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ja
Lo que si anticipo, perdn la falta de lenguaje tcnico, pero carezco de
formacin en Fsica, matemtica, geometra y relacionados en mi secundara,
en mi generacin no tuve matemtica, ni fsica, ni qumica ni nada de ciencias
duras, a causa de los paros docente una lstima.
Introduccin
A los 12 aos, estudi diseo grafico, y me interes mucho el diseo de objetos
en 3D (con el software 3DMasStudio). Y me gustaba hacer escenas con
movimiento en los cuales interactuaras tale objetos.
Como me gustaba mucho, me la pasaba todo el tiempo pensando que poda
hacer cuando volviera a casa, y pensaba en la secundaria, en la plaza, en todos
lados. Entonces, en donde quiera que estaba, observaba los objetos a mi
alrededor, y los dibujaba simulando 3D sobre mis hojas de carpeta (imaginas
cono estaba mi carpeta de secundara, con dibujos por todos lados).
Entonces surgi!!!!
Base:
Para dibujar un objeto simple en 3D, como un cubo, por ejemplo, tengo que
aadir a una "partcula" una dimensin (de ahora en adelante Dx) de Largo,
una Dx de alto y una Dx de profundidad.
Perdn lo burdo de las imgenes, pero las hice rpido para poder explicar mi
idea.
Por ahora estas eran las leyes que yo haba propuesto de acuerdo a mis
observaciones de la relacin 0D y 1D. Para corroborarlas, las extend a la
relacin 1D a 2D, y las repas ley por ley.
Para ello, me servir del ejemplo de la relacin de una remera con un dibujo y
una hebra de hilo que compone tal remera.
intacta, pero, si en vez te ESE dibujo, hubiese otro totalmente diferente, todas
las hebras que la compusiesen se veran afectadas)
Ley 5: Cada Dx tiene una impronta propia, nica. (La impronta que yo
reconozco en la 2D es la de la "extensin", aunque no s si est bien utilizado
el termino)
Ley 6: Ley de Asuncin eminente. La Dxs, asume la caracterstica de la Dxi e
imprime sus propia caracterstica. (Bueno, podemos notar que una 2D tiene
existencia, longitud, e imprime su propia impronta, la "extensin")
Ley 7: no se pueden hacer operaciones equivalente entre una y otra Dx de
diferente nivel. (Estaba leyendo un libro de fsica para principiantes, y saco de
all, para explicar este punto, la relacin entre un valor escalar y un valor
vectorial. En operaciones vectoriales, no pueden aplicarse valores escalares.
Cada uno debe "relacionarse" con su misma Dx (1D y 2D). La versin
matemtica que he visto de esta relacin es la de polinomios, en la que no se
pueden relacionar dimensiones diferentes.)
A estas leyes, que aqu las he corroborado, quizs algo forzosamente, aado
algunas otras leyes que he notado ahora que analizo 3 niveles de Dx.
Ley 8: Desde una Dx, se puede intuir la Dx inmediatamente superior, pero no
puede conocer la Dx superior a la Dx inmediatamente superior. (es decir, si yo
le describo muchos, muchos puntos, no sabr como es la imagen 2D, salvo que
elabore algn sistema que me indique en qu momento debo cambiar de
direccin, para que no sea una lnea infinita. y aun as, para tener la nocin de
direccin, necesito hacerlo desde una Dxs, ya que desde 0D no se podra tener
tal nocin.)
Ley 9: Ley de Semejanza o transferencia. Los principios estudiados en las
delaciones Dxi-Dxs son siempre los mismos no importa su nivel. (as, vimos que
las leyes que obtuve en la relacin 0D-1D, pude transferirlas a la relacion1D2D)
Ley 10: Ley de caractersticas primarias y caractersticas secundarias. Cada Dx,
tiene una impronta propia, nica. pero, a ellas se suman otras, secundarias
derivadas de tal impronta. (por ejemplo, en la 1D, la primaria es la longitud,
mientras que las secundarias son la proximidad, distancia, valor, continuidad,
posibilidad de ordenamiento, etc.; En la 2D, la impronta es la extensin, pero
como secundarias se sumarian la forma, la posicin). Cada una de esas
caractersticas, al ser derivadas de la impronta propia de su propia Dx, no
pueden existir en Dxi. (nunca podra ver un forma a dentro de una lnea)
yo
se puede dar una idea de un 2D, pero salvo que se invente un sistema
complejo, no se sabra cuando cambiar de plano para dar una 3D.)
