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Qu es la estrategia big stack?

Ver el vdeo

Introduccin
En este artculo aprenders:

La importancia de la gestin del bankroll

Qu es el estilo de juego tight-agresivo

El No-Limit Hold'em es un formato de poker que pondr a prueba tu habilidad, conocimientos y a


veces incluso tu coraje, haciendo que sigas tus instintos y tomes la decisin correcta. Exige que
tengas habilidad tcnica y el instinto de saber cul es el momento adecuado.
En este artculo y los siguientes te vamos a ensear una estrategia para que ganes en la variante
de No-Limit Hold'em llamada full-ring (la mesa tiene de siete a diez jugadores).
Aprenders

... que la gestin del bankroll es lo que te permite obtener beneficios a largo plazo.

... qu estrategia bsica necesitas para superar los lmites inferiores y medios.

Consejo para el quiz del dinero gratis para jugar al poker: para superar el quiz necesitars
la tabla de manos iniciales. Haz clic aqu para descargarla!

Qu es la gestin del bankroll?


Piensa siempre en el dinero de la mesa como una inversin, como si estuvieras comprando
acciones. Como eres alguien responsable con su dinero, solo compraras acciones si ofrecieran
buenos beneficios y el riesgo de prdidas fuera controlable. La gestin del bankroll del poker sigue
el mismo concepto.
Te muestra en qu lmites invertir, es decir, lo altas que deberan ser tus apuestas y a encontrar un
buen equilibrio entre tus ganas de...

... avanzar lo mximo posible cuando ganas y conseguir mucho dinero.

... no retroceder demasiado al perder y no perder demasiado de tu dinero de poker.

Quieres hacer un montn de dinero al ganar pero no sufrir demasiado al perder. Esto se puede
lograr cumpliendo la regla "Gestin del bankroll de 25-Buy-In". Te demuestra el tamao que tiene
que tener tu cuenta de poker (bankroll) para ascender un lmite y cundo tienes que frenar y bajar
un lmite.

La gestin del bankroll para la estrategia big stack es ms o menos as:

Siempre te unes a una mesa con el stack lleno (100 ciegas grandes). 100 ciegas grandes
equivalen a un buy-in.

Una vez tengas 25 buy-in del siguiente lmite superior, puedes subir a ese lmite.

Si solo tienes 25 buy-in del lmite inferior anterior, tienes que bajar a ese lmite.

La gestin del bankroll de PokerStrategy.com

Tienes

Lmite en el que puedes jugar

Buy-in

menos de $100

NL2 (0,01/0,02)

$2

menos de $250

NL4 (0,02/0,04)

$4

menos de $500

NL10 (0,05/0,10)

$10

menos de $625

NL20 (0,10/0,20)

$20

menos de $1.250

NL25 (0,10/0,25)

$25

menos de $2.500

NL50 (0,25/0,50)

$50

Si te unes a mesas de un lmite demasiado alto para tu bankroll te convertirs en un blanco fcil.
Los jugadores de los lmites superiores estn esperando a jugadores como t. Sin una buena
gestin del bankroll, da igual lo bien que juegues, obtener beneficios a largo plazo es
sencillamente imposible. Hasta los mejores jugadores del mundo se arruinan si no gestionan su
bankroll.

La estrategia tight-agresiva
La estrategia tight-agresiva para No Limit Hold'em es el estilo de juego ms rentable. Se basa en
tres conceptos:
1. JUEGAS UN POKER TIGHT
Tight significa que no juegas todo lo que cae en tus manos. Hay muchas cartas que parecen
dbiles y que de hecho lo son. Pero hay algunas manos que parecen fuertes y no lo son, como Rey
Jota, por ejemplo.
Tras el flop no hace falta que llegues a todos los showdown porque tengas una pareja. Saber
cundo ests perdiendo o cundo el precio es demasiado alto te puede ahorrar un montn de
dinero.
2. JUEGAS UN POKER AGRESIVO
El Texas Hold'em tiene una regla muy sencilla: no quieres ser el que se limite a ver, es decir, el
que se limita a pagar apuestas, sin apostar por s mismo o subir las apuestas.
En una partida de poker tus beneficios son el resultado de los errores de tus rivales. Y cundo
comete errores la gente? Cuando tienen que tomar una decisin importante bajo presin.
3. JUEGAS CON POSICIN
Si tus oponentes tienen que actuar antes que t en una ronda de apuestas, t tienes posicin
sobre ellos. Si tienen el lujo de actuar despus de ti, tendrn posicin sobre ti.

Siempre que un oponente tenga que actuar antes que t, tienes la enorme ventaja de observar su
jugada antes de tener que actuar. Por lo tanto ests, gracias a la informacin de la que dispones,
en una posicin de ventaja y en este juego, la informacin es un lujo valioso. Adems, cuando
juegues con posicin podrs hacer movimientos que te sean an ms rentables.

Conclusin
Puede que no todo en este artculo te resulte novedoso, pero debera ayudarte a recordarte
constantemente lo importante que son la gestin del bankroll y el uso de un estilo de juego tightagresivo para tu carrera de poker.
A medida que avances y subas de lmite te irs adaptando y crears tu propio estilo de juego. Pero
da igual lo intrincado que se vuelva tu estilo, siempre surgir de los cimientos que has aprendido
en este artculo y los siguientes.
En el siguiente artculo descubrirs qu significa jugar con posicin y cundo y con qu cartas
entrar en la mano.

Cmo jugar antes del flop?

Ver el vdeo

Introduccin
En este artculo aprenders:
o

A determinar tu posicin en la mesa

Qu manos jugar preflop

La tabla de manos iniciales

Qu necesitas antes de empezar?

La

tabla

de

manos

iniciales

en

pdf

(~152

Kb)

En el poker, escoger la mano inicial adecuada es la mitad de la batalla. Si entras en una mano con
las cartas correctas, no solo te evitars situaciones difciles en las rondas de apuestas posteriores,
podrs estar razonablemente seguro de que tienes la mejor mano.
Y de eso trata este artculo. Aprenders cundo ciertas manos son jugables y por qu, adems de
saber cmo sacarles el mximo beneficio.

