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Arte.Red
1994
Aunque existen varios proyectos experimentales anteriores, el 94 marca el
comienzo de una serie de investigaciones artsticas ms concretas, dirigidas
a aprovechar todas las posibilidades de la red. El director de cine
independiente David Blair realiza el primer experimento de cine interactivo
en 3D en Internet: Waxweb, la versin hipermedia de su pelcula electrnica
Wax or the Discovery of Television among the Bees. En Waxweb, imgenes,
sonidos y textos se mezclan en una historia no lineal, cuyo desarrollo
depende de las aportaciones del usuario, quien puede modificar el guin
aadiendo sus propias instrucciones.
El profesor de ingeniera y artista, Ken Goldberg aun robtica y
arqueologa en The Mercury Project (parcialmente inactivo), el primer
proyecto que permita a cualquier usuario de Internet alterar un entorno
lejano, mediante un robot teledirigido. La iniciativa tiene mucho xito y,
entre 1994 y 1995, dos millones y medio de internautas se conectan a este
rompecabezas arqueolgico, con el objetivo de buscar en la arena los
misteriosos objetos, que les permitirn descubrir el misterio oculto en un
clsico de la literatura. El usuario deja su papel de espectador pasivo y la
interactividad, mayor o menor, se convierte en una de las caractersticas
clave del net.art.
Douglas Davis reflexiona sobre los cambios que esto comporta para el autor
de una obra, en The World's First Collaborative Sentence, un documento
multimedia, cuyo desarrollo y ampliacin depende del pblico que, desde
entonces,
puede
aportar
(http://ca80.lehman.cuny.edu/davis/writesentence.html) textos, sonidos,
imgenes y vdeos .
1995
Cuenta el artista esloveno Vuk Cosic: "Recib un mail annimo, cuyo texto
resultaba ilegible por una incompatibilidad de software. Entre indescifrables
caracteres ASCII, el nico fragmento que tena sentido era 'net.art'.
Inmediatamente supe que la red me haba encontrado un nombre para
definir lo que estaba haciendo". Hacen su primera aparicin algunos de los
personajes, cuyos proyectos definirn las tendencias del net.art en los aos
siguientes. Por un lado, Heath Bunting crea Visitor's Guide to London, "una
gua subjetiva e incompleta que, a travs de 250 parajes de valor antihistrico, propone un tour psicogeogrfico de Londres, para extranjeros no
visitantes".
Por el otro, el artista y diseador belga Michal Samyn, fundador del
colectivo Group Z, presenta Love, un proyecto que explora las nociones de
pblico y privado, ofreciendo diferentes puntos de vista acerca del amor,
desde la margarita deshojada electrnicamente, hasta las citas del Marqus
de Sade. Adems de navegar por las atractivas imgenes de la web, el
usuario puede participar aportando sus secretos y deseos ms ntimos y
leer los de los dems visitantes. Tambin empiezan a definirse algunas de
las temticas que tendrn una notable relevancia en el desarrollo del
net.art, como la preocupacin por los sistemas de control electrnico sobre
los individuos, que Julia Sher enfoca con irona en Securityland, donde el
usuario puede interactuar en diversos entornos y es sometido a un
disparatado interrogatorio.
La reflexin sobre el cuerpo, la identidad y los estereotipos, que interesa a
muchos artistas independientemente del soporte utilizado, hace su paricin
en la red con proyectos como Elective Physiognomies de John Tonkin.
Golberg continua el discurso empezado con The Mercury Project, en
Telegarden, una instalacin "artstica, orgnica e interactiva", que forma
parte de la exposicin permanente del Ars Electronica Center de Linz en
Austria. Se trata de un pequeo jardn donde, desde entonces, gracias al
brazo mvil de un robot jardinero, los internautas pueden plantar semillas,
regarlas y controlar su crecimiento mediante una videocmara.
Los vnculos entre el mundo real y el ciberespacio protagonizan tambin
Tierra Project, que se propone impedir la destruccin de una de las
ltimas reas de floresta tropical en la regin de Sarapiqui en Costa Rica.
