбор из формы перемещаемого списка, пикнуть на требуемую деталь. Выбор будет выделен Если список очень большой, но отобразить необходимо все сразу, используя полосу прокручивания, передвигайте содержание перечня вперед , назад или слева на право.

Чтобы прокрутить вверх или вниз перечень одной линии одновременно,нажмите на передвижную стрелку на конце вертикальной полосы прокрутки, используя левую кнопку мышки. Каждое нажатие перемещает одну строку. Аналогично, стрелками перемещения в горизонтальной полосе прокрутки передвигаем перечень влево или вправо.

Чтобы переместить список непрерывно, тащить бокс элеватора вверх или вниз (влево или вправо), придерживая левую кнопку мышки. Перечень будет передвигаться в противоположном направлении от перемещения бокса элеватора.

Некоторые перемещаемые листы позволяют только единственный выбор, так что выбрав любую опцию, все другие автоматически отменяются. Другие списки допускают многочисленные выборы, все выбранные опции высвечиваются одновременно. Чтобы сделать двойной выбор высвечиваемой опции на многочисленном выборе, пикнуть на это снова. (Повторяя щелчек переключателя выбираем ON или OFF).

Механизм загрузки форм

Большинство форм включает, по крайнем мере, одну контрольную кнопку, которые используются, чтобы войти в командную опцию, представленную текущей формой, устанавливающей, чтобы отменить или изменить сделанное в форме непосредственно после начала открытия или закрытия формы . Кнопки OK и Apply , установленные на текущей форме, как команды вложения, OK также закрывает форму а Apply позволяет отображать в форме будущие вложения. Кнопки Cancel и Reset закрывают или изменяют сделанные установки в форме. Cancel закрывает форму. Кнопка Dismiss просто закрывает форму.

Также формы содержат более специфичные типы кнопок, которые выполняют конкретные команды, (расширение понятия Apply); Например, кнопки Goto, Add или Remove на форме Drawlist.

Формы предупреждения

В форме предупреждения показывается информация, такая как появление ошибок, подсказки и просьбы о подтверждении изменений. Форма должна быть признана прежде чем продолжить.

С та тус пространства

Status Area является особым типом предупреждения, которое может показываться в верхнем и нижнем окне 3-х мерной графики. Программа подсказок будет показываться в этом пространстве.

Нажатие кнопки Esc в верхнем левом углу клавиатуры отключает от подсказки когда это требуется.

В большинстве случаев на полосе меню в конце находится опция Help(помощь), которая дает подробную инструкцию на использование форм и меню,имеется в каждом приложении.

Опция Help дает следующий выбор из подменю

: Help>On Context

Это дает помощь на любое окно к настоящему времени видимому на дисплее. Когда выбираете эту опцию,то курсором отмечаете вопрос (?). Передвигаем отмеченный вопрос в окно где требуется помощь и делаем клик левой клавишей мышки.

Help>Contents

Показывает перечень всех вопросов , на которые существует подсказка. Это эффективный список содержания для целого ряда документов с включением средств поиска.

Help>lndex

Подобно Help>Contents, но показывает и указывает с помощью ключевых слов.

Help>About

Показывает систему текущих операций на компьютере и версий PDMS и их приложений.

Занятие 3

Добавление изображений элементов на экран

Цели

По окончании этого занятия Вы будете способны:

Объяснить принципы 3D изображения.

Добавлять и убирать изображения элементов на экране.

Управлять направлением обзора и масштабом изображения.

Контролировать светотени, перспективу и окно просмотра.

Изменять представление различных частей изображения, включая цвета.

Моменты, которые необходимо знать

Обучающиеся должны понимать следующие вопросы:

Как получить 3D изображение.

Как добавлять и убирать изображения элементов с экрана.

Как манипулировать и изменять представление различных частей

изображения

Принципы построения 3D изображения

Для того, чтобы получить Вашу модель в графическом изображении, нужно учитывать некоторые параметры:

Необходимые элементы для просмотра графического изображения,

создание drawlist.

Размеры этих элементов при просмотре, установка лимитов.

Направление обзора.

Добавление элементов на экран

До того как различные элементы могут быть представлены в графическом окне, они должны быть добавлены в Drawlist. Это может быть отдельная единица оборудования, несколько элементов или вся установка. Элементы могут быть добавлены или удалены из него несколько раз за один сеанс работы в DESIGN. Только элементы из drawlist могут быть изображены графически.

Drawlist может быть организован несколькими способами.

