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A SIMBIOSE DO ESPAO: CIDADES VIRTUAIS, ARQUITETURA

RECOMBINANTE E A ATUALIZAO DO ESPAO URBANO1


Rodrigo Jos Firmino
School of Architecture, Planning and Landscape
University of Newcastle upon Tyne

INTRODUO

Tem se apresentado como um fenmeno cada vez mais comum o fato de


comunidades, cidades e regies criarem suas contrapartidas no mundo virtual. A
maioria destas iniciativas tem sido chamadas de cidades virtuais ou digitais pelo
fato de serem, em certos aspectos, a representao virtual de comunidades, cidades e
regies atravs do uso das Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC, ou ainda
tecnologias telemticas).
Entretanto, o conceito em si de cidade virtual ainda no est claro. A maioria das
tentativas de se descrever o fenmeno, assim como todos os aspectos do impacto da
telemtica nas cidades, tendem a ser exageradamente especulativas e metafricas. O
problema parece estar no desconhecimento dos efeitos destas tecnologias sobre o
espao enquanto conceito e sobre a nossa vida quotidiana.
Novos conceitos e novas teorias tentam com sucesso, j h algum tempo, atribuir
caractersticas sociais e culturais organizao do espao urbano, rejeitando as teses
que tratam o espao apenas como uma entidade fsica (territrio, paisagem). H,
porm, novos elementos que devem ser considerados na busca da compreenso da
sociedade urbana contempornea, que dizem respeito introduo e evoluo das
tecnologias telemticas.
O objetivo deste artigo o de vasculhar algumas destas proeminentes noes do
urbano que consideram os aspectos sociais e culturais do espao, assim como suas
caractersticas virtuais e fsicas. Sero explorados e relacionados conceitos de
arquitetura recombinante, espao e urbanizao ciberntica ou simbitica, de acordo
com a perspectiva que estes so parte inerente do constante e incessante processo de
atualizao das cidades. Segundo esta viso, defenderei que a cidade virtual apenas
um dos elementos que caracterizam a cidade contempornea.
Portanto, algumas perguntas se fazem relevantes, como: como se caracteriza a
arquitetura ou espao recombinante? Que tipos de lugares podem ser considerados sob
a lente do conceito de espao recombinante? Como os espaos fsicos e virtuais esto
reagindo ao que tem sido chamado de urbanizao simbitica (ou ciberntica, ou
infinita)? Como podemos definir as cidade segundo s relaes cibernticas entre
fisicalidade e virtualidade? O que a cidade virtual? E finalmente, como podemos
relacionar e contextualizar as cidades virtuais e o fenmeno de urbanizao
simbitica?
1

As discusses apresentadas neste artigo fazem parte da minha pesquisa de doutorado sobre as
cidades virtuais e os dilemas das estratgias integradas para o espao urbano e eletrnico, na
Universidade de Newcastle no Reino Unido. Gostaria de agradecer CAPES por financiar esta
pesquisa.

Para responder estas perguntas, este artigo dividido em trs partes. Na primeira
parte, discuto a maneira com que as TIC tm desafiado conceitos tradicionais de
espao, territrio, regies e cidades, assim como tambm introduzo a idia de uma
urbanizao infinita. Na segunda parte me aprofundo, assim como relaciono as
questes especficas sobre a natureza do espao urbano contemporneo e as vises
alternativas de uma arquitetura recombinante, espaos simbiticos ou cibernticos e a
cidade virtual, na tentativa de caracterizar o processo de urbanizao atual. Enfim, a
terceira parte conclui este artigo com a sntese do que foi discutido.
1. ESTABELECENDO NOVAS NOES DE ESPAO, TEMPO E CIDADE
Conceitualmente, j existem vrias tentativas de se quebrar a hegemonia dos
paradigmas de espao da cidade industrial modernista, que ainda dominam as
noes de cidade, do territrio urbano, regional e nacional.
Em termos gerais, estas novas tentativas representam um avano na
compreenso das caractersticas do espao contemporneo. Grande parte dos
novos conceitos sugerem a superao da viso que trata o espao como uma
simples e assptica poro fsica da vida urbana, propondo que este seja visto
como um imbricado e heterogneo ambiente de interaes econmicas, polticas,
sociais e culturais. Segundo esta viso, o espao se auto-organiza,
reconstituindo-se conforme certos arranjos e redes de interaes fsicas e sociais.
Mas quais so estes novos conceitos? Como estas idias de um novo espao tem
evoludo? Em que o espao urbano tem se tornado segundo a viso destes novos
conceitos? A seguir tentamos qualificar alguns elementos para responder a estas
perguntas.
1.1 Espao e sociedade: uma existncia indissocivel
Um dos mais significantes avanos recentes das noes de espao, talvez seja a
incluso de aspectos sociais/culturais na construo e organizao dos lugares.
Segundo estas noes, o espao no pode ser analisado ou compreendido como
uma simples entidade fsica, separado do tempo histrico e, conseqentemente,
separado de aspectos sociais de comunidades locais e da sociedade como um
todo.
Dessa maneira, o meio urbano atual parece funcionar como um espao
simbitico, onde elementos de outros perodos da histria urbana convivem e
interagem com os novos elementos das TIC, em um processo de atualizao do
prprio espao (Santos, 1997).
Uma conseqente implicao das idias de um espao complexo e social, a
inter-relao que se faz deste com o tempo. J que o espao visto como um
meio complexo interagindo dialeticamente com diversos contextos sociais, o
tempo histrico se torna particularmente importante. Esta relao complementa o
papel atual das TIC na diminuio das distncias e na relativizao do tempo em
funo do espao e de redes de comunicao. Isto levanta a idia de uma fuso
entre espao e tempo, presente nos conceitos de espao-tempo e hiperespao.
Estas noes de espao e tempo caminham para a mesma direo, isto ,
representam um desafio idia Euclidiana de espao linear, de conceitos
cartesianos puramente fsicos. Segundo estes conceitos, o espao no mais que
um palco assptico e imparcial para as interaes humanas e a vida urbana. Mas
estes conceitos falham em no considerar que o palco interage com a vida
urbana e com o tempo, em um processo dialtico complexo de auto-construo e
auto-reconstruo segundo diferentes aspectos econmicos, sociais e culturais.