Ley 9: Ley de Semejanza o transferencia. Los principios estudiados en las
delaciones Dxi-Dxs son siempre los mismos no importa su nivel. (as, vimos que
las leyes que obtuve en la relacin 0D-1D, 0D-2D, 1D-2D pude transferirlas a la
relacin 2D-3D y 1D-3D. (queda pendiente tratar la relacin (imposible) de 0D3D)
Ley 10: Ley de caractersticas primarias y caractersticas secundarias. Cada Dx,
tiene una impronta propia, nica. pero, a ellas se suman otras, secundarias
derivadas de tal impronta. Cada una de esas caractersticas, al ser derivadas
de la impronta propia de su propia Dx, no pueden existir en Dxi. (Volumen,
profundidad)
Luego, una vez analizadas las primeras 3(4)D's, Me propuse descubrir cul era
la 4D. (a mis 12 aos aun no conoca a Einstein ni a Hopkins )
Para ello dibujaba y sacaba vectores en mltiples direcciones y trataba de ver
cul era y no poda, me salan imgenes con mltiples caras y que se
sobreponan. Hasta que dibuj un cubo al lado de otro cubo y dije: un objeto
que est en dos lugares diferentes, pero que sigue siendo el mismo objeto:
Acaso es eso posible? Tambin dibujaba 2 objetos diferentes que ocupaban el
mismo espacio Acaso es eso posible?
Alguna vez haba escuchado que un cuerpo no puede ocupar 2 espacios en
simultaneo, ni que 2 cuerpos diferentes podan ocupar el mismo espacio en
simultaneo y que me qued sonando la palabra "simultaneo" y me dio la
respuesta. La 4D es el TIEMPO.
Al ser el tiempo, un mismo objeto poda ocupar dos espacios diferentes, pero
en diferentes instantes; asimismo, dos objetos diferentes podan ocupar el
mismo espacio, tambin en diferentes tiempos.
Al reconocer al TIEMPO como 4D, le apliqu mi anlisis de las leyes propuestas
por m. Para los ejemplos recurrir al diseo 3D de la pelcula Srek, que en
realidad est mal expresado, pues en realidad son diseos 4D. Ya lo explicar.
diseo grafico. Para hacer una animacin como cualquier escena de la pelcula,
primero debo disear al personaje-objeto. Debo hacer una marca, que es como
un guardar toda la escena en 3D. La llamo marca 1. Luego debo hacer alguna
modificacin en el objeto y guardarlo como marca 2; y as sucesivamente hasta
lograr completar las marcas suficientes que me permitan tener una animacin
completa. La marca 1 siempre estar esttica, al igual que las otras marcas,
pero al poner en orden las marcas y presionar el botn "PLAY", las marcas se
suceden y se da la ilusin de movimiento. En realidad, cada cuadro de la
pelcula srek es 3D, y al poner PLAY se suceden y dan la "ilusin de
movimiento, la ilusin de tiempo").
De este punto surge en mi una hiptesis de trabajo, que corroborare con otras
corrientes de pensamiento filosfico antiguo y moderno de que el tiempo no
existe, es una ilusin. Pero ya tratare ese tema mas adelante.
Ley 3: A partir de una Dx, se puede tener alguna intuicin o idea de la Dxs.
(Cuando yo creo los cuadro por cuadro, yo s cul ser el movimiento que
habr, aunque no este puesto el PLAY)
Ley 4: La influencia que ejerce la Dxi a la Dxs es nfima (si no inexistente);
mientras que la influencia de la Dxs a la Dxi es Absoluta (e inevitable). (Si se
pierde un "instante" el resto de los cuadros lo compensa, y la totalidad anula la
falta. Pero si en vez de tal o cual escena, eligiese otra completamente
diferente, todos los cuadros que la conformasen serian diferentes.)
Ley 5: Cada Dx tiene una impronta propia, nica. (Bueno, es el TIEMPO, lo que
me lleva a preguntarme, entonces cul sera la impronta?. La respuesta me la
da Kant, aunque lo tratar ms adelante.)
