Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgnicos e inorgnicos estn formados a partir
de la adicin, sustraccin, edicin y/o modificacin de cuerpos geomtricos 3D bsicos conocidos
como primitivas. como en todo programa 3D que se precie, AutoCAD dispone de varias primitivas
las cuales son: Caja (Box), Cilindro (Cylinder), Esfera (Sphere), Cono (Cone), Pirmide
(Pyramid), Cua (Wedge), Dona (Torus) y el Plano 2D (comando plane o planesurf segn la
versin de AutoCAD). Y adems tenemos la funcin Polislido (polysolid), el cual se trata en
profundidad en el Tutorial 08.
Al igual que en la realidad, la deformacin y manipulacin de estas formas nos permitirn ir
construyendo nuestros modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee varias herramientas que
nos permitirn realizar varias operaciones con los slidos para modificar su forma y/o editarlos,
las cuales podemos apreciar en el siguiente men, el cual se obtiene al ir a la persiana solid del
modo 3D Modeling:
Diferencia (comando subtract): resta un slido respecto a otro. Para activarlo ejecutamos el
comando y presionamos enter, pero en este caso primero seleccionaremos el objeto que se
conservar y presionamos enter, luego elegiremos el o los que sern restados, para finalizar con
enter.
Corte (Slice)
Slice nos permite cortar el slido en la forma que queramos. Para ejecutar el comando
escribimos slice, luego elegimos el slido y luego presionamos enter. Nos aparecer el siguiente
men de opciones:
Donde tenemos lo siguiente:
Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva para cortar el slido a travs del rea
virtual formada entre el slido y la forma. Por esto es que la forma 2D debe atravesar todo el
slido para que funcione. Al activar la opcin, elegimos primero la forma 2D y luego presionamos
enter para finalizar el comando.
Surface (S): similar a planar Object pero en este caso utiliza una superficie 2D que atraviesa el
slido para cortarlo. Al activar la opcin, elegimos primero la superficie 2D y luego presionamos
enter para finalizar el comando.
Zaxis (Z): esta opcin permite cortar el slido de forma perpendicular a la lnea normal del eje. Al
activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el corte y despus el punto
final. El slido se cortar mediante un plano perpendicular a esta lnea.
View (V): esta opcin permite cortar el slido en un plano paralelo a la vista o perspectiva en la
que observamos el objeto. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar
el corte y luego presionamos enter. El slido se cortar mediante un plano paralelo a la vista.
XY: corta el slido aplicando el plano XY en cualquier altura, pero el punto debe estar fuera de
este. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el corte y despus el
punto final.
YZ: corta el slido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y
cuando la cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin, debemos elegir el
punto desde donde comenzar el corte y luego presionamos enter para ver el resultado.
ZX: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y cuando la
cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde
donde comenzar el corte y luego presionamos enter para ver el resultado.
3points (3): esta es la opcin por defecto y nos permite cortar el slido mediante 3 puntos
cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual. en este caso basta elegir
cada punto y luego presionamos enter para ver el resultado.
Interfere (interferir)
Esta operacin crea un slido temporal el cual es la interseccin entre dos slidos. Este puede
ser visualizado y tambin extrado formando un nuevo slido 3D. Para activarlo
escribimos interfere y presionamos enter, luego elegimos los objetos y presionamos enter para
finalizar el comando.
Check first set (K): con esta opcin podemos revisar el slido
intersectado. En previous veremos la malla del slido resultante y en next la visualizacin por
defecto, adems que podremos realizar Zoom, Pan u Orbit mediante los botones del lado
derecho. Si desmarcamos la opcin Delete interference objects created on Close se crear en
3D el slido de la interseccin, aunque los objetos 3D originales permanecern sin cambios.
Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opcin Sharp (S)pero si
elegimos Round (R), las esquinas sern curvadas.
Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez definida la
cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operacin.
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automtica. Por defecto tomar una
cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo, presionamos enter para aceptar y
terminar la operacin.
Radius (R): esta opcin permite definir o cambiar el radio del redondeo. Despus de escribir la
opcin y presionar enter el programa nos pedir el nuevo radio. Tambin podremos realizar esto
antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego escribimos el radio y finalizamos
con enter.
Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automtica. Por defecto tomar una
cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados de forma manual podemos cambiar
a la opcin Edge (E), pero esto funcionar slo dentro del loop.