Esto lo podrs comprobar mediante la tabla de manos iniciales, que te da una estrategia sencilla
para la primera ronda de apuestas en un formato fcil de entender. Al igual que con las otras
estrategias en PokerStrategy.com puedes descargarte esta tabla para imprimirla y utilizarla
mientras juegas.
La siguiente seccin te dar una explicacin rpida de las posiciones en la mesa, tras la cual
echaremos un vistazo a la estrategia.
Consejo para el dinero gratis para jugar al poker: antes de empezar a jugar al poker con tu
dinero gratis, haz clic aqu para descargar la tabla!

Qu es tu posicin en la mesa?
El orden en el que actan los jugadores depende de cmo estn sentados en relacin con el
repartidor (D o Dealer). Cuantos ms jugadores haya entre el repartidor y t durante la ronda de
apuestas (en sentido contrario a las agujas del reloj) antes tendrs que actuar y tu posicin ser
ms inicial.
Tu posicin te indica cundo tendrs que actuar.
Si eres uno de los primeros en actuar, estars en una posicin inicial. Cuando ests en una
posicin final, actuars ms tarde. Esto es importante: cuanto antes tengas que actuar, ms fuerte
tendr que ser tu mano, ya que cuantos ms jugadores tengas detrs de ti, mayores sern las
posibilidades de que uno tenga mejores cartas que t.
Cuanto ms inicial sea tu posicin, ms fuerte tendr que ser tu mano.
En una mesa 10-handed hay 10 posiciones. Estas posiciones se dividen en cuatro grupos: las
posiciones iniciales, medias y finales y las ciegas..

Repartidor
2 posiciones finales
3 posiciones medias
3 posiciones iniciales
2 posiciones de ciegas
Mueve el cursor sobre cada grupo para
ver los asientos correspondientes.
Las
dos
posiciones
finales:
BU
y
CO
El repartidor y el jugador a su derecha estn en las posiciones finales. Al repartidor tambin se le
llama BU (Button) y el jugador a su derecha es el CO (Cutoff).
Las
tres
posiciones
medias:
MP1,
MP2
y
MP3
Los tres jugadores a la derecha de las posiciones finales estn en las posiciones medias. Se les
denomina MP1, MP2 y MP3.
Las
tres
posiciones
iniciales
UTG1,
UTG2
y
UTG3
Los tres jugadores a la derecha de las posiciones medias estn en las posiciones iniciales. Se les
denomina UTG1, UTG2 y UTG3.
Las
dos
posiciones
ciegas:
SB
y
BB
Los dos jugadores que tienen que poner las ciegas estn en las posiciones ciegas. El jugador a la
izquierda del repartidor debe poner la ciega pequea (SB o Small Blind) y el jugador a su izquierda
la ciega grande (BB o Big Blind).
QU PASA SI HAY MENOS DE 10 JUGADORES EN LA MESA?

Por ahora hemos asumido que haba 10 jugadores en la mesa, pero se no es siempre el caso.
Si solo hay 9 jugadores en la mesa, elimina una posicin inicial. Si solo hay 8 jugadores en la
mesa, solo hay una posicin inicial. Con 7 jugadores o menos, no hay posiciones iniciales en
absoluto.
Por cada silla vaca elimina una posicin, empezando con las iniciales, despus las medias, etc.

Qu manos deberas jugar?


LA TABLA DE MANOS INICIALES PARA NO LIMIT
La tabla de manos iniciales de PokerStrategy.com para No Limit Texas Hold'em te indicar qu
manos deberas jugar en cada posicin. Imprmela y tenla a mano cuando juegues y siempre
sabrs exactamente qu hacer.
Consejo para el dinero gratis: antes de empezar a jugar con tu dinero gratis, haz clic aqu para
descargarte la tabla!
Para ms informacin: visita nuestro resumen de manos de poker para leer una explicacin del
rnking de manos del poker.
La tabla combina cuatro clases de datos:

Tu mano inicial.

La accin que ha habido antes de tu turno.

Tu posicin.

Cmo debes jugar tu mano inicial considerando tu posicin actual y


las acciones de los rivales anteriores a ti.

Tu mano

Acciones anteriores a ti

Posicin
inicial

Posicin
media

Posicin
final

Ciegas

Subes

Ves

Parejas altas

AA, KK, QQ

Todos han abandonado

Subes

Al menos un jugador ha
visto

Subes

Un jugador ha subido

Subes

Parejas medias

JJ, TT

Todos han abandonado

Subes

Al menos un jugador ha
visto

Subes

Un jugador ha subido

Call20

Parejas bajas
99, 88, 77,

Todos han abandonado

Abandonas

66, 55, 44,

Al menos un jugador ha
visto

Abandonas

33, 22

Un jugador ha subido

Ves

Ves
Call20

Tu mano

Acciones anteriores a ti

Posicin
inicial

Posicin
media

Posicin
final

Ciegas

Ases altos ("s" significa del mismo palo, "o" de distinto palo)

AKo, AKs

Todos han abandonado

Subes

Al menos un jugador ha
visto

Subes

Un jugador ha subido

Subes

Ases altos ("s" significa del mismo palo, "o" de distinto palo)
AQo, AQs

Todos han abandonado

AJs, AJo

Al menos un jugador ha
visto

ATs, ATo

Un jugador ha subido

Abandonas

Subes

Abandonas

Subes

Ves

Abandonas

Ases del mismo palo bajos ("s" significa del mismo palo)
A9s,
A7s,

A8s,

Todos han abandonado

Abandonas

Subes

A6s,
A4s,

A5s, Al menos un jugador ha


visto

Abandonas

Ves

A3s, A2s

Un jugador ha subido

Tu mano

Acciones anteriores a ti

Abandonas
Posicin
inicial

Posicin
media

Posicin
final

Ciegas

Figuras del mismo palo ("s" significa del mismo palo)


