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1.

FALLO FATAL
1. Los planes de los personajes por otra parte competentes tienen un
defecto fatal o su objetivo erra el tiro.
2. Los personajes no son tan habilidosos como creen que son.
3. Los personajes se engaan a s mismos / una trampa o truco
establecido por los personajes causa dolor a ellos mismos.
4.Los personajes se enfrentan a una opcin imposible (un dilema, objetivos
mutuamente excluyentes, qu inocentes rescataran, el menor de los
males), o tienen que pensar con originalidad para una tercera opcin.
5.Los personajes estn en el lado equivocado y no lo saben / la fuente del
problema son en realidad los personajes o los aliados del personaje.
6. Ten cuidado con lo que deseas, porque tal vez lo consigas.
2. CAMBIO DE FORTUNA
1. No vean eso venir (suposiciones falsas, desconocidas conocidas,
incgnitas desconocidas).
2. Los personajes son traicionados o engaados por amigos, aliados o
mentores.
3. Escalada, las cosas tienen que empeorar antes de mejorar.
4. Victoria/xito pricos slo se puede lograr con un grave costo/sacrificio.
5. El objetivo de los personajes realmente beneficia al villano o es en
realidad el plan secreto del villano o es una distraccin de resolver el
problema real.
6. Los personajes resuelven un problema que resulta ser ya resuelto / el
objetivo ya no es vlido o se ha vuelto intil.
3. INFORMACIN REVELADA (anagnorisis / descubrimiento)
1. Los personajes no tienen idea de que algo que alguien posee es
especial (macguffin inversa).
2. Se revela informacin que no debe ser compartida.
3. La vctima rescatada no quiere ser rescatada (sndrome de Estocolmo,
el amor, tiene otros objetivos).
4. El amor salta en escena.
5. El enemigo de mi enemigo es mi (amigo, rival, nuevo villano).
6. Una profeca se revela / una profeca no es lo que los personajes
pensaron que era.
4. INFORMACIN SUBVERTIDA
1. Los personajes creen que algo es especial que no es (macguffin).
2. Alguien o una relacin se revela para no ser lo que los personajes
pensaban que era (la familia, amigo, villano, vctima) / los villanos son las
vctimas y las vctimas los villanos.
3. El objetivo real no es lo que los personajes piensan que es / la meta no
es suficiente y slo revela el comienzo de un nuevo objetivo.
4. Coincidencias ocultas o falsas - los personajes estn siendo probados,

pero no saben cmo, o ni siquiera saben que estn siendo probados


5. Un tropo es subvertido (en lugar de ser argumento a, es de hecho
argumento b).
6. El desenlace / revelacin - un resultado considerado demasiado obvio
resulta ser lo que sucedi, o una revelacin es falsa.
5. DIABOLUS EX MACHINA
1. Los personajes estn acosados por una fuerza inesperada (nuevos
enemigos, la ley, el clima, un evento).
2. La limitacin conocida de un villano ya no es una limitacin.
3. Un villano derrotado regresa / un villano menor despreciado regresa
como un gran villano.
4. El calendario se acelera inesperadamente.
5. Un pequeo error temprano / compromiso lleva a la ruina.
6. El villano hizo sus malas acciones para un propsito mayor, bueno y/o
los personajes se hacen ahora responsables de lograrlo.
6. TENSIN
1. Hay inocentes o transentes que deben ser protegidos.
2. Los personajes deben trabajar junto a alguien que no les gusta (rivales,
villanos, parias).
3. Los personajes necesitan la ayuda de un aliado que quiere su apoyo
para otro objetivo.
4. Los personajes deben tener xito sin violencia, o sin acceso a ciertas
habilidades o recursos.
5. Los personajes descubren que alguien ha fallado en tener xito en la
meta antes de ellos.
6. Cuanto ms tiempo toman los personajes para resolver un problema,
ms difcil se vuelve.

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