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Sistemas de proyecciones ortogonales en

dibujo tecnico y vistas


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Sistemas de proyecciones
ortogonales en dibujo tecnico y
vistas
SISTEMAS DE PROYECCION ASA, DIN, ISO
SISTEMAS DE REPRESENTACIN

GENERALIDADES
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie
bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir,
que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema
debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se
denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El
nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as
como la direccin de los rayos proyectantes, son lascaractersticas que diferencian a los distintos
sistemas de representacin.
SISTEMAS DE PROYECCIN
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del
cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias,
que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del
cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto.
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto
impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina, proyeccin
cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante
la proyeccin cilndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano,
estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o cnica.

Proyeccin cilndrica ortogonal

Proyeccin cilndrica oblicua

Proyeccin

central o cnica

TIPOS Y CARACTERSTICAS
Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos:
los sistemas de medida y los sistemas representativos.
Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados. Se
caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para
obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El
inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y
proporciones de los objetos representados.
Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema
de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva
caballera, y el sistema deperspectiva cnica o central. Se caracterizan por representar los objetos
mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y
proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser mas difciles de realizar que los
sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en
ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas
es representar los objetos como los vera un observador situado en una posicin particular respecto
al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visin humana es binocular, por lo que a lo
mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a representar los
objetos como los vera un observador con un solo ojo.
En el siguiente cuadro pueden apreciarse la caractersticas fundamentales de cada unos de los
sistemas de representacin.

Sistema

Tipo

Planos de
proyeccin

Didrico

De medida

Dos

Planos acotados

De medida

Uno

Perspectiva
axonomtrica
Perspectiva
caballera

Representativo Uno
Representativo Uno

Perspectiva militar Representativo Uno


Perspectiva de
rana

Representativo Uno

Perspectiva cnica Representativo Uno

Sistema de
proyeccin
Proyeccin
cilndrica ortogonal
Proyeccin
cilndrica ortogonal
Proyeccin
cilndrica ortogonal
Proyeccin
cilndrica oblicua
Proyeccin
cilndrica oblicua
Proyeccin
cilndrica oblicua
Proyeccin central o
cnica

OBTENCIN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO

GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las
proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.
Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a
la norma ISO 128-82.
DENOMINACIN DE LAS VISTAS
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos
las seis vistas posibles de un objeto.
.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda

Vista E: Vista inferior


Vista F: Vista posterior

POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS


Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo
(antiguamente, mtodo E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano
(antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras,
se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se
encuentra entre el observador y el objeto.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarroyo del
cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sitema utilizado.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda,
de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS


Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las
diferentes vistas. As estarn relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente
definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera
de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria.
Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms especficamente una
axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y
las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La
isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de
tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
AXONOMETRA
La axonometra, o sistema axonomtrico, es un sistema de representacin grfica paralela,
en el que los tres ejes principales del objeto en cuestin estn situados en cualquier posicin con
respecto al plano de cuadro.
Un sistema de proyeccin se basa en proyectar cada punto del espacio sobre un plano (plano
proyectivo) al lo largo de una trayectoria recta. En los sistemas de proyeccin paralela estos
rayos son paralelos unos a otros. Dado que los tres ejes perpendiculares forman ngulos
diferentes con el plano proyectivo, las dimensiones medidas sobre esos ejes quedan alteradas
para cada uno de ellos. En el caso particular en el que los ngulos son iguales, se denomina
isometra, dado que las dimensiones quedan reducidas en la misma medida en los tres.
PROYECCIN ORTOGONAL

La proyeccin ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.

Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al


plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la
recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el
tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un triangulo

Clasificacin general
Proyeccin Tipo
Cnica

Subtipo

Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga


Isomtrica (Tres angulos iguales (120), coef. de reduccin iguales)

Cilndrica

Ortogonal Dimtrica (Dos ngulos iguales, dos coeficientes distintos)


Trimtrica (Tres ngulos y coeficientes distintos)
Oblicua

Perspectiva caballera

PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un sistema de proyeccin paralela oblicua, siendo el plano
proyectante frontal, y las dimensiones de los volmenes proyectadas en l estn en verdadera
magnitud.
Perspectiva caballera.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyecta en verdadera
magnitud y la tercera con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin
angular, con sus longitudes a escala, son la anchura y altura (x y); la dimensin que refleja la
profundidad se reduce (z) en 1/2.
Los ejes X e Y forman un ngulo de 90, y el eje Z suele tener 45 (o 135) respecto X e Y.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir
de cada vrtice lneas paralelas a Z, sobre las que se refleja la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica.
VEA DIAPOSITIVA PROYECCIONES.PPT

PROYECCION EN VISTAS MULTIPLES:


http://ws-01.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02proyeccion_cilindrica.htm

PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto,
que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de
proyeccin.

PROYECCION OCTOGONAL
Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son
perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de
piezas mecnicas y maquinarias.
Vista Ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente
paralelo a una de las caras principales del objeto.

PROYECCION ACOTADA

PROYECCION AXONOMETRICA.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales
del objeto.

PROYECCION ISOMETRICA:

Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al
representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isomtricos.

PROYECCION OBLICUA
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin (fig.2b).
Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a
una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en
verdadero tamao.

PROYECCION CABALLERA
Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.

PROYECCION OBLICUA AEREA.


Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc.
con la finalidad de apreciar su forma tridimensional.

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