1 - Прямой использованием соответствующей кнопки графического меню

кнопки графического меню 2 – С помощью Members List выбрав Display

2 – С помощью Members List

выбрав Display из меню

и использованием опций, представленных ниже:

Add CE добавить текущий элемент в drawlist цвет по умолчанию серый

Add Owner добавить owner текущего элемента и все его члены

Add CE with Colour добавить текущий элемент в drawlist, выбрав цвет из цветовой палитры.

Remove CE убрать текущий элемент из drawlist

Remove Owner убрать owner текущего элемента и все его члены

Remove All removes убрать все элементы из drawlist

3 – С помощью Members List выбрав Control>Drawlist который даст таблицу Members + Draw.

Эта форма имеет дополнительные возможности управления изображением, смотри ниже, которые будут объяснены позднее.

ниже , которые будут объяснены позднее . Module 3 Basics & Functions 3-3

Границы (Limits)

Границы устанавливаются определением 3D лимитирующего бокса, заключающего в себя элементы для просмотра. Существуют два основных способа задания лимитов, либо путем установки их напрямую путем задания координат, либо программа автоматически вычислит координаты элементов из текущего drawlist.

3d co-ordinate

Limits Box
Limits Box

3d co-ordinate

Есть несколько способов при которых User Interface производит эти установки, используя различные опции меню правой кнопки мышки.

Используя основное графическое меню

основное графическое меню Используя правую кнопку мышки CE

Используя правую кнопку мышки

CE устанавливает лимиты текущего элемента Owner устанавливает
CE устанавливает лимиты текущего элемента
Owner устанавливает лимиты для owner текущего
элемента
Pick выбор курсором элемента для установки его
лимитов
Drawlist устанавливает лимиты текущего Drawlist
Obstruction устанавливает лимиты для Obstruction
List
Window дает возможность для задания диагонали
при помощи выбора 2 точек с экрана
Clipbox устанавливает лимиты текущего clip box
используя опцию Explisit
Restore устанавливает прежние установки лимитов
Explisit устанавливает координаты по 3D диагонали
Explisit устанавливает координаты по 3D диагонали Module 3 Basics & Functions 3-5

Module 3 Basics & Functions

Установка направления обзора View Direction

Направление обзора может быть изменено двумя способами:

1. С использованием для поворота модели линеек прокрутки изображения в нижней и правой частях графического окна. Перемещая по экрану кнопки линеек прокрутки изображения, и таким образом меняя направление обзора. Линейки прокрутки могут быть высвечены или быть убраны при помощи меню правой кнопки мыши Settings > Borders

Нажмите переключая OFF / ON ON когда помечено
Нажмите переключая
OFF / ON
ON когда помечено

Управление изображением

2. Используя Settings > Look или ISO меню с правой кнопки мыши. Для изменения изображения с использованием меню Вы можете выбрать опции Look или ISO которые дадут стандартное ортогональное или изометрическое направления обзора.

Ортогональное направление Изометрическое направление
Ортогональное
направление
Изометрическое
направление

3-6

Управление изображением

Module 3 Basics & Functions

К ISO направлениям взгляда относятся ISO1, ISO2, ISO3 и ISO4.

Они сориентированы на север к правому верхнему углу, правому нижнему, верхнему левому и нижнему левому углу соответственно.

левому углу соответственно . 3 – Использование

3 – Использование горизонтальных рабочих иконок.

При перетаскивании нажимаем 2 кнопкой мыши на ZOOM При
При перетаскивании нажимаем 2 кнопкой мыши
на ZOOM
При перетаскивании нажимаем 2 кнопкой мыши
на PAN
При перетаскивании нажимаем 2 кнопкой мыши
на ROTATE

Changing the Default Centre of Interest

Установив параметры графического обзора, центр разворота модели, выбранный «по умолчанию», будет выбран в центре отлимитированного объема.

Эти опции позволяют установить точку, вокруг которой модель
Эти опции позволяют установить
точку, вокруг которой модель
будет вращаться

View Control

Look

Альтернативно можно выбрать элемент, который нас интересует и нажать на иконку Rotate Origin CE на вертикальной рабочей панели.

,
,

Модель также может вращаться и вокруг некоторой точки, из которой модуль виден. Переключите Settings > Eye используя правую кнопку мыши.

. Переключите Settings > Eye используя правую кнопку мыши . View Control i

View Control

i

Controlling Shading, Perspective and View Representation

Модель может в цвете или может быть показана в контурном изображении. Выберите Settings > Shaded, используя правую клавишу мыши.

Способ обзора может быть параллельным или перспективным. Выберите Settings > Perspective, используя правую клавишу мыши.