KQs,
KTs,

KJs,

Todos han abandonado

QJs, QTs,

Al menos un jugador ha
visto

JTs

Un jugador ha subido

Abandonas

Subes

Abandonas

Ves
Abandonas

Figuras de distinto palo ("o" significa de distinto palo)


KQo,
KTo,

KJo,

Todos han abandonado

QJo, QTo,

Al menos un jugador ha
visto

JTo

Un jugador ha subido

Abandonas

Subes

Abandonas

Ves

Abandonas

Conectadas del mismo palo


T9s, 98s,

Todos han abandonado

87s, 76s,

Al menos un jugador ha
visto

65s, 54s

Un jugador ha subido

Tu mano

Acciones anteriores a ti

Abandonas

Subes

Abandonas

Ves
Abandonas

Posicin
inicial

Posicin
media

Resto de manos que no aparecen ms arriba

El resto

Fold

Todos han abandonado

Abandonas

Al menos un jugador ha
visto

Abandonas

Un jugador ha subido

Abandonas

Posicin
final

Ciegas

COLUMNA 1: TU MANO INICIAL


La columna de la izquierda te muestra las manos iniciales posibles de forma
abreviada. AA, por ejemplo, significa dos Ases. 99, dos Nueves. Si no
puedes encontrar la mano en la tabla, abandnala. De lo contrario te
estars metiendo en problemas.

As

Rey

Reina

Jota

Diez

Nueve

Cartas del mismo palo: una "s" indica suited, que significa que las dos cartas del mismo palo.
A9s, por ejemplo, significa un As y un Nueve del mismo palo.
Cartas de diferente palo: una "o" indica off-suited, que significa que las cartas son de dos palos
distintos. Por ejemplo, JTo significa una Jota y un Diez de dos palos diferentes.
Si no ves una "s" o una "o" en la abreviatura (AK, por ejemplo) significa que da igual si tus cartas
son del mismo palo o no.
99-22: cuando veas esto en la tabla de manos iniciales podrs jugar todas las parejas de 22 a
99, es decir que tambin podrs jugar 88, 44, etc.
A9s-A2s: esto se refiere a todas las manos del mismo palo con un As y de kicker una carta de 2 a
9. Incluye a A2s, A3s, A6s, etc.
T9s-54s: este grupo est formado por las siguientes manos 54s, 65s, 76s, 87s, 98s, T9s. Son las
denominadas conectadas medias del mismo palo, formadas por dos cartas del mismo palo en
orden secuencial.
LA SEGUNDA COLUMNA: QU ACCIN HA HABIDO ANTES DE TU TURNO?
La segunda columna muestra las posibles respuestas a esta pregunta. Es
obvio que debers jugar de forma distinta si alguien ha subido antes que t,
ya que es una seal de que tu oponente tiene una mano fuerte.

COLUMNAS 3-6: QU HACER DEPENDIENDO DE TU POSICIN


Tu posicin dictamina en qu columna tienes que mirar. Si ests en una
posicin inicial, mira en la tercera columna, si ests en la ciega pequea o la
ciega grande, mira en la ltima.

QU SIGNIFICA "CALL 20"?


Cuando juegas una pareja pequea como 55 a lo que aspiras es a ligar un tro en el flop. Esto solo
pasa aproximadamente el 12% de las veces, pero cuando lo hace tendrs una mano muy fuerte

que podr hacerte ganar mucho dinero. Por eso es rentable ver una subida cuando tienes una
pareja pequea, siempre y cuando tu oponente tenga dinero suficiente para pagarte cuando ligues
la jugada.
Con una pareja pequea solo deberas ver una subida cuando tu oponente tenga al menos 20x la
cantidad subida en su stack. Por cierto, esto tambin se aplica a ti. T tambin debes tener 20x la
cantidad subida. Solo puedes ganar tanto dinero como tengas en tu stack, as que si tu oponente
tiene 20x la cantidad subida pero t no, no te servir de mucho. Eso es lo que quiere decir el
trmino "Call 20".

Cunto deberas subir?


SI NO HA HABIDO SUBIDAS ANTERIORES A TI
Si nadie ha subido antes que t, solo subes 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador
que haya entrado en la mano antes que t.
Tu subida =

4x ciegas grandes.

ms 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la mano antes que t.
Imagina que acabas de conseguir tu capital inicial y ests jugando NL2 (0,01/0,02). La ciega
grande es $0,02.
Cuando subas, subirs al menos 4 * $0,02 = $0,08.
Si alguien se ha unido al bote antes que t, aades $0,02 a esta cantidad, hasta un total de
$0,10. Si dos jugadores han entrado en la mano antes que t, aades dos ciegas grandes a la
cantidad de la subida, llegando a un total de $0,12.
SI HA HABIDO SOLO UNA SUBIDA ANTERIOR A TI
Si un oponente ha subido antes que t, resubes 3x la cantidad de la subida original. Por cada
jugador que haya visto dicha subida antes que t, aumentas el tamao de tu resubida en el
tamao de la subida original.
Tu resubida =

3x el tamao original de la subida.

ms 1x el tamao de la subida original por cada jugador que haya visto.


Imagina que ests jugando NL2 (0,01/0,02). Un jugador anterior a ti sube a $0,08. Tienes dos
Ases y quieres resubir para meter dinero en el bote. Tu subida debera ser de 3 * $0,08 = $0,24.
Si otro jugador ha visto esta subida anterior a ti, aades $0,08 ms a esta cantidad, para un total
de $0,32.
Si dos jugadores anteriores a ti han visto la subida, tu resubida ser de $0,40.
SI HA HABIDO MS DE UNA SUBIDA ANTERIOR A TI
Si ha habido ms de una subida anterior a ti, lo tienes claro: no te vas a involucrar a menos que
tengas una mano monstruosa. Solo jugars AA y KK, dos Ases y dos Reyes. Cuando tengas un
monstruo, tu jugada en este caso es bien simple: haces all-in.
Si ha habido ms de una subida anterior a ti, solo juegas AA y KK haciendo all-in.

