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I.

DATOS GENERALES
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.

HOJA DE INFORMACION
INSTITUCION EDUCATIVA
:
LUZ Y CIENCIA
ESPECIALIDAD
:
COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD DIDACTICA
:
COREL DRAW
DURACION:
2 HORAS
FECHA
:
_____/MARZO/2016
DOCENTE :
Rubn Ambrocio Chaia

INICIAR COREL DRAW X3


1. Inicio / Programas / CorelDRAW Graphics
Suite X3 / CorelDRAW X3
2. Con lo que cargar el programa y mostrar
la siguiente pantalla.

En esta barra encontramos las herramientas


para crear nuevo documento, abrir, guardar,
imprimir, cortar, pegar, copiar, etc.
4. Barra de Propiedades
Esta barra muestra las propiedades de la
herramienta
activa.
De
manera
predeterminada al arrancar el CorelDRAW X3,
esta barra mostrara las propiedades de la
pgina.
Pero
si
activamos
por
ejemplo
herramienta Zoom (Z), cambiara
apariencia:

ENTORNO DE ESPACIO DE TRABAJO


Una vez cargada la aplicacin, y de haber dado
clic en el icono de Nuevo, se mostrar la
ventana del CorelDRAW X3 listo para trabajar
un documento nuevo. Partes de la ventana del
CorelDRAW X3:

1. Barra de titulo
Esta barra muestra el nombre de la aplicacin,
en este caso CorelDraw X3 y al costado
encerrado entre Corchetes el nombre del
documento. De manera predeterminada el
nombre del documento ser Grfico 1.
2. Barra de Mens
En esta barra encontramos los mens de
trabajo que permitirn realizar los distintos
procedimientos
o
acceder
a
diversas
herramientas. Para activar cualquier men solo
debes dar un clic sobre el o utilizar el atajo de
teclado Alt + Tecla caliente (tecla subrayada en
el men). Por ejemplo para activar el men
Archivo: Alt + A
3. Barra Estndar
1

la
su

Esto nos hace concluir que la barra de


propiedades es una barra de contenido
variable.
5.- Caja de herramientas
Esta caja muestra todas las herramientas
empleadas en el diseo de cualquier objeto.
Para activar una herramienta solo hay que dar
un clic sobre ella o utilizar el atajo de teclado
correspondiente. Si nos ubicamos sobre
cualquier
herramienta,
inmediatamente
aparecer un recuadro emergente indicando el
nombre de la herramienta y entre parntesis el
atajo de teclado. En la figura mostrada
podemos concluir que para activar la
herramienta Forma se debe pulsar la tecla F10.

6. Reglas
Tenemos 2 reglas: horizontal y vertical. Estas
reglas son consideradas como ayudas al dibujo
ya que nos indicaran en todo momento la
posicin relativa de un objeto. Adems que es
utilizada para extraer de ellas las guas
horizontales y verticales.

7. Pgina
Es el lugar donde debe mostrarse el diseo
concluido listo para impresin, ya que de haber
parte del diseo fuera de esta rea, este no se
imprimir. Para cambiar el tamao y

orientacin de la pgina de una forma rpida y


directa es utilizando la barra de propiedades:

8. Escritorio
Es el espacio en blanco que existe alrededor de
la Pgina
9. Nombre de Pgina
Indica el nombre de cada pgina. De forma
predeterminada el nombre es Pgina1, pero se
le puede cambiar pulsando con el botn
derecho sobre dicho icono. Adems se pueden
hacer otras operaciones como insertar paginas,
eliminar pagina y cambiar orientacin.

10. Ms Pginas
Es un botn utilizado para crear pginas
nuevas de una forma directa.

11. Barras de desplazamiento


Horizontal: Permite el desplazamiento hacia la
izquierda o derecha Vertical : Permite el
desplazamiento hacia arriba o abajo

12. Paleta de Colores


Muestra los colores de acuerdo al tipo de
paleta elegida. De forma predeterminada
muestra los colores de la paleta CMYK (Cian,
Magenta, Amarillo y Negro). Pero se puede
elegir cualquier otra. Para utilizarla primero se
debe seleccionar algn objeto y luego pulsar
con el botn izquierdo (colorea relleno) o
pulsar con el botn derecho (colorea contorno)

Activar una herramienta


Para acceder a cualquier herramienta de esta
caja tan solo basta con dar un clic o pulsar la
tecla o atajo de teclado que la activa. Para
darnos cuenta cual es la tecla que activa una
herramienta, ubicamos el puntero sobre
cualquier herramienta, a continuacin se
mostrara un cuadro indicando el nombre y
entre parntesis el atajo de teclado. Veamos la
siguiente figura. Ac podemos notar que la
herramienta forma se activa con la tecla F10.

Las Subherramientas
Estas son aquellas herramientas que se
encuentran
ocultas
detrs
de
algunas
herramientas. Una forma de darnos cuenta
donde se encuentran es fijarse en la marca
triangular ubicada en la esquina inferior
derecha de algunas herramientas.

Desplegar las subherramientas


Para desplegar las subherramientas se debe
mantener pulsado el botn izquierdo por un
momento y una vez aparecido el men lateral
de herramientas se da clic en la que se desee
utilizar.

Efecto estrella:
2

1. Clic en la herramienta polgono/clic en


estrella
2. Aumentar nmero de puntas de la
estrella =8 /en perfilado = 92

9. Seleccionar todo y agrupar


10. Clic en el men ventana/clic en ventanas
acoplables
3. Seleccione un color de relleno = negro y
quitar el borde de la estrella

11. Clic en el botn guardar


que se
encuentra en la parte inferior derecha de
la ventana acoplable de medios
artsticos.
12. En crear un nuevo trazo seleccionamos
la opcin diseminador de objetos/clic en
aceptar

4. Clic en la herramienta elipse/color de


relleno = negro

5. Clic en la herramienta sombra


interactiva/ seleccionar brillo grande

13. Escribimos un nombre/clic en guardar


14. Crear un rectngulo de dos colores
utilizando con el relleno degrado.

6. Clic en el men organizar/clic en separa


grupo de sombra/ eliminar el circulo y
que quede solo la sombra.

15. Clic en la herramienta forma bsicas/clic


7. Coloque la sombra en la parte medio de
la estrella/seleccionar los dos objetos y
agrupar

en formas
perfectas/seleccione la forma corazn
16. Seleccione el trazo creado

8. Duplicar la estrella(ver imagen)

PRACTICA N 3
Crear una manzana:
1. Clic en la herramienta elipse
2. Dibuje un circulo presionando ctrl +
clic

9. Clic derecho en el botn quitar borde


10. clic en la herramienta relleno interactivo
de malla/ tamao de las cuadriculas es
3x3
11. Clic en el nodo indicado y hacer clic en
color blanco

3. Clic derecho en el crculo /clic en


convertir a curvas
4. Clic en la herramienta forma
5. Clic en los cuatro nodo /clic derecho en
el nodo /clic en asimtrico

6. Clic en el nodo uno y arrastre de los


controles(ver imagen)

12. El objeto debe de quedar as (ver


imagen)

7. Clic en el nodo dos y arrastre de los


controles (ver imagen)

8. Clic en la herramienta seleccin/ rellene


el objeto de color rojo(ver imagen)

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