A associao entre espao e sociedade um passo fundamental se desejamos


entender as relaes entre espao e tecnologia. As tecnologias so parte de um
processo de construo scio-tcnica. O que se pode aprender desta associao,
que a nica maneira de se entender o trinmio espao-tempo-tecnologia
atravs da compreenso de suas relaes polticas e sociais, assim como sua
realidade fsica e territorial.
Alm disso, novos conceitos de espao e tempo afetam diretamente a maneira
como entendemos e interpretamos a cidade e o urbano, com importantes
conseqncias para idias pr-estabelecidas de regio e estado nacional.
Contrastando com as idias de uma cidade aterritorial (Painter, 2001), de espao
sem fronteiras, e de cidades virtuais, estes conceitos territoriais de delimitao
(regies, estados nacionais, etc.) parecem sobreviver apenas para manter a
ordem das convenes polticas e administrativas.
1.2 Da mquina ao corpo
A telemtica tem sido interpretada como o conjunto de tecnologias mais
pervasivas e ubquas que j existiu. Para nomear a simbiose entre elementos
tradicionais e eletrnicos, Mark Weiser (1991 apud Cuff, 2003) usa o termo
virtualidade incorporada (embodied virtuality), que se diferencia do conhecido
realidade virtual. Enquanto o primeiro tenta explicar a fisicalidade da
computao ubqua, o segundo se dedica explicao da virtualidade da nossa
realidade fsica. Esta diferena se mostra fundamental, na medida que
virtualidade incorporada articula a incrvel pervasividade e poder das TIC de se
desfazer no ar e se misturar com outros elementos:
Haver profunda significncia ideolgica nas recombinaes arquitetnicas
que seguiro dissoluo eletrnica dos tipos tradicionais de edifcio e dos
padres espaciais e temporais. (Mitchell, 1995:102)2
Segundo Cuff (2003), o conceito de virtualidade incorporada apresenta quatro
implicaes principais para a maneira como percebemos e interagimos com o
espao. Primeiramente, usando a comparao com o panptico de Bentham, ela
afirma que o espao urbano contemporneo parte de um ambiente
extremamente controlado, por ela chamado de ambiente ordenado (enacted
environment).
Em segundo lugar, Cuff destaca a invisibilidade das TIC onde, segundo a autora,
o que era slido e opaco se torna transparente, e ainda o que faz acessvel as
coisas escondidas invisvel (Cuff, 2003: 43). Cuff se refere, obviamente,
natureza da infraestrutura das tecnologias telemticas onde fibras pticas so
subterrneas, as ondas de rdio so invisveis e os satlites esto alm do
alcance de nossa percepo.
A terceira implicao que Cuff se refere, diz respeito ao conflito entre os
aspectos pblicos e privados do espao urbano. Seu argumento que a sociedade
atual, extremamente vigiada e controlada, redefine nossa percepo para o que
pblico, semi-pblico e privado.
Finalmente, a quarta implicao diretamente ligada s questes do espao
pblico e privado se relaciona s noes de civilidade e vida pblica, tambm
afetados pelo aumento do controle e vigilncia no espao urbano.
Completando sua viso do espao contemporneo, Cuff ainda argumenta que
este novo espao ciberntico e pervasivo a essncia do espao ps-moderno, e
que esta simbiose espacial entre elementos tradicionais e elementos eletrnicos
pode ser chamada de cyburg.

Todas as citaes neste texto foram traduzidas dos originais em ingls.

Se ciberespao espao desmaterializado, cyburg computao


espacialmente incorporada, ou um ambiente saturado com capacidade
computacional. (Cuff, 2003: 44)
Esta noo de um espao ciberntico ou simbitico que Cuff chama de cyburg, se
aplica diretamente ao que Mitchell (1995) chama de espao recombinante.
Recombinante, neste caso, usado para se evitar a idia de que o espao urbano
contemporneo seja considerado algo completamente sem precedentes. O termo
usado para reforar a idia de um espao existente sendo (conceitualmente)
diludo por novos paradigmas e recombinado com novos elementos das TIC.
Portanto, o conceito de um espao urbano hbrido, simbitico e ciberntico
totalmente incorporado pelo termo recombinante.
importante notar que a noo de espao recombinante rejeita a tese
tecnolgica-determinista de reposio e substituio fsica como se os
ambientes, espaos e transaes virtuais, e comunicaes remotas estivessem
substituindo as interaes face--face e os lugares pblicos fsicos.
Mais do que substituindo qualquer coisa, a cidade simbitica ou ciberntica
contempornea vista, diante da perspectiva do espao recombinante, como
uma conseqncia da coexistncia de espaos fsicos e virtuais, ou de elementos
urbanos tradicionais e eletrnicos.
A noo de espao j cruzou as fronteiras do territrio fsico ao considerar o
espao como um produto social. Ademais, esta noo agora deve incorporar a
complexidade das interaes virtuais, remotas e distantes, assim como o prprio
ciberespao. Isto o que conceitos como o de espao recombinante tentam
alcanar.
Consideradas entidades vivas, ativas, caticas, volteis e efmeras, as cidades e
o espao contemporneo so constantemente comparados formas naturais e
corpos (Schwegmann, 2001). interessante notar esta evoluo metafrica do
modernismo ao ps-modernismo, quando o espao e a cidade evoluram da
comparao com mquinas para serem comparados com a mutante natureza dos
corpos.
1.3 Alm do espao delimitado, e a idia de uma urbanizao infinita
Tericos, profissionais e pesquisadores do espao, como os arquitetos Marcos
Novak e Lebbeus Woods, so citados por Crang (2000) como os formuladores de
novas idias de cidades e novas noes de arquitetura e urbanismo. Novak, por
exemplo, criou os termos arquitetura lquida (liquid architecture) e
transarquitetura (transarchitecture) para explicar as complexas relaes entre o
espao fsico e as redes de interaes no ciberespao:
O arquiteto Marcos Novak oferece uma maneira para considerar estes
assuntos [as relaes entre o virtual e o fsico] em seus projetos criando,
primeiro, uma arquitetura lquida do ciberespao, que oferece um espao
aumentado, isto pensando como os mundos de informaes devem ser
configurados, e, segundo, uma transarquitetura de suas intersees com o
mundo material [...] Novak sugere que ambos significam redefinir o campo
urbano, desafiando trs suposies profundamente incorporadas aos
estudos urbanos. Primeiro, que o espao tridimensional e compartilhado
por seus atores. Segundo, que o espao ou slido ou vazio. E terceiro, que
no podemos estar em mais de um lugar ao mesmo tempo. (Crang, 2000:
306-7)
Crang (2000) se refere Lebbeus Woods como algum cujos trabalhos sustentam
a existncia de uma cidade paralela, ou mesmo cidades paralelas, chamadas de
centri-cidades (centri-cities). As centri-cidades seriam constitudas de interaes
complexas e diferentes.