Este proyecto de Thomas Ray se basa en la creacin paralela de dos
reservas ecolgicas: una de organismos biolgicos en Sarapiqui y otra de
organismos digitales en la red, que se desarrollan en un software
(http://www.hip.atr.co.jp/%7Eray/tierra/ftp.html) instalado en el ordenador
del usuario y utilizan los tiempos muertos de su CPU para autogenerarse y
evolucionar.
Muchos creadores, independientemente del mbito artstico del que
proceden, quieren experimentar con este nuevo medio. Jenny Holzer pasa
de la pintura abstracta a la pintura de ideas con Please change belief, que
propone una lista de conceptos y lugares comunes, que el usuario puede
ampliar o modificar. La nueva esttica de Internet empieza a revelar su
influencia en otros mbitos artsticos y culturales. Lo demuestra el hecho de
1996
La relacin entre Internet y el planeta Tierra, protagoniza dos proyectos
japoneses, influidos por las doctrinas orientales sobre la esencia del planeta
y los fenmenos naturales. "El mundo es como una gran web formada por
una red invisible que conecta al ser humano con todo lo que le rodea"
afirma Shinichi Takemura, al que se debe Sensorium, un proyecto dividido
en varias secciones, que permite al usuario percibir los signos vitales de
nuestro planeta en tiempo real.
Con una filosofa parecida Masaki Fujihata concibe Global Clock Project,
cuyo objetivo es visualizar la Tierra mediante unos sensores, situados en
distintos lugares, conectados va Internet.
El hipertexto se confirma como un dispositivo capaz de trastornar en
profundidad las estructuras narrativas tradicionales y los artistas se
enfrentan de mltiples formas a las posibilidades que esto ofrece. El alemn
Thomas Balzer presenta Nose of the night, un divertido thriller interactivo,
inspirado en el cine negro de posguerra, donde el usuario puede convertirse
en detective para descubrir intrigas y asesinatos, interviniendo y alterando
el guin de la pelcula. Lo curioso es que todos los personajes son narices
antropomorfas.
Otro proyecto alemn, Poem* Navigator de Merel Mirage, conduce al
visitante en un viaje asociativo a travs de un antiguo poema chino,
analizndolo en todos sus detalles, con el objetivo de establecer nuevos
vnculos entre dos lenguajes tan distintos como el chino y el ingls.
La artista rusa Olia Lialina empieza su trayectoria como net.story teller con
My boyfriend came back from the war donde, a partir de los sentimientos y
las emociones que produce una situacin personal, establece un esquema
narrativo interactivo en forma de conversacin. En la vertiente conceptual y
minimal, a pesar de la esttica casi barroca, Liliana crea If you want to
clean your screen l, destinado a convertirse en una piedra angular del
net.art, a raz de su venta en 1999 al colectivo Entropy8zuper (resultado de
la unin de Zuper de Michal Samyn y Entropy8 de Auriea Harvey). El
aspecto participativo de Internet y su tendencia a diluir el concepto de
autora, se refleja en las obras nacidas de la colaboracin entre las
nacientes estrellas de este medio.
El ruso Alexei Shulgin y el esloveno Vuk Cosic lanzan Refresh , una cadena
de pginas web de proyectos artsticos, enlazadas entre ellas, que se
1997
1997, el ao heroico del net.art Internet tiene el poder de situar al usuario
en una situacin pblica y privada a la vez. Delante de su ordenador, el
internauta se encuentra en un espacio ntimo y solitario y, al mismo tiempo,
tiene la posibilidad de comunicar e interactuar en tiempo real con personas
y entornos diseminados por todo el planeta. La garanta de anonimato que
este medio proporciona, le convierte en un territorio favorable para una
serie de comportamientos, que no tendran lugar en otras situaciones. La
facilidad de 'confesarse' con una mquina de por medio, es aprovechada por
varios proyectos, que siguen las huellas de I Confess, puesto en lnea a
finales del ao anterior por el Group Z.