Debers abandonar dos Reinas (QQ) o As Rey (AK), al igual que el resto de manos que no sean AA
o KK.

Qu pasa si alguien sube detrs de ti?


TIENES UNA PAREJA DE ASES O DE REYES
Si tienes una pareja de Ases o Reyes, deberas seguir subiendo. Lo mejor que puedes hacer es
intentar ir all-in antes del flop y meter todo tu dinero en el bote. Algunos principiantes tienen
problemas con esto, pero recuerda que vas muy por delante de cualquier otra pareja,
aproximadamente un 80%. No encontrars muchas ocasiones mejores para hacer all-in.
Abandona todas las dems manos, incluyendo AK y AQ, por mucho que te cueste. Pero si tienes
una pareja de mano puedes hacer una excepcin a esta regla.
TIENES UNA PAREJA DE MANO
Hay, como ya te hemos dicho, una excepcin. Cuando tengas una pareja de mano menor que AA o
KK, podrs hacer una excepcin y ver una subida, siempre y cuando t y tu oponente tengis
stacks de al menos 20x la cantidad que vas a ver.
Al igual que cuando sigues la regla de Call 20 de la tabla de manos iniciales, esperas ligar un tro
en el flop. Si lo logras, es bastante probable que le ganes todo el stack a tu oponente.
TU OPONENTE SOLO HACE UNA SUBIDA MNIMA
En los lmites inferiores a menudo te topars con jugadores que hacen subidas mnimas. Sea lo
que sea que crean que estn haciendo, la verdad es que no tiene demasiado sentido.
Si ya has entrado en la mano y un oponente sube detrs de ti la cantidad mnima permitida, lo
que se denomina subida mnima, siempre deberas ver, a menos claro que tengas AA o KK, en
cuyo caso resubirs.

Ejemplos
EJEMPLO 1: NO HA HABIDO SUBIDAS ANTERIORES A TI
Lmite

NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02)

Tu mano
Posicin

UTG3 (posicin inicial)

Situaci
n

Tienes dos jugadores anteriores a ti. Ambos ven y pagan la ciega grande de 0,02. Ahora
te toca tomar una decisin.

Con esta mano quieres subir. AK es una buena mano, as de sencillo. Pero cunto deberas subir?
La regla dice: sube 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la
mano.
En este ejemplo ya hay 2 jugadores que han visto. Por lo que subes 6 ciegas grandes en total. Y
como la ciega grande en este lmite es de $0,02, subes un total de 6 * $0,02 = $0,12.
EJEMPLO 2: CALL 20
Lmite
Tu mano

NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02)

Posicin

MP3 (posicin media)

Situaci
n

Todos abandonan excepto el jugador directamente anterior a ti, que sube a $0,08. Le
queda $1,90 en su stack.

Como tienes una pareja de mano y un oponente ha subido antes que t, juegas segn la regla Call
20. Esta regla dice que puedes ver una subida cuando tengas una pareja de mano y tanto tu
oponente como t tengis al menos 20* el tamao de la subida en vuestros stacks.
La subida de tu oponente ha sido $0,08. 20 * $0,08 = $1,60. sta es la cantidad que tenis que
tener los dos en vuestros stacks para que puedas ver la subida con tu pareja de mano. A tu
oponente le quedan $1,90 y t siempre tienes un buy-in completo ($2), porque eres un buen
jugador. En este ejemplo ves la subida y esperas poder ligar un tro en el flop.
EJEMPLO 3: UNA SUBIDA POSTERIOR A TI
Lmite

NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02)

Tu mano
Posicin

MP2 (posicin media)

Situaci
n

Todos los jugadores anteriores a ti abandonan. T, con AK, obviamente subes. En este
ejemplo la cantidad correcta es $0,08. Pero despus te encuentras resistencia, ya que
un oponente posterior a ti sube a $0,24. Qu deberas hacer?

Si lo primero que se te ocurre es "abandonar", ya has aprendido bastante. Tu mano puede tener
buena pinta, pero si hay una gran subida posterior a la tuya, tienes que abandonar.
EJEMPLO 4: UNA SUBIDA MNIMA POSTERIOR A TI
Lmite

NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02)

Tu mano
Posicin

BU (Button, posicin final)

Situaci
n

Ests en el Button, lo que significa que eres el repartidor. Todos han abandonado y te
toca a ti. La tabla de manos iniciales te dice que subas. Subes a $0,08, pero el jugador
en la ciega grande no quiere rendirse y sube a $0,16.

En este ejemplo te enfrentas a una subida mnima. Normalmente tiraras tu A8s cuando alguien
sube detrs de ti, pero las reglas dicen que siempre deberas ver cuando un oponente posterior a
ti te hace una subida mnima.
Echa un vistazo al flop. Tienes posicin sobre tu oponente y tu mano no est tan mal. Pero si solo
ligas una pareja de Ases u Ochos, no te metas en un bote grande.
EJEMPLO 5: DOS SUBIDAS ANTERIORES A TI
Lmite

NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02)

Tu mano
Posicin

BU (Button, posicin final)

Situaci
n

Un jugador en posicin inicial sube a $0,08. Despus un jugador en posicin media


resube a $0,24. Ahora te toca actuar a ti.

Es una situacin excelente para ti. Una pareja de Ases sera mejor, pero con una pareja de Reyes
no tienes que pensrtelo dos veces antes de ir all-in. En lugar de intentar calcular el tamao de tu
subida, te limitas a hacer all-in y jugarte todo tu dinero.

Si hubieras tenido un As y un Rey (AK) o dos Reinas (QQ) tendras que haber abandonado. Estas
manos rara vez son buenas cuando hay dos oponentes anteriores a ti que han subido.