Nos anos 80, ele [Lebbeus Woods] criou a idia de centri-cidades,


formada pelas sobreposies de padres de ondas de interferncia,
expressando a vida em uma cidade multipolar. Multiplicidade urbana se
ope cidade clssica onde a acrpole representava o nico centro de
autoridade que funcionava hierarquicamente atravs da polis [...] Ao invs
da utopia monloga produzindo uma cidade hierrquica (organizada ao
redor de um princpio), ele chama nossa ateno para a cidade heterrquica
do dilogo, que necessariamente incompleto e incoerente. (Crang, 2000:
310)
Existem outros conceitos inovadores em que a cidade desafiada por idias que
consideram o espao urbano contemporneo completamente sem limites e
aterritorial, estimulando novas maneiras de se pensar e agir sobre a cidade.
De forma semelhante, outros estudiosos defendem a idia de uma cidade em
redes (Batten, 1995; Drewe, 2000; Townsend, 2003) como uma evoluo do
conceito de cidade policntrica uma alternativa para as teorias do lugar central
de Christaller. De acordo com esta idia, falar sobre redes como um conceito
central significa considerar as idias de malha ou teia, subdiviso topolgica
setorial, atrao, contato, orientao, dinmica e hierarquias territoriais
relacionadas uma rede (Drewe, 2000: 16).
Entretanto, mais importante que estabelecer um nico nome ou conceito para a
cidade contempornea, reconhecer que novos elementos e aspectos fazem
parte da configurao do espao urbano. Para atuar e agir sobre este espao,
precisamos compreender as novas regras, os novos elementos, e a natureza da
cidade contempornea, sobre as quais as tecnologias telemticas apresentam
grande influncia.
Batten (1995) argumenta que as caractersticas da cidade em rede so muito
mais pervasivas que as da teoria do lugar central de Christaller (Tabela 1). Ele
sustenta que apesar de algumas cidades grandes apresentarem caractersticas
tanto da cidade em rede quanto da teoria do lugar central, so as redes de
cidades menores que contrariam a tendncia do lugar central primazia, e
contribuem para a neutralidade no tamanho ou crescimento urbano (Batten
1995: 320).
Tabela 1 Lugar Central x Sistemas em Rede. Fonte: Modificado de Batten, 1995.
Sistema do Lugar Central
Centralidade
Dependncia no tamanho
Tendncia primazia e
subservincia
Bens e servios homogneos
Acessibilidade vertical
Fluxos principalmente em
sentido nico
Custos de transporte
Competio perfeita sobre o
espao

Sistema em Redes
Nodalidade
Neutralidade no tamanho
Tendncia flexibilidade e
complementaridade
Bens e servios heterogneos
Acessibilidade horizontal
Fluxos em sentido duplo
Custos de informao
Competio imperfeita com
discriminao de preos

Ainda neste sentido, o urbano descrito por estudiosos como Skeates (1997)
como algo que vividamente consome ou engolfa as noes clssicas de cidade e
campo para o qual eu adicionaria o ciberespao e a cidade virtual. Isto faz com
que se torne impossvel a definio de limites e fronteiras para a cidade
contempornea. Skeates abandona a idia de cidade e mantm que vivemos em
algo muito mais complexo, ou um monstro devorador. Citando o conceito de
5

Dejan Sudjic de sopa urbana para descrever seu monstro devorador, Skeates
enfatiza a natureza consumidora de espao da urbanizao infinita.
importante notar que, apesar de abandonar a noo de cidade com que
estamos acostumados, Skeates (1997) no sugere o fim ou a morte da vida
urbana. Pelo contrrio, ele a refora, quando cria uma viso estendida do urbano.
Ele tambm defende a idia de uma natureza artificializada, j que tudo e todos
os lugares esto potencialmente ao alcance dos humanos atravs das novas
tecnologias. Este conceito se assemelha muito ao que Santos (1994) diz a
respeito do espao como um todo. Milton Santos classifica o espao
contemporneo como um meio tcnico-cientfico-informacional, onde a tcnica,
cincia e informao esto totalmente incorporadas ao espao, espalhadas pelo
territrio e artificializando a natureza.
A assim chamada cidade ps-moderna representa um enorme salto para
longe de qualquer referncia que ancora o sentido para fora de si mesma.
Todo espao sucumbe para a lgica do construdo, do artificial e do
mitologizado, que tenta rejeitar a possibilidade de haver qualquer condio
real de existncia urbana sob as camadas de hiper-realidade. (Skeates,
1997: 12)
De acordo com estas idias, como conseqncia do intenso avano das novas
tecnologias, tudo se torna potencialmente parte de um espao complexo de
interaes sociais, sem limites ou fronteiras, e dentro do contexto das relaes
capitalistas de produo, distribuio e consumo.
Painter (2001) tambm chama ateno para o processo agressivo de urbanizao
fsica e virtual, que ele chama de cidade sem limites, uma rede intrincada de
redes e relaes que fazem do urbano um conceito complexo, livre das noes
tradicionais de territrio. A cidade aterritorial, segundo ele, est ajudando a
quebrar relaes espaciais hierrquicas como a tirania da escala, ou:
A suposio que a vida social e poltica seja organizada segundo uma
hierarquia de escalas espaciais (local, nacional, global) cada qual
envolvendo uma configurao relativamente auto-contida de fenmenos
sociais e estruturas de governana, embora com importantes relaes entre
si. (Painter, 2001: 35)
Portanto, parece estar claro que novos paradigmas do espao urbano e da
organizao territorial geogrfica esto surgindo nas mesmas propores dos
novos conceitos de espao e tempo (os primeiros sendo, na verdade,
conseqncia da reformulao dos segundos). As simultneas tendncias
espaciais (paradoxais) de concentrao e descentralizao revelam a direo dos
novos padres de ocupao urbana, onde todos os aspectos envolvidos com estes
processos esto substituindo velhas noes de um espao linear, racional e
delimitado.
2. COMPLEXO ESPAO URBANO?
O principal argumento usado ao longo deste artigo assume que a cidade virtual
uma importante parte da cidade contempornea. As cidades virtuais so vistas
como um novo elemento que se junta a outros (aqui chamados de tradicionais),
para formar a complexa estrutura da realidade urbana contempornea (territrio,
espao e lugar). Este argumento corrobora com a idia de uma cidade
recombinante ou simbitica, introduzidos acima. Usando o conceito de flecha do
tempo (Santos, 1997), as cidades virtuais podem ser vistas como elementos de
inovao tecnolgica que afetam o espao e provocam transformaes (sociais e
econmicas) como marca de uma era especfica da histria.