Settings > Perspective, используя правую клавишу мыши . Module 3 Basics & Functions 3-9

Module 3 Basics & Functions

3-9

View Representation (графическое изображение)

В моделировании все примитивы, используемые для создания элементов конструкции, занесены в LEVEL attribute setting. Вы можете использовать это для различных графических отображений элементов, таких как насос, например, отбразить его в целом или в деталях, см. так же предыдущее описание LEVEL.

Общее изображение должно находиться в уровнях 0 и 3, детальное – 4 и 10.

Графическое изображение трубопроводов и их компонентов производиться так же, используя примитивы каталога.

Графическое изображение представляет собой обзор,

контролируемый через Settings > Graphics >

Representation.меню

Установки уровня в дизайне
Установки
уровня в
дизайне

Основные установки.

Труба, если включено ON tube и компоненты показаны 2-я линиями.

Центральная линия, если включено ON труба и компоненты показаны 1-ой

линией. Изоляция при включенном ON tube и components показаны изолированными, как определено в каталоге. Если включено ON Obstruction, как требуется по каталогу, уровень прозрачности м. б. Выбран в спецификации Отверстия, негативные примитивы будут показаны,как реальные отверстия, а не как черные контуры. Arc Tolerance определяет плавность, с которой дуги будут показаны.

Что бы увидеть любые изменения, Вы должны сказать update all graphics.

Контроль цвета

Контроль цвета Когда Вы используете Control>Drawlist menu, Вы получаете

Когда Вы используете Control>Drawlist menu, Вы получаете варианты установок цвета любого из элементов, которые потом добавите в drawlist. Выбор цвета может быть из Auto или Colour. В этом случае будет выбран цвет, исходя из норм, определенных для этого элемента. В другом случае будет отображена палитра, из которой Вы можете выбрать любой цвет.

Вы можете выбрать любой цвет . Курсор выбрал цвет , например ,

Курсор выбрал цвет, например, Steelblue, как показано выше. Варианты при использовании меню ограничены1 до 50. Так же вы можете показать плотность заливки элемента % от прозрачности.

Текущий, активный и видимый цвета

Обычно в PDMS выбранный элемент показывается желтым цветом, а его ovner показывается оранжевым. Это сделано для определения Вашего положения в базе данных. Мы можем изменить эти цвета, выбрав Settings>Graphics>Colour

Когда вы создаете новый элемент , он автоматически становится СЕ

Когда вы создаете новый элемент, он автоматически становится СЕ и любой активный цвет ему подойдет. Если вы переходите в другую базу данных, элемент должен быть выполнен в каком-либо другом цвете, для демонстрации того, что данный элемент не является объектом моделирования. Цвет, используемый в таком случае, называется Visible colour.

Aids colour – этот цвет используется для простановки измерений. Например, при создании лимитов объема для одного или нескольких элементов, появится бокс в цвете Aids. Highlight наиболее светлые тона, используется тогда, когда вы впервые выбрали данный элемент, но еще не нажали кнопку Sеlect.

Для смены цвета подведите курсор к нужной вам опции и выберите при помощи первой кнопки мыши. Это позволит вам сохранить предыдущие установки и одновременно вызвать палитру возможных цветов, нажимая соответствующую цвету кнопку. Когда цвет выбран, нажмите кнопку OK. Выбранный цвет в обновленном меню будет называться COLOUR.

3D Axis Representation Изображение осей в 3D

Когда вы работаете в модели 3D, легко забыть, как соорентирован объект. С целью иметь четкое представление об этом, вы можете использовать визуальную подсказку, называемую Axes, что является постоянным напоминанием. Оси это визуальное изображение World axis system (мировой системы координат), которая была заложена в вашу модель, как и любые другие 3D элементы. Когда вы вращаете ваше изображение, оси вращаются также, сохраняя динамику определенных точек все время. Символ осей может распологаться в любой точке модели и может быть любого размера. (По-умолчанию, оси соответствуют 500мм.)

, оси соответствуют 500 мм .) Опции для контроля осей

Опции для контроля осей находятся в Query>Axes меню или в иконке главного меню на дисплее. Выставить оси для текущего элемента можно курсором или используя форму Position.

Viewing a Plotfile Просмотр Plotfile

Эта опция позволяет вам отобразить существкющий 2D plotfile в окне просмотра DESIGN. Вызовите форму Display>Plot View .Вы увидите форму View Plotfile.

Эта File Browser форма позволит вам выбрать plotfile из списка при переходе в нужную дирректорию.

Storing Your Screen Display or Form Layouts

Расположение знаковых окон

Вы можете сохранить ваше графическое изображение в форме знакового окна или в файле. Оно может быть потом воспроизведено автоматически в вашем модуле, либо вызвано, когда это необходимо. Чтобы сохранить изображение, вызовите Display>Save> из главного верхнего меню.