Ley 6: Ley de Asuncin eminente. La Dxs, asume la caracterstica de la Dxi e
imprime sus propia caracterstica. (La 4D asume la existencia, la longitud, la
extensin y la profundidad e imprime su propia impronta, el TIEMPO)
Ley 7: no se pueden hacer operaciones equivalente entre una y otra Dx de
diferente nivel. (bueno, dem anteriores)
Ley 8: Desde una Dx, se puede intuir la Dx inmediatamente superior, pero no
puede conocer la Dx superior a la Dx inmediatamente superior. (En un papel
2D, no puedo representar el movimiento 4D)
Ley 9: Ley de Semejanza o transferencia. Los principios estudiados en las
delaciones Dxi-Dxs son siempre los mismos no importa su nivel. (ya es un lio
de explicar, pero las relaciones son similares a las anteriores.)
Ley 10: Ley de caractersticas primarias y caractersticas secundarias. Cada Dx,
tiene una impronta propia, nica. pero, a ellas se suman otras, secundarias
derivadas de tal impronta. Cada una de esas caractersticas, al ser derivadas
de la impronta propia de su propia Dx, no pueden existir en Dxi. (En el TIEMPO,
las caractersticas secundarias ms importantes son, el movimiento, por tanto
ALGUNOS EXTRAS.
Cuando complete mi teora a los 12 aos, solo tena unas 7 u 8 leyes. Adems
consideraba que era algo obvio y que seguro ya lo haban investigado miles de
personas y era un tema muy desarrollado; sobre todo en las dimensiones
superiores del 4D en adelante. Intente buscar por cuenta propia y no encontr
nada, sino mas bien algunos que haban quedado en lugares similares a mi
primer estancamiento sobre indagaciones del 4D. Otros en cambio hablaban de
287347825 dimensiones. Pero lo hacan desde lo terico, o solo lo
representaban con puros vectores.
Le pregunt a mis profesores de la secu y pocos me entendan, y si lo hacan
no saban a qu autor remitirme. DE matemtica o fsica, lamentablemente no
tuve profesores, o fueron muy espordicos as que de ah no pude sacar
provecho (tal vez hubiese sido interesante conocer fsica para mi proposicin).
En la universidad, todo humanismo, filosofa y esas cosas, mi teora perdi el
vigor Duro al que apuntaba (hasta ese momento solo estaba completa hasta la
4D, aunque tena dudas respecto a las 5D y 6D). Y del contexto en el que
estaba aproveche para conocer algo de filosofa y algo de existencialismo. y a
partir de ese contenido es que empec a armar las 5D.
Al tiempo, conoc el cristianismo a mayor profundidad, y con ello arm la 6D. Si
, se que suena loco, pero de cada experiencia tome elementos para la teora.
Conflicto eterno entre Parmenides y Heraclito. Teora del SER vs teora del
DEVENIR.
Desde mi teora, ambos tenan Razn, solo que se referan a Dx diferentes. La
teora del SER concibe la realidad del SER desde una 4D, mientras que la teora
del DEVENIR lo hace desde una 3D. Como sabemos, operaciones entre
diferentes Dx son imposibles, y si se intentan aplicar se incurre en error y se
generaran conflictos sin posibilidad de resolucin lgica.
De la teora del SER de Parmenides, tomo sus leyes y las reinterpreto desde mi
teora.
Pero al ser filosofa, debo definir muchos conceptos que me son tiles para
explicar mi teora, pero que es mucho lio, jajaja: ENTE, SER, DEVENIR,
POTENCIA, ESENCIA, etc.
Tambin tomo a Kant, quien en su trabajo "critica de la razn pura" hace
mencin a cerca del tiempo y del espacio. Bsicamente menciona que la
realidad tiene 2 fenmenos diferentes, el espacio y el tiempo. Al espacio le
atribuye una realidad con 3 dimensiones y al tiempo una realidad con 1 sola
dimensin.
Define espacio como pura extensin, vaca, sin sucesin. Y define tiempo como
pura sucesin sin extensin. l no logra concebirlos como parte de una misma
realidad.
Por otro lado estn los existencialistas (lnea de Eleonora), de quien tomo
conceptos que los desarrollar cuando le cuente mis indagaciones a cerca de
la 5D.
"El tiempo es una ilusin". no existe desde el instante (visin 3D). Aparenta ser
contante dinamismo (Visin 4D). Pero todo lo que fue ya fue, lo que es ya fue y
lo que ser ya fue. Y todo lo que fue simplemente ES. (Visin 5D).