Ao longo da histria urbana, muitos tm sido os fatores responsveis pela


introduo de novos elementos que ento se tornam parte inerente das cidades.
Portanto, as cidades so, em essncia, historicamente formadas pela
sobreposio de vrias camadas diferentes, representativas de diversas pocas.
Este artigo defende a idia que a cidade virtual, se vista como um conjunto de
aspectos potencializados pelas TIC, caracteriza-se como mais um destes
elementos transformadores do espao, marcando a assim chamada era da
informao. Em resumo, as cidades virtuais so um dos pontos de referncia da
era da informao em nossas cidades.
Como mencionado anteriormente, o desafio distncia um evento crucial na reconceitualizao do espao e, conseqentemente, na organizao territorial. Este
evento permite mudanas na maneira como ocupamos o territrio. De acordo
com Castells (1996: 376), ambos espao e tempo esto sendo transformados
sob o efeito combinado dos paradigmas das tecnologias da informao, e pelas
formas e processos sociais induzidos pelo processo atual de mudana histrica.
Levando em considerao que os espaos, infraestrutura e interaes eletrnicas
so parte inerente da organizao do territrio, entender estes aspectos
representaria compreender uma importante parte da constituio contempornea
de nossas cidades. Ademais, se considerarmos que as cidades imateriais
sobrepem-se e, na verdade, fazem parte das cidades tradicionais, seria
importante saber o que, por sua vez, as constitui.
2.1 Interligando os conceitos de cidade virtual, urbanizao simbitica e
a evoluo do espao
As cidades e o mundo contemporneo tm sido inundados por tecnologias novas
e miniaturizadas, que tm mudado nossas vidas nas ltimas duas ou trs
dcadas. Acima de tudo, estas tecnologias tm se combinado com elementos
velhos e tradicionais do espao urbano e de nossa vida quotidiana, para formar
seres, cidades, objetos e espaos robticos e cibernticos.
Assim como os elementos tradicionais continuam dominando a cena urbana e a
construo de lugares e espaos, a maioria de ns ainda toma por certo ou no
se d conta das novas tecnologias telemticas. Corrobora para isto o fato das
estruturas fsicas e tcnicas das TIC serem invisveis, muito pequenas ou muito
escondidas para serem percebidas como novos elementos do espao.
O que importante sobre esta conceituao de um espao hbrido e simbitico,
a natureza integrativa e pervasiva com que as tecnologias telemticas so
consideradas partes do espao como um tudo.
Mais que dizer que o espao apenas um recipiente vazio e as tecnologias so
instrumentos asspticos (indo de encontro a um certo determinismo tecnolgico),
a viso integrada proposta aqui considera as tecnologias como parte dos
processos de construo social do espao. Compreendida segundo esta estrutura,
a cidade resultado de uma coexistncia dialtica de pessoas, objetos, territrio,
instituies e fluxos oriundos de eras diferentes da histria urbana.
Deste ponto de vista, as tecnologias telemticas no seriam novos eventos em
termos da essncia de seus impactos, mas sim apenas por causa da natureza
destes impactos, da extenso de seus efeitos e pela maneira com que as
interpretamos. Segundo Mitchell (1995: 163), em cada estgio [da histria],
novas combinaes de edifcios, sistemas de transporte, e redes de comunicao
tm servido s necessidades dos habitantes.
Assim, o que faz com que as cidades sejam ainda mais simbiticas, a profunda
pervasividade das TIC. Cuff (2003: 43) distingue as tecnologias passadas das
atuais de acordo com trs caractersticas bsicas:

Elas [as tecnologias pervasivas] podem ser distinguidas de


desenvolvimentos passados pelo fato que estas novas tecnologias podem
estar em todos os lugares e em nenhum lugar (diferente do automvel que
mvel mas localizvel); que elas agem inteligentemente e ainda
falivelmente, com sua falhas complexas (ao contrrio do termostato, que
responsivo mas singular e no-inteligente); e que sistemas inteligentes
operam espacialmente, e ainda sendo invisveis (diferente dos robs).
Afinal, do que feita a cidade contempornea?
Tendo em mente estas idias, importante notar as semelhanas entre as vises
de uma urbanizao simbitica ou ciberntica, e as que sustentam uma constante
atualizao histrica do espao.
As cidades virtuais so consideradas, no escopo deste artigo, como o conjunto de
representaes virtuais ou eletrnicas, manifestaes fsicas e interaes sociais
diretamente relacionados ao desenvolvimento das TIC nas cidades. Seguindo esta
interpretao, existe um fenmeno de recombinao e simbiose espacial que
mescla as cidades fsicas e virtuais todo instante. Ainda do ponto de vista do
planejamento e governana, acredito que este processo de mescla entre espaos
fsicos e virtuais possa ser deliberadamente influenciado por polticas e
estratgias pblicas, devido ao poder destas polticas em definir as maneiras com
que as TIC so regulamentadas e implementadas no meio urbano.
A Figura 1 ilustra as relaes entre a cidade virtual e a cidade tradicional na
formao da cidade contempornea. Portanto, se formos capazes de reconhecer e
entender os fenmenos que fazem parte das cidades virtuais com a mesma
profundidade que entendemos vrios dos aspectos urbanos tradicionais,
estaremos compreendendo um importante elemento da cidade na era da
informao, ou um dos elementos da cidade informacional de Castells (1989).

Figura 1 As cidades virtuais como parte da cidade contempornea.

Em A Sociedade em Rede (The Rise of the Network Society), Castells (1996)


descreve uma cadeia de transformaes sociais e econmicas (implicando
tambm em mudanas culturais profundas), potencializadas pelo advento das
8

novas tecnologias e sua insero em vrios aspectos da nossa vida quotidiana.