Conclusin
Una vez hayas aprendido a usar la tabla de manos iniciales en la primera ronda de apuestas, ya
estars a salvo. Escoger las manos iniciales correctas es la mitad del trabajo en el poker y un
montn de jugadores queman su dinero en este punto. Juegan demasiadas manos dbiles o no
saben cundo deberan alejarse de la accin con cartas que creen que son muy buenas, pero que
en una situacin determinada son demasiado dbiles.
Puedes evitar situaciones incmodas en el flop escogiendo cuidadosamente tus manos iniciales, tal
y como recomienda la tabla de manos iniciales. Encontrars a oponentes que estarn encantados
de pagarte, en especial en los lmites inferiores. No hace falta que intentes crear situaciones
marginales. Tu lema ser "ganar al abandonar".
En el siguiente artculo de esta serie aprenders qu clase de manos puedes ligar en el flop o en
las calles posteriores. Tambin aprenders la mejor forma de jugar tu mano.
Consejo: adems de leer nuestros artculos, tambin podrs usar nuestros materiales educativos
para ayudarte a aprender a jugar al poker, ms rpido.

Cmo jugar despus del flop


Introduccin
Qu necesitas antes de empezar?

Descrgate

un

resumen

de

la

estrategia

la

tabla

de

manos

iniciales

Ya hemos llegado a la ltima parte de la estrategia short stack: cmo jugar una vez has visto las
tres primeras cartas.
Si vas a invertir o no ms dinero tras el flop depende de si has ligado alguna jugada con las cartas
comunitarias. Si lo has hecho, es hora de pensar en un posible all-in. Si no, no hay mucho ms
que decir...
Mira estas lecciones en vdeo:
Tambin tienes la estrategia short stack en vdeo. Hay un vdeo centrado en cada artculo: los
conceptos bsicos, el juego antes del flop y el juego tras el flop.
Conceptos bsicos

Ver el vdeo

Antes del flop

Ver el vdeo

Despus del flop

Ver el vdeo

Qu clase de mano puedes tener?


El artculo sobre las reglas del Texas Hold'em te present las tpicas manos jugables como
escaleras y colores. Cuando juegas con la estrategia short stack, hay algunas otras manos
interesantes. Por ejemplo, hay que distinguir entre tres clases diferentes de parejas: middle pairs,
top pairs y overpairs.
QU ES UNA PAREJA MEDIA O MIDDLE PAIR?
Tienes una middle pair cuando tus dos cartas forman una pareja y en la mesa solo hay una carta
superior a tu pareja, siempre y cuando esa carta no sea un As.
Si, por ejemplo, tuvieras dos Jotas y hubiera un Cuatro, un Ocho y un Rey en el flop, tendras una
middle pair, ya que solo hay una carta que supera a tu pareja, el Rey.

Middle pair

Tu mano:

Flop:

QU ES UNA TOP PAIR?


Tienes una top pair cuando una de tus cartas de tu mano inicial te permite hacer una pareja con la
carta ms alta de la mesa.
Si, por ejemplo, tuvieras un As y una Jota, tendras una top pair cada vez que la carta ms alta de
la mesa fuera un As o una Jota.

Top pair

Tu mano:

Flop:

QU ES UNA OVERPAIR?
Una overpair es una pareja de mano que es mayor que todas las cartas de la mesa.
Si, por ejemplo, tuvieras dos ases y en el flop hubiera tres cartas ms bajas, tendras una
overpair.
Overpair

Tu mano:

Flop:

QU ES UN OESD?
Cuando tienes cuatro cartas seguidas, por ejemplo, 4, 5, 6, 7, tienes un OESD (proyecto de
escalera abierta).
Al tener cuatro cartas seguidas solo necesitas una ms, ya sea como primera o ltima carta, para
completar una escalera. Este proyecto de escalera debera ser el nico que deberas jugar. Nunca
deberas jugar tu mano cuando la que te falte sea una carta en mitad de la secuencia, por ejemplo
4, 5, 7, 8.
Como suele pasar en el Texas Hold'em, da igual si ests utilizando tus dos manos iniciales y tres
cartas de la mesa o si solo ests usando una de tu mano y cuatro de la mesa.

OESD

Tu mano:

Flop:

QU ES UN PROYECTO DE COLOR?
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo, tienes un proyecto de color.
Una carta ms de dicho palo y ligaras un color.
Proyecto de color

Tu mano:

Flop:

Cmo deberas jugar tu mano?


Si has subido antes del flop
Si has subido antes del flop, jugar tu mano despus del mismo es relativamente fcil. Tu objetivo
es hacer all-in siempre que tengas una de las manos de ms arriba o con una mano mejor, como
un color.
Juegas: middle pairs, top pairs, overpairs, OESD, proyectos de color y cualquier mano mejor,
como dobles parejas, tros, etc.
Cmo jugar tu mano:

Si nadie ha apostado o subido, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.

Si alguien ha apostado o subido antes que t, vas all-in.

Si apuestas y alguien sube despus de ti, vas all-in.

Si una apuesta o subida te costara ms de la mitad de tu stack, vas directamente all-in.

Si uno o ms oponentes solo ven tu apuesta o subida en el flop, haz all-in en el turn.
Qu pasa si tu mano no es jugable?
Si no tienes una mano jugable lo normal es que abandones sin invertir ms dinero. En el caso de
que puedas "pasar" deberas procurar hacerlo para ver la carta del turn gratis, ya que puede que
tu mano mejore. En ese caso sigue jugando como si hubieras ligado en el flop.
En el flop hay dos excepciones.
Caso 1: si el bote es el doble de tu stack al comienzo de una ronda de apuestas, haz all-in sin
importar lo que haga tu oponente o qu clase de mano tengas.
Caso 2: si has subido antes del flop y te enfrentas a un nico adversario en el flop, apuesta
aproximadamente 2/3 del bote, aunque no hayas ligado nada. Da igual qu clase de mano tengas
en ese momento, tu apuesta es un farol. No olvides que solo deberas hacer esto cuando te
enfrentas a un solo oponente que ni ha apostado ni subido.
Si tu oponente sube, tira tu mano. Si ve la apuesta, tendrs que abandonar tu farol, a menos que
ligues con la carta del turn. Si en el turn logras una mano como una middle pair o top pair, haz allin.

