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Dimensiones. La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que
su
ancho
Largo:
Mnimo
Mximo
Ancho:
Mnimo
Mximo
Partidos
Largo:
Mnimo
Mximo
Ancho:
Mnimo
mximo
28
40
mts.
mts.
16
20
mts.
mts.
Internacionales.
36
40
mts.
mts.
18
20
mts
mts.
Marcacin.
1. La superficie de juego se marcar con lneas; dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
2. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas laterales y las dos ms
cortas, lneas de meta. Todas las lneas tendrn un ancho de 8 cms.
3. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de
medio
campo.
4. El centro de la superficie estar indicado con un punto de 10 cms. de dimetro situado
en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio
de
3
mts.
5. La superficie de juego tendr a su alrededor 1m. Libre de obstculos.
rea
penal.
El rea penal, situada a ambos extremos del campo de juego, se demarcar de la
siguiente
manera:
Se trazar dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el exterior de cada poste
de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un
cuadrante en direccin al lateral ms cercano que tendr un radio de 6 mts, cada
uno, desde el exterior del poste. La parte superior
de cada cuadrante se unir
mediante una lnea de 3 mts y 16 cms. De longitud, paralela a la lnea de meta entre
los
postes.
Punto
penal.
Se dibujar un punto de 10 cms. De dimetro a 6 mts. De distancia del punto medio
de
la
lnea
entre
los
postes
y
equidistante
de
stos.
Segundo
punto
penal.
Superficie
de
juego.
Deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la superficie sea de
madera, material sinttico o calcreo. Deber evitarse el uso de hormign o alquitrn.
Decisiones
Decisin 1 En el caso de que las lneas de meta midieran menos de 18 mts, las lneas
imaginarias del rea penal medirn 4 mts.
Decisin 2Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea lateral, como mnimo a 1
mts. De distancia de la misma, inmediatamente a continuacin del rea libre situada
frente (lado)
a
la
mesa
del
cronometrador.
Los equipos ocuparn siempre sus respectivos bancos de suplentes en su zona de
ataque.
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REGLA N 2: EL BALN.
El
baln.
1.
Ser
esfrico.
2.
Ser
de
cuero
u
otro
material
adecuado.
3. Para las categoras mayores (masculinas y femeninas) tendr una circunferencia
mnima de 58 cms. y mxima de 62 cms. y un peso comprendido entre 440 g y 450 grs.
4.
Para las categoras de 12 a 16 aos (masculinas y femeninas) tendr una
circunferencia mnima de 55 cms. y un mximo de 58 cms. y un peso comprendido entre 400
grs
y
430
grs.
5. Para las categoras menores de 12 aos tendr una circunferencia mnima de 53 cms. y
un mximo de 55 cms. y un peso comprendido entre 320 grs. Y 350 grs.
6. Tendr la siguiente condicin aerodinmica: al soltarse desde una altura de 2 mts, el
primer rebote no deber exceder de los 35 cms. y el segundo de los 15 cms.
7.
Tendr
una
calibracin
de
9
libras.
Si el baln se daara durante un juego, ste se interrumpir reanudndose
posteriormente a travs de baln a tierra con un nuevo baln y en el lugar donde el
primero
se
da.
(Salvo
dentro
del
rea).
Si el baln se daara en un momento en el que el mismo no est en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda) el juego se
reanudar
con
un
nuevo
baln,
conforme
a
estas
Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Antes del inicio del juego, se deber presentar al rbitro, 2 (dos) balones encondiciones
reglamentarias (Un baln por equipo).
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entrada al recinto deportivo, stos tendrn facultad y autoridad para advertir a cualquier
jugador o tcnico que adoptan actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos segn la
naturaleza de la infraccin cometida. Un jugador o tcnico expulsado antes del inicio del
juego
podr
ser
sustituido.
Decisiones.
Decisin 1.En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores
mantendrn
sus
nmeros
originales.