Ele articula diversos impactos para argumentar que, dentre diversos efeitos
espaciais como a tendncia simultnea concentrao e descentralizao, a era
da informao est prenunciando uma nova forma urbana, a cidade
informacional (Castells, 1996).
O que estou defendendo aqui que a cidade virtual (a cidade das TIC, ou a
cidade imaginria juntamente com seu suporte fsico) parte fundamental da
cidade informacional de Castells juntamente com seu espao de fluxos ou a
organizao material de prticas sociais com tempo compartilhado que funciona
atravs de fluxos (Castells, 1996). Portanto, a cidade virtual age e interage com
o espao de fluxos e as estruturas tradicionais da cidade tradicional para
finalmente formar a cidade informacional contempornea (a cidade hbrida).
Como um espao urbano imaginrio coletivo possibilitado pelas TIC, a cidade
virtual feita de transaes, comunicaes, informaes, servios, sentimentos,
interpretaes, excluso, expectativas, cabos, satlites, e bits e bytes, que
interagem constantemente com a cidade fsica tradicional e seus cidados.
Formada por tamanha multitude de variveis (muitas das quais so
fragmentadas, contraditrias e divergentes), a cidade virtual improvvel de
apresentar uma nica e unificada forma, sendo mais um espao ativo em
constante mutao.
Qualquer viso ou conceito sobre a cidade virtual precisa, portanto, levar em
considerao sua complexidade e estrutura multifacetada. Este conceito ainda
deveria ser relacionado prpria noo de espao como uma estrutura social
complexa e dinmica3.
Whittaker (2002: 136-7) aponta para o fato que estudiosos do ciberespao
tendem cada vez mais remover o espao da noo de uma simples
geometrizao matemtica simblica, e situ-lo como estruturas ou redes de
poder poltico e econmico.
Neste sentido, as noes de espao como uma entidade dinmica e social, nos a
ajuda a interpretar o fenmeno das cidades virtuais da mesma maneira. Assim,
deveramos entender as cidades virtuais como espaos urbanos em essncia, que
carregam tanta complexidade, objetos e aes quanto suas contrapartidas
tradicionais.
Portanto, para compreender as cidades virtuais, e conseqentemente a cidade
informacional, precisamos entender seus elementos e as maneiras com que elas
interagem com a cidade tradicional. Como mencionado anteriormente, esta
interao acontece atravs do que tem sido chamado de urbanizao simbitica
ou ciberntica, conduzida pelo conceito de espao recombinante. A seguir,
procuro discutir em mais detalhes as caractersticas deste fenmeno.
2.2 Compreendendo a simbiose e ciberntica urbana
Vida Urbana, Jim mas no como ns a conhecemos. Este o subttulo de Etopia (Mitchell, 2000), o segundo livro da trilogia informal de William Mitchell
sobre a influncia das interaes virtuais na sociedade urbana contempornea. A
frase traduz o sentimento geral que se tem sobre a cidade contempornea, isto ,
mudanas profundas e sem precedentes afetando algo que nos muito familiar.
Mitchell nos fala sobre uma espcie de vida urbana diferente, mas que sobretudo
continua reconhecidamente urbana.
Muitos estudiosos (incluindo o prprio Mitchell) defendem a idia que esta nova
vida urbana na verdade uma vida urbana aumentada, potencializada pelas
interaes virtuais e seus efeitos. O argumento principal que a tecnologia nos

Para uma viso detalhada sobre o conceito de cidade virtual aqui utilizado, ver Firmino 2003.

apresenta novas possibilidades para usarmos, interagirmos, concebermos, e


compreendermos o espao e as cidades contemporneas.
Como venho destacando, o elemento das tecnologias telemticas foi
recentemente adicionado j densa sopa de outros elementos (de diversas
idades) que formam a cidade contempornea. Isto no transforma a cidade ou a
vida urbana em algo totalmente novo e desconhecido, mas redefine algumas de
nossas relaes com o espao, a cidade e, conseqentemente, com a prpria vida
urbana.
Esta redefinio tende ficar obscura nossa percepo devido s caractersticas
simultneas de invisibilidade, complexidade e incerteza inerentes aos aspectos
das tecnologias telemticas. Uma srie de fatores definem as relaes entre TIC e
as cidades: ubiqidade, pervasividade, invisibilidade, distanciamento,
complexidade, intruso e integrao, para citar apenas alguns. Em outras
palavras, segundo Page e Phillips (2003:9):
A cidade o resultado de vrios agentes e foras que operam atravs de
esferas de influncia globais, regionais, e locais, utilizando ferramentas e
tcnicas que so permanentes, efmeras, invisveis, e estratgicas. Elas so
unidas atravs de redes fsicas de conexo reais e virtuais,
telecomunicaes, relacionamentos sociais, e posicionamentos polticos.
Entretanto, para entender esta cidade, precisamos desmembrar seus elementos
e redes reais e virtuais para ver do que estes so feitos. Podemos fazer isto,
primeiramente, atravs da percepo do que pode ser o espao ciberntico.
Rumo ao espao ciberntico
evidente que o que redefine a cidade segundo as idias de um mundo
simbitico so as relaes entre espao, tempo e tecnologia. Este relacionamento
tri-axial fundamental para a compreenso das cidades virtuais e da influncia
das TIC sobre a formao e organizao do espao. Segundo Campanella (2001:
23), a histria da tecnologia aquela da negao distncia tempo
expressado em termos do espao.
A dificuldade de pesquisadores e planejadores em entender e lidar com a
complexidade das cidades virtuais est diretamente relacionada s nossas
prprias dificuldades em entender os novos termos do relacionamento entre
espao, tempo e tecnologia. Algumas caractersticas chave da cidade simbitica
podem ser de grande valor para projetos futuros.
Historicamente, e em termos de comunicao (para superar as limitaes do
efeito da distncia), o desenvolvimento tecnolgico como um todo evoluiu
vagarosa e arduamente de tipos de comunicao assncronos para tipos de
comunicao sncronos.
As TIC uniram muito rapidamente estes dois tipos de comunicao em uma srie
de opes e instrumentos, fazendo emergir a convergncia das mdias com o
desenvolvimento das telecomunicaes. Estas duas formas de comunicao se
transformaram em um jogo, um entretenimento to fcil de se usar, em que usar
uma forma ou outra se tornou to imperceptvel como um piscar de olhos. Estas
tecnologias so to pervasivas e ubquas que muitas vezes no conseguimos
distinguir se estamos interagindo assncrona ou sincronicamente.
De acordo com Mitchell (2000), custos, benefcios e relaes diferentes podem
ser obtidos da variao entre formas de comunicao assncrona, sncrona, local e
remota (Tabela 2).
Com relao natureza do espao urbano contemporneo, e levando em
considerao os princpios que determinam as caractersticas deste espao,
Santos (1994) argumenta que o espao, em particular o espao urbano, tem se