Entre estos trabajos destaca, Persistent Data Confidante de Paul Vanouse
que, por su sencillez e interactividad real, representa un ejemplo de net.art
puro. Vanouse propone una transaccin de secretos: el usuario debe dejar
uno para poder leer otro, al que tambin podr puntuar. De esta forma los
secretos con menos puntuacin, es decir los menos interesantes, son
eliminados de la lista y el visitante, influyendo sobre el contenido de la web,
se convierte en co-curator.
Por otro lado, en su proyecto The Temple of Confessions el artista mexicano
afincado en Estados Unidos, Guillermo Gmez-Pea, utiliza las tecnoconfesiones de miles de usuarios para descubrir los tpicos y perjuicios
existentes acerca de las minoras tnicas. Las indicaciones de los
internautas, sirven al artista tambin para crear unos etnocyborgs, a los
que da vida durante performances, como la que realiz el verano pasado en
Barcelona, en el marco del festival Sonar.
La narrativa hipertextual no lineal se expresa en numerosos proyectos, que
demuestran la madurez alcanzada por la experimentacin en este campo,
tanto en lo referente al dominio de la tecnologa, como a los contenidos. El
novelista Mark America crea Grammatron, "un entorno narrativo de dominio
pblico" muy amplio y articulado, que trata de ciberespacio, cbala,
misticismo y sexo virtual en una sociedad futura, donde los relatos ya no
estn hechos para los libros. El visitante se encuentra as involucrado en
una narracin laberntica, donde tiene que tomar continuas decisiones,
cuyas consecuencias suelen ser imprevistas e inesperadas.
En The simulator, Garnet Hertz pide al usuario que realice todos los pasos
asociados al desarrollo de una da tpico, eligiendo entre diversas
posibilidades. Su objetivo es cuestionar, en clave de humor, la
interactividad ficticia de muchos proyectos y la capacidad de las nuevas
tecnologas para ofrecer una eficaz simulacin de la realidad. Tambin
Claude Closky en Do you want love or lust? pone al visitante una y otra vez
en la situacin de tener que decidir entre dos opciones, utilizando una
esttica neo pop y un ritmo apremiante para ironizar sobre las encuestas de
las revistas.
A diferencia de la sencillez formal de proyectos como el de Closky, otros
como Line de Melinda Rackham consiguen convertir la web en un mundo
articulado y lleno de matices. Siguiendo la lnea que da ttulo a la pieza, el
visitante puede navegar a travs de la relacin de dos personas situadas
fsicamente en Tokio y Sidney y, mediante fotos, e-mails y links ocultos,
penetrar en su universo mental y reconstruir los fragmentos de su entorno
fsico.
Con el objetivo de reflexionar sobre los lmites de la creacin en Internet,
los britnicos Gordon Selley, Jane Prophet y Mark Hurry, crean
Technosphere, el primer entorno de vida artificial en la red y todava uno de
los ms espectaculares a nivel grfico. En l, el usuario puede dar vida a su
propia criatura, eligiendo sus caractersticas fsicas y sus costumbres, y
luego, gracias a la password, seguir su desarrollo en el mundo virtual cada
vez que se conecta.
Otro grupo de artistas britnicos, reunido bajo el nombre de I/O/D, toma
partido en la guerra de los navegadores, desatada entre aplicaciones
prcticamente idnticas, creando The Web Stalker, un browser alternativo,
1998
El net.art ha desarrollado su propio lenguaje y empieza a crear varios
dispositivos crticos autnomos. Su amplia y articulada presencia ya no
puede ser considerada anedctica por la institucin Arte. Tras el
reconocimiento pblico a finales del ao anterior, con la inclusin de varios
proyectos en la Documenta X de Kassel, el net.art se convierte en objeto de
inters por parte de importantes museos. Los comisarios ms proyectados
hacia lo contemporneo lo incluyen en sus selecciones y conciben las
primeras exposiciones on line.
