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Hroes A Mejorar Para Guerrear

Los hroes son importantes a la hora de atacar y/o defender ante un ataque
ya que aportan bonificaciones al ataque, def y ps de tus tropas.
Tambien aportan defensa a tu muralla y fortalecen tus trampas
Es importante centrarse en mejorar 1 heroe y llevarlo a legendario, luego de
eso empezar con otro repitiendo el mismo objetivo. Caballeria y Artilleria se
debera priorizar
Caballeria: Caballera de la Rosa (Atq de EJERCITO y Ps de Caballeria),
Hijo de la Luz (Ps de Caballeria, Atq de Caballeria y Ps de TRAMPA),
Sabio de Viento (Def de Caballeria y Atq de TRAMPA), Cuervo Nocturno
(Def de Caballeria, Atq de Caballeria y Def de MURALLA), Caballero Letal
(Def de Caballeria y Ps de Caballeria).
Infanteria: Matademonios (Ps de Infanteria, Atq de Infanteria y Atq de
TRAMPA), Rayo Escarlata (Def de infantera), Guardian (Ps de Infanteria y
Atq de Infanteria), Forjador de Almas (Atq de Infanteria y Def de
TRAMPA), Escudero del Mar (Atq de Infanteria), Sombra (Def de
Infanteria y Def de MURALLA).
Artilleria: Cuervo Negro (Ps de Artilleria, Def de Artilleria y Atq de
TRAMPA), Rastreadora (Def de Artilleria y Atq de Artilleria), Reina de la
Nieve (Ps de Artilleria, Atq de Artilleria y Def de TRAMPA), Trasgo
Dinamita (Atq de EJERCITO, Atq de TRAMPA y Ps de TRAMPA),
Arquera Letal (Atq de Artilleria y Atq de TRAMPA)
Rango y Grado: El rango de un hroe determina una bonificacin en la
cantidad de tropas que puedas enviar a un ataque al enviarlo a batallar.
Grado: Incrementa las potencias que da cada hroe y tambin su habilidad.
Dependiendo de tus INVESTIGACIONES, FALANJES y TIPO DE
TROPA ENVIADA se determinara que hroes debers usar para defender
y atacar
Ejemplo: 250.000 soldados (175.000 Caballeria, 75.000 Artilleria ); Falanje:
Caballeria; Heroes: Caballera de la Rosa, Hijo de la Luz, Cuervo Nocturno,
Cuervo Negro y Rastreadora. Esta seria una buena convinacion para un

castillo con una muralla poco resistente y un dficit de Artilleria en su


castillo.

Investigaciones
Las Investigaciones son el punto clave que determinaran la victoria o
derrota. Es donde ms ocuparemos los aceleradores.
TROPAS: Si recin inicias en el mundo de la guerra lo ms recomendable
es centrarse en mejorar dos tipos de tropas, lo mas recomendable seria
Caballera y Artillera y en la Def, Ps y Atq de EJERCITO.
MURALLA: No tan til preferentemente centrarse en mejorar tropas antes
que la muralla.

Falanjes
Los Falanjes son las formaciones con las que combatirn tus tropas. El uso
correcto de estos puede significar una gran ventaja sobre el enemigo.
Tipos de Falanjes:
Falanje de Caballeria: Ofensivo contra Infanteria aunque seria una mala
eleccin frente a una formacin de Rango
Falanje de Artilleria: Ofensivo contra Caballeria aunque dbil contra
Infanteria.
Falanje de Infanteria: Ofensivo contra Artilleria aunque poco recomendable
ante Caballeria.

Talentos
Los talentos son fundamentales a la hora de guerrear una mala utilizacin de
ellos puede resultar una aniquilacin en una guerra.
Talentos de Ataque: Ac se fundamentaliza el ataque y los Ps.
Llevaremos los tres niveles de ataque de las tropas que usemos y
completaremos la primera fase de Ps y Def y el segundo de Ps al max.

Defensa: Nos centraremos en la segunda lnea derecha llenando Ps y Def al


Max y repartiendo los dems entre el Atq de las dos tropas que elijamos.

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