10

desenvolvido historicamente de um ambiente natural, para um meio tcnico, mais


tarde para um meio tcnico-cientfico, para finalmente se tornar um meio tcnicocientfico-informacional.
Tabela 2 Possibilidades de interao. Fonte: adaptado de Mitchell (2000).
Local

Remota

Sncrona
- Conversa face-face
Requer transporte
Requer coordenao
Intensa, pessoal
Alto custo
- Conversa por
Telefone
Elimina transporte
Requer coordenao
Destituda de espao
Reduz custos

Assncrona
- Deixar um recado
na mesa
Requer transporte
Elimina coordenao
Destituda de tempo
Reduz custos
- Enviar um e-mail
Elimina transporte
Elimina coordenao
Destitudo de espao
e tempo
Baixo custo

Isto expressa a onipresena da tcnica, da cincia e das tecnologias da


informao difundidas no espao. Onde quer que vamos, ou o que quer que
faamos ou pensemos de alguma maneira influenciado pelos desenvolvimentos
tecnolgicos de nossos dias. Firmino (2000) chama o resultado desta simbiose
espacial de espaos inteligentes (Tabela 3), classificando-os como espaos de
produo inteligente e espaos de uso inteligente, dependendo de como as
pessoas e instituies de uma certa rea fazem uso econmico, poltico, social ou
cultural dos recursos tecnolgicos.
Tabela 3 Espaos inteligentes. Fonte: adaptado de Firmino (2000).
Espaos Inteligentes
Espaos de Uso Inteligente (EUI)
Espaos de Produo Inteligente (EPI)
Fsicos
Virtuais
Fsicos
Virtuais
- Caixas eletrnicos
- Interfaces de
- Parques
- Redes
- Quiosques de
caixas eletrnicos
tecnolgicos
universitrias
informao
- Internet home
- Universidades
- Intranets privadas
- Centros de cultura
banking
- Centros de
- Empresas virtuais
e lazer
- Redes municipais
pesquisa

Tendo em mente o meio tcnico, cientfico e informacional que os espaos


urbanos tm se tornado, talvez haja discordncia entre os estudiosos para uma
nomenclatura, mas h uma certa unanimidade sobre os princpios que
caracterizam o espao recombinante. neste ponto que deveramos prestar mais
ateno de maneira a redefinir nossas atitudes, mtodos e aes para
intervenes no espao pblico.
O controle do espao uma destas caractersticas, e uma rea de significante
unanimidade entre os pesquisadores do espao. Cuff (2003) e Page e Phillips
(2003) no tm dvida que vivemos em um ambiente extremamente e cada vez
mais controlado.
Tecnologias pervasivas e invisveis tornaram possvel transformar o panptico de
Bentham (ver sem ser visto) e o big brother de Orwell (a sociedade controlada)
em realidades potenciais. Os limites entre o que pblico, privado e semi-pblico
tm se tornado cada vez mais obscuros. Por causa do desenvolvimento destas

11

tecnologias invisveis (TIC), controle outrora assegurado por evidentes limites


espaciais, tornou-se mais sutil, incerto e fragmentado (Page e Phillips, 2003: 2).
Entretanto, Cuff (2003) relaciona o controle, a escolha e a informao como os
princpios da construo dos espaos pblicos contemporneos. Desta forma, ela
acredita que mais informao disponibilizada ao pblico por arquitetos e
planejadores daria mais poder de escolha e de barganha s pessoas. Isto, por sua
vez, poderia possibilitar o retorno de certos nveis de controle sobre o espao
pblico.
Adicionalmente, Page e Phillips (2003) esto convencidos que mobilidade e
contexto so outras caractersticas para serem relacionadas ao controle do
espao. Segundo eles, ns nunca fomos to mveis; a comutao tem se tornado
a grande rotina de nossos tempos. As novas tecnologias nos permitiram viajar
mais e durante mais tempo. Conseqentemente, nosso contexto ou os
ambientes sociais e espaciais em que estamos envolvidos e pelos quais somos
afetados se expandiu e se diversificou por nossa maior capacidade de nos
movermos mais e mais rapidamente.
Existe pouca evidncia apontando para o consumo total do fsico pelo
virtual. At agora, indicaes apontam para uma realidade hibridizada onde
o fsico e o virtual competem, complementam-se e dividem-se [...] A rpida
expanso do espao-tempo, assim facilitada por nossa hiper-mobilidade,
est claramente deformando e deslocando o nosso senso de contexto. Hoje,
os nossos contextos so altamente personalizados e enormemente
expandidos. (Page e Phillips, 2003: 3)
Estas caractersticas ou princpios em potencial dos espaos recombinantes esto
influenciando ou deveriam influenciar nossa habilidade e capacidade como
arquitetos e planejadores de entender, avaliar e intervir no espao, na medida
que procuramos equilibrar o balano entre interesses pblicos e privados da
cidade virtual.
Redefinindo atitudes
Embora parea que planejadores e arquitetos tenham perdido o controle sobre o
espao urbano, continua sendo responsabilidade destes profissionais entender o
presente momento de redefinio espacial, e de incorporar informao,
mobilidade, integrao e outras caractersticas dos espaos simbiticos e
recombinantes em estratgias para a cidade virtual. Apenas um processo de
conscientizao permitiria os urbanistas considerarem o que Horan (2000) se
refere como paisagem recombinante, ou uma colagem de condies que,
propriamente projetadas, iro melhorar as relaes simbiticas entre pessoas e
tecnologia.
Planejadores e arquitetos no parecem estar particularmente par dos
desenvolvimentos em termos de espao, tempo e tecnologia, dos quais venho
discutindo. Parece haver uma certa discordncia entre, por um lado, as formas
reais em que o espao se desenvolve e socialmente construdo e, por outro, as
maneiras com que este processo compreendido e avaliado por planejadores e
autoridades locais.
O poder de verdadeiros fazedores de cidade outrora atribudo planejadores sob
as aspiraes do modernismo e da cidade industrial, agora compartilhado com
outros profissionais e foras. Talvez os planejadores tenham perdido poder e
interesse com relao aos fatores determinantes da forma fsica das cidades
contemporneas. Outros especialistas, como consultores de TI, demonstram
grande controle de certos elementos (como as telecomunicaes) que contribuem
para a redefinio dos espaos e dos lugares.