Precisamente para que no se pierda la memoria de los momento cruciales
de la breve historia del net.art, Vuk Cosic, quien haba copiado la pgina de
Documenta X antes de que fuese definitivamente suprimida, la incluye en
su homepage. De este modo, el cambio de URL es suficiente para convertir
un sitio informativo y documental en una obra de arte.
Tras presentar en Documenta Without Addresses, Joachim Blank y Karl
Heinz Jeron rentabilizan la idea del reciclaje de sitios en Dump your trash,
donde se brinda al usuario la posibilidad de reciclar su vieja pgina,
convirtindola en una obra de arte. Tan slo tiene que enviar la URL y
aceptar pagar 1.500 dlares y recibir en su domicilio un bajorrelieve en
mrmol, en el cual han sido grabados un trozo de texto, una imagen y la
direccin de la web. La idea de que, en nuestra sociedad, la abundancia de
informacin tan slo es equiparable a su ausencia de contenido, es
compartida tambin por Mark Napier quien crea Digital Landfill un vertedero
on line, donde el visitante puede deshacerse de todos los desperdicios
digitales que ya no necesita (e-mails, datos obsoletos, viejos sitios),
contribuyendo a "la creacin de abono virtual para fertilizar el terreno de las
ideas". Luego puede visualizar los desechos por bloques, inspirarse en ellos
para sus obras y utilizar los que necesita.
La idea de capturar, almacenar y elaborar fragmentos de obras ya
existentes para obtener nuevos significados, se confirma como una de las
caractersticas peculiares de las obras de net.art. En esta lnea Napier
concibe The Shredder, que presenta la estructura global del sitio como un
collage catico e irracional. A diferencia de los navegadores tradicionales,
Shredder se apropia de los datos de la pgina, destruyendo y luego
reconstruyendo su estructura, para crear otra web paralela a la original. De
esta forma los contenidos se convierten en abstraccin, los textos en
grficos y la informacin en arte.
1999
La red se ha convertido en un territorio de inversiones millonarias por parte
de las grandes corporaciones multinacionales y los net artistas se enfrentan
a las exigencias del mercado. Lentamente los paradigmas del arte
tradicional se vuelven a imponer y parecen querer absorber al net.art. La
comercializacin de este tipo de obras se convierte en tema de debate y
tambin en objeto de acciones de sabotaje simblico.
Con el objetivo de rescatar el primer espritu del net.art, aparece
0100101110101101.org, un colectivo de artistas italianos, encabezado por
el mtico Luther Blisset. Con sus acciones el grupo rechaza la falsa
interactividad de muchos proyectos e invita al usuario "a disfrutar de la obra
de forma impredecible, alejndose de las previsiones del autor, sacndola
de su rutina habitual (artista/galera/museo/web) y reutilizndola en un
2000
El ao empieza bien para el arte electrnico basado en Internet. Para
celebrar la llegada del 2000, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes
de Mxico encarga a Rafael Lozano-Hemmer una de sus piezas de
"arquitectura relacional", un trmino que el artista ha acuado para
denominar eventos interactivos a gran escala capaces de transformar
edificios emblemticos mediante nuevos interfaces tecnolgicos. La obra se
llama Alzado Vectorial (http://www.alzado.net) y se basa en 18 caones
antiareos robticos colocados alrededor de la Plaza del Zcalo de la Ciudad
de Mxico, que cualquier usuario de Internet poda controlar desde la
pgina web del proyecto para crear, gracias a un programa de realidad
virtual, unas esculturas de luz que se ven a 25 kilmetros a la redonda. En
los doce das de su funcionamiento (hasta el 7 de enero del 2000) se
dispusieron a lo largo de todo Mxico una serie de terminales de acceso
pblico para que la gente pudiese interactuar con la pieza, que recibi
800.000 visitas y que sigue con un promedio de 5.000 diaria. El Alzado
Vectorial convierte a Lozano-Hemmer en el primer hispano que recibe el
Golden Nica, el premio ms prestigioso en el campo de las artes
electrnicas, otorgado desde 1987 por el Festival Ars Electronica de Linz en
Austria.