Distance (D): esta opcin permite definir o cambiar las distancias del chafln. Despus de
escribir la opcin y presionar enter el programa nos pedir la distancia 1 y luego la distancia 2. Al
igual que con Fillet Edge podremos realizar esto antes de terminar el comando tomando las
flechas azules y definiendo las distancias.
Esta operacin es similar al comando extrude ya que nos permite extruir una o ms caras de la
forma 3D. Para ejecutarlo se debe clickear en la opcin Extrude Faces en el men puesto que no
posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es parte del comando
general solidedit (el cual se ver ms abajo), luego elegimos con un click una o ms caras del
slido, presionamos enter y definimos una distancia para la extrusin (o elegimos dos puntos),
presionamos enter y luego definimos un ngulo de extrusin para luego finalizar el comando con
enter. Antes de fijar la distancia de extrusin tenemos las siguientes opciones:
Undo
(U): deshace
la
ltima
accin
de
seleccin.
ALL: selecciona
todas
las
caras.
Remove (R): podemos remover una o ms caras de la seleccin.
La altura de extrusin puede definirse mediante una distancia o simplemente dos puntos, y
adems tenemos una tercera opcin llamada path (recorrido). En cuanto a las distancias es
interesante consignar que dependiendo del valor que le demos al ngulo la extrusin ir hacia
adentro o hacia afuera. Si el ngulo es 0, la extrusin es recta (de forma similar al comando
extrude) pero si el ngulo es positivo la extrusin ir hacia adentro, por ende los ngulos
negativos harn que la extrusin vaya hacia afuera. En cuanto a la distancia, si es negativa la
extrusin ser hacia el interior del objeto 3D y si es positiva ser hacia afuera.
En este ejemplo se toma como lnea de pivote los puntos marcados en las imgenes. El primer
punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.
Al igual que en el caso de Extrude Faces, el ngulo influye en el resultado de la operacin. Si este
es positivo el giro ser contrarreloj respecto del punto base, y si es negativo ser a favor de este.
Cuando realizamos operaciones booleanas como subtract y por ende cortamos objetos 3D,
usualmente el slido se selecciona como un solo elemento a pesar de estar separado. Con esta
operacin podremos convertirlos en formas independientes. Para ejecutarlo se debe clickear en la
opcin Separate en el men puesto que no posee un comando propio en la barra de comandos
ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se ver ms abajo), luego elegimos
con un click slido, presionamos enter y volvemos a confirmar con enter para finalizar el
comando. notaremos ahora que el slido est separado en formas independientes.
Check (Revisar)
Esta opcin nos permite revisar si la geometra 3D es vlida o no. Lo ejecutamos presionando el
cono Check y luego seleccionando el slido, para luego finalizar el chequeo con enter.
Clean (Limpiar)
Esta opcin nos permite limpiar el slido de caras, aristas y vrtices duplicados o redundantes
(ideal cuando hay errores de slidos). Lo ejecutamos presionando el cono Clean y luego
seleccionando el slido, para luego finalizar el chequeo con enter.
Comando Solidedit (editsolido)
Como se vio en el caso de Taper faces, Check o Clean, algunas operaciones con slidos no
tienen un comando propio sino que son parte de un comando ms amplio
llamado solidedit (o editsolido en espaol). Este comando posee todas las operaciones de
slidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo ejecutamos escribiendo en la barra
de comandos solidedit y presionamos enter. Nos aparecen las opciones de la imagen de abajo
donde podremos elegir el nivel de subobjeto en el que queremos trabajar:
Face
(F): toma
una
o
ms
caras
del
objeto.
Edge
(E): toma
una
o
ms
lados
del
objeto.
Body
(B): toma
el
cuerpo
del
objeto.
Undo
(U): deshacer.
Exit (X): salir de solidedit.
Para el caso de los slidos 3D nos conviene elegir Edge o Face segn corresponda. al elegir la
opcin nos aparece el men de abajo donde veremos las funciones ya conocidas como taper,
offset y otras nuevas funciones:
Donde tenemos lo siguiente:
Copy (C): copia una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando copypues elegimos
punto base y luego el punto final donde va la copia.
Move (M): mueve una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando movepues elegimos
punto base y luego el punto final donde va la copia. Esta operacin deformar la figura y por lo
tanto afectar a todo el slido.