Decisin
2.
En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor ser amonestado
obligatoriamente.
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REGLA N 6: EL JUEGO.
1. Tendr una duracin de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo,
dividido en 2 (dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10
(diez) minutos entre ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirn para las
siguientes categoras: juvenil, mayor, seniors y femenino (mayor de 16 aos). En las
categoras menores de 16 aos de edad en ambos sexos, la duracin total ser de 30 (treinta)
minutos cronometrados, dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos
cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos:
diez (10) minutos.
2. La duracin de cualquiera de ambos periodos ser prorrogada para permitir la
ejecucin de un tiro penal o doble penal sin posibilidad de remate, posterior al ser
efectuado
el
tiro
por
el
ejecutor.
3. Los pedidos de tiempos sern concedidos en este orden de prioridad:
Al delegado oficial o al tcnico, quien podr solicitarlos al anotador.
Al
capitn,
quien
los
solicitar
al
rbitro.
4. Los equipos tendrn derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de
los
perodos,
respetando
las
siguientes
disposiciones:
los tcnicos de los equipos estarn autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo
muerto
al
anotador.
El anotador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego,
utilizando un silbato o una seal acstica diferente de la usada por los rbitros.
5. La facultad del tcnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitir entrar al
campo de juego, aunque los jugadores podrn salir del mismo para recibirlas, tan slo
durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.
6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer
perodo, seguir disfrutando nicamente del (un) minuto de tiempo muerto en el
segundo
perodo.
7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prrroga o
tiempo extra de juego, ste ser considerado como continuacin del segundo perodo
reglamentario
del
partido.
8. Estar permitido al tcnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o
levantndose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, siempre que lo
haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuacin no podr
rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar las funciones de los rbitros,
anotador
y/o
cronometrador.
9. El tcnico expulsado podr ser sustituido por otro integrante del cuerpo tcnico del
mismo equipo, quien deber estar debidamente acreditado (ayudante
tcnico o
preparador
fsico).
10. A los jugadores del equipo que quedara sin tcnico por cualquier causa, en ocasin
de pedido de tiempo muerto, les ser permitido acceder al banco para recibir
instrucciones
nicamente
de
su
capitn
de
equipo.
11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y haber agotado el
tiempo muerto
permitido, se sancionar disciplinariamente al/los causante/s de la
demora.
12. Cada equipo podr disponer hasta 15 segundos la posesin del baln para traspasar
la lnea central del campo, si antes no fuera tocado por algn jugador del equipo
adversario.
DESCUENTOS
DE
TIEMPO
POR
ACCIDENTES.
1. Los tiempos de detencin del juego sern descontados mediante paralizacin del
cronmetro en ocasin de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y tcnicos,
tiempo muerto para instrucciones o del propio rbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra
paralizacin
del
juego
siempre
determinada
por
el
rbitro.
2. Si durante el juego se produjera accidente o lesin de un jugador, los rbitros
continuarn hasta que la jugada concluya. En caso de paralizacin del juego por
gravedad del o los lesionados para prestar asistencia mdica, el juego se reanudar con baln
a
tierra.
3. En caso de lesin de un jugador no se permitir la atencin prolongada en el campo
de juego, disponindose de 15 (quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la
sustitucin o reincorporacin de inmediato del mismo. Se exceptuar la lesin del
portero mereciendo atencin especial, limitndose sta hasta 1 (un) minuto de tiempo
neutralizado
por
decisin
del
rbitro.
4. Los rbitros tendrn la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero
slo debern decidirse justificadamente estando el baln y el juego detenidos por acciones
comunes
del
mismo.
5. Si se presentara simulacin de lesin o cualquier tentativa de retraso premeditado para
ganar tiempo, los rbitros continuarn el juego sancionando disciplinariamente al o a los
infractor
o
infractores.
6. El juego no deber ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto
se efectuar fuera del campo de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por
acciones comunes.
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techo.