Si no has subido antes del flop


Si no has subido antes del flop, tras el mismo debers jugar de otra forma. Normalmente este
caso solo se dar cuando ests en la ciega grande y nadie haya subido antes del flop.
Lo primero, no deberas jugar ninguna mano que todava deba mejorar. Esto significa que nada de
ir en pos de OESD o proyectos de color.
Y lo segundo es que ya no deberas jugar middle pairs y solo top pairs cuando tu otra carta inicial
(tambin llamada kicker) sea una Jota o superior.
Juegas: top pairs (con al menos una Jota de kicker), overpairs y cualquier otra mano mejor, como
dobles parejas, tros, etc.
Cmo jugar tu mano:

Si no ha apostado nadie, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.

Si alguien ha apostado, vas all-in.

Si has apostado y alguien te resube, haz all-in.

Si una apuesta o subida te cuesta ms de la mitad de tu stack, haz all-in.

Si uno o ms de tus oponentes se limitan a ver tu apuesta, en el turn haces all-in


directamente.

Ejemplos
EJEMPLO 1
Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores

Ests en posicin
inicial con

Subes hasta $0,40. Te


queda $1,60.

El jugador en la ciega
grande ve.

Flop - Jugadores activos: 2 - Bote: $0.85

Tu oponente pasa.

Apuestas $0,55.

Has subido tras el flop con un As y un Rey y te ha visto un jugador. En el flop ha pasado. No has
ligado ni una pareja ni nada mejor, pero tu oponente juega de forma dbil. Adems es el nico
oponente que te queda en la mano, as que es bastante probable que si apuestas, abandone.
Tu apuesta siempre debera ser de aproximadamente 2/3 del bote, pero no hace falta que sea una
cantidad exacta. En este ejemplo tu apuesta fue de $0,55. Apostar $0,50 o $0,60 no habra sido
un error, lo importante es que apuestes.
Si tu oponente ve la apuesta, tendrs que abandonar tu mano, a menos que puedas mejorarla en
el turn o el river sin tener que invertir ms dinero.
EJEMPLO 2

Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores

Ests en posicin
inicial con

Subes hasta $0,40. Te


queda $1,60.

El jugador en la ciega
grande ve.

Flop - Jugadores activos: 2 - Bote: $0,85

Tu oponente apuesta $0,20.

T subes y haces all-in.

Una vez ms has subido con un As y un Rey y el jugador en la ciega grande te ha visto. Esta vez
apuesta en el flop, pero tienes una mano fuerte, una top pair.
La estrategia dice que cuando un oponente apuesta antes que t en el flop y tienes una mano
jugable, debes hacer all-in.
EJEMPLO 3
Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores

Ests en posicin
inicial con

Subes hasta $0,40. Te


queda $1,50.
Un jugador en posicin
media ve.
El jugador en la ciega
grande ve.

Flop - Jugadores activos: 3 - Bote: $1,25

El jugador en la ciega grande pasa.

T pasas.

El jugador en posicin media pasa.

Turn - Jugadores activos: 3 - Bote: $1,25

El jugador en la ciega grande apuesta $0,40.

Vas all-in.

Mismas cartas, situacin similar. Has subido antes del flop con un As y un Rey. Esta vez no has
ligado en el flop y te enfrentas a dos oponentes. Tirarse un farol no tiene sentido, as que pasas y

esperas poder ver la carta del turn gratis.


Tus oponentes te dejan llegar al turn gratis y ligas una top pair. Es hora de jugarte todo tu dinero.
EJEMPLO 4
Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores

Ests en la ciega
grande

Dos jugadores en
posicin media ven.
T pasas.

Flop - Jugadores activos: 3 - Bote: $0,35

Pasas.

Un oponente apuesta, el otro abandona.

T tambin tiras tu mano.

En esta situacin muchos jugadores cometen errores. Eres la ciega grande y como nadie ha subido
antes del flop, lo ves gratis.
Ligas una top pair, por ahora todo va bien. Pero la estrategia dictamina que solo deberas jugar tu
top pair cuando tu kicker sea una Jota o superior. Tu kicker es un 7, por desgracia no basta.
Deberas tratar tu mano como si no tuvieras nada.
Pasas y ante cualquier apuesta abandonas. Tampoco debera resultarte demasiado difcil.
EJEMPLO 5
Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores

Ests en posicin
final con

Has subido hasta $0,40.


Te queda $1,40.
Te ven las dos ciegas.

Flop - Jugadores activos: 3 - Bote: $1,20

Las dos ciegas pasan.

Vas all-in.

En este ejemplo tienes una middle pair. Has subido antes del flop con unas Reinas de mano, pero
hay una carta superior u overcard en el flop, en este caso un Rey. El problema es que cualquier
top pair te supera.
Pero puedes seguir jugando tu carta mientras la carta alta de la mesa no sea un As.
En este ejemplo no solo apuestas, vas all-in. Recuerda la regla: si una apuesta o subida te costara
normalmente ms de la mitad de tu stack, vas all-in.
Normalmente tu apuesta sera aproximadamente de 2/3 del bote. En este ejemplo seran $0,80.
Solo te queda $1,40 en tu stack (y la mitad son $0,70), as que una apuesta de $0,80 te costara
ms de la mitad de lo que tienes, por lo que vas all-in.

Conclusin
Hasta ahora has aprendido...

que si has subido antes del flop sigues jugando con middle pairs, top pairs, overpairs,
OESD, proyectos de color y las manos superiores.

que si no has subido antes del flop, sigues jugando con top pairs (cuando tu kicker sea
una Jota o superior), overpairs y todas las manos mejores. No juegues OESD o proyectos de color.

que cuando hay un As en la mesa, las middle pairs son intiles.

que solo deberas farolear cuando has subido antes del flop y solo te enfrentas en el flop a
un oponente.
Y en esto consiste la estrategia short stack, probablemente la estrategia ms sencilla y eficaz del
Hold'em. Lo ms importante es que siempre sigas las reglas de la estrategia. Debido a su
naturaleza matemtica, esta estrategia no permite cambios, da igual lo buenas que creas que son
tus razones.
Buena suerte en las mesas y no olvides descargarte la versin para imprimir de la estrategia.