Rotate (R): rota la cara segn una lnea base y un ngulo. Si este es positivo ir hacia la
izquierda (contrarreloj) y si es negativo hacia la derecha. Una vez que elegimos esta opcin
elegimos la o las caras y presionamos enter, procedemos a definir dos puntos para formar la lnea
que ser el eje del pivote, aunque adems tendremos la opcin de rotar en la vista (V), en el eje
X, eje Y, eje Z y el eje del objeto (A).
En el ejemplo la cara ha sido rotada con un ngulo de -50. Esta operacin afectar a la forma
final.
Delete (D): si tenemos una forma modificada con operaciones como extrude, fillet o chamfer,
podremos borrar las acciones anteriores de estos ejecutados en esa cara o en el slido completo.
Para activarlo elegimos la opcin delete, seleccionamos la cara a modificar y presionamos enter
para ver el resultado.
Color (L): en esta opcin podremos cambiar el color en una o ms caras del objeto. Elegimos
color y luego seleccionamos las caras, presionamos enter y nos aparecer la paleta de colores
donde podremos cambiar al color que queramos.
Material (A): esta opcin es similar a color pero funciona con los materiales aplicados, ya que
podremos cambiar el material en una o ms caras del objeto. Elegimos material y luego
seleccionamos la o las caras, presionamos enter y el programa nos pedir el nombre del nuevo
material, el cual deber escribirse con el mismo nombre que tiene en el editor de materiales
(Material Browser). Finalmente presionamos enter para cancelar el comando.
Icon
N
Comando
Alias
Descripcin
Slidos Primitivos
1
BOX
PRISMARECT
2
CYLINDER
CYL
CILINDRO
CIL
CONE
Crea un cilindro 3D
Crea un cono 3D
CONO
4
SPHERE
ESFERA
PYRAMID
PYR
PIRAMIDE
PIR
WEDGE
WE
CUA
CU
TORUS
TOR
TOROIDE
TOR
Crea un cua 3D
Creacin de Slidos
8
10
11
12
EXTRUDE
EXT
EXTRUSION
EXT
REVOLVE
REV
REVOLUCION
RV
o 3D alrededor de un eje.
LOFT
SOLEVACION
transversales.
SWEEP
BARRIDO
POLYSOLID
PSOLI
POLISOLIDO
PSOL
13
PRESSPULL
PULSARTIRAR
14
15
16
SOLVIEW
SOLVIEW
SOLDRAW
SOLDRAW
comando SOLVIEW.
SOLPROF
SOLPERFIL
Edicin de Slidos
17
18
19
20
UNION
UNI
UNION
UNI
superficies.
SUBTRACT
SU
DIFERENCIA
DIF
INTERSECT
IN
INTERSEC
INT
seleccionados.
INTERFERE
INF
INTERF
INF
21
22
SLICE
SL
CORTE
CO
THICKEN
ENGROSAR
23
24
25
XEDGES
XARISTAS
IMPRINT
GRABAR
FILLETEDGE
ARISTAEMPALME
26
CHAMFEREDGE
ACHAFLANARISTA
27
CONVTOSOLID
CONVASOLIDO
28
CONVTOSURFACE
CONVASUPERF
Los siguientes comandos se ejecutan con el comando SOLIDEDIT [EDITSOLIDO]. En la columna Alias se
indica las teclas que se debe presionar despus de digitar el comando SOLIDEDIT.
Por ejemplo si estamos trabajando con el AutoCAD en ingls y queremos ejecutar Extrude Faces,
digitaremos SOLIDEDIT y Enter, luego F y Enter y finalmente E y Enter.
29
30
31
32
33
34
35
36
37
Color Edge
E L
Colorear aristas
A O
Copy Edge
E C
Copiar aristas
AC
Extrude Faces
F E
Extruir caras
C X
Taper Faces
F T
Inclinar caras
C I
Move Faces
F M
Desplazar caras
C D
especificada.
Copy Faces
F C
Copiar caras
C C
nuevas regiones.
Offset Faces
F O
Desfasar caras
C E
Delete Faces
F D
Suprimir caras
C U
Rotate Faces
F R
Girar caras
C G
especificado.
38
39
40
41
42
Color Faces
F L
Colorear caras
C O
Separate
B P
Separar
U P
Clean
B L
Limpiar
U L
Shell
B S
Funda
U F
Check
B C
Comprobar
U C