Display>Save вызовет дополнительное меню, которое предложит список, что будет при этом запомнено. Возможен следующий список опций.

Forms & Display. – Сохранит вашфайл: знаковые окна, таблицы, существующее графическое изображение - в вашей локальной дирректории, используя имя пользователя PDMS для названия файла.

Forms & Display As Позволяет сохранить и в дирректории и название

файла по вашему выбору. Введите требуемую дирректорию в текст-бокс Directory. Имя файла будет изменено путем ввода в тестовое окно Filename формы Menu Browser.

Forms As Эта опция работает как предыдущая, но запоминает файл только в знаковых окнах таблицы.

Display As Эта опция работает как Forms & Display, описанный выше, но сохраняет в файле только графическое изображение.

:

:

:

По-умолчанию, Forms option создает двойной файл с названием индекса.disp. Двойной файл читается быстрее, чем макро-файл, введенный в Application.

Restoring воспроизведение Your Screen Display or Form Layouts

Имея сохраненные формы дисплея или знаковые таблицы, см. выше, вы должны уметь их воспроизвести. Делается это так, вызовите Display>Restore>.

Forms & Display restores автоматически воспроизводит установки, запомненные локально, используя по-умолчанию имя файла.

Forms & Display As Воспроизводит файлы из других, не локальных, дирректорий. Войдите в требуемую дирректорию при помощи Directory text-entry box, и введите требуемое имя в окне просмотра. Вы должны выбрать файл с суффиксом bin.

Forms As воспроизводит только расположение знаковых окон таблиц. Выберите файл, который вы хотите восстановить из Filename list в окне просмотра.

Display As Вопроизводит только запомненные графические

изображения. Выберите файл, который вы хотите восстановить из

Filename list в окне просмотра.

:

Interaction In Volume Views

Мышь может быть использована для увеличения или уменьшения графического изображения модели. Как мы уже знаем, первая клавиша мыши используется для выбора элементов на экране; средняя клавиша - для манипуляции изображением (точкой обзора) и третья клавиша для доступа и выбора опций в меню Popup.

и выбора опций в меню Popup. Меню может быть вызвано нажатием

Меню может быть вызвано нажатием и удержанием третьей клавиши мыши. Примечание: Используя клавиши F2, F3, F5 и F6 на клавиатуре, вы даете возможность третьей кнопке мыши оперировать в режимах Zoom, Pan, Rotate Walk соответственно.

В режиме Zoom нажимте среднюю кнопку мыши и, не отпуская ее, двигайте мышь

вниз, вверх для уменьшения , увеличения изображения. Эта операция не влияет на угол перспективы и на масштаб других открытых видов. Это не меняет так же точку обзора и напрывление обзора. Используйте <Ctrl> или <Shiftt> в сочетании с

мышью для ускорения или замедления просмотра.

В режиме Pan, нажмите среднюю кнопку мыши и, не отпуская ее, двигайие мышь в

любом направлении для смены линии взгляда. Существующее направление обзора не будет изменено. Заметьте, что изображение двигается противоположно движению мыши, это значит, что сам наблюдатель был передвинут. Используйте <Ctrl> или <Shiftt> в сочетании с мышью для ускорения или замедления движения.

В режиме Rotate, нажмите среднюю кнопку мыши и, не отпуская ее, двигайие

мышь влево/вправо для изменения линии взгляда или вверх/вниз для изменения отметки. В режиме 'Eye', вращение вида вокруг фиксированной FROM точки, а в

режиме Model вращение происходит вокруг фиксированной THROUGH точки. Используйте <Ctrl> или <Shiftt> в сочетании с мышью для ускорения или замедления вращения.

В режиме Walk , нажмите среднюю кнопку и, удерживая ее, двигайте мышью

вверх для продвижения по экрану вперед или вниз, для продвижения назад вдоль линии взгляда. Используйте <Ctrl> или <Shiftt> в сочетании с мышью для ускорения или замедления движения.

Во всех режимах, нажатая средняя точка без движения мыши будет обозначать точку центра изображения. В перспективе точка FROM будет сохраняться, а направление движения и точка THROUGH будет двигаться. В паралельных видах направление обзора будет сохранено, а точки. FROM/THROUGH будут перемещаться.Исключением является только режим Pan, когда направление обзора никогда не меняется.

Меню Settings переключает Eye/Model, Shaded/Wireline, Borders On/Off и Perspective/Parallel. Эти действия также могут достигаться нажатием правой кнопки мыши.