Estrategia ShortStack, todos comprendemos el porque?


Conversando con un amigo me pregunta el porque de la estrategia shortstack,
intente explicar cuales era la naturaleza y porque es una de las ms aplicadas en
las distintas academias online y tiene hartos adeptos. La idea es entregar un detalle
del porque es utilizada para iniciar un bankroll y principalmente, para crear habitos
sobre jugar un conjunto finito de manos que llevan una ventaja preflop. bueno el
tema es que encontr este articulo que es muy especifico y aclara muy bien que es
la SSS.
La estrategia shortstack
El No-Limit Hold'em es una variante del poker extremadamente compleja. Los
ilimitados valores de las apuestas y los enormes montones de fichas -si se las
compara con las ciegas, llevan a los principiantes a dejar que el dinero se vaya al
medio en situaciones equivocadas. Esto es algo que se debe evitar. La estrategia
shortstack (ESS) es un buen camino para irse aproximando de manera eficiente y
segura a esta variante, ya que uno se sienta con una cantidad relativamente
pequea a la mesa y as puede evitar muchas decisiones difciles de manera muy
fcil. Otro punto tpico de la estrategia shortstack es la seleccin de manos iniciales
limitada a las manos ms altas. As, aparte de una pequea pila de fichas, tambin
se cuenta con la ventaja adicional de que siempre se tiene una mano mejor que la
media y, por tanto, se es favorito en el juego. Una garanta para las ganancias a
largo plazo!
Con frecuencia, se oye decir a otros jugadores que nunca habra que ir a una mesa
como shortstack, ya que entonces las grandes pilas de fichas obtendran una gran
ventaja. Esta afirmacin es vlida nicamente en los torneos, pero no en mesas de
dinero. La estrategia shortstack permite que los jugadores que tienen una cantidad
pequeas de fichas, puedan jugar poker lucrativamente de forma fcil.

La ESS comprende bsicamente seis puntos decisivos:


1. Con la ESS necesita poco dinero en la mesa.
2. Si participa en una mano, a menudo tiene la mano inicial ms fuerte.
3. La pila de fichas reducida permite que est dispuesto a ir all-in antes o durante el
flop.
4. A los shortstack se les tiene menos respeto en la mesa.
5. La estrategia dificulta su contraataque.
6. A menudo se juega por dead money. Cantidades muy bajas en comparacin
con los dems.
A continuacin explicaremos estos puntos en detalle.
1. La pila de fichas reducida (stack reducido)
El nombre de la estrategia shortstack ya nos da una idea del tamao de la pila
que necesitamos: uno relativamente pequeo. La ventaja: una pequea cantidad
de fichas elimina casi por completo las decisiones difciles cuando llega el turn o el
river, pues a esas alturas uno generalmente ya ha ido all-in. De esta manera, los
dems jugadores no tienen casi ninguna posibilidad de hacer farol con su mano o
algo similar. Por ltimo, una pila de fichas pequea requiere de un capital de partida
(fondos) relativamente pequeo.
2. La fortaleza de la mano propia
En una ESS se juega exclusivamente manos fuertes, es decir, la mayora de las
veces se tiene una mano mejor que la de los otros jugadores. Por lo tanto, ya que
las probabilidades estn de nuestra parte, ganaremos a largo plazo. La forma
correcta de jugar antes del flop es por consiguiente de forma muy cautelosa (muy
tight), lo que significa que se debe invertir nicamente en las manos ms fuertes y
con ms posibilidades.
3. All-in prematuro
Debido a la pequea cantidad de dinero que se tiene en la mesa, uno se va
relativamente temprano con todo su dinero all-in. Esto representa una ventaja
decisiva, sobre todo, para los principiantes.
Por una parte, el juego se reduce considerablemente y as tambin su complejidad.
De esta manera, en la mayora de los casos, las decisiones se limitan a retirarse o a
ir all-in. Asimismo, se evitan los errores en los rondas de apuestas posteriores (por
ej. por retirarse por un farol). En el No-Limit Hold'em, los grandes botes se generan
mayoritariamente en el turn o en el river, y, tambin, es exactamente en ese
momento cuando los jugadores ms dbiles cometen errores que pueden costar
muy caro. No es fcil que los principiantes puedan reconocer todas las dimensiones
del juego ni tampoco que las comprendan, ya que para eso se requiere de
mucha prctica, entre otras cosas. Por lo tanto, conviene que, precisamente al
inicio de su carrera como jugador de poker, evite cualquier tipo de situacin
compleja. Si uno se sienta con una bolsa llena de fichas a la mesa, en la mayora de
los casos puede elegir entre igualar, subir o retirarse (o tambin pasar y apostar).
Sin embargo, como shortstack prcticamente se olvida de igualar.
Esto nos lleva a la prxima ventaja importante de un all-in prematuro: los
principiantes aprenden as cul es la fuerza y el significado de la agresin en el
poker. La agresin es la clave para jugar poker de forma exitosa. Como shortstack
se cuenta por lo general nicamente con las opciones de apostar de forma agresiva
o de renunciar a la mano casi de inmediato.
Por lo tanto, el all-in prematuro ayuda a que evite errores innecesarios en las
rondas de apuestas posteriores y, adems, le ensea a jugar de forma agresiva.
4. Menos respeto
Una gran cantidad de adversarios no tiene casi ningn respeto por las pilas
pequeas y juegan contra los jugadores de ESS no slo sus manos fuertes, sino
tambin combinaciones sin grandes posibilidades. Para ellos, la pila es simplemente