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Algumas perguntas se fazem necessrias: Quanto comprometimento e intimidade


existe entre planejadores e as tecnologias que esto revolucionando conceitos de
espao? Os mtodos e atitudes atuais do planejamento e governana so capazes
de lidar com o desenvolvimento das TIC nas cidades? Como as novas noes de
espaos simbiticos, recombinantes e cibernticos podem ser incorporadas s
prticas de planejamento e governana?
A omisso com relao s caractersticas que fazem do espao uma entidade
hbrida e ciberntica, assim como seus novos princpios e valores como
mobilidade, controle e informao, talvez represente uma ameaa para o que na
verdade deveria ser parte da cartilha bsica da prtica do planejamento urbano
contemporneo. Assim como Page e Phillips (2003: 5) afirmam:
Ns acreditamos que a cidade absolutamente desenhada, controlada,
projetada, definida, manipulada por mais foras que podemos considerar e
de formas que mal podemos entender [...] Precisamos reconhecer a cidade
de mltiplas vises.
Possibilidades e abordagens que no se relacionam constituio fsica do espao
so normalmente evitadas por planejadores. O problema o de aplicar mtodos
desatualizados um espao diferente daquele para o qual estes foram
desenvolvidos no passado. Mas, qual a relevncia deste assunto? Mitchell (1995:
5) tem sua prpria resposta:
importante porque as emergentes estruturas cvicas e arranjos espaciais
da era digital iro afetar profundamente nosso acesso oportunidades
econmicas e servios pblicos, ao carter e ao contedo do discurso
pblico, s formas de atividades culturais, s representaes de poder, e s
experincias que definem e estruturam nosso quotidiano.
2.3 Arquitetura e planejamento recombinante
Como j mencionado anteriormente, formas alternativas para abordar os espaos
simbiticos, se relacionam ao conceito de Mitchell (1995) de arquitetura
recombinante. Este conceito pode ser reinterpretado como uma tentativa de
reconhecer formas diferentes de interao como parte do complexo arranjo de
foras e atores que influenciam a construo social de nossas cidades. Se
entendermos as cidades virtuais e fsicas como parte deste mesmo processo,
poderamos intervir sobre elas atravs de estratgias integradas que evitem
considerar as tecnologias telemticas um fator independente (a ser delegado
apenas tcnicos e especialistas em TI).
Ademais, novas estratgias precisam superar a esmagadora influncia de vises
puramente econmicas sobre estratgias de planejamento, onde a regra parece
ser a de governos locais procurando vantagens competitivas para a atrao de
investimentos externos. Esta parece ser parte de um imperativo onde iniciativas
de regenerao urbana so fortemente influenciadas por objetivos econmicos.
A complexidade do impacto das novas tecnologias sobre a cidade parece dar
foras este imperativo. Alternativas como a viso de um espao, arquitetura e
planejamento recombinantes podem chamar a ateno de planejadores e
autoridades locais para outros fatores que constituem a cidade, alm das
variveis econmicas.
A complexidade, invisibilidade, e novidade da cidade simbitica precisam ser
levadas em considerao para opes com mltiplas perspectivas. A cidade tem
uma diversa variedade de programas e demandas serem satisfeitas, sendo que
estratgias de planejamento integradas e flexveis poderiam mudar do hbito de
fazer-espaos, para o processo aberto de intervenes mltiplas, estratgicas ou
efmeras (Page e Phillips, 2003: 12).

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A expresso arquitetura recombinante surgiu pela primeira vez no j clssico


City of Bits por Mitchell (1995), uma das primeiras obras a tratar de uma nova
arquitetura para os espaos das tecnologias telemticas. Mitchell chama nossa
ateno para as oportunidades e possibilidades de se trabalhar com os espaos
simbiticos. Embora seu discurso seja marcado, em algumas passagens, por um
certo determinismo tecnolgico, seu trabalho representa um avano na maneira
como interpretamos as interaes espaciais, sociais e culturais entre o fsico e o
virtual.
As oportunidades ditas por Mitchell de estar ao nosso alcance, so aquelas
relacionadas ao projeto dos lugares pblicos. Ele constantemente alude a
possibilidade de um gora eletrnico (como referncia ao gora da cidade grega).
Embora seus paradoxos fsicos/virtuais paream um pouco confusos, estes
representam as contradies inerentes s comparaes entre os espaos e
interaes fsicas e virtuais.
Estes paradoxos so, na verdade, a prova da dependncia e da
complementaridade entre estas duas realidades (fsica e virtual), que apontam
para estratgias recombinantes (na arquitetura e no planejamento) como uma
forma proativa de lidarmos com a complexidade do relacionamento entre TIC e
cidades. Neste sentido, Page e Phillips (2003: 15) afirmam que os espaos que
oferecem uma co-presena de informao digital e recursos fsicos iro se
beneficiar mais do que abordagens unidirecionais que privilegiam uma forma de
experincia em detrimento da outra.
O espao construdo como um todo ir, em breve, ser o resultado complexo da
simbiose entre tijolos e argamassa e hardware e software, assim como as
interaes de pessoas entre si mesmas e com o espao. Os conceitos de espao e
arquitetura, e a maneira com que concebemos e projetamos estes espaos,
necessitam levar em considerao as mudanas e as caractersticas discutidas ao
longo deste artigo. Como um exemplo, verses virtuais de lugares construdos e
intervenes artsticas poderiam nos ajudar a explorar o uso dos espaos fsicos.
Espaos lquidos e volteis
Aproveitando de uma liberdade relativa com relao limitaes materiais,
artistas normalmente esto mais habilitados que arquitetos e planejadores para a
experincias com a simbiose do fsico e virtual. Um trabalho interessante de arte
e arquitetura que segue este padro recombinante, a interveno de Lars
Spuybroek para a cidade de Doetinchem na Holanda, chamada D-Tower (Figura
2), exposta entre os anos de 1998 e 2003 (Cuff, 2003). Durante estes cinco anos
um website coletou mensalmente informaes sobre a emoo dos participantes,
para transform-las em uma projeo instvel de luzes e cores em praa pblica.
Desta maneira, transeuntes poderiam notar o que o artista/arquiteto supe ser o
humor da cidade. Como mencionado anteriormente, Marcos Novak define este
fenmeno como transarquitetura (Crang, 2000).
Outro exemplo de transarquitetura de Spuybroek seu Pavilho gua (de 1993
1997), que adota a idia que arquitetura, espao e corpo esto se tornando cada
vez mais prximos. O resultado foi um ambiente em que arquitetura, luzes,
imagens, gua e sons foram utilizados para produzir uma combinao de
sensaes relacionadas gua. As experincias eram indiretamente controladas
pelos visitantes, cujos passos acionavam programas que geravam o uso
coordenado de luzes, imagens, gua e sons. Esta interveno foi comissionada
pelo Ministrio dos Transportes, Trabalho Pblico e Gesto das guas holands,
para abrigar a exposio sobre guas chamada H2O Expo (Figuras 3 e 4).