нажатием правой кнопки мыши . Меню Restore и Save могут быть

Меню Restore и Save могут быть использованы для запоминания и вызова различных графических изображений (4-х максимум). Таким образом, предоставляется быстрый путь возврата на дисплей заранее определенных изображений.

Опции Save и Restore могут быть доступны через иконки Main Display.

Опция Save может быть выбрана путем расположения курсора на нужной иконке и нажатием третьей кнопки мыши. Затем Вы должны выбрать команду SAVE, которая изображена на краю иконы.

Нажимая икону Restore воспроизводится сохраненное изображение.

сохраненное изображение . Restore Save ( Правой кнопкой выбираем

Restore

Save (Правой кнопкой выбираем Save с левой кнопки)

Упаржнения

Упражнение 1

Ваш login и password это: Название проекта: Ваше PDMS user имя: База данных с
Ваш login и password это:
Название проекта:
Ваше PDMS user имя:
База данных с Вашей моделью названа:
Вход в PDMS Заполните графы формы, выберите возможную таблицу из
Вход в PDMS
Заполните графы формы, выберите возможную таблицу из списка,
высвеченного выбором кнопки со стрелкой

Leaving PDMS (выход из PDMS)

До данного момента Вы не нуждались в использовании этих команд, но в какой-то момент Вам понадобится выйти из PDMS. Для этого требуется следующая последовательность команд:

Выберите Design>Exit на главной панели меню. Если у Вас были изменения модели с прошлого save, предупреждение высветится на экране, запрашивая, желаете ли Вы сохранить эти изменения и затем выйти, либо выйти, не сохраняя изменения, либо не выходить из PDMS. Выберите Yes, No or Cancel, как требуется. Если Вы не вносили никаких изменений в Вашей модели, таблица будет содержать толькоYes или No.

Первое упражнение в DESIGN нацелено на использование мыши для выбора applications, и получения ощущениясистемы PDMS. Это также позволяет Вам начать понимать основные понятия базы данных, в которую вы имеете доступ.

Мы начнем с захода в первое меню на экране - the Design menu.

1. Расположите курсор мыши на Design Keyword в верхней панели меню, нажмите левую кнопку мыши. Держите кнопку нажатой. Если Вы случайно отпустите ее переведите курсор на слово Design Keyword и начинайте снова.

2. Постарайтесь выбрать Equipment application.

3. Что случилось в верхней панели меню?

4. Следующее, старайтесь выбрать другие applications. Снова заметьте, что происходит в верхней панели меню. Сейчас Вы готовы исследовать базу данных PDMS, подключая различные элементы внутри ее. Как Вы уже видели, структура базы данных организована в форме иерархииin. На самом верхнем уровне находится один элемент (называемый WORLD и обозначенный *)•

Под ним находится рад уровней. Подобно тому как Вы выбираете опцию в верхнем уровне панели меню, Вы можете выбрать элементы в Members List, который расположен слева на Вашем экране.

слева на Вашем экране . 1. Установите указатель над

1. Установите указатель над "STABILIZER" и нажмите левую кнопку мыши.

2. Что происходит со списком?

3.

Как войти в зону EQUIPMENT

4. Как много она содержит компонентов?

5. Как войти в D1201

6. Запишите a list of its members.

Следующее, мы рассмотрим некоторые из атрибутов, связанные с elements, к которым Вы получили доступ.

1. Выберите "CYL11" of D1201 и затем выберите Query>General из главного меню, Когда Вы выберите эту опцию, на экране появится таблица. Она содержит некоторое количество опций, которые Вы можете использовать для нахождения информации о текущем элементе базы данных.

2. Какие размеры "CYL11" of D1201?

3. Какова их позиция?

4. Выберите опцию Site из wrt list в верхнем правом углу таблицы, и выберите позицию снова.

5. Войдите в STABILIZER. Используйте меню Query>General чтобы найти members of STABILIZER.

6. Какие типы элементов находятся под STABILIZER?

7. Закройте таблицу Query.

В следующем упражнении Вы добавите некоторые элементы базы данных на экран. Сначала мы подведем итоги того, что мы уже изучили.

,

Summary (Итоги)

Вы можете выбирать меню и моделировать элементы, с помощью курсора, выбирая элементы и нажимая левую кнопку мыши. Вы можете выбирать submenu, располагая курсор на стрелке справа от выбранной опции.

Вы можете селектировать applications выбором меню Design menu выбором из падающего меню.

База данных компонентов доступна выбором различных уровней в иерархии для вызова нижних уровней,different

Все элементы базы данных имеют атрибут с описанием размеров, формы и позиции.Вы можетеузнать о параметрах элемента, используя query options в меню.