muy pequea como para representar una amenaza, pues mientras nosotros
jugamos en torno a todo ella, nuestros adversarios juegan apenas un quinto o una
fraccin an menor de su dinero en juego. Como ya sealamos en el punto nmero
dos, hemos de invertir nuestro dinero slo en las manos que nos pueden reportar
ganancias. Por el contrario, los jugadores con grandes pilas de fichas se dejan
entusiasmar -sobre todo, en los lmites ms bajos-, y se arriesgan a jugar contra
nosotros una serie de manos considerablemente ms flojas.
5. Contraataque difcil
La estrategia shortstack est concebida de tal forma que no existe ninguna
estrategia de contraataque efectiva. Incluso en los lmites ms altos que se pueden
jugar online, uno encuentra regularmente shortstacks, y con toda razn.
6. Dead Money
Despus de que los jugadores shortstack se han ido all-in en una fase
relativamente temprana del juego, los adversarios, por el contrario, siguen
apostando fichas al medio frecuentemente. Por este motivo, no es poco comn, que
otros jugadores dejen pasar su mano apenas alguien muestre fortaleza. Como
shortstack, tampoco tenemos que jugar contra las manos que han pasado. Esto
implica que estamos involucrados en un bote donde estamos jugando por mucho
ms dinero que adversarios en liza, aumentando as nuestra posible ganancia.
Cundo se es un shortstack?
Para jugar una estrategia shortstack de forma rentable, se requiere de una pila de
fichas de un tamao determinado.
El tamao de la pila, o sea el dinero que tiene sobre la mesa, debe considerarse
siempre en relacin con las ciegas, o sea las apuestas mnimas de la mesa. Cuando
se juega online, hay cantidades mximas y mnimas que un jugador puede apostar
a la mesa. Por lo general, el mximo est en cien ciegas grandes, o 100 CG de
forma abreviada, y el mnimo en veinte CG, o sea 20 CG. Hay algunas
excepciones (por ej. en los microlmites NL 0,01$/0,02$ y NL 0,02$/0,05$), pero
stas son ms bien raras.
Como shortstack, queremos participar en el juego con una cantidad lo ms baja
posible, motivo por el cual hay que exprimir totalmente la cantidad mnima de
entrada al juego.
Como jugador de una estrategia shortstack, se puede participar con una cantidad
igual a veinte ciegas grandes (20 CG).
Por lo tanto, si queremos participar en una mesa NL-0,05$/0,10$, nos podemos
incorporar con 2$, que son equivalentes a veinte veces 0,1 $, la ciega grande.
Cundo se deja de ser un shortstack?
Un punto esencial de esta estrategia es que uno juega solamente como shortstack.
Esto implica que si la pila de fichas propia ya ha crecido lo suficiente, y ha
alcanzado un tamao determinado, hay que abandonar la mesa y, eventualmente,
buscarse una nueva. El tamao de la pila con la que ya no cabemos en la estrategia
del shortstack lo colocamos aprox. en 25 ciegas grandes.
Si la pila alcanza un tamao similar o superior a 25 ciegas grandes, se debe
cerrar la mesa y abandonarla.
Este punto no se puede descuidar de ninguna manera, ya que no se puede jugar
poker lucrativamente con una pila grande y la estrategia shortstack que hemos
enseado aqu. Esto arriesgara innecesariamente el dinero que se ha ganado en
forma previa.
Las salas de poker no ven con buenos ojos cuando los jugadores cambian de mesa
demasiado a menudo. Por este motivo, hay que salvar un par de obstculos
pequeos: si uno abandona una mesa, por ej. en PartyPoker, y desea sentarse
nuevamente en la misma antes de la prxima media hora, tendr que poner en la
mesa la misma cantidad de dinero que tena cuando se retir. Por este motivo, con
la ESS hay que buscarse una nueva mesa o esperar 30 minutos. No obstante, esto
no debera ser ningn problema, ya que en PokerStars la mayora de las veces se
juegan suficientes mesas con los mismos lmites.
Naturalmente, las cosas tambin pueden ir en la direccin contraria y la pila se

puede reducir cada vez ms. En primer lugar, esto no es ningn problema y
tampoco el resultado forzoso de una mala jugada, sino ms bien una parte del
juego. Algunas veces puede pasar mucho tiempo hasta que se recibe una mano que
se puede jugar, y es exactamente en ese momento cuando es importante tener una
cantidad de fichas acorde con la estrategia, es decir, aprox. 20 CG. De esto resulta
otro principio:
Si tiene de 12 a 15 ciegas grandes o menos en la mesa, debera comprar una
cantidad tal de fichas que le permita tener nuevamente aprox. 20 CG en juego.
Estas reglas son siempre vlidas, sin importar el monto de la apuesta que se
juegue. En caso de que no las siga, el fracaso de la estrategia se ve venir.
Qu otra cosa se debe considerar?
Para poder maximizar el xito de la estrategia, tambin deberan considerarse los
siguientes puntos:
Esperar la ciega grande, para ahorrar dinero! A veces hay que esperar algunas
partidas para poder sentarse en la posicin de la ciega grande, pero an as se
debera aceptar esta espera y luego pagar cuando es necesario. No sirve de nada
pagar las apuestas a ciegas si, a continuacin, se tiene que tirar las cartas en la
mayora de los casos. Si alguien est muy impaciente para poder entrar finalmente
en el juego, puede pagar como mximo de las ciegas en la posicin anterior al
dealer (cut-off).
En Las salas grandes de poker hay suficientes mesas donde se est jugando de
forma paralela en casi todos los lmites. Por consiguiente, uno puede encontrar
rpidamente un lugar vaco cerca del botn, evitando as regalar dinero por tener
que poner ciegas en una mala posicin.
Debera jugar slo mesas completas (full ring) o AC de forma abreviada (FR). Un
full ring implica que en la mesa hay a lo menos ocho, nueve o ms jugadores. En
cuanto disminuye el nmero de adversarios, cambia la dinmica del juego,
disminuyendo as considerablemente la ganancia. Por lo tanto, mejor que no
apueste en mesas con pocos jugadores! Si se retiran muchos jugadores de la mesa
en la que estamos jugando, tambin es tiempo de que paremos y esperemos
nuevos jugadores. Tambin podemos abandonar la mesa y buscar una nueva.
No importa si juega como bigstack o shortstack (muchas fichas o pocas fichas), la
posicin es y ser uno de los criterios ms importantes para seleccionar y jugar las
manos, tal como se lo ha descrito en el artculo correspondiente.

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