Sin duda el arte electrnico ha tardado mucho menos tiempo que el vdeo,
la instalacin e incluso la fotografa, en ser aceptado por la institucin Arte.
En los ltimos cinco aos, el arte hecho desde y para Internet ha ido
conquistando su espacio en las colecciones y exposiciones de muchos
museos. Desde la admisin del vdeo en 1975, el net.art es la primera
las maravillas del siglo XVII. As como stas eran colecciones privadas de
objetos raros y curiosos, creadas para el deleite de los aristcratas,
Wonderwalker ha sido concebido como "una fantasmagora de objetos
digitales", es decir una coleccin on line de sitios web, en la que todos
pueden participar. La coleccin se puede visualizar a travs de tres mapas
distintos: de los iconos, de los coleccionistas y del tiempo, donde todas las
web, situadas segn su fecha de entrada en la coleccin ofrecen una
representacin grfica del desarrollo temporal del proyecto. "Wonderwalker
tiene mucho ms que ver con la interaccin que con el inters por la
clasificacin en s mismo" afirman los artistas.
LA NUEVA OLA VIENE DE ORIENTE
El 2000 ve la afirmacin de una nueva ola de artistas orientales. La primera
en aparecer es Shu Lea Cheang, una artista de origen chino con una larga
trayectoria, a la que el Guggenheim Museum de Nueva York confa el primer
proyecto de net.art encargado por la institucin. Cheang realiza Brandon
(http://brandon.guggenheim.org), un trabajo basado en la historia real de
Teena Brandon una mujer transexual de Falls City en Nebraska, quien vivi
y am como un hombre, y sucesivamente fue secuestrada, violada y
asesinada por dos vecinos del pueblo que descubrieron su "engao".
Cheang desarrolla una narracin estratificada formada por textos e
imgenes, que conducen a un catlogo de delitos y castigos situados en el
punto de interseccin entre el espacio real y el espacio virtual. Concebida
como una obra participativa entre creadores de diversas disciplinas, del arte
digital al teatro, Brandon se compone de cuatro diferentes interfaces
creadas por artistas y desarrolladas gracias a la participacin del pblico.
Siguiendo el ejemplo de instituciones japonesas como el ICC de Tokio, el
Total Museum of Contemporary Art de Sel, el principal centro de arte
contemporneo de Corea, dedica al net.art la exposicin que organiza cada
ao
en
el
marco
del
ciclo
Project
8
(www.totalmuseum.org/webproject8.html), en el cual se presentan
exclusivamente proyectos inditos. Entre stos destaca Rain on the Sea
(http://www.totalmuseum.org/webproject8/rain_
on_the_sea.html), una nueva entrega del trabajo de Young-hae Chang, la
artista coreana con la trayectoria ms larga y consolidada en el campo del
arte
en
Red.
Como
en
la
clebre
The
Struggle
(http://www.yhchang.com/THE_STRUGGLE.html) o en su manifiesto
Artists Statement n 45.730.944: the perfect artists web site
(http://www.yhchang.com/perfectfinal.html), la tcnica es simple y a la vez
impactante: un texto en Flash con una banda sonora de msica jazz, que
captura al usuario en la narracin rtmica y envolvente de este irnico
karaoke telemtico. "En mi obra no hay interactividad, ni diseo grfico, ni
foto, ni banners, no hay colores ni pirotecnia. Detesto la interactividad,
cuando entro en una obra interactiva me parece de ser un conejillo de
India. El arte no es recompensa, es choque" afirma Chang. Asimismo
destaca
por
su
total
ausencia
de
interactividad,
Love
I
(http://www.totalmuseum.org/webproject8/
jeonghwa_choi_love1.html) una narracin, pero en vdeo, de otro conocido
artista coreano Jeong-hwa Choi.