14

Figura 2 O projeto D-Tower em Doetinchem. Fonte: Vivid, 2001.

Figura 3 A construo do Pavilho gua. Fonte: Archined, 1997.

Figura 4 - H2O Expo, gua doce. Fonte: Van der Heide, 2002.

Talvez mais relacionados formas mais tradicionais de arquitetura, e


desenvolvimentos tecnolgicos que tm definido espaos fsicos h anos, um
exemplo clssico de arquitetura recombinante a evoluo dos layouts de
bancos. Caixas eletrnicos e Internet Home Banking tm influenciado mudanas
dramticas no tamanho e distribuio de agncias bancrias locais.
Tijolos e argamassa, bits e bytes: recombinando elementos do espao
Segundo Horan (2000), os bancos podem ser considerados representativos de um
tipo de espao recombinante muito particular (que na verdade so referidos por

15

Horan como tipos de design). Vistos como um tipo transitrio entre os espaos
tradicionais e os novos espaos cibernticos, Horan os chama de adaptativos
(adaptive), onde os elementos tradicionais da construo e arquitetura so
adaptados para acomodar ou integrar equipamentos e atividades relacionadas s
tecnologias telemticas.
Seguindo a mesma idia, os projetos de Lars Spuybroek seriam exemplos
classificados por Horan como espaos transformativos (transformative), em que
as influncias das TIC na aparncia, construo e uso dos espaos so mais
extensas, intensas e visveis que nos espaos adaptativos.
Horan ainda menciona um terceiro tipo de design recombinante em que a
telemtica no produz grandes impactos em termos da aparncia, construo e
uso dos lugares. Estes so ento chamados de espaos desconectados
(unplugged).
Estes trs tipos de espao so, segundo Horan, representativos de uma espcie
de linha evolucionria (continuum) em que:
Em uma das extremidades do continuum do lugar digital esto os projetos
[design] desconectados que manifestam pouca ou nenhuma tecnologia
digital em sua aparncia e construo. Na metade deste continuum esto os
projetos adaptativos, representando tentativas modestas de incorporar
visivelmente caractersticas eletrnicas ao espao fsico. Ocupando a outra
extremidade do espectro esto os projetos transformativos: ambientes,
edifcios, ou comunidades compostas de verdadeiras interfaces de espaos
fsicos e eletrnicos. (Horan, 2000: 7)
A classificao de espaos recombinantes proposta por Horan4, direciona as
discusses para uma diferenciao entre espaos tradicionais adaptados e
espaos conceitualmente novos onde a ciberntica j estaria afetando os processo
de concepo, construo e uso dos lugares. Em outras palavras, a classificao
de Horan serve para verificar o nvel de simbiose entre elementos tradicionais do
espao (tijolos e argamassa) e os elementos telemticos (redes, bits e bytes).
evidente tambm que este tipo de diferenciao tende a se tornar menos
relevante, pela tendncia da telemtica a invadir cada vez mais aspectos da vida
urbana.
Isto tambm se verifica pelo aumento progressivo de tecnologias mveis e sem
fio sendo desenvolvidas. Mobilidade parece diminuir, da mesma forma, a
importncia da prpria existncia dos espaos recombinantes. Entretanto, no
podemos ignorar o fato que mesmo tecnologias mveis e sem fio dependem de
certos nveis de fisicalidade para existir. Assim, o suporte fsico destas tecnologias
poderiam tambm ser relacionados aos espaos recombinantes.
3. CONCLUSES
Dentre as tantas incertezas que rondam os impactos das TIC sobre o espao
urbano, parece estar claro pelo menos uma questo: que diante do processo
natural de evoluo e atualizao das cidades, o espao contemporneo j no
o mesmo que caracterizou as cidades industriais e o modernismo do final do
sculo 19 e grande parte do sculo 20. Existem novos elementos que se
comportam de maneira diferenciada. A distncia, grande limitador e fator
decisivo na organizao espacial, j no representa uma barreira em vrios
setores de atividade contempornea (principalmente o econmico).

Para uma discusso sobre a classificao proposta por Horan e outros tipos de espaos
recombinantes, ver Firmino (2003).

16

Como conseqncia, parece estar claro tambm que o espao e a organizao do


territrio no podem continuar a ser interpretados e modificados conforme
conceitos e mtodos visivelmente defasados, desenvolvidos para a cidade
industrial.
Neste artigo, discuti e apresentei uma combinao de crticas e conceitos
destinados uma nova interpretao da cidade contempornea. Estes ainda se
encontram imaturos, longe de apresentar propostas concretas de interveno
sobre o urbano. Porm, j h um grupo consistente de teorias das quais podemos
desenvolver a difcil tarefa de reinterpretar o espao e de redefinir nossa maneira
de intervir nas cidades. Fazem parte destas idias, as noes de arquitetura
recombinante, e de um espao simbitico e ciberntico que mistura elementos
fsicos e virtuais, reais e irreais, na caracterizao das atividades contemporneas
da sociedade urbana.
importante ressaltar que estas novas caractersticas no vm substituir os
elementos tradicionais do espao, mas adicionar novas dimenses de interaes
fsicas e virtuais, e complementar as esferas de relaes sociais, culturais,
polticas, econmicas e territoriais na sociedade contempornea. Assim, a cidade
virtual vista apenas como mais um agente na formao do espao urbano na
cidade informacional de Castells (1989).
A transformao do espao tem sido parte inerente da histria urbana. Agora,
entretanto, transformao parece no ser o nico fator relevante, j que existe a
possibilidade para um espao pblico aumentado que no est limitado s
dimenses fsicas e materiais.
Neste sentido, parece ser uma tendncia aceitvel e uma necessidade do ponto
de vista do planejamento e da arquitetura, que desenvolvamos e valorizemos
conceitos e mtodos que priorizem uma integrao entre o desenvolvimento do
espao e o desenvolvimento tecnolgico, isto , estratgias de desenvolvimento
urbano-tecnolgico.
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