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memoria principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmtico-lgicas) y los dispositivos
de salida los comunican a otros medios. Es as, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser interpretada,
almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar
una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una
mquina de propsitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular
limitadamente). Es as que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del quehacer humano (administrativas, cientcas, de diseo, ingeniera, medicina,
comunicaciones, msica, etc), incluso muchas cuestiones
que directamente no seran resolubles o posibles sin su
intervencin.
notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeas bateras. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la informacin y son lo
que la mayora de la gente considera como ordenador.
Sin embargo, los ordenadores integrados se encuentran en
muchos dispositivos actuales, tales como reproductores
MP4; telfonos celulares; aviones de combate, y, desde
juguetes hasta robot industriales.
Historia
HISTORIA
Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones
de muchas personas relacionadas con reas tales como la
electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores,
la lgica, el lgebra y la programacin.
1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una mquina tabuladora aprovechando algunas de
las ideas de Babbage, que se utiliz para elaborar el
censo de EEUU. Hollerith fund posteriormente la
compaa que despus se convertira en IBM.
1.1
Cronologa
A continuacin, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los ordenadores, desde las
primeras herramientas manuales para hacer clculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.
2700 a. C.: se utiliza el baco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemtico e ingeniero persa Musa
al-Juarismi invent el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo
numrico mediante una lista bien denida, ordenada
y nita de operaciones.
1614: el escocs John Napier inventa el logaritmo
neperiano, que consigui simplicar el clculo de
multiplicaciones y divisiones reducindolo a un
clculo con sumas y restas.
1620: el ingls Edmund Gunter inventa la regla de
clculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparicin de la calculadora electrnica
para hacer operaciones aritmticas.
1623: el alemn Wilhelm Schickard inventa la primera mquina de calcular, cuyo prototipo desapareci poco despus.
3
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se ampla el uso del
lenguaje ensamblador para la programacin de las
computadoras. Los ordenadores con transistores reemplazan a los de vlvulas, marcando el comienzo
de la segunda generacin de computadoras.
2 Componentes
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se con- La unidad central de procesamiento (CPU, por sus sivertira en un xito comercial, marcara una revolu- glas del ingls: Central Processing Unit) consta de manera
cin en el campo de la computacin personal y de- bsica de los siguientes tres elementos:
nira nuevos estndares.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los orde- D es un estado de la salida.
nadores de bolsillo, primeras PDAs
2007: Presentacin del primer iPhone, por la empresa Apple, un telfono inteligente o smartphone.
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diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas
(suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y
operaciones de comparacin o relacionales. En esta
unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
OTROS CONCEPTOS
2.4 Buses
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU,
posiciones en memoria que contienen la instruccin la MP y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s
que el computador va a realizar en ese momento; por buses o canales de comunicacin:
recupera la informacin ponindola en la ALU para
la operacin que debe desarrollar. Transere luego
Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del
el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria.
dato o del perifrico al que se quiere acceder,
Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control
va a la siguiente instruccin (normalmente situada en
Bus de control, bsicamente para seleccionar la opela siguiente posicin, a menos que la instruccin sea
racin a realizar sobre el dato (principalmente lecuna instruccin de salto, informando al ordenador
tura, escritura o modicacin) y desarrollar
de que la prxima instruccin estar ubicada en otra
posicin de la memoria).
Bus de datos, por donde circulan los datos.
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma otante, de propsito general, de
propsito especco.
3 Otros conceptos
Los procesadores pueden constar de adems de las ante- En la actualidad se puede tener la impresin de que los
riormente citadas, de otras unidades adicionales como la computadores estn ejecutando varios programas al misunidad de coma otante.
mo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms
comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la
CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras
2.2 Memoria primaria
un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo proLa memoria principal (MP), conocida como memoria grama y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea
de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del ingls: la ilusin de que se estn ejecutando varios programas
Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU enalmacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o tre los programas. Esto es similar a la pelcula que est
unidad de informacin. La instruccin es la informacin formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistenecesaria para realizar lo que se desea con el computador. ma operativo es el programa que generalmente controla
Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene
a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen
de celdas varan mucho de computador a computador, y al multiprocesamiento.
las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado
bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un
solo chip se subdividen en memoria esttica (SRAM) con
seis transistores por bit y la mucho ms utilizada memoria
dinmica (DRAM) un transistor y un condensador por
bit. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede
ser escrita una vez.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utileras que sirven para decidir, por ejemplo,
qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes se
utilizan (memoria o dispositivos E/S). El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas,
como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer
los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos
conectados.
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cientcos. ENIAC, uno de los primeros computadores,
calculaba densidades de neutrn transversales para ver si
explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros
usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes
empresas tambin us los computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento
de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientcos de todos los
campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas
cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero
de pequeos computadores para realizar tareas que antes
eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores en un
solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida] .
trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del
ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores
de clculo cientco, eciencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y
especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad
de clculos y fuerza operativa. Una Workstation es, en
esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con
capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los
equipos PC convencionales, que an tienen componentes
de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto
a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes.
En estos casos, el software es el fundamento del diseo
del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del
usuario, el diseo nal de la Workstation.[cita requerida]
VASE TAMBIN
Cliente (informtica)
Cliente liviano
Cliente pesado
Cliente hbrido
Vase tambin
Sistema embebido
Componentes y perifricos
Hardware
Placa base
Software
Firmware
Microprocesador
5.1
Historia
Anexo:Historia de la computacin
Historia del hardware
Historia del hardware de computadora (1960presente)
Historia de las computadoras personales
5.2
Tipos de ordenadores
ordenador analgica
BIOS
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria ash
Bus (informtica)
Entrada/salida
Fuente elctrica
Fuente de alimentacin
Computadora hbrida
Teclado
Superordenador
Ratn (informtica)
Computadora central
Touchpad
Minicomputadora
Lpiz ptico
Microcomputadora
Pantalla tctil
Computadora de escritorio
Tableta digitalizadora
Computadora personal
Computadora domstica
Multiseat
Computadora porttil
Tableta (computadora)
Subporttil
PC Ultra Mvil
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta grca
Unidad de procesamiento grco
Disco duro
PDA
Disquete
Telfono inteligente
CD-ROM
Tablfono
DVD
5.4
Otros
Caja de computadora
Puerto serie
Puerto paralelo
PS/2 (puerto)
Universal Serial Bus
IEEE 1394
Tarjeta de red
[7] En 1946, ENIAC requera alrededor de 174 kW. En comparacin, una laptop moderna consume alrededor de 30
W; cerca de seis mil veces menos. Approximate Desktop
& Notebook Power Usage. University of Pennsylvania.
Consultado el 29 de julio de 2014.
[8] Las primeras computadoras tales como Colossus y
ENIAC eran capaces de procesar entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede
procesar miles de millones de operaciones por segundo, y
muchas de estas operaciones son bastante ms complejas
que en sus predecesoras. Intel Core I7 Processor: Features. Intel Corporation. Consultado el 29 de julio de 2014.
[9] Etimologa de la palabra ordenador (en francs).
Hardware
[10] Ben-Amram, Amir M. (2005). The Church-Turing thesis and its look-alikes. SIGACT News 36 (3): 113-114.
doi:10.1145/1086649.1086651. Consultado el 8 de noviembre de 2009.
Software
Programa informtico
Aplicacin informtica
Sistema operativo
7 Enlaces externos
Sistema de archivos
Internet
Virtualizacin
World Wide Web
Referencias
8.1
Texto
8.2
Imgenes
8.3
8.3